Тред про поезда уже есть, а теперь давайте вспомним игры, где показана наша родина. СНГ тоже подойдёт.
Моё любимое — Москва в Тони Хоуке Андеграунд. Всегда был бешеным фанатом серии, но первый THUG проходил последним — и каково же было моё счастье, когда герои сказали, что едут в Москву! И ты катаешься по Красной площади, по храму Василия Блаженного, по кремлёвским стенам, по некрополю, по мавзолею, по танкам. Охуенно, до сих пор THUG Pro валяется на рабочем столе на случай, если душа позовёт вернуться.
>>9142197 Один из самых наимерзотнейших высеров по резику. Хуже только первая часть где ты играешь бимбоунитазом вместо джилл на обсосном корабле, а потом тебя постоянно кидает на каких-то бомжей на которых тебе абсолютно похуй. На фоне обоих откровений высер в виде пятёрки и шестёрки выглядят шедеврами.
>>9142264 >софтребутнули Взяв наработки геймплея из откровений,ака геймплей упором на поиск ключей,а не ЭКШООН >франшиза в жопе была Самые успешные 4,5,6 лол ну может 7 и в жопе была из за самой конами которая хотела мультиплеерный резидент все еще хочет >>9142203 >бимбоунитазом У нее лицо +- всегда такое было + она уже тетенька
>>9142472 Удивительно, что за 20 лет моддинга только их посетила идея сделать сеттингом какую-то близкую по духу снгшную страну, а не опять городить безымянную болгаро-прибалтику из хл2
>>9142129 (OP) >1,2 Twisted Metal 2 - Moscow: Suicide Slide Арена в заброшенной советской ракетной шахте где-то в Москве. >3,4 Twisted Metal: Head-On - Russia Арена на Красной площади.
Уродство сплошное. Антураж годится только для недружелюбного постапокалиптического сеттинга. Не понимаю людей, которые накатывают эти васянки с турлами на сан андреас и упиваются ими, реально лишняя хромосома.
>>9143180 Эх, тоже вот недавно думал вспоминал. В своё время пропустил, потом через пару лет поставил, побегал пару часиков, но дропнул из-за самой идеи того, что это юбисофтообразная игра и вообще какая-то она показалась дурацкая в целом. У тебя со старта куча приёмов открыта, что хуй разберёшься, но при этом орков ушатывать ты ими не особо можешь, потому что у них 100500 хп.
И вот сейчас думаю, опять что ли попробовать. Сам съебался с родины и возвращаться не собираюсь, но иногда хочется чего-то своего такого вкусить. Почувствоваться знакомую атмосферу, так сказать.
В modern warfare 2019 года есть целый уровень в санкт-петербурге и карта в сетевой игре основанная на нём. Это пожалуй самое точное и детальное воплощение питера и раши в целом в современных видеоиграх.
>>9143204 Ирл в здании ФСБ, да и вообще во всех силовых и прочих госструктурах, там вообще унылейший офис уровня типичной дежурной части, или там коридоров ВШЭ просто на полу красный ковёр лежит длинный и везде всякие фотки путиных и прочих дзержинских висят, гербы там всякие. Ну и камеры везде. Хуита короче.
Ну фантазёры ух. То что показали это больше здание МИДа, библиотека имени ленина какой нибудь.
Пользовательских карта в Teardown которая называется Russian Tower 5 Winter. Еьейшая атмосфера России, со всеми звуками машин, пердежа бабок и т. д. Плюс, ахуенно то, что это всё игра позволяет ломать и врзывать.
>>9142330 >Взяв наработки геймплея из откровений,ака геймплей упором на поиск ключей,а не ЭКШООН Бля, действительно ведь, до Revelations ведь никогда серия не была известна поиском ключей, а сама Revelations была известна за головоломки.
>>9142330 Чел, если бы до капком сразу доперло, что Миками - это ебучий дегенерат и не надо слушать его ахуительных советов по поводу того, что надо делать резики эксклюзивно для геймкуба, который популярен только в Японии, то ситуация могла быть вообще другой. У 4 резика тоже были хуевые продажи, пока Капком не решила послать нахуй миками и нинтендо, портанув 4 резик на другие плотформы.
>>9142330 > которая хотела мультиплеерный резидент все еще хочет Ну, кстати, с Резистенсом у них могло получиться, но они попытались сделать "дешевле и меньше" накрутив каких-то ебанутых механик, которые настолько не работали в синергии, что игроки просто разобраться не могли, в то время как капком такое намеренно сделала, в надежде что игроки будут сначала долго разбираться, а потом экспериментировать на одних и тех же картах с тем же контентом, что бы позволяла капкомам задешево выпускать раз в какое-то время контент размером с хуитку и игроки бы заново купались в куче синтетических активностей. Слава богу не срослось, как и с тупейшим REverse.
>>9147966 Самое забавное, что они уже делали хорошую мультиплеерную игру, даже две. Много фанатов их просят об аутбрейке 3, но Капком словно не видят ничего.
>>9147978 Это им ностальгия в глаза белой каплей попала. Недавно играли в Outbreak 1-2 через фанатские серваки и игра ну, мягко сказать, так себе. Она была хороша в контексте времени и тем, что в нее можно было с ПС2 через интернет играть, однако сама игра тот еще кривой кусок кода - тут тебе и анимации пинка Кевина, которые имеют меньший приоритет, чем атаки противника, и абсолютно никак не объясненные механики вроде возможности залезть в шкаф или подпереть собой двери. Более того, ограничение инвентаря уж совсем шизоидное - 4 ячейки, просто пиздец как мало. Понятно, что игрока, как бы, четыре, но можно было хотя бы 6 слотов, тогда и противников можно было бы не так муторно убивать. Да еще сам сетевой код так себе, хотя фанаты и зафиксили кучу проблем. А уж то что у карт есть "идеальный" вариант прохождения (единственный, который показывает хоть какой-то сюжет) - вообще пиздос. Не говорю уже о том, что в игру кучу лора воткнули в записках, которые попросту некогда читать из-за постоянного таймера.
Сейчас я даже не представляю что нужно сделать для того чтобы мультиплеерная игра во вселенной выстрелила - это DayZ во время событий в Раккун-Сити? Или может быть Left 4 Dead, который прыгает по всем событиям вселенной от нулевки и до Village? Или может это вообще альтернативная вселенная, где у Вескера все получилось, главные герои серии мертвы, мир погрузился в зомби-апокалипсис с мутантами и прочими пидорасами, а игрока как в Urban Dead предлагается копить ходы и перемещаться по захваченному зомби миру в поисках еды и убежища?
>>9147986 >и абсолютно никак не объясненные механики вроде возможности залезть в шкаф или подпереть собой двери. Ну так это норма для тех лет вообще для игр. Да и хз, я как - то сам спокойно допер до того, что можно залезть в шкаф. Мне наоборот нравится, когда ты до таких механик сам доходишь, а над тобой не весит это сообщение с обучением. Ну а вообще аутбрейки довольно технологичные, ибо много чего потом от туда перекачивало в основную серию. Жаль только, что забали хуй на врагов, которые перемещаются по локациям (я имею ввиду обычных, а не сталкеров по типу Тиранов). Ну а лорные записки я тоже спокойно читал. >>>где у Вескера все получилось, главные герои серии мертвы, мир погрузился в зомби-апокалипсис с мутантами Пздц у меня помню жопу от этого рвало. Ибо пока сценарием и лором занимались флагшип, ну т.е. контролировали его, то Вескер не страдал такой хуйней и никаких ебанутых планов по захвату мира у него не было.