Тредчанский про игры похожие на диабло, Диабло лайки! Пишите свои истории про игры данного жанра, советуйте андерграунды винчики и продолжайте ждать выпадения зелёных вещей!
>>7677090 (OP) Играл во все диаблы, все диабло-клоны, кроме корейских дрочилен с "закосом под диабло". Упомяну некоторые.
Начнем с диаблоидов: ГримДаун - 8/10, весьма неплоха и целостная игра. Хорошая прокачка, есть высокая вариативность билдов, хорошие враги и система шмота. Из минусов: блеклый визуал, и однообразный геймплей. Все скилы похожи друг на друга, милишные скилы это "подойти и ебнуть", магические скилы это "пукнуть маленькой цветастой кляксой", хотя есть конечно и исключения. В целом, игра более чем достойная для прохождения, но зависнуть в ней трудно.
ВанХеллсинг - 5/10, игра средняя во всем, начиная от прокачки, заканчивая визуалом, шмотом, врагами и т.д. В целом, игру трогать смысла нет, т.к. все существующие в ней элементы присутствуют в других играх и реализованы получше. Но если до этого не играть в современные диаблоиды, то вполне зайдет.
Torchlight 2 3/10 - Сомнительный мультяшный стиль, всратые локации, скучная система прокачки и шмота. Дизайн монстров и боссов неплохой, скиллы красочные, но большая часть их бесполезна, так что получается у персонажей максимум по 2-3 кнопки за всю игру. Есть 4 класса у каждого 3 ветки талантов, прям как было когда-то в D2 и WoW. Прокачка и билдостроение скучны. Шмот льется ливнем с противников, только он весь конченый и никакого удовольствия от его фарма. Есть в конце игры карты-данжи, а с SynergiesMOD появляется вменяемый пост-гейм контент. Только никому это не надо. Одному играть надоедает, и нет мотивации для повторного прохождения на высших сложностях. Локации обширные, их зачистка не приносит удовольствия, в отличии от других диаблоклонов (PoE, Grim Dawn, Sacred, Tian Quest, Dungeon Siege, FATE) скукота наступает очень быстро.
Инквизитор мартын - 3/10. Через час игры вы увидите весь контент, всех врагов и все карты. Прокачка персонажа медленная, таланты 90% это проходные пассиные +0.5% - 1% крита, скорости и т.д. Некоторые работают некорректно. Лут жалок. Релики (легендарки) скучны и убоги, никакой оригинальности и эпичности. Так же у игры большие технические проблемы.
>>7677609 >>7677090 (OP) ПОЕ - 4/10, Раньше была неплохим проектом с кучей недостатков, которые компенсировала вариативность билдов. Сейчас это просто онлайновый кал, где 97% людей играют 3 билдами, которые разработчики меняют каждую лигу. И это не мои маняфантазии, это официальная статистика начиная с патча 3.4, где хоть какой-то баланс улетел в пизду. В игре действительно много контента, однако 2 момента полностью аннигилируют его смысл: 1) В игре хуйовая система торговли, при которой 99,99% уников и иных предметов не стоят буквально ничего. Нет смысла выбивать предмет с какого-то босса, если его можно взять почти бесплатно с помощью трейда. Это порождает то, что большая часть тупо набивают валюту/пытаются выбить 0,01% дорогих шмоток, шанс дропа которых такой, что можно играть тысячу часов и не выбить ни одну из них. Все это ужесточается зависимостью выпадаемого шмота от количества проведенного времени в игре/доната на скинчики/левой пятки разраба. 2) После 3.2 разрабы взяли курс на то, что большая часть контента скрыта за невиданным ни в одном диаблоиде гринд-воллом и тройным слоем рнг. Да, контента много. Но чтобы привязать вас к игре разработчики сделали так, что для его получения вы его сначала должны провести в игре 1500-2000 часов, а потом каждый месяц играть минимум по 200+ часов. Либо игнорировать лиги, и, как следствие, тот самый контент, который весь в лигах. Если вы не готовы проводить в игре 200+ часов в месяц (это не преувеличение), то вы не увидите боссов лиг, шмоток, и большей части лиговского контента, который, разумеется, при переносе на стандарт (если он вообще будет) обрастает еще большим гринд волом. Доспехи выглядят как говно, чтобы игрок бы скорее купил себе скинчики, стоящие неадекватных денег(3к за один плащ, 10-20к за набор, есть там и такие цены). Игра не является бесплатной, т.к. без вкладок (стоящих примерно 2к) играть невозможно, правильнее сказать что в игре есть демо-режим. Из плюсов можно отметить, что это самая динаминчая игра среди диаблоидов, герой несется по карте как ужаленный в жопу, монстры толпами умирают за мгновение, стоит им увидеть героя, а от боссов нужно уворачиваться похлеще чем в этом вашем дарк соулс.
Sacred - 7/10. Древненькая, но хорошая диаблоподобная игра. Как таковых особых недостатков у игры нет, но состарилась не очень. Тем не менее, играется куда лучше диабло 2, выглядит все еще неплохо, и причины поиграть вполне есть.
>>7677611 >>7677090 (OP) Titan Quest - 6/10. Похожая ситуация с Sacred, только после выхода ГримДауна Титан Квест еще больше утратил актуальность, ведь мрачный даун является его вполне удачным развитием, превосходя во всех аспектах. Играть можно в исторических целях, или же если это игра детства.
Victor Vran - 7/10. Ванн Хеллсинг на максималках. Игра очень динамичная, cами битвы проходят крайне бодро, по причине интересных механик самого вооружения героя и наличия у него возможности перекатываться, а ещё не просто прыгать, но даже отталкиваться от стен. Шмот, особенно фиолетовый крайне интересен и неплохо разнообразит геймплей. Из минусов довольно посредственная система прокачки и незапоминающиеся враги и в целом невзрачный визуал, особенно в плане доспехов.
Dungeon Siege - 4-5/10. Пример не особо удачного подражания, благодаря старому 3д игра состарилась очень плохо. Никаких интересных и особых положительных моментов даже выделить нельзя, кроме того что в свое время первая часть игралась на уровне. Третья часть вообще какой-то консольный высер. Если вдруг кто-то захочет навернуть - качайте с торрентов, все версии в стеме просто лютый кал.
Divine Divinity - 7/10. Игра на прохождение с интересным сюжетом, квестами и миром. Визуал сейчас смотриться не очень, прокачка тоже звезд с неба не хватает (тем не менее, она на уровне), но если начать и вникнуть, игра не разочарует.
>>7677612 >>7677090 (OP) Теперь по частям оригинальной серии: Диабло 1 - 10/10. Концентрированный кайф и неустаревающая классика, минималистический шедевр где нет ничего лишнего. Ни сюжета, ни беготни по огромным локациям, только красивые подземелья, враги, атмосфера, золото и шмоточки. Диабло 3 - 9/10. У игры было много недостатков, особенно на старте, главный из которых это сетевая составляющая, но спустя годы все привели к нормальному виду и сейчас это лучший диаблоид среди существующих. Не идеальный, но лучше других. Контента достаточно, красивый визуал (по крайней мере эффекты лучше чем почти во всех диаблоклонах), красивые доспехи, возможность в любой момент изменить свой билд без сотни часов задротства. Главный плюс - вариативность геймплея. Не билдов, именно геймплея. За каждый класс куча принципиально разных работающих скилов и вариантов их использования. Кукарекающим про "1-2 билда на класс" напоминаю, что мета есть в любой игре, никто вас по мете играть не заставляет, разница будет только на самых поздних этапах, до которых люди добираются спустя сотни часов. В вашей любимой двушке вообще в свое время все паладином с молотками бегали, а в пое и сейчас 97% играют 3 билдами (с 3.4).
Двойка - 4/10. Скучное и нудное старое говно, после первой бегать по пустым локам и по кд тпшиться в город, это занятие сравнимое по интересности с киданием мячика в стену. Акт с пустыней вообще самое ебаное что я только видел среди всех диаблоидов, такое уныние и специально то не сделать. Баллы чисто за популяризацию жанра. Любой диаблоид вышедший после нее, и чье название сейчас помнит не только википедия, будет лучше. Система выпадания шмота это отдельный цирк, она никак не масштабируется с потребностью игроков, она затачивалась под игру на 500+ часов, и если сейчас зайти поиграть, начав новую игру, то ничего кроме кала выпадать не будет. Но провести даже 20 часов в ней сейчас наверное можно только за деньги. Недавно вышедшее переиздание говнище лишь чуть-чуть выше уровнем чем рефордж. Но зуммеркам через стримеров можно скормить что угодно.
Четверка ожидаемо будет калом ибо близы опять повторяют ошибку и превращают диабло в онлайновое говно.
Лучшие диабло/диаблоиды: диабло 1 и диабло 3 в ее нынешнем виде. Диабло 1 хороша для относительно недолгой игры (меньше 100 часов), диабло 3 больше подойдет для основательной игры на сотни часов. Желающим играть в одну игру тысячи часов: играйте в доту 2 и танки. Уверен, у многих будет полыхать жопа, потому что в отличии от многих любителей жанра, я не хуярю в один диаблоид по 5к часов, т.к. не являюсь аутистом.
>>7677617 Ты визуал и стиль не путай, визуал в гримдоне на голову, а то и на две выше, как в плане локаций, так и в плане врагов. Если тебе просто нравится стиль античный больше чем гримдоновый, то это чисто твой вкус.
>>7677613 Про тройку БАЗА. Возможность менять билд на лету - киллер фича. С удовольствием бы пробежал игру если бы в ПК версию добавили поддержку геймпада.
Не особо нравятся хай левел доспехи потому-что превращают перса в новогоднюю игрушку. Приходилось менять вид топового шмота но более классическое. И в целом wow like стиль слишком ярко выражен
>>7677582 Чет какт воспоминания об игре в момент выхода у меня были более позитивные. За лучника играть - скука смертная. Пришлось респекаться, идти за саммонера. За саммонера последний босс оригинала даёт пизды саммонера, и убить его нереально, пришлось респекаться и идти за воина с двумя оружиями. В итоге за эти 2.5 прохождения игра меня настолько доебала, что аддоны я уже не осилил.
А что по консольным дьяблоидам есть? Я только в Shining Soul 1-2 на GBA в сосничестве хуярил. Хороший портативный дьяблозаменитель, идентичный натуральному был. Даже вариативность билдов в рамках классов завезли, при всей простоте ролевой системы.
>>7677657 >С удовольствием бы пробежал игру если бы в ПК версию добавили поддержку геймпада. Я об этой хуйне вообще не задумывался, да и саму д3 не очень любил, пару раз пробежал и забыл. А как-то раз у соседа в хуящиковскую версию поиграл и прихуел, от гейпада игра будто жанр меняет на слешерок, ну и перелопаченный коншольный интерфейс тоже довольно интересный. Потом себе свищ купил и часов 300 в дьяблу3 надрочил.
>>7677664 В TQ имха качественно игрательны только милишники. Любимая ветка у разрабов - ратное дело и защитная, гдето рядом - грезы с охотой и природа ради рофла, остальное просто добавили в игру, так как что-то нужно сделать для отчета.
Для магов нужно извращаться с перезарядками. Лучник просто не лучит, убивать экран за выстрел он не могёт, это не PoE.
Офк нормальные играбельные саммоны - это уже диаблоиды нашей, спежей эпохи. До этого саммоны в таких играх просто были.
>>7678138 Потому что в тк саммонеры через ратку играются, о чем большинство дурачков с клиповым мышление даже допереть не в состоянии. Древние пацаны под знаменем и бафом волком разрывают ебало любому боссу за секунды. А обновление помогает их поддерживать перманенто.
>>7680216 >топовая Только в начале, а потом до самого конца идут квадратно-гнездовые копипастные лабиринты, за которые разрабам надо яйца оторвать. Короче, не игра, а демка, которую до игры довести не осилили, нашпиговав говном до нужного объема.
>>7677613 >Система выпадания шмота это отдельный цирк, она никак не масштабируется с потребностью игроков, она затачивалась под игру на 500+ часов,
Доходил до 4ого акта хелла в д2 без аддона на хардкоре в соло соркой и некром, это было интересно, без задротства с 100000 ранов. Дрочить 90000 часов супер топ шмот никто не заставляет.
В д2 ЛоД убивал баала друидом, соркой, некром, трапсинкой на хардкоре в соло. Дрочить супер шмот тоже никто не заставляет.
>вышедшее переиздание говнище Одно из лучших переизданий. Таже самая д2 только с современным графоном. Техническое исполнение идеальное, из недостатков чуть долгая чем хотелось бы загрузка после перехода в портал\вейпойнт.
Самое главное, выпустили ровно то, что хотели игроки в д2. В кои-то веки сделали ИГРУ для ФАНАТОВ. А не для ЦА в 9000000000 человек согласно последним маркетинговым исследованиям.
>и если сейчас зайти поиграть, начав новую игру, то ничего кроме кала выпадать не будет. Ты даже про рунные слова последних патчей Д2 ЛоД не слышал. Руны для оружия, щита, шлема и доспехов выпадают по мере прохождения нормала + награда за квест в 5ом акте нормала. С этими рунами можно спокойно и комфортно пройти все 3 сложности.
В конце 2021 купил Д2Р, стартанул трапсинкой на хардкоре перед самым новым годом. На одном дыхании дошел на хардкоре до древних в 5ом акте хелла.
Игра проходится в удовольствие без сверх редкого шмот и рун которые выпадают с шансом 0.00000001%. Можно пройти с тем, что нашёл сам во время прохождения.
>>7680216 >Третья часть вообще какой-то консольный высер. >нихуя ты петучилло >но играть онли с геймпадом Сам и подтвердаешь что это консольный высер. В третью диаблу приятно с геймпада играть, но если игра ОНЛИ с гейпадом играется, то это консольщина.
>>7677613 Ну в целом всё обстоятельно расписал, но есть у тебя спорные моменты:
Гримдавн - в игре есть эндгеймовый контент, причем довольно челленджевый (далеко не каждый билд осилит), а разнообразие билдов и наличие утилиты, позволяющей респекать героя\рисовать шмот позволить очень долго аутировать даже на одном вкачанном персе, жонглируя эндгеймовыми билдами.
ПОЕ - если не идти в эндгейм или идти не дальше карт 1-5 уровня - неплохая игра для кежулов - вполне хватит откатать сюжетку и забить.
Sacred - очень хорош даже сейчас, как отдых от сложных дьяблоидов с тоннами сложных механик. Внезапно, есть даже некоторый простор для билдов (включая те, о которых олдфаги не в курсе), пусть и не очень большой. Есть ветеран мод, если челленджа не хватает и стало скучно.
Victor Vran - при всех своих достоинствах - игра на один раз, эндгейм-контента не завезли (ДЛС с мирами - позорная хуета, а вот ДЛС с Моторхеад - лютая годнотень). Поэтому стухла очень быстро, к сожалению.
The incredible adventures of van helsing - не соглашусь, что трогать не стоит. Если ньюфаг - трогать обязательно, даже если дропнешь. Сеттинг, Катарина, чуть-чуть сюжет - все стоит того, чтобы хотя бы разок пройти. Из критических недостатков - монотонный геймплей и нет эндгейм-контента. Третья часть похерила всю годную систему прокачки первых двух, заменив унылым калищем. Что и похоронило игру в итоге. Тем не менее, антураж Борговии доставляет, на разок катнуть хватит.
DIABLO 1 ПО СЕТИ БЕЗ СМС
Аноним16/11/22 Срд 09:28:54№768107531
>>7681074 >Гримдавн - в игре есть эндгеймовый контент, причем довольно челленджевый (далеко не каждый билд осилит) Забавно. Тогда в пое даже акты челленджовые (далеко не каждый билд осилит).
>>7681085 Подмена понятий. Алсо челлендж есть челлендж - попробуй найсбилдом в говне с пола пройти горнило на 150+ волне или SR 80+, не говоря уж про убийства супербоссов - я посмотрю на тебя, как ты это сможешь сделать.
>>7681088 >в говне с пола А, в этом дело, т.е. тупо когда статов не хватает? Я просто подумал, что в гримдовне есть куча неиграбельных скилов, как в пое.
>>7681098 В говне с пола значит в говне с пола, и дело далеко не только в чистых статах. Скиллы в гримыче играбельны все или почти все, плюс есть билды, которые основаны на или дополнительно используют скиллы с конкретной легендарной шмотки (некоторый шмот предоставляет свои встроенные активные скиллы (включая атакующие), которые больше нигде не встречаются).
Алсо акты в пое нихуя не челленджевые - их буквально чем угодно в говне с пола можно пройти с любой прокачкой. Да, кое-где нубу с запоротой прокачкой пинать боссов придется по полчаса, заваливая трупами - но всё проходимо.
>>7681105 >пинать боссов придется по полчаса, заваливая трупами Это как раз и НЕ проходимо. Особенно смешно, когда в одном из патчей Крыня решил, что слишком уж быстро игроки акты пробегают и поднял хп мобов на порядок. Сейчас бы еще кучу времени тратить на мобов и боссов, с которых не падает нихуя, ага.
>>7681106 Пройти-убить можно - значит проходимо. Скорость для нуба, который только-только осваивает игру, не имеет значения.
В гримыче впрочем ванильная сюжетка на первых двух сложностях тоже легко проходится чем угодно. А вот ДЛС совсем уж донным нубобилдам уже может дать за щеку, особенно на третьей сложности.
>>7681129 У тебя профдеформация из-за пробегов актов за 3 часа уже. И ты много ждешь от среднестатистического подпиваса, который в свежескачанной игрухе просто райткликает вперед.
>>7681133 Просто для меня суть жанра это собрать билд, который будет ебать толпы мобов и боссов. А потом собрать другой билд с другими скилами, шмотками и тд. У меня пися стоит, когда можно собрать ебу. А райткликать по одному мобу это хуета, имхо.
>>7681173 >soma bringer ЁБЕН БОБЕН! Я и не ожидал, что кто-то вообще про этот винрар тут будет знать. Сотни лучей нефти тебе, анон. Я бы всё отдал за сиквел к этой дичи. https://youtu.be/F0VZ182d6H0
>>7681074 Я охуел с кривости хелсинга, такого я в дьяблоидах еще не видел. Очень трудно навестись на мелких противников, бегая с ружьем постоянно вместо этого подбегал к ним в упор. Даже дропнул из-за этого, не допройдя.
>>7681074 >Гримдавн - в игре есть эндгеймовый контент, причем довольно челленджевый (далеко не каждый билд осилит), а разнообразие билдов и наличие утилиты, позволяющей респекать героя\рисовать шмот позволить очень долго аутировать даже на одном вкачанном персе, жонглируя эндгеймовыми билдами. Это никак не противоречит тому что я написал, я же не пишу что там эндгейма нет. >ПОЕ - если не идти в эндгейм или идти не дальше карт 1-5 уровня - неплохая игра для кежулов - вполне хватит откатать сюжетку и забить. Геймплей пое на стадии прохождения сюжетки довольно говенный, билдостроя просто нет, махеники не работают и т.д., речь не о павере перса/фарме, а именно о геймплее, он жутко убог. Именно по этой причине все ненавидят качать первого перса в лиге.
если пое и грим даун лучшее что есть в жанре, то жанр мертв более однотипной хуйни без баланса и представить тяжело, да и лут говно, в том числе и уникальный, который тоже тупо сгенерирован игрой, успехов десятки часов гриндить новый йоба меч, отличающийся по урону на 3% от старого
>>7677090 (OP) >Пишите свои истории про игры данного жанра Не прошел до конца ни одной из них т.к. везде одна и та же проблема - на сложностях которые доступны изначально все слишком уныло и скучно а пять раз проходить игру пока наконец-то не начнется геймплей я не готов. Только нио осилил, но скорее за счет геймплея его а ту же борду/д3/пое бросил без всякого сожаления просто от уныния
>>7677090 (OP) Лучше ласт эпоха нет ничего в жанре. На втором месте д2. На третьем либо д3 либо уже не совсем диаблоиды традиционные типа варфрейма, хиро сиджа.
>>7677582 Воооо, тоже сейчас прохожу. Ещё советую Loki, в принципе тот же титан, только 4 перса разных культур с 3 ветками привязанных к богам. Ну и атмосфера чуть мрачней. И сиськи шаманки ацтеков.
>>7681513 В гримдауне хорошие вещи продаются у торговцев - надо качать репутацию с нужной фракцией. Нужные хорошие вещи за пару забегов выбиватся из конкретных монстров.
С этим можно пройти все три сложности и в зависимости от билда какой-то энд гейм контент.
>>7681566 игра непомерно растянута, что бы пройти на одной сложности нужны десятки однообразных часов без челенджа, я до коменданта добежал счетчек мобов к 5 тысячам приближался, помню что шмотки валятся как из рога изобилия, за кастера боссы сдыхают моментально, дизайн локаций крайне отвратительный, хз. как по мне и движок не очень для слешера, все очень вяло и исскуственно выглядит
>>7681575 А ммопараша с многочасовым выбиванием легендарок с нужными статами и ненужна. Как и тонна лута на полу, который даже поднимать не хочется, потому что он говно. Главное это нарезка сотен мобов.
>>7681566 Покекал с того, кто дальше первой сложности игру не видел.
Весь топовый шмот в ГД делится на два типа - это легендарки (и легендарные сеты в частности) и MI-предметы с двумя аффиксами. То бишь зеленка со встроенными свойствами, которая падает со строго определенных монстров\боссов, и при удаче с двумя нужными аффиксами может оказаться даже круче легендарки.
Ни того, ни другого в продаже не бывает (MI-зеленка встречается у пары-тройки специальных торговцев, но в очень ограниченном количестве и далеко не вся). У фракционных торговцев встречаются рецепты некоторых специфических эксклюзивных легендарок, которых нет в общем пуле дропа - но эти легендарки как правило слабее тех, которые валятся в луте (хотя бывают и исключения), поэтому на BiS-шмот тоже не тянут.
>>7681548 >хиро сиджа Симулятор автоатаки и 3,5 скила с кд, как эти ваши титан квесты и грим дауны. Да и опять та же проблема: нужно продушнить десятки часов, чтобы был геймплей.
>>7681131 Тут уже постили Soma Bringer и Shining Soul, но они с портативок, поэтому объем статов и глубина геймплея там совсем шакальная. А вот что бы большого, часов на 200 как грим довн или сакред, и с графоном не на 300 пикселей анимешного действительно ничего нет.
>>7682712 Planet defence force серия. Рубить и стрелять орды надо. Souls серия. Руби мобов, иди в следующую локацию, собирай ненужный лут, качай характеристики, портуйся в город. Ну и ВНЕЗАПНО Трон тьмы так то.
>>7682689 >А ммопараша с многочасовым выбиванием легендарок с нужными статами и ненужна. Как и тонна лута на полу, который даже поднимать не хочется, потому что он говно А может быть ты не нужен в треде ммопараш с многочасовым выбиванием легендарок с нужными статами и тонн лута на полу, который даже поднимать не хочется, потому что он говно?
>>7682712 >и глубина геймплея там совсем шакальная Если с Шайнинг Соул соглашусь, то с Сомой не совсем. 6 классов с 4ю ветками у каждого, с возможностью в любой момент игры перераспределять скиллы нет-нет, а вариативность-то даёт. Уж по 3 билда как минимум на каждый класс высрать можно, на некоторые больше. Другое дело, что в игре нет билдообразования от шмота, потому что весь шмот, даже уники/легендарки не имеют каких-то уникальных свойств, а стандартный набор тех же аффиксов, только фиксированный. Ну, а еще, билд обычно формируется к 40-50 лвлу и дальше скиллпоинты просто некуда кидать, вбрасываешь их в ненужное просто шоб було. И тем не менее, экшоновая боёвка с брейк-системой, в которой важно направление удара скилла, чтобы подбрасывать врага и держать его в воздухе как можно дольше - это каеф как он есть.
>>7682757 >Planet defence force серия. Рубить и стрелять орды надо. >Souls серия. ДИАБЛО-СУКА-ЛАЙКИ! Что непонятного в этом термине? Хватит натягивать сову на глобус и советовать невпопад. Хоть бы Phantasy Star Online тогда вспоминал что ли, хосспаде. Про эту игру сами создатели говорили, мол "дьябла охуенная, и мы хотели запилить схожий экспириенс для консолей, но только с онлайном и чтоб ваще дрочить-не передрочить"
>>7682712 Ну это всё игры довольно старые. Просто тот же гейшит даже на западе на отличненько зашел, что нивелирует доводы >>7681143 типа аниме только для азиатов, у которых своя атмосфера. Диаблоиды в целом довольно покупаемый жанр, странно, что никто не сделал ничего анимешного. Разве что мультяшный точлайт, у которого у 1-2 части тоже продажи были более чем хорошие.
>>7681157 У братишки видел landstalker на сеге Честно не помню, диаблоид это или нет, но для меня в тот момент был отвал башки из-за картриджа с батарейкой (типа сохранение)
>>7682697 Они анонсировали глобальный реворк всей игры. Всех итемов, скилов, систем освещения, рунвордов и тд. Хотят чтобы было гораздо больше похоже на д2.
Divinity Original Sin 2 - 2\10. Диаблоид, но ПОШАГОВЫЙ блять. Разработчики решили наебать гойев на данаты и сделали очередной диван, всегда бывший диаблоидом, с законом под настоящую РПГ. И многих действительно сумели наебать и продать им идею, что это РПГ, а не диаблоид. Но намётанный глаз сразу видит все торчащие уши в виде рандомного лута зависящего от стата удачи т.е. найти МЕЧ ТЫСЯЧИ ИСТИН в бочке рядом с деревенским сортиром это в порядке вещей. Или, например, в том что ни один НПЦ не важен для сюжета и продвижения по игре, а поэтому можно вырезать ВСЕХ и ВСЁ, и это не повлияет ни на что РОВНО НИКАК. В том что локации представляют одну большую аренку для зачистки мобчиков, чем-то напоминающую по структуре Небеса из Диаблы 3. В том что нет нормальной классовой системы. В том что нет отыгрыша. В том что прохождение в целом линейно до опиздинения. Это диаблоид, причём крайне хуёвый диаблоид, не рекомендую.
>>7683163 Рандомный лут не является признаком дьяблоида, равно как и отсутствие классовой системы. Это партийная пошаговая РПГ. То, что в ней ролевые элементы реализованы криво или плохо на твой взгляд - не делает её дьяблоидом.
>>7683163 Рандомный лут не является признаком дьяблоида, равно как и отсутствие классовой системы. Это партийная пошаговая РПГ. То, что в ней ролевые элементы реализованы криво или плохо на твой взгляд - не делает её дьяблоидом.
>>7683173 Каждый сам для себя решает - бегать ему 300 ранов на босса ради выбивания хуйни с 0,1% шанса выпадения, которая нужна для билда или поступить как нормальный человек.
Алсо нарисованный лут, если он нарисован не с читохарактеристиками конечно - не сделает тебя нагибатором.
>>7683189 >не сделает тебя нагибатором. Но сделает тебя читером. Весь смысл именно в том, что ты обманываешь не только игру, но и себя. Получаешь то что не заслужил. Скипаешь процесс платы за могущество от чего не испытываешь каефа от получения этой вещи в конце то концов. Ты крадёшь у себя же самого весь фан от игры.
>>7683163 Мне она и понравилась этим самым лутом, из-за него было интересно перепроходить игру новыми билдами. И система классов напомнила титан квест своими гибридами. Плюс боёвка помесь вова и героев, кайф одним словом.
>>7682835 В PSO,насколько я помню у тебя вся экипировка состоит из оружия, ОДНОГО слота брони (которую не видно) и летающей хуйни, типа боевого пета. Сказать, что казуальная консольщина - ничего не сказать. В ПСО2 сделали 3 слота брони и 2 кольца, но блять там броня - это какое-то летающее говно, которое все выключали. В новом генезисе вообще броня опять невидимая. Вся визаульная составляющая - через донат или дроч валюты. Ну и все статы на эквипе - через какие-то ебаные капсулы.
>>7683212 >Какой тогда смысл играть? В том, чтобы попробовать десятки разнообразных билдов с топовым шмотом, очевидно. А не как чмоня "честно" пытаться фармить хуйню, которая в некоторых случаях и после 1000 забегов может не выпасть.
>>7683199 Фан от игры - делать мощные билды и смотреть, насколько далеко они смогут зайти, прежде чем получат крепкой пизды. А если разработчики сами сделали так, что определенный лут практически невозможно получить честным способом (при этом весь остальной выбить более-менее реально) - то они сами себе злобные буратины.
>>7683375 Про торговлю с игроками ты не слышал ведь, да? И такие вещи делают такими редкими чтобы: 1. Игроки играли НЕ ТОЛЬКО имба билдами с этими вещами 2. Игроки торговали между собой.
>>7683392 Ты конечно не в курсе, но в ГД торговли нету.
Теоретически можно обменяться с кем-нибудь, сообразив в дискорде, но с 99, 99% вероятностью на обмен предложат фиолет, который ты и так можешь выбить, а не специфическую MI-зеленку с двумя строго определенными аффиксами под нужный билд.
Ну и как бы разрабы сами не против - прога GD Stash на их офф форуме спокойно лежит. Запрещать или затруднять её работу они не пытались.
>>7683402 >Теоретически можно обменяться с кем-нибудь, сообразив в дискорде Ну да. Почти как в ПОЁ. Там на специальном сайте кооперироваться надо. Или как в варфрейме. Тоже на специальном сайте. Ктож виноват что вы решили не делать специальный сайт для торговли, а тупо читерастить. >>7683402 >99% вероятностью на обмен предложат фиолет, который ты и так можешь выбить, а не специфическую MI-зеленку с двумя строго определенными аффиксами под нужный билд. Это проблема слабого развития социальной составляющей из-за читерастов. В поё или варфрейме чё угодно можно найти, ты главное плоти. И всё нормально работает.
>>7683429 Только это не пое. Никто в ГД не прячет от игрока билды за гигантской стеной гриндволла. В итоге выбив часть лута честно, и дорисовав остаток в редакторе - можно наслаждаться десятками разнообразных билдов, а не бесконечно гриндить для 1-2. Такая схема кстати удерживает игроков в игре гораздо дольше, чем просто тупой гринд.
Посоветую тут Tales of Maj'Eyal 4 – это вроде бы классический рогулайк, но по ощущениям это 100% пошаговый диаблоид. Охота за йоба-шмотками, всякие экзотические билды, ХАРДКОР, уничтожение врагов тысячами присутствует. Более того, игра еще и бесплатная.
>>7677611 >потом каждый месяц играть минимум по 200+ часов Хуйню написал, если чел играет в первый раз то для него это в кайф. Если чел уже опытный то он весь контент увидит за первую неделю, там даже 40 часами не пахнет, всё проходится за 20-25 часов.
>>7677613 > напоминаю, что мета есть в любой игре, никто вас по мете играть не заставляет >где 97% людей играют 3 билдами Хуесос вещает что в диабле это называется мета, а в пое это называется 1-2 рабочих билда.
>>7683491 Поддвачну, сам в стиме наиграл 330 часов за раз. Графоний конечно отстой, особенно локаций, даже в DCSS лучше, но количество классов и билдов доставляет.
Че по данжон сиджу 2? Помню давным давно играл, но нихуя не понял в прокачке и не смог пройти. Есть гайды-хуяйды как в него сегодня играть? Паки текстурок там, патчи?
>>7677090 (OP) >Пишите свои истории да какие там могут быть истории. квесты никто не читает. ну пришел на босса вкинул свои скилы, уклонился, добил, подобрал лут и пошел довольный
>>7686226 Онлайн онли. Как и пое - требует постоянного подключения к интернету.
Сама игра является смесью из механик и прокачки гримдавна и пое. Причем понатаскать идеи - разрабы понатаскали, а вот с реализацией так себе. Типичный пример - у них есть саппорт паки на продажу, как в пое, но от них никакого толку - лут не настолько уродлив, чтобы нацеплять скинчики, а в самих саппорт паках ничего кроме скинчиков и нет, даже валюты. И вот так примерно всё у них - идеи понапиздили, а вот реализация кривовата.
В целом не сказать, что игра плохая, но и не особо выдающаяся. Поэтому я её рекомендую тем, кто уже устал от гримдавна и пое, но при этом хочет что-то похожее.
Из фишек - путешествие между эпохами, довольно интересная прокачка и система подклассов.
А ну и да, это ещё и юнити, со всеми вытекающими - готовься к статтерам даже не на самом слабом железе, причем они подло вылезают по ходу прохождения - в начальных локациях всё ок.
>>7686386 Берешь и вкатываешься. Играешь всем подряд, надоело\запорол персонажа - бросаешь и вкачиваешь нового. Я так в свое время перебрал кучу классов, зашел мне ночной клинок через парные мечи - вжухать через пол-локации теневым ударом очень приятно.
Механики - это да, боль для новичка. Игра умеренно сложная, надо продрочить на форумах хотя бы с месяцок, чтобы досконально разобраться во всех механиках и тонкостях.
Игру не так сложно изучить, как пое, но определенный порог вхождения она имеет.
>>7686386 Поскольку это кал, надо дрочить все резисты до капа. Это самое важное в игре. Если у тебя резисты не на капе, то любой скелет-лучник шотает. А дальше выбираешь 1-2 кнопочки которые можно спамить и качаешься чисто в них.
>>7686444 Да не пизди, прям именно максить резы надо только на ветеране и только уровня с 20-30, и то хаос\эфир ты не замаксишь при всем желании, потому что на шмотках этих резистов практически не будет.
На норме все ещё проще, озаботиться резами там надо будет только к 40-50 уровню, когда уже шмот, и дохуя компонентов есть.
Наиграл в сакред 10+ часов и резко заебало. Точнее задушило. Слишком ебанутая чтобы в нее играть.
Получается есть два стула. Всратый оригинал и всратый реборн. В первом мноджество багов, тебе не дают рунки чтобы скиллы качал, и ты сосешь с низким уроном если не милишник. А еще разрешение всратое. Во втором что-то пофикшено, разрешение адекватное, но дальность обзора навасянена, руны покупаешь за золото и ваншотаешь все подряд, а еще намудрили так что игра совсем в другую превратилась. Помимо этого есть пять уровней сложности и как по классике жанра, не пройди игру несколько раз она не начнется.
Кароче в пизду заебало разбираться в этой хуите. Вишенка на торте это всратая боевка, где урон получаешь не важно отбежал ты или нет, а если быстро бегаешь то вообще не получаешь урон.
>>7686548 Реборн - это какая-то васянка, вроде там даже автора за подлог разоблачали. Есть золотое издание, которое сразу с аддоном идёт.
Каноничный же мод, который разорвет жопу нубам вроде тебя - это ветеран мод - эмулирует так, будто игра - это сервак с 16 игроками, с соответствующим скейлом стат у мобов.
>где урон получаешь не важно отбежал ты или нет Если тебе надо отбегать гладиатором - то ты где-то очень сильно нанубил. Например, не забил шмот рунами вампиризма, чтобы отхиливаться с мобов. >тебе не дают рунки чтобы скиллы качал, и ты сосешь с низким уроном если не милишник Руны падают в огромном количестве, но для этого надо качать строго 1-2-3-4 скилла. Если возьмешь и качнёшь всё - они перестанут нормально падать. Плюс можно их размножать. Ну и да - первые несколько десятков уровней важны не столько руны, сколько правильная вкачка стат.
>>7686720 > ты где-то очень сильно нанубил Блин да при чем тут это, просто сама боевка кривая и скучная. Стоишь и лупишь. Ты его, он тебя.
Про руны либо абузить, либо абузить. Как-то так себе.
Попробую всетаки в реборн поиграть, но не оптимизируя прокачку и не покупать бесконечно руны. Может вообще буду 4 выкидывать и качать одну, как должно быть.
Какойнибудь универсальный билд, чтобы все понемногу использовать. Ведь остаётся только зрелищность происходящего. Например серафима испольщуя прыжок, мультиудар и круговой удар посохом выглядит красиво и динамично. Посмотрю как другие классы выглядят и выберу что-то что будет глазу приятно.
>>7686835 >Например серафима испольщуя прыжок, мультиудар и круговой удар посохом Такая же унылость, как и гладиатор, только чуть разнообразней. И тебя это впечатлило, лол? У серафимы есть куда более эффектные скиллы вроде того же BFG или стрельбы из наручей.
>>7687786 Игра интересная. Хоть и урезана. Не знаю почему столько хейта. Проходил с интересом. Единственный минус, как всех игр тех лет, отсутствие скалирования и убивает все мультипликатор. Т.е. чем больше и быстрее убиваешь, тем больше опыта, что вынуждает играть через ловушку или торнадо. И да, милишником игра проходится, но вот финальный босс тупо не может быть заборот, т.к. испускает целый град прожектайлов.
>>7687786 Не играй, абсолютное уныние вместо геймплея. И дальше первого босса лучше не будет. Нужно вложить уйму времени и усилий, и пройти игру раза так три, чтобы геймплей хоть как-то от всратого изменился к собственно безостановочному поливанию вражин магией. И даже в этом случае это всё играется как земля. Очень плохо игра состарилась, что поделать - не всем дано пройти проверку временем.
>>7687803 Забавно, всё, что в ней есть интересного и хорошего - собственно к дьяблоидам не имеет никакого отношения. >Не знаю почему столько хейта Геймплей - лютый нудный, унылый кал даже по меркам дьяблоидов. Удачи начальных мобов по полчаса бить и с постоянно заканчивающейся маной и зельями маны тоже. Персонажи все, кроме школяра - бесполезны. Да и школяру потребуется несколько десятков уровней, прежде чем он сможет нормально регенерировать ману. >отсутствие скалирования Скалирование там по уровням сложностей идёт.
>>7687819 Монах топ мили, старуха по хп. + прирост разный. В ближнем зорошо добивать. Бесили мобы, которые прикидываются мертвыми. Сиди жди каждого пока встанет
>>7677090 (OP) За много лет в стиме ни разу не писал обзоры, но ради этой игры решил написать. Написать, потому что устал от разработчиков арпг. И потому что она стала для меня отдушиной в это ужасное время. Эта игра сделана по сути одним человеком за 5 лет, и она, лично для меня, оказалось лучшей арпг конкретно сейчас. Без шуток, одна из лучших А-РПГ на данный момент. Я перепробовал уже много разных диаблоидов - как собственно сами диабло 2 и 3, ПоЕ, Грим Давн и прочие игры в этом жанре. И вот Хроникон я бы поставил сразу после ПоЕ. Объективно. Но лично для меня - Хроникон лучше, чем ПоЕ. Вообще, это довольно печально, что рынок арпг на данный момент настолько плох, что за столько лет достойными упоминания стали всего 5~ игр, и новая тенденция на всякие непотребства, вроде диабло иммортал и андесембер этому вообще не помогает.
Так вот, насчет Хроникона - самое главное, что мне зашло в этой игре - это quality of life штуки. Нет, серьезно - это, на самом деле, очень важно. Я пошел в эту игру сразу после того, как дропнул диаблу 2 ресурректед и в особенности после неё Хроникон ощущался просто курортом. Автолут, автопродажа всех вещей ниже определенного уровня, возможность настройки интерфейса как тебе будет угодно, и еще много других фишек. В этой игре ты можешь просто засетапить билд и майнлдессли регать мапку за мапкой, ничего тебя от этого не остановит. Второе - это билдостроение. Честно, сначала мне показалось что оно довольно поверхностное. Но в итоге оказалось, что здесь крайне хорошая кривая сложности, в том числе сложности построения билдов. Акты можно пройти, если просто сесть, вчитаться в скиллы и описания шмоток и грамотно расставить скиллпоинты. Вам не потребуется лезть ни на какие дополнительные источники - я так и прошел. Прохождение актов в этом случае естественно не будет оптимальным, но довольно комфортным и лично я от этого кайфанул. Дальше переход на мапки и эндгейм - и вот тут начинается реальное билдостроение. Настоящие эндгейм билды тут сделаны гениями, не иначе. Для понимания, здесь система порталов по сути как в третьей диабле, типа, есть тиры, которые могут скейлится бесконечно и твоя задача по ним прогрессировать. И на 400+ тиры нужен по-настоящему хороший, заминмакшенный билд. И чтобы его сделать, вам придётся не один и не два часа сидеть и изучать механики, а потом еще и собирать их всех вместе. И вот эта кривая сложности, что в начале ты можешь сам собрать билд и с ним прогрессить, но при этом в лейте тебе нужно реально постараться, чтобы создать хороший билд - это реально хорошо сделано.
Два минуса этой игры - отсутствие особого лора (он, конечно, есть, но в разы слабее того же ГД) и графика. Но второе для меня даже плюс, за счёт довольно устаревшего пк. И эта графика позволяет с хорошими фпсами играть за многие билды, которые в игре с лучшей графикой, шли бы дай бог в 10 фпс.
Довольно сумбурный обзор, просто изложил свои мысли. В целом, главная вещь, которую я хотел донести - один человек, любящий своё дело, смог сделать игру, лучше других, над которыми работают большие компании. В любом случае, если вы устали от игр, которые делаются не ради людей - заходите в хроникон)
Для тех, кто реально решил начать своё путешествие - обязательно заходите на дискорд сервер, тут во-первых есть ссылки на кучу полезных гайдов (в особенности загляните в "Leveling and Early Progression Guide (archived but relevant)"), а во-вторых - вы можете написать разработчику о багах и прочем, он здесь живой и оперативно всё исправляет. Помимо него живые еще человек 5 на сервере, которые могут помочь с разным, если этого нет в гайдах. https://youtube.com/watch?v=QIWeZm9JSTs
>>7687864 Какое мили, о чем ты? В игре даже скиллов для ближнего боя нет, тупо простой удар с двумя анимациями, и всё. Мана всё решает, а её запас и реген только у школяра вменяемы.
>>7687926 Не обязательно быть чисто милишником, хотя я понял тоже вполне играбельный билд будет. Но с разбавлением баффов, дебаффов почему нет. Есть идея пройти через отражение урона бабкой с кучей хп.
Как заставить пикрил нормально работать? Кое-как запустил через совместимость. Но в игре 22 фпс. Установил вторую часть, как альтернативу, блеванул от визуала, удалил
Либо это, либо реборн ставь. Можно и то и то иметь в папке и смотреть разницу между ними. В целом в реборне есть интересности, но навасянено конечно отдуши.
Может мультиплеер забабахаем? Никогда не играл в мультаке.
>>7692857 >либо реборн ставь Хватит пиарить этот васянокал. В него можно играть только тем, кто уже обычный Сакред на 300 раз прошел и пресытился, новичку там делать нечего.
>>7695110 Найсбилд значит. То что ты убиваешь на похуй всяких криттеров-регуляр мобов, или как их там зовут, вообще ничего не должно говорить. Это просто контейнеры экспы, которые чистятся вообще чем угодно. Только начиная с элиток твой билд как-то начинает проверяться на прочность.
>>7677090 (OP) Играл в Fate. И Torchlight 1 - как раз от создателей Fate.
В обоих немного сказочная атмосфера, типа Fable 1. Даже рыбалка была. Мне збс зашло, но я не какой-то хардкорный фанат диаблоподобных дрочилен.
Fate запомнился простой графикой, кошкой/собачкой в компаньоны на выбор, уходящим вглубь данженом как в 1 дябле. Больше в 2008-9 и не надо было.
Torchlight тоже где-то в это время проходил, но уже после. Не напряжная игра, тоже с кошкой/собачкой и еще кем-то. Графон уже получше. Запомнился заклинанием луча, который всех ебет.
>>7687865 Тащемта хроникон отличная игра, но довольно быстро закрывается и выбивается там все. Сеты неплохи, реролл всех статов это здорово, конечно, но в итоге васе сводится к минмаксингу нужных тебе на чем угодно, что не есть хорошо. НО в целом игра хороша, да.
>>7687865 > И эта графика позволяет с хорошими фпсами играть за многие билды, которые в игре с лучшей графикой, шли бы дай бог в 10 фпс. Ну и это кстати вранье. В эндгейме, когда начинается засирание скиллом сотен мобов, там просадки такие, что пое и не снилось.
>>7696890 >Эт не из-за графики Да ладно? Никто и не говорил, что из-за графики, там ее нет впринципе. Но при большом количестве говна на экране игра лагает на любом железе.
>>7696080 О, анон доставляет фейт. Щас ещё кто-то вкинет даркстоун, силверфалл и харбинджер и тред взлетит вместо унылых сто постов про пое и гримдаун.
>>7695714 >твой билд >начало игры >подземелье со скелетами >открыл не ту дверку - умер Это не так должно работать. Уровня толком нет, снаряги нет, данж рядом с городом, какие билды, нахуй? Тут рандом ебучий про попал по врагу или нет, попал под стан или нет.
>>7697135 >>7697145 Даже если загриндить дамаг в топ, боссов реально по 10 минут ковыряешь, а они тебя с двух плюх убивают. А если загриндить в жизнь и защиту, то выдерживаешь 4 плюхи, но боссов ковыряешь вообще по 30 минут. В детстве хватало терпения доходить до последнего акта, а в стиме когда вышла - дропнул на ебаном соколе. В пизду нахуй.
Кстати, на рутрекере есть чувак, под ником Foxx164, который собирает репаки старых игор с модами и неофициальными патчами. Удобно. Ну так вот, он недавно выложил репак Сакрида, если кому нужно.
Данная сборка включает в себя игру Sacred + дополнение Underworld, а также глобальные модификации Reborn и Raven Rock. Игра и моды запускаются отдельно со своих ярлыков и не затирают друг друга. https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=6240982
>>7697123 >открыл не ту дверку - умер Тебя игра специально ПРЕДУПРЕЖДАЕТ, когда ты не ту дверку открыть собираешься. Разные классы и разные их билды имеют разные уровни, на которых они пересекают порог силы, после которого могут не на рандомычах чистить ваулты. Если играешь классом, который условно говоря "вступает в игру" чуть позже остальных, то НЕ ОТКРЫВАЙ ЕБАНЫЕ ВАУЛТЫ ДО ЭТОГО МОМЕНТА, ЕБАКЛАК, ВЕРНИСЬ К НИМ ПОЗЖЕ. Твоя задача в игре не "зачистить всё, как только увидел", а игру пройти. Если где-то для этого нужно будет шкериться как ссыкло, то значит шкерься как ссыкло. Я от адвенчурер пати на карте мира порой и на 30+ лвлах бегаю, потому что нахуй надо мне с этими пидорами махаться.
>>7683491 О, крутая игруля! Прошёл за бульварка на нормале и найтмаре (на найтмаре не потратил ни одной жизни). А сейчас она ещё и с переводом! Ух.. Ворвусь новерное скоро снова!
>>7677612 >мрачный даун является его вполне удачным развитием, превосходя во всех аспектах. У гримдавна движок не держит высокую скорость игры, изза чего все ОЧЕНЬ слоупочно без +мувспид шмоток. Титанквест это игра для аддераловых наркоманов на очень быстром режиме игры. Из минусов титанквеста можно разве что только поставить то, что новая сложность появляется только после душнейшего рагнарека, который открывается после душного ИТ. >Никаких интересных и особых положительных моментов даже выделить нельзя, кроме того что в свое время первая часть игралась на уровне. Третья часть вообще какой-то консольный высер. Если вдруг кто-то захочет навернуть - качайте с торрентов, все версии в стеме просто лютый кал. Как раз таки ДС2 это лучшая игра в серии. Первая не держит испытания временем и еще хуже чем невервинтернайтс в свое время. >Двойка >Система выпадания шмота это отдельный цирк Да нет, нормальный цирк. Проблема в рунах и рунвордах, на которых вся двойка держится. Тройка была более сбалансированной в этом плане. >ВанХеллсинг Разрабы-пидорасы убили своей жадностью игру. Мимострадал с ЕА-периодом у этой параши
>>7677612 Не согласен. Титан квест это грим давн для казуалов. В грим давно слишком просто получить пизды, т.к. нужно собирать около кап резистов, который там пиздец сколько. В титан квесте без резистов себя можно вполне неплохо чувствовать. Так что в титан квест стоит играть, если вы не хотите дрочиться
>>7698130 Ну берешь и открываешь сложность через редактор сохранений. Я помню в детстве так баловался, чтобы было сложнее, создавал пустого персонажа какого-то уровня сразу на второй сложности и бил кабана три года.
>>7698865 В гримдавне кап резистов не дает вообще нихуя. Там нужно собирать все армор, эффективность армора, потому что по умолчанию она меньше 100, дефенсив абилити - нет ее, и никакие резисты не помогут с армором, абсорб. И даже со всем этим ты можешь в секунду отлететь.
>>7698865 Ну хуй знает, дрочил летом TQ, ща дрочу GD, какой-то сложности последнего относительно первого не ощутил ни разу. Зато геймплей прокачали в разы, бегаешь раскидываешь пачки мобов за секунды, а в TQ нужно каждому скелету лично подходить хуем по лбу стучать.
>>7680274 Помню, неудачный момент в игре это когда тебя в один прекрасный момент раздевают и заставляют драться на куличках - этот момент приходилось скипать через чье-то сохранение с диска с читами.
>>7686433 Ты где там саппорт паки нашел? У них косметик стор как не работал год назад, так и не работает. Да и вообще походу игра сдохла, а жаль, все же потенциал у нее был.
>>7701161 Это отдельный жанр лутер шутеров. Так-то борда довольно примитивна и выезжает только за счет забавного сеттинга и разных скинчиков для пушек. Дестини, Дивижн и Аутрайдерс легко уделывают ее по всем пунктам. Там тебе и сеты и легендарки, и разные классы и крафт и куча билдов.
>>7701013 >Ты где там саппорт паки нашел? На их сайте. >Да и вообще походу игра сдохла Нет, если новости в стиме посмотришь - что-то они там копошатся, онлайн тестируют и пати готовятся ввести. Просто всё очень медленно, одна новость раз в пару месяцев мелькает.
>>7701140 Ну хорошо, если заломали. Но без логина на их серверах не поиграть было, потому я и решил, что там как в пое система.
>>7701204 Играл во всё перечисленное. Можно расставить примерно так борда>дестини>кал>юбивинчики(дивижен твой)>хуйдшее дерьмо от китайских нонеймов>аутрайдерс
>>7701450 Ты про эти? Ну в таком случае ты буквально все перепутал, потому что тут как раз нет скинчиков на броню (то что там на скринах это дефолтные сеты), а в паке дают только монетки и пета (уебищного, в стиме примерно такой же выдается).
А вообще, попробовав почти все возможные арпг, могу сказать что поебота аля Путь Лысого Уебана, при всех ее недостатках, даунах-разработчиках, нерфах и тд, все еще на голову выше всего, что есть в жанре. И по геймплею и по билдостроению и итемизации, и по эндгейму и по количеству контента и по атмосфере она ушла вперед на годы. Я бы с удовольствием перекатился во что-то другое, но лучше просто нет, и походу не будет еще долго. Разве что, может быть, Д4 слегка ее потеснит, да и то это до выхода Пое2.
>>7702314 Она ушла потому, что ей десяток лет. А ее горы контента это наслоенния огрызков лиг, в котом у тебя крыша съедет разбираться. Тоже хорошего мало. И недостатков у нее жопой жуй.
>>7702314 Поя буквально худшее что есть в жанре. И это подтверждается тем, что онлайн состоит только из ебаных доширачников которые выходят на смену при старте лиги, а просто играть в ЭТО не согласен почти никто.
>>7702478 Логическая несостыковка - если там одни доширачники, то кому они все это продают, чтобы купить дошираки? А то, что на старте всегда народу больше - это нормально и объяснимо - наигрались в калтент и ждут нового.
Каким надо быть отбитым, чтобы сотни часов чистить одну и ту же кишку раз за разом? Один раз прошёл, всё, больше не тянет. Ну может ещё разок погодя, чисто другим героем. Хотя там разница между героями минимально, закликивать так ил закликивать вот эдак.
>>7702314 Билдостроения там 0. Если твой билд отклоняется от меты, то ты сосешь. Билдостроение, это когда любой билд так или иначе играбелен, хоть циклон на кровотечении.
>>7704079 Продолжаю плотно держать тред в курсе. Вот это вот выглядит как чистейший копипаст поеботы.
В целом со старта выглядит намного лучше, и играется поприятней, чем last epoch. С другой стороны, в эпоче система прокачки выглядит более любопытно и перспективно.
>>7704503 >В целом со старта выглядит намного лучше, и играется поприятней, чем last epoch. НУ и чушь, блядь. Вольцен просто кусок дерьма по сравнению с ласт эпохой.
>>7704544 Нет. Дизайн локаций и персонажей, сюжет и его подача - всё здесь намного лучше, я это уже сразу вижу. В эпохе даже озвучки у персонажей толком нет, а из сюжета - только вступительный ролик. Локации невнятные, ну и геймплей монотонный. Вольцен прям намного бодрее играется.
>>7704503 Помнб юлеванул с первой минуты игры в волькен из-за достаточно странной хуйни которой я не помню в нормальных диаблоидах. Земля будто поделена не невидимые квадратики (достаточно большие) и когда ты жмешь пройти куда-то или выстрелить, то действие происходит в отношении не места куда ты кликнул, а ближайшего квадрата. Меня эта хуйня так выбесила что сразу удалил.
>>7704562 >Земля будто поделена не невидимые квадратики Опасная тема, чел, если научиться видеть квадраты, из которых лепят уровни да практически везде — пути назад уже не будет.
>>7704592 Навязывать свою вкусовщину, да ещё без аргументов, как непреложную истину - вот настоящая шиза лол.
А вообще любому челику, который хоть раз запускал и вольцен, и эпох - сразу видно, где базированная игра, а где SJW-говно, сделанное закомплексованными жирухами.
>>7704562 >>7704584 А хотя да, есть такое. Но как по мне - квадраты небольшие, и играть это не мешает.
>>7704621 > да ещё без аргументов Да игра парашаная. Графон там хороший, да - этим они и брали давно еще, на трейлерах, нихуя, как же - диаблодид на сруенжине, тени, вся хуйня. НУ да, графон хороший. Игра говно. Они обосрались везде, где могли.
>>7704650 Броня нормальная и в Вольцене есть. Но есть и сиськи. А в ласт эпохе нет ничего, кроме бесформенных фигур, причем в игре это выглядит ещё хуже, чем на скриншоте. Но ты же не играл.
>>7704652 >Микроцефальная пизда с ногами длиннее тела Как и должно быть. Ноги от ушей, вот это всё. Во всяком случае, разрабы не побоялись в фансервис, в эпоху SJW-ханжества, уже за это можно им поставить плюс. >и размером обуви больше 50 Ну тогда ты не двачер, раз не любишь великанш, и предпочитаешь им ещё более непропорциональных карлиц без талии.
>>7704654 > Но ты же не играл. Я при каждой крупной обнове заходил и оценивал что там нахуевертили так-то. Больше всего за друида-зерга понравилось, безумное количество синергий в скилах, этих слотов абилок даже не хватает потому что одно триггерит второе, усиливает третье, а то саммонит четввертое что меняет второе... > А в ласт эпохе нет ничего, кроме бесформенных фигур В ласт эпохе есть самая интересная система прокачки абилок, мне этого достаточно.
>>7704675 Мхех, я же говорю, что ты не играл, а только в треде бомбишь. Она и без этого броника такая же бесформенная и без талии, и с непропорционально короткими ногами. Плачь дальше.
>>7704676 Про прокачку и я выше писал - это единственное его достоинство. Всё остальное там ниочинь. Плюс статтеры чем дальше заходишь в игру, ибо юнитипараша.
>>7704676 >В ласт эпохе есть самая интересная система прокачки абилок, Ну это ты загнул. В вольцене не хуже, на само деле сама задумка - дерево вместо линейки пассивок, и скиллы там имеют свои улучшения, как и в ласт эпохе. Проблема в том, что в эпохе это все работает, а в вольцене - нет. Часть нодов в дереве юзлесс хуета, часть просто не работает, итемизация говна, магических однопручек просто нет, система перекачки магиче кгрой силы в обычную - параша ебаная, ты тупо не может сустейнить ничего пере перекастовки дерьма всякого, уникалки узлесС, они просто не нужны. И такого там дохуя. >>7704687 >Всё остальное там ниочинь Остальное просто не нужно, если главное - говно.
>>7704687 > Всё остальное там ниочинь Достаточно красивый визуал, необычный сеттинг, прикольные механики с тайм тревелами (там есть данжи где надо драться одновременно в нескольких временах, например) > Плюс статтеры чем дальше заходишь в игру, ибо юнитипараша. Они это с патчами очень хорошо фиксили, там некоторые сегменты карты были слишком заставлены всякими коробками и вазами, а другие пустоватые и в какой-то момент они выровняли во избежание лагов. >>7704695 > В вольцене не хуже > Проблема в том, что в эпохе это все работает, а в вольцене - нет. Ну то есть в волькене хуже и при том максимально хуже, раз не работает?
>>7704695 >Часть нодов в дереве юзлесс хуета, часть просто не работает, итемизация говна, магических однопручек просто нет, система перекачки магиче кгрой силы в обычную - параша ебаная Это всё решается настройкой баланса и переделкой скиллов, то есть вещь поправимая.
А вот унылый монотонный геймплей, посредственный дизайн локаций и чардиз, сомнительные решения в геймдизайне (только уходишь с локации - она тут же сбрасывается и все монстры респавнятся, не дают даже 5 минут как в пое) никакой сюжет и его подачу уже никакие твики не исправят.
И кстати говоря, итемизация в ласт эпоче такое же говно, если не хуже.
>>7704699 >Это всё решается настройкой баланса и переделкой скиллов, то есть вещь поправимая. Ага, только никто этим не занимается и не собирается. Так-то все поправимо, если заниматься этим.
>>7704699 >А вот унылый монотонный геймплей А в вольцене, блядь, не унылый, да - и не монотонный? Ты еблан чтоль? Это визитка тиких игр. Не нравится подобнвй геймплей - тебе в них вообще делать нехуй.
>>7704697 >Достаточно красивый визуал Юнити не может быть красивым. >необычный сеттинг Дженерик фэнтези, дизайн локаций никакой. Даже в Вольцене лучше, про пое и диабло вообще молчу - как до Китая раком. >прикольные механики с тайм тревелами Эта механика активируется только по сюжету и по сути является скриптовой. Толку от неё. Идея неплохая, но сама по себе никаким гейм чейджером не является.
Ну и классы, которые дженерик параша, от которой блевать хочется - туда же. Только система подклассов хоть как-то спасает, без неё совсем мрак бы был.
>>7704703 Еблана в зеркале увидишь, чмоха с баттхертом. Да, в Вольцене лучше, персонаж заметно бодрее по локациям проходит, все атаки банально быстрее, в отличие от эпоха, где ни импакта от скиллов, и вообще всё довольно медленно.
Но ты ж не играл, тебе лишь бы в треде пердаком гореть, лул.
>>7704704 > Юнити не может быть красивым. Только полный дегенерат будет считать что дизайн и техническая проработка зависит от движка больше чем от художников > . Даже в Вольцене лучше В волькене абсолютно всратый китаекальный (с безвкусной циганщиной как они любят) закос под ваху. Только от людей которые с вахой знакомы по рассказам каких-то соевых друзей поэтому накидали наплечники х5 от спейсмаринских, везде свечи и черепа. > Эта механика активируется только по сюжету и по сути является скриптовой. Толку от неё. Идея неплохая, но сама по себе никаким гейм чейджером не является. И ты ещё смеешь кого-то обвинять в неигрунстве? Это буквально игровая механика, ты должен прыгать между временами чтобы доджить некоторые скилы, ломать штуки и тд в реальном времени во время замаха босса. Этот контент идет сильно позже сюжетки где тебе специально дают только базовые механики и таймтревел это просто переключение между уровнями. > Ну и классы, которые дженерик параша, от которой блевать хочется - туда же. Часто ты в играх видишь воиднайтов и зергодруидов?
>>7704713 >не наиграл даже 20 часов >Сравнивает экспириенс годичной давности с недавними обновами другой игры >пытается выдать свое хейтерское говномнение за непреложную истину >из всех аргументов - только рряя, врёти и говно и переход на личности из-за несогласия с его единственно верным быдломнением Этот фанбой порвался в лоскуты, несите следующего.
>>7704720 Да иди ты нахуй, Она в релиз вышла в феврале 20го. Хули ты там пердишь сидишь про свежайшие апдейты - там не меняется нихуя. За 16 часов там проходится сюжет, больше там делать нехуй. Да и не хочется.
>>7704715 >Только полный дегенерат будет считать что дизайн и техническая проработка зависит от движка больше чем от художников Ясно, ещё один фанбой начал бомбить пуканом. Техограничения движка никто не отменял, сладенький. И да, лицензированный крайэнджин действительно может бесплатного юнити. >В волькене абсолютно всратый китаекальный (с безвкусной циганщиной как они любят) закос под ваху Это уже дело вкуса. >И ты ещё смеешь кого-то обвинять в неигрунстве? До эндгейма ещё не дошел, да. И глядя на таких отбитых фанатиков, как ты и долбоеб выше - как-то и не хочется уже. Лучше в Вольцен дальше погамаю. Ну и да - толку от механики, которая работает там, где её увидит 5% игроков. >Часто ты в играх видишь воиднайтов и зергодруидов? Я тебе написал про сабклассы, в глаза не долбись. Да, дженерик параша. Я для себя из оригинального нашел только некромантку через лича и рейнджера через метательное - не сказать, что супероригинально, но чуть лучше парашных стандартных мечников и магов.
>>7704720 >Сравнивает экспириенс годичной давности с недавними обновами другой игры Ну давай, расскажи, какие там обновы были за год, когда последнее большое обновлениепо контенту у них было в январе 21го, а остальное - небольшие фиксы? Давай, я жду.
>>7704732 > Техограничения движка никто не отменял Чел ты буквально говоришь "юнити не может выглядеть красиво" в мире где как минимум вышел геншин импакт. Про игру можно говорить че угодно вплоть до того что там самой игры нет, но она выглядит красиво и приятно. И ты думаешь что кто-то поверит в такую хуйню? Ей богу это уровень шиза со статтерами в анриле. > Ну и да - толку от механики, которая работает там, где её увидит 5% игроков Чекай ачивки буквально любой игры. Меньше половины людей в целом проходит сюжетку до конца. По твоему надо делать только первые 2-3 часа чтобы побольше людей увидело, а дальше хуй класть? > Я тебе написал про сабклассы, в глаза не долбись Ты видимо не понял как игра устроена. Ты не выбираешь подкласс как в вове и играешь только его кнопками, ты берешь из всех веток что больше нравится и строишь свой билд. Тут нет четкого разделения по спекам, это просто несколько веток прокачки параллельных. Ктож виноват что ты осилил только собрать самых банальных мечников и магов.
>>7704756 >в мире где как минимум вышел геншин импакт >last epoch, про чью посредственность в дизайне пишет литералли каждый второй отзыв в стиме - не геншин, в который влили кучу бабла, но фанбою пофиг >Тут нет четкого разделения по спекам > ты берешь из всех веток что больше нравится и строишь свой билд >в игре литералли есть сабклассы, открывающие доступ к новым скиллам Этот фанбой совсем ушел в неадекват.
>>7704770 >last epoch, про чью посредственность в дизайне пишет литералли каждый второй отзыв в стиме Я ведь даже открыл страницу в стиме. 0 нахуй упоминаний какого-то нетакого дизайна, зато много бурления по поводу медленного прогресса (пол года без единой обновы уже) и внезапного повышения цены в 2 раза в начале ноября. >в игре литералли есть сабклассы, открывающие доступ к новым скиллам Ты выбираешь какая из веток твоего класса тебе ближе к душе и делаешь в неё упор, все верно. Ты всё ещё можешь ничего оттуда не качать или не использовать эти новые скилы потому что билд в другую сторону ушел.
>>7704782 Там вообще дохуя чего интересного - одна система перекачки хп в вар чего стоит, когда твой щит разгоняется не за счет прибавок к нему или подобного, а от того, с какой скоростью у тебя хп убывает. И чем больше тебя пробивают, тем быстрее он регенится. Ничего похожего я ни в одной игре не видел в жанре.
>>7704809 Это всё интересное только с прокачкой и связано, сам геймплей в виде постука мобов неоч. И кстати игра плоховато объясняет моменты типа твоего пикрила, так что без гайдов не разберешься, как это собрать.
>>7704825 Это да. Ну, оно и интереснее - самому разбираться. Я сам думал - юзлесс хуйня какая-то этот вард, пока не начал экспериментировать. Тут уж каждому свое - меня сам постук мобов не особо интересует в плате того, как он оформлен. Мне интересно в циферках копаться.
>>7704825 > сам геймплей в виде постука мобов неоч В любом диаблоиде или околодиаблоиде сам гейплей примитивный брейндед подпивас, но математическая база из-за количества переменных и возможностей их сочетать ебейшая. Это буквально сама соль жанра после первых часов когда ты любуешься ошметками мобов после новополученной кнопочки.
>>7704809 >одна система перекачки хп в вар чего стоит, когда твой щит разгоняется не за счет прибавок к нему или подобного, а от того, с какой скоростью у тебя хп убывает Это всё уже было в пое, вот точь-в-точь такие же переусложненные механики.
Конкретно это - тот же перенос регена хп с собственно хп на энергощит. Только в этот раз ещё и со знаком минус, а применением скиллов лич дополнительно этот минус разгоняет.
>>7705804 >Конкретно это - тот же перенос регена хп с собственно хп на энергощит Да нет, не тот же. Тут не в регене дело, а в величине щита, зависящего от дегена хп. В пое не то вообще.
>>7705804 >было в пое Кстати, а можно ли придумать еще что-то новое, чего не было в пое? Пое уже как симпсоны, там уже все было, крис и сам за собой повторяет. Количество сюжетов, мелодий ограничено, наверное и количество механик тоже.
>>7677609 > ВанХеллсинг - 5/10, игра средняя во всем, начиная от прокачки, заканчивая визуалом, шмотом, врагами и т.д. В целом, игру трогать смысла нет, т.к. все существующие в ней элементы присутствуют в других играх и реализованы получше. Но если до этого не играть в современные диаблоиды, то вполне зайдет. Модами допиливается до приличного состояния.
>>7706222 >Если ты это не выкупил Я ничего в ломбард не сдавал.
Близзард - говноделы, которые стабильно обдристываются приблизительно последние 15 лет. Всё, что они выпускают, является вторяками, ремейками и просто беспомощным говном. Д4 будет тем же рескином Д3, только мрачнее для школьников. Там будет СЖВ, магазин и никаких свежих идей. Просто потому что Близзард - творческие импотенты, которым давно пора в музей в секцию "Легендарные компании, скатившиеся в легендарное говно"
Есть такие же игры, но в другом сеттинге, но с упором на срельбу? ?Ну, скажем ты в силовой броне ходишь или ездишь на тачке, улучшаешь броню, тачку, качаешь там это дело?
Ну вы говноеды. Это пожалуй самый удачный диабло клон в истории, который в разы интереснее унылой и переоцененной и бесвкусной дрочильни под названием диабло 2 и по атмосфере ближе всего к первой части. Здесь можно управлять целой командой из 4 самураев вместо одного одинокого рейнджера, вместо того что дрочить трижды одну игру вподряд на 3 уровнях сложности можно выбрать разные кланы чьи сюжетные миссии и награды отличаются что в разы улучшает реиграбельность.
Каждая схватка с врагами интенсивна и смертельна словно дуэль, даже прокачавшись и одевшиь можно получить пиздюлей. Вместо тупой гриндилки с 0,04% шансом дропа, 5000 забегами можно просто сохранить игру как в первой диабло перед убийством босса или минибосса чтобы выбить крутую вещь. Золото, сундуки и количество монстров ограничены, заново перезагрузить карту с монстрами и заново убить босса нельзя, фармить зачищенную локацию нельзя, все убитое и открытое остается таким, то что выпало то и носишь что добавляет элементы выживания и необходимость экономить золото и крафтить вещи по уму. Система крафта более органична и многообразна.
Локации более проработаны и имеют свою особую атмосферу вместо пустых полей и пустыней с пещерами как в д2. Монстры более запоминающиеся и разнообразны, отлично вписываются в тематику вместо всратых дикобразов, йети, мумии и пауков из диабло 2. Древо навыков более примитивное и не блещет разнообразием, но атмосфера и визуальных стиль компенсируют данные недостатки.
>>7706844 >самый удачный диабло клон в истории >Золото, сундуки и количество монстров ограничены, заново перезагрузить карту с монстрами и заново убить босса нельзя, фармить зачищенную локацию нельзя, все убитое и открытое остается таким, то что выпало Ебало этого выродка представили? Самый удачный дьябло-клон буквально не имеет ничего схожего с дьяблой.
>>7677613 Дрочую за троечку. Лучший дряблоид на данный момент, пусть и надоедающий из-за недостаточной поддержки от разрабов с момента последнего длц. Только к 27 сезону я увидел хоть что-то меняющее гейплей не кардинально, но значительно. До этого последние сезонов 10-15 были унылыми шопиздец, но даже так это было все еще лучше, чем играть в подражателей. Все таки дезигнеры у блязад были и есть самые лучшие в индустрии. Визуал половину игры делает. Двойку кстати дропнул. В ремастер побегал где-то часик и чет прям хуево состарилась игра, именно с гейплейной точки зрения.
Высрусь-ка и я в тред своим экспириенсом по поводу потроганных мною дряблоидов: Diablo 2 Resurrected - уныло, со старта уже дают о себе знать механики 20-го века. Играть в это неиронично не будучи олдовичком = быть дауном. 3 - лучшая диабло и по совместительству игра в жанре. Наиграно наибольшее кол-во часов среди всех одножанровиков. PoE - вторая после Д3 игра по кол-ву часов. Но в какой-то момент стало настолько много континента, что я перестал понимать нахуй мне это все нужно. Torchlight 1 - в свое время меня увлекла достаточно сильно, сеттинг и стиль необычные (на момент выхода). В остальном наверное ничего удивительного. 2 - третья игра по кол-ву часов. Разнообразие классов и довольно ненапряжный мободроч. Поставить какой-нить видос на фон и фармить - че еще нужно? Прокачка с таким же предназначением - не отвлекает от майндлесс тыкания кнопок. 3 - давайте не будем об этом Dungeon siege 3 - играл давным-давно во время выхода. Не понравилось, что не похожа на типичные ПК дряблоиды. Может стоить оформить еще 1 заход уже с геймпадом? Nox - собственно то, с чего я начал погружение в мир игр вообще. Тогда у меня всего 3 диска с играми, помимо ноха была какая-то рпгшка название не помню и космические рейнджеры 2. Как для первой игры в пиздючестве она была охуенна. Warhammer 40k inquisitor martyr - цепляет меня ваха своим йоба-брутализмом. Но ни в одну игру по вселенной я так и не смог упороться достаточно надолго. Эта исключением не стала. Grim down - чесно скажу - ниосилил. За 12 часов так и не цепануло ничем. Да, я слышал что там охуенная вариативность, но играть в это я не смог. Попытался вернуться в этом году - не моё. Undecember - да, знаю, за одно упоминание этого ящика позора мне стоит оторвать руки но... сука, это реально хорошая игра в своих кор механиках. Проблема в том, что она не дает ими пользоваться не считая случаев, когда у тебя есть лишние 2 резервуара с золотом. Wolcen - играл на старте, играл 2 недели назад. Оба раза такие хуйни, шо я ебал их маму в рот. Выглядит вроде неплохо, но играется настолько топорно. Я даже не знаю с чем сранить. Хотя погодите... Last Epoch - пиздец. Насколько же охуенная прокачка и настолько же не интересный кор гейплей. В нее еще и невозможно физически играть из-за постоянных статтеров, фризов, подгрузок и прочего мобилопорашных "фишек" двигла. Я играл в репак (последний с рутрекера на момент октября 2022), может в стим версии что-то допилили, как здесь писали. Еще из плюсов - удобный мободроч с гейпада, вот за это дам игре второй шанс, но только на скидке. В целом на этом из значимых вроде все, может какие-то игори забыл (значит похуй на них). Из ожидаемых только Д4 да, современная блязард, да, им нельзя верить, но сука во что еще играть??? и поеботина 2.0
>Тредчанский про игры похожие на диабло, Диабло лайки! А есть игры по-настоящему похожие на диабло? На первую часть. Жуткий хоррор без цветастых закликиваний.
>>7707214 >3 - лучшая диабло и по совместительству игра в жанре. Собственно, на этом можно закачивать было свое мнение, дальшейшая информация никакой ценности не имеет.
>>7707214 >Проблема в том, что она не дает ими пользоваться не считая случаев, когда у тебя есть лишние 2 резервуара с золотом. ДА там не так много надо, купил ящик на валюту и ящик с мапками и все - играй дор усрачки. В пое я больше вложил.
>>7707214 >Играть в это неиронично не будучи олдовичком = быть дауном. Я во вторую диаблу в школе немало времени убил Не знаю, кем нужно быть, чтобы снова в это играть
>>7705910 В ПоЕ есть абсолютные best in slot уники (с эффектами, которых больше нигде не найти) и довольно много полезных для левелинга и раннего эндгейма.
>>7707525 Можешь первую навернуть интереса ради Вторая и третья после >титан квест, сакред 1 и 2, торчлайт 1 и 2, грим даун и ПоЕ скорее всего не зайдут
Вот тебе еще меньше разрешение, иди дальше играть в современное говно где все блестит в фулл эйчди 4д но по содержанию дегенеративный кал без вкуса и содержалния.
>Самый удачный дьябло-клон буквально не имеет ничего схожего с дьяблой.
B первой диабле так же было. Так в этом суть сюжетной игры, дебилушка, если ты убил монстра, тем более босса, открыл сундук, подобрал предмет то логично что заново это делать не получится, иначе это уже какая-то симуляция, трудно серьезно относиться к игре где все заново воскрешает, это не создает ощущения того что ты завершаешь игру и движешься вперед.
А свой фарм, гриндилку с вероятностью дропа на 0,005%, дроч на циферки оставь для ммодебилов с азартной зависимостью, которые проебывают свою жалкую жизнь на циферки на экране. Вместо того чтобы разнообразить игровые механики, создать дополнительные режимы игры и награды после прохождения, визуальный стиль, разнообразие монстров, боссов, нпц и локации, сюжет, разветвления, варианты прохождения с разными концовками, атмосферу, музыку, звуковое сопровождение решили превратить игру в нудный ящик скиннера с миллионами забегов в одних и тех же локациях навсегда похоронив это некогда замечательный жанр.
Единственная удачная игра которая более менее осталась близка к духу оригинальной диаблы это Nox.
>>7707508 Всё равно хуита, 99% эндгеймового шмота - это желтые вещи с правильными роллами, эти твои бисовые уники дай бог в количестве 1-2 штук в билдах встречаются, и то далеко не в каждом билде.
Здравый подход показан в гримдавне - там как раз шмот в эндгейм билдах - это легендарные сеты и обычные легендарки, с добавлением 1-4 зеленых предметов уже с определенными аффиксами.
Бывают и билды, состоящие полностью из легендарок или (почти) полностью из аффиксовой зеленки, но крайне редко, большая часть именно по вышеописанной схеме проходит.
>>7707652 Вся соль в том, что зеленка в гд фармится с определенных мобов. В пое ты либо тратишь тысячи валюты на рулетку, либо покупаешь за те же тысячи.
>>7707652 В грим дауне мне нравилось мазать на шмот компоненты с аугментами и то, что несколько сетов можно было фармить детерминистично (вроде бы крига и дарк вана). Про 99% рарок в пое ты загнул, конечно, могу тебе дать пруфы немного позже (или сам посмотри на poe.ninja).
>>7707665 >Про 99% рарок в пое ты загнул, конечно Ну когда я играл, так и было. Даже если там 4 уника надеты на персонажа в билде - всё равно большинство вещей желтые. А обычно их вообще 1-2. В нормальном эндгеймовом билде конечно, найсбилды и говно на каче не в счет.
>>7707658 Я в курсе, но во-первых есть ещё горнило и расколотая реальность, где такую зеленку насыпают от души, и по закону больших чисел можно выловить что-то интересное, а во-вторых есть редактор, если совсем уж заебет. В пое же слишком хитровыебанный крафт, который с годами стал ещё сложнее, и часто даже разбираться в нем нет ни сил, ни желания - проще купить.
В итоге в гримыче одеться эндгеймовый шмот гораздо проще, но при этом остаётся и простор для задротства и минмаксинга.
>>7707463 Мб, спорить не буду. Но меня лично как то отъебнуло сразу практически каждая вторая механика в игре за донат. Мб потом еще раз потраю, но осадочек остался
>>7707702 Как ты технично съехал с 99% рарок на 1-2-4 уника (это 10-20-40% основных слотов, между прочим). Про большинство не спорю. В грим дауне предметы довольно скучные, либо какая-то херня с плюсами к скиллам, либо конверсия урона, либо временные баффы какие-нибудь.
>>7707639 Я местами с тобой согласен, что жанр потонул в постоянном гринде. Но, что если этого людям и надо? Типа да, было бы неплохо иметь охуевшую реиграбельность и каждый раз при прохождении "сюжетки" открывать новый путь. Но проблема в том, что с приходом интернета в каждый дом стало понятно, что сезоны>реиграбельность отдельно взятой "сюжетки". Это не хорошо, и не плохо, просто так получлось. Осталось множество игр с неплохой реиграбельностью в рамках сюжетной компании, но большинство из них все таки дефолтные РПГ, а изометрия стала уделом забегов за очередным минмаксингом/ресурсингом. Такие дела, малята.
>>7707734 >Как ты технично съехал с 99% рарок на 1-2-4 уника Я не съехал лол, в моем понимании это и есть 99% рарок. Пара уников погоды не делают, и далеко не на каждом из них ебать какие прям гейм чейнджерские свойства есть.
>В грим дауне предметы довольно скучные Это компенсируется набожностью и компонентами с активными\пассивными скиллами, к тому же набирать конверты тоже интересно - иногда удается прям весь разноплановый урон конвертнуть в один. И в этом кстати есть свой плюс - голова не пухнет от переусложненных механик и их синергий.
>>7707752 >не на каждом из них ебать какие прям гейм чейнджерские свойства есть. Правильно, поэтому выбирают уники с УНИКАЛЬНЫМИ эффектами туда, куда они нужны, а остальные слоты занимают рарками, потому что на них нужных общих статов обычно больше.
>>7707807 >Единственный из живых диаблоидов, который постепенно становится лучше Лолнет. Мертвая ноунейм-игра с никакой фанбазой. >Мультиплеер подвезут в марте 2023 И что там в нём делать? Игра чисто сингловая.
>>7707855 Это кал. Ты часов 30-40 пока закрывааешь сюжеткеу смотришь кинцо и раз в час дают 2-4 минуты файтов буквально. А сама боевка сочная и продают возможность скипнуть все до лвлкапа.
В каком диаблоиде наиболее интересная сюжетка? И вообще чтоб игру было так или иначе интересно пройти, а не просто соревноваться в том, какой пиздатый лут у тебя выпал.
>>7707888 Ван Хельсинг, но интересен скорее не самим сюжетом, а сеттингом.
Грим Давн очень хорош лором, за сюжеткой в первый раз тоже интересно следить, но надо читать все записочки - через них многое раскрывается. Плюс есть масса любопытных выборов в побочных квестах и даже три раза (в ванили и два в длс) дадут выбрать, к какой из нескольких фракций присоединиться - это тоже окажет влияние на сюжет.
>>7707867 Нет. Только если ты не в Крыму, но это уже давно так.
>>7681074 >Сеттинг, Катарина, чуть-чуть сюжет >>7686069 >Зато там есть милая тянучка призрак.
Двачую про ВанХельсинга. Играл в него в актуальное время по мере выхода каждой отдельной части, а потом полирнул ФайналКатом, когда он вышел. Стоит пройти хотя бы раз Файнал Кат, это все предыдущие части в одной игре. Душевный сеттинг и Катарина, ну мне еще фильм нравится и ХьюДжекман, он тут озвучил гг.
>>7707920 >ФайналКатом, когда он вышел Очень херов, потому что резко урезает прокачку, заменяя её невнятной системой персонажей со своими, очень урезанными ветками прокачки.
1-2 как дьяблоид лучше. Особенно первая, вторая выделяется повышенным левелкапом, но говорят похерили шмот и сюжет прям совсем не торт.
>>7708077 Да, это так. Но в 2023 году вряд ли кто-то станет в 1-2 части играть. А файналкат даёт полноценно пройти сюжетку и познакомиться с Катриной, ну и пофармить немног в процессе.
>>7707702 >Я в курсе, но во-первых есть ещё горнило и расколотая реальность, где такую зеленку насыпают от души, и по закону больших чисел можно выловить что-то интересное Ты не понял. не нудно горнило, у тебя есть определенные мобы, с которых падает из MI шмотка. То есть ты всегда знаешь, где ее взять и пофарить бис, если эта не устроит. В пое такого нет - только леги с боссов с мизерным шансом.
>>7707734 >В грим дауне предметы довольно скучные, либо какая-то херня с плюсами к скиллам, либо конверсия урона, либо временные баффы какие-нибудь. А в пое не так что ли? либо плюсы, либо дает линк каокй-нибудь бесплатно.
>>7708353 >Ты не понял. не нудно горнило, у тебя есть определенные мобы, с которых падает из MI шмотка Это ты не понял - там MI шмот прилично так насыпает. Пикрил лут за 100-150 волны с доп. точкой спавна. В расколотой реальности ещё лучше.
Мобов в кампании ты конечно можешь фармить, но заебешься это делать, а раны боссов на MI гонять - тем более. В горниле и SR тупо быстрее и больше набрать можно.
>>7708451 >там MI шмот прилично так насыпает А смысл тебе в рандомном? Я о конкретном говорю. В горниле хорошо разве что мишки немезисов бить и суперредких мобов - так проще.
>>7708451 >Мобов в кампании ты конечно можешь фармить, но заебешься это делать Да конешно,ага - нужен тебе даггер с рифтспавном, которые в дыре водятся в проходе - идешь и фармишь их. Я их полтора десятка наколочу, пока ты один выбиваешь в горниле за 150 волн.
>>7708456 >А смысл тебе в рандомном? В том, что его много тут, так что можно набрать на несколько билдов разом + повышенный шанс на спавн пары редких аффиксов разом, в то время как в кампании тебе в подавляющем большинстве случаев будет падать MI с одним простым и одним редким аффиксами.
>>7708464 ну если наперед, то да. Я говорил о возможности взять конкретную вещь - ты всегда знаешь куда пойти и где выбить. И хорошо, что эта возможность есть.
>>7708359 Ничего уровня Хедхантера/Мейджблада/Шейперс тача/Индигона/Кристаллизованного всезнания/Тряпок Шаврони/вневременных самоцветов я не видел, поправь, если в ГД такие радикальные предметы всë-таки есть, я там не все сеты/леги видел.
>>7709428 Гримычу такие вещи попросту не нужны, потому что система шмот\сетовые бонусы\скиллы со шмота\конверт\точечный бафф конкретных скиллов+компоненты+обмазки+набожность+прокачка уже сама по себе достаточно сложная и многослойная, и позволяет создавать сотни интересных, и что самое главное - работающих в эндгейме билдов.
И что толку от этого псевдоразнообразия в пое, если в топах всё равно будет 3 билда или типа того.
>>7710012 > создавать сотни интересных, и что самое главное - работающих в эндгейме билдов Да, да, 155 кнопопок с кучей созвездий, ммм, как интересно.
Из нормальных билдов дай бог пару десятков будет, которые требуют маст хэв уников/зеленок для работ (и один хер дохнут мгновенно от стака луж, только если у тебя нету скилов на иммун 100% входящего урона) и живут на отхиле с урона в большинстве своем. Интересно, что пиздец.
>>7710026 >Да, да, 155 кнопопок с кучей созвездий Петоблядь? Потому что только у петоблядей столько кнопок бывает.
И да, прелесть игры в том, что тут можно собрать как пианино, так и билд с парой кнопок, и всё будет играть и нагибать эндгейм.
>Из нормальных билдов дай бог пару десятков будет Ну раз тыскозал. Если ты не знаешь и не тестировал хотя бы сотку самых разных билдов с форума, не говоря уж о собственноручно собранных - лучше бы тебе не быть столь категоричным. >и один хер дохнут мгновенно от стака луж Ты с какого года капчуешь? Собирай норм билды, и будут жить даже в лужах плюс мувемент скиллом всегда можно отпрыгнуть в сторону. Тоже мне проблема. >и живут на отхиле с урона в большинстве своем Ясно, насмотрелся на найсбилды пурифаеров с форума, и думает, что вся игра такая.
Грим Давн - ружья, магия, пороховая эра (взрывчатка и пушки), очень своеобразные падшие ангелы (эфириалы), и демоны-хтонийцы, а помимо них ещё до черта кого.
Анончики, как вы поддерживаете интерес к играм жанра? Поставил Диабло ресуРЕКТед. Хожу, мобов убиваю, жгу их одним спеллом, они даже подойти не успевают. Ну вроде поначалу интересно, круто они на части разлетаются... Но спустя полчаса заебывает же. Может, это сорка такая скучная? Или дальше сложнее будет? Или hack and shash не для меня?
>>7716906 Это просто у тебя просто вкусовые предпочтения эволюционировали. Диабло 2 была хороша в свое время, сейчас когда есть гримдавны, поешки, да даже диабло 3, то диабло 2 на их фоне выглядит унылейше. Со мной та же история, раньше заигрывался в диаблу, а сейчас даже запускать нехочется.
>>7717082 >на первых уровнях геймплей в силу отсутствия прокачки уныловат. ЭТо да. Особенно если ты по незнанке не с магии начал, а в мили каком нибудь с блейд арка там или не дай бог каденса. ЭТо вообще пиздец.
>>7716995 >>7717022 Гримыч хорошо раскрывается на последней сложности, когда прокачка и шмот позволяют с одного пука тонну эффектов активировать, в начале прям очень уныл. Надо увлечься лором и билдостроем, позволить игре себя удержать - только потом она раскроется.
>>7717113 Не скажи, например теневой удар прям хорошо вжухает, через половину локации им пролетать можно.
>>7716995 >>7717022 Бля, помню времена когда ГД еще была в альфе, лет семь назад. Тогда в игре был только первый акт (вроде даже без Крига), 30 макс лвл и четыре класса. Кайфово было, Салазар в подвале и огр в пещере казались лютейшими боссами, которых можно было ебнуть только в хорошем билде, а каждая синяя шмотка вызывала неподдельную радость. Я тогда чет пиздец проникся игрой, читал все записочки и диалоги, реально было интересно узнать как и почему мир игры был таким разъебанным и что такое Мрачный Рассвет. Хорошо, что в итоге она не загнулась, но все же жаль что ее прекратили поддерживать. Это прям одна из немногих душевных арпг старой школы, при этом не такая душащая натужным эпиком как диабло.
>>7717907 >но все же жаль что ее прекратили поддерживать Её не прекратили поддерживать, патчи до сих пор выходят, 1.1.9.7 патч готовится к выходу, где-то в ближайшие месяцы будет.
>>7719674 Во-первых, там нету роги, там есть ночной клинок. Во-вторых, он тонкий, так что тебя ждёт увлекательнейший квест новичка "собери НК так, чтобы он не дох от любого чиха". >максимально ОП Максишь теневой удар, стараешься сократить время его перезарядки, перевести весь его урон в 1-2 типа и набрать максимально возможное снижение резистов на врагах к этому урону. В эндгейме одного этого будет недостаточно конечно, но там уже сам разберешься, если не дропнешь.
>>7719803 Все хороши. Яд например хорошо собирается на длительность, но тебе будет нужно много источников (доты от разных скиллов складываются, от одного - нет), так что одним теневым ударом не обойтись.
>>7719808 С кем угодно, зависит от типа дамага, в который ты хочешь упороться, и конкретных скиллов. Солдат - пирсовый\физический, и сам даст больше выживаемости, но дух у такого дуболома будет никакой (могут быть проблемы с надеванием колец\амулетов, впрочем в созвездиях есть дриада, которая как раз для такого случая). Шаман - кровотечение, можно в холод, хотя синергия не очень (но есть ветерки, понижающие резист к стихиям). Оккультист\Хранитель клятв - яд\урон здоровью, но первый тонковат, а второй больше под щиты заточен, без которого тоже тонковат. Мистик - урон холодом, но хп будет очень мало (частично компенсируется сферой майвен на поглощение дамага, но только частично).
С подрывником сочетается не очень (слишком разные типы дамага), хотя разработчики и наплодили кучу предметов специально под это сочетание классов. С инквизитором тоже не оч (он больше стрелок + маг), хотя я не экспериментировал, не знаю, может где-то на форуме скрытая имба НК+инквиз и есть (а может и нет).
>>7719820 Спасибо, мистер пепец, я как раз начал играть НК+солдат, 23 уровень сейчас, дошёл до 2 акта. Немного помаксил теневой удар, чуть-чуть вложился в дуал вилд, а у солдата в самом начале пока что - взял только Каденс на каждый 3 удар на 1-2 уровня.
Подскажи, если я равномерно продолжу прокачивать эти навыки, нормально ли пойдёт дальше? Может мне нужен ли навык пневматик бёрст у НК? Во всяких гайдах его максят а теневой удар пропускают, да и они на 100 уровень, я не понимаю их пока, только начал играть. Ещё там частенько куча скилов, дарованных итемами, мне рановато о таких вещах задумываться, но всё равно хотелось бы комфортного прохождения первой сложности.
>>7720003 Пока не заморачивайся, играй чем хочешь и как хочешь, позже уже начнешь вникать в механики и станешь понимать почему в билдах так, а не иначе
>>7720003 С каденсом ты всё будешь чистить очень долго и нудно. Практически нет АОЕ, урон пока маленький, скорость атаки у тебя тоже пока низкая.
Вообще любые билды с солдатом тупо форсвейвом через двуручку прокачиваются, а теневым ударом\рывком вжухаешь через локацию, весело будет (но энергии будет жрать дохуя). Это наиболее быстро будет. >Во всяких гайдах его максят Гуйды на форуме показывают эндгеймовые билды, а не левеллинг. Пневму максят, потому что с парными клинками всего 5 сек перезарядки - это твоя главная хилка считай, которая раскачанными апгрейдами ещё и нехилые баффы даёт. Но опять же, пока твой общий пул хп низок, она будет не так эффективна. >но всё равно хотелось бы комфортного прохождения У каждого свое представление о комфорте. Экспериментируй. Но тебе нужно АОЕ, чтобы чистить толпы, а он у теневого удара только в самом конце прокачки, и не очень мощный. Как вариант, можешь взять в подмогу дух лезвий у НК и круговой удар с перезарядкой у солдата.
На ранних уровнях крайне не советую брать всю верхнюю полоску скиллов у НК (после парных клинков которая) - толку от неё мало, а скиллы сожрет, аналогично у солдата. Но если ты наоборот всё-таки уходишь в каденс, то они пригодятся, поскольку сделают твои обычные удары между каденсом эффективней.
>>7720015 >>7720163 Спасибо. Вообще какой-то, кажется второй или третий пассивный навык в дуаилвилде делает круговой вжух, который даже на 1 поинте мне неплохо помогает, но АОЕ действительно маловато. Рядом друг с шаман-инквизитор просто отрывает ебала всему живому.
Попробую отнять скилы с ДВ и перенести на двуручку этого форсвейва.
>>7720195 > Спасибо. > Вообще какой-то, кажется второй или третий пассивный навык в дуаилвилде делает круговой вжух, который даже на 1 поинте мне неплохо помогает, но АОЕ действительно маловато. Рядом друг с шаман-инквизитор просто отрывает ебала всему живому.
> Попробую отнять скилы с ДВ и перенести на двуручку этого форсвейва. Инквизитор дамажит, но тонкий же.
>>7721023 Во-первых, он в дуалклассе с шаманом, у которого хп просто дохуя за счет ауры. Во-вторых, инквиз всю первую сложность пролетает тупо за счет печати, которая поглощает тонну дамага, и его ещё и пробить никто не может.
>>7721577 Моего шамана+инквизитор с печатью, тотемами и мухами практически снес финальный босс ктухлу на второй сложности. Встал в упор к нему, кинул печати и тотемы и бил с шифтом, никуда не уходил.
>>7721689 Ну так то на второй, да и собрался ты явно хуево. А на первой оверкапнутую печать все обычные мобы вообще пробить не могут, только боссы наносить хоть какой-то урон смогут.
Грим даун ахиренен, атмосферен (мрачно и не душно) и весьма реиграбелен за счёт множества интересных персов и билдов. Сотни часов наиграно, всё чаще подумываю закатиться обратно, тем более что последнее ДЛЦ даже не щупал ) Некр суммонер ван лав!)
>>7681131 А я бы хотел что-нибудь типа Titan Quest, но про центральную и южную африку, чтобы негром с луком и копьем гриндить всяких там носорогов мутантов и гиен
>>7724063 Поебота сдохла ещё с пяток-десяток лиг назад, сам играй в этот кал от Крыса Гнильсона с охуевшим гриндволлом и стабильно снижающейся каждую лигу аудиторией.
>>7724190 Строго наоборот - я как раз слоупок, который месяц до этих боссов ползет. А поебота всё больше и больше делается как раз для таких быстрых гонсалезов-доширачников в табулке, для обычного игрока, который хочет просто наслаждаться билдами без фарма\трейда месяцами - там места уже нет.
>>7724208 Наслаждался на этой лиге месяца полтора-два на мета билде по кежичу. Лучшая лига эвар. Слоупочно бегал мапки и забежал разок на боссов, кроме уберов. С 98лвл до 99 апнул без смертей на мапках, просто кидая в мапку алхимку без всяких гипер обмазов для метафарма. Потом пошел купил прокачку до 100 по бырику за внутриигровую валюту, которая осталась от неспешного фарма. Первый мой 100 лвл за все время в пое. Трейдил редко, в основном крафтил, некоторые вещи из подручный материалов скрафтил.
>>7724243 У тебя амбиций никаких, а мне надо чтоб хотя бы большинство уберов был способен убить, билд с бюджетом в 20-50 экзов, не больше. И чтоб интересно было играть при этом, не траппер очередной или дед с палкой. А для таких игроков поебота уже давно умерла.
>>7724267 >Хочу Grim Dawn 2, разве я о многом прошу? Да. Когда-нибудь, в отдаленном светлом будущем, уже после выхода поеботы-2 и дыряблы-4 - может и сделают.
Но крейты не раз писали, что просто заебались с грим давном, и хотят отдохнуть, потому и выпустили свою стратежку-симулятор (или что у них там).
К ГД они вернутся ещё очень нескоро. И масштаб работ будет немаленьким - как минимум нужен новый движок, а это фундаментальная работа.
>>7724253 Так мой способен был убить, мне просто впадлу заходить играть стало. Я хотел сделать челендж на убийство убер боссов, но потом дропнул. Сделал 33 челенджа. Закрыл Feared и т.д. и т.п. Просто новый сезон орех леджендс стартовал и я пошел побегать пострелять.
>>7730530 Однозначно шаман, у него есть скиллы на молнию и так же куча шмота встречается, которое молниями дополнительно бьёт при любых атаках (типа такого): https://www.grimtools.com/db/items/9109
Чтобы прям ваще-приваще молния - то это скилл праймал страйк. Чуть в меньшей степени - электрототем.
Можно ещё через подрывника или инквизитора, но у них буквально по одному скиллу на эту тему.
>>7730746 Почитай внимательно, что там написано. Во-первых, % бонусы урона и бонус крита действуют на всё, во-вторых много какие заклинания в игре имеют на себе % урона оружия (либо получают его на себя от шмота), а значит получат и бафф от плоского урона. Смотреть надо по конкретному билду, зачем там это взято.