Я никогда не был большим фанатом апскейлеров, но сегодня чет решил поделать скрины и заметил, что DLSS сильно приукрашивает некоторые детали. Например, ржавчину он размазывает, а вот траву, внезапно, делает более пышной. Сначала мне показалось, что показалось, а потом еще раз проверил - действительно рисует больше травинок, чем было расположено художником окружения. Плохо справляется с листвой деревьев на заднем плане. А фильтр резкости поверх мешанины из пикселей ничуть не помогает.
Мб завтра попробую сравнить с новой сеткой-трансформером, которая доступна через Override. Пишите свое мнение по сабжу.
inb4: почему тренд назвал TAA против DLSS, хотя технологии разные - знаю, что нужно сравнивать с DLAA, но тред про проблемы апскейлеров. TAA может и мылит картинку, но не настолько сильно как самый пресет качество DLSS.
>>9505245 (OP) Длсс лучше натива уже на свертке был, потому что натив вообще голый таа и там полный пиздец Сегодня в 1080 длсс4 перформанс > натив с таа
>>9505245 (OP) Все зависит от реализации, где-то TAA с гостингом и лютым мылом, а DLSS заебись, где-то наоборот, где-то и то, и то говено реализовано. Если они реализованы нормально, то я предпочитаю DLSS качество или DLAA, ибо даже хорошо реализованный TAA сильнее мылит картинку на мой взгляд
Как убедиться что в 4к игра рендерит в родном разрешении а в DLAA идет только сглаживание? В играх вижу только выбор DLSS или нет, а потом как опция выбор DLAA если включишь DLSS.
>>9514140 если нет длаа, то через драйвер ставишь принудительно либо через nvidia inspector. бывает еще длсс с полоской рендера, тогда просто 100 ставишь или 99. Но смысла в длаа не вижу, так как картинка такая же как при длсс.
>>9517832 2 чая этому анону. В статике через n количество итераций отрисовки апскейлеры воссоздают практически идентичную картинку. Вся магия Apple апскейла рушится в динамичных сценах даже в quad hd, хоть и не так заметно, как в full hd
>>9518085 >в dlss 4 не рушится >>9505531 Ну если в игры не играть, а перемогать на дваче и дтф сравнениями статичных скриншотов, то да, конечно ничего не рушится.
>>9518369 > Трансформер не мылит в движении Двачую, я когда это увидел то просто охуел. В 1080п никакого больше мыла. > Темпоральная нестабильность побеждена полностью Скорее теперь только она (ака артефакты) появляется при понижении качества длсс, но картинка мыльные не становится. То есть теперь можно на 1080п играть даже с длсс перфоманс (не ультраперф, вот с ним уже жопа) и иметь ультрачеткую картинку даже в движении, но будут проскакивать артефакты, так что лучше играть с квалом или балансом. Алсо резкость накручивать с трансформером теперь вообще не нужно, мыла-то нет. Единственная проблема трансформера - гостинг в некоторых играх, особенно на урине 5, особенно на растительности.
>>9518419 Dlaa это ведь тот же dlss, но работает со 100% ращрешением? Темпоральное сглаживание. Можно ведь вручную подрутить разрешение dlss до 100% и получить dlaa.
>>9505245 (OP) >Сначала мне показалось, что показалось, а потом еще раз проверил - действительно рисует больше травинок, чем было расположено художником окружения Звучит так будто длсс просто понизил рендер и высвободился врам. Если у тебя 8 то это точно, 12 уже тоже мало.
>>9515180 > Ты сначала замени дллки на свежие, потом сравнивай. Древние версии длсс сегодня нет смысла рассматривать. Но ведь уже тогда маркетологи орали, что оно лучше натива. Как так-то?
>>9505245 (OP) Травы с длсс видно больше, потому что эти травинки есть в самих модельках травы, но из-за недостаточного разрешения рендеринга тонкие линии полигонов теряются. ТАА их плохо восстанавливает.
>>9505250 > DLAA После выхода трансформера не нужен. Оверкилл, разницы между длаа и качеством/балансом нет, а фепесы на дороге не валяются. Натив умер, да и хуй с ним, раньше было еще хуже, разрешение понижали и игра превращалась в пиксельную кашу, а сейчас можно с длсс получить буквально бесплатные кадры. Олдфаг хуже червя-пидора, Шевцов был прав.
>>9505245 (OP) Я любитель хорошего сглаживания, и раньше выбирал ТАА (не весь, а тот, что хорошо реализован без лютого блюра при движении мыши), но сейчас ДЛСС и DLAA стали куда лучше и я перешел на них целиком.
>>9519961 Это главная причина, почему я его юзаю. Даже для Елды качал мод на длсс ради этого, там на любом сглаживании был пиздец всем веткам, они постоянно разделялись на кусочки левитирующих веток. В качестве альтернативы еще можно юзать DSR nvidia, но это либо для мощных пек, либо для старых игр.
>>9520021 >ТАА Хотел уточнить, что юзал его несмотря на мыльность. Да, мыльность - тоже хуево, но плохой АА или его отсутствие для меня выглядят еще хуже. Да и мыльность немного резкостью фиксится (то же длсс касается, кстати - с небольшой резкостью четкость часто получается даже выше, чем в нативе, причем без этого эффекта излишне высокой резкости).