>>9528628 У меня была непроходимая кирандия на диске 150 игр. Охуеть сколько времени было потрачено впустую. Там тупо не было 3 предметов в стартовой локации из-за чего дальше продвинуться было невозможно. В сознательном возрасте проходил 1 и 2 часть без гайдов, а вот 3 часть не осилил. Как сбегать из тюрьмы практически нереально самому догадаться. Туда пронести можно только 1 предмет. Если предмет не подошел, то ты должен выполнять рутинные задачи, типа сплести 10 салфеток. Не помню как там сохранения работали. Мэйби было возможно это момент засэйвскамить, но в любом случае это намного более время затратный процесс, чем просто перебор всех предметов в инвентаре.
>>9528628 >>9528675 > а вот 3 часть не осилил На самом деле третья Кирандия не такая сложная, как кажется. Мне тоже она такой казалась, но когда нашлось много свободного времени, я ее прошел. Игра даже уникальная тем, что с на остров котов-революционеров можно попасть аж тремя способами, один из которых- как раз через постоянное попадание в тюрьму.
Самая неадекватная часть- первая, я бы сказал. И речь не о темной пещере, где достаточно просто карту на бумаге рисовать, а как раз после нее, когда Занция пропадет. Ты просто остаешься в вонючем лесу один, что надо делать и зачем- хрен его поймет. Ну, ладно, вариантов там не слишком много, но потом ты варишь и скрещиваешь в ккамне нужные зелья, перемещаешься к замку... и намертво застреваешь, потому что не взял цветок, чтобы положить на могилу мамки, не отобрал кубок у фавна или не подобрал в закоулке темной пещеры нужный предмет.
Но я все три проходил сам без гайдов. На фоне "классики" от Сьерры (вот у них я только первого Ларри в VGA ремейке осилил) они реально не такие сложные.