Мне просто не доставляет все что сегодня выходит, вот просто я смотрю и не хочу даже пробовать играть в это, пытался через силу – нихуя, вот просто не могу. Но в старьё вроде system shock, silent hill, re1-5, gta 3/vc/sa/4, принц персии и так далее я играю с удовольствием и вот я задался вопросом, что-то с геймдевом или что-то со мной, есть такие же как я?
В manhunt я поиграл вообще впервые 3 года назад и мне просто нереально зашло, хоть многие и не любят ее но я прям погрузился в эту атмосферу. Хотя у меня уже тогда стоял неплохой комп который спокойно тянул re7 или например gta 5 на высоких, но я играл в хуйню 2003 года и кайфовал.
>>8507575 >посредственных во всех смыслах стелс >зашло Это какая-то болезнь, наверное. Типа как у совков, которые постоянно бубнят, что раньше было лучше, психическое отклонение, неправильная работа нейромедиаторов.
>>8507584 А так конечно же не все, но даже не знаю куда копать. Практически единственное что зашло это system shock remake. Но опять же ремейк, а не новая игра.
>>8507572 (OP) Да все нормально с тобой. Закономерное болото с индустрией. Вылизали и оттестили все веселое и необычное из игр. Только проверенные формулами, выверенные и подходящие максимальному количеству потребителей игровые продукты.
Одно радует. Систему обновлять уже не нужно. Вышедших игр предостаточно. На старые фанаты клепают патчи и моды.
>>8507643 > Одно радует. Систему обновлять уже не нужно. Всё так. Вот у меня лежит запасная 1030. Когда моя текущая карта сгорит, то я просто забью хуй и буду играть в вины былого, благо там дохуя непройденного до сих пор. Современные йобы не способны впечатлить ничем, кроме графона, на который мне давно похуй. Все механики это ухудшенная копия игр 00-ых. Даже в ебаного проходного принца персии 2008 мне интереснее играть, чем в современные высеры от сони, майкрософт и юбисофт.
Да, анон, тяжело в наше время представить bully или manhunt. Игры слишком эксперемениальные и слишком жестокие, а мир слишком режимный и цензурный. За bully 2 рокстар брались аж 3 раза на протяжении 10 лет и у них даже техническая есть на 5 часов геймплея. Но каждый раз они отодвигали игру в ящик. Может быть после гта 6 они это сделают, так как им надо будет заметить где-то новые механики, но чтобы игра была не гигаэпик по размеру, а камерной. Новсё равно есть риск того что из-за повестки они откажутся от этого.
И хуй с ними с роками. В индустрии стало меньше экспериментов, творчества и больше маркетинга. По крайней мере в ааа сегменте. В инди такое встречается, но технически игры конечно не вау.
>>8507736 > bully или manhunt Первая любая гта стайл калька, вторая - любой хитман/стелс экшен. Чё за школьники выдумывают их невероятную уникальность?
>>8507572 (OP) Не с тобой проблемы а проблемы в поколениях, 80% борды рождено в золотой век геймдева и не может понять как в новодельную срань впринципе можно играть и кто это потребляет а зумеры рождённые под век заката просто другого не видели и любят примитивное говно.
>>8508266 >гта стайл калька У них один разраб, долбаёбина. Уникальность bully в том, что такой боевой системы и иммерсивности как там нет ни в одной гта, это во-первых. Во-вторых многие механики из bully затем появятся только в gta 5 и rdr 2. То есть эта игра была экспериментом для rockstar, удачные механики которого затем перекочуют в следующие игры. Manhunt. Такой атмосферы и жестокости нет ни в одной другой игре. Сравнивать её с хитманом или условным сплинтерселом также глупо. Прохождение manhunt регулярно разбавляется экшном вместо стелса, когда игра превращается в шутер от третьего лица.
>>8508473 >такой боевой системы и иммерсивности как там Не заметил когда играл. Наоборот, иммерсивности не было, зато было дико скучно. >Manhunt. Такой атмосферы и жестокости нет ни в одной другой игре. Сравнивать её с хитманом или условным сплинтерселом также глупо. А вот это база. Одна из лучших игр Рокстаров, которая не боялась заглянуть на действительно охуевшую территорию, на которую не всякое фестивальное кино влезает
Это на третьей картинке Вайс Сити на мобилках? Не помню в оригинале теней, они там были максимально простые в виде кружка, а тут прям тень от пальмы, офигеть, да и на машине какой-то блеск, явно ведь мобилочное переиздание.
>>8508484 А вот хрен знает, может даже это вообще скрин с xbox предпоследнего на него вроде как тоже портировали. Радар снизу не похоже на мобильную версию, скорее всего с консоли.
>>8507572 (OP) Игры, как и все медиа, пытаются охватить максимальную аудиторию. Отсюда повсеместное и поэтапное выпиливание белых, как минорную на земле группу. Но как и в случае с другими медиа, всегда есть всякие ниши. В играх все еще существуют всякие комплексные игры, но в общем и целом жанры казуалят.
>>8507572 (OP) Всё с тобой в порядке. Это действительно игры осоевели и делаются для соевых петушониксов с клиповым мышлением от тектока.
Достаточно посмотреть что соевастики назвали игрой года в 2023 чтобы понять что индустрии пиздец, если такой высер как БГ3 ставят выше базированного Атомик Харта
Смешно читать комментарии от слепых котят "графон-кал-лол" рожденных вчера и не заставших все взлеты и падения игровых технологий. Все боли роста мощностей самой техники. Они растут не зная ограничений, подключенные к стабильному интернету с рождения, изнеженные мобильными приложениями.
Они увидят пикрил и начнут вопрошать "чозаигра?" а увидев её в живую разочаруются.
>>8508655 Нет, ты хуйню какую-то пишешь. Те, кто рос уже в интернете без ограничений, сюда не заходят вообще. Им сейчас лет 16 максимум. Они знать не знают, что такое двач. И про твой каллаут всем известно, никто не будет спрашивать, что это за игра.
Проблема в том, что ты узколобый поридж с крайне маленьким кругозором, который жрет только то, что тебе маркетологи с лопаты дадут. Выходит куча годноты в инди, да и даже среди aa можно найти хидден гемы.
>>8508700 >куча годноты в инди Очередной свидетель индипараши. Если б там выходила годнота, все бы про нее знали и играли, а так это ковыряние в убогом часто недоделанном говне с какой нибудь одной фишкой и хуево сделанным всем остальным. И в большинстве случаев оно ещё отсасывает у винраров из 90х, где все это было сделано лучше. Крупных полноценных игор практически не выходит, разнообразия жанров и экспериментов тоже нет, один копипастный пуксельный кал с закосом под выстрелившую хуиту. В йобе хоть графеном под пивко можно насладиться, а индикаложоры натуральные говноеды по натуре, такого количества хуиты индустрия ещё не видела, но и на него оказался спрос.
>>8508886 Сегодняшнее инди это те же ААА игры из нулевых. >Если б там выходила годнота, все бы про нее знали и играли Так все о годноте и знают, кроме говноедов типа тебя.
>>8507572 (OP) С разморозкой, ебать Еще пятнадцать лет назад, когда вышло 7 поколение консолей все говорили что теперь игры - это массовое развлечение и их будут делать для быдла. Ну собственно ты был предупрежден. Вот на примере той же жта даже прослеживается. Я спустя двадцать лет помню карту VC и трехи, но вот из четверки с пятеркой, рдр2 где я ездил исключительно по GPS я мало что могу вспомнить.
>>8508894 >>8508975 >Ну ты выкати опу свой список скрытой индигодноты и аа Если ты для себя не смог найти хотя бы три годыне инди игры, то ты не думал, что игры просто не твое и играешь ты в свои винчики нулевых только ради ностальгии? Сейчас в инди можно найти блять что угодно на любой вкус, было бы желание.
>>8509016 Ну возьмём тот же dead space, отдельная новая вселенная по которой даже книги с комиксами делали, хорошая атмосфера, она реально страшная и реально сюрвайвел особенно на высоких сложностях, отличная даже охуенная графика для того времени, хорошая карта, работа над мелочами вплоть до собственного алфавита на котором пишут сумасшедшие на стенах. И закономерно в эту игру влюбились огромное количество людей. Почему это не вин, я просто не понимаю что в твоем понимании вин, или я стал жертвой троллинга?
>>8509049 Да эти говноеды всегда так, когда до дела доходит назвать индигодноту. На словах у них всегда дохуя и на любой вкус, ТОК НАЙТИ НАДО, а по факту нихера сказать не могут, дрочат там в своих пуксельных рогаликах, потому что компы больше нихуя не тянут и элитку из себя строят, чепушилы.
>>8508478 >Не заметил когда играл. Наоборот, иммерсивности не было, зато было дико скучно. Кому как. Мне зашла очень, именно потому что тематика там не гангстерских фильмов с выкашиванием толп людей из пулемета, а детско-подростковые терки. Она лучше ложится на игровые условности - это ж всё, по существу, и есть игра. Плюс активности лучше завязаны на игровой процесс, практически все, что можно открыть уроками или там собирательством - нужные вещи, которые постоянно используются, и можно стиль прохождения подогнать под себя. В отличие от того же Сан Андреаса, где заниматься прокачиванием персонажа в целом надо только для сюжета, геймплей меняется очень мало, а жирного сиджожу можно по-моему вообще только специально сделать. Плюс музыка очень атмосферная, наталкивающая на школьные комедии, которые тогда были на взлете. Плюс попенворлд - меньше, чем в любой из GTA, зато более детализированный, и маленький городок там действительно похож на маленький городок. Плюс интерактивность с просто мимокрокодилами-прохожими выше и осмысленнее. Плюс вариаций атак у врагов больше, не только "мужики с автоматами" и "отожранные мужики с автоматами". Плюс почти человеческий стелс и разные варианты ухода от погони. Короче, долго можно перечислять, для меня это - лучший из рокстаровских опенворлдов, в котором просто всё сделано правильно, и игровые условности работают на атмосферу, а не против неё.
>>8509066 Вкусы разыне, слышал об этом? Ну назовет тебе анон винчики, ун скажешь они говно, даже не запустив ни один из них, думаешь подебишь таким образом?
>>8509040 >хорошая атмосфера Пресная. >реально страшная и реально сюрвайвел особенно на высоких сложностях Страшная если тебе 12, сложная если у тебя задержка в развитии. >охуенная графика для того времени Уровня халфы там графика. >хорошая карта Хуевая. > И закономерно в эту игру влюбились огромное количество людей Жертвы маркетолухов.
>>8509112 > >хорошая атмосфера > Пресная. Ну это ты просто особенный такой, приводи в пример игру где по твоему хорошая атмосфера. > >реально страшная и реально сюрвайвел особенно на высоких сложностях > Страшная если тебе 12, сложная если у тебя задержка в развитии. Назови страшнее и сложнее. > >охуенная графика для того времени > Уровня халфы там графика. Назови графику лучше в 2008 году. > >хорошая карта > Хуевая. Назови лучше. > > И закономерно в эту игру влюбились огромное количество людей > Жертвы маркетолухов. Толсто. > Пиши дальше что там вин у тебя. Жду когда ты назовешь свои вины.
>>8508306 Конечно пидарочек. Здесь тролить неуместно. Берем условно говоря ori and the blind forest Назови мне платформер из прошлого с таким же количеством скилов и кнопок требуемы для прохождения Трехкнопочную контру назовешь, чепушило?
>>8507572 (OP) Ну я думаю что очевидно что проблема с видеоиграми, ну по большей части это откровенный кал и это даже не пытаются скрывать.
Вот я вроде еще молод, мне 22 года. Играть я начал в детстве с тетриса, сеги, потом была пс2 и потом уже кудахтер. Вот игры с сеги мне до сих пор помнятся тем что они были очень сложными, никаких поблажек не было. Зато потом всегда было очень сильное впечатление когда ты каким-то чудом смог дойти до следующего уровня в том же червяке джиме. Забавно что игры были по факту очень короткие, но игрались и проходились месяцами.
Но очевидно они там все старые слишком и ограниченые в механиках. Золотая середина мне кажется игры конца 90ых и начала дестяых. Когда наконец-то появляется разнообразие механик и движки позволяют создавать что-то более комплексное и интересное. Ну можно вспомнить огромное количество игр в которых тебе приходится очень долго разбираться чтоб понять че происходит и потом ты получаешь огромное удовольствие проводя время в новом мире.
Потом всё чаще и чаще начали стараться унифицировать всё что можно. Ну это еще давно стало заметно что вот все шутеры походят друг на друга, когда вот изобрели эту тему с укрытиями и перекатами между ними. Это мне кажется один из сильнейших звоночков. Потом мне кажется фар край 3 сильно повлиял. По-моему просто максимально ублюдская игра, мне что в юности не понравилась, что вот недавно я пытался дать ей 2 шанс. Сюжет идиотский, вообще мне кажется что все у кого не задалась карьера режиссера и сценариста идут в видеоигры какой-то кал клепать, открытый мир максимальн оскучный, прокачка ни о чем, система крафта пожалуй худшая которую только придумать можно. Ну и типа нужно захватывать всякий кал, набирать опыт, прокачиваться и делать то же самое на новых точках.
В ЦЕЛОМ КОНЦЕПЦИЯ ПРИЯТНАЯ. Ну типа идея делания одного и того же с медленной прокачкой в процессе мне импонирует и я могу представить случаи когда это может выглядеть интересно. НО СЕЙЧАС БУДТО БЫ КАЖДАЯ НОВАЯ ИГРА СДЕЛАНА БУКВАЛЬНО ПО ОДНОЙ И ТОЙ ЖЕ ФОРМУЛЕ.
Я почти вообще не играю в современные игры, но недавно вот скачал Даинг Лайт 2. Какой же кал! У этой игры вообще нет характера, это прям очевидно понобрали все что можно отовсюду чтоб сделать максимально похожий на всё подряд и при этом плохой в каждом отдельном элементе кал. Ну вот там всё прикручено из схемы фаркрай3 опенворлд говна. Там есть куча функций которые вообще не нужны типа там стелс какой-то прикручен, есть отдельные столы под которыми прятаться можно, но это вообще не стелс игра и никто в нее по стелсу играть не будет я думаю, типа но механики прикрутили и даже перки добавили типа быстрая ходьба во время сидячей походки. Какая-то система лута цветная вообще треш. Ну я думал уж было удалить, но я чуть чуть прокачал персонажа с помощью читов, ну буквально на пару уровней. И емое, игра преобразилась, то есть в это хоть немного весело стало играть, по началу герой вообще ничего делать не может, все приемы обрезаны, но если вкачать разные приемы то и вариации паркура есть и приемы боевые разнообразные. Не понимаю зачем это вырезано в начале. Типа абсолютно же не интересно без этого играть. Сюжет вообще идиотский.
Короче из того что я играл в школе мне понравилось в жанре таких вот гриндилок открытого мира ведьмак 3 и метал гир 5. Вот метал гир вообще четкий, там всё очеь хорошо исполнено, отличная песочница
Из просто игр могу отметить Дивинити ОС2 и Диско Елизиум, мне кажется это лучшее что выходило за последние 10 лет, правда интересные игры. Я думаю Балдурс Гейт четкий, но мне пока что лень начинать в него играть, он наверное очень большой и времязатратный
Остальное вот блин не очень радует. Ну вот киберпанк блин, можно то же самое сказать что и про даинг лайт 2 потому что это буквально одинаковые игры. Боюсь представить что там в поделиях от юбисофт, еще хуже наверное.
А может кто посоветовать что-то типа вот даинглайт2, ведьмак3, но чтоб это была хорошая игра лол
>>8509246 >купи видеокарту! у тебя Рори не тянет! >тянет >нищета! карта не карта! Классика. Но твоя зависть, дурачок с народным жакиром, не изменит того факта, что Ори - игра для тёлок, сынидзе
>>8507572 (OP) Буквально всё что ты перечислил это кал, кроме может быть гта са, но играть в неё в 2024 году - кринж. Выводы делай сам. Я хоть играл и задрачивал во все эти игры в своё время, но всё равно понимаю насколько они тупые, примитивные и ограниченные.
>>8507572 (OP) Я такой же. Знакомый полузумер (23лвл) такой же, говорит почти все игры за последнее время он дропал ибо полный кал. Так что проблема не в скуфстве
>>8509099 Скачаю и поиграю блеадь, наверняка и не я один, это вы только говном йобу поливать можете. Заметь, практически никогда в подобных вискасах адепты индипараши не называют своих винов потому что их нет. Уже б давно адвайс лист годноты по жанрам запилили, если бы было что-то стоящее, а так, как ты выразился, одна вкусовщина для любителей пуксельных рогаликов.
>>8508934 > Еще пятнадцать лет назад, когда вышло 7 поколение консолей Опять, блядь! Сколько в Плойках это ваше седьмое поколение? Я что их начиная с пинг-понга помнить должен ?!
>>8510069 >Опять, блядь! Сколько в Плойках это ваше седьмое поколение? Я что их начиная с пинг-понга помнить должен ?! Поколения - это считай плойка +4. Первая плойка - пятое поколение. Вторая - шестое, третья - седьмое.
>>8507572 (OP) >современные игры правда говно Да. Перепрохожу HL, а там: 1. Вертикальность уровней. 2. Сами уровни не представляют собой корридоры и квадраты с пропами. Можно запрыгвать, карабкаться, использовать окружение в бою. 3. Интерактивность! Как же приятно нажимать кнопочки, разбивать ящички, перепрыгивать через лазеры. 4. ИИ очень радует.