Лучшая песочница для аутистов с бесконечной реиграбельностью. Строительство мегабазы, поезда, космос (скоро!), научные исследования, артиллерия — бог войны, ядерные технологии, покатушки по пустоши на танке, тысячи твоих личных дронов-рабов, нефть, выживание — всё это здесь, всё заботливо сделано твоими собственными руками, автоматизировано тобою же и продолжает собирать себя само и радовать тебя. Осторожно: игра затягивает. Не удивляйтесь обнаружить себя в 5 утра автоматизирующим выплавку железа. И это только ванилла. В тред приглашаются представители всех транспортных конфессий, любители ваниллы и модов — здесь все твои друзья, здесь тебе рады. Новичкам настоятельно рекомендуется пройти обучающую кампанию для получения адекватной реакции на свои посты.
Устал играть в ваниллу? Испытай боль с глобальными модами-оверхолами:
Ванилла-плюс: https://mods.factorio.com/mod/Krastorio2 — хорошее начало для новичка с радующим глаз графоном, а после запуска ракеты трудности только начинаются. https://mods.factorio.com/mod/IndustrialRevolution3 — познай романтику паропанка и медных заклепок в одном из самых красивых оверхолов, овладей мощью пара и запитай им вместо электричества станки и даже манипуляторы, запускай в небо грузовые дирижабли, а если устал путешествовать ныряй в телепорты.
Nightmare: https://mods.factorio.com/mod/nullius — самый легкий из наиболее сложных оверхолов. Если ссышься лезть в сиблок или пьянь, а к2се пройдена и хочется чего-то посложнее, то это очевидный кандидат. Чтобы закончить мод надо озеленять планету, разводить жуков и выкачивать миллиарды кислорода в атмосферу. Пропитан духом пердольности бобана, на уровне +/-20%. https://mods.factorio.com/user/pyanodon — ракету ты, конечно, не запустишь, зато запасешься бесконечными складами пепла, теплых внутренностей и чанами с кровью, пристроишь Death Claw пахать в службе доставки, а также узнаешь как правильно закидывать 15 компонентов в один сборщик. Условие победы только одно: заработать аутизм достичь 10 UPS/FPS.
Учти, оверхолы друг с другом малосовместимы, так что оцени свой энтузиазм, наличие свободного времени и выбери один стул. =======
Помни, анон! Этот тред очень токсичен, здесь сидят несколько шизиков, которые обсирают всё, что им попадается на глаза, срут гринтекстом, простынями и сатисфакториями, а еще предлагают выпить таблеток. Не обращай на них внимания и помни, что всегда найдется тот, кто тебе поможет... осознать, что ты играешь НЕПРАВИЛЬНО!
>>48977017 >И что это за бесконечные исследования на "кучку ракетного топлива", " кучку брусков" и "кучку синих схем"? Дополнительная продуктивность
>стопочные манипуляторы в самом очке Ну так а зачем ты их туда себе засунул? Глеба выглядит как топовый кандидат на первую планету. Лаба с продуктивностью больше 100%, третьи проды, прод-исследования ракетного топлива и пластика, спидртрон, второй тир ролла качества... Ух бля.
>>48977059 >Глеба выглядит как топовый кандидат на первую планету Толсто.
>>48977059 >Лаба с продуктивностью больше 100%, третьи проды, прод-исследования ракетного топлива и пластика, спидртрон, второй тир ролла качества... Ух бля. Не всегда нужно лучшее и сразу, нужно что бы все шло гладко. К тому же на вулк-анусе ты получишь строение где можно эффективно сжигать плесень, потому что в паровом котле от него минимальный выхлоп.
Очевидный порядок прохождения будет вулканус - фулгора - глеба. Это даже не обсуждается особо. Раньше на глебу ещё могли ради спидортрона полезть, теперь он нанхуй не нужен.
>>48977315 Ставишь сто, ставишь в рассыпную, кайтишь червя своей тушкой, вариантов масса, ваще похуй. Если совсем не повезло - загружаешься и пробудешь снова.
>>48977435 Не было, я смотрел трансляции, это, так устроено, что дается чистая зона при посадке. Ты не сможешь убить червя в начале впринципе, потому что тебя выкидывает на планету голеньким, без ничего, только броня.
Кстати, смотрел трансляции. Какие же немощи в это играют. Почти никто не использует роботов и кликают руками. Куча людей не используют даже тулбар и кликают постойки из панели.
Еще удивило что никто не буферизирует добычу в космосе в станцию хотя там места полно, и строят дикую, ненужную логику что бы продолжать добывать астероиды. Особенно кекал с того, что у всех кончаются патроны, хотя они там расходуются не равномерно, но они продолжают строить больше заводов которые простаивают половину времени, потому что не могут в буферизацию.
Еще интересно, можно ли будет посылать команды что бы захватывать клешней исходя из того столько ресурсов на станции, вместо того что бы останавливать/выбрасывать избытки манипуляторами.
>>48977485 Протык еще с бета-ЛАНа писал, что все играют неправильно и ему пришлось просить отдельный комп, чтобы подпивасы не руинили ему катку.
>никто не буферизирует добычу в космосе А где ее буферизировать, в этом большом здании разве что? Ящики на платформе ставить нельзя (и ботами пользоваться тоже кстати).
>>48977535 Тогда долбоебы, да. Алсо после ЛАНа писали, что проще засылать урановые пули, а не собирать желтые из астероидов на месте. Но у этих додиков наверное даже нормального уранового производства не налажено на земле. Я тоже глянул пару стримов вчера, все рашат космос с хуй пойми чем на Наувисе, протык был прав.
>>48977561 >что проще засылать урановые пули Это только для разовой операции. Так или иначе станция нужна будет что бы возить лут между планетами, а значит, патроны лучше делать локально и инвестировать в военную науку.
Нахуя? Ну всмысле, понятно нахуя. Но вроде народ чаще всего строит под полный бэлт, и там лишний брусок пластмассы никуда не влезет. Если всякие калькуляторы типо хэлмода не смогут эту продуктивность считать, то это будет полезно только на начальных этапах
>>48977692 >Но вроде народ чаще всего строит под полный бэлт, и там лишний брусок пластмассы никуда не влезет. Меньше построек для конвеера. Больше конвееров для того же количества построек.
>>48977692 >Но вроде народ чаще всего строит под полный бэлт, и там лишний брусок пластмассы никуда не влезет. Во-первых, похуй. Смысл прода в том, что будет жраться меньше ресурсов и польза от него будет даже если у тебя по итогу фабрика начнет производить 50 предметов на 45/с белт. А во-вторых, будут же новые 60/с белты или лапки делающие упаковку 4 в 1, чтобы можно было апгрейдиться дальше.
>Если всякие калькуляторы типо хэлмода не смогут эту продуктивность считать Продуктивность буров умеют, значит и эту тоже будут.
Все еще не втыкаю смысл чего либо еще кроме Глебы. 100%-продная лаба (и проды 3) побьют по экономности и супердрели с плавкой с вулк_ануса, и новые уберАМы, в которые можно положить на один прод больше. Это буквально MVE (most valuable entity) в игре, экономит не только в два раза больше вообще всех ресов но и позволит на всех остальных планетах/космоплатформах строить в два раза меньше инфраструктуры.
Кто там про качество знает, я правильно понимаю что в АМы можно воткнуть качественные модули и из этой АМы сразу же будет шанс выпада качественного предмета? То есть мне не надо для качественного предмета качественные ингредиенты иметь?
>>48977863 Все так. Если у тебя будут качественные ингредиенты, из них ты сможешь получить качественный предмет сразу, без шанса. Только какой смысл в качестве без переработки, будешь производить тысячу робопортов чтобы получить 1-2 лучше?
>>48977889 А как получается качество на raw материалах? Только через белые модули в бурах , или есть ещё опции? Для легендарного бетона же нужна будет легендарная железная руда...
>>48977889 Буду, только не робопорты. Мне персонально качество вообще не импонирует и ебаться с переработкой я не буду точно, но в один момент мне надо будет произвести для моей базы под 8к модулей, поэтому перед этим грех будет не забить в их АМы качество, чтобы получить нахаляву пару дюжин более пиздатых модулей.
>>48977911 Еще переработкой можно (ресайклинг). Роллишь качественный предмет, имеющий в рецепте raw материал и перерабатываешь его обратно в качественные ингредиенты.
>легендарный бетон Это мем треда или он в игре рили будет?
>>48978391 Ебать там слотов для перевозки всякого добра Я думал, там слотов 15-20
И да, получается по лпанетам: Глеба - экономичная лаба, планета-лаба Вулканус - мегапечи, планета-завод Аквила - энергетика: теплобашня-генератор для турбины, хладоген для термояда. Планета-"батарейка" (условно)
>>48978557 + Фулгора модули эфективности, дизельное топлива в реках, электромагнитный завод для электроники с 5ю слотами +50 продуктивности и с начальной скоростью 2
>>48978557 >Ебать там слотов для перевозки всякого добра Там можно сколько хочешь слотов добавлять, есть специальные пристройки для этого здания которые расширяют инвентарь
ВЫ ы конечно меня извините, почитал тут немного и +- так: -локальное производство пулек нужно. Пока у тебя хуйня на орбите крутится астероиды летают + они начинают с боков и жопы втараниваться в твою космическую хуйню -вулканус стартовая зона дается но мелкая + из струмеров что я видел за червями спрятаны тангстен как минимум Крч хуй проссышь, как будто реально вулканус очевидный дефолтный старт, посмотрел я на фаундри ебнешься читерная штука. Но хочется быть нитакусиком.
Очень интересно еще посмотреть как мод комьюнити разовьется, всякие ангелбобсы например? Пынядон? А может нас ждес space exploration 2.0 без нудной залупной хуйни из-за которой в него невозможно играть не имея квалификацию аутиста?
>>48979681 >Но хочется быть нитакусиком. Ну так начни с безобидного сования дилдаков в жопу и трансгендерства. Глебастарт это уже хардкорный треш.
А комьюнити, ну, посмотрим. Ангелбобсы это ебать какое прошлое даже нынешней факторки, сейчас такие лобовые, но занудные оверхоллы не в цене. Если конечно не доводить занудность до абсурда как пьянь.
>>48979692 >Ну так начни с А кто сказал что я не начал уже :^) Глеба это пиздец, механика очень интересная но я поглядел тупена как он там аутирует на 24х стриме и выглядит очень больно. Вулканус нитакусик поэтому чего получается, Фулгорочка. Механика тоже интересная но не особо понятно че с ней делать, там электромагнетическая фабрика дается и.... и? Разве что вот ресайклер чтобы уйти в качество. Механика тоже очень интересная, хочется построить в перспективе йоба фабрику из максимального тира все. Но тут я боюсь что игра быстрее закончится чем будет смысл-успеешь.
>>48979681 так начинай с фулгоры. Там крутой сборщик на 5 слотов, а из врагов лишь молнии. Потом вулканис. А на глебе придётся сидеть, её не оставишь из-за постоянных атак.
Может и фулгура да. А может потом несколько ранов сделать с разным стартом. Надеюсь кусаки еще не сильно надоедливые будут, я обычно их отключаю а тут как будто бы часть челленджа и развлекаловок именно в них. Конечно поднасрали выпустив на целую неделю раньше для струмеров-юпуперов, слюнки так и текут.
У меня два вопроса из области фантазии: Почему все здания такие маленькие? Вон, в красторке есть здоровенная печка размером с ракетную шахту. А в ванили все домики 2х2 или 3х3. Скучно. Умные разрабы не догадались спиздить очевиднейшую механику пристроек, а-ля старкрафт? Вот условно без одной пристройки к автомату не сделаешь каких-то высокотехнологичных вещей. Я понимаю, что это реализовано тирами самих автоматов плюс механика подключения труб. Но вай нот?
>>48980210 >Это не так, на самом деле они ЗАДЕРЖАЛИ БЛЯДЬ РЕЛИЗ ДЛЯ ВСЕХ ОСТАЛЬНЫХ. Не правда. Блогеры тестируют игру, и в игре еще не все есть. Вчера выпустили обнову с анимацией ракеты, эти же блогеры имеют конктакты с разработчиками где репортят ошибки.
И это все для того, что бы ты получил идеальную игру.
>>48980032 Да если честно, то большие домики ничего особо игре не дают. Наоборот, делают логистику проще, а соотношение маяков и производства больше. >Умные разрабы не догадались спиздить очевиднейшую механику пристроек, а-ля старкрафт? Ну вот как раз спиздили для хаба, а дальше что. >>48980262 >>48980275 Ну ты красивое пости. А то в шапке тоже хуйня в техническом плане какая-то.
>>48980555 >>48980674 Залупа какая-то, совсем обленились. В былые времена то вообще-то готовый вылизанный продукт релизили. Посмотрел на оффсайте там у них команда же здоровенная + сколько людей понаприглашали, моглы бы все затестить. Ща поди ценник еще выставят ебнешься.
>>48980826 >В былые времена то вообще-то готовый вылизанный продукт релизили. Ты ньюфаг в этой игре? Прошлая игры была в раннем доступе годами. И это нормально для подобного жанра, там столько ньюансов что вылизать такое сразу не реально
>>48980826 Да как-то рано говорить что факторка, де, невылизанная. Те баги что они фиксили в 1.1 настолько экзотичны и часто просто оптимизации, что ты охуеешь. Тут ситуация вероятно такая же будет.
>>48980674 >Хотя не факт что большинство вообще осилит это дополнение, как бы не пришлось переделывать ни смотря на всё оказуаливание что они уже провели. С учетом того что можно изучать продуктивность микросхем, стали и много чего еще, есть подозрение что спм будет расти только счет исследований.
>>48980831 Да в принципе про игровую индустрию. В игори пукашные играю уже лет 25 >>48980832 Ну я про то же, что могли бы неделю не дразнить а релизнуть уже нормально. Или не показывать. Ккой-то хитрый маркетинг но бесит, перегореть так можно.
>>48981241 Должно. Вон буквальный разраб игры в чатике говорит, что роботы все еще смогут строить старые рельсы по старым кривым (и охуевает, что фича почему-то не работает). Целиком и полностью их выпилят еще не скоро, с условной версией 2.1.
>>48980264 >>48980275 >>48980555 >>48980674 >>48980904 Секта защиты протыков. Как же вы охуеете, когда выйдет длс для гоев, и найдется тыща багов которые вододелы не нашли потому что они не в игру играли, а стримили на похуй. А если бы ПРОСТО дату релиза перенесли то уже было бы миллионы багрепортов, и некоторые с фиксами от комьюнити. Менеджеры факторки - опущенные пидарасы, это просто факт. Я просто хочу длс что бы посмотреть, прогеры там тоже опидорились или есть надежда.
Насчет станций, уже понятно, что чем быстрее платформа движется, тем меньше она захватывает лута, и тем больше нужно запаса лута, и наоборот, станция которая движется медленно, будет успевать сделать патроны, и ей нужно менье топлива для тяги, а значит, есть некий оптимум размера и скорости.
Интересно, можно ли управлять скоростью через логику.
>>48977577 >Так или иначе станция нужна будет что бы возить лут между планетами, а значит, патроны лучше делать локально и инвестировать в военную науку. И в чем проблема? Возить-то говно она будет между Наувисом и чем-то еще. Просто на каждом заезде на Наувис будешь запасать платформу патронами. Всяко лучше, чем тратить ценную площадь платформы на необязательную обработку железа и крафт патронов.
>>48981519 >Всяко лучше, чем тратить ценную площадь платформы на необязательную обработку железа и крафт патронов. Площадь не настолько ценная, и можно построить большую станцию. На лейтгейме в космосе у тебя будет сера, медь и кальцит, а следоватлеьно можно строить плавильни и там совсем будет мегароизводство.
Вроде как, если на входе у тебя ингридиенты одного качества, то сразу же получается продукт того же качества, причем, без модулей. А модули нужны только что бы гриндить продукт более высого качества.
>>48981506 >Насчет станций, уже понятно, что чем быстрее платформа движется, тем меньше она захватывает лута, Цитейшен ниидед. Я как раз понял что чем быстрее движ, тем больше астероидов и тем больше лута. >>48981588 Но начинаешь-то ты с говноруды, которая у тебя не будет легендарной. Так что тебе нужно на каждом этапе крутить барабан с говношансом и надеяться запрыгнуть на ступень выше. А то и возвращаться назад через рецайклинг.
>>48981627 >Цитейшен ниидед. Я как раз понял что чем быстрее движ, тем больше астероидов и тем больше лута.
Да нет, откуда они там, просто за счет большей скорости они быстрее появляются, а значит нужно успевать их уничтожать, нужно гораздо больше клешней, потому что если не успеешь захватить, ресурс просто развалится, тоже касается астероидов которые пролетают мимо. Лута не больше, но выше интенсивность, а значит нужен больший маштаб и расходы, при меньшей скорости, то же самое, но успеешь переработать при меньшем маштабе станции.
>>48981641 Ну естественно я имею ввиду лут в секунду. В абсолютном понимании лут там бесконечен. Соотношение количества лута и затрат на его добычу другой вопрос, но оно не может быть линейно меньше единицы, иначе вся идея добычи в космосе идёт нахуй и платформы несамостоятельны в принципе. Так что оно или положительно, и тогда масштабируется, давая в итоге бесконечные ресурсы, или нелинейно.
>>48981659 >Так что оно или положительно, и тогда масштабируется, давая в итоге бесконечные ресурсы, или нелинейно. Существиет, еще как минимум две стратегии, это димишинг ретурн, и пик максимальной выгоды.
Я подозреваю что второй случай, как раз актуален, так как расход топлива растет со скоростью и весом, а следовательно скалирование может быть ограничено сверху, при учете тендетнции уменьшения сбора ресурсов.
>>48981678 Ну это всё, как ты мог догадаться по графикам, нелинейно. С другой стороны в таком случае ты просто линейно увеличишь количество этих пиковых платформ, они ж все независимые друг от друга. Вангую что от выдувания бесконечных ресурсов из космоса отделять игрока будет только эффективность в плане юпс.
>>48981548 Астероидами ее будет ебать только во время полета. Платформа большую часть времени будет припаркована на другой планете, летая на Наувис только когда нужны будут экзот-банки. Снабжать ее в этот прилет патронами на туда и обратно один раз не должно составить никакого труда.
>>48981759 На стриме у человека над вулканусом астероиды со всех сторон прилетали и пока он тупил на вулканусе его платформу разворотило с попы где покрытия турелек не было.
>>48979681 >space exploration 2.0 без нудной залупной хуйни А может будет ещё 4 полоски на банках науки, где каждая требует предыдущую и помимо аркосфер будут копрокубы - с 1000 китайских иероглифов. Фан(нет)
>>48979681 >Очень интересно еще посмотреть как мод комьюнити разовьется, всякие ангелбобсы например? Пынядон? А может нас ждес space exploration 2.0 без нудной залупной хуйни из-за которой в него невозможно играть не имея квалификацию аутиста? Построил сорт оф мегабазу в к2+се причем всю межпланетную логистику ебанул на кораблях, без всяких педрильных одноразовых ракет, экспириенс был охуенный, полгода чистого аутизма. Сомневаюсь, что ванила предложит такой экспириенс, а моды под нее переделывать будут еще 300 лет, поэтому вангую будем сидеть на старых версиях еще неизвестно сколько.
>>48981910 Эксплорейшен спейс очень долги, надоедает играть в одно и тоже месяцами. Ну и спейс эксплорейшен как он есть душит потому что та же самая игра +- только растянута и некоторые моменты вроде кусак всяких метеоритов и прочего ощущаются в тягость >>48981887 Вот этот примерно описал проблему.
Интересно можно ли будет с новой системой жд сделать ее чуть более реалистичную - не квадратно0гнездовой способ а ляпушки заводов специализирующихся на чем-то конкретном и длинные поезда в 10-20 вагонов снующие по магистралям как бы между городов. Жалко конечно не не прикрутили фичу отцепки-прицепки вагонов динамической, было бы интересно иметь какие-нибудь сортировочные станции и формировать поезда из вагончиков прибывающих другими поездами.
>>48982484 Вменяемые люди всегда так и делали. Квадратно-гнездовой метод нужен только если ты не знаешь (или слишком тупой чтобы осмыслить) топографию и размер своих производственных узлов.
Впрочем белты баффнули в пять раз, а поезда - нет, и лоадеров для них тоже нет, и больших ящиков для буферов. Чёт посасывают поезда.
>>48982526 Кроме вулкануса свои источники, но на валкунусе пар очень дешев, возможно на гее будет недостаточно сжигания гнили. Но в любом случае, игра начинается только после открытия всей новуки, а там ядерке делать нечего.
>>48982537 > но на валкунусе пар очень дешев, А вода там есть вообще? На вулканусе как раз солярка будет хорошо работать, но для красивых полей как минимум придётся срывать дохуя клиффов. А то и лаву заделывать.
>>48983412 Вода делается из пара, пар делается смешиванием серной кислоты и кальцита, на выходе очень много дешевого пара. Получается что вода не нужна для генерации энергии.
>>48983901 >пропускную способность С чего ты решил что там малая пропускная способность. В воторых, они увеличили емкости перевозки жижы при том что уменьшили ее расход, так, что воду для генераторов тепереь можно доставлять даже в бочках
>>48983914 Причём тут жижа, если сравнение шло с белтами? Нахуй ты виляешь? Жижу в поездах вообще хз зачем теперь возить, трубы-то тоже баффнули, а скорость загрузки поездов уменьшили аж в 10 раз.
>>48983914 >>48983901 В третьих жд всегда была ценна возможностью распределения сырья по одному физическому пути, так просто доставить столько разных компонентов одновременно по одной ленте просто не реально.
>>48983928 > доставить столько разных компонентов одновременно по одной ленте просто не реально. Конвейер везёт всё что ты на него положишь. Так что можно любое количество компонентов с одного конвейера подавать.
>>48984463 Меня не от стримеров трясет, мне на них похуй, меня трясет от того что стримерам релизнули 2.0 на неделю раньше чем остальным. Пидарасы блядь. По телевизору покажем какой вкусный торт, но купить его не дадим. Сука, какие же гандоны.
>>48984568 Двачую. Каждую пятницу просыпался и было прям интересно, что нового добавят, а щас, когда можно любого стримера или ютубера глянуть с инфой без ограничений вообще не тянет этого делать.
>>48984301 Поздравляю, но я говорил в сравнении. Нафиг ты какие-то абстрактные цифры привёл, да ещё неправильно? Суть в том, что сейчас белтобазы и поездобазы неплохо конкурируют. Но белты получили невъебенный буст, а проблемы поездов так и остались не решены. >>48984539 И чё? Трубы и так были удобнее, а теперь и подавно, ведь трубы тоже баффнули. Не поспевают поезда за паверкрипом.
Жалко, что двачерам ффф не понравился. Это ведь те люди, которые игру купили на торренте, но ожидали чего-то особенного, как никто... чтобы... всё равно в итоге хуесосить разраба игры, на которую они положили 1к часов+...
Пиздец, даже без кнопки взлета. С оказуаливания спизженных у СЕ идей год назад начали, оказуаливанием спизженных у СЕ идей закончили. Как же курварекс держит марку.
>>48984653 Это у него дежурный вброс, он им уже год срёт. А вообще я напомню что полёт в СЕ включается кнопкой по той причине, что во время полёта тебя подменяют. Это вызывало ряд довольно неприятных багов с очередью крафта, кстати.
Но главное что можно понять из этого джетпука, спайдертрон больше нахуй не нужен просто.
>>48984764 Конечно нет, я сам прилечу с полудесятком робопортов и полной жопой генераторов. И ещё быстрее чем спидортроны прилечу, потому что в меня куда больше экзоскелетов влезет.
>>48984776 Экзоскелетов да, но у павуков аж 4 ракетницы и тоже робопорты с собой, да и те же экзоскелеты в них напихать можно, на каждой планете оставить с пяток и играть в RTS.
>>48984876 Ну да, если нужно построить то-то в отдалении, но всё равно придётся лететь вместе с новыми ништяками. А с остальным и стационарные робопорты справятся. А ракетницы говно.
Если кто не видел/не в курсе, то танки теперь тоже обладают маленькой сеткой оборудования и их тоже можно удалённо контролировать, что в ерли гейме базу легче делать на расстоянии было
Ну и чем заниматься будем на выходных. Даже хвостатый террорист, который обещал заспамить тред наебал. Чё наворачивать-то оставшиеся два дня? За серьёзное уже не примешься.
>>48985695 Видимо таки заставили. Смотреть стримеров наверно а че еще делать. Можно в сатисфактор сходить поиграть пока или там ирл чем-нибудь позаниматься или в ченить вообще поиграть, у меня ручки чешутся либо в балдурские врата 3 либо в диско элизиум сходить.
>>48986227 Причём последняя научная банка только для этого.
> https://factorio.com/blog/post/fff-432 > There's also a handheld version that is very effective against Demolishers (FFF-429), but that's not the main use for the turret version. Пока ещё не ясно, для чего ещё нужны гаусс-турели, кроме червей.
>>48986279 Хуле тебе не ясно. Для финала и этой последней банки и нужны. Там специальные астероиды заточенные таким образом, что ничем иным ты их не пробьёшь.
>>48986279 >Пока ещё не ясно, для чего ещё нужны гаусс-турели, кроме червей. Наверное для фарма сырья для этой новуки, промитиум, там где он водится плотность метеоритов очень большая
Кстати, станции можно бесконечно строить по горизонтали, и есть ограничение по вертикали, но оно относительно большое. Не ясно, можно ли исследовать тягу двигателей.
>>48986309 По вертикали ограничение на 200 клеток вверх от центра. >Не ясно, можно ли исследовать тягу двигателей. Полный список технологий вышел в первые пять минут после снятия эмбарго. Пойди да посмотри.
>>48987457 >Вот если бы они автоукладчик путей сделали, я бы знатно ахуел если у тебя есть сетка ботов, то оно будет само строиться.
>>48987457 >Ты и раньше мог срать блюпринтами, и даже привязывать их к сетке я не мог набросить в карте план рельс на большом растоянии и приходилось все делать пешком и прокладать рельсы методом проб и ошибок.
>>48987511 >я не мог набросить в карте план рельс на большом растоянии Т.е. прокинуть заготовку из сетки столбов, радаров и дронстанций ты не догадался ?
>>48987788 Бетон это сила, мощь и просто красиво! Пока ссыкливый гринписовец прячется за травой и деревьями молясь на зеленые модули истинный чед и повелитель бетона заливает всё в пределах видимости разноцветными полосками из декторио попутно устраивая огненный ад возмущенным жукам.
>>48987799 Так в гейдеве это правило еще более жесткое, поскольку первые дни продаж это самая прибыль. Стоит всего один раз выебать овцу обосраться с релизом, или хотя бы оперативно не залатать критикал баги, и все сразу забудут что у тебя до этого был стабильный продукт и пойдут на торренты.
>>48986679 Ты лучше спроси какого хуя в этот понедельник а не неделей раньше? Правильно, потому что факторку теперь делают эффективные менеджеры и они решили нагнать хайпу, раздав длс инфлюэнсерам, что бы получить больше шансов всучить его нлрмискаму. А фаны все стерпят.
>>48988142 Если строить дронами из рюкзака, это долго. Дрон всегда летит к самой дальней цели, и перерезаряжается, находясь радом. Т.е.е персонаж дожен стоять на месте. Стройка из дрон-станции это сплошной глюк.
>>48988157 Если ты в танке - там дронов переделали как работают. А еще любая сколько-нибудь большая база покрыта робопортами, просто ставишь производство бетона, делаешь доступным ботам, заливаешь блюпринтом и усе, дроны сами закатают все. Опционально со спайдертронами можно делать целые подразделения бетонщиков, сделал сколько надо штук, привязал к одному пауку, его в управление взял, пультом направил маршрут и что залить и они заливают.
>>48988815 А как строить? Вот мне нужно снести макароны и поверх построить новые. В зоне действия станций дроны могут растащить детали буквально угодно. Хоть в сундуки через несколько экранов, даже если буферные вот рядом. Для постройки в карман герою тоже не лезут. Тащить все с молов? Возможно, такова идея создателей. Но по факту рюкзак -самый оптимум. inb4 моды: я играю строго ванилу. Из того что видел на стримах - то же самое пока: вылетевший за 100км дрон занимает задание "снести", даже если сундучный дрон вот в кармане.
>>48987788 Прикол в секте бетоноблядей, которые с непонятной психически здоровому человеку целью стремятся залить базу до самого горизонта, бессмысленно расходуя ресурсы и производительные мощности. А потом их находят в подвале, ебущими бетонную стенку, и увозят в дурдом. И правильно делают, бетоноблядь - не человек.
>>48988902 >Почему он ответил по укладке, я не знаю. А я знаю. Потому что бетоноблядь. У них псевдомыслительные процессы протекают неестественным образом.
Буферные сундуки не для этого. нужны самые первые желтые сундуки логистики Если ты всегда нормально строишь то у тебя и дроны везде есть и пох куда они мусор сложат и в буферных сундуках все есть для быстрого строительства в любой точке. Личные дроны это для начала игры.
>>48989319 Фактори планнер сосёт хуй у хелмода. Хотя для ньюфага сойдёт и хз как оно будет в 2.0 >>48989459 Поставь фильтр с тем, что никогда не окажется на белте. Классика - шаблоны для удаления, красные квадраты такие. >>48989499 А вот это делать не надо. >>48989578 Там бомбы сильно дороже стали. Но вообще для урана так и не придумали нормального потребления, только теперь и атомные электростанции устаревают.
>>48989693 >Поставь фильтр с тем, что никогда не окажется на белте. Классика - шаблоны для удаления, красные квадраты такие. Это решение мелкой проблемы, которая есть особенностью разработки. Причем решение приведет к не только мерзкому видимому фильтру но и создаст дополнительные проблемы. Только ньюфажина такое могла придумать.
>>48989693 >Фактори планнер сосёт хуй у хелмода. Хотя для ньюфага сойдёт и хз как оно будет в 2.0 Совершенно мерзкое, перегруженое говно, пользоваться которым неприятно.
>>48989769 Фильтр не мерзкий, а наоборот - очень полезный индикатор того как этот сплиттер работает. Поэтому и проинято ставить заметный красный квадрат. Решение отличное и никаких проблем не создаёт, оно было придумано до тебя и останется после. Так что не хрюкай там. >Совершенно мерзкое, перегруженое говно, пользоваться которым неприятно. Так и скажи что не осилил. В ссаном фактори планнере банально невозможно сэмулироовать даже простенькую базу в ваниле. А функционал несложных модов типа красторки или варпторио он тупо не поддерживает. Я хз для чего этот говняк нужен. В хелмоде тоже есть проблемы, главным образом с не совсем вменяемым разработчиком. Надеюсь 2.0 принесёт нам что-то получше.
Что хелмод, что ФП работают абсолютно одинаково по моему опыту.
Но единственный плюс ФП заключается в том, что можно автоматически переключаться между минутами и секундами, что очень удобно для рассчета ратио для наук (и других дорогих предметов), которые считаются банками в минуту, в то время как 98% всех остальных предметов считается предметами в секунду. В хелмоде же приходится доставать калькулятор и делить нужный СПМ на 60 самому, чтобы вбить необходимое число.
>>48988855 >снести макароны Зачем, строй рядом, мир около бесконечный. Сеть робопортов + насрешь дронами в индустриальных масштабах и усе, пусть сами там развлекаются-строят. В этом же самая фича что у тебя автоматизиация, блюпринтами насрал и занимаешься своими делами пока консервы летающие за тебя всю работу сделают. Спайлдертроны это лейтгейм строители аутпостов + зачистка кусак. Как несколько штук есть фактически персонажам игровым можно вообще никуда не двигаться и всем управлять удаленно. >>48988879 Бетон просто опрятнее выглядит + можно паттерны всякие красивые иметь, декорирование.
>>48989831 >Что хелмод, что ФП работают абсолютно одинаково по моему опыту. Не, в фп тупо нет кучи фич. Банально два разных маяка на одно здание действовать не могут, например. А её фп не умеет изолировать производственные блоки. Вот как ты сказал про секунды-минуты, только в важных вещах, которые ты потом на 60 в уме не поделишь.
Переделал обработку нефти для 2.0, с нулем помп. Теперь когда light oil или lube падают ниже 20к, крылья с перегонкой всего что можно в petroleum отрубаются. Впервые в жизни переключателями пользоваться приходится, теперь я видел все.
>>48990050 В 2.0 помпа будет ограничивать пропускную способность производства до жалких 1200/с, бесконечно-мастабируемое производство жидкостей с ними больше не сделать.
>>48990041 Ты точно уверен чт отебе это все нужно?
> In the new system, there is no longer a need to use pumps for this purpose. Pumps are still useful to force directional flow, act as conditional valves with a circuit network, and to load/unload trains, but you won't be placing nearly as many of them as before.
А маяки же переделали? Теперь же эффект только от одного маяка действует одновременно? А то смотрю, некоторые шизы как лепили по 20 маяков на сборщик, так и лепят
>>48990125 Решили, жидкость будет телепортироваться во все сегменты труб (в 250х250 блоке, хотя я где-то видел инфу что его расширили до 300-с-чем-то) мгновенно.
>>48990130 Как это противоречит тому, что сделал я? "In the new system, there is no longer a need to use pumps for this purpose". Cтавишь трубу - ограничиваешь скорость с бесконечности до 1200.
>>48990145 >Теперь же эффект только от одного маяка действует одновременно? Нет, но чем больше маяков действует на здание, тем меньше эффект от каждого из них, деминишинг ретёрнс. Так что спамить их все еще можно, просто выхлопа будет гораздо меньше.
>>48990146 Ты и так не сможешь бесконечно делать трубопроводы, так как нельзя делать трубы длинниее 255 ячеек, вроде как. А это значит что ты не сможешь бесконечно делать пристройки на одной и той же трубе.
>>48990146 >бесконечности до 1200 Вот почему здесь https://factorio.com/blog/post/fff-416 Там где Pumps, новая версия загружает быстрее. Получается, новые помпы не медленне? Нам врут? Скрывают правду? В чем дело?
>>48990166 >так как нельзя делать трубы длиннее 255 ячеек, вроде как. Нет, не так. Нельзя делать трубы выходящие за условный квадрат 250х250. Внутри квадрата на пикриле один скорость бесконечная, выходит за предел - надо спамить пикрил два.
Поэтому в первую очередь тебе нужно, чтобы лимитов не было внутри производства. Мне не нужен неограниченный поток петролиума на другой конец базы, мне нужен неограниченный поток в крыло производства пластика, чтобы я мог это крыло потом увеличить без проблем с фрупутом петра, и точно также со всем остальным.
>>48990190 У тебя старый FFF про 2.0 жидкости, смотри 430ый, он обновленный, где многие вещи из 416ого переделали.
>>48990155 >просто выхлопа будет гораздо меньше. Ага, щас. Немного меньше если на звание действует больше десяти, или сколько там точно, маяков. И если маяки все самого говенного качества, что хуй когда случится. Короче в итоге сплошной бафф. Можно сказать что относительно низкомаякового сетапа выхлоп меньше, но даже тут я бы не сказал "гораздо".
>>48988855 Я тоже еще недавно ненавидел глобальную дрон-сеть в мегабазе и помимо рюкзачных дронов юзал только транспортные дроны в молле, которые вкидыают нужное в рюкзак когда заходишь в молл. Но недавно вот возникла задача отрефакторить свою базу на 2к SPM, т.е. буквлаьно снести каждый блок и поставить заново. Я начал делать это на 10 паукотронах и просто охуел от того, что у них очень быстро разряжаются батареи, дроны забивают инвентарь и кружат над пауками без толку держа в зубах товар, плюс нужно постоянно бегать к моллу за стройматериалами и тп. Короче я заебался и все-таки поставил глобальную дрон сеть, запустил в неё ~7к транспортных и ~23к строительных дронов, которые двольно быстро всё что нада посносили, все что надо построили. Причем само по-себе наличе глобальной дрон-сети с ~30k ботами фпс особо не снижает. ФПС проседает когда они стаями вылеают на постройку\снос чего-то большого, но это время можно просто альтабнуть и пусть оно там на бекграунде лагает себе. В районе будущего строительства\сноса нужно поставить побольше странций подзарядки как на пик2. Так же периодически по карте должны быть раскиданы логистические хабы, куда дроны могут сваливать снесённое и брать нужное для постройки (пик3). У меня они в центре перекрёстков стоят. Короче признаю, что мой старый хейт к дронам был ошибочный. Теперь 10 ебучих паукотронов просто чиллят, т.к. необходимость в них отпала.
>>48990264 Если тысячи дронов, то да, в сундук уже не влезут. Я и не играл так долго. Просто по-моему логичнее после ракеты начать заново на более сложных настройках, чем бетонировать бесконечный мир.
>>48990487 Ракета для части игроков это только старт, хочется йоба мега базы иметь. Ну или если ты в моды играешь на 100-500+ часов чоб не забетонировать.
>>48989831 Пиздец, это ж каким слепым дегенератом надо быть, чтобы не увидеть в хелмоде прямо в окне производственной линии выпадающий список "секунды-минуты-часы". Считает он блять на калькуляторе, угашенный об дерево
>>48991510 >чтобы не увидеть в хелмоде прямо в окне производственной линии выпадающий список Потому что перегруженное не нужное говно. Ты сам признаешься что там невозможно ничего увидеть.
>>48991531 Как хорошо что маяки поменяли. Я то прошел факторию без маяков, солнечных панелей, дронов, и без артиллериии, спайдертрона и я не помню насчёт ядерной энергии.
>>48991559 И чё там поменяли по-твоему? > Я то прошел факторию без маяков, солнечных панелей, дронов, и без артиллериии, спайдертрона и я не помню насчёт ядерной энергии. И что в этом хорошего.
>>48991137 Так если обычная помпа не вывозит обычные заводы, то легендарная ещё сильнее будет страдать при легендарных заводах, легендарных маяках и модулях.
>>48991544 >Сам признаешься Ну когда ты слепой дегенерат - да, видимо, ничего невозможно увидеть в хэлмоде. Для людей с хотя бы парой извилин интерфейс очевидный.
>>48991689 Ну долбоёб с говном через слово толстит, но я хз для кого функционал планнера достаточен. Как я сразу сказал, там тупо невозможно даже самую обыкновенную полную базу из ванили смоделивать, из-за хуёвого матрикс солвера. Чисто как калькулятором для отдельных рецептом этим мусором пользоваться?
>>48991712 >функционал планнера достаточен игра без модов уже достаточна. Все остальное - это удобства. Твое говно неудобно. Что тут еще можно сказать?
>>48991767 Он там не может быть изолирован от всей остальной базы. В итоге или вя база под солвером, или нет. А всю базу под солвер ты не запустишь, если не пускаешь проволоку по шине, а делаешь её отдельно для зелёных и отдельно для красных микросхем. Говно.
>>48991782 Уровни вложенности для тебя шутка? То что хелмод их не осилил и налепил костылей в виде производственных линий - не проблема планнера уж точно.
>>48991865 Ну давай, сделай как я сказал с уровнями вложенности, лул.
Хелмод как раз осилил блоки с выборочными связями. Внутри блока можешь хоть матрикс солвер включать, хоть с очком играться. Давай, сделай мне в ФП "уровень вложенности" со всеми тремя сортами микросхем, но такой чтоб зелёные (и только зелёные) микрохемы обеспечивали ещё и потребности остальной базы. Или сделай мне "вложенный уровень" переработки отходов, который бы поглощал ровно столько говняка, сколько его происходит остальная база.
Да похуй, как раз "уровни вложенности" это убогий костыль, вместо полноценной производственной единицы это просто складка на засранных труселях, куда ты прячешь часть рецептов чтоб тупо их не видеть.
>>48991739 Да даже всякие популярные архитектуры: main bus, main line, city block - это ебаная духота и неправильная игра. Швободные люди строят как Yama Kara, потому что у них есть другие интересы и личная жизнь. Просто ставь домик, веди конвейер и иди гулять во двор, пока наука будет крафиться не к спеху.
Пойду лучше коммунизм строить в Soviet Republic пока DLC не выйдет и косяки не поправят.
>>48991510 >прямо в окне производственной линии выпадающий список "секунды-минуты-часы" Этот список нихуя не влияет на строку ингредиентов. Вот врубаю ФП, ввожу 100СПМ для розовой банки, он мне выводит 1000 рельс/мин справа, я кликаю на перевод в секунды и он мне выводит понятные 16.6/с. Сразу видно, половинки красного ремня не хватит, надо либо отводить красный целиком, либо половинку синего.
Пытаюсь сделать тоже самое в ХМ - перевод в секунды влияет на кол-во зданий, а ингредиенты как были в минуту так и остались. Хватит мне половины красного конвейера как было загадкой, так и осталось.
>>48991983 Потому что это не так работает, ебалай ты тупой. Схуяли он тебе будет аутпут сам менять, если ты это число сам задаешь при создании линии? Нахуя тебе его туда-сюда менять? Один раз задал единицу измерения времени в линии, и под нее и считай все, нахуй тебе её дрючить, чорт обоссаный
>>48992058 Я сказал тебе нахуя менять туда-сюда, тупой ты еблан - чтобы вбить СПМ и знать какую часть какого конвейера отводить под конкретные ингредиенты. На пикрил смотришь и сразу понятно: рельсы на красный, остальное - на половинки желтого. Но по твоему беспомощному "ряяяя, нинужно!!1" вижу, что в ХМ такого функционала нет, посему идешь нахуй вместе с ним.
>>48992134 > На пикрил смотришь и сразу понятно Сейчас бы в уме циферки считать когда хеллмод может сразу сказать какую долю какого конвейера/сколько конвейров займёт ингредиент
>>48991983 >>48992134 В хелмоде есть специальная кнопка для расчета логистики. Просто по умолчанию она выключена. Включаешь и смотришь сколько нужно конвееров или манипуляторов или вагонов в секунду или в минуту.
Ммм, разница между пользователями фп и хелмода очевидна. С другой стороны безграмотные чмнондели, один из которых не может кнопку логистики найти, а другой про говно рассказывает, с другой стороны описывают объективно нерешаемые ограниченным функционалом фп вещи. Думайте, как говорится.
>>48992186 Еще один тупорылый, не понимающий, что разговор о другом.
>>48992187 Эта кнопка (и этот конкретный функционал) есть и в ФП, но они оба неудобные, потому что можно задать расчёт только по одному типу конвейера на все окно производства. У тебя на скрине это видно отлично, где рельсы считаются 33мя красными ремнями. Очевидно, что в данном (гипотетическом) случае нужно использовать синие ремни, но сколько синих ремней мне надо сразу же не ясно, надо дополнительно кликать на менюшки и выбирать синий ремень, чтобы получить число. И так с каждым ингредиентом, потому что тип ремня поменяется для всего.
Окошко ФП, которое которое дает мне инфу о предметах в секунду сообщает мне информацию о всех ремнях для всего молниеносно, не кликая на ремни для каждого ингредиента.
>>48992287 Кекаю с говноеда, который сам усирается с того, что его МОД требует знаний о самом може чем о игре, и еще винит других что они в этом не разбираются. Маня, твой аддон требует профильного образования, что бы его понимать. А следовательно он не нужен.
>"Маня, твой аддон требует профильного образования, что бы его понимать" >Неспособность посмотреть на число 16.6 и понять, что желтого ремня 15/с будет мало, а красного 30/с или половины синего 45/с - достаточно. Все, что нужно знать об умственных способностях пользователей ХМ, у которых математика 3его класса - "профильное образование".
>>48992501 Еще один планер, который умеет считать только один вид конвейера за раз, уже расписал эту проблему тут >>48992287. Когда вместо вот этого ряда синих конвейеров будет что-то, выводящее оптимальный цвет конвейера для каждого из ингредиентов - вот тогда приходите.
>>48992501 Хелмод тоже выдаёт. Я так понял проблема неосилятора в том, что у хелмода на логистику глобальная настройка, т.е. поставишь там синие белты, он тебе будет всё показывать в синих белтах. А этому нужно на ходу переключаться на индивидуальных рецептах между белтами разного цвета. Это конечно дебильный абсурд на множестве уровней: нафига делать разноцветные белты, каким нужно быть ньюфагом чтоб не помнить скорости белтов наизусть, и может ли такому ньюфагу помочь фп, я не уверен как там этот момент работает. Но хоть какая-то вещественная претензия. Давайте сравним её с моими: >>48989917 Понятно? Понятно. А ещё он пытался в хелмоде переключать /минуту на /секунду думая что это настройка отображения, а не расчёта.
Алсо онлайн-калькулятор есть и получше, с модками. Говорят он хороший, но нифига не удобный потому что онлайн.
>>48992287 >Окошко ФП, которое которое дает мне инфу о предметах в секунду сообщает мне информацию о всех ремнях для всего молниеносно Каво? Что оно тебе сообщает, шиз? Там нихуя не видно и точно так же глобально настраивается тип конвеера.
А начать нужно с того что с какого хуя оно вообще стартует с расчета времени в минутах. Кого эти минуты ебали и ебут, когда всё в игре измеряется предметами в секунду.
А во вторых планировать нужно не от белтов, а от ассемблеров. Как ты блядь вообще собрался 33 белта с рельсами подводить и куда.
>>48992607 >Каво? Что оно тебе сообщает Буквально объяснял парой сообщений выше, но тупорылым пользователям хелмода все равно не понятно. >я кликаю на перевод в секунды и он мне выводит понятные 16.6/с (вместо 1000/м). Сразу видно, половинки красного ремня не хватит, надо либо отводить красный целиком, либо половинку синего.
>Кого эти минуты ебали и ебут, когда всё в игре измеряется предметами в секунду. Ньюфаг не знает, что означает СПМ.
>А во вторых планировать нужно не от белтов, а от ассемблеров. И какая блять в этом разница, если белты все равно планировать нужно будет?
>>48992849 >Ньюфаг не знает, что означает СПМ. Практический с мысл в этом какой? Как это влияет на расчет производства, додик? Ты открываешь экран производства, кликаешь на минуты и скринишь сколько ты производишь в минуту. При планировании тебе нахуя в минутах считать? Тем более если у тебя все рецепты в игре буквально прописаны в секундах.
>я кликаю на перевод в секунды и он мне выводит понятные 16.6/с Залупоголвый олигофрен, хелмод тебе точно также выводит количество в секунду. Ты блядь прямо при задании можешь указать ХОЧУ ОДИН БЕЛТ В СЕКУНДУ.
>>48993031 Очередная хелмодная обезьяна влезла в разговор, не прочитав беседы. На все твои вопросы было отвечено выше. Больше для говноедов я повторять ничего не буду.
>>48993126 >Хочу чтоб в минуту >Нахуя тебе в минуту? >ХОЧУ, вы все ебланы ОЧЕНЬ ВАЖНО В МИНУТУ А че б не доебаться что возможности расчитать сколько за пятнадцать секунд нельзя? За полторы минуты?
>>48993706 Тоже по пизде войдут большей частью. Но многим моддерам пожирнее выдали уже игру чтоб они своё говно подготовили к официальному релизу. В любом случае в первый раз будешь играть в ваниль.
>>48993715 >в первый раз будешь играть в ваниль Да ну нахуй, анон, не расстраивай так... я уже не представляю свою факторку без больших сундуков и лоадеров. Только не лапки, только не ванильные печки...
>>48993721 Ну лоадеры и большие сундуки включить ума много не надо 9хотя я уже представляю что лоадеры не будут способны делать стаки на белтах, а сундуки будут обходить ограничения в космосе), но нужно же понимать что из себя представляет ваниль чтоб потом ставить моды с умом.
>>48993721 > без больших сундуков и лоадеров. Только не лапки, только не ванильные печки Пиздец ты неженка. Нахуя с таким психотипом вообще за факторку садиться - не ясно.
Пиздец, завтра начинать заново, 2 года наверное уже не играл. Сити блоки так и не осилил, как и молл - лишь бесконечные шины и бетон. Боже, дай мне сил.
У меня есть купленная факторио в стиме. Как думаете, будет ли ломанный экспаншен, который можно будет поставить на лиц игру? Или придется качать и то и другое ломанное? сейчас купить аддон не могу, денег нет, попозже. А поиграть хочется
>>48994276 Погоди...а он что бесплатный будет??? Блин, меня какой-то васян обманул, сделав умный вид и написав что он платный и что разрабы типа жадные. Ща я в дискорде найду его по истории сообщений и ткну его лицом в какашку
>>48994282 Просто разрабы пошли по пути обычных длц-пидорасов, начинают не допольнять контентом цельную игру, а распиливать её на куски.
100500 ффф в стиме, которые не имеют к уже купленной игре никакого отношения, гениальное решение засрать страницу бурной симуляцией деятельности. Создайте отельную игру по своему длц и срите там этим говном не имеющему отношения к основй игре. Покажите что вы сделали за всё это время с основной игрой? Мульти-комбинато и мосты для рельс? Пидорасы и ничего больше.
>>48994364 >жрать на чет надо им Так они жрат делают не привлекая новую аудиторию, а на старой, продают им же 95% то же самой игры ещё раз, да по цене основной.
>>48994466 Новый контент скорее всего привлечет и новую аудиторию. 95% "той же самой" ты загнул конечно, тут минимум 75% времени будем проводить в новом контенте. Раз в дохуялетку можно и заново продать если огромные изменения и игра по сути дела другая на старом движке и интерфейсе. А вот парадоксы всякие-симсы там пиздец, гоев доят.
Ну и все как обычно - рыночек свободный, не хочешь - не покупаешь и\или пиратишь, повода ныть не усматривается.
Почему сука в красторио нет продвинутого топливного завода?? Как мне ракетное топливо ебашить? Зачем нужна материя? Зачем нужна персональная лазерная защита, если она выжирает аккумуляторы за десять секунд? В ядерном сетапе на 4 реактора / 2 ряда не хватает воды. Я уже сука разве что на голове не прыгал. Зачем нужен термояд, кроме паукотрона? Атомная энергия до ковырекса неюзабельна. Правда и стоит он 500.
Как в это говно ебаное вообще играть??? Почему оно сука такое мудреное? Без мода на наземные боты и логистической сети лучше даже не пытаться. Спасибо хоть емкость лог дрона по дефолту 7 сделали и добавили лоадер и склад на 6 клеток, больше не надо ебстись с выравнивателями.
Какой сука мудак придумал топливо для автомобиля поставить после нефти, я вас спрашиваю??? Как эту нефть без читов найти? Как грузить топливо в генератор в локомотиве? Почему СУКА манипуляторы выгружают модули из маяков? Почему манипуляторы не могут класть на любую свободную полосу?
>>48994795 Ебать подорвался. Когда игра требует извилин но становится популярнее у быдла то страдают все - и быдло потому что осознает свою ущербность, и игра, которую ебаные пидарасы-разработчики начинают оказуаливать для массового игрока.
Предложите разрабам идею - в зависимости от качества предмета будет определяться и внешний вид. Обычный бетон будет отличаться по цвету тайлами там выпирать постоянно и как бы будет такой себе. Легендарный же будет просто прекрасно уложен и выглядеть идеально. Та же каменная дорога щас сильно выпирает кирпичиками и вот на легендарном качестве она будет ровная. Заводы так же можно сделать со всякими недостатками и грязью, мб даже изолентой перемотанные кое-где. Легендарные будут отполированные и все движимые части будут выглядеть идеально. Ну вы поняли идею. Можете даже на мод спиздить.
>>48994725 В вагон можно грузануть кучу снарядов и накидав 10 вагонов можно рассекать по карте и ебать кусак не обустраивая на каждой линии фронта артиллерийский пост возя к каждому постоянно снаряды одним/несколькими поездами.
> В треде останутся только опущенки которые и играть то не будут Чел, у меня даже игра не куплена, я просто видосов на ютубе насмотрелся и набрасываю в тред
>>48994826 Свинюш, "извилины" это тупо задротство. Сидеть натыкивать, убивая зрение об мелкие значки, или тырить чужой опыт. Если бы у тебя были извилины, ты бы ими бабки зарабатывал а не в играх сидел.
>>48994815 > Фух, выговорился. Сейчас местные фанбои набегут и расскажут что я ниасилятор. Как и ожидалось.
>>48995196 > К2, кстати, очень простая и не душная, этакая ванила+ Свинюш, если ты это пишешь - ты не играешь "иногда". В это говно надо задротить. "Извилины" здесь не нужны.
>>48995210 >>48995187 > Сидеть натыкивать, убивая зрение об мелкие значки > В это говно надо задротить Это правда, с точки зрения среднего человека, игра и уж тем более оверхолы для аутистов которые пришли сюда убивать зрение об мелкие зрачки тысячами часов. Непонятно только зачем ты ешь кактус? Для нормисов выпускают куда больше игр, им не нужно протыкаться об нишевый продукт.
>>48995254 Чел, ты же не приходишь в кочалку и не рассказываешь там что 50кг гантеля говно потому что слишком тяжёлая, ты берёшь удобный для себя вес и упражняешься с ним. Так и тут, для тебя выпустили jewel quest, зуму, можешь играть с кайфом и не мучить жопу.
>>48995321 Примерно три часа, означает может сегодня, может через месяц, так что спокуха и прекратить тряску. Вчера в стриме нихалус нашел жесткий эксплойт, так что есть вероятность что сегодня не успеют пофиксить.
Кто как готовится к релизу 2.0? Я уже написал заявление на увольнение, 31 октября последний рабочий день, через полторы недели ничего не будет мешать ⚙️⚙️⚙️⚙️
>>48995210 Нет я другой анон. Для тебя "задротить" - синоним использовать не только спинной мозг? Игра про размешенное домиков, аки конструктор на бесконечной карте - ебать какой паззл сложный. Там же нет инструкции как собирать, нужно самому придумать. Если домиков мало - добавь больше. Напоминаю, что игра 13+, оценивай свои силы трезво. Но давай, покормлю.
>>48994795 >Почему сука в красторио нет продвинутого топливного завода?? Как мне ракетное топливо ебашить? Ставь больше сборщиков. >Зачем нужна материя? Игра-песочница, придумай сам. Можешь делать материю из излишков, а потом ресурсы из неё. Можешь сжимать в кубы и возить поездами. >Зачем нужна персональная лазерная защита, если она выжирает аккумуляторы за десять секунд? Поставь аккумы мощнее или меньще защиты. Жуки в К2 болльше для антуража и биомассы в начале, потому что имба лазерная арта. >В ядерном сетапе на 4 реактора / 2 ряда не хватает воды. Я уже сука разве что на голове не прыгал. Если воды не хватает на 2 линии - сделай 4 линии или поставь 2 помпы. Посчитать выход помпы и расход линии ядерки - задача для начальной школы. >Зачем нужен термояд, кроме паукотрона? Можешь в любую сетку пихать, она там у всего транспорта есть >Атомная энергия до ковырекса неюзабельна. Правда и стоит он 500. Вполне юзабельна, просто добывай быстрее, чем тратишь, поставь rs latch на выход ядерки для экономии.
>>48995321 Сидим-пердим на РАБоте, потом с РАБоты немного делами всякими позаниматься домашними, к вечеру только время будет. 100 раз успеет релизнуться.
>>48995457 > Для тебя "задротить" - синоним использовать только спинной мозг? Фиксед. Типа ты дохуя приемов сам придумал, а не спиздил? И все это не отменяет необходимости сидеть за этой говниной часами, потому что никакой мозг не объяснит почему блоку аэс не хватает воды.
> Ставь больше сборщиков. Спасибо, кэп. Для чего сделали улучшенные заводы? Почему нет улучшенных нпз? Основную работу они делают.
> Игра-песочница, придумай сам. Можешь делать материю из излишков, а потом ресурсы из неё. Можешь сжимать в кубы и возить поездами. Придумал. Стресстест электросети.
> Поставь аккумы мощнее Уже т3 поставил. Все равно хуйня.
> Если воды не хватает на 2 линии - сделай 4 линии или поставь 2 помпы. Посчитать выход помпы и расход линии ядерки - задача для начальной школы. Ты дохуя сука умный, хуеплет? Помпа недогружена.
> Можешь в любую сетку пихать, она там у всего транспорта есть Нужен он нахуя? Бонус в сравнении с ядеркой маргинальный.
> rs latch Умных слов набрался из чужих гайдов. Я идею сам придумал, кстати.? Сравни затраты светлого урана в оригинале на 2 реакторах и в моде на 1.
>>48995517 У меня тормозные рецепты в: химзавод, завод топлива, нпз, завод электролиза, атмосферный конденсатор. Апнутый только химзавод. Почему он а не я?
>>48995512 У меня тоже удаленка а толку. Постоянно чет надо ковырять, всякую залупу сделали хоть и не прямую отслеживать активность, но косвенную. Да и домашние дела-пожрать сделать не отменяет.
>>48995754 Не в округлении дело. Стим релизит не автоматом, а разраб должен лично кнопку ткнуть. Это "приблизительное время" тоже указывается разрабом и показывает примерно когда он собирается тыкать кнопку релиза. Были случаи, когда чел просто засыпал нахуй и релизил свое говно вместо 6 вечера в 3 утра.
>>48995861 >Кофейное пятно когда релизнули сатисфакторку стрим с разрабами запускали, почему Вубе так не делают? Почему ты считаешь, что кто-то должен что-то делать, только потому что это делают другие?
>>48995457 > Поставь аккумы мощнее или меньще защиты. Жуки в К2 болльше для антуража и биомассы в начале, потому что имба лазерная арта. Тебе арта поможет гнезда чистить? Я по приколу хотел жуков погеноцидить. Зато пулевые турели имба. В оригинале обычные патроны убивались о броню кусак, а тут даже обычные выдают такой дамаг что на броню похуй вообще.
>>48995931 >>48995934 >генерация клифов тебя спавнит в пустыне а единственное пятно воды окружено клифами по периметру а единственный проход на другом конце и там 4 гнезда кусак
>>48995876 >не хочу со стим версии на торренты перекаываться без модов в смысле без модов? их и на пиратке качать можно, вручную правда, но если шаришь за программирование, то за вечер напишешь менеджер модов чтобы за тебя обновлял и качал
>>48995871 >Тебе арта поможет гнезда чистить? В этом её смысл. Ставишь блюпринт, типа такого(но это ванила). Строишь сам/пауками/строительным поездом. Автоматически снабжаешь поездами. С лазерной артой ещё проще. Через некоторое время область будет зачищена, повторяешь.
>>48995883 Цифры пиши. Сколько у тебя насосов, какой у них выход, длина труб и их тип, число теплообменников, всего, в линии, число линий и т.п. Все цифры и скрины. За тебя анон что ли будет это считать?
Спасибо челу что посоветовал рецепты. Зашел на форум накачал сразу себе всего побольше, чтобы игру проходить попроще было. Я только так и не понял, зачем нужны балансеры 9 на 9 и тому подобные, мне всегда двух дорожек хватало
>>48996057 > Распиши каждую цифру тут. Блядь, ты читать не умеешь? 4 реактора, 2 ряда теплообменников. Полную мощность не выдает. Что тебе расписывать? ЧТО? Помпа на берегу недогружена. Возьми сделай сам если ты такой умный.
>>48996078 >Что тебе расписывать? Давай по шагам. Сколько качает один насос. Сколько у тебя насосов. Какая длина труб. Сколько теплообменников в ряду. Никто не сделает это за тебя. Считай и пиши тут.
>>48996118 >Вы реально это покупаете а не пиратите что ли? Когда РАБотяга проще уже купить, монеток закинул и оно в стиме само обновляется и не словишь вирусов и прочего кала.
>>48996196 >>48996181 Два долбоёба не в курсе что сама по себе факторио это движок и даже базовая игра считается модом. Вроде это где то в ффф недавнем писали.
Пиздц, ну вышла а играть чет уже и не хочется. Вот захуй они на неделю раздали всяким даунам показывать на твичах-юупупах. Я уже всю игру увидел, осталось только видосик от доша и зистесау дождаться и игра пройдена на 100% ни разу не запустив.
>>48996220 А нахуй ты смотришь контент со спойлерами, шортсозумер? Все псих+физ полноценные заводчане выпилили нахуй всех школоблогеров из рекомендации ещё пару недель назад.
>>48996226 Трудно удержаться и не посмотреть когда голодный по контенту. А там уже пошло поехало, проспойлерил одно ну вроде как не страшно и второе спойлернуть....... это все стримы-видосы геймплея, шортсы у меня скрыты.
Пиздец сколько туристов понабежало в тред. Неделю тупых вопросов "почему у меня не прибавляется энергии + пикрил с 10ю паровыми двигателями, подсоединенными к одному бойлеру" объявляю открытой.
>>48996314 >максимально подробно Нет. Пиши >Сколько качает один насос. Сколько у тебя насосов. Какая длина труб. Сколько теплообменников в ряду. Заодно напиши сколько тепла дают реакторы суммарно, с бонусами. Пости скрины атомки. За тебя никто это не сделает и никто не помнит наизусть цифры из К2. Тебя научат как складывать цифры, вычитать, умножать и делить. И у тебя всё получится.
>>48996347 > Голдберг Всю инфу с компа вынесет или только биткоины пошарит? А Майнер на что стоит цпу или гпу, а то у меня проц не очень не хочется чтоб ещё сильнее факторка лагала.
Посмотрел я на свой список читмодов, с которыми играл до 2.0 и чёт грустно стало. Ковырять ваниль или стойко ждать обнов на модуту, вот в чём вопрос?..
>>48996460 Храни господь таких тупеньких как ты. Пока покупахи будут шугаться и распространять мантры про вирусы и майнеры, оплачивая пиратобогам банкет, разрабы не будут заморачиваться с продвинутыми DRM-защитами, ведь немамонтов и так пруд пруди.
Обязываю каждого пирата в треде написать "СПАСИБО ТУПАЯ ПОКУПАХА", признав его вклад в общее дело.
>>48996628 >Че это за хуйня? https://factorio.com/blog/post/fff-395 >упростить да щас, наверное большая часть интереса, у меня лично - это поезда. Какие же они атмосферные, а теперь судя по всему чисто ванилку можно проходить
>>48996661 Анти-потребительское отношение к покупателю - выбирают практики ценообразования которые выгодны только им. Цену постоянно повышают, а распродаж не устраивают. Охуели настолько, что продают ДЛС по цене основной игры, что ни одна инди-контора не позволяет себе емнип. Вышедший сегодня доп на 3/4 состоит из хуиты из уже существующих бесплатных оверхолов. Если мне приспичит поблагодарить создателей СА, я закину Сранделю на СЕ-патреон, а не Вубам. Алсо ваниль - абсолютно средняя игра и вытягивают Факторку только оверхолы (качество модов я разработчикам ванили не приписываю, ясное дело).
>Я буквально не знаю хоть кого-то еще, кто так бы вылизывал игру. Так вылизывают, что модеры несколько лет за них QoL-хуиту кодили, а они официально выкатили ее только сейчас в 2.0 (и то не целиком).
>>48996704 Абсолютно охуевшее туловище. Жопить заплатить раз в пять лет за игру, в котрую наебашил тысячи часов часов цену обеда в макдаке - это терминальная стадия жлобства.
Ну давай, жадный пидор, расскажи как лучше вложить полтора косаря этой осенью?
>>48996704 >Анти-потребительское отношение к покупателю Можно и обратно вывернуть - со временем эта игра не падает в цене. Как офз считай. Купил в 2020 за 500, сегодня впарил за 1200. Минусы? >Алсо ваниль - абсолютно средняя игра Можешь хоть одну такую же среднюю игру назвать? Которая не лагает чуть шо и с такой же глубиной механик. >Вышедший сегодня доп на 3/4 состоит из хуиты из уже существующих бесплатных оверхолов. Ну так и играй в эти бесплатные, зачем же ты с торрентов качаешь длц, если все и так бесплатно есть? >Так вылизывают, что модеры несколько лет за них QoL-хуиту кодили Оно разного качества же. Есть васянская хуйня, которая вообще игре не подходит, получается большая часть работы - отшлифовать их, чтобы они были на уровне с ванилой. Ну и плюс как бы ты не отрицал - багов в игре нет и она не лагает от средней базы. Плюс механики синергируют друг с дружкой, как бы мне основного чего не хватало - это ванильного лтн. Тот же SE, когда я играл, в нем даже лифта космического не было. Пиздец занятие, кодить за разрабом мода на схемках бинарных. Вот мне совсем делать нехуй.
>>48996735 Эй, ты спросил - я ответил. Я не пытаюсь тут это доказать никому, это тупо мое субъективное мнение, которое можно законтрить таким же диаметрально противоположным. Ты считаешь, что все это ок и разрабы молодцы, я - нет.
>Ну так и играй в эти бесплатные, зачем же ты с торрентов качаешь длц, если все и так бесплатно есть? Потому что могу скачать бесплатно. Не мог бы - не купил и не играл бы. Яж не говорю, что контент - говно, это цена за него - говно, поэтому я обхожу стороной ее, а не контент. Есть всякие моды на лунные высадки, которые тоже копируют то, что первым сделал СЕ, я против них ничего не имею, пока они остаются бесплатными. Я тебе даже больше скажу, я людям в дискордиках без зазрения рекомендую СА, потому как на мой взгляд оно исправляет большинство проблем с ванилью.
Алсо, забавный факт - все, что я думаю о ценовой политике Вубов один из разрабов Фактории почти один в один думает о ценовой политике Нинки и без зазрения совести пиратит их игры на своем крякнутом свиче. Такие вот пироги.
>>48996990 Ну то есть дна нет. И всегда найдется достаточно жадный пидорас, чтобы ныть на цену, деже если она будет доли цента?
Алсо я на сто процентов уверен, что если бы разрабы сами доплачивали за установку их игры ты припиздовал сюда ныть что "мала", "неудобно вывадить" и хуесосил их за не дружелюбную политику.
>>48997023 >Ну то есть дна нет. И всегда найдется достаточно жадный пидорас, чтобы ныть на цену, деже если она будет доли цента? Ну зачем ты так про рейгардика, он тебе казуальные 2.0-жидкости накодил, которые ты наконец-то сможешь осилить.
>>48997096 А, точно, вот помнил, что это переменные, но где.. Пасиба.
Я кстати чет смотрю, не понимаю, откуда взять вайлкард для сигналов. Вроде тоже писали про это. И по идее, можно на основе именно этого вайлкарда сделать недолтн..
Еще интересно как вообще выбирается сигнал, если два или более кандидата. Скажем загрузил я поезд деревом и углем, какое значение примет вайлкард топлива? Или вот более жызненая ситуация, случайно загрузилось в вагоны джва материала, что будет в итоге?
>>48997114 >настраивать рецепты на призраках через клик Лучше бы сделали так, чтобы клик на призраке здания строил это здание, если оно есть в инвентаре.
>>48997135 Все оверхолы должны обновиться до совместимости с 2.0 в течении пары недель. Что за овер? Пьянь уже обновилась. СЕ должен быстро. К2 медленней.
>>48997174 Потому что только долбоеб не сможет понять куда какой конвейер идет, посмотрев а них. Это кстати официальная инфа, в одном из ФФФов так и писали, что по ремням понятно и так, а чо там течет в трубе можно разобрать только по милипиздрическому окошечку, которое еще и не везде.
>>48997153 >>48997158 Ну ок, для одиночного клика не особо надо. А вот если бы протаскивание мыши с зажатой ЛКМ строило здания под курсором - это было бы очень удобно до появления строительных дронов.
>>48997182 По IR3 точной инфы нет, должна в пару неделек. Если ты старожил и у тебя за несколько лет игры собрался пак обязательных QoL-модов, то можешь забить хуй на 2.0, там уникальные улучшения можно пересчитать по пальцам одной руки, все остальное давно есть в модпаках олдфагов.
Алсо имей ввиду, что помпы понерфились с 12000/с до 1200/с. Если у тебя было хоть одно производство с большей скоростью, то ему на 2.0 придет пизда.
>>48997112 Все, короче понятно. Оно берет это из сети остановки жд. А если кандидатов несколько, то сортирует по возрастанию по имени и берет первого.
Но блять, как эти прерывания вообще запускаются.. Вроде условие подходит, а ничего. >>48997245 Почему бы и нет? Зач вообще это ограничение.. Без него, более заебатые бы перекрестки думаю выходили бы.
Не ну пока самая заебатая фича добавленная, как по мне, так это группы. Теперь по идее не надо тянуть по всей базе сеть из проводов, просто объединил комбинаторы в одну группу и усе. Просто ахуенно.
А чё за мод был, который удлинял "руку"? Часть красторки, или какой-то отдельный? Не могу найти, но и играть бля не могу, аж трясёт с того что надо вплотную к сундукам подходить.
>>48997426 А космос разве есть без космического расширения? Не собираюсь платить этим петухам за расширение, которые в 2022м году загнули цену в 10000 рублей для нашего региона.
Алсо, надеюсь большинство модов будет работать на базе ваниллы 2.0
>>48997398 Нет, зачем мне использовать инсталяторы чужие, если есть от самих разрабов? У меня выбор или скачивать со стима ради ачивочек или качать удобный исполняемый файл от самих разрабов. >У меня пиратка. Ну я хуй знает че там. Найти где находятся файлы и перенести не варик?
>>48997464 Короче у меня офф инсталлятор. > Ну я хуй знает че там. Найти где находятся файлы и перенести не варик? А нах эти танцы вообще? Потом еще сейвы надо переместить, да?
ААА БЛЯ какого хуя надо скачивать 4 гига? Что, эта хуйня не может обновиться как обычная факторка? Пиздец просто. В игру блядь встроен механизм закачки модов, но скочать длс через него мы вам не дадим. Уебыща.
>>48997321 Хотя вот думаю, способа добавить динамично что-то в группу к сожалению нет. Для динамики надо это юзать, но это как-то неэстетично и места дохуя.
>>48997415 Насос как в 1.1 качает 1200, видимо помпу сделали так же. Упростили воду, теперь меньше нужно. Сделать блюпринт на воде было заебно без модов, хотя опять же добавили опцию автозасыпки, если строишь на воде.
>>48997611 Так вооооот, что вы под qol подразумеваете. А я-то думал, что они сугубо UI касаются. Не ну а че тогда вы новой жидкостью недовольны? QOL хули.
Лоадеры прям мастхев. Но так как перенос модов придется подождать, да и просто ваниллу тоже хочется потрогать, то реквестирую схемы с хорошей пропускной способностью. Если мне, например, понадобилось после буров поставить буферный сундук.
>>48997656 Тут да. Но в целом какая разница если все равно тебе нужно всегда только 2 поезда на каждую задача - которые разгружается и который загружается. Хоть там по 50 руды в стаке, хоть по 500. Конечно, если расстояния огромны, то может понадобится лишний поезд, но проще просто вагон еще 1 въебать и всё.
>>48997662 Строй вот такую примерно залупу. При переполнении выхода будет заполнять сундуки. А при опустошении выхода начнёт туда подсирать из сундуков.
>Ошибка! Мод не найден в хранилище! Пожалуйста, подождите если данная версия мода была выложена недавно. В случае обратного - обратитесь к разработчикам данной страницы.
Долго это продлится? Дольше чем обычно, из-за наплыва модов под 2.0?
>>48997278 >Почему бы и нет? Зач вообще это ограничение.. Без него, более заебатые бы перекрестки думаю выходили бы. Что бы ты страдал. В следующем длц за 32 евро будет точно, жди.
Вообще надо бы подумать над способом измерения пропускной способности перекрестков. Не знаю, может с каждой стороны поставить станции, счетчики и запустить енти поезда ездиеть туда сюда на N раз и потом посмотреть сколько времени вышло. Ну или обратно, пусть ездят минуту и посмотреть сколько раз на какой станции побывал поезд.
>>48997866 Я мелкую версию сам придумал, когда еще интернетов не было. А потом с появлением интернетов узнал что народ на этих развязках пиздец заморачивается, начитался, и помню дня три строил перекресток где в каждую сторону шло по три пути, и потом они все по такому же принципу "поворот только вправо" переплетаются. Заебался пиздец просто, но сделал. Приходилось использовать и мосты и тоннели, иначе на сошлось бы никак.
Странные ощущения, конечно, Хотел играть потихоньку, а вышла хрень какая то. Сделал новуку на 30 бутылочек на серую сбор. машину, обновил до синей, сейчас уже построил химические бутылочки. Маштабироваться без ботов смысла нет. Накликал очередь, и в игре пока что делать нечего.
Пока что, одна из самых крутых фич, это возможность задавать фильтр манипулятору по тому что нужно заводу. Тоесть можно делать универсальный шаблон, в совокупности с параметрами, это делает рутину крайне тривиальной.
Поставил мод на умные манипуляторы, чтобы выбирать на какую сторону выкладывать продукцию - пропали красные манипуляторы из игры и вернулись на твердом топливе. За что?
>>48997888 Крутой, че. А я пока тестовый полигончек делаю. Думаю 4 поезда малова-та, надо бы как-то распаралелить это все. И кстати прерывания вообще прикольные вышли, мощнее лтн по ощущениям. И параметры для блюпринтов тож няшные очень.
ПИЗДЕЦ НАХУЙ нихуя не изменилось в этой ебаной генерации клифов, минут 15 вертел сиды пока не нашел один с более-менее чистым пространством, как же сука жестко без синих динамитов
>>48998457 >которую ИРЛ перестраивают все кто могут Не оч понял, что имеешь ввиду. Типа ирл часто такое строят? Ну а минусы? >>48998463 Могу так, пхпхп. Если ты про кольца, то там дорога мишает. Боюсь, что надо тогда фул концепцию переделывать. >>48998466 Хм, ща глянем.
>>48998511 >Типа ирл часто такое строят? Ирл их настроили и все поголовно переделывают, потому что дизайн объективное говно (а в факторке двойное говно, потому что если в "удачный" момент длинный поезд сменит путь, крутясь на этих кругах, то он может дедлокнуться со встречным).
>>48998876 Ну и че, и нахуя это надо было? Нагромождение этажей рельсов чтобы что? Лучше видно? Говно видимость. Легче управлять? Хуита, пиксель на пикселе не видно.
Ну штш, 3 часа 40 минут, железнодорожный мир. Не хочу в шину. Не хочу в дефолт ситиблоки-развязки глупы не реалистичные. Будем наоборот делать что-то вроде городов-заводов по каждому необходимому продукту. Нефть заспавнилась очень далеко но зато сразу 2 огромных месторождения + рядом 4 миллиона железа. Из минусов - это пустыня и там очень много кусающих за жопу буквально под боком, срочно милитаризируемся. Всякие смелтеры неоптимальные это я знаю. все равно потом под поезда переделывать.
>>48999365 Надо было себе только выставить побольше воды, смотрю с новой генерацией карты изимод прям стенки строить, а я как дебил просто рельсовый мир дефолтный взял, утесов мало, воды практически нет, буду строить стенку как сша с мексикой.
>>48999385 Сваливая с навуса на другие планеты все равно придется делать периметр для безопасности, вручную вилкой чистить долго и скучно так еще и кусаки по жепе дадут без технологий
>>48999452 Да пнятно всё это. Я про то что стену можно сделать с комфортом попозже, когда уже быстрые роботы, паук и всё такое. А не дрочиться где-нибудь на синих банках.
>>48999456 У меня нефть заспавнилась очень далеко, щас хз как чистить вилкой без танка, по 10+ гнезд + пачка червей + там пустыня вокруг, какую-то базовую оборону требуется сделать пока не исследую чем им по голове постучать можно. По стримам кто подкрутил генерацию с утесами у людей вообще считай 40-70% естественно утесами стенки сделаны а не голое поле.
>>48999460 Бля. Похоже у меня будет такая же проблема - нефти вообще не видно. Придется строить какие-то форты с турелями и надвигаться на гнёзда, чтобы захватить нефть.
Собственно почему "бля" - интересно наоборот. Нестандартная партия получается.
Меня мучает вопрос. Можно ли рельсы строить на воде с помощью опор? К сожалению за FFF толком не следил. Уж очень неэстетично выглядит отсыпка, а мода на водяные рельсы не завезли.
Помню был мод какой-то на линейку. Не знаете название? Вообще в идеале б найти такой, где можно сделать привязку по точкам, ака автокад, типа центр отрезка, перпендикуляр, биссектриса, пересечение отрезков и пр. пр.
>>48999673 >А ты ленивого ублюдка и запуск ракеты за 8ч уже получил? Помню в своё время получили их ОДНОВРЕМЕННО, с 6 попытки получилось. Тот ещё ещё челенж был. Плюхи ествественно максимальные нагенерил, жуков не было.
>>48999721 Сейчас без жуков низя вроде его получить. Хотя там и можно снизить какие-то настройки вроде. >>48999687 >Предлагаешь переполучать все что ли? Предлагаю легендарным бетончиком все залить. А так просто интересно, я так и не получил, ибо подумал, ну лучше 2.0 дождусь и там все получу. Ибо без норм логики на поездах ультралень делать мегабазы. Там пизда ups наверняка будет.
>>48999721 По идее, грамотно спланированный ленивый ублюдок должен рвать по скорости казуальное прохождение с ручным крафтом.
Блин, заняться что ли.
Жуков кстати можно не отключать, а выключить поллюцию, эволюцию и поставить большой размер стартовой области. Так можно сделать спидран, а потом продолжить игру за другими ачивками.
почти уговорил себя скинуть ачивки и делать заново
>>48999730 >так и не получил Для меня главные "секреты" были чтобы пройти быстрее 8 часов:
1. Не исследовать ничего лишнего. Заранее знать сколько надо каких банок на всю науку - и копить низкотировые, пока строишь фабрику для высоких тиров.
2. В самом конце, потаскать руками компоненты по фабрике (синие схемы, еще что-то), а не пускать их на белты. Их не очень много надо на самом деле. Быстрее из ящика в ящик перетащить, чем нормально коммутировать.
3. Забить на балансирование нефтянки, но не забывать уничтожать лишние нефтепродукты.
>>48999785 Ващет я осилятор, к2се проходил, на наувисе тогда построил many to many жд сеть с лифтом и всей хуйнёй и ни одного дедлока, да да, не удивляйтесь.
>>48999837 Вот ради такого пути. Единственное, другие как-то хуевато вышли. Можно конечно подвести со всех сторон разводку, но тут вопрос встает об эффективности... Так-то Т путь с такими рельсами можно вообще без пересечений сделать, ноо.. >>48999848 Без лтн? Покажешь логику?
>>48999874 Без лтн. Мне впадлу тот сейв грузить, через лимиты станций, идею спиздил из видоса, но чутка под себя перекрутил, добавил возможность задавать размер вагона, количество вагонов, размер стака в комбинаторе, вроде даже размер и количество ящиков на вагон. Думал смогу эту книгу с рельсами в любой оверхол доставать и использовать, а мне рельсы захуярили. Хотя логику можно 1 в 1 скопипастить, только рельсы переложить. https://www.youtube.com/watch?v=Opc-pRifzR
>>48999753 Вчера только до нефтянки дошел. Нравится. Годнота. >>48999772 Можно, долго только бежать+ дистрибуция ресурсов чуть другая, стартовая локация у тебя все под боком сделано. Ну и как сверху написали жуки, не пробьешься нормально, там буквально каждый сантиментр в жуках будет. >>48999856 В рельсовом мире далеко слишком + жд это модульность если сразу начать делать нормально.
>>48999874 Так и не понимаю смысл развязок в примере пикрил. Сразу дугой можно сделать если надо поворот сделать или как в реальных жд путепроводом новым и усе.
>>48999856 Можно самому кататься по железнодорожной сетке.
Один поезд (пусть 4 вагона) везёт 16000 плейтов, если он доезжает за минуту (что довольно дохуя) - то он аналогичен шине из 9ти красных белтов. А таких поездов по одной ж.д. сети могут сновать десятки одновременно.
Считай поезд это такой телепорт для ресурсов, по сравнению с белтами.
>>48999912 > Сразу дугой можно Где дугу? Типа пика? Так тот же круг, по идее. Я вот еще пик2 хуйню делал, пхпх. >или как в реальных жд путепроводом новым и усе. Покажи фотку, если не сложно.
>>48999900 >>48999907 Блин, ингриш на слух.. Вроде по видео, ты все равно должен ручками для каждого поезда задачать станции, и вот вопрос, а что будет, если на станцию не нужны ресурсы? Типа поезд встанет на полдороги нетпути? Или че
>>48999963 В начале и середине строить надо, а не кататься. Ну а вообще на машинке доехать можно. Ведь чтобы куда-то доехать на железке, нужно сначала эту железку построить.
>>48999992 В сбере но там они пишут до 25го ничего не работает Я через мтс вчера закидывал, раньше всегда проходило, вчера с 4й попытки залетело, 3 первые отклонял банк почему-то.
>>48999962 Поезд будет стоять загруженный пока не появится станция на которой есть место для ресурсов, на середине пути поезд отменить движение не может.
>>48999986 А, ну т.е. если в каком-то месте надо сделать полный разворот, просто ебнуть дугу сверху? Ля какая, это еще и мост, типа под ним пройти можно не боясь, что собьют.
>>49000002 Мне одну книгу для поездов надо, да и все.
Вот думаю, а можно ли передать расписание поездов через блюпринты.. >>49000009 Тогда станции погрузки должны быть параллельными какими-то. Или хотя тут логика, мол одна станции погрузки = 1 поезд для нее..
>>48999731 У ленивого ублюдка начало максимально тягомотное и затянутое, когда есть только одна копалка, одна печка и один ассемблер. Руками накрафтить быстрее будет. Но по мне так это единственная интересная ачивка.
>>48999986 У ирл жд радиус поворота огого, поэтому и строят огромные дуги.
>>49000052 Ленивый ублюдок это такая себе обучалка для нуба по постройке молла. Я первые разы например вообще прошёл полностью на ручном крафте. А потом именно на выполнении ублюдка понял сладостную концепцию молла.
>>48997556 Найди старый мод на стак сайз и скачай его. Поменяй в конфиге чтоб работал на 2.0 версии базы и он будет. Там буквально пара строчек которая умножает стаксайзы все дефолтные на значение которое выставишь в настройках
>>48999462 > А то чет ахуели по 1200 для дополнения Они охуели? Чет кек с таких ебанатов. Им буквально сделали охуенную вылизанную игру в которую пчелы играют тысячами часов и за это надо лишь раз заплатить 1200/35 денег. Мир давно скатился в жадную помойку и условно бесплатные игры качают с любой хуйни у юзера деньги будь то донат или рекламы. Калпорации вообще ебнулись и хотят с тебя по 100 баксов за тайтл называя его шедевром и АААА играми когда на деле это убогий забагованный высер хуже старых игр. Я хуй знает как вы такими можете быть это же пиздец нахуй. Ещё поди кто громче всех за ценник орет покупает такие говноигры у этих контор пидорасов
Не хочу я в эту гавнину играть после красторио. Нету лоадеров. С маяками какая-то хуйня. Какие-то легендарные элементы. Моды почти все отвалились. Модули дорогие. Логистические сети говно. Разве что трубы могли починить.