Во-первых, многие из вас, вероятно, ожидали увидеть что-то типа «Космического Скайрима», где можно будет просто летать по галактикам, заниматься крафтом, строить базы и встречать инопланетян. Но, увы! Starfield — это не просто игра, это целая философия. Это не про «вот тебе космический корабль, лети и делай что хочешь». Нет, это про исследование, про поиск своего места во вселенной.
Вы не поняли, что это не просто RPG, а игра, которая заставляет вас задуматься о вашем существовании. Почему вы здесь? Какова ваша цель? Зачем вам эта вселенная? А? Вы задумывались об этом, когда летели на своём корабле и искали планеты для колонизации? Или вы просто хотели сразиться с инопланетянами и собрать кучу лута?
И вот, вы приземляетесь на очередной планете, а там — пустота, никаких инопланетных городов, никаких космических битв. И вы такие: «Где мой контент? Где мои квесты?» Но вы не понимаете! Это не просто контент, это — пространство для размышлений. Это — возможность ощутить себя частью чего-то большего.
А как насчёт графики? Да, она не идеальна. Но вы же не за графикой сюда пришли, верно? Вы пришли за атмосферой, за историей, за ощущением свободы! И если вы этого не поняли, то, возможно, вы просто не готовы к тому, чтобы взглянуть на Starfield с другой стороны.
Так что, аноны, если вы не поняли Starfield, возможно, дело не в игре, а в вас. Попробуйте взглянуть на неё с другой стороны, не как на очередной космический шутер, а как на глубокую, философскую одиссею. И тогда, возможно, вы увидите, что эта игра — это не просто развлечение, а настоящее искусство.
>>9497735 (OP) У тодда, при всех недостатках его игор, была одна фича, которую никто толком не мог повторить - это чувство, когда ты берешь рюкзак и идешь шараебиться по огромному попенворду с кучей второстепенного (с точки зрения, что не мейнквест, а куча небольших квестов) контента. Здесь же он собственноручно НАСРАЛ на свою формулу и вместо эксплоринга опенворлда, ты эксплоришь менюшки телепортации от квеста до квеста.
>>9497735 (OP) Я беседкодрон в терминальной стадии, тысячи часов в скайримах\обливинах, фаллаут 4 - любимая игра, могу наворачивать эту вкуснятину даже без модов, могу полгода на запил сборочки потратить чтобы мисетр Говард насрал обновление и все поломал. Старфилд это блять говнище. В игре абсолютно нехуй делать, она наглухо сломана и никакими модами это уныние не починить. Я честно пытался это пройти, какими только аутотренингами я не пытался заставить себя в это играть - в какой то момент мне даже показалось, что игра норм и мне начинает нравиться, но после перерыва в пару дней я запустил это снова - и чуть не проблевался. Даже фоллаут 76 при определенной степени аутизма может доставлять, но это говно - оно просто отвратительное, им пытать можно. Искренне сочувствую нормальным людям, которые пытались в это играть, особенно если вы не стример, который зарабатывает на поедании кала, а просто решили новую игру попробовать. Этого вообще не должно было существовать, это одна огромная ошибка.
Мертвая игра. Планет куча но все абсолютно одинаковые с тремя видами аванопста и двумя пушками и одним видом противников. Даже зачищать их смысла нет. Там лута нет, локации одинаковые, все до пиздеца уныло.
>>9497735 (OP) Мне понравилось. Прошел с удовольствием на релизе. Думал это шикарная база для будущих ДЛЦ, модов и т.д. Но как-то глухо пока, одно ДЛЦ да и то судя по всему проходное. Не заставило меня вернуться и заново проходить.
>>9497735 (OP) Ну вот я наиграл 150 часов. Если понимаешь, что игра - типичная игрулька беседки, но только в космической стилистике - то заебись. Если же ждёшь от неё космосима, или что-то около того - будет полной разочарование. Тут надо пынямать что тебе надо от игры. Не каждому, знаете ли, в наше время дано понять..
>>9498009 >игра - типичная игрулька беседки Блядь, ну к Даггерфолу откатываться в плане проработки локаций - это как-то жестко. Я многого и не ждал, просто хотел пошароебиться соточку-другую часов по очередному беседкомиру, забив хуй на мейн-квест. Но мне ж нихуя не дают посмотреть какие-нибудь интересные пещерки, как в тоддачах. Аванпосты что ли чистить, которые идентичны вплоть до расстановки мусорных предметов на полках? Это даже не процедурная генерация, это копипаста, блядь.
>>9497908 А чем она отличается от других игр Тодда?Вместо пещерок планеты и пространство вокруг них. Периодически встречаешь разные ситуации уровня секты на корабле,которая покончила с собой или какие-то заброшенные заводы с записками и миниисторями этого места/рейдеров/инопланетян. Также можно аутировать на своем блокпосту и собирать ресурсы,потом продавая их,строить корабль и отстреливаться от местных рейдеров.
>>9497735 (OP) Все всё отлично поняли. Сратфилд это кусок говна ебаного от бездарного Тоддика, провал тысячелетия, хуже уже не будет, буквально и неиронично, и никакое количество бототредов этого не изменит.
>>9497735 (OP) Пожалуй, это худшаяя ААА за много лет, она абсолютно пуста и уродлива графически. В других провалившихся говнах, типа вейлгарда, хоть графон есть, а всратфилде нет нихуя вообще. Даже ебальники уровня облы из 2006
>>9498197 Че там про моды на расчленёнку, не слышно ничего? Буквально единственное что смущает. Не то что я какой-то маньяк, просто неохота как в халф лайфе 2004 года в 2025 стрельбу ощущать.
>>9497735 (OP) Сайфай это кал. Космос это говно. Космические корабли это хуита. Бластеры это параша. Инопланетяне это хуйня. В фентези есть хотя бы какая-то реалистичность потому что это обычное средневековье + магия, а сайфай это просто манямечты. К тому же сайфаем сейчас принято прятать повесточность. Нет ничего лучше реалистичного сеттинга, современного оружия, современной внешки у персонажей.
>>9498092 >17375079203760.png >на планете инфернальная температура, нет атмосферы, нет магнитосферы, нет воды И что ты ожидаешь на ней должно типо быть, лол? >16941038915311.jpg Это баг и его исправили.
>>9498326 Нет, просто большинство не умеют в создание истории мира. Если охуенно прописано, то сайфай НАМНОГО лучше фэнтези потому что он ближе к нам, а не играет с прошлым людей уровня средневековья. Можно показать реально существующие в будущем технологии исходя из прогнозов, изучения физики и тд, не говоря уже за соц структуру.
>>9498326 >Бластеры это параша. Инопланетяне это хуйня. Это не сайфай, а то же фэнтези. Космооперой ещё называют. Одна из ошибок говарда, что он не определился со стилем, и выдал реалистичный визуал с детским сюжетом. Как надо было делать - смотри фрилансер, 22 года игре, до сих пор на ротан накидывает.
>Нет ничего лучше реалистичного сеттинга, современного оружия, современной внешки у персонажей. Это как раз научная фантастика.
>>9497735 (OP) Полнейшая хуета, а не игра. Я считаю за честь занести Боггу Говарду денег, но Шитфилд это жидчайший обсёр. Пустая игра со скучными механиками, неинтересным сюжетом и неписями. Даже модов настолько мало, можно сказать что их нет. Модов, Карл! Для игры от беседки! ТЭС6 будет фееричным позором.
>>9497735 (OP) Такая же дрисня как скайрим, один в один, в скайриме снежок чуть лучше, а в старфилде стрельба, но по части геймплея, квестов, сюжетки - одинаково убогие игры.
>>9498419 >но по части геймплея, квестов, сюжетки - одинаково убогие игры. Ну пиздеть то не надо, в этом плане Старифилд и Скайрим топ, такие игры очень редко выходят. До Старфилда последней такой игрой Киберпанк только был
Проблема в том что средний васян не мог запустить игру из-за высоких требований, и вместо этого нажрался говна от инфлюенсеров сони и тенсента, это видно по половине постов в треде - школота даже не запускала игру, судя по тому что несут. С фоллаутом 4 была та же херня, но когда 1660 стала народной видеокартой - игру распробовали.
>>9497738 >Во-первых, многие из вас, вероятно, ожидали увидеть что-то типа «Космического Скайрима» Я ожидал увидеть Космические рейнджеры 3д в которых можно спешиться на планетках. Насколько это была пресная хуета диву даёшься, в одном спрайте КР больше креатива чем в это говне за лярд баксов и 10 лет разработки
>>9498327 А придумывать что там должно быть интересного - это собственно не его проблема и задача, для этого есть геймдизайнеры которые зарплату получают за то, чтобы сделать интересно. Если нечего придумать то нехуй было тратить время и ресурсы на создание того, что изначально на уровне концепции скучное и никому не интересное говно. Это видеоигра, долбоеб, алло. Делать интересно это ее первоочередная задача.
>>9498737 Так цель найти планету с нормальной атмосферой, ресурсами, флорой и фауной. Интерес в этом. Если бы было во всей игре только 3 планеты и на всех всё есть, то смысла в исследовании тупо не было бы.
>>9498676 Разумный довод. Пока не играл сам, в любом случае поначалу буду пробовать без модов. В геймплейных видео больше всего расстраивало именно отсутствие импакта, в то время как в той же четвёрке со стрельбой всё нормально.
>>9498861 В старфилде импакт такой же или лучше за счёт разнообразия оружия В этом плане четверошный уровень я даже не могу сходу сказать как преодолеть можно в рамках жанра арпг без перехода в откровенное ганпорно-шутан, хотя старфилд все так же хорош по части каштомизации и дизайна пукалок.
>>9498829 >цель найти планету с нормальной атмосферой, ресурсами, флорой и фауной. Интерес в этом. Если мне не становится интересно через 15 минут игры, или интерес к игре пропадает более чем на 10 минут, то это инстадроп. Я ебал летать по пустому миру, искать, когда же станет интересно.
>>9497748 Почему старфилд должен был повторять формулу свитков и фолачей (и то они уже отличались)? Как в рамках космоса ты собираешься иначе реализовывать это? В СФ, если что, масштаб космоса 1к1 и планеты физически удалены друг от друга на световые года. Ты можешь с читами на скорость долететь до них без карты. Но какой смысл в этом, если есть удобный фастревел? Космос пустой, если что. Ты просто летишь вперде без препятствий особых. Что-то интересное очевидно сосредодрочено у планет, космических станций и всего такого.
>>9499955 > Почему старфилд должен был повторять формулу свитков и фолачей (и то они уже отличались)? Ну я даже не знаю, может потому что игру надо было продать, чтобы она не провалилась?
>>9499955 >Почему старфилд должен был повторять формулу свитков и фолачей (и то они уже отличались)? Ну можно было не повторять. Но тогда нужно было и не делать пустую скучную хуйню.
>>9500772 Это кстати главный минус на самом деле в рамках рукомьюнити Большинство русских не знают языка белых людей и просто не могут оценить игру По этой причине по умолчанию идёт от них хейт в сторону игры и отношение тоже предвзято, будто их кинули или забыли про них Особенно смешно слушать истории про якобы плохие диалоги от людей читающих промпт блядь
>>9500927 Диалоги абсолютно топовые. Ты просто не читал их. Виталямба вот в обзоре ПРЯМЫМ ТЕКСТОМ говорил, что пропускал все диалоги и тыкал рандомные фразы (потому что не знал англюсик) и внезапно ЕМУ НЕ ПОНРАВИЛИСЬ ДИАЛОГИ. Вот объективно скажи, что не так с диалогами. Не вот эту хуйню про нейронку.
>>9500939 Ниче он не скажет. Четвёртый фолл лучшая игра сценарно буквально, с крутыми ситуациями и монологами по которым можно пьесы писать уровня греческих трагедий. Лучше в играх было только в Диско с планеткой и то только потому что там не открытые миры. По поводу Старого честерфильда правда есть сомнения, так как майкрософт и повестка.
>>9500939 1) Структура. Да, сделаю. Нет, потом. Что такое "пися"? Что такое "кака"? Это все опции. Первые две двигают или не двигают стадию квеста. Вторые две наваливают тебе информации статью из вики, без которой дальше вполне себе играется. Такая конструкция диалога ломает вовлеченность в симуляцию беседы.
2) Характеры. В игре нет ни одного интересного характера. С тобой все общаются примерно одной интонацией и темпом, словно офисная планктонина со средней степенью профессионального выгорания. Меняются голоса и рожи, но настрой не меняется.
Замечу, что это сами диалоги. Можно еще поговорить про то, как они себя чувствуют в сценарии, но это другая история.
>>9500950 В старфилде нет повестки как явления. В игре буквально на весь космос один гей, до которого нужно ещё докапываться очень долго, чтобы узнать. Сильные женщины и негры тут на уровне ф4, то есть только в плюс.
>>9500983 >1) Игровая функциональность vs. реализм: Да, структура диалога в Starfield формализована. Но это осознанный выбор в пользу четкой навигации по квестам. Не все хотят теряться в «живых» диалогах, как в Disco Elysium — многим важно, чтобы из разговора было понятно: это — про сюжет, это — про лор. Это дизайн под массовую аудиторию, а не ленивость.
"Пися/кака" — это стиль игрока, а не баг игры: Такие опции часто воспринимаются как «бесполезные», но именно они создают иллюзию свободы. Хочешь — гони к цели. Хочешь — ковыряйся в мелочах. Игра не наказывает за любопытство, но и не заставляет его. Это скорее плюс: уважают время игрока.
Иммерсия ≠ хаос: Некоторые игроки ценят предсказуемость в общении с NPC. Плавное движение диалога без хаотичных поворотов помогает не теряться в сюжете. Это компромисс между ролевой игрой и космооперой с большими декорациями. >В игре нет ни одного интересного характера. Сетка характеров — есть, просто не крикливая: В Starfield персонажи часто сдержанные, да, но это часть выбранного сеттинга. Здесь не Borderlands с карикатурами, и не Mass Effect с эпическим пафосом. Это ближе к grounded sci-fi, где люди в галактике не обязательно ведут себя как актеры театра. Их унылость — это часть общего ощущения «реализма будущего», где космос — работа, а не приключение.
Есть яркие образы — просто они не в лоб: Например, Сара Морган со своим конфликтом между долготерпением и строгостью — не карикатура, но вполне себе характер. Андрея — типичный прагматик-идеалист, хорошо написанный в своем ключе. Баррет — балагур и идеалист. Их не нужно слушать одним ухом — тогда и различия проявятся.
Англюсик сдох, просто забудьте про него. Вынуждено играл в ХСР с японюсиком после того как труны своим БУНДОМ сорвали английскую озвучку. Сейчас посмотрел на ютубе чо там у англюсиков - мама миа, это абсолютный пиздос после нихонской озвучки. Разница как между зачитыванием бориса репетура и каким-нибудь китом дэвидом. Хрен я в жизни буду во что-то там с современным англюсиком играть.
>>9500939 >Вот объективно скажи, что не так с диалогами. Как можно ОБЪЕКТИВНО СКАЗАТЬ что-то про умность или нетаковость диалогов? Вот ты можешь разницу объяснить между Достоевким и Лукъяненко? Между Толкиеном и Киром Булычёвым? Ну понятно не можешь т.к. ты вряд ли хоть одну книгу прочитал в жизни, но так вот даже в теории, как по твоему можно объяснить разницу в качестве написанного? Или почему Тарантино известен своими диалогами? Что в них такого? Или почему в Хогварт Легаси от диалогов начинаешь раздражаться или засыпать и пропускаешь их?
В диалоги либо веришь, либо нет. Это как зловещая долина. Можно ли как-то чётко описать эту разницу между настоящим и исскусственным лицом? Может профессор какой-то со специальными знаниями и лексикой и может. Но обычные люди вряд ли. Диалоги либо вызывают кринж, либо нет. Они либо скучные и заставляют себя пропускать, либо держат тебя.
>>9497735 (OP) Я его три раза прошёл и это просто параша с упущенным потенциалом. НИ разнообразия данжей как в самокрутках НИ космического хоррора с чужеродными ебаками как в дед спейсе НИ осознания тщетности бытия от безграничности космоса как в ебаном space engine НИ страха потеряться и оказаться в очке вселенной где тебе придётся на последние капли топлива долетать до планеты в надежде найти там ресурсы
Вообще НИХУЯ СУКА. Есть шутер, есть 2.5 города с унылыми обоссаными квестами про паджитов и ниггеров и босс-баб и прочей ебаной повесткой. Есть мейн квест который ваще мега-омега параша. Я ИГРАЛ В ЭТО ГОВНО БОЛЬШЕ ВСЕХ НА БОРДЕ И ЭТО ГОВНОООООООО, я вдоль и поперёк всю эту хуйню облазил и нет в игре просто ни-ху-я.
>>9497765 > Эксплоришь Но там ничего нет, нет в этом смысла кроме сгенерированного бездушного контента. И при этом нет никакой атмосферы космоса, нет персонажей, нет квестов и нет духа приключения. Да и модов нет.
>>9497735 (OP) Потому что я ахуел, как после легендарного Скайрима, который на момент выхода разьебал все нахуй и спустя 100 лет все еще является лучшей РПГ из когда-либо выходивших.
А старфилд сблев аниме собаки, вот как так получилось, что студия, выпустившая Скайрим сделала Старфилд я не понял
>>9502158 Пока ехали домой на последнем автобусе, шедшем из этой Тьмутаракани, вспоминал ощущения свободы и счастья, какие я испытал, будучи волком. Знаю, что хочу испытывать их снова и снова, и не думаю, что свободой можно пресытиться. А еще, даже будучи оборотнем, я осознавал и чувствовал симпатию к Умражу. Как волк, я выбрал свою пару. Это не поддается объяснению, это просто чувствуется как инстинкт, заложенный где-то внутри волка. Умраж моя пара, и я за него любому глотку порву. Осталось теперь заявить на него права, для начала в человеческом теле…
>>9497735 (OP) Потому что всё плохо кроме шутерной части, её просто подтянули. И то что боты ранцы имеют и если застревают то взлетают.
А так писос, прокачка убогая, статов нет, половина перков какая-то хуйня, половина вообще бесполезна. Например захочешь отыгрывать берсерка с топориком, а стата выносливость чтобы хп больше сделать нет, перк на хп просто сделает хп в два раза больше, это всё еще мало будет, а ближний урон будет сосёт потому что для рукопашки нет стата силы, можешь перком увеличить урон в 2 раза, будет 2 раза от нихуя, а топорики и прочие палки в отличии от огнестрела качать нельзя. Получая уровни не чувствуешь что растёшь как-то, а с каждым уровнем требования по экспе растут просто пиздец, в какой-то момент ты лвл получаешь только если целиком нг+ квест пробежишь.
Нет лута, щас вот облу обсуждают в связи с выходом ремейка, там была проблема в том что обычно лут в конце пещеры лежит и он целиком от уровня зависит, а в мире так-то то не лежит нихуя уникального. Но старфилд решил пойти ещё дальше, в обле за квесты хотя бы уникальный лут дают и квестами он славится, в старфилде уникального лута вообще нет, ни за квесты, ни в каком-то месте, все шмотки имеют одинаковый примерно одинаковый список бонусов который тебе рандом сыпет в случайной вариации, а легендарка от синей вещи отличается только количеством этих бонусов, у легендарки три будет а у синей одна. А единственная уникальная шмотка за всю игру это форма у корпорации которая к стелсу бонус даёт, больше таких шмоток нет. Никаких уникальный бонусов у шмота, у стволов, нихуя. Есть уникальный внешний вид только.
В 4м фоллаче ты базу строил как проходное место пока ты из точки а в точку б ходишь, каждое место по своему выглядит, жители приходят, от врагов отбиваешь. Тут можно построить базу на пустой планете без нихуя и добывать ресурсы чтобы добывать ресурсы, нужна это поебота только чтобы ачивку за 100й уровень получить, больше смысла в этом нет.
И это чисто касаясь геймплея, всё сломано нахуй и аутирование и шмот и уровень, про сюжет и прочее я вообще молчу.
>>9502224 Он просто до последнего искал может что-то хорошее есть. Как минимум два раза игру можно пройти чтобы выбрать другие варианты в фракционках плюс посмотреть немного другое прохождение нг+
Нг+ это кстати ещё один минус старфилда, скурим или фоллач ты с нуля начнёшь если захочешь подругому поиграть, а тут контент шустро занюхивается уже с прокачанным от первого прохождения персонажем в нг+ и смысла начинать чистую игру нет. От этого игра становится ещё меньше по контенту.
>>9502224 Старфилд кал @ Так ты не играл, наслушался протыков @ Я поиграл в старфилд он кал @ Так ты поиграл все 20 часов, за такое время нельзя сложить мнение об игре, просто наслушался протыков, он расскрывается после 200х часов @ Я прошел старфилд 3 раза и он кал @ АГА ПОПАЛСЯ, раз ты прошел его 3 раза значит тебе понравилось! @ Но...
>>9502418 Она была говном с первого раза, что и написал тот анон, но видимо он довольно тупенький и наивный, что повелся на вопли долбоебов вроде тебя, что игра раскрывается после X часов.
Судя по онлайну старфилдокала таких наивных дурачков оказалось немного и говно сдохло с онлайном индипараши.
>>9500921 >Большинство русских не знают языка белых людей и просто не могут оценить игру Как и большинство немцев, французов, итальянцев и прочих белых людей. Чё сказать то хотела свинота? В игры за языком чтоли идёшь а не геймплеем? Напомнить как играли во всякую японщину лет 20 назад просто скипая сюжет чтобы быстрее помеситься? Вот что значит хорошие игры
>>9501618 Ты из тех шизиков, которые пишут рецензии на претенциозное говно типа Лобстера или Маяка на кинопоиске?
У тебя grounded sci-fi протек в игру, где унылый негр-пидр насильно тащит тебя собирать волшебные железки, чтобы открыть магию и сразиться с конкурирующими волшебниками. Приземлились, ебать.
Далее в программе у тебя примитивные по конструкции диалоги со скучными репликами оправдываются тем, что игрок не должен не потеряться в сюжете и четко ориентироваться в ЛИНЕЙНЫХ квестах в игре с маркером и логом текущей задачи. Нормально все?
В реальности скучный предсказуемый сюжет + унылые беседы, лишенные динамики = пресное унылое говнище, которое собственно по мнению этой же массовой аудитории, для которой игра по твоим словам делалась, в итоге и получилось.
Копромис у него между ролевой игрой без ролей и космооперой с декорациями из лысых планет, на которых разные цветофильры. Охуеть просто.
>>9506549 >где унылый негр-пидр насильно тащит тебя собирать волшебные железки, чтобы открыть магию и сразиться с конкурирующими волшебниками Что как бы внутри игры логично обыграно, с точки зрения лора вписано вообще идеально. Мое почтение беседке за сеттинг. Именно такого в играх не было уже очень давно, если вообще было когда-либо. К тому же мейнквест тут составляет 2% от контента >примитивные по конструкции диалоги со скучными репликами Я не он, но игру проходил полностью (почти) и диалоги в ней просто отличнейшие, на голову выше тех же бочек кала. В игре действительно работают перки, круто реализовано убеждение и даже всякие нейроимпланты находят применение повсеместно. Написано профессионально и красиво. Искренне не понимаю, чем диалоге в Старфилде хуже, чем в любой другой рпг. >ориентироваться в ЛИНЕЙНЫХ квестах В этой игре очень мало линейных квестов, тут почти все вариативно. Причем выбор тут именно в духе "серой морали", то есть между двух зол. Такое раньше намного реже встречалось в тех же тесах. >в игре с маркером и логом текущей задачи Все это можно отключить, если что. >В реальности скучный предсказуемый сюжет Ты про какой квест говоришь? Просто в игре только крупных квестовых цепочек, которые тянут на отдельную игру каждая, штук ну 5 минимум (смотря как считать). Или ты тип посмотрел краткое содержание мейна и типа все понял? Ну мейн тоже отлично написан, великолепный пример как нужно делать квесты в рпг с открытым миром. >по мнению этой же массовой аудитории Ну тип да, игра довольно нишевая, экспериментальная и явно не для быдла сделана. Это вот те самые смелые эксперименты в ААА-сегменте, которых нынче не хватает индустрии. >Копромис у него между ролевой игрой без ролей и космооперой с декорациями из лысых планет, на которых разные цветофильры Забавно, но буквально все эти тейки лживы. В игре есть планеты с густой растительностью, в игре можно одним модом отключить или заменить LUT, ну и космооперой она не является. Это сайфай-вестерн в сеттинге космического постапока на манер Бибопа скорее. Причем из последнего, ну и в том числе из вдохновлявших его создателей произведений, взято очень многое, ощущается преемственность жанра в этой игре.
>>9506597 >игра довольно нишевая, экспериментальная и явно не для быдла сделана. ЛИНЕЙНЫЕ ДИАЛОГИ В 1 СТРОЧКУ @ ЧТОБЫ НЕ БЫДЛО НЕ ПОТЕРЯЛОСЬ, НА ПЛАНЕТЕ СРАЗУ ОТОБРАЖАЮТСЯ 1 ИЛИ 2 АВАНПОСТА И НИКАКИХ СЕКРЕТОВ @ НЕ БЫДЛО В ЭКСТАЗЕ, ВСЕ 1500 ЧЕЛОВЕК ОНЛАЙНА, ИГРА УВЕРЕНО ВОЗГЛАВЛЯЕТ ЧЕТВЁРТУЮ СОТНЮ ИГРА В СТИМЕ, МЕЖДУ "ГИТЛЕР - МОЯ ЛЮБОВЬ" И "ПОПУКИ ПОКАКА БАНАНАС РУЛЕТКА КАЗИНО"
>>9506628 Почему в этом диалоге много разных вариантов зависящих от происхождения персонажа и его статуса в данный момент? >>9503909 У меня показывает несколько только потому что так совпало. >НА ПЛАНЕТЕ СРАЗУ ОТОБРАЖАЮТСЯ 1 ИЛИ 2 АВАНПОСТА И НИКАКИХ СЕКРЕТОВ Если бы ты шел по мейну хотя бы, то уже знал бы о секретках. Тот же марсоход Оппортьюнити, например. >ИГРА УВЕРЕНО ВОЗГЛАВЛЯЕТ ЧЕТВЁРТУЮ СОТНЮ ИГРА В СТИМЕ Почему мне должно быть не похуй? Ну да, быдло предпочитает читать визуальную новеллу бочки кала 3 и что дальше? Это их же хуего характеризует только. А у меня вот скрытый гем.
>>9506628 >ЧТОБЫ НЕ БЫДЛО НЕ ПОТЕРЯЛОСЬ, НА ПЛАНЕТЕ СРАЗУ ОТОБРАЖАЮТСЯ 1 ИЛИ 2 АВАНПОСТА И НИКАКИХ СЕКРЕТОВ Ну да, было даже не может понять, что в любую точку планеты можно сесть кроме океана и при этом ты можешь выбрать в какой местности окажешься (холмы, болота, горы, побережья и тд), и там будут и другие аванпосты, и другая фауна и другая флора, отличная от другой местности
На самом деле, если б не загрузки каждые джва шага, то вполне неплохое аутичное кинцо получилось, плюс обмазать парой сотней модов и уже на игру похоже, не хуже киберпука как минимум, только калтента в десятки раз больше.
Корабль: «Бесшумный раннер», координаты — система Шрёдингера
Я не сразу заметил его. Маленькая точка на радаре среди космической тишины. Абсолютная тишина — даже ИДА не подавала звуков. Как будто сама система не хотела, чтобы я знал, что здесь кто-то... был.
Этой точкой оказался корабль дрейфующий на краю вселенной, он назывался «Дуршлаг». Да, именно так — как кухонный аксессуар. Только на деле оказался настоящим ситом для душ. Судя по журналам, это был научно-исследовательский корабль. Судьба его экипажа — трагическая. Всё началось с какой-то странной биомассы в грузовом отсеке, а закончилось… ну, ты знаешь, как это бывает. Опыты, мутации, паника. Классика.
Я вошёл через основной шлюз. Свет мигал, воздух — спертый, мертвый. Запах разложения — даже через шлем ощущался. Медотсек был первым. Кровь. Записи на планшетах, обрывки логов с криками и непонятными звуками. Один из медиков оставил последнюю запись: «Мы не должны были играть с этим». Очень ободряюще.
Путь в лабораторию был закрыт — замок четвёртого уровня. К счастью, мой навык взлома на высоте. Хотя, честно, мне бы больше пригодился навык «не встревать в дерьмо». За дверью — всё как в худших кошмарах: разбитые колбы, остатки экспериментов, и… труп, распластанный на потолке. Его глаза всё ещё были открыты.
Но настоящий ужас ждал внизу.
Нарушитель XL-069. Если бы я знал, что он там, я бы надел подштанники потолще. Половина моего снаряжения сгорела за минуту. А я ведь только купил эту пушку с уроном плазмой! Всё, что помогло — серия из трёх гранат, криомины и крик напарника: «Слева, блин!»
Мы выжили. Почти не пострадали. Почти.
Теперь я сижу в каюте, смотрю в окно на медленно вращающуюся планету Шрёдингер III. Запускаю кофемашину. Записываю это, чтобы не забыть. Или чтобы кто-то другой не сунул туда нос.
Если ты читаешь это — будь готов. Этот корабль не просто заброшка. Это предупреждение.
И, чёрт возьми, больше никаких научных кораблей с дурацкими названиями
Прикиньте, старфилд настолько не нужен, что главный атаман кумеров который сделал sexlab к скайриму, не стал для старфилда еблемоды делать. Он начал делать фреймворк, а потом прям так на форуме написал - знаете, я останавливаю разработку, потому что старфилд такое скучное гавно буйвола что мне вообще неинтересно под него моды пилить.
>>9498829 >Если бы было во всей игре только 3 планеты и на всех всё есть, то смысла в исследовании тупо не было бы. Ты хотя бы представляешь себе масштаб ПЛАНЕТЫ, обмудок? Если у тебя воображения не хватает расставить точки интереса на планете, то это вовсе не проблема отсутствия или наличия планет. Это проблема бесталанных мудаков в геймдизайне.
>>9497735 (OP) Буквально заставляю себя играть просто потому что больше нету новых игор про космос. Обмазал парой сотней модов, чтоб хоть как то играбельно было, убрал врагов губок, мочефильтр, прибавил баланса и членеджа и еще кучу хуйни для погружения, которое постоянно ломается из-за ебучих загрузок. Космоса в игре нет, полноценных данжей нет, планеток нет, в аутильне про космические просторы все сука тесное, мелкое, коридорное, копипастное, игровой процесс выглядит как загрузка через загрузку на каждом шагу по гриндану квестов и отстрел болванчиков. Разнообразия врагов и боевки еще меньше чем в скайриме, квесты на побегушках заебали в край, уже думаю дропать и начать обмазывать ремастер облы модами, сейчас их перенесут побольше и начну.
>>9515855 >ебейшее разнообразие В сралфилде у нас только люди (это 90% врагов), жуки и гоботы. В скайриме люди, звери, драурги и вомпиры, ладно еще чуть-чуть драконов. Ебейшее разнообразие.
>>9515838 База сборка TRUE RPG с нехуса, там сотня модов, остальные по вкусу добавляешь, как я тебе весь список покажу, в основном всякие мелочи, крупных модов на это говно никто не делает.
>>9515880 >В скайриме Я забыл упомянуть еще мобов из больших спец данжей, один серый где призраки и второй подземный с механизмами, в сралфилде таких масштабов и разнообразия пещерок нет, натурально бандитов всю игру в коридоре мочишь.
>>9515880 >В скайриме люди, звери, драурги и вомпиры, ладно еще чуть-чуть драконов. Ебейшее разнообразие. Ну там ещё фалмеры с жуками, двемерские роботы, друиды с ведьмами, сприганы, скелеты, зомби, пауки, гиганты и мамонты, атронахи, тролли, оборотни, разные летающие виспы плюс дохуя человечков разных фракций - дреморы, драконьи маги, некроманты. Животные разные.
Ты рил хуйню написал. В Скайриме очень дохуя врагов.
>>9515947 В тодовысерах все равно нужно полностью перебаланшивать экономику, статы, перки, лут, автолевелинг и прочее, как в реквиеме сделали для скайрима, чтоб интересно было пылесосить всю эту парашу сотни часов, ванила вообще неиграбельна, но для сралфилда такое только в зайчатках есть, но хоть что-то.
>>9515961 >перебаланшивать экономику, статы, перки, лут, С этим в старфилде все ок >автолевелинг Автолевелинга нет в игре, уровень противников от системы зависит >>9515972 >которое в гейплее никак не участвует Участвует, в исследовании планет, в добыче ресурсов, в постройке аванпостов.
>>9515980 >в исследовании планет, в добыче ресурсов, в постройке аванпостов. Это второстепенный сайд контент для аутистов типа крафта в скайриме, только там его хоть для кача использовали и зачаровать можно было годное что-то, а здесь игра проходится без всего этого и никакой функции не имеет, тем более в ваниле. Вот если б сделали, чтобы эти исследования и гриндан ресов для чего то нужен был или открывал новый контент и возможности, тогда другое, а пока это нужно только для бесполезных апгрейдов шмота, которого и без этого до жопы сыпется.
>>9515980 >С этим в старфилде все ок Да конечно в ваниле очень интересно сотни часов гриндить говноквесты на побегушках и отстреливать бандитов без какого бы то ни было челенжа, прогрессии и награды.
>>9521659 Кинцедебилам зайдет, я же говорю, там прохладные не хуже киберпука, а игру тоже забыли завезти. Хотя киберпук взлетел чисто из-за того, что 2/3 калтента ты на тупых пезд шестеришь и в конце некоторые даже писик дают понюхать.
>>9523996 Уточню для кинцедебилов, что в данном случае речь про сюжетодебилов, что по сути одно и то же, вне зависимости как двигаются говорящие головы. А лично у меня основная претензия к сралфилду это бесконечные загрузки и маленькие копипастные локации.
>>9524376 >сюжетодебилов Ну да, в Старфилде есть хороший сюжет. Причем как в основном квесте, так и в сайдах. Да и сайды тут скорее на отдельные игры тянут. >бесконечные загрузки Которых минимум, кстати. >маленькие копипастные локации Покажи копипаст, пожалуйста. Я просто вижу как раз ебейшее разнообразие в локациях. Размер больше и не нужен. Те же хабы и так огромные, данжи тоже гигантские. Уже молчу, что тут целая галактика есть и можно высадиться в любом ее месте.
>>9524376 >основная претензия к сралфилду это бесконечные загрузки и маленькие копипастные локации. Ты ебанутый? В старфилде каждая копипастная локация размером со скайрим.
>>9524384 Я наиграл 150 часов в эту игру и меня разнообразие локаций как раз поражало. Ну тип никогда еще игры беседки не были настолько интересными в этом плане. В тех же тесах были ну максимум разные биомы в рамках одной карты, а тут прям совершенно разные концептуально локи на любой вкус. И это только всякие аутдуры, не говоря уже о разнообразии и детализации индуров. Если ты про "копипаст" процедурно генерируемых данжей, то ну это 1% игры, эндгеймовая опциональная механика, к которой ты придешь уже на часу 200м игры, причем скорее всего, уже на нг+. Все квестовые локации выполнены на высочайшем уровне. А претензия к процедурке какая может быть вообще? Тип беседка должна была вручную наполнить каждую планету в галактике? Ты себе вообще масштаб представляешь этого?
>>9524395 >то ну это 1% игры Напоминаю, что прохождение квестов только внутри одной локации (Неоне), то есть прям полностью внутри локации занимает около 30ти часов неспешной игры. Это вручную сделанные квесты с диалогами и постановкой только внутри одной локации, не считая те квесты, которые тебя из этой локации выводят. За 30 часов проходится условный копровегас или бочки кала 3
>>9524381 >Которых минимум, кстати. Жир потек уже лол, беготня по квестам выглядит как: сесть в корабль - загрузка, выйти на орбиту - загрузка, прилететь к планете - загрузка, сесть на планету - загрузка, выйти из корабля - загрузка, зайти в город - загрузка, зайти в соседний блок - загрузка, зайти в дом - загрузка, далее повторить все в обратном порядке, и это минут за 5, пиздец просто.
>данжи тоже гигантские Ехал коридор через коридор, тоже кстати с регулярными загрузками мелких секций, почти за 100 часов не увидел ни одного большого данжа хотя бы как в скайриме подземный или мертвый город, да даже пещерки в нем попросторнее.
>>9524405 >только внутри одной локации (Неоне) Вот там вообще пиздец пытка бегать по этим говноквестам через постоянные загрузки каждые блеадь двадцать шагов, как вспомню, до сих пор трясет.
>>9524407 >сесть в корабль - загрузка Здесь нет загрузки. Это одна локация со всем остальным, ты можешь через отключение коллизии выйти из корабля. У тебя видно окружение внутри корабля и снаружи. >выйти на орбиту - загрузка Да, тут загрузка действительно есть. >прилететь к планете - загрузка Нет, космос в игре бесшовный. Это не загрузка. Ты можешь прописать себе в консоли >скорость света и вручную долететь до планеты. >сесть на планету - загрузка Да, это действительно загрузка. >выйти из корабля - загрузка Это не загрузка, разобрал в первом пункте. >зайти в город - загрузка Нет, все города в Старфилде бесшовные. Ты нагло пиздишь. Загрузки нет. >зайти в соседний блок - загрузка Нет, никаких загрузок нет между частями городов, ты можешь через тот же tcl, джетпак или просто ножками прийти в любой район любого города без подзагрузок. Единственное исключение -- подземный уровень Атлантиса, который как бы отдельный город вообще. >зайти в дом - загрузка Да, это загрузка, но половина тех же магазинов в городах открытые и не требуют загрузки. Итого: ты напиздел 5 раз из 8 тейков. Наглядно показывает, что критика Старфилда строиться исключительно на открытом гнилом пиздеже в сторону игры, ну и элементарном незнании матчасти хейтерков тоже. >далее повторить все в обратном порядке Напоминаю, что в игре доступна гибкая система быстрого перемещения. Но большинство хейтерков даже с интерфейсом карты не разобрались, луль. Они на полном серьезе бегут до корабля, поднимаются с планеты и тд. То есть они банально не знают, что можно быстро переместиться в любую известную точку. >и это минут за 5, пиздец просто На консолях стоят SSD, так что игра требует хотя бы саташный твердотельный накопитель. В консолях так же стоит ддр4-буфер, так что рекомендую использовать ссд с DRAM. Если твой компьютер слабее действующих консолей, то он не удовлетворяет минимальным системным требованиям игры и это твои проблемы. >почти за 100 часов не увидел ни одного большого данжа хотя бы как в скайриме подземный или мертвый город А я увидел, причем много. А все почему? Потому что не играл и пиздишь.
>>9524414 >бегать по этим говноквестам через постоянные загрузки каждые блеадь двадцать шагов Может ты играл в какую-то другую игру?
>>9524429 >гибкая система быстрого перемещения Скипнуть пару загрузок через анальный фасттревел (который тоже загрузка), жертвуя отыгрышем и погружением, которое и так постоянно ломается из-за бесконечных загрузок.
>Здесь нет загрузки Да мне похуй, экран темнеет? Темнеет, значит загрузка.
>все города в Старфилде бесшовные Ты реально даун или прикалываешься? Твой неон, который состоит из одной дороги с десятью ларьками, где сплошная загрузка через загрузку. Космопорт через загрузку, район у воды - через загрузку, обратно в центр - загрузка, почти все дома через загрузку.
>На консолях стоят SSD Я про то, что блеадь за 5 минут игрового времени игры кормит тебя 10 загрузками. У меня все на ссд и грузится за пару секунд, но в 2025 году это выебывает и ломает погружение.
>Ты можешь прописать себе в консоли А хули тодд сам не мог прописать, чтоб летать без загрузок, и приходится ставить мод на анимацию варпа, чтобы хоть как-то скрыть этот убогий фасттревел.
>Может ты играл в какую-то другую игру? Я играл достаточно в эту парашу, а ты маневрирующий шизик, отказывающийся признать очевиднейший косяк этого высера, заметный любому, кто его хоть раз запускал.
>>9524462 >Скипнуть пару загрузок через анальный фасттревел Да и это очень удобно. >жертвуя отыгрышем и погружением, которое и так постоянно ломается из-за бесконечных загрузок Статтеры и низкая детализация окружения в играх, где все делается через стриминг якобы не "выбивает из погружения". Мне отыгрышу не мешали редкие загрузки в этой игре. Но очень сильно помогала детализация, которой сумели добиться разработчики за счет использования такого подхода. В целом, нужно больше игр с загрузками. Все арпг-игры так точно. >Да мне похуй, экран темнеет? Темнеет, значит загрузка. Телепорт от загрузки отличать научись. >Ты реально даун или прикалываешься? Ты можешь буквально из мира зайти в Атлантис или Акилу. >который состоит из одной дороги с десятью ларьками Да, а еще огромной и дико плотной территории вокруг. Это город на нефтяной платформе, идиотина. >где сплошная загрузка через загрузку Напоминаю, что между районами города нет загрузок. Ты можешь пройти через крышу или tcl между ними. >Космопорт через загрузку Напоминаю, что ты буквально можешь без загрузки войти в космопорт, достаточно просто долететь до него. >район у воды - через загрузку Я повторяю: в игре нет загрузок между районами города. https://www.youtube.com/watch?v=srSQDxcHSr4 Ну вот скип телепорта в лифте, например. https://www.youtube.com/watch?v=OsDXFsIsyMo Вот полеты по Атлантису без единой загрузки. Ну и так со всеми городами в игре. Города в Старфилде БЕСШОВНЫЕ. >обратно в центр - загрузка Опять же, все бесшовное. То что от тебя скрывают через черный экран ТЕЛЕПОРТ не означает наличие загрузки. В игре минимум загрузок. >но в 2025 году это выебывает и ломает погружение Окружение ломают статтеры в урине, графическая убогость киберпанка или любые иные вещи в других играх, но точно не редкие экраны загрузки в Старфилде. Более того, эти экраны ДОЛЖНЫ быть во всех играх. >А хули тодд сам не мог прописать, чтоб летать без загрузок Потому что фаст тревел удобнее. Ты формально можешь летать на низкой досветовой скорости между планетами, но никто на самом деле этим заниматься не будет. Гораздо удобнее сделать гибкую систему фт, как это и есть в Старфилде. Ну, собственно, ты и летаешь без загрузок. Это ТЕЛЕПОРТ, а не загрузка. >и приходится ставить мод на анимацию варпа В игре буквально есть анимации быстрого перемещения, причем их множество видов. Ну тип ты не играл и не знаешь даже таких базовых вещей. >Я играл достаточно в эту парашу Ты даже не в курсе, что в игре есть анимации фастртревела. Пиздец. Кого ты наебать пытаешься? >очевиднейший косяк этого высера В игре мало загрузок, да. Я бы хотел больше загрузок и еще лучшую детализацию окружения за их свет. Тодд сделал слишком мало реальных загрузок, тут одни телепорты стоят. Телепорты безусловно удобные и они игре тоже нужны, без них было бы хуже.
>>9524517 > ТЕЛЕПОРТ не означает наличие загрузки. > Телепорт от загрузки отличать научись. > Это ТЕЛЕПОРТ, а не загрузка. > слишком мало реальных загрузок, тут одни телепорты стоят. > Телепорты безусловно удобные и они игре тоже нужны, без них было бы хуже. Не загрузка, а ТЕЛЕПОРТ
>>9524554 Вот тодд даже лифты без телепортов не смог запилить, а вообще попены пускай учатся у юбиков делать, вот они бы запилили игру про космос космических масштабов, жаль не делают.
>>9524559 >геймбрио Не имеет отношения к дискуссии. Обсуждается игра на Creation Engine 2. >как бы выглядел Киберпанк В разы лучше. Среднее количество полигонов в кадре бы увеличилось в ~10 раз, количество пропсов увеличилось кратно, как и их детализация, сильно улучшилась бы детализация моделек персонажей и их мимика, улучшилась бы производительность, у предметов бы улучшилась физика и тд -- в целом, кп стал бы значительно лучше графически и выдавал бы больше и более стабильный фпс. И это вот те вещи, которые реально влияют на погружение, а не какие-то там черные экраны на долю секунды.
>>9524632 Ты, блять, все еще не понимаешь, да? Это игра про космос, про бесконечный космос, а я в каждом моменте ощущая себя в бесконечной череде ТЕЛЕПОРТОВ, нахуй.
>>9524632 >Как будто в каллауте 4 и старкале нет таких же подзагрузок Конечно же были. Беседка всегда разделяла и будет разделять на индуры и аутдуры свои миры. И это база, так должно быть во всех играх. В целом я не понимаю, почему кто-то считает редкие реальные загрузки минусом, если это очевидный плюс как раз. >На калбрио накатили графен, получился калейшен энгине 2 На Idtech 3 накатили графен, получился движок CoD Black Ops 6. Ну ты ведь тупой
>>9524636 >то нормальные разрабы всегда её маскируют Разрабы коридорного кинца на урине только если. Ну в старфилде вот есть гермодвери с маскировкой загрузки и что дальше? Нахуй мне маскировака нужна? Лучше быстрый черный экран, чем ленивое проползание между камней со статтерами.
>>9524646 > Никто тебе не мешает лететь Это буквально невозможно в рамках игры, нет как самого пространства, так и космических тел, которые заслуживают внимания и времени.
>>9524642 Покажешь как меняются ассеты и физика на твоих выдуманных ультрах? Просто на тех пиках выставлены ультры + hd reworked project v2.0. Ах да, это ведь и есть лучшие ассеты, которые может предложить игра.
>>9524653 >нет как самого пространства Да, ахуенно. На видриле ниправда и фейк, пынямать стоит. >так и космических тел, которые заслуживают внимания и времени Внезапно оказалось, что космос пустоват и игроки могут ну один раз слетать куда-то, а потом будут вечно юзать фт.
Киберпанк - это настоящий некстген, накрутить полигонов в ассетах и раньше можно было, но вот выпускать в 2025 году игру без трассировки - тут тодд подливы выдал конечно.
>>9524689 >это настоящий некстген Только трассировка в нем и некстген. Но трассировка куда менее важна, чем ассеты. И реально отличают некстген именно ассеты, вернее их качество и количество. Трассировку можно в теории добавить к любой игре любого поколения, как это было с квейком, например. >выпускать в 2025 году игру без трассировки В 2023 году. С трассировкой будет Special Edition, малютка, потерпи. Сейчас консольки не тянут ну никак.
>>9524693 У меня есть сравнение даже лучше с ккд2 Впрочем, обоссать ккд2 сможет любая игра вышедшая после 2020 года -- это не особое достижение Очень хорошо видна разница между прошлым и действующим поколениями, кстати. Немного странно, что патсген игра ккд2 выходит в 2025 году, ну да ладно Причем сильнее всего меня удивило то что ккд2 проигрывает именно по части своей специализации, то есть в детализации лиц, растительности и лесов
>>9524716 Причем в Старфилде эти деревья и травка буквально из процедурно генерируемой локации на краю вселенной, а ккд2 так выглядит дерево, где сидит сраный лесничий -- квестовый персонаж, блядь. Просто вдумайтесь в степень этого пиздеца.
Любитель негрослопчика отвлекся от сосания хуёв и высказал свое важное мнение, давайте послушаем что скажет нам фанат сралфилда про графику в его винчике
>>9524702 >Но трассировка куда менее важна, чем ассеты Так нет же, наоборот любому адекватному человеку, реально разбирающемуся в графике, твои ассеты нахуй невперлись, когда в игре 2025 года нет теней с переменной мягкостью, отражений и вменяемого ао. И помимо этого, старфилд ещё и коридорный кал с бесконечными загрузками. Ну реально, один этот скрин из ккд2 выносит вперёд ногами всю псевдографику старфилда >>9524693
>>9524554 На 12 секунде когда в лифт заходит и после нажатия кнопки зфгрузка 2 секунды после чего он уже внизу это же охуенно, гораздо лучше чем реально ехать как в киберпанке целую минуту.
>>9524769 >нет теней с переменной мягкостью В метро исходус С ТРАССИРОВКОЙ их тоже нет -- это художественное решение. Да и то, еще не понятно есть они или нет их в старфилде. Скорее все же есть. >отражений На месте, причем без вонючих ебаных скринспейсов. Есть пиздатые динамические кубмапы на всяких околопрозрачных поверхностях. Анриловский люмен, например, в отражения такого рода даже в хардварном режиме так себе может. И да, это далеко не только на прицелах есть. >вменяемого ао В Старфилде используется топовый GTAO, который, кстати, очень близок с RTAO, но тратит меньше ресурсов. Тут упор в консольки, опять же. Можно сделать или реальный некстген Старфилд или вот ремастер игры с прошлого поколения в виде Киберпанка. >И помимо этого, старфилд ещё и коридорный кал с бесконечными загрузками В игре минимум загрузок, выше уже пояснил подробно. >Ну реально, один этот скрин из ккд2 выносит вперёд ногами всю псевдографику старфилда Поясни в чем суть твоего восторга? Тип спрайтовые деревья из обливиона 2006 года тебя так же впечатляют? Ну, потому что это буквально то же самое.
>>9524779 В киберпуке машины уебан делал, ГГ карлик который нихуя не видит потому что где-то под сидением сидит и как в танке ебучем через щелочку маленькую выглядывает в этих охуительных машинах будущего.
Как же красиво итт разъебывают хейтерков Старфилда Но больше всего меня забавляет тот придурок, который постоянно ноет про подповерхностное рассеивание и тени с переменной мягкостью. Ну ты ему буквально показываешь скрины, а он их будто игнорит и КАЖДЫЙ РАЗ заново на эти же грабли наступает.
>>9525274 Вот, кстати, еще пример тех самых динамических кубмап, о которых я выше писал. Тут вот отражается мутная хрень с пересчетном на пбр, но это динамические корректные кубмапы (скорее всего кубмапы). То есть, вот то что "отражается" на этих металлических шарах вот примерно так и выглядит. И это действительно классная технология, пусть и не новая, но в играх такое не так часто бывает на самом деле.
Спасибо опу за тред об инстаклассик шедевре Старфилд! Рад видеть, что инфополе постепенно приходит в себя после форса необоснованной ненависти к игре. Через пару лет уже до всех дойдет, что Старфилд был засран совершенно несправедливо на релизе. Такое было в свое время с Фолачом 4 и Мафией 3 тоже.
>>9497735 (OP) >>9527179 Шедеврален тут только троллинг "фанатов" Старфилда. Читаешь, как тут виртуозно льют в уши о его гениальности, и сам себе перестаёшь верить, начинаешь сомневаться, что игра - дрисня. Давненько такого не видел.
>>9527444 >и сам себе перестаёшь верить, начинаешь сомневаться, что игра - дрисня Потому что это мысли протыков и разума роя, которые полностью заполнили твое инфополе. Сейчас постепенно начинаются протискиваться редкие мнения людей с наиболее сильной индивидуальностью, которые не боятся идти против устоявшегося общественного сознания. В данном случае развенчиваются мифы об игре, например. Попробуй целенаправленно идти против общественного мнения хотя бы в одной сфере и ты сильно удивишься, насколько безосновательно оно на самом деле может быть. А Старфилд действительно очень хорош и полностью заслуживает всей похвалы выше в этом треде. К тому же каждый тейк подкреплялся пруфами, чтобы оспорить его было просто невозможно. Спустя несколько лет прогнозирую диаметральное изменение мнения об игре в массовом сознании.
>>9529314 >Сначала ждал модов То есть ты даже не играл в игру, но уже каких-то модов ждал? Так моды должны модифицировать, а ты ведь даже не в курсе, что в игре вообще есть изначально. >начитался отзывов про ЗВЕЗДОРОЖДЕННОГО и забил хуй Отзывов от идиотов ты начитался. Чего только стоят гнилые обзоры от ихбт, БУЛДЖАТь, стопгейма и прочих хуесосов, которые целенаправленно и открыто пиздели своей аудитории об игре, буквально выдумывали факты из головы, лишь бы угодить начавшейся компании по хейту игры в интернетике. А кто эту компанию начал? Очевидно, что китайские ботофермы для раскрутки в первую очередь их отечественной игры уг3.
>где-то через полсотни постов от начала все посты защищающие старкалыч уже от чатгопоты с минимальной редактурой Игра настолько охуенна что даже интереса в траллинге разжечь не может. Ору.
>>9497735 (OP) >вы не поняли я когда увидел трейлер сразу всё понял. Удивительно, являясь поклонником Скайрима и Тодда4а, я понял что старфилд будет не то. От трейлеров Скайрима и Тодда4а при просмотре у меня были мурашки. Посмотрев трейлер старфилда у меня было ноль эмоций, прямо как когда смотришь трейлер очередного конвейерного говна от юбисофта. Типа для кого эти игры? Кто в них играет? Это реально интересно? И даже посмотрев первые прохождения я понял, это всё. Пустой мир, тупой сюжет про летающего сорок раз космонавта через кольца или что там блядь. Поиск сына хоть был неплох как минимум из-за твиста в конце. Тодду надо гнать на мороз своего жирного друга, звать обратно киркбрайда и соула.
>>9497735 (OP) Топ Тоддач для аутирования. Разочаровались те, кто вместо тоддача ждал какой-то космосим, чтоб и летать бесшовно, и симулятор и прочая такая тема. Ну беседка сама наебалась, что рекламировала её так
>>9533163 >От трейлеров Скайрима и Тодда4а при просмотре у меня были мурашки У меня муршки от этого фанатского трейлера Старфилда. Ну и самой игры тоже, потому что это буквально ингейм футаж, записанный игорьком. Да, эта игра на самом деле настолько красивая. У меня регулярно отвисала челюсть во время прохождения. Причем как от пейзажей, так и деталей -- оба этих элемента вместе не встречаются практически ни в одной игре. https://youtu.be/pNJY6ePToUc?si=PrNQPiRiX5ACN2eK
>>9534228 Половину этих видов и ракурсов при игре не понаблюдать. ТЕЛЕПОРТ на орбиты планет практически в упор, чтоб как в видосе со стороны их увидеть, нужно васяномодом и ручным подбором скоростей отлетать на расстояние в ПУСТОЙ КОСМОС, который заботливо спрятан тоддом за удобными телепортами и загрузками, а другим модом еще отодвигать камеру от корабля. Собсно на видео целиком васяносборка, убран мочефильтр и чб фильтр стыковок, поменян вид камеры стыковки, хд текстурки планет, потому что в ваниле они выглядят как мыльная фотка луны с мобилы, мод на приборные панели пиздолетов, на освещение, стоит даже мод на газ из турбин корабля и т.д. Короче, нужно еще несколько дней дрочиться и допиливать это недоразумение, чтобы оно хоть как-то смотрелось, как в этом трейлере. Правда потом, когда видишь ванильные скрины или гейплей, то думаешь, что это за говно блеадь с убогим графеном, настолько тодд и об этом позаботился.
>>9534339 На видрил нет ни одного мода, держу в курсе. ВИДЕО ВЫШЛО ЧЕРЕЗ НЕДЕЛЮ ПОСЛЕ РЕЛИЗА ИГРЫ Ну я тип понимаю, что хейтерки Старфилда прям очень тупые и не могут в аргументацию, ну потому что у игры нет минусов. Но ты же тип не проверил даже даты. Прям откровенный пиздежь с твоей стороны, луль. >Короче, нужно еще несколько дней дрочиться и допиливать это недоразумение, чтобы оно хоть как-то смотрелось, как в этом трейлере Достаточно просто скачать игру. Это ванилла чистейшая. Все анимации, ракурсы и тд есть в игре. Ну или их можно через tcl получить, как это и сделано в ролике.
Ну серьезно, почему люди готовы ВЫДУМЫВАТЬ любые оправдания из головы, лишь бы засрать как-то игру? Почему никто просто не хочет раскрыть глаза и объективно взглянуть на вещи? Я каждый раз натыкаюсь на откровенный пиздеж со стороны хейтеров, который они просто из головы выдумали. То есть в вопросе оценки Старфилда сперва идет необоснованная ненависть и предвзятость, а потом уже под эту предпосылку выдумывается из головы аргументация. Почему такого нет с другими играми?
>>9534346 Мне поебать, как там оказалось видео с модами. Можешь сам запустить ванильный сралфилд и обосраться с мочефильтра, которого на видео нигде нет, что за неделю собсно могли легко поправить решейдом.
>Все анимации, ракурсы и тд есть в игре. Ну или их можно через tcl получить, как это и сделано в ролике Опять маневры пошли. Конечно, обычный игрок будет сидеть дрочиться с консолью, чтобы выжать хоть пару красивых видов из этого космического уныния.
>>9534358 >Можешь сам запустить ванильный сралфилд Я свои скрины весь тред посчу тип, 150 часов наиграно >обосраться с мочефильтра Он меняется в зависимости от планеты и окружения, держу в курсе >которого на видео нигде нет Ну вот кадр с планеты, где находится Атлантис. Фильтр на месте, как и должен быть. Фильтр отличается от других планет. Ты точно играл в Старфилд? Ну тип это базовая вещь, которую ты прям сразу замечаешь. >что за неделю собсно могли легко поправить решейдом Могли за секунду поправить через оверлей нвидии. И это в твоем понимании "проблема"? Всем бы играм проблемы такого уровня. В уг3 все намного сложнее в этом плане. >Конечно, обычный игрок будет сидеть дрочиться с консолью, чтобы выжать хоть пару красивых видов из этого космического уныния Нет, это будет делать автор видео через внутреигровые средства. В игре тот же самый вид у тебя будет, просто с другого ракурса. Это действительно нужно объяснять?
>>9534370 Ну и считать >` tcl Дрочевом с консолью как-то странно. За секунду прописывается буквально. Уже молчу, что в СФ есть один из лучших фоторежимов среди всех игорь.
>>9534730 А кстати а как это можно Андрюшу подредачить выбрать бодитайп, там жопу подкрутить самому как в редакторе одежду сменить, Есть подобные моды. А не самому готовый васянский пресет качать, очень хотел бы поиграть в Старфилде в симулятор модельера напарников.
>>9535302 Ну настроить тело я не пробовал ей, только мод на thiccness поставил Настройка лиц нпц через вот этот мод https://www.nexusmods.com/starfield/mods/10483 Одежду через ее инвентарь можно любую нацепить и в ванилле
>>9536626 Так в Старфилде тоже открытый мир, а загрузок даже меньше и они быстрее почему то это вообще странно, обе игры на ссд стоят, а в фолл4 загрузки дольше
>>9536792 Что не так? В посте написано, что приземление -- действительно загрузка. Перемещение между планетами -- телепорт. То есть ты буквально подтвердил мой же тейк, тем самым самостоятельно себя разъебав. Удобно.
>>9536621 Ну там потому что сюжетка хотя бы есть "найди сыночку" и там какая то история. А тут найди металлолом и все, просто находишь металолом буквально, как квест из обливиона принеси 10 шкур, только мейн, а не сайд ммо. Ну а на счет интересных механик "строй и живи" в играх беседки, ну хз тут тоже будто бы броню апгрейдить там, пушечки апгрейдить, поселения строить и т. д. А в старфилде что можно? Кораблик апгрейдить и пушечки? А строить базу можно там как фолыче? Там просто меню это еще более уебанское какое то и интерфейс, они не могут нормально сделать, что как будто из-за этого там ничего нет.
>>9536878 >сюжетка хотя бы есть "найди сыночку" >А тут найди металлолом и все Сына ты находишь в ф4 в первые часы игры, там это занимает полтора квеста и 10% мейна. В Старфилде тебе нужно собрать штук 5 рельс, да и то это лишь повод для других событий, будь то знакомство с членами констелейшона или еще всякие интересные заварушки. И все равно это меньше половины мейна. >как квест из обливиона принеси 10 шкур Но ведь это буквально не так. Сперва ты знакомишься лучше с негром, потом с Андрежой, потом отправляешься в Неон с триллерным квестом по покупке рельсы, который в будущем перерастает в отдельную линейку квестовую, потом еще тот крутейший квест с исследовательской станцией и временной аномалией... И это я только сходу вспомнил, но по факту там каждый сбор рельсы так обставлен интересно. Ну ты ведь откровенно пиздишь. >А в старфилде что можно? Да, все это можно делать. >Кораблик апгрейдить и пушечки? Да, причем редактор корабликов дико крутой, затягивает на часы. Да и сами космические бои образцово хорошо сделаны. >А строить базу можно там как фолыче? Да, конечно. Они развили еще дальше промышленную тему, теперь это мини-факторио внутри рпг, но сугубо опционально. Аноны там заводы боеприпасов создавали в тредах по СФ. >Там просто меню это еще более уебанское какое то и интерфейс, они не могут нормально сделать, что как будто из-за этого там ничего нет Там все это есть, просто это опциональные механики. На беседку вылили тонну говна, когда в ф4 тупых ебаных геймеров заставили три кнопки прожать по мейну для постройки телепорта, ну Тодд и учел это в следующей игре, сделав такие нишевые механики фоновыми. Тебя никто не заставляет строить корабль или базу, но такая возможность есть и выполнены эти механики на высочайшем уровне, как для рпг-игры.
Ну и вновь хейт Старфилда сводится к банальной лжи, не учитываются реальные факты об игре, берутся тейки из головы буквально. Ну вот в чем смысл спорить с этим?
>>9536952 >Сына ты находишь в ф4 в первые часы игры, там это занимает полтора квеста и 10% мейна. Но это же полнейший кромешный пиздёж. На кого эта хуйня рассчитана? Даже если ты уебанская мразь, которая вот прямо нарочно закрывает глаза на побочные активности, чисто по счётчику квестов попадание в Институт это вторая половина сюжетной линии. Далее - один квест на институт и развилка на финалы фракций, где тоже по два квеста. Я бы понял, если бы ты, зигота, пизданул такое про третий фоллаут, где можно скипать мейнквест и сразу идти в транквилити к слову, у меня так вышло в первое слепое прохождение лол но про четвёрку то нахуй пиздишь пидор?
>>9536981 >Но это же полнейший кромешный пиздёж Пометил тебе на картинке сколько занимают поиски сына в мейне игры. И то, это если считать все эти квесты именно поиском сына, а не поиском условного Ника Валентайна и тд. >На кого эта хуйня рассчитана? На любого игравшего в ф4 >это вторая половина сюжетной линии Второй акт игры, процентов 10. И к этому моменту ты уже выбираешь фракцию, если что. >Далее - один квест на институт и развилка на финалы фракций, где тоже по два квеста Далее еще куча квестов >но про четвёрку то нахуй пиздишь пидор Не знаю зачем ты откровенно пиздишь и на кого рассчитана твоя наглая ложь, чмо.
>>9537030 >10 процентов >показывает пик, где после поисков сына идёт разделение на сюжетные ветки фракций, отделённые белыми пространствами от поисков сына, и каждая такая ветка содержит либо такое же количество квестов, либо больше на один-два Реально выше сказали, тоддачер - хуй сосачер.
>>9537030 >если считать все эти квесты именно поиском сына, а не поиском условного Ника Валентайна Уровень аргументации в духе жидовских адвокатов из американских комедий. По твоему пику буквально видно, что поиски сына - это 8 квестов, а линейки фракций - от 8 до 16. 8 от 32 - это 10%?
>>9537131 И вот эту мизерную часть мейна данная арка занимает с учетом квестов вроде поиска верджила и валентайна, который в сути своей вообще отдельные от истории и никак на нее не влияют, ну кроме финалов, где данные персонажи соглашаются помочь главному герою. Я вот такие квесты бы не считал поиском отца. Вот поиски Келлога -- да, потому что данный персонаж напрямую показан в интродукции, потому что это прямой след, а не препятствие на пути.
>>9537030 Ты когда говорил про 10% имел в виду, что на некой конкретной таблице перечень этих квестов занимает 10% png-шки? Странная аргументация, но допустим. В противном случае тебе надо лечиться.
>>9536952 >Там все это есть, просто это опциональные механики. Ахуеть так это еще не основные механики даже, я думал фанбои старфилка по кайфу строят кораблики им это в кайф. А если это все не основное, а где основной геймплей, основа игры в чем состоит то блядь? В квестах? >Сперва ты знакомишься лучше с негром, потом с Андрежой, потом отправляешься в Неон с триллерным квестом по покупке рельсы. Ну ахуеть поздоровался вот это квесты, весело пиздец в три годика. >Неон с триллерным квестом по покупке рельсы. Так а где интересно то чем, я два раза начинал и именно на этот квест не натыкался. У меня в логе целый список из квестов. Я тыкаю любой иду по нему а там хуйня какая-то. Я должен что-то выкрасть найти забрать, чето попиздел с кем то и скучнейшие диалоги, поиграй в любую блядь нормальную ролевую игру, да даже тот же аутер ворлдс или Абобу и пойми что такое когда диалоги писал не даун и интересно слушать что говорит или скажет персанаж, выбирать у него разные варианты. А от старфилда зевать тянет, они хуйню какую-то несут.
>>9537227 >В квестах? В квесте и боевке, это ведь арпг. Неужели не очевидно? >Ну ахуеть поздоровался вот это квесты Да, это действительно очень крутые вариативные квесты, которые в будущем перерастают в целые линейки квестов, попутно раскрывая локации игры для игорька. >я два раза начинал и именно на этот квест не натыкался Это мейнквест. Буквально середина мейна. После этого квеста ты впервые встречаешь корабль звездорожденного (в моем случае даешь ему пизды). Тип если ты не видел этот квест, то ты даже половину мейна не прошел. >да даже тот же аутер ворлдс или Абобу В этих играх объективно хуже квесты с точки зрения жанра ролевых игр, не говоря уже об остальном. >диалоги писал не даун Можешь объяснить, что не так с диалогами в Старфилде на примере из реальных квестов? >А от старфилда зевать тянет Мне было очень интересно следить за диалогами в этой игре, особенно после того как получил нейроимплант по сюжетке Риюджина. У тебя просто предвзятое мнение изначально, вот ты и воспринимаешь все плохо. У тебя ведь в посте никакой рационализации нет, просто голый хейт без причин.
>>9537246 Можешь объяснить, что не так с диалогами в Старфилде на примере из реальных квестов? Так скачай зе оутер ворлдс, пройди его, просто я уже его прошел года три назад, и вот не так давно длс с алкионской, охуенное ДЛС добил и почитай общение диалоги, варианты а особенно как к чему они ведут и на что в итоге это исходит. И хуету свою из старфилда и сравни. В аутер ворлдс есть какой-то констекст, как будто есть каждый вариант в строчке который бы ты хотел сказать или подумать сделать и это действительно ты ему отвечаешь и это происходит. В старфилде мало того что большинство диалогов и мыслей НПС не интересны если тебе больше 3 лет, так и этого всего нет, тебя просто заставляют какой-то хуйней заниматься, причем контекстуально ты не хочешь его слушать потому что он тебя своими "диалогами" не подкупил, тебе похуй на него, он не раскрылся как личность полноценно из-за этого, максимум карикатурно типо я ученый задрот занимаюсь исследованием, а не можешь как мне найти ту хуйню, нет не могу мне похуй. И так с каждым квсетом.
>>9537301 >Так скачай зе оутер ворлдс, пройди его Я его проходил на релизе. Помню абсолютно конечные клоунские диалоги на уровне рика и морти или какую там срань миллениалы любят. >И хуету свою из старфилда и сравни Несравнимо профессиональней и качественне прописаны диалоги, конечно, в Старфилде. Вариативность в квестах достигается только за счет диалогов, в том числе через перки/предметы/состояния/принадлежность к фракциям, но и через непосредственно геймплей. На пикрилах огромное количество диалогвых опций, которые доступны моему персонажу в ключевые моменты. Так уж получилось, что у меня довольно выгодный был набор атрибутов, так что я видел сразу несколько перекрестных вариантов. У других персонажей могло быть иначе. >В аутер ворлдс есть какой-то констекст В Старфилде точно такой же контекст, почти каждый квест имеет как бы доп задачи, которые можно выполнить и использовать их, например, для убеждения другого персонажа. Так было с разговорным квестом торговцев Неона, например. Что, блядь, вообще значит, что в Старфилде нет "контекста" у диалогов? Ты ебанутый? Не может быть диалога без контекста. Ну только если ты с нихуя подошел к радномному нпц, разве что. >сделать и это действительно ты ему отвечаешь и это происходит А в Старфилде не происходит что-то при выборе пикрил опций? Что за тупой аргумент нахуй? >большинство диалогов и мыслей НПС не интересны Ты долбаеб и не играл в игру, что мы выше уже выяснили, потому что ты тип даже до середины мейна не дошел, луль. В игре ахуенно глубокие темы поднимаются, причем без клоунады вонючей обсидиановской. Тот же мейн: тема соприкосновения человечества с непостижимыми для него технологиями, как человеческая амбиционзность и тяга к покорению окружающего мира сама же может нас уничтожить, когда человечество коснется с чем-то настолько большим, чем мы не то что мы сами, но и чем можем вообще представить. Вот эта одна только тема, которая вообще идет лейтмотивом через записочки мейне уже глубже всего нахуй карикатурно дебильного нахуй мейна Оутворлдса про сумасшедшего ученого и злых капиталистов-диктаторов. Пошел на хуй, школьник ебаный. >тебя просто заставляют какой-то хуйней заниматься ЭТО ТВОЕ ВПЕЧАТЛЕНИЕ, А НЕ АРГУМЕНТ. Схуяли тебе не интересно? В игре слишком много букаф и мозну больно? Да, это не высеры от обсидиан, тут две с половиной сотни тысяч только диалоговых строк. Это большая и сложная игра с большим количеством прописанных до мельчайших деталей персонажей, которые раскрывают через длинные и запутанные диалоги. Тут нужно реально их читать. ЧИТАТЬ НАХУЙ, а не скипать и потом ныть, что тебе скучно. >максимум карикатурно типо я ученый задрот занимаюсь исследованием, а не можешь как мне найти ту хуйню, нет не могу мне похуй. И так с каждым квсетом. Да, ахуенно. Это буквально первый сайдквест в игре, который, сука, ты нашел в Атлантисе и даже не понял нахуй, что там есть долгое продолжение, которое в итоге разовьется в цепочку вариативных квестов, раскрывающих Атлантис лорно, ну и с кучей выборов в процессе. Тип это показывает еще раз, что ты в игре провел часов 5 от силы, потому что интервалы между квестами в этой линии довольно длинные.
До сих пор не могу поверить, что кто-то всерьёз сделал настолько кринжовый клуб в старфилде. Это насколько нужно быть бездарностью, чтобы такой кал сделать.
>>9537365 У меня иначе клуб выглядит в Старфилде. Алсо подмечу, что в СФ это полноценная многоуровневая локация, где есть даже собственный сайдквест с поиском пластинки, который постепенно перерастает в очередной вариативный мини-квест с усмирением сумасшедшего симпа местной диджейки. Уже молчу, что тут есть и мейн, и другие сайды Неона тоже, тут же покупаются апартаменты. Вот если сравнивать с той локацией-однодневкой из квестовой линии Евродина, то я выбираю, конечно, клуб из Старфилда. Вот между "Посмертием" и сабжем бы уже я подумал, ведь в кп есть няшная Клэр, а бармен в Старфилде просто преттик...
>>9537409 Ну все как ирл. Там и бабушек можно встретить и даже ДИДА-МИЛЬОНЕРА. И еще одного дида в випке. В общем, место тут веселое Inb4: да, у меня корявые меши и ретекстуры накатаны какие-то, мне было лень разбираться. Два варианта пик1 и2 показаны
Чет сайд квесты в вашем старфиелде пока какие-то уровня Слыш, сгоняй мне за кофе на другую планету, мне не отлучиться. Надеюсь в игре не только такие поручения и принеси 20 шт шкур кабанчиков с терминалов, но еще и хороший мейнквест и сайдквесты фракций. Но пока чет хуйня.
>>9537664 >И тем не менее экран загрузки есть По этой же логике открытие интерфейса должно ломать погружение. Это ведь точно такая же менюшка, только ты в ней намного дольше копаешься. Уже молчу про открытие карты или квестбука. Нет, загрузка -- это загрузка и никак иначе. Вот этот четвертьсекундный темный экран считать за загрузку нельзя ни технически, ни с точки зрения погружения.