Недавно поиграл в "новую" персону 3 р. Играя в игру заметил странную вещь, как будто у игры нет души. В игре есть хорошая история, однако разработчики пытались уместить в игру все самое лучше что было в серии и этим стремлением они потеряли всю атмосферу игры. Запуская игру в первые тебе дают понять что этот мир жесток и происходит что то непонятное, и каждый ее элемент пытается создать иллюзию яркого мира, но при этом ее сине-белые тона дают тебе странное чувство беспокойства, и в этом идея игры, при общении с персонажами они кажутся простыми людьми , но тебя не покидает ощущение что что то с ними не так, это выражается в их диалогах и в мимике пнг моделек, как бы странно это не читалось , игра всем своим нутром говорит тебе об этом. И тут для меня потерялась сама суть серии персона, когда в независимости от происходящего мир остается таким же обычным и уютным, стоя в лебране в 5 части я ощущая спокойствие я словно готов растворится в этой густой атмосфере уюта и весь мир несмотря на всю его стерильность и анимешность дает тебе понять что он реален я верю в Токио , я верю Инабу всегда я чувствую что я там где мне приятно, подобранные цвета дизайн локаций , гамма игры сделана безупречно. Но я не верю в мир который дает мне персона 3 р , своей цветовой гаммой она забирает ту приземлённость что была в персона 5 и 4,и это ломает всю игру тебе не комфортно в этом мире ты не хочешь в нем быть. Еще один момент это битвы, при проведении совместной атаки и уничтожения соперника персонаж который призвал этой атаке как и в 5 части встает в позу отображаемую каким-то артом, однако в персоне 5 это лаконично сочеталось с общи стилем игры и не выбивало из мира, на оборот это было круто и каждый раз когда ты мог лицезреть такую сцену ты был рад этому, но в персоне 3р это не уместно , несочетаемо и миром, и идеями игры, это рудиментарно, и мешает атмосфере игры которая и так испорчена. Все эти моменты убивают атмосферу игры на которой строится вся серия, и все это как будто забирает душу у игры основа серии пропадает , вся эта стерильная приземленность и есть основа , душа серии персона, но тут ее просто нет. Я хочу узнать что об этом думают люди так что прошу оставить ваше мнения о моих доводах.
>>8990210 Не Атлусы обанкротились, а их материнская компания. А 3-4 - это буквально одна и та же игра, с минимумом изменений, просто в четвёрке больше КАЛтента навалили на лопату ну и совсем уж фимоз типа невозможности напрямую контролить сопартийцев пофиксили.
Многие люди предлагают пальцы себе в горло сувать, если надо сблевануть срочно по каким либо причинам. Мне никогда не нравился этот вариант, поэтому спасибо разработчикам игр PERSONA 3-5 что они сделали гораздо более удобный способ сблевануть по принуждению. Достаточно просто посмотреть на 3 картинки и содержимое желудка моментально исторгается на асфальт.
Объясните мне, как вы погружаетесь в игры этой серии. Я не аниме-хейтер, ту же Данганронпу прошёл, пару финалок (семёрку, девятку), но как вы ПОГРУЖАЕТЕСЬ в мирок, где вместо живых людей у нас совсем уж капитальные аниме-тропы? Если заставить ОЯШа, генки, тпичиного-друга-шалопя и подставь-аниме-архетип часами бродить по супермаркетам и обсуждать покаки и рамен, мир-то не оживёт. Вот в каком-нибудь Pentiment, при всех его недостатках (да, это не рпг, да, как квест тоже такое себе) я верю в этот баварский городок. Три поколения, куча мелких бытовых эвентов с реальными людьми, реальные характеры - этот дурачок, этот одинокий суровый кузнец, вот мелкая озорная девчушка, но через 17 лет она становится мрачной серой женой свинопаса, а вот наоборот - затюканный мальчонка после смерти тирана-отца раскрывается как нежный юноша. Это ЛЮДИ, блядь. Похожая ситуация в любом другом симуляторе бытовой общины - В Night in the Woods, в Mutazione. Но как вы вживаетесь в мирок, где сплошные ОНИЧАН))), ЯРЕ-ЯРЕ, Я УНИЧТОЖУ ВАС ЖАЛКИЕ ДЕТИ?
>>8990372 Просто ты уже вырос, а анимедауны застревают в инфантильности и дальше не двигаются. Я и сам таким был, но потом понял, что меня начинает воротить от этой штучности и мегаанимешности. Та же 9ая финалка, что ты упомянул- норм, потому что ты понимаешь что это сказка, без нарочитого аниме ради аниме. Но когда я спросил, как люди всерьез могли смотреть получасовой вступ до 5ой персонки и вообще проникаться этим,
>>8990372 >как вы погражаетесь Погрузиться там не проблема как раз. Проблемы начинаются когда наступает т.н. "геймплей" и ты понимаешь, что перед тобой около сотни часов монотонных похожих друг на друга как 2 капли воды джрпгных битв с рандомно генерящимися мобами.. Вот тут все погружение и отлетает и ты удаляешь игру
>>8988205 (OP) Так в этом и суть, разве нет? Персона 3 про грусть, тоску и всю хуйню. Ты лучше оригинал зацени, вот там реально мрачновато, особенно вступительное видео прям ахуй атмосферы. Релоад всё же сгладил углы. >>8990238 Вот же пидоры, в игры где надо играть добавляют геймплей. Суки. >>8990372 Да легко, погружаюсь в аниме мирок и всё. Или ты можешь представлять только погружение в реальный мир к реальным людям? Тут либо с воображением проблемы начались, либо с детства его особо не было, хз, сказок там мало читал. Я спокойно в любой сеттинг могу погрузиться, если он мне доставляет. Аниме про школьников которые в потустороннем мире пиздят ебак? Звучит классно, как раз то что надо, чтобы после скучного заёбного рабочего дня отвлечься. >>8990489 Ты не вырос, ты просто утратил детский взгляд на мир. Сидишь такой весь, взрослый, серьёзный, неинфантильный, гордишься тем, что тебе игра удовольствия не доставляет. Бля я хуй знает в чём удовольствие радоваться от того, что тебе что-то более не доставляет удовольствия. Хуёво же, чем меньше тебе вещей доставляет, тем сложнее удовольствие в жизни получать
>>8990497 Ну опять же, проблема в том что в игру надо... играть? Вот ведь проблема то. Тут как вариант просто не играть в игру, которая не нравится геймплейно. Я вот платформеры не люблю пиздец, не жаловаться же мне на то что в марио этих лун накидали пиздец много. Кто-то кайфует, им заебись. Я вот 60 часов данжи в персоне зачищал, ахуенно. Кому-то одних и тех же мобов в элден ринге пиздить нравится. Почему бы и нет
>>8990524 Ну так я и не играю, как только прочухал в чем там цимес - сразу снес. Ты просто про погружение в эстетику спросил - с ним как раз проблем нет, лампово бегать первое время по всем этим школьным активностям, иммерсивить во всякие подростковые японские занятия и особенности жизни.. Отлично было бы если б в этом игра и заключалось, а, собственно, парашную джрпг составляющую вообще выкинуть нахуй.
>>8990515 У меня как раз достаточно неплохо с воображением и в том и проблема, что я люблю читать книги. Как итог - плохо прописанные персонажи-штампы мне не нравятся. Ты можешь придумать какой угодно мир (цитата Толкина про зелёное солнце), но если он работает не через паттерны реального мира, то он не будет работать в целом. Даже в абсурдистских пьесах Беккета, даже в алкогольных безумных пьесах Гарольда Пинтера, где персонажи говорят вообще в стиле автоматического письма, даже там есть психологизм и глубина, игра на реальных человеческих чувствах и мыслях. Так что мне, если честно, даже смешно с того, как ты защищаешь этот картон с таким апломбом, предъявляя МНЕ, а не автору этой игры, проблемы с воображением и пониманием персонажей. Какое уж тут нужно воображение, товарищ, чтобы вжиться в мир картонных эрзацев? Ну, я могу додумать глубину за автора, написав в голове новые диалоги, чтобы они стали выпуклыми героями, заодно порезав всю эту карикатурную аниме-бутафорию. Но тогда зачем мне игра*
>>8990515 >Ты не вырос, ты просто утратил детский взгляд на мир Почему нормальные детские произведения типа Муми Троллей, Ветра в Ивах, сказки типа "Доктора Стренджа и Мистер Норелла" мне нравятся до сих пор, а Персона-кал - нет? мимо другой анон Может, просто это говно, а не хорошее детское произведение?
>>8990515 > Или ты можешь представлять только погружение в реальный мир к реальным людям? Даже какие-нибудь Вангеры - про реальный мир и реальных людей, просто через призму наркоманских метафор. Не надо дефать этот пиздоглазый кал апелляциями к чёрствости и взрослению. Можно обожать и сказки, и вымышленные миры, и абсурд, и при этом блевать тугой струёй от пиздоглазых высеров. шариков поясняет за аниме Преображенскому
>>8990608 Абсолютно. Я сейчас добиваю все пока не прочитанные книжки Терри Праттчета, о каком реализме мы говорим. >>8990515 >Ты не вырос, ты просто утратил детский взгляд на мир. Сидишь такой весь, взрослый, серьёзный, неинфантильный, гордишься тем, что тебе игра удовольствия не доставляет.
Я блядь пони первые несколько сезонов с удовольствием смотрел, там больше ламповости и живости чем в наигранном аниме от атлуса. О, вспомнил- я же раттчетта Rift Apart недавно прошел- достаточно детско? Живой хороший милый мультик. Как и упомянутая 9ая финалка- это была хорошая душевная история. А современное махровое аниме, к сожалению- штампы.
я бля ненавижу персоны, из-за их гейплей заЛупа играть в них не собираюсь но он фанатов трехи слышал, что ремейк трехи это персона 5 лайт потому что персона 5 пиздец как стрельнула и теперь все должно быть персоной 5
>>8990489 персона 5 это игра для подростков, без обсираний франшиза создавалась для подростков, эта игра особенно создавалась для подростков ты вырос просто
>>8990713 лбы за тридцать заебали засирать интернет нытьем о "проблематичных" моментах в персоне и о том что следующая часть должна быть не о школьниках
>>8990515 >Ты не вырос, ты просто утратил детский взгляд на мир. Лично мне уже с детства стало трудно "потреблять контент", потому что очень быстро становится понятно, что этот самый "контент" пилится тупо ради бабла. Чисто паразитирование на внимании аудитории, без уважения. Когда в Мор.Утопии уёбищный геймплей, где нужно часами ходить-ходить-ходить, то стиснув зубы, играешь, потому что уёбищность - часть творческого процесса. Когда в Персоне уёбищный геймплей, где нужно часами ходить-ходить-ходить, то геймпад сам собой опускается, потому что уёбищность - часть плана по набиванию хронометража. Туда же все аниме-штампы и вся эта помпезность - тупо лохов окучивают, падких на яркое. Это всё ненастоящее, неискреннее, что ли. Хотя менюшки тех же магазинов и не только - просто ахуй, тупо щёлкать по ним приятно и стилистика зашкаливает. Но я же не в меню играю, а в игру - а там пустота и штампы. Хочешь реальный разъёб? Берёшь Legend of Zelda - Majora's Mask, накатываешь MMN64HD, потому что на оригинал без слёз уже на момент релиза смотреть было нельзя - играешь и проходишь. Вот это пример игры, в которой и "мультяшность", и в то же время очень поднимаются очень личные и взрослые темы. 28 лет-с нyльчика-кун
>>8990741 >Когда в Мор.Утопии уёбищный геймплей, где нужно часами ходить-ходить-ходить, то стиснув зубы, играешь, потому что уёбищность - часть творческого процесса. >Когда в Персоне уёбищный геймплей, где нужно часами ходить-ходить-ходить, то геймпад сам собой опускается, потому что уёбищность - часть плана по набиванию хронометража. Как стать таким же ментальным акробатом?
>>8990604 Если у тебя не хватает воображения, чтобы поверить в картонный мир и картонных персонажей, то это так и называется - не хватает воображения. Я себя хоть в мире Лунтика могу спокойно представить
>>8990613 Кайфую со всего этого, мне норм. Можно не пытаться оправдывать своё не зашло попытками отнести что-то к говну, например. Какая-то жалкая хрень выходит, мне вот Тарковский не зашёл, но это не значит что он хуйня, а значит, что я просто такой. Не надо для себя оправданий подбирать.
Какой, нахуй, уют в серии игр, в которой в мэйнлайне основным сеттингообразующим элементом является постапок? Надо понимать, что п3 была первой игрой в этой серии спиноффов, которая позволила себе чуть больше оптимизма и яркости, чем предыдущие. Какие-то, бля, секондари пришли после 4 и 5 пенисон, и жалуются, что в игре, которая была до четверки и пятерки всё не как в четверке и пятерке. Ну не балбесы ли?
>>8990858 Посмотри на приложенное изображение. На нём Город-на-Горхоне, где проходит вся игра. Город приличных размеров, ходить по нему приходится пешком, но город осуществляет несколько функций: 1. В городе находятся магазины, где можно закупать расходники. 2. В городе находятся квестодатели. 3. Город динамически меняется ото дня в день: здоровые, заражённые и вымершие районы в нём сменяют друг друга. Причём иногда в зависимости от прямых действий игрока. 4. Город - источник слухов, бартера и ресурсов. 5. Сам по себе город, своей формой и функцией - это одна большая аллюзия на древнего степного Быка, спящего под землёй - и свзяывает собою все сюжетные линии. Да. Ходить тут скучно, а ходить приходится много, но спустя время начинаешь приспосабливаться, запоминать лазейки и неотмеченные на карте проходы через дыры в заборах, или через дома со сквозными дверьми. Если какой-то район вчера был заражённым - то сегодня он стопроцентно будет вымершим, и даже без покупки карты заражённых районом можно будет понять, где точно заразы не будет. В итоге спустя время тупая ходьба превращается в стратегический акт планирования действий с целью сделать как можно больше за как можно меньшее время - ты больше не тупо ходишь, ты начинаешь ориентироваться в городе, входить в его среду. Притом если играть в порядке Бакалавр - Гаруспик - Самозванка, то правила игры каждый раз немного меняются, и город раскрывается с новой стороны.
В третьей Персоне же нет локаций. Просто статичные сцены со статичными декорациями, никак не влияющие на геймплей своей формой, и существующие только как функция. Даже перемещаешься между ними не на своих двоих, а просто выбором опции в меню на глобальной карте. Первые несколько часов даже геймплея толку нет, тебя просто ебут нон-стоп какой-то тупой школьной хуйнёй. Алё - у нас тут Тартарус в центре города - какая нахуй школа? Какие нахуй социальные связи? Ну и сам Тартарус, блядь, это 260 с хуём рандомно генерируемых этажей, суть которых - тратить время игрока, потому что все бои всё равно сука в пошаге. Притом сука генерится всё буквально из стандартных кубов, словно на дворе 1985 год и мы играем в первый Bard's Tale. Нахуя вообще при таком подходе перемещение в реал-тайме, сделайте тупо данжон кроулер и не ебите мозги людям! И этажи в большинстве своём даже не особо большие и запутанные! Просто они есть и тебе нужно их проходить раз за разом до финального босса определённой секции. Нахуя? Какой смысл? Это даже к сюжету никак не подвязано! Чисто юби-вышки и блокпосты, только в анимешной обёртке для даунов, дрочащих на 100% прохождения.
>>8990858 Если ты отставший и не понял, что он имел в виду, это не значит что он ментальный акробат. Всё вполне правильно. Мор Утопия пилилась людьми, которые не умели пилить игры, но очень хотели рассказать историю. Персонка- людьми, которые очень хорошо знают, как эти игры пилить, и вся затянутость, гриндан- присутствуют потому что так задумано. И всё блёстки и пафос аниме там не потому что им хотелось чтоб было красиво, каждый пук там выверен под линейку и дозирован мензуркой.
>>8991916 Это не оправдывает совершенно уёбищный геймплей Мора. Это не "душа" и не "часть творческого процесса", а очевидные проёбы геймдизайна, потому что Мор, как и Скорн, делался художниками, а не разработчиками видеоигр. >Город - источник слухов, бартера и ресурсов. Вот тебе карта Персоны 5, состоящая из кучи локаций. Там есть и квестодатели, и магазины, и различные активности для прокачки и зарабатывания денег, и слухи, и подсказки. >Да. Ходить тут скучно В Персоне не только не скучно, но ещё и удобно. Игра не тратит твоё время понапрасну, даже зачистки данжей максимально быстрые благодаря боевке. Боевку в Море сам помнишь. Хватит заниматься ментальной гимнастикой. Тебе нравится Мор, ок. Ты закрываешь глаза на совершенно уёбищный геймдизайн Мора, ок. Тебя привлекает местный лор и вся вот эта артхаусность, ок. Но писать простыни в стиле "наши базовые геи и их бездоховные пидорасы" не нужно, это просто смешно выглядит.
>>8988205 (OP) Все люди, подарившие П3 её оригинальную атмосферу, не работали над этим ремейком. Если твоя единственная проблема с игрой в том, что в ней души нет, нужно было выбирать портабл
>>8991992 >Мор Утопия пилилась людьми, которые не умели пилить игры, но очень хотели рассказать историю Ну так опубликовали бы свой фанфик на подходящем сайте, хулъ. Зачем в геймдев лезть- непонятно.
>>8991995 >Это не оправдывает совершенно уёбищный геймплей Мора. Речь не об уёбищности геймплея, а о том, какой смысл и цель в эту уёбищность вкладывают. >Это не "душа" и не "часть творческого процесса", а очевидные проёбы геймдизайна Если читать записки о разработке Мора, то уже в заметках от 2001 года (знаменитого Манифеста Дыбовского) указывается, что затянутая ходьба затянута специально. Я могу часами говорить о реальных проёбах Мора, тем более что авторы сами их перечисляли много раз, но ходьба и сама механика перемещения по городу этим проёбом не является. >Вот тебе карта Персоны 5, состоящая из кучи локаций. Проблема в том, что мы про пятую персону даже не озвучиваем меньше в глаза долбись эти локации нахуй не нужны как локации. Я нажал на опцию "зайти в магазин" - и я сразу в магазине - это да. Но нахуя выкидывать меня на какой-то огрызок города с нулём интерактива и динамики? Т.е. первый раз то ладно, прикольно, но когда это приходится делать постоянно, то заёбывает и становятся видны швы в дешёвых декорациях. Тупо трата времени без какого-либо функционала. >В Персоне не только не скучно, но ещё и удобно. Игра не тратит твоё время понапрасну, даже зачистки данжей максимально быстрые благодаря боевке. Блядь, а играть-то когда. >Хватит заниматься ментальной гимнастикой. Тебе нравится Мор, ок. Ты закрываешь глаза на совершенно уёбищный геймдизайн Мора, ок. Тебя привлекает местный лор и вся вот эта артхаусность, ок. Но писать простыни в стиле "наши базовые геи и их бездоховные пидорасы" не нужно, это просто смешно выглядит. Вообще, речь шла совсем не об этом. Я тебе про одно - ты мне про другое. Ты буквально контраргументируешь аргументы, которых никто не высказывал и не подразумевал даже - натуральный бокс по переписке с тенью в собственном разуме. Разница в том, что ходьба в Море имеет больший смысл, чем просто смена координат и локаций. Она тратит твоё время, но она не существует и не планировалась с целью тратить твоё время ирл. В Персоне же ходьба существует только ради того, чтобы тратить твоё время и набивать хронометраж. Про затянутые анимации боёв, которые в оригинале ещё хуй скипнешь порой - вообще молчок. 28 лет-с нyльчика-кун
>>8992061 >какой смысл и цель в эту уёбищность Нет смысла в уёбищном геймплее. Хуёвый геймдизайн это ошибки геймдизайна, а не творческий замысел. Дыбовский - не Майк Клубника, у которого геймплей нормальный, а графон нарочито уёбищный. >мы про пятую персону даже не озвучиваем Я озвучиваю. Третья и четвёртая Персоны по своей сути не отличаются от пятёрки. >эти локации нахуй не нужны Кому? Тебе штоле? Мне вот Город с унылой ходьбой в Море нахуй не нужен. Что делать будем? >Вообще, речь шла совсем не об этом. Речь шла именно об этом. Напоминаю >Когда в Мор.Утопии уёбищный геймплей, где нужно часами ходить-ходить-ходить, то стиснув зубы, играешь, потому что уёбищность - часть творческого процесса. >Когда в Персоне уёбищный геймплей, где нужно часами ходить-ходить-ходить, то геймпад сам собой опускается, потому что уёбищность - часть плана по набиванию хронометража. В Персонах нет "набивания хронометража", это жрпг. >ходьба в Море имеет больший смысл Не имеет ходьба строго по диагонали в Море какого-то сакрального смысла. >Она тратит твоё время, но она не существует и не планировалась с целью тратить твоё время ирл. Я какое-то иное время за прохождением Мора тратил штоле? Может, мне Господь ДВОЙНОЕ ВРЕМЯ выделил специально, чтоб причастился к невероятному гению Дыбовского? >В Персоне же ходьба существует только ради того, чтобы тратить твоё время Я могу твой шизоаргумент сюда вставить и окажется, что это не Персоны, а Мор "набивает хронометраж".
Хватит Заниматься Ментальной Гимнастикой
Заодно хватит сравивать Мор с жрпг.
>>8991992 >Мор Утопия пилилась людьми, которые не умели пилить игры, но очень хотели рассказать историю. Дыбовский, значит, денег заработать не хотел? Или Атлус не хотели рассказать историю? Ёбом токнуть?
>>8992085 >В Персонах нет "набивания хронометража", это жрпг. >Я могу твой шизоаргумент сюда вставить и окажется, что это не Персоны, а Мор "набивает хронометраж". Пацаны, я кажется, всё понял! Мор - это ЖРПГ! 28 лет-с нyльчика-кун
Раз тут создали тему, то порекомендуйте версию 3 персонки. Фес, портабл или релоад? Какие эмуляторы лучше установить? Можно ли триал подпиську гейм пасса продлевать так, чтобы сохранения не сохранялись?
>>8992420 Я в 3 и 4 поиграл - понравилось. Про райдоу сиквелы, digital devil summoner 1. Так что более-менее фанат смт вселенной. Но хочется чего-нибудь душевного и меланхоличного
>>8992385 >Раз тут создали тему, то порекомендуйте версию 3 персонки. Релоад после того как выйдет эпизод айгис в сентябре. >Можно ли триал подпиську гейм пасса продлевать так, чтобы сохранения не сохранялись? Зачем ебаться с триал подпиской, когда на фанпее продают доступ к аккаунту за 1,5 рубля. Оформляешь заказ, тебе присылают данные от аккаунта, логинишься в Майкрософт сторе под этими данными, а в приложении хбокса под своими личными и играешь до посинения.
В 3 еще не играл, но 4 и 5 прошел с большим удовольствием. В 4 ламповая твинпиксовая атмосфера перди, а 5 просто супер стильная. JRPG геймплей может и бывает душноват (особенно в 4), но social контент полностью перекрывает унылый пошаговый дрочь. Все дело в том, что у меня никогда не было много друзей будто у двачеров по другому бывает, а в персонах стабильно получаешь целую пачку преданных качественных друзей, а если постараться, то еще и тяночку под конец можно получить. И все эти дружеские посиделки, поездки, праздники растянутые на весь год очень метко бьют в комплекс проебанного веселого школьного времени ноулайфера, что реально привязываешься к этой веселой компании. Может все это и шиза, но это единственная серия игр, где я мог представлять, что у меня много друзей, надеюсь тройка такая же, пройду с удовольствием. Вот моя вайфу, кстати.
>>8993999 >Все дело в том, что у меня никогда не было много друзей будто у двачеров по другому бывает, а в персонах стабильно получаешь целую пачку преданных качественных друзей, а если постараться, то еще и тяночку под конец можно получить. И все эти дружеские посиделки, поездки, праздники растянутые на весь год очень метко бьют в комплекс проебанного веселого школьного времени ноулайфера, что реально привязываешься к этой веселой компании. Может все это и шиза, но это единственная серия игр, где я мог представлять, что у меня много друзей, надеюсь тройка такая же, пройду с удовольствием.
База плюс основа, поэтому всегда кекаю как очередной нормис пытается играть в персону но не понимает от чего с неё кайфуют. Игра просто не для норми быдла.
>>8992442 Это ироничный пост, или нет? Ну, есть есть, хонкай и персона действительно похожи и сюжетно/геймплейно на одном уровне качества? Просто полтора месяца назад начал играть в геншин, к которому до этого относился очень предвзято, а сейчас охуеваю с того что это одна из лучших дрочилен на циферки из всех что я видел. Вот просто играл в расхваленный ксеноблейд хрониклз, за сотню часов задушился от этой параши, решил посмотреть что там ещё есть из сингл ммо и залип в китайское аниме казино еще на несколько сотен часов, но уже абсолютно не душных. Останавливаться пока не планирую. Хонкай визуально выглядит значительно лучше геншина, плюс некоторые части персоны мне неиронично очень нравятся
>>8990608 >Почему нормальные детские произведения типа Муми Троллей, Ветра в Ивах, сказки типа "Доктора Стренджа и Мистер Норелла" мне нравятся до сих пор, а Персона-кал - нет? Просто ты зашоренное быдло. Вот и весь ответ.
>>8994281 Я честно хз так как не играл ни в одну персону, но сильно удивило что ЖРПГ но при этом нет привычного для жанра ощущения просмотра трансляции из дурки. От пирсоны там должно что-то быть, так как китайцы тащат понемногу отовсюду. Ну и ламповость в пенаконии закритическая.
>>8988205 (OP) Всегда Персона и шин мегами как то отталкивали школьной тематикой, насколько там много зумерства? Всякие свиданочки блять нахуй оно мне надо? И пару клипов видел боевки, тоже сомнительно выглядит. Стоит может хотя бы попробовать...Проходил берсерию и брес оф фаер 3, обе понравились по своему хоть боевка в берсерии еще с середины игры заебала.
>>8994490 >зумерства? Хуя зумерство в играх, которым по 20 лет. Персоны - это часть аниме культуры 90-х, 00-х и 10-х со всеми вытекающими. В кор СМТ и вовсе ничего подобного нет, кроме того факта, что ГГ являются ояшами, а так там сразу с порога в бой кидают чем там и занимаешься 90% времени.
>>8991995 Геймплей конкретно второго Мора охуенен и аддиктивен, что пиздец. А геймплей первого Мора - это таки художественная задумка, а ты идёшь нахуй, ебаное быдло.
>>8994490 >нахуй оно мне надо? Ну жрать бездарное аниме говно и слушать их великие сюжетные истории тебе же надо было. Вот и свиданочки будешь наворачиать, калоед, никуда не денешься, это твоё днк.