Решил в очередной раз навернуть игры детства, поднялся на второй этаж дома си джея и увидел это... ОТРАЖЕНИЯ В ЗЕРКАЛЕ!!! То, чего так и не могут сделать нынешние игры и подумал: а почему? Что мешает нынешним играм? Дайте ответ дурачку, а то я не понимаю
>>8489972 (OP) Копия комнаты с копией персонажа. Возьми камеру и посмотри в зеркало - персонаж пропадёт. Почему такое нельзя сделать в нынешних играх? Потому что это удваивает нагрузку. Сам посмотри, в обоих местах зеркала находятся в очень небольших локациях которые прогружаются отдельно. Плюс методы рендера игр поменялись, так что оно ещё и отображаться не факт что будет правильно
>>8490027 То есть, современные игры не могут сделать из маленькой комнаты, копию этой маленькой комнаты, чтоб сделать зеркало? Открытые миры могут делать, а сделать две комнаты не могут? Ты пизданутая мразь?
>>8490027 Лучи Хуанга-то не удваивают нагрузку, нет конечно. Пиздец оправдания разрабов. Почему не делают? По той же причине по которой подпустили газу и превратили всё в пластилин. Для реализации хорошей текстуры, хорошей прорисовки местности, хорошего освещения, зеркал - для всего этого - надо работать ручками. Альтернатива неделям работы это нажать две кнопки в УЕ. А т.к. для руководителей важна скорость разработки, никто этим заниматься не будет, не говоря уж про оптимизацию.
>>8490146 Игроку абсолютно поебать как это будет реализовано. Две комнаты или нет, вода не вода, до пизды. Но когда ты ходишь по дому, а там все зеркала мыльное дерьмо, которое вообще ничего не отражает, это рушит погружение.
>>8490146 >а современные игры не могут отображать больше одной комнаты и одного персонажа Неправда, афрокожих персонажей могут отображать бесконечное множество.
>>8490643 >Причём, где-то с 19 века. Откуда у пролов время на зарабатывание меланомы? Загаром могли посветить только моряки не уровня военных в кителях, батраки в полях и такие вот. Среди дам из общества и антеллехенции в цене была бледность кожи.
экономия ресурсов и оптимизация производства нахера тратить время на X, если на этот X никто, за исключением двух с половиной аутистов, и не обратит внимания подобное отношение, кстати, не заканчивается на отражениях в зеркалах...
>>8489972 (OP) Сколько себя помню в пиздючестве так было похуй на эти ваши зеркала и прочие лучи, а оказывается это для меня было пиздец как важным, а не гейплей, возможности, сюжет.
>>8493128 Потому что ты был мелкий, для тебя игра была игрой, а не состовляющими из графики, теней, интерьеров, геймплея, и только сейчас ты, ебучая обезьяна, только немного продвинулся в интеллекте со своего детского мышления, и наконец начинаешь понимать, почему те или иные игры тебе нравились, не просто потому что "ну весело". Есть разница играть в гта3 или в ГТА сан андрес, и даже будучи пиздюком эта разница была понятная.
>>8490432 И все ровно пока мир еще скукоженный в несколько раз относительно настоящих масштабов. Насколько же ИРЛ мир пока еще гораздо больше. Оно и понятно реальные масштабы будут с другой стороны не комфортны, будут ощущение что герой перемещается с черепашьей скоростью от одного домика к другому и ничего не происходит, когда сам перс будет на спринте бежать. В то время как ты уже 5 раз карту гта 5 с одно края и обратно пересечешь. Так что с одной стороны игровая условность, а с другой стороны от таких масштабов и большей детализации приближенной к ИРЛ нищие слепые скуфы инвалиды на 1080p будут ныть что графон не изменился, а на моей 1050 ti не тянет
>>8493148 Так может мелким я и был прав? Игры чтобы играть, на экспертно рассматривать пуксели, выстраивая теории, почему "на самом деле" на игры уже не стоит
>>8489972 (OP) Потому что в играх нет настоящей симуляции света до появления рейтрейсинга кожанщиком в реальном времени. И такие эффекты как те же рефлексы реализовывались через костыли. В закрытой комнате ты можешь применить костыль - дублируй комнату. Но на открытой поверхности где 1000 всяких отражающий поверхностей, как ты будешь это делать? Для каждого в ручную дублированные карты создавать, которые еще накладываться друг на друга будут в не и без того большой и детальной мапе? У тебя нихуя не получится будет хуета, тут и приходит на помощь только симуляция света кожанщика. Ну как таким дебилом надо быть ну, понятно же что лучи кожанщика, т е достаточно скоростная симуляция света при обычном рендеренге, которую вообще не кожанщик придумал саму по себе, а она уже 1000 лет есть в рендере с 1 кадром в 2 дня, поэтому она использовалась для любой комп графики, в тех же фильмах,но кроме игр, это естественный шаг в графике в играх, можно бесконечно машнить на кожанщика и что тебе это нинужно на 1050 ti, но это твой личный копиум. Не понимаю как есть дебилы которым ну прям как 3х летним надо банальные вещи на пальцах пояснять, ей богу.
>>8493349 >в играх нет настоящей симуляции света В играх и НЕ ДОЛЖНО быть настоящей симуляции НИЧЕГО, потому что в играх важна производительность. Игры не симуляторы света, а игровые системы геймплея. геймплея без производитоельности не бывает, поэтому любая симуляция - враг игр, в играх должна быть не симуляция, а ИМИТАЦИЯ - ОПТИМИЗАЦИЯ. Высеры с настоящей симуляцией это не игры, потому что в играх обязана быть оптимизация, т.е. имитация в угоду производительности, а не точности, не реализму.
>>8493553 >НЕ ДОЛЖНО быть настоящей симуляции НИЧЕГО Твоя правда. Но должен быть некий минимум, где игра согласуется с реальностью, иначе ты шизофреник, графика с лучами - это как раз тот самый минимум. Можно сказать игры появились в принципе с появлением лучей, до этого игр не было.
>>8493615 >графика с лучами - это как раз тот самый минимум. Верно, RTX - это минимум, а жрёт, как максимум, уродуя картинку. Нахуя это дерьмо нужно? Нужна растеризация, при которой всё красиво и быстро работает, а не всратый ублюдочный RTX без нихуя с 15 кадрами.
>>8493619 >всратый ублюдочный RTX это иди с вопросом к дельцам кала типо создателей аланов вейков, хогвартс легасов и прочих подобных калоделателей, а не к лучам