Почему для экшн рпг про древнюю Русь была выбрана именно смутное время? Если покопаться существует огромный потенциал в фентезийное экшн рпг (коим является ведьмак на который якобы ориентировались создатели смуты). Вот я бы отдал деньги даже в ебаный вкплей что бы увидеть как тех же татаромонгол жгет Трехголовый Змей, или посмотреть на махач богатырей с Чудо-Юдо и так далее. Если мало можно из тех же монгольских мифов понатаскать нечисти, я хуй знает что там у них, ракшасы и джины? Ну если и этого мало, то можно вообще пройти в библейские сюжеты, пусть богатыри и их аналоги будут и у басурман и вообще везде. Почему? Да потому что у Богатырей много проходит параллелей с Нефилимами, еще их звали Исполины. То что они дети падщих ангелов и так далее.
Короче, почему такая мысль ни разу не пришла никому в голову? Да не отправляю я часто сука
>>8984942 (OP) >Ну если и этого мало, то можно вообще пройти в библейские сюжеты, пусть богатыри и их аналоги будут и у басурман и вообще везде. Почему? Да потому что у Богатырей много проходит параллелей с Нефилимами, еще их звали Исполины. То что они дети падщих ангелов и так далее. И? И че? Че ты с этим делать будешь?
Потому что долбославяне не умели писать до крещения, потом уже болгаре прислали Кирилла и Мефодия, которые завезли письменность. Но церковь очевидно против каких-то там мифов, нафиг они, вот тебе библия и не выеживайся. Все, что есть по славянским мифам - это новодел, Пушкин с Афанасьевым напридумывали там хуиты, так что серьезно к славянским мифам относиться невозможно в принципе. Славянские мифы могут существовать как некоторое упоминание в чем-то большем, как в ведьмаке, где некоторые моменты есть, но в целом ведьмак очевидно не про славянские мифы.
>>8985076 Так им образ врага нужен не меньше чем нашему государству. Поэтому вылазит какая-то абсурдная дичь, типа как Путин не привлекая внимания саниторов управляет выборами в США.
>>8985175 >Аллоды онлайн >славяно фентези офигенно С примесью совка помноженного на долбоебизм и распиздяйство васянов на разработчике. Не, аллоды - это прям фу, винегрет из всего
>>8984942 (OP) Потому что когда про историчность, то там можно продвигать нужные нарративы. Точнее, говноделам смуты выделили денег под это. На самом деле, можно и в фэнтези запихать завуалированно, типа вот королевства злые бездуховные объединились против светлого царства добрых эльфов и аниметян, или что-то в этом роде. >Вот я бы отдал деньги даже в ебаный вкплей что бы увидеть как тех же татаромонгол жгет Трехголовый Змей, или посмотреть на махач богатырей с Чудо-Юдо и так далее. Если мало можно из тех же монгольских мифов понатаскать нечисти, я хуй знает что там у них, ракшасы и джины? >Короче, почему такая мысль ни разу не пришла никому в голову? Ты соевый с дтф. Там о таком уже лет пять мечтают, как я эту парашу стал читать. Другими словами, твоя идея не свежая. Ещё скажи ВОТ БЫ СОУЛСЛАЙК В СЛАВЯНСКОМ ФЕНТЕЗЯ.
>>8984971 >>8985405 Вот вы ржете, а сама сцена где ночью на хутор слетаются вурдалаки, а богатырь режет себе вену что бы своей кровью их приманить на себя дабы они в дома не ломились уже сама по себе выглядит ахуенно. Особенно если в добавить на сцену огонь, как в фильме "Хищники", где в конце гг развел огонь вокруг.
>>8985076 >В этом плане как раз западу стоило бы эту тему взять, и реально выпускать игры где русский мужик и варяг вместе Русь от степняков защищают. Каким образом это соответствует их методичкам про этносов не существует, раса соцконструкт, белые дьяволы, ЛГБТККУ+ОЛД френдли, стронг энд индепендент фимейл и прочее?
>>8984942 (OP) >Почему для экшн рпг про древнюю Русь была выбрана именно смутное время?
Хочется взять и уебать учебником истории, смачно так, с оттягом, чтобы пару зубов вылетело. Двоечник ёбанный, Древняя Русь заеончилась в 13 веке, Смута - это 17 век.
И да, Смутное время и вообще Русское государство 16-17 веков с его саблями, пищалями, казаками и боярами, войнами с поляками, завоеванием Сибири - это абсолютно охуенный сеттинг для видеоигр.
Какой можно сделать, например, охуенный вестерн а-ля РДР про казаков в Сибири, гоняющих всяких оленеводов и китайцев (!)
Древняя Русь и богатырское "фэнтези" тоже хороший сеттинг, но он и более распространённый (та же популярная серия мультфильмов). Как раз про 17 век намного интереснее и менее представлен в массовой культуре.
есть охуенный фентези сеттинг у долбославов, избяные замки, космические виманы и копание всех морей проторусами. надо его просто отжать у долбоёбов которые в это верят по серьезке и превратить просто в смешной развлекательный контент
>>8984942 (OP) >Почему для экшн рпг про древнюю Русь была выбрана именно смутное время? Потому что нужно было рассказать идиотскую сказочку про "плохих поляков, желающих нам зла" и великих героев, защищающих тупорылого барина скрепное отечество.
>>8985625 > Потому что нужно было рассказать идиотскую сказочку про "плохих поляков, желающих нам зла" и великих героев, защищающих тупорылого барина скрепное отечество. Ага, это тот герой который русичей на входе в крепость режет и ведет себя как ебаный наглый бандит по которому перо плачет?
>>8985702 > смута Ебаный мрачный пиздецъ где все всех убивали, насиловали и срали. Буквально гроб гроб кладбище пидор. Есть вариант интересного дарк фентези, но нет, выберем ебаную мрачную чернуху.
>>8985719 > ебаную мрачную чернуху Ебаную мрачную чернуху надо про Раскол делать. Вот уж сеттинг так сеттинг - разгуляешься. Тут тебе и общество внутри общества, и эсхатологический кризис, и решение в виде гарей. Резик сосёт в сторонке.
>>8985528 Не могу с коупинга этого говна. Ты не можешь > можно сделать, например, охуенный вестерн а-ля РДР про казаков в Сибири, гоняющих всяких оленеводов и китайцев с нуля всё это сделать клоун. Единственный вестерн это Белое солнце пустыни который говно а переделать ковбоев в казаков у тебя не получится. >Древняя Русь и богатырское "фэнтези" тоже хороший сеттинг Ничего хорошего. Горынычи кощеи и прочее это уже было в остальных фэнтези. Нечего нового ты не предложишь. Да и вообще спецов нету уровня делавших Рдр так что фантазируйте дальше.
>>8986438 >Человек Стокгольмский синдром Это твой протык? Зачем сыпешь терминами не по назначению? >рдр2 положим нельзя сделать, а вот какой-нибудь Gun - вполне А ган никому и не нужен. Ты просто тупой и не понимаешь что игры это не политика и делать их надо без оглядки давания пососать. Просто хорошую игру и желательно без исторических привязок. Тем более век глобализма где все команды интернациональные как в спорте. У тебя пробел в играх после нулевых где были нормальные русские игры а ты сразу без нехуя хочешь на уровень рокстаров.
>>8986475 Очевидно, рдр ставится в пример как сам факт существования хорошей игры в исторических декорациях. Ты де не думаешь, что кто-то на полном серьезе будет требовать физику снега и конских яиц в гипотетической русской игре?
>>8986504 >Ты де не думаешь, что кто-то на полном серьезе будет требовать физику снега и конских яиц в гипотетической русской игре? Я от поехавших и не такого читал. А чем мы хуже вот это всё. На деле конечно же нету спецов по 3д и прочему риггу и моделингу. Это не бесплатных ассетов натырить и получить миллионы. >факт существования хорошей игры в исторических декорациях Ковбойский сеттинг это такое же фэнтези где суровые прокуренные и пропитые мужики попадают с 50 метров не глядя комару в хуй а пока пуля летит к комару ещё срезает пару индейцев.
>>8984942 (OP) >>Почему для экшн рпг про древнюю Русь была выбрана именно смутное время? Патамушта.
Лучшие сеттинги для нового нейминга в рф: 1. Космос, и на его основе делать свои хорошие звездные войны, тайна третьей планеты и тд. 2. Мифы всяких греков, причем как бы сказать, если очень захотеть, мифы греков можно спиздить, мотивируя тем, что арийские миграции шли внезапно с территори текущей рф, а значить что? Синташта и Аркаим у нас, тут даже море рыть не нужно. Минус такого - в этом нет нужды. Выдумывать прошлое нет нужды при нормальном настоящем, моря есть кому копать. 3. Городская фентезя - тайный город и дозоры 2.0. Но такие сеттинги обычно про борьбу корпораций угнетающий все и вся, на что реальные корпорации могут обидецо.
Кароче я бы делал космос и пизддил и переиздавал старые хорошае западные игры, кладя болт на авторские права, рано или поздно у нас должны начать это делать.
>>8986958 >Городская фентезя - тайный город и дозоры 2.0 Вот да Жанр блядь вообще невезучий, с играми по нему хуже чем с киберпанком все, про книги и фильмы я вообще молчу, обычно треш уровня б Ну вон Tactical Breach Wizards сегодня выходит и все
>>8987053 Честно говоря, имха если рф сможет однажды в автономный геймдев, с господдержкой и все такое (с одной стороны) и с народной (люди начали много донатить последние годы, осталось научить их донатить на игры) поддержкой с другой, что вот как раз такие очередные космические рейнжеры думаю станут мемом. Это имха самое очевидное, что можно сверстать и нейтральное по политике.
Вот что совсем хуево представляю, это фентези от наших. Это и рпц будет возбуждаться и будут вопли в сми. Кароче вангую много интересного и веселого ближайшие лет 10-20.
Кста ещё можно делать выживалки, типа выживаем в тайге (была даже кастомка для варкрафта3, выживание в тайге) за якута и вся такое.
>>8987003 >>невезучий >>копрожанр >>итак от сцайфая ничем нахуй не отличается
Сказал бы что просто привычное городское фентези - это мейнстримная готика конца 80х, начала 90х годов. Мода на мистику и магию в тогда имела свои причны, сейчас это уже кончилось. Собственно из-за этого например bloodlines 2 сейчас если и выдет то будет смешным и странным.
>>8987075 >привычное городское фентези - это мейнстримная готика конца 80х, начала 90х годов Блять не обязательно нихуя. Вон есть Досье Дрездена, ни готики, нихуя, просто заебанный визард детектив из Чикаго с посохом и револьвером против вампиров, оборотней, варлоков, демонов и итальянской мафии. Вон Реки Лондона есть, простые волшебные констебли пьют чаек, кушают кебаб и романсят притоки Темзы. Нет, не хочу, хочу жирух вампиров обсасывать в сотый раз.
>>8987075 >сейчас это уже кончилось Посланик ада Джон Константин прекрасно живетно не точно.Вон Нилл Гейман каждый год выпускает 150 историй про богов живущих среди нас
>>8986375 >Горынычи кощеи и прочее это уже было в остальных фэнтези. Нечего нового ты не предложишь Это называется произведения одного жанра. Фентези и так пиздец как страдает от нахождения в нашем ебаном таймлайне с охуевшим постмодерном. Буквально каждый червь-пидор считает что он самый умный и начинает спорить с Толкином, предыдущим контркультурщиком, самим собой, небом, даже аллахом. А тот, кто не спорит - вообще 50iq хлебушек, который не понимает, что пишет ебаный сайфай в фентези декорациях. Так что пусть будут горынычи и кощеи, но в слегка в другой обертке (как у Толкина скандинавская мифология и английские легенды), от этого только лучше.
Кстааааати, я не помню ни одного трехголового дракона в играх. Не помню ни одного нефилима/исполина в играх как они описаны в произведениях (кстати, на болгарском один из вариантов перевода нефилима это Богатырь, думайте и осозновайте). Так же не помню ни одного хрестоматийного ангела (а именно кудлатую хуйню крылатую с глазами) может в байонетте, я слышал что там ангелы зыле а демоны добрые но не играл. Не помню ни одной игры с джинами и ракшасами Почему так то нахуй?
>>8988514 Если его показывать исторично это пойдет в очень серьезный разрез с текущей линией партии, в итоге могут сделать только жирнющую клюкву, иное спонсировать не станут
>>8984942 (OP) Дохристианской мифологии у нас фактически нет, пришлось бы воровать у поляков, и получился бы опять Ведьмак. Если просто взять мешанину из поздних мистификаций типа Вед, самодельного нью-эйдж фентези типа Перуна верхом на вимане, летящего спасать славяноариев и "боярского" языка, то да, можно что-то сделать, но получится опять Князь: Легенды лесной страны. в принципе всяко лучше Чмуты
>>8989117 > Даже червь-пидор будет лучше, хотя казалось бы. Уже есть, называется червячок Джим. Насчет пидора не знаю, игра детская, но гг буквально червь.
Каждый тред про славянское фэнтези идёт по одному шаблону, вас самих-то не заебало? Или эти треды каждый раз создают залётные. Хоть бинго, блядь, делай. Вы ничего не сделаете с тем, что эстетически широкие массы людей ощущают всю эту гой-еси-у-горынча-соси квасную эстетику как говно собаки. При этом не обязательно быть дохуя бургерной либерахой. Даже у тех, кто любит русскую культуру - классическую музыку, лубочную литературу (того же Ремизова или Лескова), симпатизирует авторам, которые с интересом относились к народу (Бунин, всё тот же Лесков, Пришвин), фольклористику и культурологию (Агранович, Лотман, Бахтин)... даже у этих людей СЛОВЯНСКОЕ ФЭНТОЗИ вызывает вкус кала во рту. Вся эта коловратно-мельничная хуйня НЕ РАБОТАЕТ для подавляющего большинства людей, и её ЦА - это долбославы и зигуны. Единственный шанс у этой эстетики начать работать - это обыгрывать её в виде стыка эпох, как это делали с "Чёрной книгой", то бишь идти по пути Гоголя, у которого фольклор перенесён в эпоху поездов и петербуржских минестерств. Князья, поповичи, горынычи - КАЛ ЕБАНЫЙ. Не работает. Невкусно. Идите нахуй. Спасибо за внимание.
>>8988954 >что с исполинами Полужественные выблядки поминаются в каждой второй достаточно сохранившейся к нашему времени мифологии. Индоевропейская языковая семьи или нет - похую. Встречается у всех, у кого в культуре есть концепты квазихуманоидных "богов/духов" и "ебаться = дети".
>>8988165 Хуета из ботвы это очевидный референс к Гхидоре, дизайн которой был вдохновлён пикрил всратиком из салфетского фильма.
Сам концепт БОХАТЫРЬ ЕБАШИТ МНОГОГОЛОВУЮ ХУЙНЮ, видимо, неоклассический особопутный форк актуального христозного ГЕОРГИЙ ЕБОШИТ НОНЕЙМ ЗМЕЯ с примесью популярного ГЕРАКОЛ ЕБАШИТ ГИДРУ и легендарного ЗЕВС ЕБАШИТ ТИФОНА.
>>8989184 > Встречается у всех, у кого в культуре есть концепты квазихуманоидных "богов/духов" и "ебаться = дети". Гугл говорит что богатырь это перевод исполинов на болгарский. То есть богатыри полубоги.
>>8988134 Потому что нулевой игровой базиса образца "normis core". Ангелы с глазами (аналогично - колёса с глазами) очень любы японцами и тамблер-гёрлами со всякими инди-высерами на рпг-мейкере для itch.io. Конкретно трёхголовый змей - это просто вариация гидры. Гидры встречаются стабильно в играх по античным мифам и у тех же японцев (да вот тот же Дарк Соулс). Нефилимы - это буквально протагонисты в Диабле, куда уж попсовее. Расы могучих гигантов - в целом троп не самый редкий, но и не самый яркий, чтобы его распространять. Обычно в нагрузку к росту идёт тупость, либо наоборот - полный комплект "божественной расы". >джины Ты живёшь в стране, где серия Героев - часть культурного кода. Помочь найти там джинов? >ракшасы Всё те же герои, плюс миллион жрпг, начиная с древних финалок. Вообще, если ты хочешь заявить, что какая-то архетипическая мифологическая крича не представлена в видеоиграх, сперва чекни гугл по запросу вида "creature name + jrpg". С вероятностью в 99% тебе придётся закрыть ебало и обтечь.
>>8989196 Слышь пидор, я тебе счас за щеку отстреляюсь по диабле опущ В идеале нЕФАлемы, дети ангелов и демонов от которых люди произошли. В библейских писаниях нефилимы это дети людских женщин и падших ангелов, и они отличались ростом, силой и отвратительным злобным характером. Пидор бля, нефилимы у него в диабле, мать твою нефилим ебал и порвал нахуй.
>>8989203 То есть ты ограничиваешь мифологическую репрезентацию рамками конкретного узкого произведения, и возмущаешься, что они не репрезентированы в играх? То есть ты по факту тупо возмущаешься тому, что нет игр конкретно по библейским мифам? Так тогда ты ещё более тупой, чем я думал.
>>8989219 Тот шиз - конченный ебанько, но лично мне иногда хочется, чтобы какие-то вещи делали более приближенными к конкретным произведениям. Например, чтобы дворфы были ближе к "Кольцу Нибелунгов", где они ближе к эльфам, чем к бородатым карликам. Или чтобы эльфы были более ебанутыми, оставаясь прекрасными (отчасти хорошо сделано в "Докторе Стрендже и Мистере Норрелле").
>>8989194 >исполины Тут есть нюанс, мне кажется. "נְפִילִים" = "исполины" в церковнославянском возникло только в переводе ветхозаветной части с иврита.
В тексте на иврите не было "исполинов", там были непонятные закорючки (которые западло было переводить фонетически) и было ясно, что хуи, которые этими закорючками называли были далеко не карланами, поэтому форкнули готовое слово (было оно или его вариант тогда в употреблении у не-церковников хуй знает), кое-как подходящее по контексту МУЖИК БОЛЬШОЙ.
>>8989288 Я не библеист, но разве контекстуально это не обусловлено остальными текстами Ветхого Завета? Голиаф был исполином, да и в целом в Ветхом Завете дохуя всяких конкретных чисел - сколько там саженей были стены, сколько овец, сколько жён, сколько бочек с маслом. Уверен, что по росту там тоже были записи.
>>8989288 А вообще, там довольно нелепая путаница с омонимами "анаким", просто другой вариант будет означать что-то типа "длинношейные", что нелепо в контексте их силы и роста. Никаких закорючек там не было, просто слово обозначает и великана, и шею.
>>8984942 (OP) Потому что это политическое высказывание - актуальная повесточка. Пыня дал приказ промывать молодняк, услышал что у них какие то электронные игры популярны, вот и отправил на аутсорс. Имагинируй если в игре нужно будет резать чурок? Попыт от такого инфаркт словил бы, дружбонародия же.
>>8989456 Я вообще картофельный новиоп Вся эта политика и прочее говно меня заебало. Искренне болею за Трампа ибо его приход ускорит разрешение конфликта и мне поебать в чью пользу, лишь бы кончилось.
>>8989842 >лишь бы кончилось Так оно вряд ли кончится. Взрослые дяди играют в тотал вар, им тащить надо. Локальный конфликт это просто маленькая часть длинной катки. Игроки буквально всю жизнь на это положили, это вся их жизнь.
>>8984942 (OP) Потому что очевидный запрос на политоту. Смутное время это период кризиса государственности, из которого выбрались сохранив независимость и выбрав своего нового царя. Это то, чего хочет госцдарство от народа - в кризисные времена поддержать государство и отстоять независимость. Второй подход - это то что игры со стороны пожилого поколения рассматриваются как контент несерьёзный, для маленьких детей. А деды хотят чтобы дети не развлекались на скибиди-туалетах, а ещё и обучались. . Исторический сеттинг и реальные персонажи уже придают игре веса и серьёзности. Короче - смутное время это не запрос потребителя, это заказ государства.