>>8987218 Этот список есть прямо на сайте Нвидии, но я нигде не видел, чтобы хоть в одну из популярных игр играли с лучами. Только Контрол наверное. Кто нибудь помнит, что в дум этернал есть лучи? А в Форзе 5?
>>8987230 Я всегда играю с лучами, если тянет. А тянет не то, чтобы редко. Вон недавно владик брутал в 4к прошел с RTX отражениями. И нормально все, больше 60 кадров было.
>>8987230 >Кто нибудь помнит, что в дум этернал есть лучи? Ну я помню, только они там появились, когда игру уже все прошли. Вот в новом думе если будет на релизе- буду с ними играть.
>>8987200 (OP) Игры с ртх есть, вот только соотношение фпс/прирост качества картинки не оправдывает использование этого самого ртх. Можно конечно включить на максималочки, поделать скриншоты в 30-45 фпс на топовой карточке, а потом выключит и наслаждаться плавной игрой.
>>8987348 >не чтобы на твоей 1080 мыловарне Именно, мне не нужно ничего замыливать, ведь и так тянет. Это 4к додикам ссут в ебало, ведь они играют в те же 1080p, только с апскейлом и мылом от аи. А если подальше отсесть, то вообще супер будет.
>>8987230 Если ты не мог позволить себе из включить, то это не значит, что их не было. Алсо все игры будут с RT в реальном времени, так как это естественная эволюция графики. Хуанг, если что, не изобрел рейтрейсинг и даже не первый придумал его риалтаймить. Его достижение состоит в создании чипов аппаратного ускорения и апи ко всему этому. Тут не стоит вопрос, перейдут ли вообще все игры на RTX в будущем даже. Перейдут, конечно, ведь альтернативы быть просто не может. Растеризация с нами уже 30 лет, ей давно пора на покой. Если бы не консоли, то мы бы про нее уже давно забыли вовсе.
>>8988097 И то это апи высерает скорее команда разработки директикса. Вот заставьте ленивых хуесосов на разрабах игр перейти уже с богомерзкого 11 на божественный 12.
>>8988110 Обезьяна - коридорный высер. Ты в курсе, что такие же отражения на воде можно сделать за одну секунду комбинацией кубмап и сср, и жрать это всё будет в десять раз меньше? Не прогрев, твердо и четко. Одно дело когда в условном киберпанке у тебя открытый мир, большой город с динамической сменой времени суток, с кучей отражающих поверхностей. А тут ебаная игра про средневековье, где ртх используется для отражений на рябящей воде блять)))) Как же рабов ебуи
Лучи появились слишком поздно, когда разрабы уже научились делать достоверные отражения и тени за счет старых технологий. Смысла в дохуя прожорливой технологии повсюду просто нет (тем более, что достоверное освещение в стилизованных играх ьтрп хпй-фай раша нах не сдалось), это гиммик какой-то. А вот общая идея ускорения вычислений с помощью тензорных ядер - топчик. Тут и длсс, и физоны всякие.
>>8988116 > кубмап и сср дебил тупой, сср это убогий высер который хуже отсутствия отражений. но впрочем ты прав в том что для одной плоскости ртх нахуй не упал, тут планарными отражениями уже 20 лет все нормально делается, утраченные технологие предков ебать. РТХ начинает выигрывать только когда отражений всяких дохуя.
>>8988119 >когда разрабы уже научились делать достоверные отражения Разучились, одни сср высеры кругом
>и тени Ты просто не видел нормального пастрейсинга, когда ты видишь движение врага в соседней комнате из-за легких колебаний освещения. Это ахуй словами не передать. Но такое только в 2.5 играх и требует 4090 для сносной работы
>>8988124 >когда ты видишь движение врага в соседней комнате из-за легких колебаний освещения У меня прям тёплый ламповый звук от этой шизы. Золотого кабеля от видимокарты к монитору не требует?
>>8989304 Лол, вот и пориджи подъехали. На релизе ХЛ2 SSR в играх еще не применялся вообще. Все объекты в воде в ХЛ2 отражаются вне зависимости от того, видны они на экране или нет, и так было на релизе игры. Так же в ХЛ2 полностью отсутствуют артефакты от перекрытия объектов друг другом, свойственные SSR. А все потому, что в ХЛ2 используется планар рефлекшнс.
>>8989813 Поставил этот портал и это действительно пиздец. Тени гуляют как хотят. Без апскейла тормозит на 4080 в 1080p, с апскейлом повсюду артефакты и мыло. Отражения на металле моргают и мельтешат, какие-то шумы, бегающие надписи на мониторах артефачат. Когда в следующий раз вам кто-то начнёт пиздаболить как DLSS низаметен, смело плюйте в охуевшее ебло. И никакого особого впечатления от динамического света нет, в основном он только мешает потому что пересветы всё время. Я просто в ахуе, в кваку 2 я ещё на карте AMD играл, вроде хуйня, но в конце концов старая игра, чего там. Но портал это прямо последний гвоздь в крышку гроба копролучей, хуета хует. Целое отдельное подразделение крупнейшей ИТ корпорации на четвёртый год сущестования РИВАЛЮЦИОНОЙ ТИХНАЛОГЕЕИ долбится ради одной-единственной демки и на выходе просто куча дерьма в 30фпс, где вся видимая разница только за счёт новых текстур и ассетов. Ещё и в слайды апертур саенс на проекторе насрали своей рекламой. Просто мерзость.
>>8991043 Не, ну технология действительно охуенная. Просто гоев в очередной раз надули, обещав то, что ещё чисто технически нереально. До полноценного охуенного рейтрейсинга в реальном времени примерно как до полноценного VR — это говно после 30 с хуем лет развития канплюхторов ещё
даже не на горизонте, нахуй.
Просто не мечтайте, забудьте об этом, заскриньте этот пост и пересматривайте раз в пять лет.
Тем не менее, побочные эффекты вроде DLAA уже ебут все существующие методы сглаживания во все существующие отверстия, выдавая качество уровня 4хMSAA+4xSGSSAA на сцене любой сложности и по цене сраного SMAA.
>>8991073 > технология действительно охуенная Нет. > побочные эффекты вроде DLAA уже ебут все существующие методы сглаживания У тебя треть чипа аппаратных блоков под это "бесплатное" сглаживание выделено, сука бляцкая. Ещё бы оно не работало нахуй.
>>8991089 В этом как бы и суть, не? Покупаешь чип и играешь-кайфуешь. У меня есть сраные аппаратные возможности, благодаря которым я получаю бесплатное охуенное сглаживание с околонулевой нагрузкой на видеокарту и энергопотреблением. Это не охуенно, по-твоему?
>>8991094 Нет, лошара, это наебалово. Ту же площадь чипа выделить под блоки общего назначения и он будет на треть быстрее, на 4хSSAA производительности хватит.
>>8991179 Речь не о прямых тенях, долбоеб, хотя сталкер, фир, дум и алан вейк ебут большинство современных игр в рот, даже с РТ. Речь именно об амбиентном освещении, "глобалочке". Но ты настолько тупой, что даже не понимаешь таких концепций.
Но ведь конечному потребителю, игроку, пофиг КАК оно сделано, игроку важны 2 вещи - как это выглядит и как это идет, вопросы оптимизации, чисто технические моменты уже не особо интересны. Вот в метрохе 2033, бэтмен как он там назывался, в мафии 2 там был шизикс и оно выглядело реально круто, сейчас такого нет, интерактивный мусор если и встречается, то выглядит совершенно не так, а чаще скорее и вовсе не встречается. Игроку интересно, как именно оно было сделано? Не особо. Выглядело-то круто, да и с производительностью особых проблем не было, например, 550 TI тянула вообще все на максималках и в FHD, ну и нормально. А теперь это забытая технология прошлого. И отражения тоже, копия комнаты, какие-то там шейдеры, другие ухищрения - без разницы, главное, чтоб выглядело норм и не взрывало пекарню. РТХ не попадает в эти 2 категории, в том же хогварце какая-то говнина вместо отражений, зато "реалистично", якобы, наверное.
>>8991660 >зато "реалистично", якобы, наверное. В том-то и дело что нет. Отражения с копролучами хуже чем по классике. Ни одной игры с зеркалами так и нет.
>>8991689 >у вас 10 фпс Человеческий глаз больше и не воспринимает. >что-то кажется отвалилось. Если подальше отсесть норм будет, не заметно, игры делаются не для того чтоб еблом в экран люди играли сидели.
Лучи оказались тотальным наебом и позволяют постоянно продавать новые видяхи + разрабы теперь спецом и вообще хуй забивают на запеченку и без ртх игры выглядят как земля, взять тот же киберпанк. Никакого развития ии, физики, разрушаемости, нихуя.
>>8991660 Ваще, имхо, важнее не то, насколько максимально реалистично выглядит освещение и отражения, а то, гармонично и красиво ли это выглядит. И второй варик, очевидно, можно достичь и без rtx, если художники, артидайзены и те кто реализуют уже освещение в самой игре толковые.
>>8987200 (OP) Нинужное говно, мне похуй честные там или чесетные отражения и лучи если сделано хорошо, в думце вон вообще запеченное освещение и фейковые декали, а выгляди заебись.
Вдвойне проигрываю с гоев которе включают лучи и мылоскейлеры чтобы фпс был больше 30, в итоге из-за мыла графон гораздо хуже чем без лучей, особенно в динамике.
Современные игры 4090 как правило тянет без лучей в 2к, >60 фпс, и без длссопараши, и нормально. Ртх для гоев и инвесторов.
Я про эти лучи уже столько лет слышу что вот сейчас технологии дошли до того что стало заебись, проигрываю люто, ну если вам растянутое 800х600, ореолы, пиксельные артефакты и дутые фпс ради чуть лучших отражений в луже, в которую ты 99% даже не посмотришь, норм, то это все равно не делает лучи хоть сколько-нибудь полезной технологией для обычного игрока, который просто любит играть в красивые игры, а не дрочить на физически корректное подповерхностное рассеивание у какашки
>>8992749 Я примерно так же думаю. Но ведь всё таки технология сама по себе крутая. Почему они не могут её правильно использовать, например сделать РТХ только для теней с одним отскоком. Жрало бы меньше производительности, а графон был бы на новом уровне. Ну или вместо теней запилили бы физику на лучах, да даже старую технологию с трассировкой звука, тоже топчик был бы. Но, нет, у нас нихуя нет ни игр, ни графония. Карточек тоже нет
Купил 4080 чтоб потестить лучи. Думал эффект хоть какой то будет, по факту, даже в Киберпанке пришло через 20минут понимание, что меня люто объебали на бабки и все это хуета. Картинка лучше не становится, становится ЧУТЬ другой (разница еле заметна) и на этом все. Но никакой новый опыт не прибавляет. Полная хуйня короче.
>>8993490 Технология говно. Всё что они делают это вместо того чтобы заплатить челу который сделает в игре освещение и отражения они это перекладывают на плечи и карман потребителя.
>>8993600 Это ты говно. У тебя мозг подсознательно не верит в реальность картинки если отражения статичные. А лучи делают картинку намного реалистичней. То что технологию еще не довели до ума это другое дело. Ретрограды вроде тебя кукарекали и будут кукарекать но технологии едут вперед смирись с этим.
>>8989885 >2025-й год нищуки все еще копротивляются против лучей и длсс? Они его видел только на скриншотах и впитывали мнение каких надо блохероф. Ну еще есть лохи, которые в ковид и крипто-истерии понакупили своих карточек подставив свое очко и отсосав сотню хуев. Тем тоже обидно, что теперь новые модели за пачку риса могут предоставить самые последние технологии и нагибуют старье только в путь. Вот и придумывают как им это все нинужно, вместо того что бы признать как лохонулись переплатив во время криптоистериии и пойти поменять свою карточку на что-то более свежее.
>>8993490 Подробно не углублялся как это работает и на что конкретно у карточек асики, но логика и здравый смысл подсказывают что там модели и так упрощены до самого минимума чтобы в маркетинговых материалах это можно было назвать рейтрейсингом и не получить струю мочи в лицо, потому что в любом 3д рендерере ray (а вернее path) трейсинг на гпу работает все равно очень медленно, секунды и минуты для одного кадра, и там запускается всего пару сотен лучей, а не из каждого пикселя.
Ну и это уже чисто мое диванное мнение, но лучи глобально как раз не для йоба графики, а для подтягивания некой усредненной графики в играх, потому что идея перекладывать на вычислительные мощности то что можно сделать фейками на порядки дешевлее заранее ставит крест на йоба графике, йоба будет у тех кто выжимает из железа максимум, а не одной кнопкой поднимает графику на некий приемлемый, физически корректный уровень, ценой отжирания 30-50-80% производительности видеокарты. Это чтобы любой инди хуй мог сделать что-то похожее на «как в срузисе» без йоба спецов и хуйдожников, а тот кто имеет и тех и других сделает без лучей на текущем железе сделает(если захочет) красивее чем с лучами т.к. может более оптимально утилизировать мощности видюхи и накинуть больше всяких красивостей.
>>8993649 Нах вообще делать картинку максимально реалистичной? Заебал этот дроч на реализм. Если графон будет неотличим от жизни это будет выглядеть как-то неинтересно, будто это тупа видеоролик какой-то. Я считаю что должен быть баланс между реалистичностью и стилизацией. Примеры: half life alyx и rdr 2
>>8993490 >Почему они не могут её правильно использовать, например сделать РТХ только для теней с одним отскоком. Количество лучей слишком мало, отсюда и прорисовка теней на глазах и каша в зеркалах, вместо отражений. RTX-говно СЛИШКОМ немощное, его надо ускорить раз в 50, чтобы что-то получилось. Приходи к 2040
>>8987200 (OP) Единственные игоры, которые с рейтрейсингом и высокими настройками сохранили на моей 3070 играбельный фпс выше 60 - RE 4 remake и RE Village.
И это все, сука, за 3 года!
Вот это знато нвидиа меня прогрела, как последнего лоха.
2004 год. Вспомнили забытые технологии древних (отражения в воде и прозрачность) спустя 20 лет, но для этого нужны видеокарты в 100 раз мощнее. Где то наебать пытаются.
>>8993982 >RE 4 remake и RE Village Там практически нет RT, а в нужных местах он только все портит. А почему так? А виноват ли хуанг? НЕТ Виноваты криворукие кретины из капком, которые высрали очередной кал. Ре энжин -- один из самых всратых, неоптимизированных и убогих движков современности. Мало того, хуйдожники решили, что достаточно просто добавить RT ползунком и забить хуй на тестирование! По этой причине многие локации в игре просто теряют свою эстетику при включенном RT. Ахуенно просто. На пикрил пример одной из многих локаций, которая пострадала от криворукости разрабов. КАК МОЖНО БЫЛО ТАК ОБОСРАТЬСЯ В ИГРЕ ПРО ХОЖДЕНИЕ ПО КИШКАМ?
>>8993994 >Где то наебать пытаются Динамику какую-то впаривают, сложность сцены, отражение в каждом ебаном зрачке каждого ебаного нпц, фотореализм и прочие ненужные вещи. Нам планары подавай, лол.
>>8994016 >А виноват ли хуанг? НЕТ >Виноваты криворукие кретины из капком, которые высрали очередной кал. Кожаное чмо 6 лет назад скакало по сцене, как спидозная обезьяна и орало, что всё работает одной кнопкой, экономит время на разработку, экономит ресурсы разработчиков, удешевляет производство. https://www.youtube.com/watch?v=4u0NRgMyzEM Прошло 6 лет, сменилось 3 поколения видеокарт, а в том, что не работает ни RTX, ни FG, конечно же, виноваты плохие разработчики, а не говно технология, которую сама нвидия не может реализовать своим штатом в 2к программистов. Так, например, кожаный пидор в сентябре 2022 говорит, что СКОРО выйдет RTX Race. https://www.youtube.com/watch?v=AsykNkUMoNU Прошло 2 года - об демке нет ни слуху, ни духу.
>>8994024 >всё работает одной кнопкой, экономит время на разработку, экономит ресурсы разработчиков, удешевляет производство Все так и есть, если ты не криворукое японское чмо из капком. Или индуское. Хуй знает, где они таких долбаебов вообще нашли.
>что не работает ни RTX Нихуя ты тупой. RT -- будущее гойминга и только нвидэ предоставляет нормальную платформу для хардварной акселерации этого типа вычислений.
>ни FG Одна из самых годных технологий последних лет. Буквально революция в вопросе вертикальной синхронизации и минимизации ботлнека по процу. Мое почтение нвидии за эту годноту. Работает отлично, юзаю во всех игорях, если есть возможость включить. Аналоги от LS/AMD вообще ни в какое сравнение не идут.
>виноваты плохие разработчики Абсолютно верно. Ведь есть примеры хороших разработчиков, как те же CDPR. Inb4: аряяя калопанк забагован нет оптимизации Это одна из самых оптимизированных игр на данный момент. Эталон сочетания производительности и впечатляющей графики в лучшем открытом мире. До сих пор лидер индустрии в плане графона. Единственная по-настоящему некстген-игра. И с самого первого дня она была в разы играбельнее аналогичных проектов.
>>8994036 >Одна из самых годных технологий последних лет. До тех пор, пока ты не захочешь ПОВЕРНУТЬ камеру, после чего алгоритм сразу же пускает жидкого по штанине и выдаёт пикрил в самой свежей йобе.
>>8994042 потому что длсс нужно включать при нативных 80-90фпс и получать под двести, тогда у алгоритма большая выборка и мало артефактов включать генерацию до 80фпс в нативе бред
>>8994042 >dlss perfomance >fg >80 fps Ну, собственно, ярчайший пример полного отсутствия понимания работы технологии конечными юзверями. Долбаебина, тебе было ясно сказано, что фг -- это не бесплатный фпс с 20 до 80 блядь. Эта технология нужна в первую очередь для обеспечения всинка на мониторах высокой герцовки без потери последней. То есть ты с 90 фпс дорисовываешь 120 или 144, что вообще невозможно отличить от натива без за_лупы Второй кейс применения фг -- устранение ботлнека по процу, что особенно актуально для 4060 как самой дешевой карты в линейке, которую будут ставить к слабым и старым камням. Тут вообще получаются волшебные результаты с 144 фпс в киберпуке на ш3 и тд. Вот точно такие же долбаебы как ты сидят в копрокоме, кстати.
>>8994057 >потому что длсс нужно включать при нативных 80-90фпс и получать под двести >>8994059 >Ну, собственно, ярчайший пример полного отсутствия понимания работы технологии конечными юзверями. Долбаебина, тебе было ясно сказано, что фг -- это не бесплатный фпс с 20 до 80 блядь. Ну т.к. с помощью его чудо-технологий нельзя поиграть в игры, в которые внедряла RTX сама нвидия? Почему же там 4090 показывает всего 26 кадров? А фг включать нельзя, он не этого! Ловушка джокера.джпг
>>8994039 >пример криворукости разрабов >как демонстрация убогости технологии Окей, вот тебе другие места в этой же игре. И это буквальна одна из самых кастрированных реализаций технологии в ПАСТГЕН игре.
>>8994071 >Почему же там 4090 показывает всего 26 кадров? Потому что это потрясающий некстген. Любой хотя бы немного разбирающийся в графике человек не задает таких тупых вопросов по поводу демки портала.
>А фг включать нельзя, он не этого! Ну хоть это дошло до твоей тупой бошки.
>>8994074 >Потому что это потрясающий некстген. Любой хотя бы немного разбирающийся в графике человек не задает таких тупых вопросов по поводу демки портала.
>>8994078 Да, речь про эту демку как раз. Именно такой уровень графики нас ждет в играх будущего, лет эдак через 5 примерно. Уже после смены гена консолей или релиза их про-версии.
>>8994090 Где ты там "верные" отражения нашёл, ёбаный гой тупорылый? Здесь >>8991674, где лучи поноса не могут пламя отразить в отличие от планарки? За шесть лет не вышло ни одной игры с зеркалами.
>>8991674 А где "отражения" вообще ты увидел на планарках? Их там тупо нет. Только вот это некое светлое пятно на пик1, луль. В это же время с рт отражаются ВСЕ частицы. Алсо ебать как же это красиво.
>>8994140 Будут еще примеры багов? И будешь ли ты брать в расчет саму графику в демке? Или чисто по багам оцениваем? Так растеризация их по своей природе генерирует.
>>8994147 А, ну ок. Я просто не играю в парашу от ремеди принципиально. Ну типо окей, в первой игры с лучами не лучшая их реализация. А теперь давай посмотрим на киберпанк с PT и кайфанем. https://youtu.be/3pkuU0cGQu8?si=tdfwQm0FhsteZZ-C
>>8994158 >аряяя лучи кал >показывает сцену без лучей А что ты этим сказать то хочешь? Да, разрабы решили не применять к этим стеклам лучи. В них просто не используется RT. Каким образом это должно дискредитировать технологию?
>>8994166 Ты долбаеб? То есть ты на полном серьезе не понимаешь, что RT может использоваться не для всех объектов в сцене? Вот ты ахуеешь, наверное, когда узнаешь, что растеризация почти всегда работает совместно с RT, а опция в настройках может вообще любое говно означать. Давай на PT посмотрим в киберпанке, где ВСЯ сцена с лучами, а не твое кастрированое юбиговно. Пиздец просто, приносит кейс без использования лучей как пример использования лучей.
>>8994173 > ваши лучи не лучи > нещитова > настоящие лучи никогда не пробовали!111 Клоун ебаный обосранный, других "лучей" и "честных отражений" просто нет. А нет, есть. В кваке 2 где фпс проседает в 10000 раз? Продолжай сосать и обсираться.
>>8994178 >других "лучей" и "честных отражений" просто нет Если я принесу тебе тысячи примеров фейлов растеризации, то это будет другое, конечно же. А вот перемога несуществующим в сцене RT -- вот это да. Ты буквально сам себя разъебываешь. Признай уже свой позорный слив и прекрати срать себе же в штаны, идиотина тупорылая.
>>8994059 >То есть ты с 90 фпс дорисовываешь 120 или 144 То есть бесполезный высер. Выше 50 фпс профит по плавности картинки мизерный, выигрыш в основном заметен в инпут лаге и киберкотлетстве. В обоих случаях фреймген идет лесом.
>>8994085 > Уже после смены гена консолей или релиза их про-версии. Все так же будет говно. Во-первых, потому что им все еще нужно поддерживать не-про версии; во-вторых поддерживать иксбоксS; в третьих еще не все слезли с пс4/х1/свитча блять; в четвертых потому что в консолях амуде блять, которая и сама не может ничего нормально, и нвидия им не дает ни лицензировать эту хуйню. Пока нвидия не опенсорснет свой ртх, чем сделает его единым стандартом, нормально ничего не будет; а этого никогда не будет потому что нвидиевский путь - сделать аналоговнет и никого нипущать.
>>8994090 Кому нужны идеальные отражения? Графодрочерам и художникам, которые эксперты в освещении? Но обычным геймерам нах они нужны? Последние 10 лет графика в играх и так достигла высот что если дальше двигаться, то будет графон, уже неотличимый от реальности. Уже не знают куда развиваться и вот дрочат буквально детали которые во время игры ну ваще не замечаешь, но ресурсы жрёт айда ушёл: модели с дохуищей полигонов, пушок на лице какой-то нах, и вот этот ваш ртх. Ну реально прогрев
>>8994182 Тебя с пруфами обосрали со всех сторон, тупорылое животное. Буквально натыкали тебя тупорылым ебальником в твоё собственное говно, с реальными видео где в играх "с лучами" артефакты и хуйня вместо "реальных" отражений как ты тупорыло визжало. И всё что ты высираешь в ответ это уёбищный перефорс что игры не игры, а лучи не лучи, и вообще Куртка святая не то имела ввиду, а вот лучи будут через 50 лет. Вероятно ты чемпион по наиболее уёбищной клоунаде на доске, как минимум на сегодня точно.
>>8994191 >Кому нужны идеальные отражения? Проблемка в том что нет никаких "идеальных отражений" с лучами. За шесть лет ни одной игры даже просто с зеркалами не вышло. Потому что сделай "реалистичное" отражение, и будет 0.1фпс на 4090. Ой нет, а оно всё равно не будет реалистичным. Потому что реалистичное на уровне планарки в один кадр будет пол-дня рендерится.
>>8994192 >перемога растеризацией >показывают единичный баг в демке портала >игонрируют всю остальную игру >показывают отсутсвие лучшей в сцене, куда разрабы лучи не добавили >перемога игрой ПЯТИЛЕТНЕЙ давности, которая не получала апдейтов и ремейков >был обоссан с черрипикингом в хогвартсе >полное отсутсвие даже базового понимания работы графоуния
>>8994194 Там и так дикое доминирование над растеризацей. А чмоня на опе пытается со всего тырнета найти кейсы артефактов лучей, а в итоге скатывается до того, что показывает "провал" лучей в сценах, где они не применяются.
>>8994200 То, чего они пытаются достичь, по сути симуляцию света. Но зачем это нужно в играх? Я понимаю там в мультах пиксар каких нибудь где рендер одного кадра реально занимает сколько-то времени, но в играх я не понимаю зачем нужна реалистичная работа света. Ну а чё, давайте тогда уж симуляцию воды с отдельными частицами и симуляцию физики пушка на лице
>>8994210 >То, чего они пытаются достичь, по сути симуляцию света. Нет такой цели. Есть только цель наебать гоев. > в играх я не понимаю зачем нужна реалистичная работа света. Ну так RTX от куртки ебаной её и не обеспечивает. В основном только хуже делает, ценой просадок фпс в три раза.
>>8994210 >Но зачем это нужно в играх? Потому что растеризация сосет хуй в плане реализма. Алсо это улучшит производительность игр в будущем, так как упрощается пайплайн.
>тогда уж симуляцию воды с отдельными частицами и симуляцию физики пушка на лице Круто было бы, кстати.
Вот у ssr есть проблема. Всё, что вне камеры превращается в гавно. А что сейчас мешает с учётом текущих мощностей всю эту мазню "вне кадра" изначально нормального качества четким сделать?
>>8994202 Вся суть нищуков и лохов покупавши видюхи в криптоистерию а теперь денег нет хотя бы на 4060, которая на хую вертела все предыдущее поколение. Но лохам ДЛСС, лучи и генерация кадров нинужно. Им больно осознавать, что они обосрались. Пусть лучше обосрутся те кто играет и кайфует не обращая внимание на визги.
>>8994264 Вот и лошара с нинужно подъехало. Это как в 2020 все на своих 1060 и 1080 сидели и ныли, какие все педики вокруг. А потом вдруг выкинули 20хх и 30хх за оверпрайс, но за ковид гои были прогреты. Побежали как петушки покупать мешками и хвастаться то, что им нахуй в 2020 типа было нинужно. Сейчас история повторяется, тряска от переплаты за прошлые серии видюх забудутся, а нищюки поднакопят денях и понакупают себе 50хх или 60хх и вдруг всем RTX с DLSS окажется очень даже нужон, даже с трассировкой пути. Но узкоглазый опять на следующей версией выпустит либо еще более продвинутую версию лучей, либо еще какое новое говно в графене. И у обладателей старых карточек опять будет - нинужно плак плак.
>разрабы не осилили технологию >виновата железка Вся суть треда. Алсо тензорные ядра не только для RT используются, так что претензий к железкам быть не может. Куртка все правильно делает.
>>8994399 > ензорные ядра не только для RT используются Тензорные и rt-ядра это разные вещи чмоха. > разрабы говно в жопу залили Ой-ой-ой, а кто скакал по сцене с ит джаст воркс и одной кнопкой упрощение разработки? Как так?
>>8994220 Растеризация не настолько уж и плохо выглядит, как описывают её дрочащие на rtx. Я смотрел сравнение rtx off и rtx on в разных играх, и да, в принципе с включенным ртх выглядит реалистичнее, особенно заметно рассеивание света и отражения цветов (хуй знает как называется, но это типа когда красный объёкт немного отражает на себе рядом стоящий синий объект). Но опять же, разница ну ваще не настолько существенная, и это интересно только графодрочерам и художникам, которые прям спецы по освещению. Короче всё равно прогрев
пздц какой-то семен тут строчит про свои зеркала ноностоп. ртх симуляция отражений лучей, ессна это лучше запекания освещения и симуляций освещенности Хуле там может бать не ясно, за этим будущее, и ваирантов других нет. Ждем пока железо будет осиливать норм количество лучей а не 4 там блять с хуем
>>8994406 Добавить освещение в сцену можно одной кнопкой. Что не так? Или ты на полном серьезе считаешь, что арт дирекшен идеально подчиняется достоверной симуляции света? Почитал нить, увидел, что тебя уже сверху разъебали ни один раз другие аноны. Так что лови репорт за толстоту.
После такого >>8994437 нахрюка и в марктетологов на зарплате поверишь, потому что на толстоту и троллинг это вообще не тянет. Полный тред разъёба лучей поноса с пруфами, и ебанашка всё равно пытается перефорсить. Даже после того как спряталась в последнее прибежище что все игры не игры и тупые разрабы не осилили >Добавить освещение в сцену можно одной кнопкой.
>>8994464 >>8994466 > уиииииииии Когда курткораба спрашивают про игры с лучами спустя шесть лет, он испытывает боль как от тысячи переломов члена одновременно.
>>8994453 >Полный тред разъёба лучей поноса с пруфами, и ебанашка всё равно пытается перефорсить. Разъеба нет. Есть перамога скриншотами и теоретиками, которые в глаза не видел как работает 40хх, но блохеры и их нищее существование заставляет себя обманывать, что нинужно. Вообще загадка, почему именно RTX так больно делает дурочкам. Ну не идут у тебя лучики пока, ну подожди еще. Но нет же, дурачок будет ходить везде и доказывать, как они ему нинужны и все ошибаются. Как будто реально чувствует свою ущербность и пытаются себя и всех в этом переубедить.
>>8994434 >>8994210 >по сути симуляцию света. Но зачем это нужно в играх?
Потому что освещение решает и делает картинку более глубокой и естественной, даже если речь идёт про мультики аля пиксар. Именно поэтому те же пиксары дрочат на свет.
>Я смотрел сравнение rtx off и rtx on в разных играх Молодец. Пока тебе напевает рабинович по телефону, другие аноны играют и кайфуют с графониума.
>>8994477 >Когда курткораба спрашивают про игры с лучами Без свежих ёб. Хуй будешь? A Plague Tale: Requiem AMID EVILGame Aron's Adventure Avatar: Frontiers of Pandora Batora: Lost Haven Battlefield 2042 Battlefield V Bleak Faith: Forsaken Blind Fate: Edo no Yami Bright MemoryGame Bright Memory: Infinite Call of Duty: Black Ops Cold War Call of Duty: Modern Warfare Chernobylite Chorus Control Crysis 2 Remastered Crysis 3 Remastered Crysis Remastered Daydream: Forgotten Sorrow Dead Space Deathloop Deliver Us Mars Deliver Us The Moon Diablo IV DiRT 5 Dolmen Domino Simulator DOOM Eternal Dragon's Dogma 2 Dying Light 2 Stay HumanGame Elden Ring Escape From NarakaGame F.I.S.T.: Forged In Shadow TorchGame F1 2021 F1 22 F1 23 F1 24 Far Cry 6 Five Nights At Freddy’s: Security Breach Forspoken Fortnite Forza Horizon 5 Forza Motorsport Ghostrunner Ghostrunner 2 Ghostwire: Tokyo Godfall Gotham Knights Gray Zone Warfare Gripper Gungrave G.O.R.E Halo Infinite Helios Hell Pie Hellblade: Senua's Sacrifice Hello Neighbor 2 HITMAN World of Assassination Hogwarts Legacy ICARUS INDUSTRIA Jurassic World Evolution 2 Justice Kunitsu-Gami: Path of the Goddess Layers of Fear LEGO Builder's Journey Life Is Strange: True Colors Little Nightmares II Loopmancer Martha Is Dead Marvel's Guardians of the Galaxy Marvel's Midnight Suns Marvel's Spider-Man Remastered Marvel's Spider-Man: Miles Morales Mechwarrior 5: Mercenaries Mercs Fully Loaded Metro Exodus Metro Exodus PC Enhanced Edition Moonlight Blade Mortal Shell MystGame Observer: System Redux orbit.industries Paradise Killer PERISH Pinball FX Poker Club Pumpkin Jack Q.U.B.E. 10th Anniversary Raji: An Ancient Epic Ratchet & Clank: Rift Apart RAZE 2070 Redfall Redout: Space Assault Resident Evil 2 Resident Evil 3 Resident Evil 7 Resident Evil Village Returnal Ring of ElysiumGame RIPOUT Rune IIs Saboteur Sackboy: A Big Adventure Saints Row Severed Steel Shadow of the Tomb Raider Skull and Bones Soulmate STAR WARS Jedi: Survivor Stay in the Light Steelrising Sword and Fairy 7 The Ascent The Callisto Protocol The Fabled Woods THE FINALS The First Descendant The Lord of the Rings: GollumGame The Medium The Orville Interactive Fan Experience The PersistenceGame The RiftbreakerGame The Swordsmen X: Survival The Witcher 3: Wild Hunt TIME BREAKER Titan Station To Hell With It Tower of Fantasy TRAIL OUT Turbo Sloths WarhavenGame Warhammer 40,000: Darktide Watch Dogs: Legion Who Is Abby Wolfenstein: Youngblood World of Warcraft: Shadowlands Wrench Xuan-Yuan Sword VII
>>8994478 У меня 4080, а ты сосёшь хуй. Но рассуждения в верном направлении. Блохеры с ютабчека рассказали курткорабу про волшебные лучи, как следствие курткораб бессмысленно визжит про неведомую магию, которой никогда не видел. А видео в треде это всё врёти, а проверить сам курткораб нихуя не может. >>8994491 >Потому что освещение решает и делает картинку более глубокой и естественной, даже если речь идёт про мультики аля пиксар. Именно поэтому те же пиксары дрочат на свет. Тред не про пиксаров, а про игры с лучами.
>>8994495 >>8994498 Шизики продолжают вертеть жопой и фантазировать. Тьфу на вас нищеброды. Уверен что вы даже не знаете сколько режимов RTX вообще существует. И что именно сейчас снижает ФПС.
>>8994500 >Тебе реально не платят даже за то что ты так унижаешься? >Впрочем, действительно, любители апскейла и унижений. >Всё сходится. Шлюха нищая, тебе скинул список игорей с лучами 2021 года, но ты опять визжишь, как свинья и тебя что-то не устраивает?
>>8994016 >Ре энжин -- один из самых всратых, неоптимизированных и убогих движков современности. Ну не знаю. Вот у меня 3070ti, и я в резики в 4к с трассировкой играю, при чем выглядит отлично. Очень хорошо оптимизированные движки, лучше только дум этернал, где у меня не просто выше 60 фпс, а все 120 нахуй в 4к с трассировкой.
>>8994590 Какое отношени планар рефлекшнс имеет к ртх? Частный случай ртх рефлекшнс, да всем поебать на то что зеркала можно по другому реализовать. Фишка ртх в наборе технологий которые обеспечивают реалистичное распотренение глобального освещения, теней и отражений, где зеркала это только частный случай отражений.
>>8994611 >Вот так и Киберпанк с пастрейсом выписан из игр с лучами. Только в твоих фантазиях нищая ебанутошка. Кстати, скажи, а почему на твоем видео нет 5 фпс и мыла, как тут визжали нищие свиньи?
>>8994611 >Мы, люди в куртках, не обманываем друг друга! Какое отношение куртх имеет к тому, что у поляков огонь не имеет источник света? Ты со своим хейтом уже окончательно обсираешься. Иди хотя бы подмойся перед очередным следующим обсером. А то сам же и задохнёшься в своем говне.
>>8994572 >3070ti, и я в резики в 4к с трассировкой играю Трассировка там только для отражений, да и те не везде. И причем даже если отражения все же есть, то они ХУЖЕ, чем при растеризации. Потому что разрабы-говноеды не осилили технологию или даже банальное тестирование, от чего вся работа арт дирекшена безнадежно ПРОСРАНА во многих сценах, особенно в локах с большим количеством водички.
>при чем выглядит отлично 2011 год по уровню графики, в чем-то хуже третьего крузиса. И это при том, что игра до пердела коридорная. Они даже кишки 2х2 метра не смогли нормально отрисовать.
>Очень хорошо оптимизированные движки Пока ты не находишь ботлнек на актуальных процах при появлении хоть каких-то вражин. Уже молчу про какой-то совершенно неадекватный жор видеопамяти, вероятно утечка или баг.
>лучше только дум этернал Ид теч -- база из баз. Вот тут действительно хорошее двигло, на уровне ред энжина.
>>8987200 (OP) > Где игры? На сайте копровидии. Правда, играть в них ты не будешь, потому что RTX режет кадры раза в три, лул, при это делая картинку не сильно-то и красочнее.
Какая-то мертворождённая технология. Тот же физикс больше профитов в играх давал, но и он сдох.
>>8994016 >Динамику какую-то впаривают, сложность сцены, отражение в каждом ебаном зрачке каждого ебаного нпц Где, пиздабол? >Нам планары подавай Нет, мне лично просто нужна красивая картинка. Меня не ебёт, как она будет достигнута. Пусть хоть той же RTX. Проблема в том, что RTX - говно
>>8995660 > значит в этом есть смысл Да. Меньше платить специалистам по работе со светом/отражениями и просто дать освещение на откуп копроавтоматике, лул.