В последнее время выходит огромное количество игр с открытым миром, но практически все они клеймятся убогим говном. Так каким же должен быть открытый мир, чтобы увлечь двачера-эстета?
>>7088730 (OP) Готика 2. Да, небольшой, но в ручную проработанный, атмосферный, вознаграждающий за эксплоринг и смекалочку. Почему такое перестали делать - вне моего понимания, неужели кАААлоделам не хочется самим отмыться от клейма безыдейных огромных копипастных опенворлдов?
>>7088811 Ну типа там есть только ты и мир и вся игра по сути про взаимодействие игрока с этим миром. Отдельный большой плюс что мир относительно разнообразный.
>>7088731 >>7088760 Пустой мир со средними наградами и вышками. Пустой почти что как в Lineage 2. Что в нем вообще интересного? Его смысла исследовать даже особо нет(нет интереса и хороших наград), кроме святилищ и вышек. >>7088782 Красивые может быть(если выбрать ракурс без убогих лодов). Вместо проработанности - копипаста с захватом вышек/аванпостов как любой игре от современных юбисофт.
>>7088782 Ну то что копируют- это факт, как бы не хаяли формулу Юбиков но другие говноделы вроде разрабов Сониэкзов или студий Ворнер Броз вовсю им подражают (разве что Бурят сделал что-то отличное от них, да и то его мир тоже не особо интересен для исследования)
>>7088828 Разные биомы это разные изменения механики, разное физическое взаимодействие, разные сфх, разный подход к настроению, куча приятных мелочей. Такого просто нигде больше нет, даже одна из самых успешных игр в мире на данный момент, которая срисовывала зельду, близко не повторила такой игровой опыт.
>>7088751 я сам по себе и мне заебись: хочу строю себе дом, хочу сад-огород ращу, на лодке катаюсь, ловлю рыбов. никаких долбоебских квестов, а если на серваках играет еще парочка (чтоб не вместе) таких же взрослых робинзонов-додиков - так вообще заебца.
>>7088844 >Разные биомы это разные изменения механики, разное физическое взаимодействие, разные сфх, разный подход к настроению, куча приятных мелочей. Такого просто нигде больше нет, даже одна из самых успешных игр в мире на данный момент
>>7088894 Ммм, кстати да, в отличие от всяких экшнов и рпг, в гонках снег значительно влияет на сцепление, как и дождь. Т.е. меняется хоть чтото кроме сука того что снег начинает идти и экран замалафьённый.
>>7088730 (OP) Нювегас. Чтобы без вышек и безцельных пещерок. Чтобы каждое задание было приключенческим приключением, которое еще и выполнить можно по разному.
>>7089028 там практически нет интерьеров, а в наружных локациях абсолютно нечем заняться, кроме как гонять туда-сюда на машинках/самолетиках и расстреливать копов/балласов.
>>7088730 (OP) Из того что играл это будет RDR 2. Лучше на данный момент нету. Юбимиры - красивые и масштабные и на этом все. Беседкомиры - это вообще отдельная тема и пишу это далеко не спазитивом но и с негативом.
Больше всего нравится формат опенворлдов от Беседок, ну и ещё люблю Готику1-2. Ща кстати Архолос вышел, годнота просто пиздец, всем советую для прохождения.
>>7089177 Это не уровень какого-нибудь Возвращения2.0 и т.п., советую, без шуток. Его долго разрабатывали, ща всё сообщество любителей Готики играет. Большой, сюжетный мод.
>>7088730 (OP) зельда же иди куда хочешь и везде весело можно даже босса финального сразу затащить вот это ОТКРЫТЫЙ мир, потому что в какой еще игре после тутора тебе дают пройти игру убив босса сразу на скиле
>>7089207 У тебя проблемы с логикой. Шрайны не являются основными локациями в игре, в то время как поселения фоллача 2 - являются. Ну и мир там прибитый к полу, абсолютно неинтерактивный.
>>7089219 >Шрайны не являются основными локациями в игре >половина контента в шрайнах Ебало соевика представили?
>Ну и мир там прибитый к полу, абсолютно неинтерактивный. В зельдоговне интерактивность уровня халф-лайф 2. Там где разрабы разрешили травку поджечь и дерево срубить есть интерактивность, но сломать любой домик или раскопать землю нельзя.
>>7089329 Ответ неправильный. Ты говноед к сожалению. У них есть ровно одна нормальная игра в опенворлде. Которая хоть немного работает. И это не одиси.
>>7088730 (OP) Идеальных нет. Какие-то шаги в правильном направлении - это Кенши и ДФ. Но, думаю, кто играл, тем не надо объяснять, сколько там проблем и как это далеко от идеала.
>>7089267 >В зельдоговне интерактивность уровня халф-лайф 2. Там где разрабы разрешили травку поджечь и дерево срубить есть интерактивность, но сломать любой домик или раскопать землю нельзя. И в космос не пускают.
>>7088867 Прошел сюжетку на эмуляторе. Будет что-то конкретнее, а? >>7088844 В зимнем холодно, в лаве - жарко. Резист на эквипе/зелья. Дохуя интересно, оригинально. У водяных скользко карабкаться и можно плыть вверх по водопаду. В пустыне серфинг. Ты по сути написал что разные биомы - разные биомы. У нормальных, даже не хороших игр это подразумевает разный контент и механы, блять. А это уже попросту смешно. Полюбуйтесь, сука:
>разный подход к настроению, куча приятных мелочей >Такого просто нигде больше нет >близко не повторила такой игровой опыт
Восторженный неофит. Если не лукавишь - просто попробуй нормальный опенворлд, потом поговорим. Лучше пираний, конкретно Г2 пока ничего нет.
Внезапно, годный пример. Мне сеттинг так зашел что мой отряд ассасинов-убивцев, которые бегают в стелсе по 20+ миль в час, просто путешествовали по миру из-за моего любопытства. Но функционал там никакой, все важные точки(лабы) уже помечены на карте. Тут как со сталкером - лазать по заброшкам интересно. Вот только профит околонулевой. Не считая артов.
>>7088730 (OP) Открытый мир ето кал, сынок Мне нравились хабы, как в которе/хуманреволюшене/бладлайнсе Вроде и нужно иногда загрузится, но это не мешает, зато нет необходимости наполнять их лагерями бандитов и юбивышками
Но это не значит, что другие ОМ плохи и нинужны, я не против даже пустого мира ГТА5 или Киберпанка, потому что по ним приятно гонять под радио и просто рассматривать.
Но в ботве он наиболее функционально оправданный, пожалуй. Школьники с соешизой будут что-то вякать в треде, но с такими надо не спорить, а ницшеански их презирать.
>>7089436 >в ботве он наиболее функционально оправданный
Что? Как? Можно оставить хаб-деревню и сделать экраны загрузки для перехода на вулкан, реку, пустыню. И нихуя не изменится. Он нужен только для святилищ и вышек.
>Школьники с соешизой будут что-то вякать в треде, но с такими надо не спорить, а ницшеански их презирать.
Ох, ну это аргумент. Еще и запостил, мол "Посмотрите на эти механики! Вау, физика! Вы видели! Я сам это догадался сделатъ!" Сделалъ. Нахуя? Потому что мог. Ну молодец, браво, блять!
>>7089436 Пик напомнил это. Впрочем вся зельда ботв так же сделана 99% механик для успешного прохождения нахуй не нужны, ибо это ультраказуальный высер.
>>7089436 Да и в том же манкрафте свободы действий в разы больше, чем в зельдопараше. Челики там собирают реальные процессоры, пока зельдадауны летают над горящей травой.
>>7088730 (OP) Открытый мир в игре - это всегда минус, а не плюс. Я, честно, не ебу откуда берутся люди, которым доставляет бля иди куда хочеш вооще каеф. Это же хуета. Я играю в игру, чтобы её пройти, чтобы была цель. Соответственно я выполняю задания, а когда я выполняю задания в игре с открытым миром, то по факту весь этот открытый мир идёт нахуй, потому что я иду по стрелочке на компасе, и мне вообще до пизды что вот там за холмом есть река, а в ней можно ловить рыбу. Недавно играл в Fable и просто кайфонул от этих прямых кишечных локаций. Идеальный вариант игрового мира, я щитаю.
>>7089469 >Я играю в игру, чтобы её пройти, чтобы была цель. Вот это ты казуал ебучий с узколобым пониманием игры. Эпичный самослив. Иди дальше проходи побыстрее игру номер 993 чтобы больше в бэклоге было.
>>7088730 (OP) Ботва для меня оказалась буквально единственной игрой с открытым миром от которой мне не захотелось блевать. Да и вообще, была пройдена на одном дыхании, буквально. Недавно добрался до нее еще раз, теперь уже на эмуле - после мыльных 720р на Wii U она смотрится просто охуительно на компе с нормальным разрешением, нормальным антиальясингом и выкрученной на максимум анизотропией.
>>7089469 Мммммм эти беспомощные ведомые зумеры которые не способны ставить собственные цели и которые способны только идти по маркеру. В идеале - в корридорчике-кишке чтобы не заблудиться.
>>7089469 >Я играю в игру, чтобы её пройти, чтобы была цель Ну а мне нравится играть в опенворлды, где есть какие-то интересные механики и интерактивность. Я сам себе цели ставлю в таких играх, и достигаю их посредством взаимодействия с открытым миром. К таким играм относится подавляющее большинство всяких выживачей, песочницы, вроде майнкрафта, нравятся опенворлды в рдр2, ботве, беседкоиграх. Не нравятся неинтерактивные опенворлды, где вся геймплейная свобода сводится к выбору, в какую сторону пойти. Вот к таким играм отношу ведьмака 3 и киберпанк.
>>7089498 >ставить собственные цели Типа собрать кучку жемчуга или зачистить вопросики, которые дают дроп соответствующий уровню? Нахуй это нужно взрослому человеку, для которого это не первая игра?
>>7089448 ОМ ботвы такой особенный потому, что является как бы твоим главным врагом (а иногда другом) в игре. 50% игры ты лазишь по скалам, стараясь не сорваться, сечёшь? Иногда приходится выживать в грозу, в мороз, в ливень, в жаркой пустыне, что вносит свои корректировки в геймплей (поощряя экспериментирование). При этом почему-то делать очень очень весело, остановиться порой невозможно. Только я исследую какую-то гору, как мне уже хочется посмотреть, что там на следующей, а что за ней, а что на вершине, а что у её подножия, а есть ли там что-нибудь полезное, а нет ли там пещерки.
Нпс и деревень не так много, тебя не мучают диалогами, всё довольно лаконично — вот мейн квест, а так иди на все четыре стороны, помогай иногда людям, саморазвивайся.
Ботва никак не идеальная игра — монстры повторяются, бои надоедают, сложность скачет, лут не слишком полезен. Но мы обсуждаем открытый мир, а в других играх он представляет собой только раскиданные по карте точки интереса, ты с ним как таковым почти не взаимодействуешь, только скачешь на лошадке.
Люди не понимают что ботва из себя представляет. Что вам мешает запустить на эмуляторе, проити плато и взглянуть на мир? Реально Ботва очень взрослая игра и главное она не относится к своему игроку как к умственно отсталому. Она дает чистый концентрированный геймплей от настоящих геймдизайнеров. Зумеры наверно даже не знают как выглядят игры от геймдизов, а не от маркетологов.
Возьмем например Геншин, он спиздила из Зельды 20% анимаций и ландшафтный дизайн. И эти 20% позволили ей стать самой успешной мобильной дрочильней в истории мобильных дрочилен. 20% Карл. Сегодня выходит открытая китайская бета Таувер оф Фентези спиздившая у Зельды 40% Геймдиза и уже ясно что она порвет прежнего чемпиона в стане мобильных дрочилен.
з.ы. Для дебилов думающих что я нинтендобой - разочарую. У меня нет ни одной приставки и в Зельду я играю на пеке.
>>7088730 (OP) >Какой для тебя идеальный открытый мир? Пикрил. Не идеальный, но работающий. Заебали открытые миры, заебали вышки, пещеры, аванпосты. Тошнит уже. Нормальный вариант, для меня, это как в Dark Souls'ах: кишки, чередующиеся с комнатами и аренками. Ещё неплохо было в The Outer Worlds, но игру я из-за вырвиглазной графики не стал проходить. Из "дефолтных" опенворлдов понравился Arkham и Shadow Mordor, и то, потому что я их быстро пробежал.
>>7088730 (OP) все они хороши просто потому что, по факту наличия. исследование это +100 к имерсивности. даже если игра в целом не очень, отрытый мир сгладит это впечатление на какой то срок. например асасин одисея, или биомутант. опенворлды лучшее что случилось с ки за последние 20 лет. и я надеюсь эта тенденция будет развиваться, и мы получим еще больше пространства.
>>7089855 Хоспаде какой же это шедевр. Залпом прошёл на пс4. Завтра как раз иду в магаз забирать свою планочку ddr4 на 8гб чтобы поиграть в этот шин уже на новом пк, на максималочках, да и ещё с мышью. Ууууухх бля чувствую залипну на 200 часов.
большой открытый мир, который несмотря на техническое убожество отлично задизайнен и красив, куча интересных мест, разные биомы, которые геймплейно отличаются
вышки есть, но это не юби вышки, на которые чтобы залезть нужно зажать w. все разные, выщка в луже грязи, вышка под обстрелом роботов, вышка в крепости, вышка в воде с электро магами, вышка оплетенная терновником, охуенно длинная вышка на которую надо спикировать.
огромное количество интеракций, котики пещаные, сёрфинг, исследование. тут тебе лес туманный, то остров с темнотой, то колизей с левром, лабиринты.
шрайны прикольные, и в них попадаются шмотки, которые прям геймплейно тебе помогают, а не +00,1 к урону
а самое приятное, что этот контент вообще весь не обязателен. тебя не ебут циферки как в отсосинах новых. можешь просто и без задней мысли пройти туториал и сразу пойти пиздить ласт босса
>>7089912 > все разные, выщка в луже грязи, вышка под обстрелом роботов, вышка в крепости, вышка в воде с электро магами, вышка оплетенная терновником, охуенно длинная вышка на которую надо спикировать.
У всех кто топит за ботву картиночка ониме, что как бы уже говорит о "серьёзности" пациэнта. Ваше мультяшное говно интересно только детям и трусонюхам. По факту лучший опенворлд - рдр2.
>>7089915 >Прям как в юбикале. Нет. Ты не понимаешь разницы между игрой сделанной геймдизайнером с игрой сделанной маркетологом без участия геймдизайнера. Юбикал делают безмозглые идиоты не могущие даже нормально скопировать геймдизайн, не то что придумать.
>>7090046 Блять просто поставь игорь и перестань задавать вопросы. Зельда та хуйня о которой невозможно нормально рассказать или показать, в это надо играть. Так что сейчас же пошел установил CEMU, подключил свои дуалшок и прочувствовал игорь на своей шкуре. Я например никогда не получал удовольствия от опенворлдов до Зельды. Но как поиграл понял почему многие берут сыча только для одной этой игры. Больше игорей так не делают, эта игра уважает игрока. Я не знаю как это можно объяснить человеку что не играл. Мне тоже никто не мог объяснить, и я не могу. Пока не завалишь хотя бы первого стража из четырех сдрысни отсюда и не возвращайся.
>>7089775 Так в том-то и дело что когда появилась возможность - все запустили и побегали по этому пустому мыльному каломирку, поюзали по паре раз каждую механику и поняли что игра кал для нинтендодетей.
>>7090269 Хз, проходил зельд и мне прям очень зашла его интерактивность и количество механик для взаимодействия с ним, даже удивлен что на дваче кто-то проникся этим шедевром. мимо
>>7089740 > Только я исследую какую-то гору, как мне уже хочется посмотреть, что там на следующей, а что за ней, а что на вершине, а что у её подножия, а есть ли там что-нибудь полезное, а нет ли там пещерки. Нет нихуя, кроме куколдского семечка наверху.
>>7090276 Сразу видно что не играл, в разных биомах меняется не мало механик. Например в огненном биоме, около вулкана, у тебя начинает сама детанировать взрывчатка, хуже ресается стамина, все деревянное оружие начинает воспламеняться, обычные стрелы начинают превращаться в положенные. Вроде ещё что-то с выброшенной едой начинает происходить, но я года 2-3 назад проходил и точно сказать не могу.
>>7090299 И чё, я ящерицу прошёл и слона, потом дропу оформил. Эти "механики" мне не запомнились, потому что мне они нахуй не нужны и никакого интереса не вызывали. Хотел бы я быть таким хлебушком, которым нахуй не нужна игра, а нравится просто такие механики дрочить. Это как в Фар Крае 2 помню, я говорю что игра унылый кал, а мне говорят - там можно траву поджигать. Я соглашаюсь, но вогорю что игра калом быть не перестаёт. А мне говорят что там алмазы по писку искать можно. Я соглашаюсь, но игра же кал, говорю. А мне - а карты там как бумажные, по ним нужно смотреть куда едешь, никаких тебе стрелочек. С такими калоедами спорить невозможно - их не переубедить.
>>7090309 >И чё То. Зельда последняя это на данный момент лучшая игра интерактивностью в игровом мире, которая не существует ради визуальной правдоподобности как в рдр2 часть там тоже оказывает гнймплейное влияние, но большинство ради визуальной правдоподобности, а оказывают влияние на геймплей во многих аспектах. Даже если убрать влияние на другие механики и оставить только влияние на ХП, как у анона выше, то решение проблемы нанесениия урона тоже довольно разнообразна через еду/одежду/источники тепла или холода/создание своих мобильных источников тепла или холода и т.д. Из этого и рождается топовый открытый мир зельды- геймплейная интерактивность.
>>7090321 Воспламенение дерева меняет поведение мнханики оружия, часть из них наносит дополнительный элемнтальный урон огнем, поджигает другое дерево, в процессе горения ломается и т.д.
>>7090196 >>7090256 Да я прошёл Ботву ещё два года назад на Сыче. Я вообще можно сказать нинтендодебил. Зельда мне очень понравилась, но я пытаюсь до вас донести бессмысленность происходящего. Ну вот наловил ты много рыбы. НАХУЯ? Это квест какой-то? Нет. Чтобы еду готовить? НАХУЯ? Я прошёл игру и ни разу ничего не готовил только вроде в паре квестов надо было. Эта готовка быссмысленна. Она не даёт ничего. Повышение статов можно шмотом сделать, а хп восстанавливать могут и просто неприготовленные продукты. Тем более, что книги рецептов нет в игре. Я вам пытаюсь объяснить, что у этого всего нет цели, а если нет цели, то и игры нет. Ну короков ещё можно поискать, хотя опять же нецеленаправленно, а между делом пока идёшь квест какой-нибудь выполнять, но для этого прям открытый мир не нужен.
>>7090454 Ну раз ты такой задрот что прошел весь допконтент без еды - снимаю шляпу. Меня в первом же DLC без хавки опускают. Да базовую игру можно пройти фейсролом, но тот кто хочет пройти весь контент должен изучать всю механику игры от и до. Блять да даже чтоб просто прокачать меч на максимум урона я задрачивал механики недели 2. В "Балладе о Воинах" без хавки совсем труба.
>>7088730 (OP) Первый фейбл. Игру с натяжкой можно назвать открытым миром, скорее кучка карта с линейной дорожкой, но каждая локация там имеет свой нарратив. Болота, зимние горы, осенний лес. Везде есть секреты с реально ценным лутом, везде есть реально интересные квесты. Любая же современная игра с открытым миром - миллиард квестов подай принеси, бесполезные собирательства говна и 100000 киллометров пустыни.
>>7090474 >изучать всю механику игры от и до Там все механики сломанные явно добавленные наспех, чтобы были. Хер знает что ты там изучал. Миллион раз расписывал, что в игре ничего не работает как надо, всегда получал визги ВРЁТИ и что я не так играл как надо.
>>7090482 Ну ты и микроцефал. Там все механики отточены до блеска. Нет ни одной механики добавленной наспех. Игра просто образец того как надо делать игры, настоящий образец геймдизайна 10 из 10. Я вообще не могу припомнить в разрезе геймдизайна ни одного слабого места.
>>7090494 >все механики отточены до блеска Мне лень расписывать весь понос, достаточно только послушать как ты будешь оправдывать коня, который везде застревает и на нём в принципе нельзя ездить.
>>7088730 (OP) Банальный ответ, но Ню-Вегач, наверное. У мира есть история, есть данжоны с уникальным лутом, надоело чистить пещеры - идешь в город и работаешь детективом, сутенером, охранником с уикальным контентом. Надоело - идешь чистить вилкой пещеру со смертекогтами, в конце находишь уникальную пушку или броню.
>>7089498 >Мммммм эти беспомощные ведомые зумеры которые не способны ставить собственные цели и которые способны только идти по маркеру. Так икона рпг всех зумеров только и рассчитана на прохождение по маркерам, несостыковочка выходит.
>>7090539 Кони созданы для дорог в последней Зельде, именно поэтому они перемещаются в разы быстрее какого-нибудь "вездеходного" глайдера. Они не перемещаются по воде, горам и бездорожью нормально, таким образом балансируют разнообразную систему перемещения в последней Зельде.
>>7090558 >Как мне исследовать открытый мир? Используя разнообразие механики передвижения, есть масса способов попасть наверх даже не карабкаясь по горе, например. >Только по дорогам? Да, если ты используешь коня, то нужно придерживаться дорог. >Зельда корридорная игра? Нет, кто сказал?
>>7090565 >кто сказал? Ну ты как бы тут выбираешь или то, что лошадь в игре сломана и работает только на 20-30% карты или, что исследовать мир не нужно и нужно бегать только по дорожкам. Третьего мне кажется тут не дано. В любом даже самом говняном опенворлде(как и в длц бзельды) до всех дошло, что лошадь должна призываться из воздуха. Даже киндом кал с его реализмом прогнулись. Только нинтендобои готовы жрать говно со сломанной механикой, наспех вставленном транспорте, на котором ты проезжаешь от конюшни 200 метров и выкидываешь нахуй свою лошадку.
>>7090567 >лошадь должна призываться из воздуха. Даже киндом кал с его реализмом прогнулись. Принципиально этим призывом пользуюсь только тогда, когда лошадь рядом. И вещи не телепортирую.
>>7090541 Никакой несостыковочки. Это как раз и есть абсолютный детектор беспомощных зумеров и подпивасов. Потому что большая часть контента там не помечена маркером. Зумеры пробегают по маркеру, зачастую только мейнквест и валят на двачик кричать про ЗОЧИСТКУ ОДИНАКОВЫХ ПЕЩЕРОК, даже не осознавая что тем самым они лишь обоссывают собственные лица. И судя по тому что ты употребил слова "прохождение" и "по маркерам" в контексте обсуждения данной серии - у меня для тебя плохие новости.
>>7090567 Лошадь работает на ~60%-70% карты, исключением являются пустыня и вулкан. Все остальные биомы доступны лошади и лошадь отлично доставляет тебя к ближайшей точке на карте через дорогу. Дальше вступают в роль другие механики перемещения. >киндом кал Это игра с одной только и лошадью для перемещения, ты предоставляешь игры без разнообразных систем перемещения, ну и говоришь что >Ну, раз игра без разнообразных механик занимается их упрощением, то и зельда с разнообразными механиками должна их упрощать Что как бы намекает на твое слабое понимание о дизайне мира и геймплея, лол.
>>7090583 > Все остальные биомы доступны лошади Да? Может зимняя гора доступна на лошади? Может речные приколы с русалками хорошо на лошади проходятся? Может замок генона? Может лес? > Что как бы намекает на твое слабое понимание о дизайне мира и геймплея, лол. Ну т.е. у в нинтендо сидят тупые дауны со слабым понимаем дизайна, что они по итогу добавили мотоцикл, что призывается из воздуха? Хера ты их опустил, похлеще меня даже. Молодец.
>>7090587 >зимняя гора Отлично помню как гонял по зимнему биому на лошади и тренировался на 3 леврах подряд, там вроде и конюшня имеется >Может речные приколы У зора вступает в игру механика водного костюма для водопадов, где тебя за бесплатно высовывают на самые высокие горы и ещё сверху насыпают высоты. >Может замок генона? Наружная часть вроде как обитаема на лошади, внутренняя часть это коридоры где ты чисто гоняешь пешком. >Может лес? Это зона-лабиринт, его начальная часть проходима для лошади, зона с лабиринтом проходима лишь частично. >добавили мотоцикл Этот мотоцикл по итогу медленнее самой быстрой лошади, почему ты так активно показываешь своей минимальное понимание геймплея игры и работы ее механик? Мотоцикл это так сказать среднее из всего, он не является лучшим айтемом в игре, он лишь упрощает эндгейм дозакрытие карты. Если ты сейчас начнёшь кричать про "броню лошади" с телепортом, то спешу разочаровать твою попытку закопать себя самого ещё сильнее, ведь броня на лошадь с макс. статами не оденется по моей памяти. хотя я могу помнить не правильно, ведь проходил я игру 2-3 года назад.
>>7090566 Долбоебик, нах так серишься? Кинцо это любая хуета где вместо геймплея кинематографичность, а рдр2 это самая кинематографичная хуета с самым унылым геймплеем среди всех поппенворлдов. Геймплейный аспект на столько уныл что сосет даже у кейджевской хуеты. Это дно из дна.
>>7090602 > Все остальные биомы доступны лошади 5 минут спустя >вроде как, чёто-то там, тут помню тут не помню, 5% можно проскакать Услышал тебя.
>Если ты сейчас начнёшь кричать про "броню лошади" с телепортом Да, хотел начать. Тут почему не работает про эндгей аргумент? Он отвалился? >о спешу разочаровать твою попытку закопать себя самого ещё сильнее Ух а я то думал, что лошадь с макс статами это для эндгейм контента, не? Как то странно у тебя всё выходит.
Сколько здеся шизов из секты ботводрочеров По факту игра интересна пока в ней разбираешься, а это часов на 30 контента Дальше уже все повторяется и надоедает Короки, деревни, вышки, все однообразно К 50 часу меня все заебало и я ебнул ласт босса Игра была бы топ, будь она меньше раза в 2
>>7090602 >гонял по зимнему биому на лошади Я на скелетной лошади несколько раз гонял в зимней левой локации. Даже хотел в стойло отправить, но мне сказали «ты что ебанутый?».
Почитал немного тред, лол, вот придурок прицепился к лошади застревающей в непроходимых местах. Спасибо что у нее хоть какое-то взаимодействие есть с окружением. Она спокойно почти до любого биома доставит, по полям и холмам. Потом вообще на мотоцикл можно поменять. Охуенно сделали.
>>7090641 >Спасибо что у нее хоть какое-то взаимодействие есть с окружением Вся суть фанатов бзельды. Сделать нерабочую механику. Спасибо, что живой. Не нравится мой аргумент про лошадь, у меня миллион других. Как например то, что для переодевания сета шмоток нужно поочереди дрочить каждую в меню, хотя уже в нулевых придумали сеты. Я уверен ты и сейчас скажешь, что только выиграл и спасибо, что вообще в рпг сделали шмотки.
>>7090628 >5 минут спустя >Услышал тебя Эти биомы доступны для лошади, я лишь не помню на 100% куда конкретно доезжает лошадь и точное расположение всех дорог в 3Д. В снежном биоме конюшня должна быть, рядом с ней была мини игра по типу боулинга. >Тут почему не работает про эндгей аргумент? Он отвалился? Не понял твоего посыла. Почему на неё нельзя напялить броню? Чтоб она не поломала баланс в эндгейме, став ультимативным предметом перемещения. >Ух а я то думал, что лошадь с макс статами это для эндгейм контента, не? Нет, она лутается значительно раньше эндгейма при плавном исследовании зон.
>>7090645 >нерабочую Нерабочая в чем? Ты быстрее перемещаешься между точками интереса, исследуя мир, без телепортаций. В других играх лошадь вообще не залезет в некоторые места, из которых в зельде медленно, но можно вызволить.
Они и есть сеты, дополняющие друг друга элементы одежды с тематическим дизайном. Можно комбинировать некоторые для различных свойств. Это же чуть ли не основная температурная механика.
>>7090647 Так ещё раз. Телепорт в зельде мог вставить только человек, что не может в гейм дизайн. Ок, мотоцикл для эндгейма. У брони какой аргумент? Её вставил человек, что не понимает в гейм дизайне или как? >>7090648 >Нерабочая в чем? В том, что в зельде на лошади ты пробегаешь 200 метров от конюшни, слезаешь с лошади и забываешь о ней на следующий час игры. >Они и есть сеты Сеты, это когда тебе не нужно по очереди менять 3 шмотки (совершать 6 кликов), чтобы забрать на гору, а потом менять 3 шмотки (совершать 6 кликов), чтобы вернуть старый сет. Это комбинация шмоток, которую ты ставишь на хоткей и можешь поменять в один клик туда сюда, не тратят пол часа на меню. Если ты не понимаешь, что такое сеты, советую подумать кто из нас валенок, а уж тем более подумать стоит ли пояснять про какие-то механики.
>>7090645 >переодевания сета шмоток нужно поочереди дрочить каждую в меню Потому что сеты дают степени баффов, тем самым можно получить 2 баффа, но хуже. Короче в игру ты даже не играл, лод
>>7090659 Да, мне ведь так нужно именно 2 баффа, чтобы плыть по реке или забраться на гору. Именно 2 необходимо. 3 уже перебор. В глазах рябить начнёт. Вот уж аргументы.
>>7090658 >Телепорт в зельде мог вставить только человек Нет, только телепорт ограниченных по зоне средств для перемещения. Не нервничай во время общения со мной, читай вдумчиво и понимай свои ошибки чтоб становиться лучше. >У брони какой аргумент? У какой конкретно брони? Уточняй, мне лень гадать какую конкретно броню ты хочешь обсудить.
>>7090662 >Да, мне ведь так нужно именно 2 баффа Если тебе нужны все баффы сразу, а иначе ты не можешь преодолеть препятствие, то тут лучше закрыть игру и идти в ВоВ или ещё какую дрочильню с кучей баффов для каждого действия отдельно.
>>7090673 >Игра предлагает 3 бафа >НЕТ ТЫ СТАВЬ 2 ИЛИ ИДИ В ВОВ Гениальная механика. Главное рабочая. >>7090676 Я час уже говорю про телепорт лошади и то, что она без длц не работает как надо. Как вот сам думаешь?
>>7090679 Игра предлагает больше 3 баффов точно, почему ты настолько плохо разбираешься в игре? >Я час уже говорю про телепорт лошади Ты добавлял сообщения про другую платформу, поэтому уточняй. Броня, одвеающаяся на слабых лошадей, сделана для того чтоб продлить их валидность на подольше.
>>7090686 >Игра предлагает больше 3 баффов Я про сеты одежды. Конкретно про то, что для того, чтобы залезть на гору и потом вернуть шмотки мне нужно по одной шмоточке надеть, а потом по одной шмоточке - снять. В результате уже на 5ой итерации ты просто хуй забиваешь на все эти сеты кроме погодных. >Броня, одвеающаяся на слабых лошадей Разговор про телепорт у лошади, которого изначально без длц нету. И который появляется в длц с бронёй, которая лутается из сундука в первые 30 минут игры. Что вызывает вопрос - является ли изначально лошадь сломанной или же длц ломает ахуенный геймплей.
Для твоего троллинга тупостью постарался расписать всё максимально.
>>7090688 >что для того, чтобы залезть на гору и потом вернуть шмотки мне нужно по одной шмоточке надеть, Если тебе нужно менять сеты для того чтоб залезть на гору, то тут реально надо тебе в ВоВ идти, ведь сеты это в первую очередь дополнение под основной стиль геймплея, а не его основа, не основной что-либо пройти. Есть масса механик для того чтоб набрать высоту, от перчика чили до комбинации костров для потоков воздуха. Ты очень плохо вообще подумал над смыслом Зельды и играл в нее как в какой-то Скайрим, где все обкатывается конями и багнутой на баффы одеждой. Но эта игра про интерактивность. >Разговор про телепорт у лошади То же самое что и мотоцикл, только это является промежуточным решением на время получения более проходимого мотоцикла из-за его затянутой линии с головоломками.
>>7090484 Я тоже её сейчас прохожу и я просто охуеваю от их решения взять и не добовлять карту в игру. Карту, блядь. Я хочу открыть большую карту мира, чтобы посмотреть где что находится, чтобы понимать откуда и куда я иду. А её нет. Я не понимаю как такое вообще возможно.
>>7090675 Хуле ты сразу жопой завилял, чьмо беседкинское? На вопрос отвечай по существу, как выполнить тот квест без маркера, если в нем нет никакого описания, куда идти?
>>7091159 Он так и не понял... Боже. Что тебе по существу, тупица? Дневничок тебе дополнить квестиком? За ручку проводить до поста? Ебальцем тыкнуть в пост побуквенно? Слайдики показать?
>>7090334 >меняет поведение мнханики Че несет. В другие игры поиграй. Ахуеешь когда узнаешь что в некоторых играх, например рпг, от класса и оружия куча всяких факторов заввисит.
>>7091290 из сокровищ очередная ненужные 100 монет, или стрелы, или какие-то ингридиенты которые нахуй не нужны всю игру, единственое че ценное оружие в храмах, которые ты фармишь всю игру, потому что делать нехуй больше в игре вообще, драться нет смысла с мобами в мире, пушки ломаются, перков нет, улучшение персонажа никакого нет, квесты кал какой-то с нулевыми наградами, игра пустышка буквально, прошел на ноугеймзе эту хуйню с вышками, потому что игр не было а форсили как 100из100 игру и блеванул
>>7088730 (OP) Отсутствие открытого мира. Мне нравится в разнообразное играть а в песочницах увязаешь и дропаешь их. А потом это чувство незавершенности на душе.
>>7091325 ты же в игру играть зашел с опенворлдом, или 100 часов бомбочки кидаешь под дерево и плывешь на плоту и прочую одноразовую хуйню от безысходности и уныния творишь, а потом строчишь как тебе весело?
>>7088844 >Разные биомы это разные изменения механики, разное физическое взаимодействие, разные сфх, разный подход к настроению, куча приятных мелочей. Outer WiIds
>>7089146 Внезапно двачую ХТА. Она хоть и не образец красоты, но за должное вылизывание локации вознаграждает знатно, так что почти всегда (вплоть до самых джунглей) ты охуенно заинтересован в луте.
>>7088844 И толку с этих биомов на пустых огромных локациях если там нихуя нет кроме храма и семечек? Ну переоделся на температуру и просто уныло мобов пробегаешь ведь драться не надо тут ни с кем и бесмысленно
>>7088730 (OP) Никакой. За годы игр с попен волдом я понял, что в большинстве из них разрабы не знают, как сделать мир интересным. По нему в какой то момент просто скучно становится передвигаться.
>>7088730 (OP) Ну, сюжета в играх я давно не ищу, в основном открытый мир для меня это поле для виртуального туризма. Так шо если воно красивое, то збс.
Самый лучший попенворд в ведьмаке 3, но там мне нравился и сюжет и мир (особенно Туссент). На втором месте асассин от юбисофта (ориджин и одиссея), викинги не зашли своей темной атмосферой.
>>7091330 Я зашел играть в игру и делать все, что мне захочется, получать удовольствие, а ты можешь дальше строчить про награды, пещеры, бомбы и короков, думая, что это конечная цель, а не инструмент во время путешествия. Мне жаль наградодебилов вроде тебя
>>7091346 Я заметил, что людям, которым нравится рассматривать окружение, любят опенворлды.
Но я видел людей, которые мчатся по миру галопом по отвесным скалам, по диагонали или хуже того — используют телепорт. Я представляю как скучна для них игра.
Всегда хотелось сделать опрос. Вот те, кто любит опенворлды, особенно игры юбисофт, как эти люди связаны с творческой деятельностью?
>>7091350 может подрасти тебе пора, а то так и будешь бомбочки кидать и на плотах плавать по пустому миру воображая себе чето от безысходности и отсутствия геймплея и смысла в игре
>>7091353 Зельдодебилы громко кричат про свою парашу на 99 балов которая никому не сдалась, после того как эмулировали этот кал, все поиграли в него и охуели от этой пустышки
>>7088824 >Его смысла исследовать даже особо нет Вот и выросло поколение геймеров, для которых единственная радость что-то исследовать - окно с разноцветными лутбоксами в качестве награды.
>>7091350 Вот-вот, какой смысл в наградах, если процесс их получения уныл? В Зельде награды не суперполезные, но ты получаешь удовольствие от одного только их поиска, от превозмогания трудностей. Кто-то не получает, ну их хуй с ними.
>>7091291 Так мы про поведение механик твоё говорим а не о взаимодействие с открытым миром, толстяк. Прикинь если в рпг взять тяжёлое оружие, то герой начинает двумя руками пользоваться и медленнее двигаться! Изменение поведения механики боя!!!!
>>7091754 Интересно откуда столько дегенератов пошло которые в одиссею и прочее от юби не играли, но знают что игры говно. Причём чела с вбмки я знаю, это редкостный еблан и шиз.
>>7091789 >ОП про мир Мир, где дети мирно живут по соседству с радиоактивным логовом супермутантов, при первой же возможности разделывающих людей на мясо? Мир, где всё ещё съедобные продукты 200-летней давности лежат в довоенном супермаркете, и их никто не растащил ещё в ранние послевоенные годы? Мир, где стражник любого захолустного Пердянска в курсе твои темных делишек в гильдии убийц, но ничего с этим не делает, а случайные нпц готовы биться насмерть ради упавшего на пол сладкого рулета?
>>7091816 Ты про лут и социальные интеракции? Сами-то локации и мир в беседкоиграх топово сделаны. Кто бы что ни говорил, а лучше и интереснее в плане эксплоринга опенворлдов пока так и не было. В каждой локации и в каждом городе своя мини-стори какая-то запрятана.
>>7091251 >от класса и оружия куча всяких факторов заввисит Ну назови такие игры. Только давай сразу без днд шелухи, где все изменение факторов это цифра в табличке и отыгрыш в голове.
>>7091448 У пираний эксплоринг очень даже награждается. Ты не найдешь в последнем сундуке данжа КРОНИЦИРКУЛЬ. Вот хуле ты высрал, чес слово? Лутбоксы еще приплел. Как будто, блять, здесь все до единого вгтарды. Любопытство улетучивается вместе с вау-эффектом. Если игрока никак не стимулировать - нахера ему куда-то идти? Я уже писал выше про сталкера: по заброшкам лазить интересно, но в них нихуя годного толком нет. Сука, да даже в аномалии не запилили какой-то годный лут, разбросанный по миру. мне вообще за 30 и мне есть что и с чем сравнивать, касательно медиа-развлечений в целом. Жизни нет, это так... >>7091733 Кому? Тебе? Сейчас каждый 2 тайтл с открытым миром имеет механики а-ля души.
>>7091892 Любая игра блять. То же изменение класса в МЕ с универсала на техника меняет механику геймплея, и ты уже не активный танк, а сидишь в укрытии и управляешь турелями.
>>7091957 >Я уже писал выше про сталкера: по заброшкам лазить интересно, но в них нихуя годного толком нет. На дне Х18 вроде какая-то годная пушка валялась, но у меня лучше была.
>>7091957 >Я уже писал выше про сталкера: по заброшкам лазить интересно, но в них нихуя годного толком нет. В ЗП пофиксили данный недочет, игра регулярно поощряет за эксплоринг всяких укромных уголков.
>>7088730 (OP) Не большой. Как в МГС, Автомате, Хитмане, Бэтмэне, Средиземье, Якудзе, Цусиме и Хорайзоне. Который делается для того, чтобы наполнить его деталями, и который даёт свою, не похожую на другие, атмосферу. Ещё лучше если он выдуман и задизайнен, но в целом если детализирован и не является простым ”давай блять езжай 6 минут до миссии”, а именно заполнен, то это оно. И на хуй места активностей. Вышки и аванпосты вообще не парят - как показал МГС5, их можно сделать весьма интересно, если в игре достаточно механик, а противника РАССТАВЛЯЛИ, а не копипастили как попало.
>>7088730 (OP) Идеальных нет пока, перечислю хорошие. Из юбипараши например отсосин черный флаг был неплох. Дэз стрэндинг, ботва. Вообще почти идеальные для меня, это опенворлды по типу Элдер скроллс, где на карте отмечены например только крупные города, а всякие деревушки и подземелья находишь сам, бродя по миру. И чтобы не было всяких точек интереса и вопросиков. На Элден ринг ещё надеюсь
Мне главное, чтобы в опенворде было интересно исследовать мир, ну там найти уникальный дрын в пещерке или квесты, монстров и тд. А когда ты просто бежить по миру и знаешь, что вот в той пещерке тебя ждёт очередной хлам для крафта, ну это такое
>>7088844 В Монстер Хантере я захожу в вулканическую локу у меня теряется ХП из-за жара, надо пить колд дринк. Когда я захожу в снежную локу у меня сильнее тратится стамина и замедлен её реген, надо выпить хот дринк.
>>7102635 >Вторая Готика реально лучше или те же яйца только сбоку? Ризен - это пародия на готику 1 для зумерков, с чуть более динамичной боевкой. Но в плане атмосферы, графона, фракций и сюжета ризен сосет писю, да и квесты там такие, как и в говнотике 3, ходишь всю игру собираешь всякие сраные артефакты в храмах. Двушка намного пизже, на мой взгляд.
>>7106695 больше похож, как если бы взяли обливион, соединили вообще все моды на наращивание территорий вокруг сиродила, и вырезали бы весь мейнквест и общение с персонажами, оставив только генераторные задания на лутинг и просто мейнквест. гигантские территории, где можно накатить фростфалл с выживанием, охотой, трюки с физикой где на лесопилке брёвна скидываешь на гоблина, прыгаешь на бочку и реку переплываешь.. и всё ради ёбанного ничего.
Сколько же здесь промытой соево-инфантильной дегенеративной хуеты. Не ну вы представили ебало этих додильонов, у которых мультяшно-анимешный низкополигональный кал лучший опенврот? А разгадка в том, что у них либо нет нормальной системы, и единственное во что они могут поиграть это убогие высеры нинтенды, либо они просто умственно отсталые дегроды, остановившиеся в развитии в 8 лет. Хотя чему удивляться, это же двач, пристанище инцелов и омежек, сирых и убогих.
>>7106712 Я из тесов играл в три последние, причем в даты выхода, но в зельде как-то невероятно погрузился на неделю. Я прошел ее за 80 часов почти не отрываясь и еще 20 сверху потом доигрывал. Наверное самое любимое игровое приключение пока что. Возможно как раз из-за медитативности и самостоятельного развлечения.
>>7089191 >весело Ах да, не устаю проигрывать от этого МАССИВНОГО АРГУМЕНТА нинтендоимбецила, у них что ни спроси чем игра хороша - В НЕЙ ВЕСЕЛО. Мань, если я захочу весело я найму клоунов которые выебут твою мамку, жонглируя своим говном дилдаками и прыгая на одной ноге.
>>7106798 В том, что ты можешь хоть сразу после туториала пойти бить финального босса и закончить игру. То есть игра сходу перевешивает всю ответственность на тебя и ты в неё играешь не потому что от тебя это требуется для продвижения дальше, а потому что ты сам захотел. Отсюда и эмоции совсем другие.
>>7106733 Дело в функциональности, а не детализированной картинке, но для таких как ты это слишком тонкая материя видимо, так что можешь не пытаться понять, играй в Вальгаллу и РДР2, вот там много пикселей и текстуры "как в реальности".
>>7091334 Они сделали опенворлд про машины, в котором ездить на машине - не часть геймплея (как в спин тайрс или сноу/мад раннере, да даже в блядской зельде перемещение - это геймплей), а просто бесполезная и неинтересная трата времени.
>>7107049 Чел, вот тебе опенворлд еще лучше. Точка на плоскости. Великолепный опенворлд, никаких границ, функционал ограничен только твоим воображением. Ебашь, играй.
>>7088730 (OP) в космо рейнджерах\старсекторе годный мирок, вечно что то происходит, пираты пиратят, фракции воюют, в старсекторе без модов пустовато конечно в силу того что разрабы в ваниле не дали возможности ИИ захватывать планетки но и так норм
>>7109988 Ты только в пятую играл что ли? Во всех остальных частях с машинами всё прекрасно. В пятой да, машины оказались совершенно лишними в анчартеде про бандитов.
>>7112154 А какие Корсары сами в себя играют? Не припомню чтобы там города друг у друга кто-то захватывал. Разве что бои постоянно происходят на карте, но это почти во всем из перечисленного есть.
>>7112792 Ты про мудисона? Хуй знает, мне нюка ворлд зеркальную стену разбил, там вся карта это это фолачи беседки в миниатюре, мелкие закрытые сами на себя локации
>>7088730 (OP) Открытый мир это ловушка, ещё хуже чем рельсы. Если в коридорах путь виден, то в открытых он не виден но игра ведёт всё по той же рельсе, поводок который на тебя набрасывают и ненавязчиво ведут, а тебе и норм.
>>7088730 (OP) Kingdom Come Deliverance. Не знаю, я прям отдыхал, абсолютно никакого дроча говна и контента созданного для траты твоего времени да и вообще любого контента, только квесты, леса густые и зайчики.
>>7106733 >А разгадка в том, что у них либо нет нормальной системы Разгадка еще проще- зельда тупо лучший опенворлд на данный момент, поэтому в этом треде именно ее чаще всего упоминают. Вот у меня есть ПеКа, на которой я прошел ну значительную часть опенворлдов, начиная с готики, гта и тесачей и заканчивая ведьмаком, РДР2 и хорайзоном. Ну ничего не могу поделать, зельда тупо лучше их всех, вот просто то, что есть там, намного интереснее того, что есть у других. Да, графон там лет на 10 устаревший по сравнению с теми играми, что выходили на ее релизе. Но как бы графон и графон, это не самая значительная часть игры. Суть в том, что зельда в итоге дает тебе мир, который интересно исследовать, в котором куча прикольных секретиков, загадок и челленджей, которые тебе в кайф реашть даже не ради награды, а ради процесса. В то время как во всех остальных опенворлдах тебе в хуй не уперлось их именно исследовать, ты там идешь от задания до задания, и даже не ради процесса, а ради сюжета или награды. Что уже автоматически ставит их всех ниже ботвы по интересности, ведь процесс все таки остается большей частью игры, а он не особо то интересный. Как бы я реально не вижу сейчас смысла считать лучшим опенворлдом не ботву. У нее пока нет серьезных конкурентов.