>>7113569 (OP) Продолжаю играть в Сталкера. И как же я в очередной раз сегодня убедился в том, какая это охуенная игра. Произошел выброс. В настройках у меня стоит, что выброс, убивая сталкеров, превращает их в зомби. Ползу на карачках через туннель с аномалией пух дело было на кордоне, прохожу мимо завода и тут на меня выходят три зомбака. Думаю "Бедняги". Верный дробовик делает свое дело, срезаю с неих руки, и тут мне прилетает пуля, только нихуя не слышно откуда. Еще одна, и еще, очередь. Оказывается за деревом неподалеку засел зомбированный с калашом на глушителе. Избавил его от страданий, залечился. Залутал с него глок, взял в руки потестить. Потестил блять и что-то в игре багануло. Перестали работать кнопки инвентаря и многие другие. Пришлось загрузиться. Пройдя тот же путь, зомби на том месте я уже не нашел. Хуй с ним думаю, может случайно спавнит. Пошел вдоль железки в сторону аномалии у входа в туннель. Смотрю, на холме три зомбака воют и гонятся за кем-то. Бегу спасать. Добегаю по пути потерял их из виду за холмом, а они уже не гонятся, просто бродят. Дробовик повторно их успокаивает, срезаю руки. Оборачиваюсь. А ко мне на кортах подкрался наёмник, тот, видимо, за которым изначально гнались зомби. Я пересрал, но одолел его. Лутаю. А ЭТО СУКА ТОТ САМЫЙ ЗОМБИРОВАННЫЙЮ ЧТО СИДЕЛ ЗА ДЕРЕВОМ В ПЕРВЫЙ РАЗ. Пиздец. Оказывается тогда их нихуя не заспавнило, а произошла целая маленькая история. Зобми его догнали и убили, а он в свою очередь стрелял по мне. А загрузившись, я изменил ход истории. A-life прекрасен.
>>7113594 > Перестали работать кнопки инвентаря и многие другие. Это да, бывает в аномалии, там с анимацией какие то проблемы, нужно сделать что нибудь что проигрывает анимацию, еду там съесть или полечиться.
>>7113569 (OP) Прошел самую плохую миссию в серии, слава Аллаху что она закончилась и возвращаться не придется. Игромеханически просто это тир, а т.к. убивают тебя на открытом месте примерно секунды за полторы, и спрятаться тебе на крыше поезда негде, то весь уровень - это дрочка сейвлоада и мольба Аллаху чтобы сейчас пронесло. Враги начинают стрелять с расстояний, еще когда они для тебя не прорисовались, при этом делают это охуенно метко, получить снесенное ебало от врага, которого ты еще даже не видишь - норма. Сдохнуть сразу после перезагрузки, пока Псих показывает анимацию передергивания затвора пулемета, имея (почти) полное хп и бронь - норма. Очень неотбаланшенный кусок говна вместо уровня, я буквально просил игру поскорее закончить этот позор. Не верю, что люди, которые высрали это, сделали гениальные покатушки на воздушном крыле по замерзшему океану и перевернутый разбитый авианосец, который я видел ранее. Буду думать, что уровень был отдан индусам на аутсорс.
>>7113618 Вот тут за одним из квадратных брёвен залегаешь и всё. Алсо, один из мулеметов - не пулемет, а гранатамёт, с него легече разваливать бронивики.
Но в целом тут да, в глаза бросается архаичный геймдизайн. В наше время там сделали хотя бы борта за которыми можно прятаться.
>>7113611 → Давно сделали за него же, аномали как база, поверх накатываем ХАРДКОРА, но весь хардкор сводится на нет как только ты лутаешь экзоскелет, с этого момента мы превращаемся в пиклейд, а с этим и пропадает проблема патронов, которые стоят по 1-10к за пачку. Хотя какой нибудь кровосос все равно может убить тебя с 2-3 ударов.
>>7113628 Когда жопа остыла от батхерта, я тоже начал думать что временами было бы тупо проще залечь в какой-нибудь угол чем напролом хуячить, но в лихорадке этой хуйни это в голову не пришло. В принципе да, почти все драки можно было бы проскипать, только в конце от пришельцев отбиваться заставляют в обязательном порядке.
>>7113594 Какое же серо-коричневое говно, просто смотреть омерзительно. Два раза пытался пройти этот "шедевр" игропрома снг, но дальше кордона не осиливал.
Не так давно пробовал играть в метро эксодус, но от количества клюквы чуть не стошнило.
Выжигаю узкоглазых из огнемета, лол. Прикольная игра, черт побери, экшон крут, графон неплох, эпические замесы, отличная динамика. Фиг знает, почему утки захейтили в своё время
Помнится, в говнокрузисе первом на максимальной сложности враги говорили на корейском языке и это прям подавалось, как некая хардкорная опция. Какая же лютая дрисня был этот срузис, кал для графонорожденых, во втором максимальные настройки графики назывались "а видеокарта потянет срузис", ахах просто, разработчики даже сами рофлят над отсутствием оптимизации в говне под названием сру энжин. Мда, конец нулевых был богат на игры, но не все из них были норм, некоторые и вовсе были дном.
>>7113679 > разработчики даже сами рофлят над отсутствием оптимизации Крузис был фактически технодемкой, которая должна была продавать их движок, и у них это получилось, и на тот момент только топовые пекарни тянули крузис на максималках.
>>7113594 Аномалия, да и вообще все эти сендбокс поделия на движке coc охуенны. Но есть один ебовейший минус - локации для этого самого сендбокса хуево подходят. Их под шутан пилили относительно коридорный - просто развернуться негде, слишком тесно. Есть конечно на севере затон и юпитер, но этого слишком мало. Но помню как охуенно я играл в аномалию с одной жизнью - в игре где-то полгода выживал, ирл - месяц. Натурально был геймплей на кончиках пальцев - игра превращается в охуенный сурвайвл когда понимаешь что в случае смерти сейву пизда. Персонаж кстати еще и сдох эпично - у меня стояла динамическая дипломатия и мне неповезло оказаться на базе Долга когда моей фракции (ученые) они с какого то хуя объявили войну. Получилась эдакая красная свадьба в декорациях столкира - учитывая тот факт, что на базе еще два сквада ученых было.
Таки вернулся на свободу. Думаю теперь стоит ли раскапывать могилы или лучше оставить их в покое. Вроде бы и играю за людей Дона, но в целом не уверен что хочу быть прям каким-то аморальным школоивелом и вором маргинальным.
>>7113594 Выглядит хуже, чем ванила, имхо. Васяны не имеют чувство прекрасного, всегда им надо цветокор выкрутить в ебеня, типа для атмосферы))), или дофом весь экран заблюрить, или вообще фов 150 градусов выставить, как в спинномозговых котлетных дрочильнях. В аномали еще и баб сталкер_ок добавили, моментально дропнул это прогрессивное дерьмо, как увидел.
>>7113834 > баб сталкер_ок добавили Баба тут одна, для квеста прикручена, можешь ее хоть убить, разницы не будет. > всегда им надо цветокор выкрутить в ебеня В аномали не трогали цветокор, сталкер всегда так хуево выглядел, рекомендуемый фов 75, доф изначально отключен в настройках. Хули я тебе все расписываю если у тебя баба в игре это прогрессивное дерьмо. Ты и до камня доебешься при желании.
>>7113889 > а то хуйню полную несёшь Ну как скажешь. Кстати я у тебя на скринах не увидел дофа, выкрученого фова, цветокор внезапно в настройках игры меняется, там ебать огромная кнопка под это есть. А судя по графону ты на средних играешь без SSAO, даже текстурки не на максимуме, не позорился бы таким скрином.
>>7113895 Я мимо проходил, сам в ризен сейчас играю. Из сталкера играл и в аномалию, и в оригиналы, и в кучу других модов. Просто могу отличить одно от другого, не более того. Не могу сказать что лучше, а что хуже, мне в целом почти что всегда картинка нравилась в игре, но могу сказать точно — в аномалии и ванили картинка очень сильно отличается.
Играю в 7 феналку. Кажись меня начинают потихоньку поебывать. Если раньше без особых проблем фейсролил всё то щас почти всегда надо аккуратничать либо зелья как не в себя пить. Сдаётся мне что я как-то дэбильно качаюсь. Точнее я нихуя и не делаю. Большинство нового лута кажется говном. Не надеваю даже. Меч поставил на автопрокачку в сторону атаки. Хоть ещё и не сдыхал но много моментов было где вот-вот отъезжать собирался хотя просто начинал блокировать и тащемта так выигрывал. Ещё очень бесит что у разных врагов разные резисты и перед файтом ты заранее не знаешь какие лучше орбы подойдут и мне кажется это очень тупо сделано потому что сменить их во время боя нельзя. Взял квест на на убийство каких-то синих хуевин. Физические атаки им ни по чем. Сделал assess написано что их можно бить после того как юзаешь на них заклинание. Ну юзаю например молнию. Бью. И нихуя блять. Хуйня как была в имунитете так и осталась. Пришлось не проходить этот квест потому что они меня заебали. Трахнули сильней чем кто-либо другой в игре. Надеюсь что доползу до финиша кое-как. Меня честно говоря бесит интерфейс и система прокачки в этой игре.
>>7113899 Ну я уже на столько не помню ваниль что хз зачем вообще в спор вступил. Но аномали выглядит очень даже годно, еще поставить мод на осень и топчик, они скорее с погодой перемудрили, на дефолтных настройках 90% времени или дождь или туман или дождь для атмосферы. А тот анон сверху просто перекрутил резкости + у него на голове или противогаз или шлем с очками, из-за этого картинку ухудшают размытие по бокам и капли дождя на типа как очках на скринах из прошлого треда. Ну и эта ебучая трава, никогда не любил траву в сталкере, она слишком высокая и густая, труп и предметы в ней хрен найдешь.
Оригинальный сталкер передавал атмосферу спокойной победы природы над урабаном. Спокойно без акцентов передавала ту самую атмосферу разрухи и покинутости, образовавшейся в россии в нулевые.
Ключевые слова - спокойный и естественный ход вещей.
А потом высрался мизери. Вся фишка в том, что он написан пиндосом, который вырос в месте с высокой урбанизацией, где природа - не естественный обитатель. Это враг, захватчик. Именно поэтому, визуальный образ смещен на коричневый фильтр, грязь, говно, разложение и ржавчину. А наши васяны, в отсутствие качественного образования, не могут осмыслить и создать визуальный стиль. Отчего перевысирают уже занюханное. Сначала копировали оригинал, а новая волна фриплейного дерьма с менеджментом инвентаря вместо геймплея уже базируется на мизери как родоначальнике.
>>7113665 Потому что был очереднярой про вторую мировую, все уже тогда наигрались Но серия мне нравится больше чем от MW, BO1-BO2 гораздо интересней было играть
Я снова победил когда должен был проиграть. Разработчики не смогли подстроить сражение так чтобы поражение выглядело естественно, это хуёвый геймдизайн.
>>7113834 Говноед, спок. Там ни амбиент оклюжена, ни шарпа, ни цветов приятных нет. Сталкера нужно пилить ручками: через консоль освещение и опционально через решейд вдобавок >>7113603 Я писал в прошлом треде, что на экране выглядит гораздо лучше. Скриншоты темнее и едва отображают то, что вижу я. Есть ещё настройки самого монитора. Может у тебя на нем четкость выкручена, вот и эффект удваивается
Финальный босс не смог нанести мне ни одной единицы урона, а я собрал в руку все карты. Найс баланс. А потом началась хуйня и теперь я в темной комнате и не знаю что делать дальше.
>>7114556 А что, в калофдюти были пустые карты без экшона, квадратные ебаки вместо врагов? Что-то не припоминаю, вроде колда про динамичные замесы, враги набигают, гранаты подрывают пукан, танки, артиллерия фигачит, не?
Хотелось поиграть в игру с зимней атмосферой. И я нашел в стиме The Frosts: First Ones Прошел до конца. Плюсы: охуенная атмосфера снежной зимы, поднимает настроение. Низкая цена для тех, кто игры покупает. Минусы: много пустого заёбывающего пиздежа. При том там где можно было ограничится синопсисом в одно предложение, персонажи долго будут пиздеть об элементарных вещах или что мы и так видим. Но плюс, что легко проскипать. Ещё один полу минус. Почему полу - потому что это для меня не на 1 месте, но если он есть, надо о нём рассказать. Да, именно сюжет, а точнее его подача. Игру делал какой-то очередной русский ваня, и у меня уже четкое ощущение сложилось, что наши вообще в интересную подачу истории не могут, особенно слабы скомканные развязки. А ещё игра достаточно короткая. Итак, геймлейно отправляемся в путешествие через лес, что бы найти пропавшего чела. По дороге любуемся окружением и спасаемся от хищников. Потом сталкиваемся с мистикой. Итог: за свои деньги, со своей атмосферой игра вполне достойная даже не смотря на минусы.
>>7113594 поясни за графон в талкере, он фотореалистичен или как? >>7113632 пиздец, сколько они готовились для этого фото? >>7113682 Это КУЛЬТОВЫЙ ВАМПЫР?
>>7114556 Да, чуть дальше уже больше похоже на мясной шутер. Но блин, пока ходил по коридорам, понял, почему в первых частях камикадзе не так раздражали, там ты их практически всегда видел сразу. А тут они бегают где-то среди коридоров и вопят, как комар аздражающий, который ночью летает,и ты его слышишь, но не видишь
>>7113883 >В аномали не трогали цветокор, сталкер всегда так хуево выглядел Ага, попизди мне ещё тут, любитель васянки. В аномали зачем-то высрали серо-зеленую, почти что монохромную гамму, в то время как в оригинале были приятные, естественные цвета, вообще без всяких поносных светофильтров. >>7114248 Модоеб васян, спокуха. Поддержка Сасао появилось уже в ЧН, а твои вырвиглазные говнорешейды и шарпы только портят визуальный стиль авторов игры и не нужны.
>>7114875 Я могу тебе предложить сложный бой, но он невероятно сложен, не каждый в нём выстоит, он требует мастерских навыков, этот бой это мой хуй с твоей губой.
>>7114696 >поясни за графон в талкере Много сборок, много частей. Нет просто "Сталкера". Скажу лишь, что он не мыльный современный кал. Остальное видно на скринах
>>7114784 Мне помню зашёл. Понравилось передвижение. Приятно было с наскока прыгать за угол и расстрелиаать обычных солдатиков. И кто бы подумал перезарядки. Момент с тоннелем где из минигана дают нонстоп несколько минут пострелять. Танцули с клирами. Да и в целом хороший Сэм. Стреляешь бегаешь. Что ещё нужно.
Единственное к чему бы предрался, не хватило эпичности последней схватки, как во втором энкаунтере.
>>7113813 Ризен неплох, но визуально всратый, шопиздец. Помню, люди говнили Тоддаут3 и деус ХР за светофильтры, а как по мне, в ризене он намного вырвиглазнее выглядит. Вышедшая ранее Г3 смотрится намного приятнее, офк, если не брать в расчет мыльные лоды и карикатурных уродцев-нпц.
>>7113665 Очень скучная и заскриптованная ещё сильнее последный колд. Хочешь вторую мировую - код1 или 2 Хочешь современный сеттинг - код4. Остальное от лукавого
Были же времена, когда каловдюти просто завозили тонну фана и без всяких приколов, а сейчас сплошной ор выше гор, феминистки орут где женщины, всякие сжвшники требуют негров, отстрелянные по жизни нудят про реализм, отдачу и прочий кал, графонорожденные недовольны графончиком, которым никогда не был сильной стороной серии, всё же. И даже кинцедауны непонятно зачем играют в колду и недовольны, где же катсценачки, кинцо, QTE, сюжет на кончиках пальцев, приключение наконец, где всё. Потому колда и превратилась в шлак, как ни крути.
Поясните за Far Cry 6. Хочу купить (потому что ебучие пидоры не могут взломать), но что-то сомневаюсь. Сомневаюсь, что дропну, как 5ю часть, хотя остальные прошел до конца. Особенно люблю 3-ю, она прям ахуенная. Стоит покупать за косарь или лучше на что-то другое деньги потратить?
>>7115127 Шестерка в разы лучше всратой пятой части, но всякой хуиты тоже хватает, типа уровней у врагов, оружие из лутбоксов, скучные квесты, маловато эпика в сюжетных заданиях. Но в целом, как песочница очень даже норм, везде движняк, блокпосты не душат, уровни тоже не особо напрягают
>>7115127 У тебя ютуб заблокировали? По картинке и основному можно понять что и как. Только не слушать мнения обзарщикав. Лучший развлекательный шутан в открытом мире, хорошая графа, фар край. Если деньги лишние есть и прям не тепится то бери у Галенкина, у него сейчас страндарт версию можно звять за 1к, фуловую за 2600р. Это очень вгыодно учитывая что игра вышла недавно. Либо жди годик и можно будет вщять у того же Галенкина фкл вресию за 1к.
Сам хотел ее взять но чет подумал что 2600 дохуя за одну игру и купил вместо фар край 6, дей гоне и хоризонт, фар край 5 + ню даун. И вышкло все меньше чем 2,5к. Фар край 6 возьму через годик за 1к фуловую, если живы будем.
>>7115127 >Поясните за Far Cry 6 Хуета с плохим геймплеем, бесконечным спавном врагов, тупорылым сюжетом(фаркрай не про сюжет, ага), да и в принципе эта "игра" может сама в себя без твоего участия поиграть.
чет задушился в 7ой главе, где нужно в 5ый реактор прорываться и взрывать там все в пизду сам реактор копипаста с того, что в начале, литературно такие же коридоры враги тоже задрали уже одинаковые солдафоны по большей части, немного жуков каких-то или роботов ну босс прикольный вроде был, пришлось даже чуть поднапрячься
в целом вот этот вот геймплей японских игр, блять ну почему у них нихуя не меняется? эта же хуйня в персоне задушила просто в край - однотипные блять бои бесконечные и коридоры, где нихуя не двигается не трогается, ты просто несешься по схематичным коридорам собираешь какой-то кал в бесконечные менюшки и вся игра это менюшки менюшки и кинцо ебучие японцы пиздец блин..
я вот только 8 главу начал, а их 18, но сука филлеры филлеры блять даже вот в этом реакторе было - бегаешь по одинаковым площадкам и "выключи 3 ядра", потом внутри бегаешь "собери 5 карточек пропуска"
или вот реакция как у детишек ясенльных, они итак постоянно радуются нелепо всему подряд и визжат, но в одном моенте прям абсурд типа дернуть 4 рычага, каждый взял свой и тифа стоит командует 1-2-3 дергаем, ну и там типа вверх-вниз и все такие УРЯЯЯ МЫ ТАКИЕ МОЛОДЦЫ ВАУ РЕБЯТ Я В ВАС ВЕРИЛА!! Я ЛУЧШИЙ КОМАНДИР РЫЧАГОВ УХТЫ! ДАВАЙТЕ СОБЕРИТЕСЬ МЫ СМОЖЕМ!! вот эта гиперреакция на простейшие действия это какой-то ебучий инфантилизм, прямо корежит нахуй
>>7115127 Если забудешь про сюжет, то норм. Ведь у нас детки неформалы устраивают революцию, они прячутся на острове, но после удачной атаки устраивают фейерверк который видно из космоса. У нас есть миленькая собачка инвалид колясочник напарник. У нас есть квест где ты 5 сука минут слушаешь бабу, которая шагом паралитика проходит 50 метров за предметом, это весь квест, сам ты этот предмет забрать не можешь. У нас есть квест "покорми пеликанов". https://youtu.be/FLVhos-Dhx0?t=51
>>7115264 да файты не проблема, они легкие и не сказать что прямо ими душат но вот филлерность заебала типа по метро было бегать с минут 40, тупо одинаковое однообразное, ну нахуя. сделайте блин игру более концентрированной, как весь оригинал прходился за 30 часов, а тут треть от него проходится 30 часов, ваще блин а следующая часть ремейка в открытый мир выпускает, вот там эти хуесосы 100% разойдутся, что надо будет на 100 часов дрочить это все
>>7115286 всм первый, в начале же был скорпион, потом был босс -краб ну и щас вот это а че они повторяться начнут? я ебал, сука японские хуесосы, одно по одному ассеты реюзают твари, лишь бы свои сраные жрпг растянуть как можно дольше
>>7115293 Ну скорпион это скорее босс туториала, краба чтот не помню, а этот более менее серьёзный первый. Главы с Аэрис мне в целом понравились, самыми интересными имхо были. Боссы не повторяются, просто дальше их концентрация увеличится. Там в какой-то момент 3 разных босса часа за полтора будет. >как весь оригинал прходился за 30 часов, а тут треть от него проходится 30 часов По поводу этого, ну блин, в оригинале любой город пробегается буквально за 4-5 секунд. После победы над скорпионом ты там пробегаешь город за 6-7 секунд и уже в поезде оказываешься. А головоломками геймплей разбавили видимо для того чтоб он из одних боёв не состоял. Хотя в какой-то момент меня эти головоломки душить начали
>>7115307 а ну хорошо хоть не повторяются а краб ну это вот там как-раз в метро где-то был, тоже робот катается по полу, ему ноги отсекаешь и он начинает там другие абилки подрубать, ну совсем простой скорее как минибосс наверно
еще не понял - вот у меня две сумон материи, ифрит у клауда и чокобо у тифы я вызываю ифрита - и чокобо уже не могу, полоска тупо не копится, только 1 сумон за босфайт? и второе - есть какая-то абилка LIMIT тоже непонятно как копится и откуда, но там какой-то гига супер мощный удар, это откуда? любят японцы своими сраными менюшками всю игру засрать, чтоб ваще нихуя не понятно было что и откуда
>>7115334 ну короче если первые гдето 5-6 глав я был в восторге, то вот 7ая с этим 5ым реактором поддушила дальше нормально будет? пока конечно бросать не планирую, но надеюсь игра не скатится совсем уж в гринд и скуку
>>7115342 Дальше ты отдохнешь от реакторов и будешь с Аэрис тусить и развлекаться. Хотя если тебя персонаж бесит то может тебе и не понравится. Мне вот она нравится, я бы и всю игру с ней пробегал
>>7115342 Я щас до 9 главы дошёл. Побочки уже не интересуют. Пидорю строго мейн. Файты стали сложней если сравнивать с началом. В целом по два часа в день позалипать норм.
Не знаю каким боком игра относится к сейнтроу, может разрабы ушли в волишен, но местами очень похоже, особенно вот эта миссия с убийством жирнича на корабле, в сейтрове это правда была кража шлюх с корабля., также эта тема с водителем, гаражом чо правда это есть только в онлайне гта5? и уровнем палива у банд и копов.
Местами от решений дизигнеров просто охуеваешь. В игре нет пассивного дохода, по крайней мере пока, а без него можно попасть в такую хуйню, когда у тебя нет денег откупится от банд и копов, а значит любая твоя миссия усложняется в разы и каждый раз фейл добавляет трудностей. К тому же на любой из бизнесов могут рандомно напасть, во время нападения фасттревел не работает, а восстановление будет стоить половину от покупки.
Это не считая охуенного решения, что ты не можешь чинить машину собирая дань, просто мы так решили, чтобы жизнь мёдом не казалась.
>>7115441 этот кал даже на релизе был дешевейшим безыдейным проходным дерьмищем, даже сука на релизе, уже тогда все понимали что это просот очередная фастом сделанная параша "сделойте как в гта и по фильму лицензия" и никто это не играл.
>>7115544 Забавно, что сингл заточек под кооп и без него играти намного трудней, но кооп ещё не допилен. И забавно что в этом хало сингл это лишь дополнение а не основная игра как обычно.
Все, блядь. Хватит с меня на сегодня этого ебаного длс, с этими ебанными драконами с хулиардом хп, ебанными ограми и минотаврами. Походу в игре достаточно простая математика и если твой урон меньше защиты противника, то ты ему не наносишь практически нихуя. У меня молот 1050 урона и в сердечко тухлодырого дракона-нежити я стучался ОЧЕНЬ долго. Боюсь представить кто такой Даемон и сколько хп будет у Мрачного Жнеца. Алсо, порадовался проработке, кинув бутыль с водой в огненного ящерика и затушив его. Потом порадовался еще раз, когда в битве с драконом жопой сел на банку кувшин с водой, намок и пешка-волшебница зажарила меня своей же молнией-бафом.
у тебя просто горит что ты не можешь собрать парней и поехать на пиздилово >>7115550 у меня минималки, 1050ти еле рисует 40 фпс >>7115566 Ну это методичка, что еще спизданешь - что открытый мир дермо? Нет. Мастер чиф ебаный альпинист, я такого экспириенса в фар кру не получал.
Блайттоун из дс. Ясно. Геймдизайнеры вообще понимают, что игроку может быть не приятно бегать по канализации и собирать "вонючие шарики"/навозные пироги?
>>7115593 >у тебя просто горит что ты не можешь собрать парней и поехать на пиздилово А причем тут мильтиплеер и этот тред? Здесь сингл обсуждают. Уебывай отсюда, калич.
>>7115805 > Правила этого треда сказали Ок, покажи мне их или ты их сам выдумал? Ты фактически доебался до чела который кинул скрин мультиплеерной игры и он не ведет обсуждения, не кормит других насильно ей, а просто кинул скрин и хули я тут сейчас интернет рыцаря изображаю, эй ты пидор >>7115544, защищайся. >>7115809 Не стоит, длс это пачка подпердышей, которых надо спасти с базы, база одна, ресурсы на всех одни, спасаешь по очереди.
>>7115046 Ну хуй знает. Соглашусь с тем, что ризен всратый, но мне картинка больше нравится чем в декс экс хр или тоддаче 3. Там реально куда не зайдёшь - всё одинаково выглядит. Тут хотя бы в зависимости от погоды и от локации прям настроение игры меняется как-то.
>>7115280 > soylent Он лысый, с густо растущей бородой и невысокого роста. Это признаки высокого тестостерона, а не низкого. С другой стороны - классические среди двачеров депрессии и низкая концентрация внимания - это признаки пониженного тестостерона, и без всякого сойлента.
Годная игруля, фанатам зайдёт. Сейчас скидка, хоть и дороговато (1200р), но до этого скидок вообще не было долгое время. Ещё вроде на Наруто скидка хорошая, но я не поклонник.
Fallout New Vegas: Honest Hearts
Аноним24/12/21 Птн 19:34:13№7115993195
Неплохой аддон, но как будто "недожали". Сотни костров, цветочков, гильз на мусорках будто кричат о том, что разрабы хотели сделать суровый "выживач", но не получилось. У разработчиков был выбор запустить игрока на локацию без вещей и "навязать" ему тот стиль прохождения, который замыслил геймдизайнер, получив "Dead Money" номер два, либо ослабить хватку в сравнении с предыдущим аддоном. Получилось второе. Либо на момент выхода сильно раскритиковали "Dead Money", либо просто не хотели повторяться — и в итоге в локацию можно пронести нормальное оружие, стимпаки, патроны, а гильзы в мусорке, "дефицит патронов" и прочие костры будут вызывать лишь ухмылку. Даже если прийти в аддон пустым, вся эта сурвайвалисткая атмосфера и ориентировка на прохождение через холодное оружие улетучиваются после нахождения вражеского дикаря с крупнокалиберной снайперской винтовки. Яды просто бесполезны. Весь аддон с его этими ядами, кострами и прочими дурманами можно было сделать в несколько раз лучше, реализовав буквально одну вещь — ЛУК. Который идеально вписывается в дикарско-бойскаутскую-сурвайвалистскую атмосферу аддона, который сделал бы полезной механику с ядами (отравленные стрелы) и который мог бы "разгрузить" локацию от обилия пушек у племён, добавив промежуточное звено между дикарями с перчаткой из лапы медведя и откуда-то доставшими "Барретт" "индейцами". Не удивлюсь, если разработчики пытались сделать лук, но из-за особенностей движка получился ракетомёт с моделькой лука, стреляющий ракетами с моделькой стрелы с радиусом взрыва 0.00001 единиц, и они свернули это дело.
>>7115460 Это васянка, ставил в надежде, что появится более адекватная поддержка гейпада или мыши, в итоге хуй. Тони и в оригинале чётче остальных, а с хд текстурами так вообще. Обвасянили же кроме него только плакаты в в основном
>>7115993 это соерово поделие со всеми отсюда вытекающими, остальные длс делал авелон, в этом плане длс отлично отражают сильные и слабые стороны этих двух глиномесов
Прошел ниох почти до конца 4 сектора и понял, что я заебался играть в такое однообразное поделие. Сюжета практически нет, сеттинг заебал, боевка однообразна из-за одних и тех же противников, просто сменить оружие, как в соулсах, ты не можешь, ведь придется сбрасывать очки самурая и изучать скиллы на другом оружии. А ещё по скидке вторую часть взял.
>>7115763 Хуй знает, что там крутого, но наличие грязных, серо-коричнывых коридоров с дерьмом в качестве интерьера - объективный минус.
>>7115772 Тем что они почти всегда плохи. Они просто прокляты в своей сути. Мало кто хочет делать игру по фильму, плюс это подвязано на правах и лицензиях, так что если нормальная студия решится сделать подобное, то она лососнет тунца, а в тоже время издатель с правами решит по дешевке запилить у говноделов: - Хайпанем, резбя. Сюжет и дизайн есть, остальное сами придумаете. Вот вам год сроку и 20$ бюждета, авось хайпанете.
>>7113569 (OP) Неожиданно прошел игру. Последний уровень оказался огромным аэродромом, по которому меня знатно погоняли туда-сюда, а в конце его еще наводняют алиены, опускается ночь, весьма атмосфэрно вышло. Ну а очередной босс-паук, третий по счету если брать еще того что был в оригинале, это конечно минус, уж на последний бой могли бы что-то новое сочинить. Ну да ладно, сойдет под пиво.
Уже писал и повторяться не буду, вархед лучше чем оригинальная игра в плане постановки, ты не развлекаешь сам себя, это тебе делает игра. В разы динамичнее, она прогоняет тебя по куче декораций, некоторые из которых без иронии шедевральны, больше оружия, больше врагов, больше событий на минуту игрового времени, такой должна была быть и оригинальная игра. 8/10 смело, как одноразовый шутан на несколько вечеров подходит отлично.
Начало приключений. Имя главной героини, а в будущем валькирии - "Громозад" предательски не влезло. Не знаю теперь так оставить или выдумывать нечто иное. Пумба станет моим ниндзя и ассасином. Леголас для прикола из лука пострелять, говорят слабый билд выходит. Уроборос наш спаситель-лечитель, по совместительству таскатель всего тяжелого (просто потому что он слон) уйдет в монахи и познает дзен. И два чаропускателя для выучивания всех школ магии за одно прохождение позволят подрывать жопы вдвойне мощней.
Завезли снег в онлаен. Плюс для того, чтобы покататься и поаутировать, но блять, как же неудобно выполнять подготовительные миссии в открытой сессии! Просто летишь через снежную кашу, не видя ни зги, под тикающий таймер.
Немного жалко что из всех запланированных длц к ff15 вышла только половина, а остальные отменены. Сюжет конечно завершенный, но я бы с удовольствием посмотрел эпизоды оставшихся персонажей.
>>7116278 Двачую. Ctrl+c на каждый пук это уже как стандарт. А если паста возрастает на 4 абзаца+, то вообще иной раз переношу в блокнот и там печатаю.
Купил Мортал Шелл . Отличная обёртка, но совсем никакая боёвка. Как опытный дрочер в начале игры разбирался с мувами персонажа, и оказалось что разбег -удар - отойти ебёт всё что движется. Делать одно и тоже ну прям ваще не хочется. Хотя многие хвалят, я отложил на попозже.
>>7115535 Ну так то, это норм игра, убивает её движок, который заставили хуячить попенворд. Вышла бы она сразу на боксе 360, а не на кроссгене, с твиками из сейнт рова то это был бы топич. Дизайн миссий и стрельба там куда лучше гта. Там видно, что игру делали люди, что любят фильм, просто руки у них недостаточно прямые.
Играю в Ведьмака, вот, до этого никогда не пробовал. Сначала было очень интересно проходить сюжет и заказы на чудищ классные, а потом я так утомился от знаков вопроса на карте и каких-то мелких дополнительных заданий - у меня почему-то в голове была установка, мол, надо сначала всю мелочь сделать, а потом уже к большим квестам переходить. Ну и я эту паскудную мысль из головы выгнал, ворочу что захочу, отказываю в помощи крестьянам, принимаю заказы только когда бабки нужны, ищу Цири, стало круто и динамичнее гораздо.
>>7116216 Двачую. Сначала кажется крутой, а потом понимаешь, что говно где весь контент за первые два часа пробуешь, а дальше просто тупо бегаешь туда-сюда выполняя тупорылые заскриптованные задания слушая тупорылую всратую сюжетку хуже фильмов уровня б. Да, движение в игре крутое, да, зомби весело резать на куски, но в конечном итоге в игре вообще нет никакой сложности, нет смысла исследовать город (один хуй лут рандомный, а не рандомный лут одинаковый почти что во всех частях города). Огнестрел ещё говнище.
>>7116380 > у меня почему-то в голове была установка, мол, надо сначала всю мелочь сделать А тебя кто то заставляет вопросики чистить? Ты душишь сам себя думая что надо.
>>7116380 Мне наоборот не понравился сюжет новиграда, скеллиге и финальной главы, но понравился отыгрыш ведьмака. Когда он приезжает в деревеньку, берет заказ, обкалывается наркотой и начинает бродить в угаре по лесу искать приключений. Поэтому я чаще делал сторонние активности, а не основной сюжет.
>>7116397 Вряд ли, я в игру не играл, но судя по твоему описанию в игру ты никогда не вернешься, а потом будешь жалеть, что прошло две недели, а рефанднуть кал уже нельзя.
В любом случае, есть только Darks Souls и пророки его - Sekiro и Nioh, остальное всё от луквого разработчика-пидораса, который захотех навариться на ярлыке "соулзлайк))000".
Играть в это мне просто невыносимо. Игра по семью, но подаётся это до крайности навязчиво - через каждую миссию катсценка про СЕМЬЮ, история тут про СЕМЬЮ, последняя ачивка называлась It runs in the Family да, с большой буквы. , и проходить эту игру лучше семьей. Пройдусь по пунктам.
>Катсцены Эта хуйня идет с самого начала, тебе дают персонажа в руки, и ты проходишь 5 метров, но тут катсценка, потом ещё 5 метров и убиваешь одного врага и снова катсценка. Ну ладно. Попадаешь в дом, проходишь хоть одну миссию и тебе подкидывают сценку после каждого захода. Между миссиями в доме появляются сферы, на которые можно нажать и получить историю о персонаже. Я понимаю, что персонажей и мир надо раскрывать, но не так навязчиво. Это замедляет игру и ломает ритм.
>Гемплей Это такой данжеон кроулер/битемап. Хз с чем сравнить, не часто сталкиваюсь с таким жанром. Из похожего, наверное, Hades и прочие игры от Supergiant будут. В чем проблема? В темпе. Только спустя 6 часов гемплея, на втором акте игра дает тебе достаточно механик, чтобы ты чувствовал вариативность и активность прохождения, ведь к этому моменту появляются руны для разных эффектов скиллов и в целом у тебя появляются несколько скиллов на каждом персонаже. В целом ещё проблема в том, что персонажи в самом начале нихуя не умеют - у них буквально одна атака и приходится их прокачивать чтобы появилось ещё 2 способности и реджмод. Благо хоть хоть быстро прокачиваются к актуальному для локации левелу. Ещё боевка сама по себе не самая быстрая, она не совсем медленная, но темпа иногда не хватает. Сложность тут не для казуалов, прошу отметить, подниму это ниже. Враги дают пизды на раз два, а хилок на карте не особо много и приходится осторожничать. Игра предлагает гриндить голду, чтобы получать всякие плюшки вроде увлечения шанса крита и прочности рун (причём на серьезные значения). Но если в хейдс умереть было неприятно, но не проблемой т. к. это бесконечный цикл и постоянно у тебя новые диалоги в хабе и развитие отношений, то тут откат обратно это просто трата вашего времени.
>Визуал Мое почтение, хоть я не люблю пиксельную графику (на современных мониторах она выглядит как говно), но визуальный стиль просто на высоте. Смотря на игру и на эти заебавшие катсцены ты невольно понимаешь почему тут 80 балов на метакритике.
>Cемейность. Я не знаю как ещё это обобщить, но я лично считаю, что это проблема на уровне концепции. Cursed как тут https://youtu.be/8uE6-vIi1rQ Игра тебе в уши и глаза ссыт словом "семья" и словно подразумевает что ты будешь играть с семьей. Начнет с того, что это кооперативная игра. Можно прилагались кого-нибудь удаленно, но можно и с одной консоли играть в двоем. Только есть одно, но. кто вообще будет играть в такую хуйню с семьей? Я попытаюсь абстрагировать от своей типично российской семьи, где батя смотрит сериалы про ментов, а мать мелодрамы, а из игр они играют только в 3-в-ряд на телефоне, но всё равно я могу представить как я им, либо своему 5-летнему племяннику, предлагаю поиграть в какую-нибудь игру на Свитче от нинтендо и они будут играть: Ведь игры там яркие, простые и казуальные. И я могу представить любую семью в Европе\США\Японии, которая будет играть в игры от нинтендо, о чем и говорят продажи. А что предлагают Дети Морты? Мрачный мир на уровне Дарк Соулс и сложную боевку. Как это, блять, вообще сочетается с понятием семейная игра? Где казуальный режим для детей и далеких от игр людей?
Может негативные моменты сглаживаются в кооп игре, вроде сложности, медленности прокачки, гринда и т.п. Но я лично сожалею, что купил игру, кооп я не играю, а если хотеться с друзьями поиграть, то всегда есть онлайн дрочильни.
Записал ролик, как вообще это всё выглядит. Визуал, хаб, перки за голду, скиллы, выбор уровней и я, как лошок, получаю пизды мягким милишником.
>>7116380 СД проджект показали, что они гонятся за мировыми трендами и нихуя не разбираются в том, как надо делать открытые миры. Скопировали дерьмо с дерьма. Лучше бы сделали как прошлых частях, где было несколько локаций среднего размера, где не нужно было скачать 5 минут от аванпоста к аванпосту, а передвигать только ради прописанных квестов. Кстати, надеюсь это не первая твоя игра в серии.
>>7116392 Это нормально для человека желать пройти игру в полном объеме, а пидорасы разработчики эксплуатируют это и наполняют игры однообразным и бессмысленным контентом чтобы растянуть геймплей и скрыть общую убогость игры. Привет Юбисофт!
>>7116380 > Сначала было очень интересно проходить сюжет и заказы на чудищ классные, а потом я так утомился от знаков вопроса на карте и каких-то мелких дополнительных заданий - у меня почему-то в голове была установка, мол, надо сначала всю мелочь сделать, а потом уже к большим квестам переходить.
>Ну и я эту паскудную мысль из головы выгнал, ворочу что захочу, отказываю в помощи крестьянам, принимаю заказы только когда бабки нужны, ищу Цири, стало круто и динамичнее гораздо. Ясен хуй. Единственная игра, где работает такая установка: >надо сначала всю мелочь сделать, а потом уже к большим квестам переходить. Это тоддачи, потому что тодд единственный в индустрии умеет делать опенворлд, люди в его играх к основной сюжетке десятками часов не притрагиваются (если притрагиваются вообщ). У всех остальных - опенворлд это не более чем большая статичная деккарация к основному сюжету, наполненная активностями разной степени душноты.
>>7116429 Ну это всё пройдено, вместе с Лордами, Ашеном (блять все молчат но по мне так самая сложная), шаттеред кингом и Синнером впридачу. Вот Лордов как раз прошёл, постил тут. Все зачмырили, а по боёвке то вообще отличной оказалась. Посмотрел видосы Мортал Шелл. Подал на рефанд. Спасибо. Реально нулевая боёвка.
>>7116431 Красиво, грамотно оформленный шмат текста, вот только на игру, которая представляет из себя пуксельный кал говна с видом сверху. Отчего читать не буду. Но оформление хорошее.
Алсо, не пиши в своём посте с рецензией ответы на другие посты, ты так не нафармишь больше юшек, а лишь отпугнешь потенциального читателя еще быстрее. Один пост с рецензией, второй пост с обсуждением юшек этого итт треда.
>>7116439 Может анончик просто выговорился. Я никогда не рассчитываю на ответы на дваче, например, это как покакоть - тебе не интересно что там дальше будет.
>>7116436 > Подал на рефанд. Спасибо. Не за что. Повторно купить ты её всегда успеешь, если вдруг не разглядел в ней какого-то хидден джема. А вот мысль, что ты однажды инвестировал в кал, который запускал два с половиной раза и забыл рефанднуть - останется с тобой навсегда.
Первый мв - переоценен, как ни крути, в свое время сыграл уже после мв2 и как-то не особо зашло, первая часть выглядит и играется как колда2 в профиль, с другими скинчиками и оружия немного больше, но ненамного. И ремастер выглядит тоже так себе, как старая игра с васянскими ашди графоном ценой которому стала оптимизация и очень долгие загрузки, плюс проебали таки кое-какие мелочи, а некоторые моменты всрали, типа дигл-пулемет или всратый прицел-коллиматор на весь экран у какой-то м16, в оригинале такого не было. А так, "сюжет" не особо цепляет, хоть и пытается в крутизну, динамика не особо высокая, пушек весьма мало, типа как в том же мв2 или блэк опс первом реально интересно было пробовать разные пушечки, тут же калаши полный треш, коллиматоры весьма ограничены, часть стволов просто без задач, ну такое. Или вот завезенные в ворлд эт вар и блэк опс фишки с оторванными конечностями, труп не просто текстурка, огнеметы и всё это вот, в мв 1 и даже в мв2 такого увы нет. Так что, у меня нет особой ностальгии по мв1, переоцененная тема, хоть и неплохая игра.
>>7115749 Увы, это не единственная подобная локация в Ниохе.
>>7116043 Мне тоже наскучило где-то на середине. Под конец призывал фантамов, чтобы они за меня делали всю работу, а то траить 5 боссов за одну мисиию (как в длц) было влом. Лучше б игру в два раза короче сделали, 100 часов она не стоит (не знаю насчёт двушки; она вроде веселее, хотя почти то же самое).
>>7116431 Подкину ещё начало игры, ведь каждый раз тебе показывают список изменений (Я что в ММОРПГ? Нахуя мне эта информация?), выбор режима и сохранения (могли ведь как в Дьябле сделать), а потом непропускаемая сценка для перехода в хаб. Не забываем, что ещё нужно будет опуститься вниз (посмотрев анимацию) и выбрать локацию для начала самого гемплея. Я свитч в руках один раз всего держал, но много наслушался о нём. И вот одна из главных концептов портативности свитча — это то, что ты его берешь в руки и сразу играешь. Тебе не надо ждать пока включится пк и запустятся все лаунчеры, а потом сама игра раскочегарится. А тут приходится ждать из-за всех переходов.
Бонусом та самая сферка с катсценкой "раскрытия персонажей". Соррян за музыку на фоне, не знал, что её тоже захватило.
>>7116439 >>7116449 Сначала просто хотел выговорится, но с увеличением объема пришлось привести к рецензии.
>>7116467 >Первый мв - переоценен, как ни крути Не, вполне заебатая игра для своего времени, и мультик в ней был зачетный. Деградация пошла с МВ2, в которой вырезали всякие стандартные для шутанов фичи, вроде наклона из укрытия, убрали сервера сообщества, заменив их подбором лобби, и ввели кучу абсолютно дизбалансовых наград за стрики, вроде харриера, вертолётного пулемет, массового дроп пода.
Иногда подобные визуальные штучки у меня вызывают какое-то чувство, сравнимое с чувством зловещей долины, только ещё хуже. Когда происходит что-то подобное - оно одновременно и пугает, но при этом и просто хочется сблевануть от уёбищности. Фу нахуй. Противная хуйня.
>>7116483 Главное, не смотреть на ноги лысого чма вместо ГГ, а то можно словить тугую струю. Что-то вывернули кости разрабы, да и анимации уровня готики
>>7116071 >пиздит про двухканал >не разбирается в вопросе Сейчас бы обсоска с офисным ноутом из /v/ слушать. двухканал и так работает, маня. а еще одна планочка уже в пути. во вторник будет
>>7116510 Первый дропнул. Второй норм, особенно когда перк на перри начинает работать (там надо не просто пэрри прожимать, а пэрри и в нужную сторону, и перк как раз подсказывает в какую, на манер стрелки в шутерах показывающей с какой стороны стреляют). Пэрри восстанавливает выносливость, и когда начинаешь норм играть с этой механикой, то бои становятся прМ динамчными, и катсценочки с расчленёнкой уже как красивые добивания. Но честно говоря Лорды понравились больше - очень у них там арты классные. Хотя блин, может просто в настроение зашло.
>>7116573 А я дропнул лордов вчера. Не смог в эту кривую парашу играть. Суржи прошёл до конца и каефанул но духоты навалом тоже (преимущественно в первом). Видно как челики прогрессировали в создании душачков.
Заебок. Валькирия 2008 года была прикольная, но оптимальная стратегия игры постепенно выучивалась и в общем становилось не очень понятно, зачем играть. Здесь подвыровняли баланс, накидали сложностей и замысловатых карт. Игра откровенно доставляет, откладываешь джойстик и такой: "Ух, наигрался". Из минусов - миссии длинные, часок погонять наотъебись невозможно просто. Ну и для меня не минус, но кого-то может отпугнуть обилие всяких кнопочек. Пожалуй посоветую всё-таки с первой Валькирии браться за игру - там попроще начинается, просто дропать её как наскучит и через некоторое время браться за четвёрку.
>>7116585 Я ничего от душ не увидел если честно. Тут ближе к Руне, Анклаву, Блэйдс оф даркнесс. Типа западный вариант жанра. Как у азиатов ДМК и Байонетта, а у запада Год оф во и Дантес Инферно. Как бы другой взгляд на жанр. Да и из кривизны заметил только косяк с двуручным топором (ну типа если два раза лёгкую атаку,а потом тяжёлую сразу, то топор до замаха уебёт текстурой, помещаясь почти в любое окно противников и даже некоторых боссов). И понравилось что, в отличии от душ и секиро, всё норм с боксами, враги не доворачивают в мои уклонения. А, ещё подохуел когда невыгодно наагрил случайно, развернулся и побежал от врагов, но мне пизданули сзади - а щит, висящий на спине, ОТБИЛ УДАР. Вот это прям очень круто, и стал это юзать.
>>7116606 Ты про какую игру? Если про первую валькирию, сюжетную кампанию можно пройти практически только скаутом, чаще всего это Алисия с ее мягкими ароматными булочками. Хорошо что там было много дополнительных челленджей, вот там действительно разная тактика для каждой миссии. Ну и дополнения еще.
>>7116771 >И чем же мв2 лучше? А действительно чем? Помню из него только миссию слизаную со Скалы, где в тюрячке с АУГа отстреливаешься и ешё предательство. Что там творится вообще хуй проссыш. Школьники плакали по Госту.
Геймдизайн типично японский, ни на йоту не изменился. Отдельные места для пригинания, удерживайте чтобы нажать кнопку, включите три источника питания чтобы пройти дальше, катсцены с разговорами перед каждым(!) открытием двери. Все эти приемы как были так и остались, что в резьбе что тут. В старых играх с разнесенными экранами-сценами это воспринималось иначе и игралось очень хорошо. Но когда перевели в полное 3Д, то такой геймплей раздражает своей архаичность и затянутостью. Неяпонцы давно научились делать прыжок, пригинание и дизайнить уровни с учетом умений персонажа, но кто-то не меняется никогда...
Афтебернер улетел с третьей попытки, когда я стал переключаться между персами и набивать АТБ. Это очень неудобно на клаве, но "стоять" на Клауде и ждать шкалу у других партийцев больше не получится. Вся битва это менеджмент боевого меню.
Отключение ТАА как будто ломает картинку, забор-задник на арене просто мельтешил как анимированный, трава и цветы - горсти пикселей.
Айрис выглядит очень мило, настоящая ламповая тяночка с которой можно няшится под пледиком! Умеют же японцы! Но получился типаж матерой, лицемерной содержанки, о чем буквально кричит ее мимика и эмоции.
Закончил Halo: CE из Master Chief Collection на нормале. Первый шутер, в который играл с геймпада. В принципе достаточно бодро, но в плане сюжета жидковато. Чуть-чуть начал второй и уже видно, что он в этом плане будет, скорее всего, сильнее. Был уверен что игра будет просто тривиальной, потому как оно должно было быть первым FPS для многих людей на Xbox, но что-то то ли я не просто дно в FPSтак и есть, а вообще игровой журналист, то ли все-таки какая-то сложность есть, потому что приходилось приоритизировать цели, отступать в узкие места, думать, какое оружие использовать и учиться водить нормально. Из геймплея - гранаты кидать очень по фану, а вот управление багги очень не понравилось, потому что газ - это один из стиков вместо курка. Музыка просто отличная. Да и саунд-дизайн вообще. Очень не понравилось, что в некоторых местах локации практически повторяются. Такое ощущение, что разработку очень гнали к дедлайну. Графику выставил оригинальную, потому что информационного шума меньше. Очень зашло что переключение между режимами графики есть прямо на лету и одной кнопкой. Надо будет пригласить как-нить другана сыграть в сплит-скрине.
>>7116952 >удерживайте чтобы нажать Звучит не как типично японский дизайн, а как типично западно-юбикальский, что не удивительно, учитывая насколько зашкварились зашкварексы.
Шёл себе с компаньном, никого не трогал. Набрёл на схрон каких то оборванцев. я даже ничего им не сделал - сразу в драку. Вроде прикончили парочку(прачка). А тут бля сзади еще несколько бандюков. Пипец. Запасы все их подспиздил понятно дело. Это рядмо с ватраном.
>>7117076 Понравилось? Я в детстве запоем проходил все части вместе с одноклассником, сидели как водитель и штурман решали что делать и как прокачиваться, лол. А в балдурачи толком так и не поиграл, а теперь уже лень. Помню, как собирал первую часть по нескольким ларькам, она в одном месте вся не продавалась. Сколько там было, дисков 7, кажется.
Спустя год с лишним после выхода на пекарню соизволил пройти бывший соснольный сонькин эксклюзив - HZD. И знаете - заебись! Не ждал ничего хорошего, но сейчас играю и как будто детская мечта сбылась - рободинозавры, апокалипсис, классная телка. Теперь даже жалко, что запретный запад года два-три на пекарне ждать. Зато как раз видеокарты новые выйдут и подешевеют. В целом очень круто. Намного лучше дейсгона. Держу в курсе.
>>7117120 мне кажется книжки читать в свитках это полная хуйня, сразу понимаешь, что графоманию какую-то читаешь + ещё прошедшую через локализаторов. я некоторые обычные то книги не могу читать из-за кринжа, а тут ещё и в игре, лучше бы их вообще убрали
>>7117147 Ну хуй знает. Мир красивый но мертвый, интерактива никакого. Враги однообразные, телка всратая еще и скрин кидал с ее трусами в желтых и коричневых пятнах. На главных ролях еще и бабы везде все такие крутые и волевые, а мужики слабые и говно, злодей тоже мужик.
Купил у Галенкина Far Cry 5 + Far Cry New Dawn бандлом. Прошел 5 сюжетку за 14 часов и чет говно полное. Начал новый даун с прям с ходу лучше во всем. Почему ее засрали я хз. Хочу 6 еще но сук дорого пока даже у Галенкина.
>>7117196 >Купил у Галенкина Far Cry 5 + Far Cry New Dawn бандлом. Прошел 5 сюжетку за 14 часов и чет говно полное. Начал новый даун с прям с ходу лучше во всем. Почему ее засрали я хз. Хочу 6 еще но сук дорого пока даже у Галенкина.
>>7116131 Слегка подкачался, вступил в гильдии, разведал местность. Выучил первое заклинание массового поражения, теперь стая летучих мышей не так заебывает. Понял почему лук не нужен, он просто не может стрелять вблизи. Работает только по дальним целям.
Начал исследовать крипт, дошёл до места где мое путешествие и закончилось в детстве. Чтобы пройти дальше нужно догадаться сказать статуе фразу (впечатать буквы) написанную на амулете, падающему с мумии неподалеку. По-моему даже сначала амулет нужно идентифицировать в городе. И вроде помнил что надо статуе что-то сказать. Все равно забыл и долго шастал в поисках ответа.
Забавно, кстати, если посмотреть треды во что играем - то как минимум процентов 50-60 это всегда фентезийные экшон/рпг. По сути жанр бессмертный и всегда будет интересен.
Начал играть. Местами встречаются баги и халтура пик 1, графомания на месте, но в целом пока что очень нравится. Первая часть очень давила унылой атмосферой, разработчики будто специально пытались вызвать у игрока максимальную тоску и печаль. Во второй части визуал намного более яркий, саундтрек чуть более бодрый, хотя к сожалению часть композиций перекочевала из poe1, а сценарий хоть и написан теми же графоманами, в целом кажется мне более интересным. По крайней мере начало интригует, а содержание можно описать простыми словами. Если первая часть начиналась с каких-то непонятных биуаков и поломанного колеса сансары, то здесь у нас обезумевший гигант топчет людей и главный герой вынужден отправиться по его следам, чтобы сохранить свою душу. Ну, мне второй вариант кажется более ясным, хотя возможно я ошибаюсь.
Спорным моментом считаю наличие повестки в игре. С одной стороны оно здесь обусловлено, мол дикие племена, женщины должны держать себя в тонусе чтобы выжить...но чет у меня такое чувство, что я сейчас оправдываю какую-то залупу. В первом же городе мужики показаны скользкими подкаблучниками, в то время как женщины это Чеды, ебущие все вокруг через сну-сну. Справедливости ради должен заметить, что при всей своей альфовости из них прет токсичная маскулиность и даже в накачанном теле они остаются агрессивными, тупорылыми истеричными бабами. Это в какой-то степени делает повестку менее грязной, но если честно я бы больше хотел видеть интересных и харизматичных персонажей, неважно какого пола. Короче хуй знает. В целом игра нравится, если первую я бы с натяжкой оценил на 3/5, то здесь твердая 4. По крайней мере вступление. Наиграл пока около 7 часов, прохожу на POTD.
>>7117139 Да, саундтрек, как я уже сказал, охуенный. >>7117147 Еще на плойке проходил. Не жалею потраченных денег ничуть. Большая часть воплей про говно - вангую, от прошедших по боевым картиночкам. На самом деле там даже чисто боевка неплохая, хотя вникать на нормале не надо. Надо будет попробовать на харде перепройти как-нить.
>>7116467 нищий чмохен с 1600х1200 и низкими ннастройками даже в застарелом кале разумеется не читал, харкнул в рыло зумерку, кто лучшую калду оценивает по меркам 2022 года
>>7116431 >Визуал >Мое почтение Индигоям даже стараться уже не надо, накидал разноцветных пикселей - и уже топ вижуал и артдизайн. За 20 лет разучились 2d графику рисовать, какой позор.
Я рот ебал этой мисии блядской на третьем месяце, сука сука сука! Я же все время кликаю make items available и с нуля собираю команду, мне так удобнее, и теперь блять моего лучшего снайпера голого блять без всего убили нахуй. Технически он в крите но блять саппорт тоже голая без медикаментов потому, что на миссию до этого я её не брал и она голая. И ассалт лучший тоже блять голый сука с пистолетом потому, что я его только что с миссии Эксолтов забрал. Сука. Ну и подложили свинью девелоперы. Я ж ещё на айронмэне играю чтобы не сейвскамить. От бугурта вышел. Наверное начну новую компанию. Пидорасы. Третий месяц. Охуеть.
>>7113569 (OP) Купил на распродаже. Перепрохожу. Играется намного легче, чем в первый раз, отчасти может быть из-за того, что сменил геймпад с F310 на иксбоксовский. Фантомов почему-то мало. До сих пор, часов за 8 игры ко мне никто не вторгся, и меток призыва мало - только один раз вызвал чувака, чтобы помог завалить Дерево. В первой части сетевая активность повыше была, хотя онлайн у игры вроде меньше. Ещё мне кажется, если сравнивать с первой частью, стало сложнее блокировать щитом - слишком много выносливости отнимает. А перекаты в тяжёлых доспехах выглядят всрато и не хочется их делать. А парирование - это рулетка какая-то.
>>7117719 >я так понял он ее не первый раз же видит Да. >а тифа кем, подруга детства просто? Что значит просто? В анимепараше это судьба и тру ван лав.
>>7117719 Ее сделали под определенный типаж игроков, которым нравится опекать & оберегать. Классическое мужчинадолжен. Мне интересно, в оригинале она такой же была?
>>7117719 >>7117773 2 дибила. Она прямо говорит что Клауд ровно такой-же как и Зак. В оригинале она Подпитывала шизу Клауда что-бы он больше на Зака походил, в то время как Тифа наоборот.
>>7117752 Потому, что резьба - единственная современная игра, что ты запускал. Везде так, со времён перехода на отложенный рендеринг, в финалке это множится на ультра низкое динамическое разрешения
>>7117752 Какой нахуй выключенный таа, блять, нищук? Такой в игре даже настройки нет. Че у тебя с графикой вообще и почему 768 если скрины 1920х1080?
>>7117761 >>7117773 понял, ну мне такой типаж не нравится джесси топ и ванлав вообще тифа посередине между ними, тоже ебанашка какая-то, но сиськи пиздец ей подкрутили нереальные, японцы кумеры на максималочках
>>7117752 >Выключенный ТАА В рдр2 такая же залупа с артефактами, визуал пидорасит, если вырубить этот метод сглаживания. А с включенным ТАА слишком дохуя мыла и шлейфов, вот и сиди думай, как во всё это современное дерьмо играть без рвотных позывов.
В пиумбиум-пим-пим-пиумбим. До финала ещё порядком, но уже 59 сопаток собрано! Заебался со снеговиками ради сраного носка. Любая смерть или падение сбрасывают счётчик. Я эту трассу раз 15-20 проехал.
>>7117849 >Заебался со снеговиками ради сраного носка. Любая смерть или падение сбрасывают счётчик. Я эту трассу раз 15-20 проехал. Хаха жиза. Там ещё одна трасса в джунглях будет. Собирай все лопатки и трусы. Какая же топ игра блин.
>>7117147 О, добро пожаловать в клуб. Я опенвротные дрочильни в целом не жалую, ну а двачные маньки как обычно все обмазали говно, так что я от этой игры тоже ничего хорошего не ждал. Но потом посмотрел на ютубчике еще когда она сосниклюзивом была, и понял что мне бы зашло. А потом ее на пека внезапно выбросили, ну я за 60 часов взахлеб ее и прошел, тупо с работы приходил и ебашил по 3-5 часов с перерывами на посрать и поесть, до самого финиша. Местная боевка и мир с его атмосферой ОЧЕНЬ вывозят все остальное. С удовольствием поиграю в продолжение, когда его изволят выкатить на лучшей из платформ.
>>7117833 Ну хз, прошел фф7 оригинал год назад в первый раз и это было охуительно. Мне даже грустно немножко от того, каким вышел ремейк, но и в нем есть свои плюсы, конечно. Больше всего переживаю за Weapons. Погружение на подлодке в океан где плавает гигантская изумрудная тварина меня очень впечатлила. Особенно момент, когда партия выходит из затонувшего корабля шинры, а эта хуита оказывается прямо вплотную и ждет вас, сука, я аж обосрался.
>>7117833 Оно может выглядит как говно, но играется совсем не обязательно как говно. Я не так давно проходил хроно триггер и очень понравилось, не хуже современных игр.
>>7117884 Ну ты сравнил. Хроно триггер до сих пор смотрится приятно. А в фф7 стрёмная графика даже для того времени. Это как испытание. На то, графодрочер ли ты или геймер.
>>7117882 >Местная боевка Не смог допройти этот говноклон асанина только из-за этой параши про будущее с гоботами, где нет плазмогана, зато есть говнолук с анальным выцеливанием (а играл как боярин с дивана на костыле еще и на харде) и ебаные ловушки, сука просто собрали вместе все самое угобое говно что может быть в боевке.
>>7117917 то-то я думаю волосы нормальные, а не развалившиеся на пиксели
каких-то придурковатых телепузиков на свалке хуярю, несерьезно у аурис кстати классные анимации махания посохом и уворотов, вообще в целом тут движения персонажей и бои сделаны зрелищно
за тифу больше всего нравится, ее быстрые махи кулаками и комбы ощущаются супер динамично
>>7117791 >единственная современная игра, что ты запускал Ой какие мы прозорливые! >Везде так Нет не везде так. >>7117814 Да, тут конкретные особенности реализации сглаживания. Финалка, РДР и Резьба на разных движках. >>7117881 Там достаточно скаченный файл в конфиги закинуть, не исключено, что сам моддер что-то намудрил.
>>7117147 На выходе на пк проходил - тож понравилась. Неожиданно сложная и интересная. С присущими япошкам аркадными элементами. Сюжет на тему Автоматы. Тож жду вторую.
>>7116043 Проиграл с первого пика. В Японии когда был, забыл про это слово. Малой упал какой-то, помогаю ему подняться, спрашиваю, ты в порядке, а он такой пырит с немым вопросом, чё, блядь, этот гайдзин хочет.
В честь РОЖДЕСТВА прошел РОЖДЕСТВЕНСКИЙ хоррор. Нихуя не страшно, но концепт забавный, так что свои 66 рублей игра отбила я считаю, целых 114 минут удовольствия.
>>7118021 так, спокойно братан. не спойлери мне, я только в 8 главе
айрис уже заебала а когда мы пришли в деревню я понял что это все, край ебучие дети облепили, ненавижу детей ебучее меценатство и добродельство типа "айрис памаги цвиточки разнисти, поднимим настраение все деревне!!))" и я типа этой хуйней заниматься должен потом еще и киданула меня на оплату, типа то что я ее сопровождал и дрался - уже само по себе награда для меня
короче охуевшая поблядуха, я ее рот ебал, ненавижу такую ваниль и побочки тут делать не буду
Закатился в Enter the Gungeon. И ебать мне зашло. Может, конечно, это просто от усталости от всех этих пустых и пластмассовых попенворлдов и прочей огромной ебанины с сюжетом, крафтом и аванпостиками. Такой себе Hotline Miami, но без океанов кровищи и тонны светящихся и моргающих спецэффектов и необходимостью начинать с начала в случае смерти. Продвинулся пока не особо сильно, дальше босса второго зала доходить не получалось, но всему своё время, и на моей улице будет праздник.
>>7117978 >Нет не везде так. Ну так покажи, где не так, пиздливое хуйло. ВСЯ прозрачность по полупрозрачных альфа каналам реализуется через ДИЗЗЕРИНР, который сглаживают. Если мощности достаточно это не бросается в глаза.
>>7118018 Я должен был спросить дайдзёбу дес ка? Типа, ты в порядке, ну чтобы он не испугался. Но забыл слова и спросил по-русски. Потом ещё аригато чуваку сказал за то, что он меня сфоткал, а он ответил, что он китаец, и обиделся.
>>7118156 Хах, ну и ситуация А с хуя ты должен так спрашивать, видно же что не японец, можно было просто а ю окей
Бля меня пиздят телепузики, просто вчетвером выходит и начинают фаерболить по 600, айрис сразу отлетает а я пытаюсь хилиться судорожно, два раза уже проебал
>>7118211 отхуярил их, активнее кнопочки попрожимал и гранату
энивей снова доебалась шелупонь с побочками своими, не знаю пока делать или нет.. чето впадлу
у айрис такой ламповый домик, прямо супер красота
кто такой сефирот? я должен это знать по прошлым этим вашим кризис корам, или тут в игре дальше пояснят? че за духи дементоры летают, то атакуют, то наоборот помогают
>>7118221 >кто такой сефирот? я должен это знать по прошлым этим вашим кризис корам, или тут в игре дальше пояснят? >че за духи дементоры летают, то атакуют, то наоборот помогают Не пояснят. Нахуя?
>>7117719 >эта шлюха уже начала сходу пальцы гнуть, типа я ее защищать должен от эджи самурая с красными волосами Не ссы, она сама не раз тебе сраку спасёт. Фетиш "девушка в беде", мне наоборот такое нравится >ее не первый раз же видит Она тебе цветок толкнула в начале игры
>>7118221 >я должен это знать А нахуй тебе спойлеры? Если первый раз играешь то и переваривай только ту инфу что игра даёт. Там в конце тебе плюс-минус про него объяснят
>>7118240 ну да, цветок и все. считай прохожая а че она теперь прицепилась, води ее везде, цветы какие-то разноси, детям помогай клауд же эджи СОЛДИЕР без чувств, ему похуй должно быть
>>7118252 >а че она теперь прицепилась, води ее везде, цветы какие-то разноси, детям помогай Ну это типичная гиперактивная ванильная девочка. Это Тифа стесняшка будет час думать над тем чтоб за руку тебя взять, а Айрис с первых секунд тебя застолбила. А Клауд чутка тормоз и отказывать не умеет. Чем больше играешь тем больше видишь в Клауде обычного стеснительного чела который просто хочет казаться дохуя крутым
А то я начитался всех этих "всего лишь 1/3 от общей части оригинала" и у меня сложилось ощущение, что это просто обрубок от вероятно хорошей игры с жирнющем клифхенгером в конце, отчего всякое желание играть пропало до выхода "полной игры".
>>7118325 >всего лишь 1/3 от общей части оригинала Дальше совершенно другие будут действия не соответствующие оригиналу, так что 2-я часть может быть последней.
>>7118325 Если ты не знаешь оригинального сюжета то нормально всё. Там как бы сюжет внутри сюжета, и этот сюжет внутри сюжета это первая арка игры, первая часть которая вышла. Об основном сюжете тебе только в конце этой части и скажут, и то не скажут а просто намекнут.
>>7118325 такое говорят только невежды, которые не играли в игру ну либо просто лжецы, которые хотят создать ложное впечатление, что это буквально короткий кусок старой игры в новой графике без изменений
>>7118370 Все эту парашу забудут перед выходом полноценных западных игр, хуйня залетная. Будут тысячи десятки тысяч тредов по старфилду сталкеру 2 тес 6 Ты просто бактерия по сравнению с полноценными играми, японский калоед
>>7118363 Кастцены это просто инструмент. Главное это эмоции, которые вызывает игра. РДР 2, как и многие западные игры, вызывает только чувство сонливости. Они усыпляют своей скукой и бытовым реализмом. Японские игры раздвигают рамки реальности и дают новые невероятные ощущения, каких не получишь больше нигде
Убил еще парочку драконов и огров, которые спавнятся просто потому что на этом проклятом острове и перезакалил пару вещичек в драконьем пламени. Анон говорил, что до убийства Григория их надеть будет нельзя, но вроде все нормально. Булава вообще удивила, с 1200 после первой закалки, урон вырос до 1700. Теперь можно говорить с местными тварями более-менее на равных. Хотя они все равно слишком много урона нанонят.
>>7118401 На пекарне не смог играть ни в одну покемонскую игру кроме сайлентов, такое унылое говно специально не придумаешь, а они смогли, как у вас поворачивается на их фоне гнать на рдр2 вообще не пойму, у покемонов и близко ничего такого нет одни говнофекалки.
>>7118412 Просто у западных геймдизайнеров цель воспроизвести реальность во всем ее сером унынии. А у японских геймдизайнеров цель сделать так, чтобы у игрока отвисала челюсть.
>>7118401 Кастцены это просто инструмент. Главное это эмоции, которые вызывает игра. Yakuza 0, как и многие японские игры, вызывает только чувство сонливости. Они усыпляют своей гипертрофией и бытовым реализмом. Западные игры раздвигают рамки реальности и дают новые невероятные ощущения, каких не получишь больше нигде
>>7118425 Уже даже журналистов прорвало от кол-ва и кач-ва говна, которое подаётся как ААА овердохуя бабла на разработку хайп на рекламе. Уже блять оценки палят, дизлайки на ютубе убрали, метакритик обрушили. Уже невозможно даже с кучей бабла всем объявить, что твоя игра лучшая - метрид, секиро, популярность солзлв и подобных шлёт бабло на хуй. И тут ты такой - "ой блять нипанимаю чё вы тупые кликиры ни любити?" На хуй пройди.
>>7118470 А так ты про солсопарашу, так бы сразу и сказал, это вообще какой то отдельный жанр из кривой боевки и управления под соусом киркора для дебилов.
>>7117137 >Понравилось? Очень, чуть ли не сутками играл, режим совсем сбил. Мне нужно было прикоснуться к чему-нибудь действительно охуенному, чтобы забыть про всякое говно типа тян и т.д. И IWD прекрасно справилась с этой задачей.
По сути треть игры — катсцены, которые можно посмотреть на трубе "игрофильмом"; треть — побегушки по кишкоподобным уровням в стиле "зажать кнопку W / левый стик", где ничего не происходит; и последняя треть — боёвка, которая мутант между "классической" пошаговой системой с ATB и недо-слэшером от третьего лица.
В принципе, боёвка потенциально могла быть интересной, но там куча косяком. Например, ATB-шкала в основном набивается активными атаками, поэтому в бою приходится постоянно скакать туда-обратно по персонажам и микроменеджить. Единой паузы для раздачи пошаговых приказов нет, опять приходится скакать туда-обратно. ИИ тиммейтов убогий и ограниченный, может просрать заряд АТВ прямо перед тем как он понадобится тебе. На доджах нет айфреймов, поэтому додж по факту не додж а QTE, в котором окно прожатия тебе не покажут, ебись и нащупывай сам, ошибся — лови 500 дамага и несколько секунд контроля. На обычных атаках магнитный трекинг, но на абилках и спешлах трекинга нет, поэтому можно тупо просрать заряд АТВ, если абилка не попадёт в хитбокс. Ну и в массовых стычках активацию абилки может тупо прервать хит от другого врага, заряд АТВ при этом тоже просирается автоматически.
>>7118543 >Единой паузы для раздачи пошаговых приказов нет, опять приходится скакать туда-обратно В смысле нет? Жмёшь X на активной игроке, и выбираешь на что потратить АТБ у сопартийцев без переключений на них, Можно ещё проще, если быстрый доступ настроить то одной кнопкой их скиллы юзать. >На доджах нет айфреймов Потому что это не додж а перекат. От мили атак укатываешься, чтобы они тебя рейнжом не доставали, от рейнж атак перекатываешься к укрытиям и прячешься за ними
Блин, уровень крутизны в этой сцене просто нереальный. Жаль, мало игр про Холодную войну, ЦРУ там, супершпионы, советские агенты, Макнамара нафиг, Карибский Кризис и дефкон 5.
>>7118369 Брал за 3к по скидосу, ну его нахуй, стики по пезде пойдут уже через месяц активного пользования (один из точно). Ну его нахуй, лучше б от коробки взял.
>>7118568 >Жмёшь X на активной игроке, и выбираешь на что потратить АТБ у сопартийцев без переключений на них,
После выбора пауза "отмирает" обратно. Т.е. для каждого сопартийца приходится переключаться туда-сюда. Нельзя поставить на паузу сразу всех, раздать синхронные приказы сразу всем, и отжать паузу обратно, для командных действий.
> От мили атак укатываешься, чтобы они тебя рейнжом не доставали, от рейнж атак перекатываешься к укрытиям и прячешься за ними
От Руда мне поперекатывайся, например.
>>7118571 > игра легкая, все твои менеджменты нахуй не нужны
Выдели зелёненьким: где именно ты прочитал, будто бы "игра не лёгкая"?
Или ты не понимаешь разницу между сложностью и ублюдским подходом к дизайну ядра боевой системы?
>>7118648 это правда, у друга оба пада от пс4 стали жестко стики дрифтить через некоторое время у меня от х360 уже лет 8 паду, ну типа он уже побитый жизнью, стики подстерлись и грубовато крутятся, но ниче не дрифтит, кнопки жмутся отлично
>>7118650 Двощую, а уникальные абилки на Y вообще не запустить из этой паузы. Приходиться прыгать по всем, синхранизировать действия для получения красивого результата нихуя не получается ибо ИИ - долбоёб, и Айрис всегда укатывается из своего цветка, тупая сука.
>>7118687 все равно лох и опущ, покупать ссаное кинцо на 4 часа у ебучих близоблядей, которые литературно с одних из лучших девов/издателей свалились в худших за буквально год-два
Хуй знает зачем вы в 2021 играете в игру про дурачка с большим мечем против всего плохого, но к финалке я лично не буду прикасаться пока не будет NSFW модов.
Дефкон уровень 3, однако, после Карибского Кризиса все немного на взводе. Черт побери, сцена просто 100/10, даже с тем уровнем графики и анимаций выглядит пафосно и мега круто.
>>7118703 Это блэк опс 2010 года, алло. Пфф, ожидать такой уровень годноты в 2021, шутка года, максимум высеры юбиков про трансгендеров устраивающих революции
>>7118401 Пост - в основном наброс на вентилятор, но вот это > Кастцены это просто инструмент. - чистая правда. Наличие или отсуствие катсцен вне контекста - это не хорошо и не плохо. Это никак. Основное их предназначение - предоставить контекст происходящему, который нельзя передать через игровые механики. Контрбаланс - это то, что у игрока отнимается контроль. Если предоставленный контекст того стоил - то катсцена годная. Если нет - то нет.
>>7117287 Ну что, наиграл еще 4 часа. Pillars of Eternity 2, есличе. Впечатления немного смешанные, но в целом нравится. Квесты скорее ближе к Shadows of Amn, чем к оригиналу. Например на черном рынке Neketaka есть квест по покупке редкого лекарства, но его продавец предлагает отдать его в обмен на устранение конкурента. Конкурент в свою очередь делится секретной информацией о торговце и предлагает герою более глубоко разобраться в этом деле и обдумать конечное решение. Наводка конкурента приводит нас в приватный район рынка, инвайт можно получить у местного босса. Отправляемся к боссу, он предлагает сделку: герой должен отправиться в другой район города и встретиться с могущественным магом. Дальше я пока не проходил, но мне уже нравится, плюс прописано как-то лучше чем в первой части, графомания уже почти не кажется графоманией и читать интересно. Трущобы Neketaka тоже довольно интересная локация, напоминает и соответствующий район Аскатлы, и низы Сигила. Уровень исполения на голову ниже, но все равно достойно. Что касается повестки, то ее тут просто дохуя и если у вас на это говно аллергия, то здесь вы словите инсульт нахуй. Я в этом плане более-менее толерантен, да и прописано это дело относительно неплохо, но все равно привкус пидерастического говнеца не покидает тело.
>>7117814 >>7118930 Есть у кого-нибудь пример рдр2 без ТАА, но в 4к? Доставьте плз, интересно посмотреть. Только не кидайте ссылки на ютуб, меня именно скриншоты интересуют.
>>7119653 Ну во-первых потому что у меня игровой ноутбук и special будет тормозить, а во-вторых я эстет дохуя и хочу получить именно оригинальный экспириенс. Плюс я уже начал проходить ванилу, у меня наиграно 40 часов но нет дополнений.
Продолжаю, наиграно 14 часов. Апнул группе седьмой уровень, собираюсь заняться экипировкой. Немного ранее напоролся на пикрелейтед энкаунтер и прихуел от сложности. Можно было сблефовать через дипломатию, но я принципиально хотел выиграть в бой. В итоге выиграл я после тридцати неудачных попыток, да и то пришлось воспользоваться эксплойтом - не зря ж я за чантера играю. В общем, еще один аргумент в пользу того что нужно срочно одеть группу. Пристке купил пистолет, не знаю насколько это хорошая идея, но с арбалетом она очень хуево справляется. Поднял всей группе защиту понемногу, взял навык огров. Посмотрим че будет дальше..
>>7116383 Нормиз на изи моде, ты? Там есть уникальное оружие, которые не так просто получить, адекваты вообще на харде онли ночью бегают, чтоб прокачка шла в два раза быстрей, а после нахождения огнестрела ближним боем пользуются либо ради красоты, либо от нехватки патронов.
>>7119668 >покупать скайрим >покупать длц к скайриму Ты ебанутый? Я эту хуйню за 200 рубликов на распродаже взял и до сих пор сожалею, что Тодду деньги занес.