>>9530678 → ЭТА СРАНЬ из экспедиции? Я когда видео видел полета этой хрени думал какой-то анон развлекается, сделал на коленке летающее говно also как бы достали с новым тредом ровно каждые 500 постов, какой смысл
Пиздец, прошел архолос, потом захотелось еще и перепрошел первый готан спустя 20 лет. Захотелось еще и прошел второй готан с новым балансом. Какой же кайф, хосспате.
Стоит ли проходить элекс? В своё время дропнул из-за ебнутой сложности, да и вообще странная она какая-то. Или все-таки навернуть ризен первый?
>>9530708 (OP) И вот первая проблема - в шаге от флага (читай бонфаер) враги. Мое манчкинство заставляет меня их фармить и тренировать уклонения с парированием
>>9530718 Только я сам прошёл через эмуль на рычаге от бульдозера плеваясь трёшку и джуджмень начал чуток. Всё таки такой себе эксперимент, только четвёрка и пятёрку бы прошёл.
- Внешние обстоятельства зависят от состояния ума - Просветления можно достичь, занимаясь любым делом - Просветления может достичь любое существо, но метод должен быть сообразен природе конкретного существа - У злого человека статуэтки приобретут демонические черты - Вырезай, пока не очистишь разум, и Будда не улыбнётся тебе
Аноны, во многих играх с синтоизмом в основе, вы встречаете Биву-демона, которая поглотила труп человека и руководит им. И где она играет - там будут демоны и смерть. А где видели персонажей, вырезающих фигурки или складывающих оригами?
>>9530776 Один что ли? В GoW одному совсем скучно игратся. Трёшка да, просела, но там кооп на четырёх завезли. Ксения вроде как умеет в мультиплеер, но что-то у меня с другом не получилось, возможно, что-то неправильно делали.
>>9530828 >ИГРАТЬ НЕ ВО ЧТО Только если ты даун ебаный. Мало того, что олдовых винчиков завались, играть - не переиграть, так ещё и в этом году уже успели кучу годноты выпустить - а на дворе всего лишь конец апреля!
>>9530805 "Дэвид Кейдж упоминал, что на него повлияли работы Хаяо Миядзаки" (с)
Роль Кодзимы в Detroit: Become Human В одной из сцен игры, где андроид-детектив Коннор (главный герой) расследует дело девиантов, он может посетить вымышленную японскую ресторацию "Карусу" (Kamski's Club). Там за стойкой бара сидит человек, внешне очень похожий на Хидео Кодзиму.
Персонаж: Он не назван по имени, но явно является отсылкой к Кодзиме.
Диалог: Если заговорить с ним, он произносит фразу на японском:
"Андроиды — это будущее. Вы тоже так не думаете?" (ロボットは未来だ。君もそう思わないか?) Это типичная для Кодзимы тема — размышления о технологиях и человечности.
Особенность: В отличие от других NPC, этот персонаж не влияет на сюжет, это чисто пасхальное яйцо для фанатов.
Почему Кодзима появился в игре? Дружба с Дэвидом Кейджем – Кодзима и Кейдж давно общаются и уважают работы друг друга. Например, Кейдж участвовал в трейлере Death Stranding (2019) как актёр.
Любовь к взаимным отсылкам – Кодзима часто появляется в играх других разработчиков (например, в Cyberpunk 2077 есть его голограмма).
Японский колорит – Сцена в баре "Карусу" стилизована под японскую эстетику, и Кодзима там смотрится органично.
Как найти Кодзиму в игре? Глава "Побег с крыши" (The Nest) – Коннор расследует побег андроидов.
Нужно осмотреть улики и прийти в бар "Карусу".
Подойти к стойке – Кодзима сидит справа.
На забавные штуки можно выйти, опираясь на знание синтоизма и его особенностей.
>>9530829 Даже если у тебя 4070, у меня тоже кстати ДЛАА это нейросетевое сглаживание без реконструкции разрешения из более низкого как делает ДЛСС качество или баланс, производительность. Это все подпункты длсс которые по сути достраивают из более низкого разрешения картинку. ДЛАА может быть довольно тяжелым разрешениям особенно с максималками в отдельных играх на 4070 даже в 1080p, если там не используется генератор кадров.
Ремастер Облы Clair Obscur: Expedition 33 AI Limit Monster Hunter Wilds Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii Kingdom Come: Deliverance 2 The First Berserker: Khazan Donkey Kong Country Returns HD Ender Magnolia: Bloom in the Mist Final Fantasy VII Rebirth (релиз на лучшей платформе) Ремастеры первых двух Суикоденов
Ещё на подходе:
Новый Дум The Legend of Heroes: Trails Through Daybreak 2 (с официальным англюсеком) Силксонг MARVEL Cosmic Invasion
>>9530875 Нахуй ты его вдавил в землю? Что он теперь будет делать-то? Начнет семенить? Кричать что нинужна? Биться в панике и визжать на весь тред? Сейчас узнаем...
>>9530877 Пришлось давануть этого червя фактами, раз он сам об этом умолял - что поделать... Такова уж наша участь - поучать фейковых геймеров и показывать им дорогу к годноте.
Ремастер Облы Clair Obscur: Expedition 33 AI Limit Monster Hunter Wilds Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii Kingdom Come: Deliverance 2 The First Berserker: Khazan - такой игры не существует Donkey Kong Country Returns HD Ender Magnolia: Bloom in the Mist Final Fantasy VII Rebirth (релиз на лучшей платформе) Ремастеры первых двух Суикоденов
Ещё на подходе:
Новый Дум The Legend of Heroes: Trails Through Daybreak 2 (с официальным англюсеком) Силксонг MARVEL Cosmic Invasion
>>9530836 → Ты либо дамаг и статы на фарм на лайне делай, либо рассчитывай на килл через замедло. Ты закупился как МК на мид. Он быстро вынесет себе дамаг и всегда сделает пару ударов, даже если там дальник. Но ты играешь на Сралке. Ты тонкий, и твой же скилл забирает у тебя хп. При этом вместо дамага с руки у тебя сраный топорик, а вместо стат замедло от тычки. Это при пиздецовой разница на старте игры в мувменте между персами. У тебя нет тычки длиной как у МК, тебе надо быть впритык. Так что бесоплезная трата бабла. Ну и без ХП тебя даже саппорт прогонит от крипов. Ты бесполезен и зависим с таким закупом.
>>9530875 >Ещё на подходе: >Новый Дум Еще один парислоп, да что с ними не так, почему в каждой игре должно быть парирование сейчас, уже и в шутерах и в пошаговых играх, казалось бы в жанрах в который ну никак не запихнуть парирование, но они смогли, они эти сделали, осталось только парирование в тетрис добавить Как у меня горит с этой темы
>>9530929 Ты будешь упиваясь играть в "Крокодилы в Тайге 3" и "Джон Вик вселился в Лару Крофт", причмокивать, и обсуждать "как же азия ебёт, как же запад отстал, как же надо теперь попробовать и другие игры".
чет не понял подлива же дерьмо ебаное самая худшая часть серии, никто этот кал никогда не обсуждал, все всегда обсуждали моровинд или скайрим откуда повылазели долбаебы
>>9530949 Бля, вот я всю жизнь ржал с того, что кто-то ходил бы с мечом вот так. Держа в руке согнув в локте и так несколько часов. Но в данном случае уровень долбоебизма в крови OVER 9000, потому что данный экспонат музея ебланом ещё и рукоятку взял поперёк, и носит меч ПЛАШМЯ. Просто пиздец.
>>9530942 Не безобразничай, маркетологи сейчас разгоняют утку что ИНДУСТРИЯ ВСТАЛА С КОЛЕН и половина сойбоев уже уверовала, постят списки как они не успевают играть в игры, шедевр за шедевром, новый 2004-й, дум и пейнкиллер. Похуй что дум-попрыгун шоу 3.0, а пейнкиллер выглядит как фиолетовый кооп-кал в стиле фортнайта.
>>9530957 и че, пустые леса и копипаст пещерки, автолевелинг говно исчезли из игры? почему это дерьмо хвалят? или геймеры превратились в тупых пезд которая красивую кариночку хвалит
>>9530708 (OP) Вот вроде Густав гг, позиционируется как гг и его рука позицонируется как инструмент для ебли чертей. А по навыкам он какой то саппорт =/
>>9530959 >Зумеры в художниках - ебанём челюсть рыбы удильщика. Вообще похуй что не закроется. >Предки, шарящие за анатомию - просто сделаем клыки с кровостоком и, ввиду долголетства, продумаем цвет кожи и коституцию, основываясь на скелете и мышцах.
>>9530972 >Предки, шарящие за анатомию - просто сделаем клыки с кровостоком и, ввиду долголетства, продумаем цвет кожи и коституцию, основываясь на скелете и мышцах А эт где такое?
Скачал мод на повышение мощности и бесконечное нитро, вот теперь уже играется в три раза веселее. Осталось понять, как всякие ливреи нормально загружать. я сам не знаю что за хрумкания на фоне
>>9530967 Все просто. Одно слово, непонятное быдлу. Даже нет не одно, четыре я бы перечислил. ГРАФОУН, НЕКСТГЕН, богоподобный UЕ5 все тащат и даже копипастные пещеры оригинала эффектами передового люмена окрашивается в разный увлекательный аттракцион удовольствия и оргазма. Ремастер облы как раз наглядно показывает что в играх главное это графоуни, как бы там не визжали и не перемогали, и какой бы в основе не был тупорылый и устаревший геймплей. Да и сама обла была именно про графон, а уже потом все остальное, так было и с оригиналом. Так что сочувствую анонам с некропекой которые не смогут оценить на полную все прекрасы этого шедевра.
Пиздоглазые свою персону 20 лет выпускали и подобный джрпг шлак никому не нужный с дерьмо графоном аниме кала, а тут нонеймы буквально сделали тоже самое только С ГРАФОНОМ и все нахуй побежали наворачивать
>>9530985 Я по дизайну молота так и подумал сразу, не обнаружив фиксатора сквозь топорище, держащего металл. Гномы тупые просто - натянули на палку и так и будет держаться. Пиздец..
>>9530875 >Ремастер Облы в облу насрали говном, он вышел в 2006 и без говняка уже не новая игра мягко говоря >Clair Obscur: Expedition 33 французская соя, оооочень скучно на любителя >AI Limit ?? >Monster Hunter Wilds дриснота нужно обмазаться с самых первый частей что бы дрочить на это >Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii консольное говно? >Kingdom Come: Deliverance 2 базовик предал Барнаул, и навертел сжв говна >The First Berserker: Khazan душеблятское говно >Donkey Kong Country Returns HD ))) >Ender Magnolia: Bloom in the Mist сжв метроидо душеблятский кал >Final Fantasy VII Rebirth ну это просто кал
Буквально каждый стример побежал её стримить, сразу из неоткуда начали клепать новости какие разработчики молодцы (что спиздили у япошек и сделали слоп клон), чмавра пукнул что эта шедевр, все поздравляют их, вокруг игры прям искуственый позитивный фон создается
>>9531020 блекрок гранты выдал, все пытаюстя подмазаться, приказ сверху от тенсента был дан, мгновенно оценочки 90 непонятно за что накрутили, там одна конторка и все повязаны
>>9531008 >Гномы тупые просто Двемеры шутники. Насрали безфиксаторными топорами, а потом загадочно съебали, оставив бедолаг тамриэля разгребать своё дерьмо.
первый берсеркер геннадий хазанов попробовал. ппц когда эти сосалики закончатся и что-нибудь новое придумают? Просто одно и то же, можно с закрытыми глазами боссов проходить
>>9531053 Проблема в парирование, неважно во что ты играешь, в khazan, rise of ronin или вон новую экспедицию - просто жми парирование и победа. Все жанры сейчас опустились до одной кнопки.
>>9531058 Че эт за пиздец, я подобный фон вижу на каждом втором скриншоте, блять че поинтересней ничего не могли придумать чем бесформенные куски кальца?
>>9531072 и всё равно бессознательно залипаешь от подобного, как даун с открытым ртом сидишь. Ещё от этих сочных звуков кайфуешь. Страшно, что даже новый дум теперь такой же дебильный будет.
>>9530708 (OP) Взял гоговский фир и что-то как бумагу жую. Проблемы вроде мелких надписей на высоком разрешении, тупейших ботов, ничего не замечающих, идущих по скрипту, отсутствии идентификации урона. Возможно, это проблема конкретно гоговской версии, и где-то есть нормальная починенная, но фир недолгая игруха, и так пройду. За часик что-то я утомился, не весело. Фир 2 был весёлым, когда последний раз переигрывал. Фир1 не весело. Ещё и оружие 2 стреляет очередями, хорошо хоть есть верный пистолет. Надо прорашить, а потом пройти что-нибудь повеселее два дополнения.
>>9531082 Оно хорошо, когда в меру, вон sekiro - 20 часов и самое то, боссам надо опустить стамину 2-3 раза и они трупы, а берешь какой-нибудь wo long, а там игра на 100 часов, и когда ты опускаешь боссу стамину твой "супер" удар сносит им 10-15% хп, под конец игры уже блюешь от этой игры и хочеться ее скорее закончить и забыть.
>>9531096 >А что у них тогда хорошее? Что протыки скажут то и популярно, вот например великая серия якудза о которой никто не знал 4 года назад или когда там ее форсить начали, или всяки оверхайп калыч там - персона, шин, у которых тоже буквально год назад из альтернативной вселенной высралась фанбаза с яслей
>>9531106 > как нахуй? с интересом без интереса смысла нет > а главное НАХУЯ? игры, велосипед, доска и плавание - топ но я покатался на веле уже утром, а для плавания рано, так что играю в игры ещё вопросики?
>>9531108 Все так - видим пиздатую игрульку идем гамзелим, в тред отписунькиваемся, а не смотрим протыков и сквозь боль жрем дерьмо ради того чтобы корчить что то там из себя
>>9531143 Еще 4 левела осталось, ну и бонусный >>9531148 Пестик классный, но еще круче - анимация и крестик с розарием на нём. А в сарае враги ебаные засели, пришлось выковыривать
>>9531151 Я чисто из-за визуала, артов и музыки взял. Я с абсолютно серьезным ебалом слушаю саундтреки из этой игры. Если бы это была визуальная новелла - я бы все равно её купил. А так - ну, примерный геймлпей на вебемке. Болта, на болотах сараи, в одном из сараев босс. С босса падает награда. Вынес награду - молодец, не вынес - да и хуй с ней.
>>9531168 Спасибо что ходишь на работу и своими налогами содержишь таких недееспособных как я, боже дай бог тебе здоровья каждый день вставать на работу и никогда никогда не болеть!! 🙏
Короче, поиграл я в Trepang2 2023-го года, который презентуется как духовный наследник FEAR. Да-да, как-будто в ремастеред оригинального Фира играешь. Бесконечные скучнейшие коридоры, которые заебали ещё в оригинале. Часок пострелять и удалить. ВО ЧТО ПОИГРАТЬ В 2025 ГОДУ? ПОСОВЕТУЙТЕ МНЕ ЛУЧШИЙ ШУТЕР, СТРАТЕГИЮ, РПГ, ГОНОЧКИ И КВЕСТ ЗА ЭТОТ ГОД? Я ПЕРЕЧИСЛИЛ ВСЕ САМЫЕ ЛУЧШИЕ ЖАНРЫ ИГР, КОТОРЫЕ ЕСТЬ. ВО ВСЕ ОСТАЛЬНЫЕ НЕДОЖАНРЫ ПУСТЬ ЗУМЕРЫ ИГРАЮТ
>>9531135 >копия Байонеты и Нира Автомата В какой блять вселенной эпатажный и пафосный хакнслеш, минималистичная стилизованная готик-лоли и Рембрандтом РПГ на механиках хакнслеша, и аниме - солзлайк похожи? Дальше не читал. Лечись, долбоёбина.
Аааа, ахахаха, я понял, я думал, что хуже уже не будет, как же я ошибался, теперь я понял почему игру так хейтят... Нет бы скилов новых дать на новые кнопки, чтобы посидеть, подумать, повыбирать, а разрабы такие - а давайте засунем еще один вид уклонения, чтобы игрок точно не скучал?
>>9531272 Какие оверлорды и лассы когда это вайбы готана 3? Фу млять, даже не хочу думать о том что сижу с людьми не игравшими в готан третий, фу млять, фу. Фу.
>>9531377 >даже не хочу думать о том что сижу с людьми не игравшими в готан третий Так все играли, полчасика перед дропом. А вот проходили до конца исключительно долбоебы.
ДМК5 Хотел написать 3 чтобы тупо не закидали камнями, но не хочу наёбывать, пятёрка реально лучше.
Элден Ринг Борется порой в голове с ДС3, но всё-таки ЕР побеждает. Причём если вспоминать концовку ДС3, особенно мир картины и всё вот это, то всё не очевидно. Но если вспоминать первый уровни..
Нио2 С этим порой борется Секиро, но когда вспоминаю что гуглил куда блять идти с этим ебучим серпантином, где высрать хлопушки для очередного долбоёба, куда блять идти и почему туда не переносит - то Секиро безоговорочно проигрывает эти никому ненужным дрочем с тыканьем по всем углам 100 раз.
Хитман WOA Огромная стелз песочница. Хочешь хардкор, хочешь веселись, а хочешь вообще всех убей. Хорошая вариативность.
Ninja Gaiden 2 С ним порой в голове сражается МГРР, и иногда даже побеждает. Може потом напишу чот МГРР лучше, рофл. Хотя щя закидают, но мне и 3ти гайден нравится.
For The King Просто лучшее приключение для коопа за много лет. Кайфанули все. Жаль вторая часть значительно хуже.
Street Fighter 6 (вместо 6 подставить любую актуальную часть). Всегда со мной, всегда можно включить и хоть на один бой, хоть на весь вечер. То, чо называют настолькой игрой. Для кого-то это какая-то МОБА, для кого-то другой файтинг, у кого-то танки или КС..
Styx2 Я даже не знаю почему. Он такой весь... Олдово-правильный. С большими уровнями-развилками, с фэнтезийной и сказочной атмосферкой, пусть и тяжеловатой. Нравится.
Yakuza Просто рад любой выходящей части. Даже не могу выделить какую-то конкретную.
Ах, как хорошо на ночном. Все пивные работяги и раковые школотроны прибраны Морфеем, а в благостном сумраке ночной тиши начинается остроумное, глубокое и интересное обсуждение игр..
>>9531376 У меня мышка и клавиатура. А еще я не пианист. >>9531364 Я короче понял свою главную ошибку, 6 очков въебал в какую-то удачу и ловкость. Максить надо защиту и хп в этой игре.
>>9531414 Для тебя хорошие анимации = хорошая боевка? Там хуйня ебаная а не боевка, малой. Эту игру даже никто не упоминает, когда речь заходит о хакнслешах и прочим играх ориентированных на комбате, это мусор тупо, адвенчура, бродилка. Вставляешь хуету на автохил и игра начинает играть в саму себе. Да, там есть комбы, нет, их никто не будет использовать потому что это нахуй не нужно.
>>9531422 Ну я как-то немного шарю за боёвки в играх. И знаю, что игру упоминают, и ещё как. И Арены в игре нихуя не простые. А на высокой сложности ты и вовсе шотаешься. Может тебе игру включить, вспомнить? https://youtu.be/jESCfprmV_4?si=RkZCT-4qBe4P_6Wq
>>9531431 Ох блядь, конечно же видео с КОМБАМИ, вот тупо классика, как по часам нахуй. Ты понимаешь, что до пизды какие там комбы есть в теории, ведь игра не требует от тебя их делать? То есть они НАХУЙ не нужны. Пример: в ДМС3 ты находишь статую, где нужно жонглировать разными комбами без повторений чтоб ее разбить, и каждую статую нужно бить определенным оружием, то есть игра подталкивает тебя изучать мувсет каждого оружия. Помимо этого на каждом уровне есть ранк, из самих врагов падает больше орбов, если убиваешь их на S ранке. В Ниер Автомате оно просто ЕСТЬ, но оно нахуй не нужно и среднее прохождение игры от среднего человека выглядит как долбежка одной кнопки в первой части, а потом ХАКИНГ во второй, а не та хуйня от додика с 1000 часами в игре, который жонглирует дебиков кууурейзи комбами, это ваще никак не связано с игрой. Даже прохождение Радана с дубиной первым уровнем через пари ближе к настоящему геймплею Элден Ринга, а твой высер вообще никакого отношения не имеет с геймплеем Ниер Автоматы.
Это было подло. Назад вернуться нельзя, я спрыгивал с возвышенности, а впереди супер жирный и дамажный враг сражаться с которым мне явно рано и которого не убить. Чтобы выбраться нужно пройти через этого врага, и тут не получится просто пробежать мимо как в солсах. Ещё мне не нравится что что тут тоже каждое оружие качается отдельно и приходится себя ограничивать одной пушкой что ужасно тупо и такой геймдизайн давно должен был остаться в прошлом. А ещё немного бесит буфер инпута, он тут гораздо хуже чем в елде.
>>9531449 > не требует от тебя их делать? Дальше не читал, и не пиши мне больше. Врубай высокую сложность, иди в коллизей, и лвл апай руками, а не на лёгком авточипами, хуесосина "изи сложность" тут высераться мне будет, кекблять.
>>9531451 Я уже удалил игру, но вроде как в игре был предмет, который возвращает к последнему костру, а не к респавну, который у тебя на портале висит.
>>9531465 Он прав, играл на самом сложном, боевка скучная дрянь и насколько я помню то твой коллизей был добавлен много позже с длц, т.е. его даже в игре не было, когда я играл, другими словами Йоко Тору было насрать на него.
>>9531452 Я тоже придрочился, даже босса завалил, не смотря на то, что он у меня 2 компаньонов съел. Но я его завалил именно благодаря тому, что когда я проебывался - я почти не получал урона и мог хилиться хоть по кд. Я лучше полгода боссов буду бить, но надежно, чем гореть от смертей. Мне уже ваншотающего босса в начале хватило.
Какой же каеф, местный полусекретный боссок, который не дамажился в начале и судя по дамагу должен был разрывать жопу - проходится на изичах и ваще похую на его атаки, можно хуй положить на всё парирование и наслаждаться настоящей пошаговой жрп.
>>9531510 Обычный мим, таких много в игре, с них костюмчики падают, вон там даже два сразу будут. И да, на нормале все ебальником ловить можно, это да.
Собрал в себе силы и оторвался от онлайна, чтобы наконец добить последний тайтл месяца о котором отписывал еще неделю (две?) назад. Тезисно:
- Вроде выбираешь нормал, а в итоге ебут как на харде. - Вроде прижимаешь QTE в тайминг, а всё равно не успеваешь, нужно прям идеально знать когда и какой QTE начинается, иначе фейлишь. - На некоторых покупных комбо (уворот после получения урона) тайминги вообще как будто сломаны. - Врагов вроде разнообразие, но они делятся на афк мобов и двух пидорасов, которые тебя просто односекундо нафаршируют, чуть зазеваешь. - Сюжет начинается бодро, но потом как-то скомкивается до зевоты. Ну, добил и добил, это похуй. Тайтл из бэклога вылетел +rep. Тут я бы хотел сказать подвести итог:
Это были два последних месяца моего беззаботного гейминга в которые я постарался закрыть как можно этого самого бэклога. Вышло плодотворно, закрыто много тайтлов, в том числе достаточно крупных и продолжительных. Давно так не играл
Отдельно хочу вспомнить и отметить: - Киндом кал оказался отличным РПГ. Интересные, качественно написанные квесты, красивый мир, боевка когда работает - тогда работает, а когда не работает, тогда не работает. Я три раза пробовал, но дропал на прологе. Сейчас же распробовал и в итоге с удовольствием вычистил мейн и все побочки. Оче хорошо. - The House Of Fata Morgana - блять. По ней я в стиме оставлял разгромный отзыв, оценив сюжет по первым двум часам "игры". А оказалось, что оно так и задумано, что начальные истории представляют собой клишированное короткие рассказы, которые ЛИШЬ ПОТОМ элегантно вписываются в часть бОльшего повествования и качественной истории. Прямо стыдно за свою глупость и тот отзыв. - South Of Midnight - удивительно как любители негров наконец смогли выдать достойное произведение. Приятная сказка про луизианских реднеков с красивой картинкой. Одни лишь позитивные впечатления. - Сталкер 2. Если одним словом - грустно. Печально. По первой локации видно, что начинали за здравие с намерением сделать хорошо всем фанатам серии, но по мере прохождения видно как этот запал иссякал или вернее просто мысли занимали уже другие события. Мог бы быть праздник всея СНГ, а в итоге получилось, что получилось. - GTA Flame Story - то до какого уровня докатились гаражные васяны просто отрывает пиздак в удивлении. Если бы не критическая ошибка сильно завязать игру на гринде, то прошёл бы полностью, удивляясь с качества проработки. Но количество миссий такси стало напоминать какую-то ММО. А это не то, что я хочу от игры такого типа. Но васянам всё равно респект. - Ультракал тоже приятно удивил. По первым локациям складывалось ощущение типичного говняка из гринлайта за три копейки, но дальше, когда появляются новые биомы, оружия, абилки, враги, игра раскрывается и количественно и качественно. Кайфский кайф.
Это закрытие бэклога преподало урок, что первое впечатление вполне себе может быть обманчиво. Большая часть этих игор осела в бэклоге как раз из-за него, но нормально проникнувшись и разобравшись, многие тайтлы стали любимыми.
А дальше мои полномочия всё, братцы. Сегодня до кучи добиваю мастера в рейтинге одной дрочилки и дальше, в мае, выхожу на работу и становлюсь типикал "времени пожить только два часика вечерком после всей бытовухи". Всем удачи!
>>9531522 Ну блять, еще найти их и не пропустить, с кучей развилок, где одна дорога правильная, а по другой какой-то секрет или какая хуйня. То есть целенаправленно возвращаться на неверный рут.
>>9531451 Ебать, че за дритсня???? Где контент??? Почему геймеров кормят пустыми серыми коридорами???? Это точно игра 2025-го года?????????? Алёёёёё!!!!!!!!!!!!
>>9531566 Наоборот, когда выбираешь дорогу и она оказывается основной, то в мыслях "бляяя ща разворачиваться и идти обратно за лутом", то есть на развилках как раз цель сразу же угадать, какой из путей не основной. Ну так-то тут простенький левелдизайн, практически всегда понятно какой путь является основным, а даже если свернул не туда то бектрекинг минимальный.
Разъебал кентавра-тетроподера через парирования. Мне нравится что парирования позволяют отражать даже дальнобойные атаки босса. В лайз оф пи вроде бы тоже было нечто подобное, но там окно парирования было слишком короткое. А тут парирования происходят с задержкой так что прожимать кнопку надо заранее что неудобно. Но самые убогие парирования в солсах.
>>9531707 Это банально неэффективно, кроме одного специфического момента. Остальные 99.9% проходятся дебильным закликом и хакингом. Геймплей калище в Автомате, будем честны.
>>9531710 > Это банально неэффективно > Геймплей калище тебе дали инструменты ты предпочёл забивать саморезы молотком, ведь это работает игра понимает, что целится в крайне широкую аудиторию, и позволяет делать что угодно это как раз замечательная игра, которая тебя не заставляет делать вантрик, а позволяет отыграться как ты сам научился
>>9531711 Нет. В ГоВ играл? Есть самая эффективная комба из игры в игру, которая даже стала мемом - circle circle triangle. Все остальное нахуй нинужно. Вернее, можешь понажимать, если тебе делать нехуй, но по циферкам и эффективности все остальное отсасывает, то есть игра полностью фейлит в этом плане, обсирается серьезно так. Ты сделал прокачку, какие-то комбы, но одна из самых начальных комб в разы сильнее всего остального, ну и кто спрашивается будет нажимать другие кнопки? Ебанат какой-нить наверное? Или представь, что в игре есть много оружий, но начальное тупо сильнее всего остального. Опять же, игра полностью обосралась? Ну да, еще бы. Кстати это также применимо к ГоВ1 - там меч хуйня полная. Вот и с Автоматой примерно такая же история, только еще хуже.
Какой нах комбат в Автомате, дебиленки? Одного наличия пафосных анимаций не достаточно чтоб боевка стала хорошей. Может в ФФ16 у вас еще крутой комбат? Сука твари не игравшие в нормальные хакнслешы.... насрать бы на голову вам.
>>9531721 Какая перчатка в первой части, чел? Это в ПСПшной игре она есть. И да, это реально охуительное оружие, возможно самое фановое во всей серии, по кайфу бить ебычи с ним. >>9531720 Потому что нормихуетень с 50 тайтлами и нулевым игровым опытом, даже в рамках одного жанра? Почему же еще, деб.
>>9531451 > Это было подло. Назад вернуться нельзя Я тут вспомнил, что если смотреть от телепорта, дальний проход налево имеет полноценный костёр, с которого можно вернуться куда тебе угодно.
>>9531719 Ну, опять же, пример с хуевым оружием - тебе дали меч, ну потыкал ты разнообразия ради, убедился что он хуевый какой-то по сравнению с цепями, допроходишь игру с цепями. Да и треугольник треугольник квадрат это утрированно, в любом случае нажимаешь в разы больше кнопок, просто если есть комба и она требует 6 нажатий, но при этом наносит в 2 раза меньше урона, то ты ее прожмешь пару раз и забьешь хуй. Если тебе интересно бесконечно жонглировать болванчиком в воздухе уже после прохождения игры - ок, назовем тебя странным, но при прохождении игры ты этим не будешь заниматься (никто не будет), поэтому вообще нерелевантно что там ПОТЕНЦИАЛЬНО МОЖНО сделать в игре, важно что ТЫ будешь делать играя в нее, как выглядит средний опыт игрока при прохождении игры, а выглядит он печально. В ДМС/НГ/Байонетте/Секиро не выглядит.
>>9531726 >игрок как всегда не тот. Играет не в "замечательные прекрасные игры", а в то, что игроку нравится. Какой же игрок плохой! Ууу сука. Странный способ сказать "я люблю жрать говно". >"Уууу бля говно не такое ууу бля поедатель не такой какой же плохой поедатель". Да жри че хочешь, чепуш...
>>9531729 > важно что ТЫ будешь делать играя в нее, как выглядит средний опыт игрока при прохождении игры Дай вспомнить. В автомате я пробовал новые оружия, потому что новое оружие это прежде всего для меня новый контент. Они красивые, 2б по-разному анимирована, и с каждым я могу пройти. Что-то больше нравится - возвращаюсь потом к нему > В ДМС В дмс4 я охренел с системы рангов за уровень. Охренел вроде три раза, каждый раз, когда проходил. Охренел, прошёл на прохождение, потом удалил, потому что набивать все сферы это говнище. В дмс5 мне дали всё, но я получил оттуда кинцо, в итоге за данте я спамил мотоцикл, и больше ничего не хотел. Половина или треть игры проходит в кишках, и я хотел, чтобы поскорее кишки закончились вместе с игрой. На последних кинематографичных видосиках я порадовался, что ВСЁ.
>>9531735 >В автомате я пробовал новые оружия, потому что новое оружие это прежде всего для меня новый контент. Они красивые, 2б по-разному анимирована, и с каждым я могу пройти. Так я и сказал - наличие разнообразных (и безусловно хороших) анимаций это не = хорошая боевка. У тебя же не повернется язык сказать, что Автомата имеет хотя бы 1/10 от боевки того же Ниох 2? Ну нет естественно, это абсурд, так каким образом эта игра влезла в разговор о ханкслеш играх? Всмысле влезла вот тут, в этом треде, среди ебанатов, так-то никто не рассматривает ее с этой точки зрения, понятное дело. >В дмс4 я охренел с системы рангов за уровень. А что с ней? Вернее, чем отличается от любого другого ДМС? К тому же в ДМС4, по сравнению с предыдущими частями, разделили апгрейды ХП/ДТ и комб - они там покупаются за разные сферки, плюс ты можешь сбросить апгрейды в любой момент и перекачать по новой. А еще убрали апгрейды урона, что само по себе было хуетой, оставили только комбы. Ну и в целом я анлокнул все что хотел использовать уже к середине игры, в отличие от того же ДМС3.
>>9531743 > А что с ней? Рейтинг за локу выставляют шизоидно. Игрока штрафуют, если не занимается пылесосом по локе. У меня мысли были не "надо получше комбы делать", а "побыстрее пройти уровень, побольше говна разрушить - тогда меня разраб похвалит"
>>9531764 Просто там дохуя механик с которыми взаимодействуешь, а не просто затык дебилов, боссы тоже довольно продуманные. И нет, я ненавижу Ниох из-за убогого дизайна локаций, их репетативности и разноцветного говнолута, который сыпется из каждого врага. Дропнул в свое время, но комбат там один из лучших, тут спорить только долбоеб будет.
>>9531772 Чем он лучший то шизоид, в марио рпг "комбат" лучше чем в этом говне. Сдается мне ты малолетняя срыгота просто которая путает слешерокал с боевкой
>>9531782 >путает слешерокал с боевкой Во-первых, слешеры это поджанр хоррор фильмов, дебиленок майонезный. Во-вторых, Ниох более медленный и тактический чтобы называться "слешером", там конечно можно устроить ебейший заклик при желании, но обычное прохождение выглядит ближе к душам, но пошустрее и с огромным разнообразием. В-третьих, что ты высрал? Где еще мы будет искать хороший комбат, если не в жанре, который на этом специализируется? В-четвертых, нахуй ты упоминаешь Марио РПГ (в которое ты даже не играл) каждый день в треде, малой?
>>9531787 >Во-первых, слешеры это поджанр хоррор Это че терь школопидоры узнавшие об этом 5 тредов назад будут деконструкцию совершать, типа они илитные, мдехех >искать хороший комбат, если не в жанре, который специализируется на битье мешков комбой Таблетки для ума найди, аутистодовен, походу на домашнем обучении сидит срет Боевка это когда тебя могут отпиздить, с участиков больше одного Когда в игре мешок который надо бить комбой это не боевка
>>9530708 (OP) Тут есть те у кого 2к моник? Подскажите пожалуйста, под какие нужды он в принципе берётся и что для него нужно? Правильно ли я понимаю, что 2К моник улучшает изображение 1080 p и все становится более детализированным? Под такой монитор наверное нужна и топовая видеокарта, ведь на таком монике 144 гц, а значит и FPS 60 для него будет мало, соответственно выбор падает на 4070 минимум, а также 5070 и выше?
Щупаю Перипетею и я просто в ахуе с местного левел-дизайна. Решил со старта не идти по заданию, а вместо этого побегать и поискать полезные предметы. Тут нычек не то, чтобы много при совершенно циклопических размерах локаций (для иммерсив сима), но игра вознаграждает за эксплоринг лечилками, патронами и прочей залупой. Сама беготня по коридорам, прыг-скок по крышам намного интереснее награды, которую за это получаешь. Тем, блядь, не менее, есть огромная проблема с тем, что можно ускакать хуй знает куда. Со стартового небоскрёба по проводам перешёл на соседний, спустился по балконам вниз и оказался в той части локации, к которой со старта ведёт (как оказалось) только один путь, и он забит врагами (при выполнении основного задания можно сделать мирными, но я умудрился всё это скипнуть паркуром). Т.к. потратил уже дохуя времени, решил просто идти вперёд и дошёл до какого-то Комиссара, лол, который ВНЕЗАПНО умер через секунду после открытия диалогового окна. Кто его убил - хуй знает, что он говорил - хуй знает, что за криочип от церкви - хуй знает. Ещё прикол: там же, практически на старте, на одном из этажей есть разрушенная секция. Проходить по ней смысла нет никакого, но внизу лежат трупы. Можно спуститься по проводам, преодолев большую часть пути вниз, только чуть обломав ноги при последнем прыжке. Прикол в том, что, пока ты не спустился и не коснулся пола, враги не спавнятся. Зато как заспавнились - ебут тебя сразу с двух сторон. Ну, или они невидимые были и раскрываются только в этот момент киберпанк же, лол
Понравилась депрессивная атмосфера и весь этот упадок мегаструктуры да, тут мегаполис, вроде бы, но ощущение, что бродишь именно по классической мегаструктуре Тут неприятно находиться не из-за графона, а из-за враждебной любому хоть сколь-нибудь адекватному человеку архитектуры. Здания перетекают во дворы, дворы - в здания, постоянное ощущение, что уровня земли ты не достиг и до него пиздюхать и пиздюхать. Опять же, эти бесконечные лестничные пролёты вызывают желание поскорее съебаться и выйти подышать воздухом. Стрельба полная параша, глушители перекрывают собой мушку и вообще стрельба как-то неловко выглядит. Музыка заебца, при бодрости ритма нагнетает только больше меланхолии.
Мы - игроки, а не железкодебилы. Настоящему игроку все равно на каком монике и с каким фпс играть. Настоящий игрок найдет игру даже для пентиума 3 и 800х600 монитора. Главное играть во что бы то ни стало, на чем угодно, когда угодно, как угодно.
>>9531800 > Подскажите пожалуйста, под какие нужды он в принципе берётся и что для него нужно? На ютубе снимают видео своего интерфейса в 4к без масштабирования. На 1080п ничего не видно, на 2к отлично всё видно по видео, чтобы понять, что там чел нажимает в программках. А 4к монитор уже слишком избыточен, там без масштабирования винды (которое работает совсем херово) не обойтись. В общем, 2к монитор я брал не для игр.
>>9531800 Бери сразу 5090, это выгоднее в перспективе, чем менять нищее говно для крестьян раз в несколько лет. Топовая видюха тебе лет 10 будет тянуть все новинки на ультрах.
>>9531800 Как владелец 2к 170 или типа того герц могу сказать что это в целом такой апгрейд графики да, но проблема в том что в 2к современные игры хуй какая карта тянет, а старье бывает даже не поддерживает такое разрешение. Очередной прогрев гоев, но в этот раз не настолько бесполезный. Видосов на ютубе, стримов, всяких аниме в 2к до сих пор мало, большинство под 1080р делается. > , ведь на таком монике 144 гц, а значит и FPS 60 для него будет мало Это не так работает. 60фпс это один хуй 60 фпс. Лично я разницы выше 90-100фпс тупо не вижу, а там уже начался прогрев гоев на "4к было хуйней, но вот моники 1488гц это реальная тема и точно не очередной прогрев!"
>>9531816 >Она мне чем-то G-String напомнила Да, такая же дрись шизофриническая, в плохом смысле, как будто автору 15 и у него спгс с сдвг. Нет, скажем так, консистенси, и стержня. Игра не ебет чем она хочет быть. Поэтому много не жду.
>>9531826 Я пока шизы не увидел, но и дальше первой локации не ушёл. Ещё мысль была, что игра отдалённо напоминает первые Хитманы в том плане, что локи нужно прямо изучать. >Игра не ебет чем она хочет быть. Скорее так: игра хочет быть иммерсив симом, но в данный момент в ней мало попыток в симуляцию. >>9531827 На EYE она если и похожа, то чуть-чуть дизайном. Остальное, кроме этого "чуть-чуть" похоже на смесь Блейм!, Бразилии (который кинч), G-String и ещё чего-то. Протыки говорят, что чувствуется Гитс как источник вдохновения, но я от него только гг-киборга увидел, если честно. Тут первая локация - киберпанковая Польша, которая больше похожа на постапокалипсис, лол. >стоит того Одна из тех игр, которые не распробуешь за 2 часа, чтобы со спокойной душой рефанднуть. Лучше подожди ещё полгода - год примерно.
>>9531808 Я уже часов 10 набегал, конечно перекос в стиле "забьём хуй на всё, кроме размеров и наполнения уровней, плюс атмосферы" напрягает. Порой прямо не хочется продолжать, так и чувствуешь, что проебал тонны контента (т.е. просто лежащий где-то в пердях лут), пробежав до задания и обратно на завершение уровня. При этом, несмотря на то, что неприятно, ковырять каждый закоулок, представляющий из себя натянутую на три полигона трёхкилобайтную текстуру, просто нет желания и сил. Отдельная тема это конечно лутинг, искать в темноте на крошечной текстуре, растянутой на километр, батарейку, это пиздец, причем даже сам разраб это признал и запилил в игре имплант, подсвечивающий его.
>>9531846 >Порой прямо не хочется продолжать, так и чувствуешь, что проебал тонны контента (т.е. просто лежащий где-то в пердях лут) Да хуй на лут положи, прикол не в нём. Хотя согласен, от игры устаёшь. Иногда появляется чувство, какое в старых играх бывало, когда перебил всех врагов на уровне и ходишь туда-сюда в поисках ключа, а на тебя со всех сторон давит это ощущение тотального одиночества. Но я это списываю на часть атмосферы, хуйдожник так видит. >Отдельная тема это конечно лутинг Тут же практически все предметы или более яркие по сравнению с окружающим миром, или светятся. Либо достаточно подрубить ночное видение. Но вообще да, неплохо бы ему с графном поработать, сделав окружение более читаемым.
>>9531850 Разрабу надо еще и над самими уровнями поработать. Лут, стрельба, ок, хуй с ними, но самая дизмораль появляется когда пердолишь в какие-то ебеня на карте, при этом тебе на этом пути подкидывают врагов и ништяки, чтобы ты думал, что туда тебе надо. И в итоге приходишь в 100% никак не обходимый тупик. Надо больше сделать неочевидных обходов, рамп. Возможно, пиздатой идеей было бы выдать игроку крюки-веревки, которые как в Воре будут расходником.
>>9531954 Наверное надо иметь определённое мышление американца, чтобы оно нравилось. Я изнывал при прохождении даже в коопе. Синглопрохождение было слишком неприятным. Но попробовать можешь.
>>9531957 Надо ставить правильную сложность (вроде предпоследнюю) и ставить несколько галочек для коопа типа совместной смерти (1 сдох оба отлетаете на чекпоинт, а не закидываете трупами). Игра резко становится достаточно тактикульной и интересной. > Синглопрохождение было слишком неприятным. Че даже 2/рич не зашел?
Мне приснилось, что я играю в Битву за Средиземье, и она какая-то средняя между 1 и 2 частями. Там можно было брать юнитов в следующую миссию, как в 1 части, но карты были больше похожи на вторую, более "дизайнерские", а не просто набор скирмишей. А ещё у Рохана была нормальная пехота, юнит назывался ополчение Вестфолда. Думаю, это знак, что настало время обмазываться модами на юнитов и карты.
>>9531976 Не знаю мне пиздец как не нравится эта попытка в опенворлд. Одно дело ебать расставленных с задумкой мобцов и скриптовые подкрепы которые созданы с определенной идеей для геймплейных ситуаций и другое когда тебе просто срут мобами как в ассасине-гта. Ещё и все локации открытые, ебал просто.
>>9531971 Хм да почитал в стиме всего 6, отзывы что юбикал в попенворлде и типо зря, да. Кароч советчик говноед получается, юбикала я уже и так наелся.
>>9531981 Где ты в Хало расставленных с задумкой мобцов находил, лол? Инфинит в этом плане от прошлых отличается только тем, что в старых ты сперва едешь по кишке, а потом воюешь, а в ней сперва едешь по опенворлду, а потом воюешь.
Хуй знает, я от Инфинита прям кайфанул - и это почти сразу после прохождения Рича, 3 и 4 (хотя там кооп говна мог подкинуть немного, конечно, Инфинит соло играл). Сюжет филерный, но постановка ебет старые в хвост и гриву, ощущения от стрельбы и в целом геймплея не только в серии лучшие, они в целом очень классные. Левелдизайн так себе - его в Хало и не было никогда. Охуенная игра.
>>9532060 Загрученные коридоры в играх свели человека с ума. Сначала он постил такие коридоры из каждой меры, где их встречал, затем начал видеть подобные паттерны везде. Они свели его с ума. Он жмёт на ссылку на прошлый тред, а там ссылка на позапрошлый и так далее, он видит в этом коридор и уведомляет нас об этом в очередной раз
>>9530708 (OP) Вот сука есть претензия одна на данный момент. Густав позиционируется как гг, история начинается с него, нам показывают его переживания и вызов с которым он столкнулся. Он именно что заглавный герой истории. При этом все персонажи имеют свою механику геймплея, у Маэль это стойки, у Люнэ это пигменты которые дают доп эффект навыкам и у Сиэль это карты которые тоже дают свои эффекты. Все красочно, сильно и стильно. А что у Густава? У густаво металлическое дрочило вместо руки которое он настакивает совершая действия. Что за пиздец.
>>9530720 Именно потому, что в экспедиции есть QTE, я могу в нее играть. Как глоток свежего воздуха среди парашного ЖРПГ-жанра (inb4: папер марио). Надеюсь, завидя ее успех, попрут игры с подобным геймплеем с еще большим числом новых механик.
>>9532038 Блядь анон тоже наворачиваю, но другие игры мешают, надо дум итернал добисть суука а еще ДЛС хочу пощупать там. Хоть бы к выфходу нового дума пройти.
>>9530720 Почему трусонюхи так дрочат на огромные цифры урона на весь экран? Это ж везде у них почти. Какаято шиза блять, я в видеоигру играю или цифры выбиваю на цифровыбиваторе? Или это типа выбивание дофамина из игрока ррряя смотри сколько цифр успешный успех?
>>9532200 Проблема жрпгублюдии не в отсутствии QTE, а в том что уебки делают 999 одинаковых кнопок и на этом останавливаются. Уебища будто натурально на уровне денди примерно остановились в плане дизайна скилов, а вся игра из них и состоит.
>>9532208 > Или это типа выбивание дофамина из игрока ррряя смотри сколько цифр успешный успех? Это. А ещё национальная любовь к гачапоносу и прочему казино.
>>9532208 А еще не пишут сколько хп у мобов и боссов при этом, ведь если бы писали - было бы видно, что у босса миллиард жизней и твой миллион цифр все равно что выстрел из игрушечного пистолета в слона.
>>9532211 Хз, лично меня в ЖРПГ калят следующие вещи: 1) Рандомные энкаунтеры чисто для удлинения игры. При этом вводят кнопку для побега. Тип, ну че ты, можешь же сбежать. А нахуя меня вообще анально-принудительно было вводить в бой, когда я бегу по траве. Если их в игре внезапно нет, то будь уверен, что вся лесополоса в пределах видимости будет усеяна беспорядочно бегающими мобами, которые ничего не охраняют. 2) Реколоры мобов. На первом уровне бьешь серого кролика с 10 хп и 1 урона. На сотом уровне бьешь красного кролика с 10к хп и 2к урона. 3) В целом проходящие по одному и тому же сценарию бои. Вошел - прожал одни и те же кнопки - вышел. 4) Автопрокачка статов при левелапах, чтобы дрочить, какие у тебя пиздатые цифорки: +100 хп получил. И похуй, что следующий моб теперь бьет на 100 хп больше предыдущего. 5) Ебучие ограничения на количество используемых скиллов. В Экспедиции 33 такая же хуйня: можешь качнуть себе 15 скиллов, но нам похуй, юзать будешь только 6, выбирай с умом, сука.
>>9532220 Вопросы к играм возникают только в случаях, когда предъявляют, что они больше нихуя не делают. Хобби это хорошо. Хобби без заработков, или со слабым/жирным/дряблым телом, или с отставанием в учёбе/знаниях в целом - долбоебизм, которому не стоит уделять основное время.
>>9532271 >Хобби без заработков, или со слабым/жирным/дряблым телом, или с отставанием в учёбе/знаниях в целом А работать с жирным телом збс? Детей заводить? Шел бы ты нахуй, долбаеб.
>>9532271 >Хобби без заработков, или со слабым/жирным/дряблым телом, или с отставанием в учёбе/знаниях в целом - долбоебизм, которому не стоит уделять основное время. Нормикал, в би газуй.
>>9532280 Нет конечно. Но ещё и садиться на свою огромную жопу и с тупым взглядом постить на двач скриншотики - совсем дно. Тру двачер это подтянутый, зарабатывающий образованный, высмеивающий нелепости верхнего ананас, а не чмоня затюканная.
>>9532283 >"О бозе он што не чмо? ТАК ОН НОРМИС!!" )))0
>>9532293 >Тру двачер это подтянутый, зарабатывающий образованный, высмеивающий нелепости верхнего ананас, а не чмоня затюканная. Вот это фантазии залетухи, не видевшей ни тиреча, ни двача. Двачеры это аутисты, дегроды и хикканы, ссущие в бутылки. Тебе тут не место.
>>9532290 >дорога ложка к обеду >да нормальный был графон у леса на то время А вот и нет. Я реально ахуел с уёбищности графона ещё в 2016. На фоне того же Star Wars Battlefront (который выглядил как фильм https://www.youtube.com/watch?v=MGyaR2sSBkA) выглядит как мультифилм, притом в плохом смысле. Тот же скайрим (да даже ванильный) с модами намного лучше по графону. Лол. Те же леса в сралкере чистом небе лучше выглядят. >Анимации Блядь возращаемся в 00-ые. В первом асасине и demon's souls анимации были намного пизже. Тут же один мечик, и просто ужасные анимации. Я уже молчу однокнопочную боёвку. На 2015 год это выглядило как говно. Посмотрите даже какая пиздатая боёвка была в for honor. Лол. Да даже мод делали для удаления драк.
>>9532300 Залетухи? Тиреча? Маленький мой, я клал ножки на нормисов, заправяя пипиську за щеку твоей маман, когда ты ещё не понимал что за слова такие на QUE заканчиваются.
Напоминаю базу. И ссу хуесосами с их артами посвещённами шлюхам. Ах да. РуSSкая озвучка. Мало того что была неканоничная, так она ещё была поломанной. https://www.youtube.com/watch?v=St30WeBz_m4 Лол про мод кид, который они добавили только спустя 10 лет уже смешно вспоминать.
>>9532359 Дота это карта из старкрафта на модах из варкрафта. И точно блять не стратегия про управление героем и отрядами. Но хорошо что ты это спизданул. Теперь знаю что разговариваю с малышом.
>>9532359 >Дота это буквально одегенераченный варкрафт, чел. В доте (ещё на пике популярности all stars) больше механик. Я уже молчу что билд ордеров в 3-ке вообще нету по факту. Так что warcraft 3 переоценен как rts.
>>9532365 > И точно блять не стратегия про управление героем и отрядами. Ебанутый? Дота это буквально стратегия про управление героем. И опционально отрядом. Даже в сюжетке варика были миссии где доталайк героем гоняешь. А когда во всяких параворлдах/старкрафтах/спеллфорсах гоняешь чисто героем они тоже из стратежек в доты выписываются? >>9532370 Оч сомнительно про механики, возможностей и принятия решений точно меньше за счет отсутствия стройки, необходимости выдумывать состав армии и тд. И я имел в виду именно это, отрезали дохуя большой кусок игры.
>>9532365 >И точно блять не стратегия Чисто технически из-за управления dota и lol это стратегии. >про управление героем и отрядами. Ещё спиздани про застройку. Вот в довне 2 4 отряда.
>>9532258 >1) Рандомные энкаунтеры чисто для удлинения игры. Как по мне так самый лучший из вариантов направленных на продолжительность игры. >2) Реколоры мобов. Тяжко придумывать что-то новое, вон теже Фром до сих пор используют боссов из Lost Kingdoms от 2002 годы.
>>9532393 Прокачка персонажа с 1го лвла Скилл-билд (аспекты и таланты) Фарм денег на покупку айтемов Выбивание айтемов из мобов Убийство пати босса Осада со взятием форпостов и замка Масс ПвП
>>9532377 >Оч сомнительно про механики А их реально до хуя. Я заебусь перечеслять. >необходимости выдумывать состав армии и тд. Чего чего? В 3-ом варкрафте один и тот же к примеру билдордер за андеда. Это рыцарь смерти/4 паучка/2 статуи. Ебать вот это разнобразие. В той же доте на одного героия до хуя билдов (правда надо делать шмотки по ситуации).
>>9532401 Ты ебанько ебаное нахуй иди с таким троллингом дегенеративностью >>9532402 Ладно бы ты сказал найт эльф делает дриад-медведей в каждый матчап, но у остальных рас билды как раз присутствуют по несколько штук. А ведь в варике билд это не только состав юнитов, но и выбор каких героев и сколько взять. > В той же доте на одного героия до хуя билдов (правда надо делать шмотки по ситуации). Вот давай только не делать вид что там все собирают не 1 билд уровня антимаг бф манта бабочка в каждой ситуации. Разнообразие есть и можно экспериментировать на таком же уровне что в вк3 и общая масса игроков в обеих играх (на самом деле примерно всех в принципе, а не конкретно этих двух) гуглит билд протыка и идет по нему.
>>9532377 В Dota 2 огромное количество механик, которые влияют на игровой процесс. Точное число назвать сложно, так как механики могут быть как базовыми (например, перемещение или атака), так и очень сложными (взаимодействие способностей, показатели брони и урона и т. д.).
Основные категории механик в Dota 2: Механики передвижения
>>9532401 >Масс ПвП Ты что несёшь далбоёб? >Скилл-билд (аспекты и таланты) >Фарм денег на покупку айтемов А билд ордеров и экономики нету в rts далбоёбик?
>>9532377 >буквально стратегия про управление героем Я так понел под стратегией он имеет в виду буквально РТС, т.е. чтоб фармить рудник, строить домики, нанимать юнитов в очередь и т.д.
>>9532424 Зачем ты принёс выборку по предметам, зная, что та же Манта (топ 1) сядет только на ловкача или (в этом конкретно патче) на универсала, коих в норм катке 1 на команду. То-есть 2 из 8ми за игру, и то не всегда? Какое отношение манта имеет к, скажем, Гриму? Для чего этот скриншот? Что ты хотел этим сказать?
>>9532425 >механики >Буллинг на линии Ты не умнее этой нейросетки. Все остальные пункты кроме инвокера в вк3 базовом существуют, долбоеб. Я те даже больше скажу в вк3 существует несколько механик/абилок которых в доте до сих пор не завезли или были в бородатые времена но уже удалили. Создание порчи и интеракт с ней, перекидывание вражеских баффов на союзников и дебаффов наоборот на врагов, дефлект проджектайлов как у футика на щите, изменение типа урона за счет апгрейда или морфа в новую форму как у дх/сфинкса, взаимодействие с трупами и их спавн, размножение юнита за автоатаки, туман против домиков, несколько видов атаки в рамках 1 юнита (гаргулья пиздит когтями летающих очень сильно, а по наземным слабо стреляет) >>9532434 Даже в ртсках уже жанров развелось миллиард. Кто виноват если чел в терминологии не шарит и влезает?
>>9532424 >но и выбор каких героев и сколько взять. Ты шутишь? Это только у ельфов ещё подобие разнобразия. Андед это рыцарь смерти и лич. Альянс колдун/гном/паладин. Вот и всё. Нету как в том же старике 2 куча составов армий. >Ладно бы ты сказал найт эльф делает дриад-медведей в каждый матчап >но у остальных рас билды как раз присутствуют по несколько штук. Нету билдов. Ты их придумал. Если не брать в расчёт раковник с раш башенками или литающими хуесосами. Или вообще устаревшего говна, как у альянса всю игру играть с ментами/футманами. >Вот давай только не делать вид что там все собирают не 1 билд уровня антимаг бф манта бабочка в каждой ситуации. А ты можешь не собирать бф и манту. Иногда это буквально геймруин будет. Самый простой пример, если играешь на аксе и против тебя мипо, то нету смысла собирать обратку. Нужно собирать мёльнир. И таких ситуаций куча.
>>9532445 Погоди погоди. Пока ты на хуй не ушёл. Ты посчитал, что буллинг на линии это оскорбления в ате, а не харасс одного и того же перса, чтобы второй не мог фармить защищая первого? Ты посчитал что сетка тупая, а не ты? ААХАХАХАХАХАХхххбляяяяя
>>9532457 > Ты посчитал, что буллинг на линии это оскорбления в ате, а не харасс одного и того же перса, чтобы второй не мог фармить защищая первого? Откуда ты это высрал, ебло тупое? Харрасить героев на фарме и в варкрафте можно, прикинь?
>>9532454 > Андед это рыцарь смерти и лич. Альянс колдун/гном/паладин. У тебя инфа как минимум очень устаревшая. > Или вообще устаревшего говна, как у альянса всю игру играть с ментами/футманами. Это буквально неподебимая стратка последние полгода у которой сейчас на туриках 90% винрейта. Никто не знает как побеждать паларайфла и даже третий нерф подряд не помогает. > А ты можешь не собирать бф и манту. Иногда это буквально геймруин будет. Ну да, а иногда взять питлорда с кливом вторым героем это правильный мув. >>9532460 С хуев ты про лайны что-то добавляешь? Прибегает блейдмастер в инвизе пиздит крипа+экспу+итем и уходит в инвиз. После этого режет твоего архимага или ждет снова спиздить что-нибудь.
>>9532435 Затем что это скриншот итемов антимага и антимаг будет в окололюбой ситуации в 99.9% каток билдиться одинаково. И это справедливо для любого героя потому что люди не любят думать, им надо скопировать билд с самым большим винрейтом.
Я так скажу, если бы мне поставили обучить рандома механикам и матчапам старкрафта 2 и доты 2, то на обучение старика максимум бы ушёл пару дней как максимум. То на обучения доты ушёл бы месяц. У меня дружок далбоёб с 10 000 часами в доте 2, до сих пор не знает, что на саппорте 4-ке нужно делать отвод за вышкой на 20/50 секунде (после 5-ой минуты это ограничение пропадает), или 2-ую пачку, если линия априорная проигранна и хардовик не может стоять. Это самый банальный пример. Про каких то бруд и инвокеров вообще можно только одному герояю целый день посветить обучению.
>>9532464 Я жду, микрочелик. Показывай. Я оч рад что ты помнишь что-то из варика3, но это не отменяет того, что ты не знаешь ровно нихуя о доте. Нахуй ты пиздишь, довен? Типа дохуя ОЛД показать? Тут пол треда 30+, и просто заебались уже обсуждать подобное. Или ты всерьёз блять сравниваешь Варкрафт с Дотой2? Мож ты на хуй просто сходишь? Или в Танки (они кстати на Варкрафт похожи - там тоже по дорожкам перемещаешься и надо дамаг наносить не получая самому)? Откуда вас блять на двач приносит, хуесосов? (надеюсь это твоя фамилия кстати)
>>9532489 Че ты ждешь, ебло тупое? У тебя бх из инвиза высирающийся на фармящего героя это уникальный неповторимый концепт харраса, а когда это же делает бм в варике то другое и несчитово. Ты просто идиот и перд в худшем проявлении.
>>9532506 Ну ты нормально сам за меня позицию выдумал, сам хуйню левую приписал и сидишь победитель. Ты совсем имбецил потому что я буквально парой постов выше пишу что в варике есть механики которых в доте нет и наоборот, а ты срешь нейронке противоположное.
>>9532488 >Это скорее говорит о среднем уровне игроков в мобы Я тебе говарю как пример. Я уже молчу про матчапы. Это больше актуально для мидеров, но всё же. Опять та же стадия. Берётся покемона аля ликан. И вот хуй поймёшь это кери/мид/хардовик. Да даже если знаешь роль. Всё равно в любой билд может выйти. Хоть через ручку, хоть через заопарк. >Это скорее говорит о среднем уровне игроков в мобы Я как бывший задрот фуриона скажу что только на одного его нужно нормальное обучение (сейчас герой максимально убитый, да и в целом доку 2 забросил). Типо как деревья рвут паунс сларка или от когов клокверка спасают. А иногда выталкивают из купола войда. https://www.youtube.com/watch?v=Dh2-4Q7bsFQ
>>9532512 Ну то-есть если я сейчас напишу, что в Доте есть механики, которых нет в Варике, то частицы мозга в твоём микромозге столкнутся, и тебя разъебёт в пространстве?
>>9532515 Это всё круто, но игроки в мобы и ммо это всё равно самые имбецилы и грязь гейминга. Для игры в мобы тебе надо прилагать не так много мозговой активности, а всё что ты перечислил с деревьями это микромоменты раз в хуй знает сколько игр которые ещё и на автомате делаются. Это расчиловочный жанр типа диаблоидов чтобы после завода зайти на своих 4к мрр пердам в глаз харкнуть вайпером.
>>9532531 Это хуйня, чел справа повторяет выдроченную комбинацию действие на автопилоте, только совсе нюфаг сожрет такое Лижка это наиболее близкое к соси лайк и фатанам мобокалье, дока2 кал из жопы ранньше была действительно стратегией для подпивка, сейчас уже повторяет за лигой и превращается в соревнование самой быстрой руки запада
>>9532521 >Фурион сейчас мета. Его сделали универсалом. Раньше можно было на любую роль его брать. Хотя предпочтительно было на 3/4/5. Его косвенно и прямо убивали много патчами подряд. Теперь его максимум это роль кери. Да и то он хуй отсосёт мортре или морфу с тб (ну и раньше так было). >>9532488 >Это скорее говорит о среднем уровне игроков в мобы Вот даже самый жёсткий пример. На абадоне 5-ке можно протянуть время, если твоя команда проигрывает. И про это никто не знает. https://www.youtube.com/watch?v=3ShnAqjl3kM
>>9532545 Ну вообще чел на вебм не то чтобы бесполезные клики делает. Он смотрит что на базе врага делается, потом переключает камеру на свою, выбирает рабов и ставит новый домик, заказывает новых рабов, потом выбирает какую-то пачку в 3 зилота и отправляет на позицию. Там максимум лишний раз здание выбрал мискликом. >>9532550 Разница в том что в лиге особенно в джангле тебе большую часть времени реально нехуй делать кроме как жать свой кулдаун ~5 секундный и смотреть как автуха крипов долбит. Я если чо д3 еув в джангле. Можно неиронично на втором мониторе хартстоун раскладывать условный 80% времени катки.
>>9532548 > На абадоне 5-ке можно протянуть время, если твоя команда проигрывает. И про это никто не знает. Ты нах мои слова подтверждаешь я не пойму? На ультратанковом герое с кнопкой отказаться умирать (которая ещё и откатывается за умирающих вокруг крипов и жмется бесплатно, а кулдаун маленький даже без этого отката) можно тянуть время, абалдеть. Чтобы до таких выводов допереть не надо быть интеллектуалом.
>>9532553 >не то чтобы бесполезные Ровно та же хуйня, как в доте долбоёбы бегают кругами кликая как ебанутые вокруг но нихуя не делая. Или постоянная смена оружия Qшкой в КСске. Какое-то психическое отклонение.
>>9532560 Процесс фарма джангла никак не изменился. Ты всё ещё стоишь пиздишь камнеежку и взглядом на минимапу примерно понимаешь что будет делать енеми джанглер ближайшие минуты 3-4. В файте не получится в хартстоун поиграть, но файты с какой минуты начинаются адекватные? А на какой ублюдки с бота 0-15 жмут сурренд? То-то же.
>>9532569 >он вернул камеру на Пуджа, подвинул его НА ПОЗИЦИЮ, выбрал курьера и посмотрел, в нём ли джем, после чего кликнул на мапе на увиденного врага и посмотрел его закуп Чел, это такая хуйня всё. Иди на хуй просто с полезностью подобной ерунды чаще, чем раз в пару минут. Просто хуй знает зачем дрочь кнопок. "Сфоткай типа думаю дохуя", а на деле - ебучая рефлексия на том что руки уже от охуевания команд мозга делают бесконтрольно на автомате.
>>9532556 >3 года назад Эта фишка даже сейчас будет работать. >>9532485 >что на саппорте 4-ке нужно делать отвод за вышкой на 20/50 секунде (после 5-ой минуты это ограничение пропадает), или 2-ую пачку, если линия априорная проигранна и хардовик не может стоять. А этой фишке вообще 12 лет. Помню хардовики с самонами как инча/друид/фурион подобное проварачивали. Дабы линию протолкнуть к себе, и получить опыт. Я ещё на фурионе блочил одним энтом спаун бокс нейтралов.
>>9532579 Дурачок, блядь. Он подвинул камеру не чтобы смотреть как рабы минералы таскают, а чтобы домик поставить. Всё остальное он делает чисто хоткеями переключая. > после чего кликнул на мапе на увиденного врага и посмотрел его закуп Хоть тут ты не обосрался и правильную агалогию применил. Да, это надо именно чтобы увидеть какой билд враг собирается исполнять.
>>9532575 А я не мимикрирую, а говорю тебе правду-матку. Чтобы играть в лоле в даймонде мозг включать не надо. Его даже наоборот надо местами выключать потому что в этой игре думать вредно.
>>9532362 Так и не понял как она выстрелила среди обывал, она как бы для фанатов лора и книг. Только даже я, будучи в прошлом ярым фанбоем инцельских книжек сапковского, немного в трихуе насколько 3й курвак наполнен сумбурщиной событий и чувства как будто ты играешь в 10ю часть хуйпоймичего. Получается игра заранее была для фанатов серии, и ру локалка кстати довольная годная и ламповая вышла включи англ озвучку и охуеей какая она всратая
>>9532608 В чем пиздеж-то? Тебя ущемляет что в какой-нибудь голде-платине пиздец стараешься для победы, а я пишу как в этой игре ничего делать не надо? Ну окей допустим я напиздел, что ты нахуй при клире камнеежек делаешь. Нажал свой единственный дамаг скил, ну может у героя их целых 2 штуки. Дальше нажал автуху и стоишь смотришь. Скил откатится 1 раз кинешь его ещё раз. Через 10 секунд смайтанешь если настроение такое. В чем я нахуй неправ?
>>9532598 >Так и не понял как она выстрелила среди обывал, Я тебе сейчас расскажу тайну! 1. На фоне nogames на соснолях нового поколения. А 70 % продаж были с них ps4/xbox one. 2. На фоне выстрела gta 5/скайрима/far cry 3, народу захотелось "качественного" сендбокса. 3. "Не было повестки". Спойлер: она была. 4. Маркетинговый пиздёжь. Даже что будут бесплатные длс (ага щяс). Мод кит. Большой огромный мир. 15 концовок (вот я сейчас не найду это, но они точно пиздели про это). 5. Казуальность. 6. Цена. 7. Не было других громких релизов в том году. Тот же бладборн был на любителей и екзом.
>>9532598 >Получается игра заранее была для фанатов серии, и ру локалка кстати довольная годная и ламповая вышла включи англ озвучку и охуеей какая она всратая Все так.