Зарубежные игровые издания опубликовали финальные превью S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, чей релиз состоится 20 ноября 2024 года. Обозреватели поделились своими впечатлениями
S.T.A.L.K.E.R. 2 производит отличное первое впечатление, написали журналисты. Шутер практически без раскачки погружает игрока в действие, моментально вовлекая его в сюжет и напряжённый игровой процесс. Шутер начинает раскрываться во всей своей красе, когда игрок получает доступ к открытому миру, что происходит довольно быстро. Тогда у игрока появляется множество возможностей и ощущение настоящей свободы. При этом S.T.A.L.K.E.R. 2 не ведёт игрока «за руку», поэтому возникает прекрасное чувство исследования неизведанного мира, который таит в себе секреты и опасности. Игра представляет собой ровно то, что обещали в GSC Game World — сложный шутер на выживание, действие которого происходит в бесшовном открытом мире, написал обозреватель Eurogamer. S.T.A.L.K.E.R. 2 предлагает большую свободу действий, а Зона всё такая же жестокая, неприветливая и странная, как и в предыдущих частях.
S.T.A.L.K.E.R. 2 — сложная и даже хардкорная игра, написали обозреватели. Многие из них признались, что неоднократно умирали по самым разным причинам. Они погибали в перестрелках с бандитами, от нападения стаи радиоактивных собак, когда находили странные аномалии в пещерах, подрываясь на минах, и прочими способами. Автор издания GamesRadar написал, что во время своего прохождения его персонаж почти всегда находился при смерти, у него не хватало патронов и других ресурсов. Обозревателю это понравилось, поскольку такая хардкорность только подчёркивала опасность Зоны. Журналист IGN тоже похвалил игру за высокую сложность. Он предупредил игроков, что они будут умирать, причём очень часто. В игре присутствует вариативность прохождения. Одно из первых заданий можно было завершить двумя способами, убив цель или сохранив ей жизнь. Разработчики ранее сообщали, что подобных разветвлений, в том числе влияющих на сюжет, будет достаточно. Обозреватели похвалили реалистичную стрельбу в шутере. Они отметили, что противники могут погибать буквально от одной метко выпущенной пули — запускать в них целую обойму не нужно. Это же верно и в случае с персонажем игрока — если задержаться на месте, то враги обязательно накажут за это и если не убьют, то сильно ранят. Сражения с людьми обладают большей стратегической глубиной, чем схватки с мутантами. Монстры чаще атакуют прямолинейно, тогда как люди заходят с фланга, отступают или вызывают подмогу. Обозреватели похвалили S.T.A.L.K.E.R. 2 за мрачность и общее ощущение безнадёжности, которое присутствует в шутере. В игре смерть постоянно близка, а ресурсов не хватает, поэтому каждое успешное действие ощущается как небольшая победа. Разработчики удачно реализовали в шутере механики выживания, которые напрямую влияют на характеристики персонажа. Игрокам необходимо перевязывать раны, следить за уровнем сытости и другими параметрами, иначе возникнут проблемы, например, снизится меткость.
В S.T.A.L.K.E.R. 2 замечательная и высокодетализированная графика, отметили журналисты. Это касается проработки окружения, анимаций, моделей персонажей, текстур и других аспектов. По словам обозревателей, видно, что разработчики старались уделить большое внимание визуальной составляющей игры. Демоверсия, которую опробовали обозреватели, содержала баги. Автор издания VG247 столкнулся с несколькими проблемами, например, квестовый NPC завис в боевом режиме, даже когда сражение завершилось. Также игра один раз вылетела, когда обозреватель слишком быстро продал оружие. Разработчики активно занимаются полировкой, но игрокам всё же следует ожидать наличие багов, посчитали некоторые журналисты.
>>9118461 (OP) > подрываясь на минах Так именно на минах или тех самых растяжках, возле которых на весь экран PRESS X TO DISARM появляется? Во всяком случае журнашлюхам давно веры нет. Да и на дворе не нищие нулевые, где все слюни пускали на колонки Игромании в журналах
Выйдет - скачаю с гойпасса, хотя от игры уже прет блеклым анрилошутерком с дубовым мирком и вопросиками на карте
>>9118482 > Во всяком случае журнашлюхам давно веры нет > но игрокам всё же следует ожидать наличие багов, посчитали некоторые журналисты. Они почти прямым текстом говорят что будет забагованный кал и надо ПОТЕРПЕТЬ.
>>9118642 Просто как они ремейк салентхила засирали то ебало им не то то еще че то и как пукали и кривились когда он людям зашел. Видно было что неприятно было
>>9118461 (OP) >Разработчики активно занимаются полировкой, но игрокам всё же следует ожидать наличие багов, посчитали некоторые журналисты. Ну т.е. через годика полтора-два, после десятка патчей, это, возможно, будет играбельно.
>>9118461 (OP) насрать, главное чтобы соевым-нормисным мододаунам не дали инструментарий, вот с мемоунтерской швалью всё понятно - она не куда не денется(хоть напалмом ирл её выжигай), даже Я в какой то степени к этому привык...купившие за лиры в стимотреде здесь?
>>9118697 Через годика полтора это будет залупа уровня польского шутера, пытающегося быть метро 1337, во всем хуже современного сралкера 1. На васянов даже надежды нет, ведь хуета на урине ссановне. Журнашлюхерсов тащить это конечно мем, они вобще окружены, с одной мелкософт, с другой надо хихлакарту разыгрывать. Им можно натурально черный экран показывать они 10 из 10 поставят, с небольшими замечаниями.
>>9118461 (OP) >Зарубежные игровые издания опубликовали финальные превью S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, чей релиз состоится 20 ноября 2024 года Кому он нахуй нужен, когда есть божественный ремейка Сайлент Хилл 2 и другие видимоигры от белых людей
>>9118621 >Ебало блядорусов представте если выйдет шедевр? Ты недооцениваешь похуизм и европейскую двуличность блядорусов. Они нам братушки только на бумаге.
>>9118461 (OP) >сложная и даже хардкорная >не ведёт игрока «за руку», поэтому возникает прекрасное чувство Если правда то очень хорошая заявка. Я уже хуй забил на повесточку и цветастые стили в которых современные игры выходят, но я просто не могу терпеть если геймплей заточен под дебилов или 5 летних.
>>9118975 https://www.videogameschronicle.com/features/stalker-2-feels-like-a-winning-return-for-the-franchise-in-impossible-real-world-circumstances/ >Stalker 2 feels like a winning return for the franchise in impossible real-world circumstances “We have some clashes on simple things like if we need to colour a ladder or not,” says Lukyanenka. “It shouldn’t be coloured in the Zone, but at the same time, people need some guidance to interact with something. All the time we’re facing these challenges. At the end of the day, only playtests and the reaction of the players show us what’s going to be the way. “Sometimes it makes some players upset, at the same time, we know that many things that might be perceived by the players as ‘they didn’t highlight this, why?’ You need to learn that yourself.”
>>9118461 (OP) Хз по принимал выглядит до сих пор ассетно-конструкторно анрильски, а не как полноценная игра. А эти мемно сидящие скуфы у костра у меня вообще вызывают кринге, каждый раз улыбаюсь с этого что за говноед эти модельки рассаживал будто васян мододел) Почему они так кринжово сделаны, я даже не могу это объяснить в чем туризма этого скрина, наверное в том как этот вкус на жопе странно сидит, наверное люди так не сидят вообще обычно это не удобно нихуя. Словно очкам к земле прирос.
>>9118937 > Буквально то же самое что на промо скринах Как понять что пидорович пиздит? Он открыл рот. На буллшотиках и в трейлерах было подкрученное освещение, нормальная дальность прорисовки и не такой убогий спрайтовый огонь.
>>9118461 (OP) Просто не могу дождаться, когда это станет Mixed в Steam от всех людей, входящих в серию, ожидающих Metro или Fallout, и тут же их забодает кабан прямо за пределами первой деревни.
Ну, я не сомневался, что игра будет годная. Надеюсь ключи стима будут работать в российском регионе. В противном случае не буду даже интересоваться о чем игра, смысл жизни не в игрушки играть
>>9118461 (OP) Похер чё там продажные шлюхи из верхнего интернета говорят. Пока не выйдет и сам не пощупаю, не поверю что у григи вышла хорошая игра. До этого у него буквально не одного нормального трейлера или показа, обсёр за обсёром. Хорошо что григ выпускает игру в гоге, сделав тем самым её бесплатной.
>>9118461 (OP) >Одно из первых заданий можно было завершить двумя способами, убив цель или сохранив ей жизнь. То есть перебил всех, а последнего можешь и не убивать, вот это нелинейность
Ладно, давайте пофантазируем, проведем такой мысленный эксперимент и представим, что игра 1. Вышла 2. Не полное говно 3. Уровень нахрюха минимальный. Понимаю, что много прошу, но тем не менее. Играть-то блять на каком языке? Как мне ПОГРУЖАТЬСЯ в атмосферу, вот с этой ДУШОЙ, если на выбор Zhora на английском и, блять, мова? Я вообще не представляю, как от подобного расклада получить хоть какое-то удовольствие.
>>9119491 Но говорить-то они будут всё равно хуй пойми на чём. Алсо, со Старфилдом вообще никаких проблем не было, играл на английском и посмеивался с промто-энжоеров. Там буквально НАСА-ПАНК, конечно же я буду играть на английском.
>>9119634 Не пойдёт. Двигло не то, плюс комьюнити они разогнали порашей. Кто модить будет, xoxлы да либерашки соевые? Сталкер всегда привлекал малолетнюю да милитаристичную публику, так они и будут жрать этот кал.
Да и если честно, сейчас уже время не то, чтоб игры моддингом тащить. В силу кучи причин.
>>9118801 вот да, как они засирают паффандер и рпг по вахе, только потому что ихнему представителю, видители, интервью не дали. Королей верхнего интернета обидели, поэтому их игры говно. Со сралкером так же будет. "Да, норм игра НО!! ПОСМОГИТЕ ЧТО ГИРОГОВИЧ НАПИСАЛ В ТВИТЕГЕ!"
Релиз десятилетия без шуток для снг аудитории так вообще по значимости как дерьмак для польши. Сравнивать с обоссаным атомик фартом просто смешно это две разные весовые категории.
>>9118515 >что будет забагованный кал и надо ПОТЕРПЕТЬ. Прямо как все релизы последних лет? А вот, к примеру, вспомним-ка нашумевший BG3, на который вышла тонна патчей, правящих ебейшую кучу багов и прочих моментов. Не в защиту Сралкеру, но уж про баги можно вообще не заикаться – это проблема буквально всех крупных игр, в которых много всяких систем, рпг-элементов и прочего говна.
>>9118461 (OP) Сказал ещё на анонсе задолго до сво, что переплюнуть сколько там почти 20 лет модинга у этой хуйни не выйдет ни за что. Зачем в это играть когда есть дед эйр не понятно.
>>9119735 Да вообще изи, 20 лет бесплатного модинга в виде хобби легко перекрыть несколькими годами профессиональной разработки с кучей денег. Тарков который на морально волевых клепали 8 лет за 2 года попустили китайцы с кучей бабла от тенсента
>>9119735 Что там за моды такие прекрасные о которых все время говорят? Такое ощущение что ими обмазываются только фанбои, а основная масса игроков поиграа в оригиналы и забила хуй
>>9118621 Высрут типичное Я БЫЛ НЕПРАВ ПО ПОВОДУ СТАЛКЕР 2, как все западные инфоцыгане что поднимают хайп на обсирании чего-то, а потом делают видосик "я был неправ". И так буквально почти с каждой игрой. Быдло хавает.
Зная их ватную сущность они даже не скажут что были неправы, кстати.
>>9119841 Их за такие приколы габен нахуй со стима пошлёт. Ру локаль не только в России встречается внезапно. Она вполне себе у минимум половины техже укров стоит. Представь прекол, когда ты поддержал отечественного разработчика а он тебе говняка накидал на систему.
>>9118461 (OP) В первую часть не играл в пиздючестве, т.к. пека не тянул, а когда стал тянуть, она уже говном мамонта была и желания играть в нее не было. Сейчас посмотрел геймплейный трейлер, вроде норм, можно будет поиграть, втянуться в контекст, так сказать, побродить по опенворлду в совковом сеттинге, надеюсь, русофобии открытой не будет в игре.
>>9119899 Частично было, я орал от гранатометателей еще в чистом небе. Вылеты и краши сейвов на месте. Остальное в памяти не отложилось, но вот эти пункты аж до белого каления. Ну и КРОВОТЕЧЕНИЕ, сука. Играешь за бабу с месяками, блядь.
>>9119876 >Она вполне себе у минимум половины техже укров стоит. Там до кучи будет отправление адреса в ближайший тцк для этих оптимистов, с разрабов станется.
>>9119834 >>9119899 Тащем-та, большая часть описанного это наследие оригинала, а не причуды мода. 1. ЧН самый забагованный сталкер из выпущенных и даже на последнем патче могут присутствовать ломающие краши. 2. 100% точность у гренадистов запаяна на уровне движка и васяны не имели доступ к твикам. Только вкл, либо выкл. 3. К концу, начиная с Лиманска, игра смещается в сторону линейного кал оф дутия (это даже видно по архитектуре упомянутого Лиманска, который является буквально коридором). От этого и афган, от этого и скрипты.
В целом, к OGSM у меня положительное отношение, потому что они минимально вставляли васянского кринжа, а лишь сдержанно припорошили игру контентом нативного качества. OGSM для чистого неба это прям Director's Cut Edition какой-нибудь.
>>9119978 >100% точность у гренадистов запаяна на уровне движка и васяны не имели доступ к твикам Я может не совсем разбираюсь, но звучит как лютая хуита.
>>9119960 Я мову на слух хорошо воспринимал задолго до того, как о двачах узнал, но то, что эти чехи высрали судя по трейлерам - это просто какой-то пиздец, который больно слушать. Очевидно, даже укроговорящих актеров озвучки найти не смогли.
>>9119960 Люди вообще знают, что у игры субтитры будут? Ну да с озвучкой неприятно, но многие походу и не знают про сабы. Поэтому пох какая озвучка и так понятно будет всё
>>9118461 (OP) >В S.T.A.L.K.E.R. 2 замечательная и высокодетализированная графика По превью особо не похоже. На все новые футажи без слез не взглянешь. Бетка слитая выглядела как-то получше по общему графону.
>>9119960 С одной стороны, не хочется портить себе погружение смешным нахрюком. С другой - украинский язык делает все похожим на нечто среднее, между песнями Верки Сердючки и комедией, а сценарий в сталкаче никогда не был хорош. Дилемма...
>>9120539 Но англюсик уебищно звучит в мире пост совка, например в метро он все портил. Обычно на нем играю, но конкретно в подобном сеттинге он не пришей пизде рукав.
>В S.T.A.L.K.E.R. 2 замечательная и высокодетализированная графика, отметили журналисты. Это касается проработки окружения, анимаций, моделей персонажей, текстур и других аспектов. По словам обозревателей, видно, что разработчики старались уделить большое внимание визуальной составляющей игры. >Демоверсия, которую опробовали обозреватели, содержала баги. >Автор издания VG247 столкнулся с несколькими проблемами, например, квестовый NPC завис в боевом режиме, даже когда сражение завершилось. Также игра один раз вылетела, когда обозреватель слишком быстро продал оружие. >Разработчики активно занимаются полировкой, но игрокам всё же следует ожидать наличие багов, посчитали некоторые журналисты. Если все так замечательно почему геймплей не дали записать? Чего бояться то?
>>9120588 >Чего бояться то? Что все увидят корявый ИИ, хуже первой части, хуевую стрельбу и хуевую работу VFX'еров, очевидно. Филя, судя по всему, хотя бы затраты на смазку отбить хочет.
>>9120610 Мне кажется там даже круче, будет как с киберпанком где первые 2-3 часа это туториал растянутый до пиздеца, потом лого игры и начинается самый треш. Фокус в том что прошедшие до этой точки не смогут рефанднуть
Я, не являясь censoredзависимым, тоже считаю, что отсутствие русского языка это выстрел в хуй. Если бы они игру про Львов делали, то ок, но мова на востоке Украины это нереалистично, и просто не получится погрузиться из-за этого. Если только английский ставить, и получать сомнительный опыт.
>>9120662 > мова на востоке Украины это нереалистично
Чернобыль это север вообще-то, но так-то да, на мове там шпрехают либо понаехавшие рогули, либо воннаби-свинолюды, которые пытаются быть в тренде, при этом в экстремальных обстоятельствах быстро переходят обратно на русский.
>>9118461 (OP) Все еще есть диск с первой версией 1 сталкача. ТОже был багованный. Но лучше просто не сделоли. Тарковчане пытались но кроме механика бомжа с стволопорно нихуя другого не получили. Поебать на руссофобию, ибо заденет только пиндорах, поебать на чехию. Я просто как шизоид ждал эту хуйню 10 лет.
>>9120522 То есть у них до сих пор нет 60 секунд геймплея, где будет хотя бы 10 моделек одновременно? Буквально лучшее, что они нашли для промо материала - это два бандита за гаражами?
>>9119045 Этот американский полностью руинит всё вообще, весь сеттинг. АНПЛЕЗЕНТ ЩИЧУЭЙШН бллллляяяя.... Как негр-эльф бодро шагающий под RnB музон, т.е. нечто абсолютно не сочетаемое для любого, кроме разве что человека, который не имеет вообще абсолютно никакого культурного фундамента, кто всю жизнь жил в карцере на цепи и вот, вышел и сел играть, такому наверное зайдёт.
>>9120539 >липсинк делали под английский Пизданутый, "липсинк" в синиматиках на движке давно работает под выбранный язык озвучки, а не анимируется заранее, как ты это выставить пытаешься, пидорас престарелый. Эта теха была реализованная еще в герке третьем, иди просвещяйся.
>>9120522 Ой бля потешные хихлы рекламируют этот кал как будто это очередная колда или быдлофилд, а не симулятор бомжа собирающего болты с грибами под треск счётчика гейгера. Представляю ебало консолениггеров которые запустят эту хуйню оплатив гейпасс, а там не шутер.
>>9122395 >перемога фолловерами Кек. А ты в курсе что 90% людей вообще не ебут что можно игры фолловить, или просто не делают этого. И ещё столько же людей добавляют все новые высеры в вишлист и не покупают их.
>>9122401 >А ты в курсе что 90% людей вообще не ебут что можно игры фолловить Да, реальные цифры еще больше+хуящик. >И ещё столько же людей добавляют все новые высеры в вишлист и не покупают их. И ещё больше покупают те, кто не фолловил и не вишлистил, но метрика перед релизом хорошая.
>>9122411 >Да, реальные цифры еще больше Самоподдув людей х и им сочувствующим уровня пикрил никак не конвертируется в продажи. На западе про свалкер буквально не знает никто, кроме тех кто "аа это та игра которую делают украинцы #westandwithukraine, а кстати где находится украина? " >+хуящик Свалкер2 в гейпассе с релиза.
>>9122413 >Свалкер2 в гейпассе с релиза ... а значит уже успешен. Это не "сервис", как всякий Конкорд. Если привычно обосрутся - будет плашка с "We are sorry/Нам шкода".
>>9122414 >а значит уже успешен Успешные игры не запихивают в гейпасс на релизе. Это не гта которая окупится за неделю, поэтому Филу приходится все убытки компенисровать таким вот мувом. Типичный любитель свалкера это принципиальный скуфопират на некрожелезе, который никогда не купит игру, особенно за 6к, это не писанину за 300р скупать.
>>9122419 >Отзывы А ты в курсе что любая обезьяна в стиме из помойки третьего мира может оставить отзыв на английском? Не говоря уже о том что отзывы в стимопараше это бесконечный спам говномемами ради спама говномемами. Реальные цифры покажут продажи этой хуеты, а не дутые циферки которыми ты тут пытаешься козырять, пытаясь выдать нишевый говношутерок про собирание болтиков за какой-то мейнстримный продукт. 70% любителей мемасов про свалкер в него никогда не играло, и знают игру по мемам или про стримам протыков. За бугром этих людей ещё меньше, и часть из них знает про игру благодаря треш-обзорщикам и тем же дегенеративным мемам про чики брики, которые завирусились в своё время.
>>9122427 > Не говоря уже о том что отзывы в стимопараше это бесконечный спам говномемами ради спама говномемами. Ты из под какого камня вылез? На, ознакамливаqcz.
>>9122432 Не стоит сравнивать свалкера которого забудут через месяц с игрой-сервисом которая все бабки делает на ДЛЦ и скинчиках. Вряд ли грига будет поддерживать игру после релиза
>>9122427 >отзывы Отзыв показывает, что игра каким-то образом была приобретена. Вот что важно. Свалкер, безусловно, нишевый, но всё ещё популярнее, чем тот же патолоджик, например. Ну и надо учитывать, что невойна бустанула интерес к серии в плюс, а не в минус. На ютубе, кстати, есть серии прохождений всяких модов от больших англоязычных каналов. Да и тот же Сет в своё время сделал про игру видос, который, я уверен, познакомил людей с серией. Просто к этому надо добавлять и полит.климат. Глупо отрицать, что серия стала более известна по сравнению с годом 2010-м. Ну хватит уже.
>>9122435 >ЭТА ДРУГОЕ Ок. >свалкера которого забудут через месяц Сталкер и выйти-то не успел, а уже прочно поселился у тебя в голове. После релиза ты вообще как минимум год будешь обсасывать каждый пук оттуда на затыкаясь.
>>9122434 >вот тебе статья от соевых журнашлюх Жаль что это говно - полное враньё, а отзывы в стиме так и засираются пастами и прочим нерелевантным калом, про форумы по играм вообще можно забыть, там 90% юзеров это говноеды которые спамят одну и ту же хуету чтобы пофармить бесплатные очки стимокала, которые даже не владеют игрой. Перемога статой в стиме это двоякая хуйня, объективны в данном случае могут быть только продажи.
>>9122438 >Ну и надо учитывать, что невойна бустанула интерес к серии в плюс, а не в минус. Невойна только бустанула интерес какать в твиттере синежёлтыми флажками. Открой любой пост по свалкеру в твиттере и там увидишь однотипный спам всяких ОляUA и прочих либерах которые в игры играют максимум на стримах куклинова.
>>9122460 Мне просто интересно как ты будешь в ментальную гимнастику играть только и всего. Пока что предрелизные цифры хорошие и обстановка соответствует.
>>9122471 Братан, ментальная гимнастика пока только у тебя, ведь ты перемогаешь отзывами к первому свалкеру и гейпассом и дутой статистикой по вишлистам, которая значит ровно нихуя. Есть куча игр которые попадают в топы по вишлисту или фоллову а потом обсираются по продажам. Я лишь напоминаю людям о реальном положении вещей, где сталкер это нишевая залупа интересная только любителям читать хуйню про попаданцев, а вся шумиха вокруг него это политический инфоповод, который не конвертируется в продажи.
>>9122493 Почему отзывами нельзя аппелировать? Ты сказал никому не нужна. Отзывы на английском показывают, которых как и на русском показывают, что кому-то нужна. Я привёл в пример летсплеи зарубежные, которые собирают нормальные цифры. Игру модами расширили за последние 10 лет сильно. Она хоть и нишевая, но она только набрала за это время, а не сдулась и набрала она и за счет западной аудитории. Теперь они (правильно делают) пиарят её за счёт и политической ситуации, о которой игроки нет-нет да в курсе. Это не палестино-израильский конфликт если че, где есть много несогласных с действиями Израиля. Тут ситуация с западной точки зрения гораздо прозрачнее и антагонистом тут уже выступает РФ. Я не думаю, что нужно объяснять позицию среднестатистического гражданина из евросовка или сев.Америки, который вовлечён в наблюдение за этим цирком "сво". Все эти вещи - позитивные бонусы, как ни крути. Они не отбирают потенциальные продажи, а добавляют.
>>9122587 >>9122592 Зе дей бифо была ебучим скамом и о игре не было ничего пока она не вышла. Уже на уровне отзывов и ревью по свалкеру видно, что это, как минимум, рабочий билд, который возят и дают пощупать. Старфилд для окупа и с рекламой должен был собирать гораздо больше. У него и цифры предрелизные были гораздо выше и ожидания громадные. Какие ожидания у свалкера если он нишевый, сколько стоила разработка? Плюс цифры у свалкера не такие большие как у старфилда.
>>9122592 Ну так ты пиздишь, если гей бефор в пример приводишь. Это был прецедент. Якуты прогрели не только игроков, но даже инвесторов, сделав якобы геймплейный трейлер на отдельном билде, а когда игра вышла, то активно удаляли видосы с ютуба, потому что по трейлерам был дивижон+дейз, а оказался хуевой пародией на тарков.
>>9122592 Как эта хуйня вовсе попала в какие-то топы ума не приложу, я больше поверю что это был ещё один скам или какая-то накрутка. Уж через стим через кучи ботов думаю это было бы не так сложно сделать.
>>9118461 (OP) >Тот самый «Сталкер» Это да. Первый свалкер был тот же самый. Годы пиздежа, куча "гейплейных" видосиков. Хороводы игрожуров. А в итоге типичный постсовковый игропродукт, когда у разработчика в процессе развязался пупок и он выпустил недоделку. Сколько было таких "культовых" игр. Те же корсары вспомнить, в которых симуляция моря рядом с фехтованием буратин. А вторая часть все недостатки бережно скопировала
>>9122448 Будет с другой стороны повод половить степашек которые купили(профинансировали правильных людей) за нацпредательства. Отрицательный отзыв > не покупать игру вообще
Каким дебилом нужно быть чтоб покупать СТАЛКЕР? Это даже не онлайн дрочильня, и не какое-то суперожидаемое дерьмо типа TES VI, а СТАЛКИР блядь, корявое протухшее еще до начала разработки гавно на хуй-в-рыло 5
>>9122889 Пиздец ты безжалостен к украинцам >>9122892 Калфилд это лишь маленькая, незначительная погрешность в череде успехов гениального 6д-шахматиста Тодда Говрада
>>9122903 На них мне похуй, меня вы уже порядочно своей хуйней заебали. Раз от вас паразитов даже в игровом разделе не сьебать, что ж, тогда из этого я хотя бы получу лулзы
>>9122907 То есть ты готов потратить свои личные кровные денюжки на гавно, лишь бы насолить воображаемым паразитам в интернете? Да вы батенька гений, гигант мысли
>>9122941 Кто сказал что я играть вообще буду, я буду на доске срать? Да и хуй с ней этой вашей русофобией. Качество населения вне ДСов мягко скажем такое себе
>>9122961 > купил игру, где авторы на тебя ссут и срут по признаку национальности, чтобы в нее не играть, а просто взять в рот и держать, пытаясь убедить как у всех вокруг горит
>>9122954 Это ты сейчас горделиво похрюкивая тольковыигрываешь, а на релизе будешь кукарекать про "предателей" и как ты всех сольешь пиздулиной. Че я вас собак не знаю что-ли, все знают вас как облупленных
>>9118461 (OP) Очень жду игру. Скачаю на свой Xbox Series X в Game Pass Ultimate когда выйдет. А на PS5 куплю диск когда после окончания эксклюзивности. На моём пека он вряд ли пойдет - AMD Ryzen 9 5900HX with Radeon Graphics 3.30 GHz, ОЗУ 16,0 ГБ, Nvidia Geforce RTX 3050 Laptop GPU
>>9118461 (OP) Не буду брать игру просто потому, что разработчики ненавидят меня, ненавидят сою семью и моих соотечественников. Может в далёком будущем, когда изменится политическая обстановка, то возьму. Но сейчас платить им - это максимально себя не уважать.
>>9122983 Молодец, хорошо ссышь себе в рот. Не забудь еще совершить суицид чтобы ты стал хорошим представителем своей национальности, согласно приказам твоих хозяев.
>>9123024 Коксакер, ты реально ебанулся. Сейчас не 19 век чтобы там по национальному признаку объединяться и придавать этому какое либо значение. Окстись нахуй. Че кстати не в окопе за свою национальность копротивляешься, воздухан?
>>9119045 Блять как же я все время проигрываю с горящих бочек в каждой игре вокруг которой нпс просто СТОЯТ. И вокруг абсолютно ничего, никакой нибудь подстилки для жопы, ни кресла, ни розжига и т.д. Но зато дизайнеры срут каким то мусором в зданиях, ведь блять в апокалипсисе никто не нихуя не убирает даже если там постоянно живут. Лежит какая то металическая хуйня на полу где постоянно кто то ходит и живет? Да не ну нахуй убирать, зато улицы вобще не ничем не засраны.
>>9123041 Отрицательные отзывы в стиме от борцунов это самая писечка. Я видел zетника с аниме калотаркой в стиме распинающегося о русофобии у которого самая актуальная игра на акке это колда активижена, который напрямую донатил xoxлам. Они все нахуй напрочь больные там
>>9123066 Кстати в недавнем робокопе рогуе сити внезапно бочка сделана по уму, бомжи сидят, дровишки валяются. Игра третьесортное дерьмецо, но за такое внимание к деталям однозначный плюс.
>>9123066 >Но зато дизайнеры срут каким то мусором в зданиях, ведь блять в апокалипсисе никто не нихуя не убирает даже если там постоянно живут. Чтобы было как в фалауте, барену виднее как надо делать.
Пока усё выгляд буквально как тот самый сталкер со своими пиздливыми купленными рецензиями. Как же западных гоев прогреют, если это так. Жаль, что игра в гойпасе, а значит, что о продажах этого шедевра не узнаем.
>>9124300 В том и прикол что не одинаковые. В одной сюжетку на 1 час сделали уебищную, во второй сделали чуть подольше со смешными машинками которые как в играх на денди срут минами, в третьей всратый копроопенворлд сделали. > Там же производство новой части копейки стоить должно. Америкосы способны потратить любой бюджет на 5 минутную микрохуйню потому что 80%+ будет потрачено на всякие плакатики, рекламу на автобусах, стримеров и проч маркетинг.
>>9124318 Я на это вот как раз как бета последней части была обратил внимание почему-то. Там из изменений - система мувмента, у которой в сравнении с прошлыми частями изменений - в большинстве игр такое не самыми крупными патчами меняют. А вот эти машинки из денди и выживачи - оно ж все максимально поверхностно и уебищно сделано. Сюжеты - просто пиздец, и я сейчас именно о реализации. Маркетинговые бюджеты обычно считаются отдельно. Т.е. там как ни крути какой-то полный пиздец должен быть, вот даже без ненависти к Колде как таковой.
>>9118461 (OP) Ничто не бесит так, как журналисты и блогеры играющие на месяц раньше. Это блять просто унизительно что они бесплатно первые, а ты за деньги последний в очереди. Пидорасы.
>сложная и даже хардкорная игра, написали обозреватели. Многие из них признались, что неоднократно умирали по самым разным причинам. Они погибали в перестрелках с бандитами, от нападения стаи радиоактивных собак, когда находили странные аномалии в пещерах, подрываясь на минах, и прочими способами
Теперь возможность смерти в видеоигре приравнивает ее к хардкору?
>>9124519 >Теперь возможность смерти в видеоигре приравнивает ее к хардкору?
Да, потому что проект заточили не под СНГ, а под западных соевиков. Для них это будет пиздец, особенно постоянно на геймпаде сохраняться постоянно, потому чтое сли сохраняться не будешь то заебет снова дохуя переигрывать.
>>9121065 Блять ебанутая скотоголовая хуйня, ты хотя бы информацию проверяй которую читаешь. До сих пор в списке поддерживаемых языков в графе "Субтитры" стоит русский язык. Ебаная конеголовая хуелыга тупая, блять.
>>9125219 Также как у всех игр, что-то по мелочи было. После ксенуса по другому воспринимаешь, что такое багнутые игры. Или нью вегас тоже был багнутый на релизе.
>>9125245 Ксенус просто неиграбельное дерьмище, которое не работает как игра, удивительно что разраб аж 3 части этого кала высрал, прежде чем исдох окончательно. Сталкер был забагован намного больше Вегаса, в нем куча механик не работало как надо. А Чистое Небо без патча было не проходимо я помню, там скрипт ловушки не срабатывал в первой версии, что на момент выхода на дисках продавалась.
>>9125261 Он был проходим, да, но я чётко помню что в моей версии прочность брони не работала, она тупо не снималась от повреждений. ЧН был непроходим, благо тогда уже инет был массовым и скачать патч к нему было не трудно.
>>9125245 Попробуй поставить релизную версию Тени Чернобыля, там пиздец жопа была. Так спустя кучу патчей все равно баги лезут мелкие, а разрабам похуй было уже, бабки срубили на лохах которые читали Игроманию и видели там 9,5 баллов.
А ЧН вообще пиздец самая забагованная игра в мире наверное, даже сейчас без патчей моддерских игра может софтлокнуться.
А такие игрожуры как Кузьменко помогли забагованному говнищу хайпануть на старте и срубить огромные бабки.
>>9125310 Случился капитализм. Какие-то говнари его выкупили, оперативно превратив полезный сайт с базой игр в рекламный дорвей, а ограбитель корованов и вся команда уг.ру хлопнула дверью и высрала свой ненужный риотпиксель.
>>9125349 По старой реальной системе оценок 65% - это крепкий середняк. Почти 7/10 так-то. Что для ТЧ абсолютно заслуженно. Это сейчас все что ниже 10/10 - "фуфло".
>>9125424 >Это сейчас все что ниже 10/10 - "фуфло". А то что 10 из 10 самое блевотное говно, набитое Воук говном под завязку. Поэтому журнашлюхи и не нужны.
>>9125481 >8/10 Так это все равно дохуя и даже журнашлюхи говорят что годнота. Не Старфилд конечно, но все же. Кстати, будет забавно, если Сталкер 2 выйдет лучше и менее забагованным чем НАСРАЛ-продрист Тоддлера, лол. Ебало господ из Мелкософта будет непредставимо.
>>9125349 А что ему не понравилось в интерфейсе (никогда не видел на него жалоб) и баллистике, которую наоборот часто выделяют как достоинство? Про "мухлёж" ии тоже не понял, одна из немногих игр, где ты реально можешь обойти противника и застать его врасплох.
>>9125553 Кузьменко потом спустя много лет сам рассказывал, что ему дали билд предрелизный забагованный, и он там с читами кое как игру проходил. Он сам признавал, что крупные издания пиздели и завышали оценки.
Без русского языка и озвучки даже притрагиваться не буду. Пока не будет канонических - чики-брики, маслину поймал, анекдотов и посиделок у костра и прочей темы, создающей ДУШУ и АТМОСФЕРУ на русском - нахуй.
>>9123041 >крайне положительные Не будет. У игры коммьюнити ру и СНГ, русскоязычное. И крайне токсичное - в сталкер-среде принято нахуй посылать за любимый мод. Игре бы до "в основном положительные" добраться. Но скорее всего будут смешанные.
Как и сама игра, собственно. То во что я поиграл в бете и то, что показывали на демонстрациях, тянет на как раз те 6.5/10. С натяжкой 7.
>>9126056 > Не будет. Зависит от активности соевиков покупающих потому что украинское. Но да, скорее всего не будет, так как вокальная часть визговиков всегда меньшинство. > У игры коммьюнити ру и СНГ, русскоязычное. В первой части и за счет модов. Во второй, если она когда-нибудь выйдет, модов не будет так как анрил. Максимум рескин. Так что Григоровичу главное максимально продаться на релизе и cash grab, пока не распробовали.
Не удивлюсь если первые два часа игры будет цветочно-конфетным прологом, потом начинается открытый мир и всё уже не рефанднуть.
>>9126003 На worldnews реддитовский зайди, и по сей день тысячи озабоченных занюхивают каждый инфоповодный выпук и проклинают рашку с неугасающим энтузиазмом
Да похуй на этот кал ебаный. Толпа мужичья ползает по развалинам и шмаляет, май эсс, все, больше нихуя. Я не спорю, это очень охуенно для Украины и постсовка вообще, но, если сравнить даже с третим Тоддачем, то сралкер проигрывает во всем. В этой игре просто нечего делать, кроме как бегать и шмалять, бегать и шмалять. Ну и сама концепция про настоящих мужичков и ни одной бабы за всю игру, плдразумевает, что эта игра и вселенная для настоящих гомиков. Я хуй знает, в сралкере не за что зацепиться, нечего вспомнить, тут нет ничего уникального и оригинального. Типично советский продукт на американском станке и по госту.
>>9127992 Ну так для постсовков же, я написал. Определённый флёр там должен быть, именно поэтому в блинолопатии игра взлетела больше, чем где либо еще на постсовке, да и за пределами. Родное, узнаваемое, а глубинарии...Глубинарии никогда не меняются.
>>9118461 (OP) Я весь этот пиздеж еще во время разработки первой части слышал. И про революционный ИИ, и про симуляцию жизни, и про подмогу, и про то что ты сам можешь послать сигнал SOS и к тебе могут прийти как друзья, так и враги. А в итоге вышла какая-то хуйня, где не было ничего из обещанного. Годы идут, пиздабол Григорович не меняется.
>>9123066 В Америке это норма. Ты просто СНГшный тебе не понять, что такое горы мусора и бомжи гребщиеся у бочек. Для тебя это нонсенс. Для муриканцев же норма.
Тень чернобыля и зов припяти, до сих пор любимые игры. Но второй сталкер это пиздец, даже до хохлизма разработчиков, я уже поучаял запах наёба, когда был пиар батоном, зубами, какими-то ебанутыми карточками. А потом показали геймплей.....Назовись игре не сталкер 2 сердце чорнобиля, а какой-нибудь Хуторки-близ-чорнобыльки, ок, от игры много не ждал бы, и нихуя не получил бы. Но тут получился не продолжатель серии, а химера, одна голова это попытка выехать на старом наследии и душе, а вторая голова, которая живая, это копирайт анриал ассетов, пластикового оружия и современного кала
>>9130299 Это для западной аудитории и для желающих поддержать нэньку (задонатить григе на карманные) реддиторов. Можете проходить мимо. Собственно игра и не продаётся в РФ, но что-то мне подсказывает, что дурачки будут покупать с другого региона.
>>9130320 Учитывая, что на западе популярны всякие аномали и мусори, то да, второй сталкер им зайдёт. Жаль конечно, хотелось бы получить ещё раз душевную игру, а не тупой шутан, была же надежда. Зов припяти, после коридорного чистого неба, ощущалась как законченной игрой со своими фишками
>>9130331 >Жаль конечно, хотелось бы получить ещё раз душевную игру, а не тупой шутан, была же надежда. Душевный только Зов припяти Первые 2 это и есть польский шутанчик
>>9130348 Атмосфера в чистом небе самая охуенная. Шутерная часть только к логике вопросы вызывает, но играется бодро. Зов припяти под влиянием фаллоут 3 делать пытались, с точками интереса и слайдами в конце, но получилось уныло. Всю игру туда-сюда по пустым болотам шароёбишься. Вообще незапоминающаяся игра.
>>9130361 >Атмосфера в чистом небе самая охуенная Вкусы у всех разные, мне только замес в госпитале запомнился. >с точками интереса Которые кстати наиболее интересно игрались, чем знаки вопроса сейчас.
>>9118461 (OP) да блять я блять скаманул блять я заскамился блять я скаманул свою эту игру нахуй и пришлось мне от скама её немножко оттереть блять и перенести нахуй и потом григу ещё 400 грамм напоить блять и всё это заняло время бля вооот сейчас надо пойти как-то ещё заскамить блять такая вот хуйня это всё из-за бухла блять бухло слабит типа расслабляет во всех смыслах этого слова ебать
>>9131361 Чем тебе выбросы так доставляют? В рандомное время получаешь алярм алярм, бегом к ближайшему маячку за минуту чтобы not die, интересно пиздец.
>>9119485 Мова слишком нелепая, всю атмосферу порушит. Придётся на ингрише вкушать. Вон, в последнем Метро английская озвучка более качественная и душевная, чем русская получилась. Правда, все превьюхи Сталкера, которые мне довелось видеть, отличаются исключительно низким качеством актерской игры. Будто не профессионалов наняли, а подраненых наемников из ближайшей больнички.
>>9134126 Хуй знает, английский в этом сеттинге ещё потешней, на уровне китайского. Да любой вообще, кроме русского - это ультракринж и руина любого погружения. Можно тогда и магию из скайрима туда добавить и что угодно ещё, это одинаково несовместимо.
>>9134393 Это дерьмо ещё в ТЧ зачиналось, со всеми этими школо KILL STRELOK, да даже "Сидорович" звучит как-то чуждо, много в жизни встречали "Сидоровичей"?
>>9134393 >Да любой вообще, кроме русского - это ультракринж Для западного Джона с геймпадом и блксом для которого игру и делают вообще похуй че там за нахрюки славскамовские. Их никто не отличает. Там даже восточноевропейские акценты так и называют "рашн аксент". Хотя чел может быть и нихуя не рашн и не из раша. Это короче как для среднестатистического Ивана языки с ближнего востока.
>>9118461 (OP) >финальные превью По "геймплейным роликам", записанным и предоставленным самими GSG?
>Шутер практически без раскачки погружает игрока в действие, моментально вовлекая его в сюжет и напряжённый игровой процесс.
Описание, подходящее под любой шутер. Раньше такие на коробки с "Чернобыль: Атака террористов" или "Московский снайпер" ебашили.
>Зона всё такая же жестокая, неприветливая и странная, как и в предыдущих частях >в ролике чувак прямым текстом говорит, что в предыдущие части не играл Очень интересно. Откровения уровня откровений про "Калкорд".
>>9135280 >По "геймплейным роликам", записанным и предоставленным самими GSG?
Вот хуй знает почему свои записи не дали вставить в первью. Это знак того что игра на релизе будет забагованным куском дерьма. К тому же движок анрил при открытых пространствах явно статтерить будет жесточайше. Журналюги скрывают что там реально с оптимизацией, как с Кибершпаком было.
>>9135620 >Вот хуй знает почему свои записи не дали вставить в первью. Потому что их нет. Демки никому не рассылают, но, не хочу приплетать политику, попробуй щас что-то украинское обосри, угу. IGM те же уже пёрнуть лишний раз боятся, чтобы их не заканселили очередные нитакусики.
Вангую два путя развития у Сралкера 2: 1. Забагованный фееричный кал уровня Чистого Неба; 2. "ОЙ БЛЯЯЯЯЯЯЯЯ, ЗЛЫЕ УРУСЫ ВЗОРВАЛИ НАШ ДАТАЦЕНТР, СОРЯН, НУЖЕН ГОД НА ВОССТАНОВЛЕНИЕ НАРАБОТОК И ШЛИФОВКУ, ТЫЩА ИЗВИНЕНИЙ, СРАЛКЕР ПЕРЕНОСИТСЯ НА 2025"
>Журналюги скрывают что там реально с оптимизацией Ты сами статьи почитай. Вот там буквально замени STALKER 2 на любой другой шутер - хоть дум, блять, хоть тоддач 4, что угодно - подойдёт 99% эпитетов. Никто игру в глаза не видел, превью по буллшотам, присланными ГСГ.
>>9119638 А первая и самая главная причина - чтобы моддить современные игры, нужно обладать навыками профессионального разработчика, особенно в 3д моделинге. Иначе засмеют и хуй забьют
>>9138147 Недавно новый Сайлент Хилл вышел тоже на УЕ5. Так там моды это максимум скинчики персонажей, а самые популярные моды это оптимизация чтобы попытаться ебучие статтеры побороть.
>>9138015 Надо просто ждать когда появится инфа по выходу обзоров игры.. Если игру не отложат, вышлют журналистам, но будет эмбарго чуть ли не до выхода игры, то будет очень подозрительно, если вообще не вышлют никому и скажут, что типа оцените всё на релизе то там фулл пизда.
>>9138015 >попробуй щас что-то украинское обосри Сейчас изи, Украину открыто западные политики обсирают, а уж журналюги и подавно. Это 2 года назад к ней отношение как к несчастной жертве, сейчас это ебучий нахлебник, который только и клянчит дай дай дай и на которого нехилые суммы уходят.
>>9118461 (OP) Игру унылее чем ЗП сделать сложно. Каждый сталкер был хуже предыдущего. В ЧН хоть война группировок была, пусть и забагованная с дебильными отметками врагов на карте, но хоть пострелять в кого было. ЗП - это совсем калыч с респаунившимися мобами и артефактами в кружочках активности за пределами которых ничего нет.
Помню, как в ТЧ было интересно исследовать всю карту, собирать тайники и артефакты. И какое унылое говно ЗП где можно Экзу купить вначале игры и любое оружие которое нахуй не нужно т.к. его буквально негде использовать. Даже бандиты и то не агрессивны. На всей карте из врагов только слепые псы и наёмники в одной локации, да зомби с ПМами. Просто унылейший кал.
>>9118461 (OP) Первое, что бросается в глаза, так это графика. И она ужасна. Напомню, что игра делается на Unreal Engine 5. Но проект выглядит как ремастер «Тень Чернобыля», или какой-нибудь мод на «ТЧ». И это за, предположительно, плюс-минус полгода до релиза игры. Какие-то унылые декорации из 2007 года, боевка из Метро+Таркова, в общем, «пук-пук, мама, я сделяль!». Графика не впечатляет. Спецэффект взрыва горючего совершенно не впечатляет. Дым из дула слишком плотный и долго висит в воздухе. Когда игрок прицеливался из калаша, большую часть обзора тупо закрывал дым из дула. Работы с освещением, как таковой, как будто не было проделано. Напихали ассеты в игру, поставили ботов и все. Также, как и в прошлом трейлере, мне совсем не нравится, как GSC сделали кровь на экране при ранениях. Она слишком какая-то навязчивая, кринжовая. Так ещё футажи снимал явно человек не самый умелый. Как минимум половина выстрелов летит «в молоко». Но, возможно, он мажет, потому что, блин, 24 фпс в игре! Тоже теория! А может потому, что трейлер делался "на коленке", за пару часов.При стрельбе попадания совершенно не чувствуются, что уж говорить про графическую составляющую попаданий. Какая-то кровь брызжет просто при попаданиях из автомата, ну и бредятина. Многие локации тупо были срисованы из оригинала (тот же амбар или здание с военной части агропрома). Почему бы не показать новые локации и декорации на манер "Зов Припяти"? Зачем мне старое окружение, когда я его итак наелся, если играл в различные моды к Сталкеру? Наполнения декорациями практически что нулевое. Можно возразить, что это покинутая «зона отчуждения». Но посмотрите любое видео из Чернобыля. В полуразрушенных здания полно различных предметов быта, окружения, которые жители при эвакуации попросту оставили. Аномалии как-то пока не впечатляют. Авторы даже поленились переработать дизайн монстров! Они перерисовали один в один тех самых нелепых, смешных мутантов. Не этого ждешь от новой части игры. Не слезливого давления на ностальгию, а что-то новое, свежее. Причем они выглядят как-то мыльновато, что ли? Или вот на нас летит Плоть, казалось бы, очень большого веса мутант. В итоге у нас всего лишь немного покачивается камера. Нормально было бы сделать, чтобы персонаж нокался (падал) при атаке такого существа. Почему-то ведь при атаке Кровососа нам показали, как персонаж падает, а тут что мешает? Заметен тупой ИИ противников (это же отмечали и игроки в демо). Враг не пытается моментально уйти под укрытие за машину, а тупо стоит. Левый бандит не стреляет, пока игрок занят другим бандитом, а куда-то бежит и орет. Хотя мог бы присесть и стрелять из укрытия. Опять же, как отмечал один товарищ "боты будто из CS 1.6", с чем полностью согласен. Также огорчила анимация и логика остановки кровотечения. Что за убогое лечение бинтом поверх одежды на руку? Раз добавили систему кровотечения, то надо было нормально делать - тот же жгут добавить. А иначе выглядит для современного проекта как-то блекло, клишейно. В то же время другие авторы придумывают что-то оригинальное. Вспомните серию Метро, там лечение аптечкой АИ-2 происходит путем вкалывания шприца. В Atomic Heart «непрем» элегантно ложится под персонажа П-3. Конечно, в Сталкере тоже будет лечение шприцом и может чем-то ещё, но претензию к бинтованию, надеюсь, понятна. И они так и не переработали инвентарь… Что это за убогость? Что это за альфа-версия инвентаря, стыдно такое на публике показывать! В старой DayZ инвентарь и то выглядит интереснее. Как я понимаю, когда мы будем носить шлем, то некоторые из них могут ограничивать поле зрения. Также, по всей видимости, быстрых слотов будет всего 4 — с F1 до F4 стандартно. Альфа-версия инвентаря на Unity, стрельба деревянная, графика не выдающаяся, но все-таки какое-то впечатление производит. Да и вообще игра чем-то похожа на трейлере на блудного сына Metro и Escape From Tarkov. Некоторые моменты прямо-таки напоминают Тарков. Например, когда забегаем в какой-то гараж под обстрелом и колем шприц. Или перестрелка в здание из обреза, тоже атмосфера Таркова. Стрельба будто взята из того же Metro, ощущения один в один. А чего стоит видео с играющим Филом Спенсером (генеральный директор Xbox Gaming) в демо Сталкера! Все мы знаем, что Филя — тот ещё геймер и его вкусы весьма специфичны. По видео сложно сказать, получил ли он положительные эмоции от демо Сталкера. Но взгляните на Тодда Говарда. Он не только отказался от игры, но и его взгляд в конце видео наполнен чем-то невыразимым! Мне кажется, он смотрит на менеджера Сталкера и думает: «Филя-Филя, ты отдал этим криворучкам столько денег… А результат даже хуже, чем у моей знаменитой Fallout 76 на релизе!». В общем, увлекательное зрелище. Кстати, о "майках" и Филе. Вполне возможно, что совсем скорый выход Сталкера - обусловлен по очень знакомой для GSC ситуации. Возможно у Фили наконец-то лопнуло терпение спонсировать разработчиков, которые не выдают экстраординарный результат. И Майкрософт просто заслало в Пражский офис GSC так называемого "решалу", как это сделало THQ перед релизом "Теней Чернобыля". И сейчас, за полгодика, GSC вместе с вышепоставленным чином соберут из грязи и палок быстренько игру и выпустят корявый проект. Где, конечно же, будут многочисленные баги, ужасная оптимизация (привет Unreal Engine 5!), слабая графика, а многие обещания (вот это да!) не будут исполнены. Ну, а что, современной ААА игровой индустрии не привыкать выпускать продукты в сыром состоянии, а потом извиняться. GSC не станет исключением, вот и все.
Отдельного внимания стоят (нет) слова Дестина Легари (Destin Legarie) из IGN, который поиграл в демо Сталкера и дал свое мнение на видео. К слову, Дестин является директором по стратегии видеоконтента в IGN. Он говорит, что «геймплей кажется немного ранним, им определенно нужно много отполировать». «Для новичка во франшизе, игра сложна, ибо есть менеджмент инвентаря, а стиль игры схож на Escape From Tarkov…». ИИ для него показался сложным, ибо якобы враги умеют обходить с фланга, рашить тебя. Про сражения: «В бою нужно учитывать больше, чем в какой-нибудь Call of Duty. Здесь больше игра походит на Escape From Tarkov…
Чем ближе потенциальный релиз, тем больше опасений, что игра выйдет плохой. Даже худшей версией, чем можно вообразить. И это не удивительно, если учесть недавние релизы игр на Unreal Engine 5. Remnant II и Immortals of Aveum не дадут соврать, когда дело касается оптимизации при не самой выразительной графической составляющей. А мы ещё не затронули тематики с багами!
Результат, который выдает GSC, был бы приемлем в году так 2014. То есть в год выхода Metro Redux (ремастер версия первых двух игр). Как раз Метро и Сталкер схожи по своей атмосфере и деревянной боевой системе. Хотя не будем оскорблять 4A Games — они над своими проектами стараются, в отличие от GSC. А если проект выйдет хотя бы в 2024, то результат — Ой!
делаем игру. делаем текстуры. и затем накладываем неотключаемое ТАА на текстуры, так что все в мыле и единственный варик вернуть хоть какуюто четкость картинки это играть в 8к разрешении
в итоге четкая картинка доступна только на дорогих видяхах а на дешевых мыльцо
хотя если убрать неотключаемое таа четкая картинка будет на любых видяхах и любых разрешения, дорогость видяхи влияет только на количество свистопердельных спецэффектов
>>9122941 национальность вымышленая хуйня, с целью что бы ты сдох за барина который землю на этом участке земли захватил. р люди очень любят визжать про выдуманность украинцев, в чём правы, забывая о том что р слово нация не менее вымышленная хуйня которую насрали и промыли с детсткого сада.
патриотизм подразумевает принесение в жерву себя ради интересов миллиардеров и триллионеров, которым захотелось в хойку ирл покатать. Существуют ли большие гигачады в этой вселенной чем люди которые добровольно готовы пожертвовать самым ценным ради миллиардеров? Вопрос риторический Патриот = гигачад максимальный по умолчанию. Психически здоровые люди а не гигачады руководствуются интересами своими и своих близких, всё.
>>9144788 Патриотизм подразумевает патриотизм. То, что ситуация гнилая к основной идее патриотизма идее отношения не имеет. Наоборот, истинный патреот обязан бороться с коррупцией и по сути является противником всех настоящих противников его избранной организации, внешних и внутренних, будь ли они иррациональные ястреба, деньги любят или чего ещё. Включая неразумность, иррациональность, редуцирование людей к целесообразным пешкам, и наиболее иронично, особенно с перемежением этих качеств, сам патриотизм.
>>9144788 Отчасти согласен, но патриот не обязательно националист. Да и национализм не то что бы вымышлен. По крайней мере, не больше, чем остальные нюансы общественных отношений. Был эффективен феодализм - был феодализм. Эффективен национализм - образовался национализм. Что помогает существовать организму-государству, то будет существовать.
>>9119960 Я украинец, во все игры играю на английском где-то с 2007, сталкер - единственная игра, в которую я бы играл с русской озвучкой, но эти пидары ее не завезли, никакого погружения в игру с украинской озвучкой быть не может т.к. во первых в Украине большинство говорит на русском, во вторых это будет постоянно напоминать мне о реальном мире, войне, и как это было сделано только назло москалям. Буду на инглише играть, и бабки им заносить не буду.
>>9144919 >эффективен То, что эффективно рано не обязательно эффективно всегда. Государство для людей так построить сложно, а качалку легко. Это переменная контекстная, как к слову и определение национализма. Эти измы нельзя вырывать из их исторических контекстов и целей для которых они сконструированны, но люди скорее всего делают буквальную ассоциацию национализм = нация, нежели то, что там есть, что приводит к недопониманиям.
>>9145000 Добавлю, это я к тому, что обществу так просто переобуться не получится и что эти общественные отношения имеют оппределённое количество конфликтов, рассматривать приобретения измов как индикатор эффективности неверно, как и рассматривать государства сугубо как авторитетные гаранты хороших результатов и аккорда с его составляющими, как и общества сами как априори достойные и стандартно компетентные.
Фактi, поч этат скам провалится: 1. Игру не делают, а только сосут бабки у фили спенсера, оправдываясь фуфло-эпидемиями, войной, землетрясением, цунами, поносом и золотухой. 2. С.К.А.М.К.Е.Р. Два ничем не отличается от типичного кала на хУЕте, которым завален рынок видеоигр. 3. Виден тотальный абуз ассетов из первой части: бесшовный опенворлд с локами по лекалам архитектурной заданности из 2006 г. с модельками персонажей из тиче. 4. Оригинальный сталкер был до ужаса кривым, забагованным и недоделанным говном из жопы, который даже коллективными усилиями васянов-говноделов не удалось довести до играбельного состояния с наличием исходников игры. 5. На данный момент [2024 г.] есть только обещания и видеоролики с катсценочками, а нормального геймплея с перестрелками с противниками-людьми и прохождением многовариативных сайдквестов - нет. 6. Учитывая текущую ситуацию в мире: в России игра не выйдет и локализацию тоже можно не ждать. 7. Контора пидорасов проебала все сроки: игру начали делать сразу после релиза Казаков 3 в 2016 г., анонсировали в 2018 г.; Сталкер - Зов Припяти вышел в 2009 г., а вторая часть должна выйти, якобы, в 2024 году - то есть спустя 15 лет после выхода последней официальной игры серии. Воистину. Скорость достойная ёжика Соника. 8. Основу фанбазы составляло ру-комьюнити, которое благополучно отсеялось в результате пердежа майданутых. 9. Судя по выложенным видеороликам видно: стрельба полный кал нахуй - отдачи нет, баллистики нет, скуф бежит и на ходу, будто бы из пейнтбольного ружья, хуярит очередь прямо в цель! 10. Целевой аудиторией сралкера всегда были школьники. Но они уже давно выросли, обзавелись семьями, невозвратными кредитами и рабскими еботеками - им эта ссанина на моче нахуй не сдалась, а современному поколению геймеров этот скамкер и подавно не всрался.