Уже продано более 600к копий. Большая часть из которых пришли на сша и ес. Никогда еще ни одна российская игра не пользовалась таким успехом на западе. Ты гордишься Россией, анон?
>>6880028 (OP) >Ты гордишься Россией, анон? Нет, мы зафоршачились, теперь о нас будут думать как о заднеприводных очколизов. Игра хуйня кста. Есть бг2, нвн 1,2.
>>6880080 Этим больше не наливать, а вообще рад, что днд игра взлетела в 2021, надеюсь их будут делать почаще, особенно с походовым режимом. Наиграл уже 80 часов, давно так не залипал.
>>6880028 (OP) >российская игра >пасфандер Проиграл с чмохера, говноеда. Русские разрабы такое говно не делают. Только платину вроде Сайлент шторма или Героев 5.
>>6880080 Почему все программисты выглядят так всрато и заплывши? Почему не могут выделить 1-2 часа в день чтобы держать себя в форме? Установили бы в офисе качалку и беговые дорожки.
>>6880033 Ещё бы ты не гордился: сам швятой жападный барин похвалил.
>>6880028 (OP) На самом деле с точки зрения ведения бизнеса гораздо лучше так, чем сделать какой-нибудь Pathologic 2, которую купит полторы калеки в смысле, которая сделана под очень нишевую целевую аудиторию. Но это только с точки зрения ведения бизнеса, ибо мало ли у кого там какие приоритеты.
>>6880105 >Ебало шиза представили? Просто конченый даун Сука, таких как ты надо головой об стену хуярить чтобы мозги начали работать. Прежде чем спиздануть хуйню на выебоне ознакомился бы с мат частью. Долбоебина ты тупая.
>>6880119 Ничего не выпускают т.к. они настоящие мужики которые предпочли сдохнуть чем штамповать пидарастическое блевотное нулевое говно. Не прогнулись. Мое им уважение.
>>6880102 Если ты тратишь калории на передвижения туши, то мало остаётся глюкозы на собственно думание. Я вот очень умный когда дома сижу и на подтираче сру. А как выезжаю куда-нибудь сразу одебиливаю заметно для себя. Особенно кстати из-за алкоголя и это боюсь с концами. Поэтому зумеркам про тип: пейте пока вам не станет хорошо, потом не пейте. Пару стаканов пива вполне достаточно.
Можно накачиваться глюкозой, как делали в Валве например, расставляя по буфету еду с сахаром, но тогда разжиреешь как Гейб. Впрочем гитлер из-за капельниц с глюкозой не разжирел, но думаю он их делал относительно редко только перед выступлениями, чтобы там дух нации изображать. А погромист должен неделями без выходных код хуярить. Расход АТФ на двигание жопы будет снижать производительность в разы.
В общем пока модель обмена веществ не будут разрабатывать где-нибудь и моделировать чтобы спрогнозировать не не только производительность погромиста, но и ещё его здоровье и качество жизни зависящее от состояния его тела, программисты будут именно такими.
>>6880028 (OP) >западных геймеров >сша и ес Дух захватывает. Ты только с заглавной буквы пиши "Западных", "США", "ЕС". Это все-таки не какие-то там мордорские орки, а белые цивилизованные люди, нужно больше уважения к ним привыкать. Кстати, надо в очередной раз сходить на форчан, напомнить что игра СДЕЛАНАУНАС. Хочу ещё почитать мнение швятых небожителей.
пасфайндер делали по официальной лицензии пайзо. пасфайндер это не название игры это название ролевой системы. Это примерно как выпустить игру : DnD "The Bladure gates" Я даже больше скажу обе игры сделаны по популярным модулям для настольной игры выпущенных авторами системы.
Несколько грусняво что за основу взяли старую 1 редакцию. Все же вторая имхо лучше. Но на момент разработки обеих игр вторая редакция пасфайндера была еще не релизнута и было непонятно как ее примет общество. ДнД 4.0 вон настолько хуесосили, что аж родился пасфайндер, который по сути ни что иное как ДнД 3.5 на стероидах( причем скорее в плохом смысле)
А GURPS - Это с ДНД придумано, а SPECIAL с GURPS т.к. на ДНД не было лицензии. По сути SPECIAL - это ДНД на стероидах. Fallout 1/2- это игра по ДНД, вы ничего не пынямаете!
когда научишься читать. приходи общаться. пасфайндер и днд это разные системы и авторы. Но пасфайндер делали на основе днд 3.5 из за недовольства игроков упрощением днд в 4 редакции.
>>6880028 (OP) Ну где тут российски геймдев, чел? Тупо аутсорс по лицензии, не будь совоскотов какие-нибудь индусы могли один в один игру такую выпустить. Анон выше правильно говорил, надо смотреть че там дальше будут делать, если так и останется хуйня по лекалам девяностых про перенос днд модулей с пайцо на шее, то ну их нахуй.
Педиковая параша для заморского Белого Хозяина и не могла продаться по другому. Игра целилась в местных соевых застольщиков и в них попала. В США эта аудитория довольно большая. В игре даже вес измеряется системой США. По сути, Парашафайндер 2 является вторым шагом российского геймдева в сторону опущенных(первый был небольшим шажком, но этот - дело уже серьезное). Так как игра стала довольно большим успехом, то теперь на неё будут ориентироваться и другие игроделы.
А кто, собственно, писал игру-то и делал дизайны? Да и вообще, занимался гейм-дизайном. Совки или иностранцы какие-то? Прошлую часть вроде Адеколлон писал. То ли полностью, то ли от части. А с этой что?
>>6880058 >про фулл пати бисексуалов А почему нет? Была фулл пати ковырялок и глиномесов, а теперь получат повышение до бисексуалов. И тем отсосали и этим отлизали. Все довольны.
Мне похуй, в какой стране сделана игра, лишь бы она была сделана хорошо. Но тут такой момент, что пожалуй только грогнарды из России с полностью развязанными руками могли бы настолько точно перенести лютый настольный цифродроч в пекашный вариант, не заебываясь особо с упрощениями для казуалов. Так что, в этом отношении Совокотам безусловный респект.
>>6880167 >Несколько грусняво что за основу взяли старую 1 редакцию Напротив, она как раз куда лучше подходит со всем её цифродрочем для переложения в формат ЦРПГ, чем менее классическая вторая редакция. >(причем скорее в плохом смысле) C хуев ли "в плохом"? По сравнению с оригинальной 3.5 в ПСФ-форке очень много было застримлайнено и сделано более удобным, но при этом без утраты глубины. Например, спеллы 0-го круга стали бесконечными по количеству пользования в день кантрипами (настолько удачная идея, что даже 5-ая редакция дынды у себя так сделала), вместо припизднутых расчетов граппла и прочих милишных недамажных действий они все были вынесены в отдельный вид "маневров" и стали скейлиться от соответствующего стата, который кидается против такого же соответствующего стата. Была так же добавлена охуительная идея архетипов, которая позволила расширять арсенал классов делая их альтернативные варианты, но при этом не плодить кучу базовых классов. Что, впрочем, все равно произошло со временем, но тем не менее, гораздо проще взять "клерика, у которого нет вот таких фич, но вместо них есть вот такие фичи", когда хочется поиграть чем-то еще, нежели учить с нуля какие фишки у фундаментально иного класса. Эта идея, кстати, тоже была взята пятеркой дынды в виде разнообразных спеков у классов. Единственное, что все еще было крайне неудобным и недружелюбным - это кучи всяких баффов и дебаффов, за дескрипторами которых надо было скрупулезно следить, чтобы не настакать нестакаемое. Но тут-то и приходят на выручку ЭВМ с их возможностями все подсчеты вести за доли секунд.
А вторая редакция ПСФ с её модульной системой сборки персонажа, где ты по ходу приключения выбираясь из разных ситуаций набираешь своему персу разнообразные перки, куда больше зависит от нарративной части, в которой компьютеры традионно слабы, в отличие от первой более цифродрочной, в которой компьютеры сильны.
>>6880203 >>6880205 >ДнД заменили на GURPS, а его заменили на SPECIAL. >SPECIAL - это такое же ДНД, как и Пасфандер. Вы не пынямаете, что откуда берется!
>>6880028 (OP) >Ты гордишься Россией, анон? А Россия тут при чем? Когда мейл узнает про успех бренд отожмет и будет хуярить мобилочки, а несогласных разрабов Усманов посадит или запишет в инагенты
>>6880503 Так то все по делу Можно было сделать как диван - интуитивно и понятно, вместо этого высрали броски для 2.5 игроков которым не впадлу в это говно нырнуть и разобраться
>>6880242 Как и кингмакер новая игра - перенесенный модуль. То есть большая часть персонажей, локаций и сюжета делалась пайзо, компанией , что держит пасфиндер для своего модуля для настолки. Такие дела
>>6880524 Ты прав и неправ одновременно. Большинство персонажей из модулей, но в модулях гораздо меньше взаимодействия с ними. Особенно это видно в Кингмейкере, настольная версия которого это просто песочница
>>6880506 >Можно было сделать как диван - интуитивно и понятно Пошаговую доту? Ну тут тоже всё понятно для кого сделано. А в пасфайндере ты тоже можешь поставить сложность "история" и вообще не думать ни о каких бросках.
>>6880506 >2.5 игроков которым не впадлу в это говно нырнуть и разобраться Ну так мне не в падлу, почему из-за дегенератов вроде тебя я должен смотреть на игры со звездочками, черепами и полосками?
>>6880618 >>6880638 >>6880615 Ебальники дедов ноулайферов, дрочащих свои кубики и спасброски на серьёзных щах представили? Воистену настолкочуханы - это скам от игровой индустрии уровня казуаров с мобильных донатных помоек. Кстати как раз из-за вони настолкопидоров тот же дов3 превратили в цирк с конями, да и то же про любую игру по сорокатысячнику сказать можно. А всё потому что настолкопидоры не могут в игры из-за своей ограниченности.
>>6880800 >Кстати как раз из-за вони настолкопидоров тот же дов3 превратили в цирк с конями Чё? Второй дов полностью устраивал настолкопидоров, ныли как раз доверасты про 2 танка и 12 маринов на поле, хотя в настолке примерно такие масштабы и есть.
>>6880815 Неосилил пожрать говна? Механики, являющиеся, по факту, следствием ограничений платформы (кубики, броски и прочее говно) не должны мигрировать на пк. Это как если бы все сонсольные шутаны портировали бы без поддержки мышеклавы и гвоздями прибивали автоаим. Чуешь добоебизм?
>>6880800 Для тебя поридж сделали ведьмака и драконью сагу последние части, вперед и с песней. Этот пасфайндер взлетел именно из-за того, что он по настолке. А еще у них ведущий дизайнер это Крис Авеллон, один из последних нормальных игроделов.
>>6880846 В таком случае на странице магазина должно было висеть предупреждение о том, что от игры воняет настольной говной и нормальным людям это покупать не стоит. >>6880842 Авелон - годный чел, но пассфайндер - это высер, даже у хороших гейдизайнеров случаются высеры.
>>6880871 По трейлеру даже дебил поймет, что это невервинтербалдурачестолбы за деньги, которые заплатили фанаты подобных игр, по крайней мере первая часть.
>>6880842 Кстати, боевая механика котор1 и котор2 - это такой же мусор как и боевая механика пассфайндера. Было бы куда пизже, если бы динамику и боёвку джедайской академии скрестили с повествовательной частью которов. Но Крыс ниасилил, и обосрался с релизом второй части. В итоге мы имеем величайшую игру с величайшей по своей уёбищности боёвкой. Спасибо, Крыс. Если что - котор для меня - одна из лучших игр, но я не позволяю синдрому утёнка взять над собой контроль.
Хорошо, что этого не произошло, казуальная поделка на коленке, где вся броня это тупо полоска хп и пока она есть у него иммунитет к магии. А все хвалебные отзывы что-то уровня "ЕБАТЬ ТАМ МОЖНО ПОДЖЕЧЬ ТРАВУ ИЛИ ПОТУШИТЬ ОГОНЬ ВОДОЙ".
>>6880028 (OP) Горжусь нашими, за Неваду, Сонору и за Атом, это то что сделали с минимумом денег и на энтузиазме, а не эти ваши соевые высеры по лицензии.
>>6880503 >>6880506 Юмор в том, что зачастую игры по настольным системам гораздо лучше отбалансированы, чем все остальные, где всю систему с циферками придумывает какой-нибудь васян за два дня и две ночи.
В настолках игровой баланс - это всё. Без него настолки не существует. А из компьютерной игры ты хоть игрокинцо делай, всё равно сожрут.
>>6880143 Излишки глюкозы идут прямиком в жир. Если погромист еще и жиробас значит глюкозы ему хватает с избытком. Есть куча успешных погромистов не жиробубелей.
>>6880891 Его там похоже сильно сдерживали, раз он даже свой собственный мод к Вегасу сделал, где отбалансил, как он любит, понерфио все и снизил макс левел.
>>6880028 (OP) Допустим я тебе верю. А в чём секрет успеха? Я думал это женерик морально устаревшая изометрическая херня, типа пилларсов. Почему это выстрелило? Что там особенного?
>>6881321 Многие его изменения по балансу - литералли исправление багов и проёбанных значений, которые чисто интуитивно ощущаются неправильными. Сам помню как после одной из первых версий его мода охуел что некоторые исправления ведущего геймдизайнера были точь в точь как мои собственные которые я собственноручно сделал в фнведите.
>>6881359 Это женерик изометрическая херня типа пилларсов, ты прав. Не прав в том, что она не морально устаревшая, как видишь, лол. Последние 10 лет очень бедны на годные эрпогэ с изометрией, так что жрут все, что дают, панцуфайндеры в том числе.
>>6881359 Тут несколько жанров, помимо твоей группы можно будет играть, как в героях меча и магии, захватывать новые территории, строить здания, за победы получать какие-то артефакты для группы. Тут есть целые разные цепочки квестов, в зависимости от того, кем ты становишься в 3 главе.
Т.е. можешь быть ангелом, демоном, эоном, личом, роем, еще кем-то, у всех них разные квесты с 3 главы, другие ты не сможешь выполнить за одно прохождение. Довольно много всякой гурятины по сравнению скажем с досом. Т.е. идешь по подземелью, выходишь в зал, а там внизу целая гора трупов и часть из них воскрешает и пытается на тебя напасть, или в одном из диалогов суккуб вырывает глаза у зачарованного крестоносца, съедает их, ошметки размазывает по животы и другие зачарованные крестоносцы начинают это слизывать. Кароче тут куда меньше петросянщины и больше чего-то жуткого, темного. При этом можно самому стать условно демоном и всех переубивать.
>>6880398 Вряд ли, скорее всего мейлру итак уже имеет неплохую долю в студии. Тут стоит вспомнить что первый пассфайндер овлкеты делали в московском офисе мейлру, потом после продаж у них появились деньги на собственный офис. https://vk.com/wall-145403847_20716
>>6881526 Хуя маневры. Только Сталкер - хит, игра-история, игра детства. А твой пукфайндер - очередной сжв высер, который и через 2-3 года никто не вспомнит и даже не включит в топ 20 д%д рпг
>In 2021, GSC is claiming over 10 million total sales for the franchise
Ой, а Сталкер-то УКРАИНСКАЯ игра. Теперь покажите мне российскую серию с продажами в 10 лямов
>>6881561 >Для того времени это хорошие продажи. Для своего времени этот как раз хуевые продажи. Это нулевые, время когда игры в открытом мире только появились и били все рекорды по продажам. Тогда если в твоей игре был открытый мир, то у тебя на руках был хит.
>>6881554 Уже включен в классику рпг. А сралкер типичный шутан на вечер, хотя для иностранца это наверно в диковинку было, побегать мимо комиблоков с бабайками.
>>6880028 (OP) Антирусский поганый высер. По традиции, ненавидеть Россию и русских лучше всего получается у новиопской либерды и жидвы, в России же живущих.
>>6881585 Не пойму прикола роледрочеров про расовые разновидности, когда у них расы больше на виды смахивают и даже не имеют общих корней. Раса зверолюдов, раса драконидов. Раса дегенератов.
>>6881681 Если дрочишь на атмосферу Долины Ледяного Ветра (чем часто отличаются любители эпопеи про Дзирта), то вообще отличная игруля. Основной минус это генерации партии вместо нормальных сопартийцев, это гораздо сильнее подкашивает сюжетную часть, ткскзть. Локации, кстати, там местами дают пососать обоим балдурачам.
Это же специально соевая рпгшечка изометрическая для соевых нормисов. Никакого отношения к великой серии игр типа балдурс гейт она не имеет. Просто паразитирование на жанре. Играют в это нормисы и люди которые никогда не играли в днд игры.
>>6880199 там литерали пара моментов сжвшных на очень большую игру. Уж насколько я не люблю повесточки в играх, но тут эти моменты скорей против сжв играют и исходить на говно станет только конченый шизик. Короче дебилам только дай повод- они и к цветовому фильтру шейдеров доебутся.
>>6881606 >Антирусский поганый высер. По традиции, ненавидеть Россию и русских Как что-то плохое Мимо житель хуйлостана, другие бы назвали меня русским, но сам себя я таковым не считаю, стараюсь всячески абстрагироваться от русского мира
>>6880028 (OP) Я надеюсь в игре на этот раз не стали делать совершенно бессмысленный режим менеджмента чего-либо, который в первой части влиял ровно на нихуя и искусственно растягивал геймплей?
>>6881732 Для дрочки билдов с кубами да, а вот отсутствие диалогов в партии и прочего эт не очень. Можно, правда, в голове отыгрывать, что вы реально рандомные охранники корована, какие тут диалоги.
>>6881771 >Луп хиро на самом деле довольно нишевую популярность имеет Они отчитались о свыше 500к проданных копий за первую неделю. Т.е. продажи сопоставимые.
>>6880028 (OP) А чем эта игра показывает, что она русская? Разработчики даже не хотят ассоциировать себя со своей родиной. Что в ней православного и что как-то выделяет её от нерусских игр? Ничего! Разработчики игры - обычные предатели родины, которые продались западу!
А почему нельзя сделать фентези без негров? Ну вот основано на средневековой Европе, где негров не водилось. Может они и есть в мире, но не в месте действия игры.
>>6881586 Дос 3 еще даже не вышел и уже топ? У тебя с головой тип-топ? Шедуран? Вейстленд 3 который xcom2, шедуран? Пасфандер? Дос?) Ты бы голову себе лечил, позорище.
>>6881823 >Может они и есть в мире, но не в месте действия игры. А зачем чтобы они вообще были? В последнее время часто наблюдаю в разных фентези тенденцию впихивать кальку с нашего мира. Ну, мол тут негры, тут китайцы, тут индусы и т.д. Только вот у них имена другие. И делают это максимум не оригинально. Как Ваха, например, а не ТЕС. Просто тупо: тут короче Африка, а тут у нас Китай и т.д. Почему нельзя просто сделать фэнтези-мир как, по большей части, делали раньше. Или как сейчас японцы и китайцы делают. Просто одна группа людей и никакого там ебанутого разнообразия рас людей. Просто мир монголоидов, мир негроидов, мир европеоидов и т.д. + какие-нибудь фантастические расы. Хули везде должно быть как в США?
>>6881896 Ну так в аниме кале думать не надо, смотришь на трусы и бежишь с зажатой кнопкой. А здесь каждый второй не может пройти вступление, надо заниматься менеджментом шмота, скиллов, заклинаний, подбирать определенную группу, тактику и тд
>>6880028 (OP) Играю но почему то не могу вникнуться в игру, что то отталкивает, как то неинтересно в неё играть, хотя я фанат изометрий рпг с текстом, взахлеб проходил пиларсы и досы, а вот этот патфайндер никак не заходит, не понимаю почему.
>>6882021 Блять, то есть там русский язык даже оригиналом не является, это пиздец! Они там совсем ебанулись со своим английским. Совсем позабыли родину.
>>6881586 Не вижу в твоей классике первого и второго Фоллаута, зато куда более слабый Wastleand присутствует, при том что даже АТОМ и Encased имхо лучше него.
>>6882045 >Хуекват. От игры за километр разит русскостью с этим кривым претенциозным смешением жанров Фино-угринские ебала разрабов, кривое сжв говно да-да. Русскостью разит. Хрктьфу.
Русские игры - это одна годнота вроде сайлент шторма или героев 5, братьев пилотов и т.д, а это говно специально для тебя-говноежки сделано.
>>6880028 (OP) Всё правильно. Успех заслужен. Горят с игры только неигравшие, что услыхали на двощах, что фулл ЭСЖУВЭ повесточный высер, вместо продукта. За этим в Лайф из стрэнж, который анон причмокивая уплетает. Игрок сам выбирает, сколько повестки будет в его партии. Хочешь окунуться в гей-нигеров? Берёшь сладенького Сосаила и устраиваешь ему бак брейкинг. Хочешь базированный альт-райт? Краснопилюльный гном Регилл к вашим услугам. Лучше него это самое СЖВ никто не прикладывает. Карлан припомнит повесточным лесбухам каждый их проёб. Хочешь вырезать всё леволиберальное говно? Становись личом, демоном, дьяволом или роем.
Отличная игра. Должна стоять на витрине русского игростроя
>>6882156 >>6882275 Потому что вы не осознаете незаметных деталей вроде: не озвученной речи диктора, большого объема текста, неудобного интерфейса, некрасивых иконок предметов, общее низкое качество и детализации графики, плюс повестка, плюс переусложнённая механика с кучей унылой хуеты, которую надо изучать годами и что было интересно возможно в 2000, но не в 2021. Попробуйте сфокусироваться на этих деталях и сравнить их с другими играми и вы сразу всё поймёте. Чтобы играть в сжвфайндер надо опустить потребительскую планку к плинтусу и немного заглянуть под.
>>6882390 >Горят с игры только неигравшие, что услыхали на двощах, что фулл ЭСЖУВЭ повесточный высер, вместо продукта. Вообще-то даже один просак достаточен для того чтобы игра была говном, типичным пустым дегенеративным говном вроде дос3 помойки.
Зачем играть в это говно? Я вот в первый пасфандер уже наигрался, то еще говнище. Когда только заикнулись о второй части, то я сразу сказал, что будет еще большее дерьмо чем первая часть. Ну и где я был не прав был? Везде прав оказался.
>>6882496 Но дегенерат тут только ты, раз воспринял умышленное преувеличение всерьез, выделил его и пробуешь критиковать в стиле ебанашки пориджа- гринтекст и максимально тупорылая фраза, как будто высранная 5 летним.
>>6882410 Соглы, инвентарь просто полная параша, да и журнал с квестами, да и карта, да вообще все мелочи которые должны быть приятными - напрочь проёбаны, сделаны безвкусно, ужасно, хуёво. А ведь из таких мелочей обычно строится хорошая игра.
>>6882496 Потому что единственный твой шанс выглядеть умным - это оскорблять людей с отличным от твоего мнением (почерпнутым из корпоративных СМИ) в умственной осталости. Авось такой же умник как ты найдётся и поддержит "твоё" мнение.
В целом же ты гиперкомпенсируешь свою гиперконформность. Потребляя полное говно официозного уровня и потом споря с людьми, которые с ним не согласны. То есть я бы сказал с умственно полноценными людьями. Таким образом ты для себя же выглядишь как человек, который думает самостоятельно, ведь ты высказываешь "значимые мысли", которые выпускаются значимой конторой. Хотя это ни в коей мере не так.
В общем ты обычная женщина.
И тот факт что это в принципе заметно должен бы заставить тебя задуматься о чём-то. Но куда интереснее фантазировать о том, как папочка-государство о тебе позаботиться и выебет тебя невидимым хуем и сходить с ума, потому что никакого хуя у государства нет.
>>6882550 Так ты ещё в состоянии вести аргументированный разговор, когда к твоему магнум опусу запрашивают расшифровку? Или эта стадия уже пройдена и дальше только излияние полыхающей сраки?
>>6880210 Но я хочу играть в перенос модулей. Обдристианы ушли в парашу от первого лица, досы всегда были говном. Если и совокоты перестанут с панцу работать - вообще никого не останется
Что за даунская претензия итт возникает про ИХРУ ДЛЯ ЗАПАДНОГО БАРЕНА? Для кого им ещё пилить-то, блять? Кто ж вам виноват, что российский рынок - ебучие 2% и любая игра под исключительно отечественную аудиторию обречена на провал? Мы же нищие нахуй, даже тут небось половина на пиратке играет
>>6882612 >Что за даунская претензия итт возникает про ИХРУ ДЛЯ ЗАПАДНОГО БАРЕНА? Интересно, как в его тупой башке выглядит игра ДЛЯ ОТЕЧЕСТВЕННОГО БАРЕНА? Игра по фильму Утомлённые Солнцем?
>>6881137 Ты так шутишь что ли? Все игры по днд это просто лютый ужас по балансу где эксплойтиться всё вдоль и поперёк сломанными билдами, а реальная боёвка, то есть позиционирование и тайминг отсутствует как класс. Поэтому на выходе получается сломанный калькулятор, где тут же высчитывается оп билд и всё им фейсролится.
>>6882769 Он элементарно калькулируется, потому что в основе этого "билдодроча" простая арифметика сложи да перемножь пару циферок. Поэтому такой контент есть в миллионах цифродрочилен. А вот сделать игру со взвешенным позиционированием или таймингом это тебе не единички туда сюда гонять. Редкий зверь в играх.
>>6880102 Программирование это стиль жизни. График не нормированный, сегодня задержался всего на 40 минут, завтра уже на 4 часа, планировать ничего не возможно. Ты живешь на работе, после 10-12 часов+1-2 часа на дорогу в день лишних 2 часов уже не остается. А в геймдеве все еще жесче. Там люди по 16 часов хуярят, чтобы потом корзинка играла и спрашивала "хули они там такие не ухоженные" мимопогроммист
>>6882753 Нет, с чего это мне шутить? Сравни, например, второй и третий фаллауты. Второй делали по факту на перелицованной GURPS. Да, пускай в нём, в общем-то, есть более и менее крутые билды, но если ты вкачаешь то же, например, убеждение, то ты таки поимеешь с него профит. В третьем фаллауте, в котором от настольных корней сильно отказались, то же убеждение качать просто вредно, ибо убедить кого угодно можно при помощи быстрого сохранения.
Нет ни одной игры, в которой рано или поздно не высчитают оптимальные билды. Вот только если у тебя основа настольная, то это обычно (именно что обычно) даёт хоть какой-то минимальный задел прочности по балансу, который современные горе гейм-дизайнеры умеют просирать только в путь даже при космических бюджетах, один киберпук чего стоит.
>>6880143 >Можно накачиваться глюкозой, как делали в Валве например, расставляя по буфету еду с сахаром, но тогда разжиреешь как Гейб. Впрочем гитлер из-за капельниц с глюкозой не разжирел Так он сжигал излишки спидами, в той теплой ламповой гермашке тех годов вещества были не только легальны, но и поощрялись, не то что щас.
>>6880028 (OP) Начинал играть - ультрадушнота, скучные диалоги, не цепляет. ДнД система с бросками и тоннами статов для РПГ-задротов, хм, нет, спасибо. Какая-то срань, в общем. Дропнул в начальной пещере.
>>6882896 Чел ты меряешь баланс цифродрочильни по какой-то дохлой ааа. Зайди в ммо, они все сбалансированы лучше днд раз в 10. Потому что там как раз профессионалы дизайнят чтобы в игру годами играли, а днд это абсолютно неподходящая для видеоигр система. Поэтому в нулевых её повсеместно перестали использовать.
>>6885402 Дооо. Только вот почему-то заходишь на любой форум и видишь там "мету", по которой все и шмаляют. Вплоть до того, что без меты тебя в данж не пустят, лол.
В пое вообще дерево из тысячи талантов, а играбельных "мет" всего сейчас около четырёх, что ли?
>>6885780 Да, я помню про, пожалуй, самое сложное классическое подземелье Tomb of Horrors от самого Гэри Гигакса с его приколами в духе "сфера мгновенной и безоговорочной аннигиляции в первой же локации" и "проход дальше находится внутри одной из четырёх ловушек с падающим полом да отравленными шипами".
И историю про то, как всё это подземелье зачистила группа из четырёх дворфов, пользуясь исключительно кирками, лопатами и прочим инструментом.