Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Video Games

Ответить в тред Ответить в тред
Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить | Автообновление | 40 13 33
Вы вообще в курсе что основная причина тормозов и снижения фпс заключается в ошибках разработчиков п Аноним 30/04/25 Срд 18:12:41 9533049 1
174602523993794[...].jpg 334Кб, 1844x1148
1844x1148
Вы вообще в курсе что основная причина тормозов и снижения фпс заключается в ошибках разработчиков при создании ландшафта или каких-либо механик? Я помню в какой-то игре целый год были тормоза пока не обнаружили что левел дизайнер случайно оставил какое-то озеро в километре под текстурами. А сколько таких ещё не найдено...
Аноним 30/04/25 Срд 18:23:11 9533075 2
cs2.PNG 415Кб, 604x698
604x698
>>9533049 (OP)
>пока не обнаружили что левел дизайнер случайно оставил какое-то озеро
Напомнило пикрил
Аноним 30/04/25 Срд 18:32:49 9533091 3
В первом ведьмине до патча игра сохраняла куча ненежной инфы
Сейвы весили под гиг и тормозили гаму
Аноним 30/04/25 Срд 18:37:06 9533102 4
>>9533091
У меня недавно марвел райвалс после краша решил на диске С 20 гигов логов записать.
Аноним 30/04/25 Срд 21:25:36 9533464 5
>>9533049 (OP)
А как это работает с озером? Его ж не видно в кадре, карта не заливает на экран пиксели озерца. Оно там где-то за кадром. Типа геометрия должна ж отсекаться сама, разве нет? Прост помню баловался с читами во многих игорах раньше, и бывало такое, что наспавнишь кучу объектов и фпс падает в нулину почти. Но как только отворачиваешь камеру - фпс подлетает. Ровно так же как и в обычных условиях камеру в пол направляешь или в потолок - фпс тоже взлетает.
Аноним 30/04/25 Срд 21:28:58 9533470 6
10734500118389.jpg 11Кб, 200x200
200x200
>>9533075
ДА У ВАС ПРОСТО ВИДЕМОКАРТЫ СЛАБЫЕ, КУПИТЕ НОВУЮ))
Аноним 30/04/25 Срд 22:39:26 9533571 7
>>9533464
Я не он, и не знаю про какое озеро говорил.
Но я знаю другой пример - Мэд Макс, там была ебаных размеров скала под картой, от которой только чут-чут верх шишечки торчал видимый и доступный игроку, но при этом рендерился весь миллиардно-полигональный пиздос.
Аноним 30/04/25 Срд 22:45:39 9533582 8
>>9533049 (OP)
В ГТА помню как чел из кода убрал 1 букву и загрузки с 2 минут сократились до мгновения.
Аноним 30/04/25 Срд 22:51:35 9533595 9
>>9533582
А потом мод забанили на всех платформах а мододела засудили юристы кокстар.
Аноним 01/05/25 Чтв 00:03:46 9533768 10
>>9533595
Нет, ему выплатили 10к долларов.
Аноним 01/05/25 Чтв 00:42:15 9533827 11
image.png 184Кб, 640x640
640x640
>>9533049 (OP)
Лол бля, в таком случае этим даунам надо всю игру переделывать, ибо все магазины в игре это сундуки под текстурами, беседкодауны любят такие костыльные механики в своих играх и считают это нормой

Исходя из того что игра на кал энжине 5, то там под текстурами сундуки с 4к текстурами нахуй

Похуй, беседкодауны сожрут и так. Вон как нямкают, как будто в оригинал и не играли никогда
Аноним 01/05/25 Чтв 00:46:40 9533832 12
>>9533827
Не удивлюсь если еще и при убийстве каждого моба под ним создаётся сундук с лутом
Аноним 01/05/25 Чтв 00:50:34 9533834 13
>>9533827
>костыльные механики
Гыгыгы тоже протыка посмотрел?))0))) Лол кастыли)))0 Вагон на голове)))
Аноним 01/05/25 Чтв 07:42:15 9534075 14
>>9533827
С хуев это костыль, долбоеб?
Аноним 01/05/25 Чтв 08:01:38 9534083 15
Аноним 01/05/25 Чтв 11:03:15 9534275 16
image.png 209Кб, 336x327
336x327
Аноним 01/05/25 Чтв 11:42:46 9534325 17
>>9533049 (OP)
Да таких примеров дохуя на самом деле, стоит логику только включить. Вот у тебя условно город, в котором генерируется 200 объектов дверей. Но что, если мы не будем использовать объект "дверь", ведь у нас есть "повозка" с текстурой, которая никому не видна? Да, это заебись, не будем грузить движок дополнительной текстурой "двери" и повысим производительность! Только вот у повозки, как оказалось, сложная физическая модель и ручка повозки имеет 7000 полигонов, но заметтят это лишь год спустя.
Аноним 01/05/25 Чтв 11:56:54 9534341 18
>>9533049 (OP)
Тут скорее проблема в кале говна под названием Геймбрио. А они вместо того, чтобы исправить это, тупо ебанули сверху рендер на Анриле.
Аноним 01/05/25 Чтв 11:58:19 9534343 19
>>9534325
>200 объектов дверей
Одинаковые объекты один раз рисуются
>ручка повозки имеет 7000 полигон
Это давно уже не проблема те же автолоды,проблема в текстурах которые в память процессора
Аноним 01/05/25 Чтв 12:38:27 9534417 20
>>9533049 (OP)
Потому что рынок айти пущен на самотёк. Нет никаких стандартов качества. Говнокодеры плодятся и делают низкосортный кал.
01/05/25 Чтв 14:20:34 9534573 21
Аноним 01/05/25 Чтв 14:24:23 9534583 22
.mp4 1584Кб, 1080x1080, 00:00:03
1080x1080
>>9534341
> Тут скорее проблема в кале говна под названием Анриле 5.
ПОФИКСИЛ

Я неиронично бы лучше играл все игры на двигле скайрима с шлемами в виде вагона метро,и сундуками под землей, чем в помойную отрыжку говна свыни 5.
Надеюсь КАДЖЫЙ ВЫБЛЯДОК "работавший" над этим куском кала сдохнет в ужасных муках завтра.
Аноним 01/05/25 Чтв 14:28:06 9534598 23
>>9534583
Ты как свыню с анрилом связал
Аноним 01/05/25 Чтв 15:08:55 9534701 24
vinchik.mp4 1624Кб, 1280x720, 00:00:03
1280x720
Аноним 01/05/25 Чтв 15:15:36 9534716 25
>>9534583
>сдохнет
Да забей, там в тот же день новых соберут каждый бомж имеет навыки же.
Аноним 01/05/25 Чтв 22:04:55 9535959 26
>>9533470
Что не так? Зубы не нужно, зубоблядь не человек, да крестьянин?
Аноним 02/05/25 Птн 02:06:33 9536303 27
>>9533464
> должна
У меня для тебя плохие новости. Никто ничего никому не должен, и если отсечение геометрии специально не наговнокодить, оно автоматически производиться не будет.
Аноним 02/05/25 Птн 05:18:30 9536458 28
>>9533075
>>9533582
>>9534275
Всё это в конечном итоге завязано на деньгах, продажах новых карт, конкуренции на рынке, лицензировании технологий. Благо видюхи уже подошли к лимиту по потреблению электричества и размерам транзисторов. Возможно вся эта хрень затихнет, а основным покупателем долго время будут АИ фермы и от геймеров отстанут.
Аноним 02/05/25 Птн 07:25:19 9536510 29
>>9536303
Ну а как тогда работает повышение кадров при взгляде в небо или пол? Это спецом говнокодят? Прост помню чот недавно крупные блогерки бухтели насчёт того, что якобы в ремейке сайлент хилл2 город весь подгружен в память за туманом. Хотя что они предлагают? Грузить его на лету, чтоб фризило? Да и туман по идее ж отсекает геометрию. А даже если и не отсекает - почему тогда в играх взгляд в пол или потолок увеличивает фпс? У тебя же из памяти не выгружается сцена. Значит и за туманом город не должен нагружать фэпэсы. Или как это работает?
Аноним 02/05/25 Птн 11:56:18 9536731 30
>>9536510
>Да и туман по идее ж отсекает геометрию

Туман как раз не отсекает. Отсекают или по радиусу (и скрывают этот факт туманом) или по перекрытию видимости.

>Ну а как тогда работает повышение кадров при взгляде в небо или пол?

В поле зрения камеры только несколько текстурок.

Отсекают последовательно по следующим шагам:

1 поле зрения
2 дистанция
3 перекрытие видимости


Мимо.
Аноним 02/05/25 Птн 16:33:07 9537399 31
89032570978646.mp4 33168Кб, 1280x720, 00:01:07
1280x720
>>9533049 (OP)
Тот же говнориал 5 генерит лендскейп с каким-то гигантским поликаунтом... но замем ? Вот представте что перед вами два куска земли метр на метр, на одном куске 10.000 полигонов, а на другом 1.000.000 полигонов, разница в производительности будет, а визуально нет. На разрабам вообще пофигу. И так сойдёт !
То же и текcтур касается. Разрабы пилят 2к-4к текстуры на объекты которых вообще не видно в игре ! Грязь под ногтями рисуют, которую без фото режима не увидеть, крохотные серьги в ушах персонажей, которые можно увидеть только если носом в монитор уткнуться, рендер зубов у пешеходов в СитиСкайлайн...ЗУБОВ БЛЯ...В СИТИ БЛЯ СКАЙЛАЙН ! Всё это отжирает ресурсы, а на самой картинке никак не сказывается.
Такое халатное отношение не бывает просто так, я не верю в то что может существовать такой уровень некомпетентности. Скорее всего тут какой-то сговор.
Аноним 02/05/25 Птн 18:00:51 9537725 32
1597032514112.png 145Кб, 440x366
440x366
1654636761297.png 72Кб, 299x606
299x606
1667547900581.png 456Кб, 762x1016
762x1016
>>9537399
а как вам ртх отражения всей локации в маленьких бусинках от пишущей ручки
Аноним 02/05/25 Птн 18:22:43 9537766 33
17457826212390.gif 1539Кб, 498x556
498x556
Аноним 02/05/25 Птн 18:34:51 9537784 34
>>9536510
На ресурсах карты ты можешь рендерить что угодно, хоть видимое, хоть не видимое, ей поебать, есть это на экране или нет. Это исключительно задача игры: детектить что именно видит пользователь на экране и переставать рендерить невидимое. Или не переставать, как наговнокодили в конкретной игре - так и сделает.
Аноним 02/05/25 Птн 18:42:15 9537803 35
image.png 462Кб, 631x473
631x473
>>9537725
Это не отразение, а скриншот комнаты натянутый на текстуру. Но тоже пиздец да.
Аноним 02/05/25 Птн 20:32:04 9538190 36
>>9537399
Это очень даже компетентный подход. Потому что это быстро и дёшево. Это признак профессионализма.
Аноним 02/05/25 Птн 21:50:34 9538498 37
>>9537803
кто в здравом уме будет натягивать туда кубмапу кто и для чего???
Аноним 02/05/25 Птн 22:09:46 9538548 38
>>9533049 (OP)
Ну наверно проверяют видиокарты, чтобы лучше делали.
Аноним 02/05/25 Птн 22:59:22 9538677 39
>>9533075
аутсосрс макаке или дали задание сделать человечка. Человечек был сделан как для полноценной игры от 1 первого, менеджер не проверил и просто добавил многополигональную модельку в свою стратежку копировать вставить.
Аноним 03/05/25 Суб 07:21:54 9539513 40
>>9538677
Человечек был сделан просто как модель для рендера видосов, а не игровая модель. Посмотри на ебало, миллион полигонов, нихуя не оптимизировано, это вообще не игровая графика, а графика для рендера видосов на ферме, т.е. не графика реального времени, а тупо модель которая может хоть час рендерить одну минуту ролика.
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов