Анон, а когда тебя в последний раз впечатляли спецэффекты в играх? Давайте вспомним самые яркие примеры и в целом обсудим эту тему.
Сейчас создается впечатление, что прогресс в этой области как будто бы замедлился и что разрабы пользуются одними и теми же посредственными стоковыми спецэффектами (самые всратые примеры из последних - Avowed или Dragon Age Veilguards).
Годы идут, растет количество полигонов у моделей персонажей, улучшается разрешение текстур, освещение, но эффект огня как был всратым, так и остался.
>>9537472 (OP) >когда тебя в последний раз впечатляли спецэффекты в играх Не то что бы спецэффект... в гта 4 физика впечатлила, "как живые" неписи, дальше уже ничего.
>>9537472 (OP) В пое2 приятно удивился, увидев, что тела погибающих от моих дотов противников гниют, почувствовал себя тру чернокнижником, от чьих проклятий мясо слезает с костей
>>9537472 (OP) >Визуальные спецэффекты в играх Не взлетит, для этого нужно внимательно самому играть в игоры, а тут 95% смотрят ток инфошум протыков, пережатые стримы фоном, и просто срут жиром. Максимум тебе местные пукнут тем самым видосом про величие фар сру 2... мимо
>>9537472 (OP) Ты хоть бы примеров привёл. А то я так сходу хуй пойму о чём вообще речь. Взрывы? Как выглядит дождь, подходит? Это вообще комплексная тема, оно всё вместе должно работать.
>>9537472 (OP) >Годы идут, растет количество полигонов у моделей персонажей, улучшается разрешение текстур, освещение, но эффект огня как был всратым, так и остался.
Есть такое, вот в Kingdom Come 2 огонь это просто спрайт на 2 фпс - привет халф лайф 2 из 2004.
>>9537679 >>9538739 В элден ринг (да и душах) самые уродские эффекты вообще в играх. Вы о чем. Разве что пламя от драков на мосту неплохое. Хотя огонь который после них остается тоже кал.
>Анон, а когда тебя в последний раз впечатляли спецэффекты в играх? По-настоящему и последний раз? Вероятно, динамичный свет и тени в демке первого SC. Очень долго топтался в дворике у полицейского участка под деревом с фонарем. И всё это замечательно работало на старом атлоне с третьим жифорсом.
Мне очень понравился эффект молнии в Diablo 2 Ressurected. Он очень сочный и сопровождается приятным освещением. Сама игра в целом темная, но когда ты в подземелье кастуешь заклинание молнии, то вся локация красиво освещается, да и сама молния красиво анимирована.
И нет, я не думаю, это не комплексная тема. Редко бывает так, что все эффекты удачные. В том же РДР 2 классный дым, но огонь выглядит так, как в древней Dark Messiah.
>>9539615 Я помню ролики с демонстрациями физикса. Тогда ещё показывали, что ПК-версии Mirror's Edge сделали реалистично двигающуюся ткань, а в Бэтмене летающий в воздухе мусор или что-то такое.
Только куда делись все эти эффекты в современных играх не понятно.
>>9539695 > Только куда делись все эти эффекты в современных играх не понятно. Все консоли на АМД А пидарасы из нвидии запретили физикс запускать на нвидиакартах, если в системе вообще задетекчена амудовская карта. Гнида кожанкинская сама полностью его убила.
Перестрелки в Stranglehold вспоминаем. И мне развёрнутый ответ так же, почему в нынешнее время не могут сделать нормальный боевичок с крутым ГГ, а заместо этого то безликие соевые фентази, которые нахуй никому не впёрлись, то безликие соевые киберпанки космосы, которые тоже нахуй никому не впёрлись.
>>9539679 Вот другой пример: один из геймплейных трейлеров для Dark Sector. Ещё на диске Игромании когда-то смотрел этот ролик и тогда казалось, что это прямо вау.
Огонь и электричество выглядят даже сейчас вполне неплохо. Особенно на 0:30, где газ из трубы воспламенился.