Инди игорей, годного пиксель арта и ламповой спрайтовой 2D графики тред. Делимся итт любимыми тайтлами, задаем реквесты и отвечаем на чужие. Обсуждаем как слепящие вины, так и хидден гемы. Спрайтовая годнота с ретро консолей и хорошие моды на тайтлы, ставшие классикой тоже приветствуется.
>>9128042 Внешне выглядит классно, геймплейно скорее всего тоже неплохо >>9128038 Внешне выглядит классно, геймплейно кал полный, квесты долбоебские из ммо в стиле собери 250 анусов.
Знаете почтему эти треды не взлетают? И вообще на всей доске ни здесь ни в вг нет ни одного индитреда? Потому что каждый даун на опе каждый раз постит одну и ту же всем известную платину, причем даже слова от себя не добавит, тупо картинку. И остальные делают так же.
Насчёт годного пиксель арта может и мимо, но я считаю серия Lakeview Cabin незаслужено малоизвестна. Своеобразный такой аркадный сурвайвал хоррор, пропитанный духом классических ужастиков от пятницы13 до техасской резни бензопилой. Геймплей прост кроме пятого эпизода в collection там ебучий квест хуй разгадаешь без гайдов и за некоторыми исключениями состоит в том чтобы используя доступные инструменты и окружение одолеть какой-нибудь пиздец в виде местного Джейсона или просто выбраться из жопы, я хуй знает как точнее описать. Плюсом на заднем фоне есть ебанутейший лор с культами, путешествиями во времени и тонной материала для спекуляции, хоть игры вообе нихуя не сюжетно ориентированые. Кроме стоящего особняком Lakeview Valley больше напоминающего мини Animal Crossing с возможностью прикончить или выебать почти всех жителей деревушки.
>>9128081 >, геймплейно скорее всего тоже неплохо Главное сиквел не трогать, там все полимеры просрали. И не обращай внимания на концовку, автор сам признал обсер словами что он тупо устал к моменту и хотел уже на следующий проект перекатиться.
NEO Scavenger Caves of Qud Dungeons Of Dredmor Tales of Maj'Eyal Dungeon Crawl Stone Soup The Binding of Isaac Dead Cells Hades Nuclear Throne Enter The Gungeon Mana Spark Children Of Morta Sparklite Moonlighter Loop Hero Hammerwatch Heroes of Hammerwatch Vampire Survivors Deep Dungeons of Doom Teleglitch Curse of the Dead Gods Rogue Legacy Rogue Legacy 2 Balatro Slay The Spire Faster Than Light Into The Breach Necroking Blasphemous Blasphemous 2 SteamWorld Dig SteamWorld Dig 2 Stardew Valley Graveyard Keeper Littlewood Forager Bear & Breakfast Spiritfarer Donut County A Short Hike TOEM The Final Station Papers, Please
Environmental Station Alpha Играется в 1000 раз лучше, чем выглядит на скриншотах Метроидванистее самого метройда Боссы в конце рвут жопу, поэтому пришлось допроходить её на ютубе
>>9132136 застрял после того как роботы ожили, и невдупляю куда идти, вроде новые преграды появились. как утебя получалось ориентироваться вообще, шобы не потеряться?
>>9132214 Уже не помню, там разве нет подсказок на карте? Не закрашенные области например или напрямую крестик, который указывает куда идти Там вроде телепорт должен заработать, который где-то при выходе из водного сектора, если ничего не путаю Но на самом деле всё зависит насколько далеко ты хочешь пройти Если на максимум процентов, то на мой взгляд, без гайдов никак
>>9136645 Играбельно, и визуально лучше, чем террария. Но по контенту похуже. Даже глобальные моды наполняют только за щеку вширь, но не вглубь. До сих пор нет игрули по сай-фаю в 2D, чтобы с Террарией потягаться могла. Попытки и позже Старбача были, но все слились один негатив оставив.
>>9137321 Это даже не буквы, большинство спрайтов хорошо различимы и понятны. В игруле интересная ролевая система, атмосферная музыка, научно-фантастический сюжет и прогрессия от голожопого папуаса с палкой до киберпанка. Также большой открытый мир с разными биомами, частично вручную сделанными зонами, частично процгенными, и разными фракциями, которые могут воевать друг с другом. Овердохуя оригинальных монстров, у каждого свой интересный набор абилок, а не просто болванчики, приходится их изучать.
>>9138422 Ну смотри, если 1 и 2 это геймплейно платформеры времен нес/снес эры, то Hyper Light Drifter это уже скорее современная адвенчура с геймплеем как в каком-нить Бастионе. Пуксели красивые, боссы интересные. Не шедевр, но на 7/10 точно. Everhood - по стилистике и духу это копия Андертейла, геймплейно похоже на Гитар Хиро. Если проблевался от "quirky" писанины Андертейла - не трогай эту игру.
Rpg. Киберпанк. Стиль интересный. Боевка тоже очень зашла. Когда пробовал, разрабы что-то намудрили с системой сейвов и она работала через жопу. В итоге дропнул. Если починили сейвы обязательно к наворачиванию.
>>9137407 На графон пох, вот управление с клавиатуры в 20к24к это пиздец. е - eat, i - инвентарь, I - открыть дверь, а - положить, х - выебать себя в жопу. В пизду вот это вот все. Мышку мне запили блядь.
1 моба батлрояль 2 рогалик от 1 лица с зачисткой этажей подземелий и тд. Много играбельных классов с разными пушками и абилками. От кишки из аниме берсерк до колдуна и днд монка 3 один из лучших и шутанов и рогаликов. 2 часть тоже хороша 4 пошаговая тактика с видом сбоку про позиционочку
>>9138802 В продолжение 1 сингловые рогалик автошашки на прохождение типа как в хартстоуне режим приключений 2 пвп автобатлер 3 метроидвания с элементами рогалика и одной из лучший симуляций экосистемы в играх 4 крутая пошаг тактика
Симулятор ковбоя нинзя Большая полу открытая лока ,костры чекпоинты с торговцем и черепом-шамоном . 10 спиленых мушек из 10 ТОМАГАВГ БУМЕРАНГ 10 УБИГАНЕЙ ОТ ТОЛПЫ ЗОМБИКУРИЦ КОВБОЕВ В ПОИСКАХ ПАТРАНОВ ИЗ 10
ЕХИДНО ДОСТАЛ ТОПОР КРАДЕШЬСЯ ЗА МЕРТВЕКОМ @ МЕРТВЯК ЗАВОДИТ В КОМНОТУ С 9999 СТРЕЛКАМИ И ВЕНДИКО @ УБЕГАЕШЬ В ДРУГУЮ КОМНАТУ ,А ТАМ БОСС @ РЕСАЕШЬСЯ НА КОСТРЕ С ПРОКЛЯТЬЕМ ИДЕШЬ СНИМАТЬ И ИСКАТЬ РЕСЫ
>>9138817 Дошел до третьей локи и забросил. Не то, чтобы она плохая, просто чет сложность резко возросла (с этими бегущими орущими шмарами, которых поджигать надо), да и подустал я от нее. А так да, неплохая довольно хардкорная игра.
>>9138918 Вообще, я бы советовал сначала узнать про основные механики игры, а потом играть. Прям с нуля она невъебенно сложная и раздражающая, но зато потом, когда разберешься, то поймешь, что перед тобой одна из лучших инди игр эва.
Ребят, вот выкатили новые игори на SEGA Mega Drive. Подскажите, может вы знаете еще 16битные новинки сделанные под железо тех представок? Возможно это вообще своеобразная кривенькая хоумбрю игра, тоже будет интересно.
>>9139326 Как в нее играть, она сложная жесть. В нью лендс играл так меня на третьем острове начинают сносить демоны, не успеваю туда -сюда бегать все чинить и монеты собирать. Может есть тактики какие-то.
>>9139537 Я 100 дней что ли прожил там на острове так что да тактика такая: 1. Бежишь строишь стены 2. Нанимаешь лучников 3. Каждый новый день бегаешь по лагерям бомжей нанимешь ещё больше лучников 4. Строишь стены нанимешь лучников 5. Нанимаешь лучников 6. Нанимаешь лучников 7. Вырубаешь леса в какую то сторону, ставишь там топ стену (важно успеть до ночи построить 8. На месте вырубленых деревьях появляются поля с зайцами на которых охотятся лучники 9. Ставишь топ ферму как можно быстрее 10. Берёшь рыцарей ломаешь порталы 11. Зимой берёшь пикинеров и Нанимаешь лучников Всё. Главная мысль игры что главный ресурс - это люди. Поэтому каждый день ты должен нанимать бомжей
>>9139147 Я разобрался и просмотрел полное прохождение И даже при просмотре у меня пригорает иногда от творящейся жести И мне игра очень нравится, но играть я в неё не буду
Dread Delusion это хидден гем. Постапокалипсис, техномагия, космохоррор с древними богами и их убийством, необходимость самому создавать карту для ориентирования нет указателей, зато есть компас и подзорная труба, лел находя ключевые точки в мире, незамысловатый, но интересный сюжет, крафт не как в выживачах Ещё игра обещает мне собственный летающий корабль. DD про эксплоринг, она вознаграждает за непоседливость. Квесты не принесут тебе столько ЗАБЛУЖДЕНИЙ (которые delusions, аналог левелапов), сколько можно нахапать через активное сование носа во все щели. Алсо, именно выдавать пизды здесь особо не нужно, не считая конкретных мест. В большинстве случаев намного проще стелсить, натравливать врагов друг на друга или пробегать мимо. Билд мага-говоруна охуенен. Из минусов мелкие баги, уёбищная система репутации, примитивный стелс, от шрифтов устают глаза. Субъективные минусы: дезориентирующий арт-дизайн, к которому реально нужно привыкнуть. Со временем перестаёшь видеть яркое, кислотное месиво вместо игрового мира, но пока привыкнешь - можешь дропнуть судя по стате ачивок, главный сюжетный квест в Халлоушире выполнило 15% игроков, а это конец примерно первой трети игры, как я понимаю Мне очень нравится, конечно, но такое буквально не для всех. Также искушённый анон обязательно порвётся с того, что механикам недостаёт некоторой глубины, но как цельное произведение игра работает хорошо. Прохожу на харде, 13 лвл. Халлоушир, получается, зачистил практически, осталось прокачать купленное поместье и по мелочи побегать-поэксплорить. Аноны ещё воняли, что надо обязательно Шарм качать, иначе, мол, тебе закрываются квесты. На четвёртом скрине, как видите, прокачанная шапка на + к Шарму, стата больше 25 пока не потребовалась в диалогах. Самые жирные монстры здесь привораживаются заклинением Entice при наличие Шарма 42. Возможно, на остальных двух островах начнётся разрыв очка в этом плане, но мне ещё только предстоит обмазаться. Или разрабы пофиксили эту хуйню со времён раннего доступа, хз. Короче, вкачиваться тут можно, в принципе, на чилле, пользуясь шмотом и расходниками для буста статов в нужный момент. Люди сравнивают её с Моррой (из-за грибных лесов и открытого мира, видимо), но я с тем же успехом могу приплести Аллоды, Legacy of Kain, Kult, Lunacid и немножечко Arx Fatalis (хотя у Аркса есть конкретный последователь в виде Monimyth, здесь структура некоторых квестов и эксплоринга похожи). Игра по-своему уникальна и охуительна, хоть и не без проблем.
>>9140800 Добавлю еще, что благодаря общей напряженности игры, она в каком-то смысле заменяет мне сессионные стрелялки. Нет тиммейтов, которые несут хуйню и нет противников, которым обидно проиграть. Сидишь себе аутируешь-превозмогаешь в собственном манямирке и всем на тебя похуй, никому ты ничего не обязан и от поражений не чувствуешь себя обоссаным.
Еще и забеги очень короткие, что для меня тоже плюс. Хочешь - 15 минут потыкался и закрыл, хочешь - сиди часами, превозмогай забег за забегом. В больших серьёзных играх как-то приходится себя прям настраивать на такое времяпрепровождение: доделать все дела, быть уверенным, что тебя не будут постоянно дёргать ближайшие несколько часов, вот это вот всё. А Ядерный Трон - запустил, очень быстро получил всплеск эмоций, закрыл и пошел дальше дела делать. Охуенно.
>>9137116 >2.5к часов в Айзеке и 400 часов в Коке Это настолько винрарные игры или так просто получилось в силу обстоятельств? Например, играл между делом на работе на своём ноутбуке для учебы, который больше ничего и не тянет. Я понимаю 100 часов, ну ок - 500 часов, хорошо. Но 2.5к? Мне очень сложно поверить, что одиночная игра способна генерировать такое большое число уникальных ситуаций.
>>9137116 уныло же очень таскаться по этим деревням Жопы, ждать пока экраны генерируются каждый раз, читать то что ихний бредогенератор выдавил из себя. особенно в сравнении с cogmind или rift wizard
>>9141273 Какой еще майнкрафт, сосницкий, тут графон прямиком из баггерфола. Причем иконки, что примечательно, нормально сделаны, но 3д просто пиздец, играть в такое в 2к25...
>>9140822 Именно настолько. Они сами по себе интересные и охуенно реиграбельные. Айзек, когда придрочишься, хорош ещё тем, что под него можно слушать всякую залупу на фоне, я так "посмотрел" архив рен-тв за 12 лет. >>9140879 Зачем таскаться по Жопе? Выбирай стартовую локацию случайно и забивай хуй на сюжет, его можно активировать когда угодно и в любой стартовой локации. Можешь вообще под Жопу уйти и погрузиться в пещеры. Тебя игра не ограничивает. >ждать пока экраны генерируются каждый раз У тебя игра в проц или оперативку долбится штоле? Экраны загружаются за пару секунд. Вообще не припомню, чтобы приходилось ЖДАТЬ загрузок >>9141273 >мам это же майнкрафт Эт лоу-поли а-ля пс1, даже фирменные искажения моделей добавили.
>>9141537 Разница в том что у майнкрафта это намеренное дизайнерское решение и всё состоит из кубиков даже если на объект понадобится 50000 кубиков. В пс1-лайк графоне очень много треугольной хуйни и делается она из-за бесталанности, лени или бедности разраба, а не творческого видения.
>>9141537 > устаревший некрасивый А графон Катаны Зеро или Дарквуда не устаревший и красивый, лол. Ты ебанутый. >>9141554 Наши православные кубы и их бездуховные треугольники? Ты ебанутый тоже.
>>9141583 >Мне лично нормально Это я понял, но мы говорим про некое устаревание графики и красоту, что абсолютно субъективно в большинстве случаев. Конкретно DD даже протыками рекламировалась за счёт арт-дизайна с этим лоуполи графоном. Если тебе не заходит подобная графика, то щито поделать. >предпочтешь кривое 3д ламповому 2д В смысле? Дарквуд прошёл, охуенная игра. Катана не зашла, но, в принципе, понял, за что её любят. >>9141579 База, охуительная штука. Не заёбывает, пробегается на одном дыхании, есть крот-калмунист и эпичные бои с мерзкими лягухами. >>9141588 Пошёл нахуй, ещё одна ебанашка. >>9141626 Про Dread Delusion и Caves of Qud писал я, лол. И да, в Коке охуенный арт-дизайн тоже, чего нет в большинстве рогаликов.
>>9141626 >Любитель графики пс1 раннего 3д это ты? Не сказать чтобы любитель, но красивые игры на пс1 безусловно присутствуют Чего не могу сказать про Н64, вот там бля реально ни одной красивой игры
>>9141711 >Vagrant story и от 2д она бы только выиграла Но у VS узнаваемый стиль зато. Вон, какие охуенные гигачедовские лица по сравнению с квадратной Syphon Fitler, например SF одна из любимых игр на пс, но модельки там ни в какое сравнение с VS не идут Вопрос не в том, устарела ли графика, лоу-поли или хай-поли, 2д или 3д. Вопрос в том, нравится ли конкретному игроку то, что он видит.
>>9141793 Моя главная проблема с 3д играми 32 битного поколения это что почти все игры шли в 20-30 фпс, ненависить пиздец из-за этого. Я люблю в 60 играть даже в неторопливые тайтлы
>>9141793 >а значит сглаживание и фильтры ебанули Ну да, на современных мониторах нужно дополнительно обмазывать то, что должно отображаться на crt экранах
>>9141824 Мне переиздание, как раз, не понравилось. Оригинал обладал уникальным стилем и меньше был похож на Персону, чем переиздание, которое для фанатов Персоны/Мегатена и делали, походу. Но это, опять же, чистая вкусовщина
>>9141562 The Vagrant. Действительно неплохая игра. Пытается косить под метроидванию, но не очень получается. От такой игры как-то особо ничего не ждёшь, но она взяла и приятно удивила.
https://store.steampowered.com/app/1164690/Wigmund/ Неплохая инди такая вот РПГ, простая и не душная с годным сочным графонием. https://store.steampowered.com/app/2669860/Drevnie_Rusy/?l=russian Чем-то похожа на первую, фиг знает когда выйдет, в общем, идея так-то неплохая. А так, у меня с инди в основном неудачный опыт был, помнится, навернул как-то игруху по рэдволу - это такая десткая книжка про мышей, что воевали с крысами, смотрел мульт в сосничестве. Игра оказалась прям на уровне грунта, кривая всратая поебота с ужасной оптимизацией и без внятного геймплея. Сэдж. Underworld ascendant — ожидал улучшенный такой вот аркс фаталис, иммерсив сим, в общем, на деле прям всратючая игра, где недоработано все, в довесок мыльный графон на юнити и тормоза, классно блин. Monomyth - это уже прямой клон аркса, пока что в раннем доступе, выглядит интересно, но запилят ли атмосферу, лор и сюжет или просто тупо копирование уровней и механик? Странная тема. Ещё вспоминается desolate — ожидал что-то типа сталкера на севере, выживание с сюжетом и аномалиями, в реальности - унылая игра, где недоработали буквально все, сюжета по сути нет, геймплей на уровне грунта, бесконечный респ тупых мобов. Мда. И даже вот этот Вигмунд, игра как бы ок, но разрабы уже два года пилят какие-то патчи непонятно зачем, нет бы собрать яйца в кулак и запилить офигенный сиквел, где уже развернуться по полной. Но нет, патчи и все тут, хотя ещё год назад проходил и все было ок проходимо до конца, не вижу такой уж необходимости в патчах, на самом деле.
>>9142659 Тремин "инди" не относится к бюджету, для этого есть термины кАл, кААл, кАААл и далее. БГ3 это чистое инди, т.к. разработчик сам себе издатель.
>>9143508 >Инди это нишевые игры сделанные любителями на коленке Слово independent тебе ни о чём не говорит? Инди это игры, выпущенные без участия сторонних издателей. БГ3 - инди.
>>9143508 Нахуя ты споришь обокакавшись? Чел тебе верно всё пояснил. Инди - индепендент - независимый. Инди-игра - это та игра, где разраб сам себе издатель. Ему никто не говорит что и как делать. Инди может быть как студентн-одиночка, купивший ассеты и ост, пиляший рогалик в одну харю, так и огромные компании типа сд проджект. "Инди" с издателем в твоём понимании - это не инди, если речь о низких бюджетах - то это просто небольшие игры с небольшим бюджетом.
"III" (Triple-I) has been used to refer to independently funded ("indie") games that meet an analogous quality level in their field; i.e., indie games that have relatively high budget, scope, and ambition;[32] often the development team includes staff who have experience working on full AAA titles.[33]
>>9144030 Попробуй привести хотя бы один релевантный пример инди студии, которая фактически является инди, как лариан, а не твоим передрачиванием. Лариан инди, потому что: собрали деньги на кикстартере на дос1 и получили фанбазу, собрали деньги на кикстартере на дос2 и получили многоденег, на которые выпустили бг3 с нормальным бюджетом.
Твое передрачивание сидипидоров, вольво и прочих "самостоятельных" студий не делает их инди, независимыми, потому что: 1) Сидипидор ред - это часть сидипидор, который вырос из Метрополис Софтваре и за спиной которого есть целый сука магазин, второй по популярности в мире. 2) Вольво - студия, которая с 1996 находилась в медиаконгломерате Вивенди. 3) Туда же Беседка - мегакабаны, которые в 90-х и нулевых уже покупали себе другие студии. 4) Туда Юбисофт - богатые братья решили не нефть качать, а поделать игры.
>>9144242 >ведь они нихрена не собирали деньги И? Ты квадратно-гнездовой имбецил штоле? Инди может собирать деньги на кикстартере, может побираться на паперти, а может просто высрать игру, разрабатывая её в свободное от основной работы время. Единственный критерий инди это отсутствие издателя, стоящего над душой у разработчиков. Точка. Бюджет, арт-дизайн, количество полигонов в моделях и прочая залупа не игрюет никакой роли. БГ3 это инди в прямом смысле слова.
>>9144286 > Бюджет Как раз играет. Это новопидорская хуйня какая-то всех в инди записывать и потом смотреть как на выставке челы покупают слот под трейлер по тарифу 300к долларов в минуту. Только потому что тру индюки выстрелили и стали успешными.
>>9144310 >>9144324 Инди = отсутствие издателя, никаких других критериев инди нет, не было и не будет. >>9144332 Когда речь идёт о бюджете. Я говорю о другом, бюджет и графонистость идут нахуй.
>>9144324 >Даже влияние всяких блекроков даже в инди протекает. Если над разрабом стоял какой-нибудь блеккок и требовал добавлять повестку - это не инди, так как разработчик был буквально зависим от блеккока. Если же разраб левак, который сам готов угореть по DEI и считает это частью своего творческого замысла, то это инди.
Вы пытаетесь придать термину значения, которых в него не закладывали, и сделать термин более объёмным, чем он есть на самом деле. Инди - это не контркультурная тусовка, не идеологически заряженные компании, не клуб нищуков, не могущих в графон. Это просто отсутствие издателя. Хватит сову на глобус натягивать, у совы очко рвётся.
>>9144393 >Тоесть по-твоему они сами просто так это говно лепят и причем не с первых игр? Чел, европейские и американские университеты высирают леваков сотнями тысяч. Леваки потом идут и захватывают индустрию. >А называться инди при этом не будучи им такое возможно? Ты начинаешь понимать, что 1. Термин не отражает того, что ты в него вкладываешь 2. Термин устарел.
>>9141554 >майнкрафта это намеренное дизайнерское решение и всё состоит из кубиков И выглядит эта хуета просто чудовищно плохо. От одного только вида майнкрафтовского меча тянет блевать.
>>9144489 >и ты со своим понятием инди можешь быть не прав Моё определение инди происходит из буквального значения этого термина - независимое производство контента. Не важно какого, инди музыка тем же правилам подчиняется. То, что термин устарел и его можно крутить на хуе, как и законы крутят на хуях всякие инвестиционные фонды - не моя вина.
>>9145035 Долбоёб, у тебя по твоему маняопределению буквально ведьмак и бг3 причем по твоим же словам инди. Алсо, сони, михойо, тенсент, майкрософт, валвы, беседка, еа и прочие - такие-то трипл ай инди конторы, лолбля.
>>9145106 Ведьмак не инди, потому что СДПроджект Ред это внутренняя студия СДПроджект. В этом плане они ничем не отличаются от нескольких десятков внутренних студий Юбисофта.
>>9150911 Клон "Banner Saga". Сеттинг и сюжет интереснее "Саги", по-моему, и не такие вторичные. Много текста, какой-то профессиональный писатель им писал вроде, мне вкатило. Специфичные решения в боевой системе, все ругали за странную тактику, относительно недавно разрабы выкатили альтернативную боёвку на выбор. Я играл в 2018 году практически на релизе, тогда мне очень даже понравилось. Анон выше правильное отношение тебе к ней задал
>>9127909 (OP) Аноны - а по darkest dungeon больше нет треда в v ни vg? Лет 5 не играл, а тут зашел там оказывается пвп ввели и сезоны были, а я всё проебал. Кто знает будут ли ещё новые сезоны? Там ещё и модов целая гора, думал пообсуждать, эхх
>>9156823 Твой ум мёртвый, дочь говна. ААА-3д кал ака интерактивное кинцо драгон аге/бугурт гейт играют только малолетки и счастливые обладатели icq, равного числу хромосом. Тут же уважаемые люди обсуждают настоящие игори.
>>9140779 1. Моды в воркшопе второй части. Hunter Red Star, например. Или Wildstyle. 2. Otxo. Буквально клон хотлайна, но при том ещё и рогалик с процедурными этажами, рандомными артефактами и боссами. 3. Intravenious (1 и 2) - смешение хотлайна и сплинтер селла. Можно стелсить, а можно забить хуй, экипироваться во всё тяжелое и переебашить весь уровень 4. Bloodbath Kavkaz. Блять, ну это легенда нахуй. Рекомендую ознакомиться хотя бы ради лулзов былых лет и шикарного саундтрека от GWLZBLL. Хотя арт у игры, конечно, соответствует названию...
>>9168226 5. А, да, выше ещё Anger Foot упомянули. Тупо хотла от первого лица. Издатель тот же, а разрабы когда-то Брофос делали. Прошёл взахлеб, благо затягивает и не особо длинная
>>9172124 >Midnight Fight Express Уровни на кладбище и с боссом-комбайном убивают всё нахуй удовольствие от игры. У меня так жопа не горела, наверное, никогда. Вот же курва-поляк на авторе.
>>9176796 >>9150911 Да пройдено уже давно, спасибо. Жалкий клон конечно, но хоть что-то. Баннер сага это просто алмаз из алмазов - лучшая рисовка что я видел, лучший сюжет, лучшая музыка. 3 раза перепроходил. Недоумеваю почему ничего похожего нет
>>9144156 >Вольво - студия, которая с 1996 находилась в медиаконгломерате Вивенди. Так после первой халфы перестали. Получается они инди студия после момента.
А вообще ты заебал уже пытаться изменить взгляд на то какие студии называют инди.
>>9191017 Какой пердолинг? Куда перекатываться? Какая рецензия? Че ты несёшь, тупая скотина? Просто. Блять. Напиши. Название — три слова. Нахуя ты тут своей тупостью бравируешь? >>9191023 Нахуя мне это? Тем более что нагуглил. Это не отменяет факта, что ты сука.
>>9128038 Этого неистово двачую! Одна из немногих игор, где мне зашло ВСЁ - и геймплей, и сюжет, и МУЗЫКА. Они там ещё и новую игорю пилят с похожим геймплеем.
1) Ни в одной метроидвании не видел боёвки лучше. Плюсом идёт уникальный сеттинг. Боссы сделаны таким образом, что как только ты понимаешь, что делать, ты просто нахуй УНИЧТОЖАЕШЬ ЕГО, даже не получая урона. И это в лор вписывается, что пиздато. 2) Рейтинг засрали всякие дурачки, которые ждали, что вторая часть будет копией первой. По итогу - первая - это 2д дарк соус, а вторая - 2д монхан. Собсна, все претензии к этому. По факту игра всё ещё замечательная. 3) Клон героев меча и магии, но с одни твистом. Все бои в реальном времени и ваши армии хуячатся стенка на стенку. Получается ебейшая куча-мала. Балансом даже не пахнет. Я могу столько имбалансной хуйни вспомнить, что у меня лимита символов не хватит. Если кому будет интересно, могу пару примеров расписать. 4) Один из лучших рогаликов последних лет. Буквально как наркота. Вторая игра, в которой я выбил все ачивки, потому что это было интересно. Есть даже комменты, что по уровню качества это как новый айзек. Девелопер трудоголик и до сентября хуячил обновы чуть ли не в реальном времени, а на все комменты в дискорде отвечал почти мгновенно в любое время суток.
>>9197430 1) Стильно, красиво, страшно, сложно и с уникальным геймплеем. Девелопер опять ТАИЕСТВЕННО ПРОПАЛ, но часов на 30 в игре геймплея точно наберётся и это как минимум. 2) Любишь искать предметы и обшаривать углы? Это для тебя. Присутствует глубокий лор (без шуток), медвежьи шутки, кастомизация берлоги и атмосфера уютного одиночества, которую можно встретить только в старых играх. Короче, под маской байта для стримеров оказалась весьма годная игра. Все отрицательные комменты на тему того, что дев кого-то там наебал на кикстартере, ну да и похуй. 3) Классический сокобан на самом деле нет с невероятным сюжетом, шикарными персонажами, кучей концовок и ещё много чем другим. ОЧЕНЬ сложный, но я в тебя верю. Придётся сидеть с блокнотом и рисовать в пэинте. Но как же это того стоит. Я вообще кирпич безэмоциональный и есть всего три игры, где меня концовки просто разъебали намертво. Инскрипшн, аутер вайлдз и как раз воид стренджер. 4) Нравится первый даркет данжн, но не нравится второй? Первый уже пройден вдоль и поперёк? Время накатить Чёрный реликварий! Абсолютно новая карта с уникальными подземельями. Новые пиздатые механики (в каждом данже свои). Новые предметы, новые квирки, новые персонажи, НОВЫЙ ХАМЛЕТ. Ебущая умопомрачительная сложность. Базовая игра по сложности такая же, как классический ДД на стигиане.
>>9197434 Я во все играл, практически, кроме самых прям обскурных, разве что. Люблю метроидвании. Мой топ - это Станция альфа, Грайм и внезапно первая соль. Уж не знаю, чем она мне так нравится, но я её обожаю просто.
>>9197452 1) Пиздатое, стильное, по славянской мифологии, НАШЕ. Выборы реально влияют на концовку. Классный геймплей, интересные механики, запоминающиеся персонажи. В общем, всем советую, если любите декбилдеры. 2) Настоящий киберпанк, а не неоновое говно. Колоритные персонажи, военные преступления, ОЧЕНЬ ИНТЕРЕСНЫЙ выбор сложности. Разные варианты геймплея, куча разных машинок, танков, глайдеров и мехов. Игра просто ЕБАНИСТИЧЕСКИ написана. Ни в одной другой игре я не получал столько удовольствия от чтения описаний машин и персонажей. По-моему, девелоперы даже аудиокнигу запилили. И в этом нет ничего удивительного, на писаке у них там ебаный гений просто сидит. 3) На вид типичный гойслоп для стримеров, но на деле очень качественная игра на один раз. Реально с удовольствием прошёл. 4) Весьма добротный рогалик-шутан с египетской тематикой и карйне странным сюжетом. Куча пушек, разные классы, ПИРАМИДЫ, гробницы и комнаты с ловушками. Собсна, хидден гем как есть.
>>9197487 Бригадор это просто отвал пизды по атмосфере. Выезжаешь хлопать кондиционеры по стелсу на буханке с кассетным минометом под меланхолический синтвейв, а в свободное время на базе читаешь документацию по оружию, написанную (играбельным) милитари гиком.
А ебальники пилотов чего стоят. А биографии. Как-то делал стикерпак с ними. Интересно, банят ли тут ссылки? https://t.me/addstickers/Brigador Вива Соло Нобре нахуй. 10 самоподрывов о бензоколонку из 10.
>>9197768 Глаза блять открой, может и увидишь что-нибудь, монголоид всратый. Охуеть вообще, зашёл попиздеть про инди игры а тут нейросеткой нарекают. Иди нахуй.
>>9197789 Как зашёл так и вышел, еблан. Нейронка и не такое высирала. Так что ебало свое оыни говноед. Про остальное говно что ты тут размазал даже и писать не хочется, настолько хуево все, нейроуебан
>>9173894 >Sword_Legacy_Omen Это не баннер сага, просто линейная тактика. Напоминает скорее Shadowrun. Есть кое-какая кастомизация пати, неплохая история, приятный арт. Камерная ламповая пошаговая тактика, в общем.
>>9128544 Да много кто играет. Я наоборот не ебу как постоянно в ААА играть можно, там скандал на скандале, постоянно повестка, ремастеры говна и бесконечные конвееры, при этом геймплейно они моча: либо лутер шутер, либо рпг без ролплея. Лучше поиграю во что-нибудь простое, но охуенно сделанное и скилозависимое. А почему треда нет? Думаю потому что коммутнити каждой игры отдельно нихуя не пересекается и обсуждение глохнет.
Пробежал за ночь клон Vampire Survivors в сеттинге фильмов с Джеки Чаном. Так-то прикольно, пара новых слов в жанре, качественный пиксель арт, сеттинг в тему, но лучше бы было про щаолиньских монахов. Алавар кстати делал. Ну хз короч, как минимум это лучшая игра про Джеки Чана я думаю, наверняка там только какие-нибудь кривые платформеры выходили.
>>9168026 Прохожу сейчас и думаю, что разрабы пидарасы подкрутили сложность раз меня иногда шотают или снимают 70% за удар, а потом вижу обсуждение в стиме, что с выходом длс появился баг х2 урон от мобов (но работает это как-то странно и не всегда, не понятно от чего зависит). Первая часть тоже зашла. Атмосфера, арт 10 из 10, боссы не сложные, но интересные, платформинг так себе, но мне и сравнивать не с чем, исследование затягивает.
>>9204172 "Цесарио представляет собой мужчину, который пересадил себе кормящую грудь своей жены после того, как она умерла от болезни." Может ты извинишься?
>>9205917 Дрянь. Визуальная часть интересная, сюжетная серединка-наполовинку, но боёвка, на которой основан геймплей, очень примитивная, закликально-репетативная. Играть не советую, очень нудно.
>>9140787 Я не он, но тоже так считаю. Главная проблема второй части это каловый сюжет и стиль его подачи. Вот ты мне можешь объяснить, нахуя предсказательные разговоры "Ричарда" с персонажами, которые скоро умрут? Безвкусный слив Джейка и Пардо? Нахуя вообще эти линии было вводить? В первой части было стильное непрямое повествование без ненужных фактов и получасовых нудных базаров, так, что умному достатчно. Музыка во второй части тоже хуже подобрана.
Играю сейчас в бласфимозного 2, на фоне вышедшего недавно длс. Ну что сказать. Геймплейно стало лучше 1 части, но дизайны и музыка проебаны. Буквальное ОСКОТИНИВАНИЕ заставок до ебучего аниме. Собственно этим они начали заниматься с последнего длс на 1 часть, в которую я благо не играл, благодаря чему не испортил впечатление от 1 части. Из годных гротескномясницких дизайнов понравилась только тянка, которой постепенно отрывают заусенец до состояния полного пиздеца. Все остальное - пресная хуета без жести, в отличии от 1 части.
>>9206323 Во второй части сюжет кал, боссы безликие, бои с ними, особенно под конец, очень скучные. Первая часть лучше во всём. На релизе там было немало проблем, но в дополнениях они исправлены.
>>9206363 Я до него еще в the last faith играл. Собственно на 1 бласфимозного натянули бладборн и получилось довольно таки охуенно. С безотцовским год оф варовским сюжетом. Хотя я так и не понял, каким хуем те 2 пизды оказались главными подсосами того самого.
>>9206518 Хотя у игры есть минус. Для подобного бладборновского жанра слишком мало оружия. В итоге за всю игру будешь использовать под билд 2-3 пухи всего. Но к середине игры откроется респек и можно будет перебилдиться. Правда много гриндить придется, прокачка оружия довольно дорогая, но существенно увеличивает дамаг. Так что к респеку нужно прежде всего заточить пику.
Представляете лето 1998го, покупаете диск "100 лучших игр для эмэс дос", наугад устанавливаете незнакомые названия, первая игра оказывается Kingdom, вторая Curious expedition, а третья Balatro, такой бы отвал башки был.
>>9213805 Из неинди игр более-менее интересно играть только в Цивилизацию, и то ты там наугад чето строишь, билд никак не проверить, трудно уловить в чем игра заключается. По сути до Faster Than Light не сталкивался с геймплеем. По сути у игр с кнопкой сохранения никакого геймплея быть не может.
В этом году больше всего понравилась Alina of The Arena, это тактика Инто зе брич + декбилдинг Слэй зе спайр. Даже в некотором смысле лучше этих двух игр выходит - есть чувство пространства и драйв передвижения по сравнению со Шпилем + рандомность делает игру менее похожей на фиксированную головоломку по сравнению с Бричом Хотя в целом Alina of the Arena конечно не такая качественная/масштабная как два вышеупомянутых индихита.
>>9220237 Много инглиша, очень много инглиша. Слетевший русек после длс, а заместо него корявый машинный. Но это не помешало мне пройти все сюжетки персонажей. Рейнкайлон наш слоняра двачерский, все ловили лулзы с его трусости, а когда он пришел к успеху со своими шизоидеями, стали его говнить. "Я боюсь гигантских муравьев, так вот, вагрус, мне нужна помощь с этим, ПОМОГИ МНЕ СТАТЬ БЕССМЕРТНЫМ РЕЕЕЕЕЕ"
>>9127909 (OP) Лучший мультиплеерный выживач. Лучшая поддержка раннего доступа в принципе. Даже сейчас игра вышла и еа и до сих пор выходят регулярные и масштабные обновления.
>>9205271 Да а че рассказывать. Пиксельные герои. Бои в реальном времени, юнитами почти не управляешь. Замков дохуя, почти у каждого есть уникальная механика. Условные людоящеры могут находить скрытых существ на карте и за победу над ними получать артефакты и золото. Либо приручать их себе в армию, если другой класс взял. Причал жемчуг копает на карте, который навсегда приросты в замке увеличивает. Демоны за ЕБЕЙШИЕ количества серы качают портал призыва, который в каждом бою сам открывается и начинает срать демонами бесконечно. У меня была ситуация, когда вражеский мейн проебал моему разведчику без армии, просто потому что портал не вывез. Ну и так далее.
>>9222697 >Age of Fear >Erannorth Chronicles Я попробую эти две игры. Очень сомневаюсь что это не кал, но чет мне нравится эстетика и треш-атмосфера ф2п дрочилен.
>>9223185 да-да, ракообразный, все дело в графоне(а он в шпиле то еще говнище) , а не в том, что ебучее шпилеговно и его клоны ничем друг от друга не отличаются кроме декораций: одни и те же карты, одни и те же механики, одна и та же каловая формула из игры в игру. была пара клонов, которые пытались что-то в свое, но либо они потонули в потоке бесконечного конвеерного кала, либо сделали еще хуже, как тот же монстртрейн, где вся игра заключается в том, что тебе надо настакать мультиудары на одну тушу, которая будет всех ваншотать за любого героя. "годноту" он советует блядь, ты от любителей юбикала ничем не отличаешься.
>>9223293 Вообще то герои и карты в slay the spire нарисованы отлично, детализированно и с выдумкой. Но куда тебе оценивать такие тонкости. Ты пост даже толково написать не в состоянии. Ну и сам факт того что такой опытный говноед как ты упоминает стс как основу для дальнейших пиксельных и не очень экспериментов говорит о преимуществе данной игры перед остальными. Собственно две эти вещи: отличный ,запоминающийся арт дизайн и баланс игровых механик и поставили стс на пьедестал карточных инди игр.
Лайфхак как искать годноту - заходишь на рутрекер переходишь в раздел "игры на свитч" там гуглишь нужный тебе жанр, потом ищешь PC релизы на игры которые понравились по описанию. Типа если на свитч портировали значит качество высокое, эмайрайт.
Бля, забрал одну годноту лет 5 назад бесплатно в стиме. Прошёл на одном дыхании дней за 5. Был доволен пиздец. Игра называет Regions Of Ruin. Там короче играя за дворфа надо искать других дворфов, в то время как их королевство уничтожено гоблинами. Заново отстраивать крепость, прокачивать здания, шмот и пушки. МОжно брать напарников с собой. В конце захватываешь весь материк и убиваешь короля гоблинов. Есть локации с загадками и сайд квестами.
>>9228065 По превьюхам показалось что у тебя Grim Realms - что-то среднее между симуляторами поселений, типа banished и серией kingdom. Строим свою крепость в любой точке громадной карты, принимаем и качаем новоприбывших бомжей, да отбиваемся от нашествий нежити. Очень неторопливая и контента, к сожаленияю не особо - разрабу допилить бы какой-нибудь глобальный квест который заставил бы отправлять дальние экспедиции с перевалочными базами.
>>9228740 Первый акт хорош. Потом все хуже и хуже. Я играл в раннем доступе еще. Не знаю вышла ли она из него. Если вышла и там нихуя не исправили, то пизда конечно. Но не говно, прошу заметить. Так, середнячек, хотя начало на 5 из 5. Жаль если так и не доделали.
>>9229343 В Regions Of Ruin упор больше на приключение, чем строительство базы. Туда приходишь только здания апнуть, чтобы новые торговцы появились, типа как в террарии, у них новые пушки покупаешь и там же потом точишь их.
Хотя годные пушки в то же время и из мобов падают.
>>9229782 Феитх охуенная гамза. Казалось бы графон уровня атари, но все равно очень жуткая атмосфера создаётся. Инскрипшон туда сюда, история прикольная но главный твист игры meh. Дарквуд норм. Остальное говнище то ещё. Особенно нойта. Охуенная задумка, но играть в это невозможно ввиду метагейма. Раньше к такому говну прилагалось руководство. Ну ок начало более менее понятное линейное. Часто тупые смерти рвут жопу из-за потери времени, ведь прогресса ты никакого не получишь, никак не облегчишь игру. Дальше уже начинается дикий шизопиздец. Ты выходишь за пределы подземелья и обнаруживаешь АБСОЛЮТНО НИХУЯ. Просто куча говна в мобами и изредка можешь наткнуться на босса, но как призвать его думай сам еблан. Потом параллельные миры в которых ровным счётом тоже нихуя. Дальше РАБОТА, ад рай, алхимия блядь, чёрное солнце. До всего этого в одиночку ну невозможно догадаться да и не даёт это ровно ничего. Так чисто исследовательский интерес. А что до Noita? Ну норм альбом да, сегодня как раз слушал.
>>9233133 Там просто долбоёб на школотроне. Оно не понимает что в игры можно играть ради удовольствия, а не чувства какой-то там илитарности лол. К слову большая часть людей на планете на тебя как на долбаеба посмотрят если ты в 25+ играешь в игоры. Но у ребенка свой манямирок там,пусть развлекается. И я надеюсь что там реально ребенок, потому что если нет, то это клиника.
>>9233211 Ну это ж ты начал по злобе сраться под себя и заплевал все вокруг. Сидите среди говнины и ссанины. Подходящая среда для индикала. >>9233220 Нихуя себе, школотрон на долбоебе закукарекал. Вот это критика, уровня школоэксперта по пиксельному калу в обосранном его одноклассниками треде.
>>9233250 Сам вкинул, сам обиделся. Я так понимаю ничего кроме смешной картинки мы от тебя не увидим? Знаешь, иногда надо разобраться в себе, сформулировать мысль и только тогда начинать диалог. Не вижу ни одного аргумента кроме "ололо пиксели - это кал. ну квадратики слишком большие! вы что не видите?"
>>9233562 Этого достаточно. Уже пятый или шестой пост двое взрослых дяденек подрываются от смишных картинок. Ебать вы долбоебы великовозрастные. Обоссали себя и сами же в тред говна навалили из собственных больных бошек. Зачем мне пикабу когда есть такие дебилы как вы Таким дегенератам с пиксельной кашей вместо игр только сажи
Решил познакомится с инди-миром через игру Donut County, которую мне предложил ГейПасс от Фили. Значит игра основана на механике, дыры, которой ты водишь по экрану, и в неё падают маленькие предметы, она из за этого расширяется и соотвественно в неё могут падать предметы побольше, и вот так ты растёшь, пока всё не поглотишь.
Все герои - это фури блевотина, крокодильчики, енотики и прочее дерьмо для больных уебанов, ибо нормальному человеку такие персонажи не интересны. Графика - как будто проект делал 12 летний ребёнок. Я в шоке с бездарных говноделов, скриншоты прикрепил чтоб вы заценили этот пиздец. Текст и сценарий - Агушевский, максимальный идиотизм и "смешные" шуточки для детей.
На этом моё знакомство завершается, спасибо за нихуя, я пожалуй вернуть обратно, проходить старые игры, сделанные людьми для людей.
>>9233738 Любитель индикала навернул говна и сидит обосранный. Ведь этот даун сам признал что большинство игр — кал. А мы с анонами рофлим с этого скуфа тупорылого. Вот что на твоей пикче. В себе разобраться. Сформулировать мысль. Аргументы. Ой блять сука, какие же вы потешные уебки.
>>9136645 С Фракин юниверс получишь песочницу с лайтовыми производственными цепочками, в приятном пиксель-арте, с охуенной музыкой, с пространством подизайнить хрущ и пособирать коллекции, все это обмазано внезапно каноничной лавкрафтовщиной, достигающей апофеоза в финальной пост-сюжетной миссии. Это не полигон для бесконечного аутизма, но на одно длинное, часов на 100 минимум, прохождение-приключение Старбача с ФУ хватает.
А Чаклфиш да, ебланы, все что можно было сделать не так - они сделали не так, что можно проебать - проебали. Для идиотских мехов даже с модами особо нет применения, например, это просто механика ради галочки.
>>9138793 Там не то что под мышку - там под геймпад/стимдек есть раскладка. QoC только на скринах кажется сложной красноглазой дрочильней, по факту она очень юзер-френдли на фоне прочих тру роглайков, ты скорее о местами заебистый английский спотыкнешься.
>>9140746 Это хидден кал, в который, кроме эстетики, забыли завезти механики, левелдизайн, сюжет и собственно игру. Это буквально хуйня на грани откровенного скама.
Чистый, неразбавленный героин. Единственная моя платина в стиме за десять лет. Игра в соляного сделана чуваком, который, по его же словам, по специальности - дипломированный поэт и это чувствуется.
>>9235131 Я на визуал и повелся, купив игру еще в ЕА. Тогда пару часов побегал - показалась пустой, непроработанной и бесцельной хуетой с абсолютно лишенным вкуса текстом. Забил на год, вернулся на релизе - она осталась точно такой же хуетой, но теперь с мультяшными, тотально мимо тона игры, синематиками.
>>9235137 Пиздато выглядит. Но геймплейно там простая классическая рогаличная зачистка этажей, судя по двери? С таким графонием хотелось бы не просто чистить этажики вилкой.
В игре всего несколько действий - шаг, атака, стоять на месте и три кнопки молитвы + разные эффекты: от урона по тебе, от урона по врагам, от урона по себе самому и так далее. Через эти действия ты собираешь всякие поломанные билды, где стак стакается о прок и прок прокает о стак. Типа с первого шага настакал скорость -> прокнул молнию -> еще больше скорости -> еще сильнее молния - > скорость -> молния -> в итоге зачистил этаж при неподвижно стоящих врагах, потому что в игре не стандартный пошаг по-очереди, а невидимая полоса инициативы и ты на ней - ебучий Флеш. А потом тебя ваншотает босс с капом скорости.
>>9235407 Он непонятно написал, на самом деле система как во многих других рогаликах - монстры ходят одновременно с тобоц с учетом скоростей и тика времени.
Попробовал 20xx - стандартный рогалик по мегачмену. Процедурная генерация уровней. Очень много платформинга, гораздо больше чем сражений. Находишь апгрейды для бастер пушки, для шлема, корпуса и ног - каждое прохождение разные. Плюс саму стандартную стрельбу можно заменить на другую и есть ещё три слота для дополнительного оружия, на которое тратится полоска power. Помимо этого по уровням раскиданы стандартные апгрейды к той или иной хуйне. Скорости бега/урону/хп и тд. Мувмент и боёвка намного хуже чем в Гравити сиркуит. Сравнивать с мегаменом даже некорректно так как это прям рогаликовый рогалик, а мегамен и последователи - аркады аркадами.
По меркам рогаликов лично бы второй раз на эту игру не взглянул. По меркам мегамена - тоже. Но сама конвертация формулы мегамена в другой жанр прикольная.
30xx то же самое, но вроде получше и с более приятным пиксельным графоном, как в иксах. Плюс там помимо рогаликового режима есть более стандартный.
>>9237199 68 - это престижи, которые ты будешь варить из нескольких десятков культур (рас, по сути), базовых классов и богов.
Что насчет цифр - автор вполне справился, допиливая игру на ходу. Поначалу да, например ветка льда была пососная - автор воспринял обратную связь и переработал ее.
Касательно рабочих билдов - в том или ином контексте работают все, но тут важно понять: в игре есть циклы, которые можно интерпретировать как уровни сложности, но это скорее NG++ с растущим порядком цифр. То есть, условно, в первом цикле 500 хп - нормальное значение для конца рана, в последнем - ты можешь словить ваншот с 10000. И если «низкие» циклы ты не особо напрягаясь будешь проходить всякими воевниками с высокими флэтами, то уже к середине в ход пойдут «спидстеры», ты будешь учиться стакать стаки проки о стаки и мэнеджить молитвы, а в лейте останутся только йобы, которые сидят в позе лотоса, видят весь мир во сне и скручивают его в бараний рог. При этот лейтовые нагибатели соснут на низких циклах, им просто не хватит времени прокачаться. И вот эта мета-прогрессия стратегии в твоей голове - одна из основ кайфа от геймплея.
Посоны, с кайфом играю в моды Menttal Omega и Reborn на Ред Алерт 2. Подскажите, есть ли ещё какие-нибудь моды на ламповые РТСки с 2D графикой, или может есть инди РТС в подобной атмосфере?
Почти добил Driftmoon, откопал ее среди рекомендаций кодекса насчет обскурных эрпогэ. Ультрабюджетная поделка на юнити от семейной пары, но получилось на удивление неплохо - бродишь по характерно такому террипратчеттовскому сказочному миру, решаешь простенькие паззлы и открываешь секреты, иногда случается такая же постенькая боевка, есть немножко физики и реактивности мира. Рекомендовать никому не буду - графон уровня 99-о года, геймплейно это больше квест-адвенчура ну и атмосфера с говорящими зверями и потешными злодеями вряд ли тут найдут поклонников.
Перепрохожу рогуе легаси 2. Чистый концентрированный дофамин в слоновьих дозах. Нужно только первые часа три перетерпеть прежде чем включится знакомое "ещё один ран и выхожу". Мощнее только гача.
Тут есть пацан рэ которые сидели в треде про игровые журналы? Там посоветовали сказки темного леса грибных эльфов где ленский упоминается. Я прочитал. Мне очень понравилось. Хочу еще такого. Мемуаров. Самое близкое что согу вспомнить почему то снайпер в афгане боброва и низший пилотаж ширянова. Хочу еще такого!
Я не бот и не нейронка Дайте чаю и таблеток Заверните в одеялко Уложите на кроватку Няяяяяяяяяяяяячччч~
>>9244375 Самое забавное в "Сказках", что Ленсик был охуенным главредом двух журналов, Маккавити известнейший кореевед, а Джони - бессмысленный скуфостальные вообще уже в могиле
>>9249332 God tier The Binding of Isaac, Dead Cells, FTL, Slay the Spire, Rogue Legacy 2
High Tier Enter the Gungeon, Spelunky, Spelunky 2, Balatro, Darkest Dungeon, Crypt of the Necrodancer
Mid Tier Brutal Orchestra, Noita, Into the Breach, Hades, Rogue Legacy, Vampire Survivors, Griftlands, Withering Rooms
Low Tier Downwell, Exit the Gungeon, Nuclear Throne, Monster Train, Loop Hero, Curse of the dead Gods, Synthetik, Backpack Hero, Against the Storm, Tainted Grail
Shit Tier Iratus: Lord of Death, Super House of Dead Ninjas, Skul the Hero Slayer, 20xx, Our Darker Purpose, Unexplored, Undermine, Risk of Rain, One Step from Eden, Book of Demons, Wizard of Legend, Below, Dark Devotion
>>9249441 Навалил соевой рыготы и ни одного рогалика и рад, дебил.
Аутизм-приключение - Caves of Qud, неплохая The Doors of Trithius в разработке Сессионный дроч билдов - Path of Achra Аутизм-приключение с дрочем билдов - ToME Труъ - Zorbus, Infra Arcana, Sil-Q, Caverns of Xaskazien, Cogmind, очевидный Stone Soup (хотя мне он никогда не ноавился)
>>9249515 Ну ты мало совсем игр играл. А так да, ценю в рогаликах геймплей прежде всего. >>9249522 В детстве в адом играл, чтобы изображать бурную деятельность перед родителями.
>>9249522 Заканчивай уже с рогаликами/роглайтами - всем давно похуй. И даже в страной берлинской интерпретации написано: Missing some points does not mean the game is not a roguelike. И посмотри на это с другой стороны: то что caves of qud и nethack смешивают с попсовыми играми типа hades и balatro - прекрасно. Больше людей узнают про очень нишевые игры и тру роглайки проживут ещё немного дольше.
>>9249550 Как понять гриндом? Там разный геймплей на разных сложностях. Да и в пределах одной сложности разного геймплея достаточно. И вообще, гугли аркадные игры и почему их любили.
>>9249544 Я не против оказуаливания рогаликов как такового если речь идет об удобстве, но меня смущает что вслед за этим тянется агуша/соя/андеркат-панк в части эстетики, а глубина подменяется разнообразием. Рогалик может делать скидку в плане сложности пилотирования, но должен оставаться красноглазым по духу, я скозал.
>>9249552 С гриндом, это значит что значимая часть контента, критичная для прохождения спрятана за метапрогрессией. Хорошие пушки, абилки без которых не победить боссов и т.п.. Ещё могу терпеть, когда с тем что дали со старта играть интересно и можно пройти, а анлоки просто добавляют вариативность или хотя бы анлокаются за час-два игры. Hades - это прям антиаркадный антирогалик.
Если взять тот же трон, то он полностью проходим дефолтным Рыбом. Более того это один из топовых персонажей, который постоянно в таблицах рекордов. Все пушки доступны с первого же рана. Анлок только для персонажей, которые меняют и усложняют геймплей. Теперь берём ганжен - все ли доступно для прохождения с первого рана?
>>9249566 Необычное у тебя понятие о гринде. Алсо, почти все игры с первых четырёх тиров проходятся с первого трая если знаешь что делать. Лок за знанием или за скиллом это не совсем то же что и лок за метапрогрессом. А там где лок за метапрогрессом, менеджмент трат является как правило тоже скиллом. Лок контента обоснован многими факторами, например тем что если игроку сразу накидать всё то он охуеет и дропнет игру. Впрочем в каких-то играх и возможность анлокнуть всё есть со старта где-нибудь в опциях. Сейв можно скачать в конце концов.
>>9249441 Отвратительный Nuclear Throne с божественным Synthetik в одном тире! ТЫ ЧТО ОХУЕЛ BETRAYER? Еще и оба на два тира ниже эталонной агуши Enter the Gungeon.
>>9251132 Не пизди, трон недооценен только потому, что не вываливает весь контент на блюдечке как остальные и первые раны выглядит как очень простые пострелушки. Там дохуя интересных решений, может не год тир, как тут постоянно пишет тронодрочер, но рогалик годный. Синтетик впрочем тоже охуенный по своему.
>>9249441 игры хорошие, тир-лист кривой имхо noita, into the breach, risk of rain - это топ unexplored, monster train, nuclear throne как минимум mid tear, а то и hight
>>9251397 И что. Ты её не фармишь целенаправленно, а получаешь как бонус за ран, что даёт дополнительную мотивацию ранить дальше, получая кайф от чувства прогресса. А синтетик с нуклеар троном пройдёшь со второй-третьей попытки и играть уже интереса почти нет. Плюс там охуительные боссы, дающие дофаминовый удар за прохождение без урона, и синергии, от сбора которых чувство эйфории как от выигрыша в лотерею.
>>9251645 > Трон > Со второй попытки Лол. Тащемта, о таких силовых ребятах разрабы позаботились и там ебическое количество эндгейм контента от йоба пушек, сверхспособностей и новых боссов до скрытых уровней и секретной концовки. Чел, я наиграв часов 70 в трон до сих пор не уверен что всю игру видел.
>>9251645 >охуительные боссы, дающие дофаминовый удар Хех, когда ты победишь малютку охотника в первый раз дофамин у тебя польется даже из под крана в ванной.
>>9251656 Разве что в школьных/магазинных и по акциям мелкую бытовую утварь. Но всё равно приятно. >>9251662 Хм, только сейчас на хоулонгтубите посмотрел, а и правда длинная. Ну и кто тут блядь о валюте с фармом и гриндом пиздел.
>>9251698 Ну так-то и ЕТГ с первого раза теоретически можно пройти, хотя знание таки пригодится на каких-то боссах, просто банально знать как от хуйни кувыркаться. Так-то там весь пул редкости с самого начала доступен, просто самих предметов меньше. Даже доступный со старта десантник чуть ли не самый сильный герой.
>>9251713 Так то я не считаю етг прям плохой игрой. Большая часть наездов, просто хуевый троллинг чтобы дисскусию создать. Если прям по чесноку, то она конкретно мне не подходит по темпу, а так вполне норм игра. Получше сотен клонов, которые выходили после етг и трона. Забеги для меня слишком долгие, я люблю когда прям на чистую аркаду похоже. К сожалению игр с интенсивным аркадным геймплеем, но современным геймдизайном очень мало.
>>9235137 Вот этого двачую, вся игра про билдостроение. Пытался сделать мага, который всю комнату нюкает при телепорте на врагов, но чёт умирал по кд. В итоге психанул и взял ЦИКЛОПА, который всё нюкает при телепорте на врагов. Нахуй мне с тысячами брони и жира подходить к врагам, когда я могу просто блять упасть на них.
Бля, такие игры надо запрещать к хуям. 60 часов за неделю с небольшим наиграл, это ёбаный пиздец. Зато уже несколько сборников рассказов прослушал и пару книг Ведьмака. Охуенно играть под аудиокниги.
часто можно увидеть следующие игры. ftl, factorio, noita, kenshi, terraria, starbound, minecraft, isaac, spelunky hd, dead cells, stardew valley, shovel knight и у этих игр есть одно интересное свойство, которое мб не повлияло на популярность игр, но мб позволило лучше вооплотить задумки авторов хз.
>>9262832 двигло, они не юзают распиаренные юнити, анрил, годот. это не секрет успеха, но лично у меня травма от игр на движках выше из-за плохой производительности игр. движок не влияет и прочее, но субъективно корреляция есть.
>>9263183 Очень неожиданный ответ. Причем я пошел чекать и да, ты прав! Они все на каких-то самопильных хтонических движках.
Корреляции я тут не вижу, но субъективные ощущения на то и субъективные.
У меня, кстати, есть опыт работы с самописным движком. Я пару лет рисовал фотобаши для поточных квестов жанра найди-предмет в одной воронежской галере, и у них тоже внезапно был свой собственный движок для разработки этого бесконечного потока ароматизированного кала для пиндосских бабулек. Но они не лагали, стоит признать. Вот такая микро-история.
Прошёл эту отбитую игруху второй раз на всех боссов. В целом мнение с прошлого прохождения не изменилось. Очень залипательная, до жути аддиктивная.
Как сиквел - эталон. Следил за игрой чуть ли не с первого дня раннего доступа, и тогда это было несбалансированное слабоиграбельное ещё и лагающее говно, абсолютно лишенное фана. При том, если сравнить первую версию из раннего доступа и нынешнюю чисто внешне - как будто ноль разницы. Разница между неиграбельным говнищем в начале ерли аксесса и невероятно залипательным топовым рогаликом после релиза - почти чисто в балансе. Отдельно нравится что этот топовый платформер дизайнили вокруг мувмента, а не вокруг роллов с кадрами неуязвимости, как сейчас делают во многих экшн-платформерах. Графически - идеальный переход от пикселей в два с половиной де.
Разные классы и пушки дают дохуя реиграбельности по сравнению с первой частью, где был один и тот же меч и разница в классах была только в статах. Смотрел документалку о создании игры - по словам разрабов создание и балансировка различных классов было наиболее фановым занятием и во время разработки. Интересно что они специально сделали основных рейнджевиков более дамажащими, а не слабыми в отличие от основных милишников, чего можно было бы ожидать исходя из логики "меньше рейнджа-больше риска". Здесь наоборот, больше рейндж - больше риска.
Так же один из разрабов рассказал об одной интересной дилемме. Изначально во время разработки у них было более красивое математически решение, когда за подбирание реликов падало количество хп, и у игрока была дилемма - играть с реликами, но с меньшим хп, либо играть без реликов, но с большим здоровьем. По итогу оказалось что просто позволить игрокам набирать кучу реликов без штрафов, как в других рогаликах, оказалось тупо более фаново. Менее оригинальная и более раковая система оказалась более фановой. Такие дела.
Из заметных недостатков - то что игра может забуксовать на более поздних стадиях, когда из-за ошибки или из-за нового сложного босса не можешь пройти новый цикл за один полный ран, и приходится делать ещё один почти полный ран только ради того что бы набрать реликов и баффов, чтобы сразить оставшихся боссов. Либо долго перебирать героев чтобы найти золотого наследничка с имбовыми трейтами. Плюс в лейте, когда уже видел все возможные комнаты, релики, перепробовал все классы, все трейты, и в замке всё начинает дорожать, на этой стадии чувство прогресса неминуемо теряется и вместе с ним падает и интерес. Но до этих пор, в моём случае это отметка 100+ часов на первом прохождении и 90 на втором, ещё нужно доиграть.
>>9267020 Ща бы 800уровней в этой параше гриндить, совсем ебанутый? Больше нечем заняться? Вот прям ВООБЩЕ нехуй делать тебе, да? Все активности на свете идут в пизду, я гриндить уровне в какой-то хуете, йуууухууу!!! Я после 3 боссов дропнул к хуям. Геймплей луп из гринда монеток чтобы прокачаться и прокатиться ебалом по клаве (геймпаду) - самый убогий луп, чисто байт на хлебушков, кому нравится смотреть на растущие циферки. А жаль, ведь сами боссы прикольные, как собственно и платформинг. Была бы эта игра линейным платформером или метроидванией то по кайфу поиграл бы, но вы, имеем рогалик - самый долбоебский жанр, который создан тратить твое время на монотонную хуйню.
>>9267360 Люди и до нг+100 доходят с хуй знает какими лвлами. Я бы и сам, но мне больше нравится темп ерли-мидгейма, да и пальцам надо дать отдохнуть после двух недель дрочьбы. Кроме того, это одна из тех игр под которые можно слушать книги или лекции. >Геймплей луп из гринда монеток чтобы прокачаться и прокатиться ебалом по клаве (геймпаду) Не совсем, скилл тут имеет гораздо большее значение чем например в дьябло. Впрочем можно и оверлевелиться, но нужно учитывать что уровни будут давать стремительно убывающую отдачу по мере прохождения, и всё равно нужно будет овладевать скилл сетом персонажей, размышлять над эквипом и думать на какой стадии игры и под каких боссов какие герои лучше. Можно играть и по своему, например чисто определёнными героями, тоже будет интересно. >А жаль, ведь сами боссы прикольные, как собственно и платформинг. Боссы и платформинг клёвые. Темп один новый босс за нг может не всем вкатить, да. Но там полно разных опций чтобы открыть сразу всех новых боссов после первого нг, например, и настроить баланс под себя через систему опций.
Оказывается, Ссет две недели назад видиво по Path of Achra выпустил, а значит разрабу-самоучке, судя по полутора миллиону просмотров, неплохо так бабла привалит. Рад за него, без шуток.
Оперативно закрыл прохождение новым классом, чтобы моя единственная стимоплатина не протухла.
>>9269235 Поиграл, прошёл с первого трая. Лор и набор монстриков ещё более эклектичный и поверхностный чем в шпиле, хотя изначально по скринам именно монстрятник и спрайты и понравились. А игра оказалось вообще не про это, а очередной залуп хиро с дегенеративным геймплеем.
Ещё заметил что здесь почти нет необходимости принятия сложных решений, как с тем же шпилем, например, так как стартовый класс, раса и религия прямо сразу же со старта задают область в которую будешь билдиться. На более высоких сложностях прозреваю начнёшь упираться об рнг, когда тебе могут просто не попастся необходимые предметы, синергирующие со стартовыми условиями, и быстро сдохнешь. Хотя, учитывая короткие раны. игра наверное сама себя балансирует.
>>9275289 Shadow of the Ninja, Wild Guns Reloaded, Pocky & Rocky Reshrined - римейки игр от нацуме. На ГБА были римейки некоторых нес игр вроде первых мегаменов и первого метроида. Фанатские Streets of Rage Remake (римейк первых трёх частей Streets of Rage), AM2R (римейк второго метроида) - обе полностью перерабатывают оригиналы и делают их лучше. Римейк Линкс Авакенинг, недавний римейк Супер Марио РПГ вроде норм.
А римейк утиных историй мне чет не вкатил, управление ощущается хуже и как будто оказуалили и так простенькую игру.
>>9127909 (OP) Никто не помнит случайно игру, совсем крошечную индюшатину на один экран где топдаун какой-то жучок по острову ползает? Один раз увидел пару лет назад в треде посвящённом крошечным индиигрушкам в /v/ и проебал
Алсо, раз вспомнили про SOR, то скину сюда свой ре-эдит одного ромхака второй части, заменяющего персонажей оригинала, в котором я несколько переделал и ускорил мувсет главгероев, чтобы он больше соответствовал игровой сложности Mania (на которой враги тоже очень быстрые). Получилось довольно драйвово, так что всем фанам серии с хорошим скиллом советую (если скилл не очень, то сложность можно и понизить в настройках). Запускать через эмуль мегадрайва.
>>9276524 Ретроарч удобнее, тк сам биндит пады. Но я все равно иногда меняю прыжок на нижнюю, выстрел на левую. Настраивать ничего не надо, ток залить биос для некоторых приставок. Иногда фичи не работают, например у Месена хд пак зельды лагает при скролле.
>>9276652 Вот с биндами для пада я немного в Ретроарче не понял. Если там заходишь в настройки контроллера, то биндишь клавиши для всех платформ (ядер), а как забиндить например отдельно для nes и отдельно на snes?
>>9276456 Кек, нормально ты проблему решил. Сам проходил на мании только за Зена, у него читерный удар с разбега, причем читерный он на первой звезде. За Адама сколько ни пытался так и не смог, но мне кажется должно быть проходимо, просто сложно, на то и мания.
>>9276524 Я для разных консолей использую разные эмули. Просто качал все эмули и смотрел какие мне больше по функционалу, видео и эмуляции нравятся. Где-то даже арч затесался, хотя мне он не оч