Кстати, напомнили этим постом другую игру от этой студии. The Experiment или Experience 112. Уникальный квест с непрямым управлением для вуайеристов, где мы подсказываем главной героине куда идти и помогаем ей решать загадки с помощью системы секьюрити- камеры, лампочки, наш hud- это буквально рабочий стол с окнами наблюдения. Помню, для меня школьника был очень сложный, и прошел только с солюшном, но СТРАННАЯ атмосфера держала до конца.
Alfred Hitchcock – Vertigo. Главный герой (писательь) попадает в автокатастрофу, в которой он физически не пострадал, но жена и ребенок, которые были с ним в машине, таинственно исчезают. Он разбит горем, страдает вертиго и не выходит из дома. Местный шериф ему не доверяет, следов существования жены с ребенком тоже, на первый взгляд, нет. Друг и издатель ГГ посылает к нему психотерапевта, чтобы помочь ему с башкой. В целом игра мне понравилась - сюжет довольно интересен (тут они только вдохновлялись Хичкоком), графика симпатична, саундтрек, рассматривание воспоминаний с двух точек зрения (как ГГ помнит и как было на самом деле). Но есть и минусы, для некоторых довольно существенные - игра очень медленная и неповоротливая (я даже делал перерывы, настолько тягучесть всего меня раздражала); графон хоть и симпатичный, но анимации очень бюджетные, особенно лицевые (само по себе для меня минусом не является, но в игре много "кинематографичных" моментов, где лицо персонажей идет крупным планом и они должны мимикой показать эмоции - а выходит, что просто буратины трясут головами); странное включение в игру QTE - они тут вставлены просто так, чтобы игрок думал, что он что-то делает, пока смотрит кинцо. Противоречивые чувства вызывает, проходил с треском, но не пожалел.
>>8973556 Начинается шикарно, но к середине скатывается в какой-то кринж. Напихали слишком много тематик - советская подводная лодка, индейцы ушедшие под воду, взбунтовавшийся ИИ, вирус, и все это в короткой камерной игре, так что в итоге получилась клоунада.
Палю годноту быдлу. Лучшая адвенчура/РПГ в которую я играл. Реальный хидден гем пека гейм индустрии. Я вообще не понимаю почему она не известна на равне с alone in thr dark.
>В XXI веке на Землю внезапно обрушиваются странные чёрные метеориты. Большая часть городов планеты разрушена, а Чёрная Пыль заполоняет небо, закрывая путь к Солнцу (хотя не везде). Однако же часть человечества уцелела. Страшно другое: метеориты принесли с собой страшный вирус - Болезнь Гниения, превращающий людей в чудовищных злобных монстров - Тёмных Существ. Эти создания стали охотиться на людей и заражать их, пополняя тем самым свои ряды... В результате на планете Земля наступил новый Каменный век. Люди утратили большую часть технологий и стали поклоняться Солнцу как божеству. Жрецы Солнца стали самыми почитаемыми людьми в отдалённых друг от друга городах, обнесённых крепостными стенами, защищающими не столь уже многочисленное человечество от Тёмных Существ... >Игра начинается значительно позже этих событий - через несколько сотен лет, когда положение человечества ещё более ухудшилось. >Ваш герой - Архан, телохранитель Верховной Жрицы Света Спарты. Заслонив её своим телом во время атаки Тёмных Существ, проникших в город, он получил огромную дозу той самой инфекции, превращающей людей в монстров. Теперь его цель - найти противоядие, а попутно, как выяснится потом, - раскрыть страшную тайну чудовищного предательства... Другими словами, сюжет здесь просто бьёт через край - эта игра сравнима с великой фантастической сагой, потому не стоит его пересказывать.
Я из-за это игры научился играть в GO, т.к. чтобы пройти по сюжету нужно было обыграть одного барыгу в ебучие шашки. Я играл в нее году в 98-2000 и интернета у меня конечно же не было. Как же я страдал. И как же я праздновал победу над этим пидором. Прошло 26 лет, а я до сих пор помню то сладкое чувство победы над этим пидерастом. В общем рекомендую эту игру.
>>8973833 Так сразу не вспомню, но в Gibbous - A Cthulhu Adventure есть песенный паззл как в манки айленде и там про это упоминается в процессе. Наверное, и по ходу игры было.
>>8973501 >Уникальный квест с непрямым управлением для вуайеристов, где мы подсказываем главной героине куда идти и помогаем ей решать загадки с помощью системы секьюрити- камеры Было подобное b в Republique.
>>8973501 Кривое неудобное говно. Особенно когда действие перемещается в какие-то пещеры. Камеры так хуёво расположены, нихуя не видно, ещё и эта дура не понимает, что ты от неё хочешь. Прошёл, но не понравилась хуёвая реализация. На словах интересно, по факту раздражает.
>>8973602 Что-то задушился, когда дошел до возможности сдавать артефакты двум хуям. Непонятно, что пригодится, что нет, прочитал где-то, что если показывать, но не отдавать, они обижаются и перестают общаться. Отдал какую-то хуйню задроту, он понес ее в архив и хз когда вернется. Есть какой-нибудь гайд?
Бампану упавший тред - прошёл-таки до конца Dark Fall 4. Несколько раз глянул-таки в солюшен, но все эти разы были из-за того, что где-то что-то не нашёл/пропустил, а головоломки все сам решал. Порадовали отсылки к Lost Crown. Из недостатков: есть моменты в квестах, сделанные не очень дружественно с точки зрения геймдизайна; атмосферы нет, а сюжет скучный. Из преимуществ: в игре много интересных, сложных паззлов, которые возможно решить только с записной книжкой под рукой. Которые требуют и наблюдательности, и формальной логики, и интуиции. Доставило удовольствие распутывать почти каждый из этих клубков. До этого проходил срезидент калычей, и после тамошних дегенеративных "квестов" уровня вставь "три кубика в три дырки" это просто небо и земля.
Знаете кто сделал? Red Thread Games. Думаю, название то знакомое. А они оказывается Дримфолл Чаптерс делали во главе с Торнквистом. Типа, я всегда говорил что и чаптерсы говно, но какой же душевной была The longest journey и чем закончилось. Sic transit gloria mundi...=(
Прохожу третий Манки Айленд, единственный который не проходил. Оказывается там уже оче симпатичный графон, почти фуллтротл. Пока нравится, но прошел немного.
>Стоит играть если осил только ремейк первой и тейлтейл? Может, оно и к лучшему, тогда у тебя в последней части игры, возможно, не будет стойких ассоциаций со второй частью, которую ты не осилил. И концовка покажется не настолько позорной, а лишь на пол-шишечки, раз ты финал двойки не видел.
Но лучше играй в третью часть, как анон выше. Как по мне, это самая лучшая часть серии.
DARK FALL: THE JOURNAL
Аноним# OP28/08/24 Срд 00:36:05№899890860
Бампану ещё раз. После прохождения 4й части решил пройти всю оставшуюся серию. Начал с первой, той самой, которая сделана на macromedia flash и в разрешении 640 х 480. Очень понравилась. Сюжет простой, но интересный, хорошая работа над звуком. Самое главное же - загадки и паззлы - здесь просто отменные! Многосоставные, создающие некоторое напряжение в черепной коробке и требующие обязательного ведения записей. Своим примером утверждаю, что игра полностью проходима без солюшена. Единственной ложкой дёгтя является пиксель-хантинг, который, порою, из-за задников с примитивным 3Д начала нулевых препятствует дальнейшему прохождению (я очень долго встрял из-за того, что не заметил проход в заборе в самом начале, на станции). Пикрил 1 - решение последнего паззла, которое собирается на протяжении всей игры. Пикрил 4 - в игре есть две, судя по всему, сюжетные (т.к. информация из них не пригодилась мне для решения паззлов) криптографические записки, расшифровать которые я так и не сумел. На картинке одна из них. Единственная информация, которая даётся игрой - порванная записка одного из персонажей, который пытался понять ключ, в которой он предполагал, что некоторые буквы заменяются другими (а именно: С=О, Ч=И, а Т - возможно А, возможно Б, возможно что-то иное). Конечно, сейчас подобное можно легко решить путем скармливания нейронке, которая по анализу синтаксиса выдаст решение, но мне стало интересно - сможет ли местный анон разгадать?
>>8999190 > Если бы я знал что кого-то зовут артер, угадал бы вообще сразу, а так а=я замена очевидная.
везет тебе, что ты недоучка. я бы сразу полез гуглить, хуле у меня бнопня слетела в игре, решив, что в фаргусе опять ебанули локализацию через дизассемблинг, и сейчас слетело какое-нибудь смещение
Сколько ваш тред видел, все хотел запостить. Проходил 100 лет назад и в свое время этот квест показался таким прям меланхоличным и успокаивающим, кек. Без придурковатого юмора, смешных КЭКОВ и прочего. Жаль только вышла одна часть и концовки нету
>>8999223 >я бы сразу полез гуглить, хуле у меня бнопня слетела в игре, решив, что в фаргусе опять ебанули локализацию через дизассемблинг, и сейчас слетело какое-нибудь смещение Такая же первая мысль была.
>>8999190 >>8999188 >>8999176 Ничего себе, вы меня приятно удивили. Однако ни один из вас не изложил логики решения. Как вы додумались до расшифровки? > а так а=я замена очевидная. Почему? В чём проявляется эта очевидность?
>>8999392 Не надо здесь таких постов. Хочешь рассказать об игре - указывай название, прикрепляй скрины локаций, описывай, о чём игра и про что, какие особенности делают её, по-твоему, лучшей и так далее. Кто-то заинтересуется и поиграет, кто-то вспомнит, что уже проходил, завяжется дискуссия.
>>8999845 >Почему? В чём проявляется эта очевидность? Потому что кого-то зовут Артер. В таких простых шифрах первым шагом является частотный анализ, потом прикидываются наиболее вероятные слова, которые могут присутствовать в сообщении, куда и относится имя получателя.
>>9000410 > первым шагом является частотный анализ То есть, ты хочешь сказать, что в посчитал в той записке количество каждой из букв и сравнил их с частотой употребляемости букв русского алфавита? Или набрал содержимое записки на клавиатуре и скормил какой-то программе? В любом случае, записка ведь небольшая, и разложение по частотам может дать неверные данные.
>>8999863 >Хочешь рассказать об игре - указывай название, прикрепляй скрины локаций, описывай, о чём игра и про что, какие особенности делают её, по-твоему, лучшей и так далее.
Edna & Harvey: Harvey's New Eyes.
Если кто знает, дебютным проектом Дедаликов была как раз первая часть: Edna & Harvey: The Breakout, у которой потом еще вышло переиздание (в него я не играл, кстати, а оригинал проходил). Игра была в принципе неплохой, но специфической- ну а чего, действие-то происходило в психушке. К тому же в ней еще не было всякий "зумерских фич" типа подсветки всех активных точек взаимодействия пробелом.
Вторая часть же повествует хорошей девочке из монастырской школы Лили. У нее всего два недостатка: она не разговаривает и у нее слишком короткие руки. Но она ведь не виновата: сложно говорить, когда тебя все время перебивают! Она, наоборот, очень послушная девочка, которая так просто не может нарушить ни один запрет-заповедь (то есть не может врать, злиться, перечить взрослым и т.д.) и изо всех сил старается выполнять распоряжения матери-настоятельницы. Подумаешь, все вокруг при этом почему-то умирают, благо какие-то сказочные существа все тут же замазывают розовой краской.
Но черт с ней, с этой лирикой. Harvey's New Eyes- хороший такой квест с симпатичной главной героиней и отличным черным юмором, где не кормят мужиков блевотиной, не срезают грибок у бабки с ногтя и не гладят одноглазую змею педофила, как в богомерзкой третьей Депонии. А среди паззлов нашлось место даже сражению на шахматной доске в стиле жопанских РПГ. В отличие от Whispered World, в конце есть реальный выбор и несколько концовок, но все они довольно куцые, раскрыть можно было и получше, по-моему. С другой стороны, это все-таки юмористический квест, ради сюжета играть надо в Цепи Сатинава и Меморию.
Короче говоря, это мой второй любимый квест Ддаликов после The Night of the Rabbit.
P.S. Скрины не мои: я проходил 10 лет назад и у меня остался только аккурат такой скрин, как в посте выше. А еще в игре мне понравилась песенка Ungeliebte Sachverhalte (только на ютубе, увы): https://www.youtube.com/watch?v=wrW3joOD0qA
мимо другой анон, который писал про Tales и Return to Monkey Island в предыдущем треде
>>9000617 >паззлов Головоломок. Эта часть хороша, что, по сути, та же Фран Боу, но с юмором, а не с ходу кровькишкираспидорасило. Ещё анна квест, по сути, такая же. Я даже думал, что это сами дедалики делали, потому что качество, шутки, сюжет один-в-один. Но ни хера какая-то левая команда. Ещё у неё есть приквел симулятор ходьбы.
>>9000617 >мой второй любимый квест Ддаликов после The Night of the Rabbit Серьезно? После таких-то Депонии и Харви ожидаешь такую же наполненную черным юмором и смехуечками головоломку, а получаешь абсолютно стерильный, как детская присыпка, квест про наивного мальчика с писклявым голосом и классическую сказку про борьбу бобра с ослом.
>>9000716 >Ещё анна квест, по сути, такая же. Я даже думал, что это сами дедалики делали, потому что качество, шутки, сюжет один-в-один. Но ни хера какая-то левая команда. Они делали совместно с Дедаликами, и да, от самих Дедаликов не отличить, там даже Руфус в качестве пасхалки есть. Но она не такая же совсем, я бы сказал, ближе скорее к Whispered World и The Night of the Rabbit, потому как в ней юмор сильно тоньше и больше ироничный, чем черный. И вот это как раз та сказка, про которую ныл анон выше, про злую ведьму, которая не злая совсем, просто у нее друг утонул. И куча отсылок к сказкам: все эти бременские музыканты, Золушка, Йоринда и Йорингель и т.д.
>>9000740 >Серьезно? Абсолютно. Что поделать, у меня знакомство с жанром в 90-е произошло с Гоблинов, Легенд Кирандии и т.д. >После таких-то Депонии и Харви ожидаешь такую же наполненную черным юмором и смехуечками головоломку Зачем, чтобы у них все игры были одинаковыми? >и классическую сказку про борьбу бобра с ослом. Так-то там та же самая экологическая проблема поднимается, только гораздо тоньше, чем в Депонии, где тебя с ходу окунают лицом в мусорную кучу. Я уж не говорю, что Депония совсем неровная. Первая- короткая и скучная. Вторая- отличная, это как раз мой третий любимый квест Дедаликов. А в третьей, как я уже выше намекал (про блевотину, грибок и педофила) , юмор занырнул до самого дна унитаза- нет, спасибо.
Короче говоря, мое мнение на пике. В остальные игры Дедаликов не играл.
>>9001037 >В остальные игры Дедаликов не играл. Блин, таки забыл первую Эдну и Харви в очевидный B-тир. А почему такая шакальная картинка получилась, фиг его знает, это у тир-мейкера спросить надо.
>>9000617 >Edna & Harvey Мне 2 почему не понравилась лол непомню лет 5 назад проходил А первая довольно РУССКИЙ КВЕСТ я точно долго торчал в первой комнате на НОКОТЬ ДЛЯ ОТКРЮЧИВАНИЕ БОЛТОВ
Что думаете о Fran Bow? Слишком альтушно-жирушная или всё же душевная? Или, учитывая легкость пазлов, это скорее относится к кинцу, вижу вы тут довольно зободробительные вещи проходите.
>>9001266 Мне лично понравилась, душевная игра. Никакой жирушности я там не заметил, отличная сказка про поехавшую девочку. Студия её разрабов состоит из двух человек - мужа и жены, жена рисует и придумывает, а мужа запрягла программировать. У них ещё недавно какая-то странная бесплатная игра-платформер вышла, mr Red или как-то так, с куклами-носками (которые на руки одеваются) и весьма забавной озвучкой.
>>9001266 >альтушно-жирушная Что?по большой части она как лаберинт фавна,ну не понятно это фантазия девочки или уход от ГРОБ ГРОБ .Все ждал в концовке наебку аля после титров покажут простреленную Фрау в подвале с крысами
>>9001290 Мне тоже понравилась, но зная двач-2024, тут же выскочит какой нибудь шизик, орущий буквально "соевое говно для нитакусь", "претенциозная хуета" или еще какой нибудь набор баззвордов.
Да, я читал их бложик, они собирались сделать всё сделать больше и шире и в 3D во Френ Боу 2, наняли команду, начали делать концепты, и тут поняли что их тонкая душевная натура не вытягивает заниматься менеджментом других, сначала устранился муж, а потом и Наташка. Расстроились, поплакали, разогнали всех и теперь вот вернулись к истокам. https://killmondaygames.com/end-of-2023/
Решил разбавить мрачность дарк фоллов чем-нибудь легким и забавным. Поиграл в "A Tale of Caos - Overture". Пока есть лишь часть игры, всего 2 акта, переведены прометеусами. Понравилось. Много забавных моментов, особенно доставляют диалоги между немного отбитой главной героиней и её рассудительной механической совой. По геймплею - классический квест в духе манки айланд, находим предметы, сочетаем их, применяем, разбалтываем НПС. Паззлов нет, но есть несколько мини-игр, связанных с использованием самодельных устройств из инвентаря главной героини. Рекомендую.
>>8999292 Странная игра. У меня всегда были проблемы с произведениями, где зритель понимает что-то сходу, а герой - под конец, и это обставлено как твист. Да, есть построение сюжета "от саспенса", когда это сделано умышленно и ты должен получать извращённое удовольствие, наблюдая за недотёпой-ГГ (как в триллерах, где нам параллельно показывают арку убийцы), или когда автор просит не требовать многого от гг (как в Соме, где остаётся сказать в конце: "Ты только сейчас понял, как работает перенос сознания, чел?"). Но в этой игре как будто авторы реально пытались сделать твист из болезни гг, что просто какой-то абсурд. У него все симптомы с первых минут игры, в чём твист?
>>9001037 >3-ий пик Несправедливо с Silence. Двигай в серый квадратик. Там "квестовая" составляющая на уровне начала поздних Теллтейлов (первый сезон мертвецов), т.е. игра уже полностью отошла от реальных квестов, но ещё не хочет совсем уж становиться кино.
>>9001775 Только ранние. Потом она ушла в какую-то кромешную селючную пост-иронию. Я не сноб, но видео по Нэнси Дрю смотреть невозможно физически. Ощущение, что сел с бабушкой смотреть сериал на Россия-1 или с батей концерт Уральских Пельменей. Как у пориджессы может быть такое чувство юмора и стиля, я не понимаю.
>>9001816 >Как у пориджессы может быть такое чувство юмора и стиля, я не понимаю. Так она дипломированный сценарист/писатель УНИВЕР ОСТАВИЛ ОТПЕЧАТОК >видео по Нэнси Дрю смотреть невозможно физически. ОЖИДАЕШЬ ОБЗОР @ РЕАЛЬНОСТЬ УТРЕНИНИК ПО МОТИВАМ
>>9001697 >Несправедливо с Silence >т.е. игра уже полностью отошла от реальных квестов, но ещё не хочет совсем уж становиться кино. А я считаю, что справедливо. От квестов она отошла еще не полностью, хотя по меркам жанра это действительно примитив. Проблема в том, что она отвратительна и в плане кинца. Сюжет- тупейший повтор Whispered World, только если в WW на финальный твист аккуратно намекали, то в Silence уже и не пытаются скрывать, да и как скроешь, если это уже было в предыдущей части? Да еще все ненужные картонные неписи-повстанцы с дедом-Геральтом во главе.
Обидно, слющай, выглядит-то она симпатично, музыка (композитор тот же, что у Ночи Кролика!) приятная- красивая обертка, а внутри пережеванная дрянь.
>>9001305 Я, играя в ДЕ в какой-то момент вообще перестал понимать, как можно было эту концепцию продать издателям. Как вообще этот поток сознания можно было представить в виде коммерческого продукта, и на какие деньги делать? Вот примерно тогда без шуток накатывает осознание, что разработчики натурально вложили в нее свою душу. Я за свой долгий игроопыт наверно с полдесятка игр назову только, которые такое же чувство вызвали, где по максимуму "я художник, я так вижу", но на выходе - интересный, цельный, уникальный продукт, и все выгорело. Безмерный респект разработчикам. Даже не важно, понравилась игра кому или нет, каждый такой уникальный проект стоит сотни ежегодных юбишедевров.
>>9003006 Называй остальные. А то я одного у Дилдовского как минимум две такие игры знаю, Мор и Тургор. Алсо, ты преувеличиваешь уникальность ДЕ, издатели могли решить "А, тут фишечка короче как у Стенли Пэрабл, взлом четвертой стены, с нами типа голос базарит, нормас, людям нравится.%% Алсо алсо, в недавней Slay the Princess та же фишка, у нас разные голоса даже появляются на основании предыдущих решений. Впрочем, может они у Диско и спиздили идею.
>>9003006 >Как вообще этот поток сознания можно было представить в виде коммерческого продукта Переживание детективадиско КРАСАВЦА с амнезией .Упор на сюжет и наратив.Все на рандоме.Изометрия на юнити.Текстуры почти ханпейнд >какие деньги делать? У них вроде был кабанчик который в итоге захавал студию и большую часть прибыли,а авторы на мороз
>>9003103 Да я даже не столько про фишечки и стены, а вообще про все в целом. Про общую стилистику и прорисовку задников, про проработку навыков и даже их иконки/названия, про музыку, про какие-то частички лора и диалоги и пр. Из всего этого в посредственных играх бывает разве что музыка выдается, а здесь в каждом аспекте чувствуется, что могли бы сделать "и так сойдет", отдаем в релиз, но продолжали херачить и херачить. Так не работают 8/5 и за зарплату. Как по мне, тут прямо сквозит творчество в классическом понимании, когда есть Творец, и он выкладывается по-максимуму, чтобы свою горящую идею разродить в реальный объект и с гордостью представить публике. Как когда-то Westwood Studios Proudly Presents
>>9003170 >пишем инвестора, смысл не меняется. Слелай любую захайпившуеся игру тебе кабанчики подскочат,вон НАШ железное мясо на деньги издателя 5 лет полировал свою игру и сран аниме картинками своем треде
>>9003271 >вафву СЕРЬЕЗНЫМ И ПРОНЗИТЕЛЬНЫМ ГОЛОСОМ ВОТ ДО ЧЕГО ДОВОДЯТ ВИДЕИГРЫ ,НА МАЛЕНЬКИХ ДЕВОЧЕК ЗАГЛЯДЫВАЕШЬСЯ.ЗНАЕШЬ КАК ТАКИХ ЛЕЧАТ?ЛОПАТОЙ И ЗЕМЛЕЙ
>>9003415 >фотобашинг Всмысле в 70 развлекались собирая коллажи вырезая из журналов/реклам ,где то в это время появился поп арт вангую можно назвать прото фотобашом >>9003407 ЭКОНОМИЯ петька же показал что собраная на коленьке школьникомстудентом 1 курса игра продаеться 9999999$
>>9003450 технику и стиль путаешь. при фотобаше берут фоточки и собирают из них что-то типа аппликации. а что в итоге будет - гротескная карикатурность, фотореализм или кровь-кишки-чернуха - это уже стиль
>>9003735 Ну так-то да, но разброс у этого фикшена солидный - не только пыльное книжцо, но и адаптация какой-то миниигры или вообще целая мини-РПГ, мини-стратегия, мини-МТГ, мини-4х и т.д.
>>9003740 несправедливо забытая хуйня, на самом деле. экономия бюджета лютая, при этом значительно расширяет мир игры и даже предлагает некий мини-геймплей