Каждый день треды о том, что индустрия скатилась, игор нет, сжв в штаны насрало. Когда просишь назвать лучший период видеогр утки постарше называют 80е-90е , а другие утки начало 00хлол. То есть понимаете, да? Уткам-старым пердунам просто в кайф играть в говно из каменного века. Дум Этернал для них не игра, а пиксельный дум 1-2 величайшие игры. Фоллаут 4 не игра, а фоллаут 1-2 с 0.00009 полигонами и двухмерной графикой величайшие игры. Как я же ору. Уткам-говноедам невдомёк, что лишь последние несколько лет начали выходить нормальные игры с хорошей графикой, в которые приятно, а главное не стыдно поиграть. Я, например, получил огромное удовольствие от Days Gone. Это настоящее искусство. Сюжет, графика, геймплей, харизматичные главные герои, покажите мне блять бумера-говноеда, которому не понравится эта игра. Ах да, забыл. Здесь же весь раздел состоит из таких бумерков-говноедов.
>>6876901 (OP) >ормальные игры с хорошей графикой, в которые приятно, а главное не стыдно поиграть. Я, например, получил огромное удовольствие от Days Gone
>>6876901 (OP) Сейчас в тред придёт старый пердящий дед, который скажет: -Ващет я порридж-зуммер-андеркат, кручу спиннеры, парю вейп на лонгборде и я считаю что современные игры это СЖВ БЛМ СДВГ ЛГБТК+, а старые игры базированные винчики для гигачадов.
И, прям, по тексту будет видно что еблану уже лет сорок.
>>6876921 >Про сюжет даж говорить не хочется, настолько хуета Days Gone - это адекватный постапок. В отличии от сталкеров и фоллачей в Days Gone я могу поверить в реальность происходящего и мне интересно узнать что будет дальше. В чём я не прав, дед?
>>6876901 (OP) >Индустрия не скатилась >20 лет играют в санандреас c дотой и ксго >10 лет в гта5 и скайрим >Новых игр почти нету или ремейки или скивелы >Почти все ААА игры - рескин ассасина с вопросиками и вышками >10 из 10 набирают игры вроде ЗАЛУП Да, чел. Индустрия не скатилась. Бумерки просто разнылись, всё так.
>>6876901 (OP) Для каждого жанра свой год. Вот с момента выхода Готики 2 в рпг не было ничего годного. Значит берем 2004(?) год и называем начало нулевых лучшим периодом для рпг.
>>6876949 >В отличии от сталкеров и фоллачей в Days Gone я могу поверить в реальность происходящего и мне интересно узнать что будет дальше потому что в старых играх всё делалась по заветам Кормака "Сюжет в игре — как сюжет в порно фильме", а нынче нанимают сценаристов, театральных постановщиков и режиссеров и поэтому так годно получается
>>6876978 >role-playing game >играешь за выбранного персонажа, решаешь вопросики. Выбор состоит между двумя строчками. Не на что не влияет. Да уж, рпг века.
>>6876949 >реальность происходящего Особенно бак на 3 км пути и покупка патронов. У продавца оружия дохуя стволов, но с мародёров падает только один вид оружия. Патроны в багажниках - будто там никто никогда не ездил. В домах чисто, будто люди 5 дней назад выехали. Машины стоят чистейшие. Бензина полно - но на машинах ездить низзя.
Чего там реального? Что только ГГ может выполнить тупые задания принеси/подай?
>>6876959 Напрягают, но куда меньше того факта, что ААА-индустрия скатилась. Подзаебало, знаешь ли, индюшню наворачивать. Как будто ради нее топовую видяшку брал
>>6876901 (OP) Давай разберём по частям тобою написанное. >Каждый день треды о том У тебя нет статистики. >что индустрия скатилась До манипулятивных технологий и лутбоксов. >игор нет Есть. Например, The Witcher 3, Horizon, RDR2, Wasteland 3. Каждая со своими хорошими сторонами и проблемами. Ни одна не идеальна. >сжв в штаны насрало А кому-то и в голову. >То есть понимаете, да? Что тебе 15 и ты изрыгаешь дегенеративные мемы? Относимся с пониманием. >Дум Этернал для них не игра Но LGBT сблев из старых ассетов. >Фоллаут 4 не игра Игросодержащий цветастый продукт для домохозяек и детей. >Как я же ору. Надеюсь в маске. >невдомёк, что лишь последние несколько лет начали выходить нормальные игры с хорошей графикой Нет. >не стыдно Перед одноклассниками? >Я, например, получил Почему нас должно это волновать? Мы не получили. Игра - дерьмо, продолжение которого закрыто. >Это настоящее искусство Высраться квинэссенцией малолетнего долбоебизма? >Здесь же весь раздел состоит из таких бумерков-говноедов. Под конец унылой провокации ты осознал, что тебе здесь не рады.
Пожелаем этому бастарду Lil Nas X'а уёбывать обратно в свой тик-ток и забыть о существовании двача.
>>6876949 >мне интересно узнать что будет дальше. В чём я не прав, дед? В том, что путаешь видеоигры и кино. Это в фильме можно потерпеть скучное начало. В игре тебе должно быть интересно прямо сейчас, а не жрать говно сорок часов, чтобы интересно стало потом, хотя маркетологи пытаются убедить в обратном. В секиро играть интересно в любой момент, а неинтересные моменты ты можешь буквально проспидранить, пробежать нахер как соник на сверхзвуковой. А в юбидрочильнях и их клонах почему-то всю игру "сначала туториал ну вот сейчас ну ещё часик подожди пока эквип будет щас-щас такой поворот будет медведя поймай чтобы два пистолета носить и хорошо станет а вот ещё пять аванпостов зачисти чтоб босса открыть а вот ещё три раза повтори и твист будет в сюжете ну вот ендгейм сейчас крутую пушку получишь а вот и концовка как так не понравилось сто часов же наиграл а выебываешься а ну-ка длц попробуй тогда сначала туториал..."
>>6876994 Ну и зачем тыт так приложил этого чмошника? Ты понимаешь, насколько ты жестокий человек? Одноклассники ссут ему в портфель, а отчим пиздит за двойки, которые он регулярно приносит в силу непроходимой тупости. Теперь и на смешном сайте с паблика хуем прикормили. Он сейчас полетит с крыши, а на тебя повесят 110 УК.
>>6876990 >Подзаебало, знаешь ли, индюшню наворачивать Ааа, ну ясно. Играть в низкокачественное говно для 1.5 шизиков с графикой максимум 2010 года, когда каждый год выходит дохуя годноты очень умно. Только за последние пару месяцев вышла божественная Resident evil Village и шедевральная Days Gone.
А ответ прост - в старые игры просто интересно играть. И сейчас есть хорошие игры, но большинство попросту никакие. В прошлом тоже делали кучу игр, но помнят о немногой годноте, в которую и играют и новое и старое поколение из-за чего и создаётся такое впечатления. Но раньше и вправду было лучше. Хотя бы из того что просто делали игры так как хотели, а не шугались всего подряд.
>>6876901 (OP) >Я, например, получил огромное удовольствие от Days Gone. Это настоящее искусство. Сюжет, графика, геймплей, харизматичные главные герои, покажите мне блять бумера-говноеда, которому не понравится эта игра. Чел, Дейз Ган, это пол бочки мёда и пол бочки говна. При всей своей ламповости в игре настолько много проблем, что можно расписать несколько стен текста
Но если кратко, то: >Сюжет, что ведёт в никуда >В начале слишком много безынтересных покатушек для решения проблем не интересных персонажей из первых двух лагерей >Последняя треть игры состоит из приедь-принеси квестов практически без сюжета >Разнообразие врагов завозят в мир за 2-3 часа до концовки >Всё, что связано с трудовым лагерем сосёт >Клифхенгер с заделом на вторую часть, которой не будет
Вроде и игра хорошая, но всё вышеперечисленное не даёт в неё влюбиться
>>6876901 (OP) > Уткам-говноедам невдомёк, что лишь последние несколько лет начали выходить нормальные игры с хорошей графикой Да как то плевать на графику твою. Игры все таки не только из графики состоят. Мы много потеряли за все время существования индустрии. Были периоды, когда выходило куда больше крупных игр, чем сейчас, были периоды, когда были живы жанры, за которые сейчас никто не возьмется, были периоды, когда разработчики не слишком то парились по поводу цензуры или таргетирования на аудиторию, а просто делали то, что считали пиздатым и получалось пиздато. А сейчас все какое то одинаковое, без яиц и без творчества. Дум этернал вот годный, дум этернал похож на старые добрые времена, а дрочильни в открытом мире лично мне еще в конце нулевых надоели. Я помню как в нулевые все с восторгом вкатывались в первые опенворлды и смотрели на это направление с надеждой, как на будущее индустрии, а потом пришла юбисофт, "будущее" настало и оказалось, что это просто говно скучное, а камерные линейные игры намного пиздаче, просто мы не понимали.
>>6877005 Во всех играх есть свои плюсы. Мне понравилось стелсить из даблшот пушки и наслаждаться графоном. Но это не отменяет того факта, что игру уже настолько оказуалили, что привело в долгосрочной перспективе к продаже Майкрософту. Who is laughing now (c)
>>6876901 (OP) >это настоящее искусство Но у тебя на пике серое дерьмо без чардиза, гемплея, наратива и вообще хоть капли творчества. Ты просто калоед с пелёнок подсаженный на дерьмо, вытри его с губ и учись понимать хорошие игры.
>>6876901 (OP) Давай я, миллениал-элита, расскажу тебе, от чего я устал.
1 Опенврот с хуёвым сюжетом. 2 "Места активностей" (заёбов) вместо игрового контента (развлечения). 3 Перемещение по карте 50% игрового времени. 4 Отсутствие каких-либо ИНТЕРЕСНЫХ механик, и "наведи мышку нажми ЛКМ" которое якобы заменяет все отсутствующие механики по интересности.
В данной игре мало того что BINGO опенврот говноеда, так ещё и БЕНЗИН БЛЯТЬ КОНЧАЕТСЯ, и я не просто должен перемещаться от точки до точки 50% ИГРОВОГО времени, а должен ТАЩИТЬ МОТОЦИКЛ замедляясь ещё сильнее.
>>6877280 >дум этернал похож на старые добрые времена Нажмите кнопку, чтобы полечиться. Нажмите кнопку, чтобы восстановить боезапас. Прыгните, чтобы зацепиться за ребристую поверхность из Soul Reaver. Покушайте ещё этих старых ассетов из 2016 года. Doom Eternal - худшая халтура за последние 10 лет. В ней нет ничего от старых игр, кроме устаревшего подхода к расположению боеприпасов.
>>6877485 Дум этернал похож на старые добрые времена не тем, что это копия старой игры, а тем, что это блядь годнота. Просто игра в которой прикольная механика, которая не сделана по современным трендам, а сделана так, как прикольно. Дум этернал одна из немногих игр за последние лет 5, а то и все 10, которая напоминает о том, что крупная студия все еще может делать не только говно. На него молиться надо, потому что хуй кто тебе сейчас сделает что то подобное.
>>6876901 (OP) Люди выросли из игр, но ничего другого не могут и не умеют, им некуда съебать с раздела. Ну и всякие психические расстройства на почве вялого тоже имеют место быть. /тред
>>6876901 (OP) >пиксельный >полигонами и двухмерной >с хорошей графикой >графика Шиз, ты в графику играешь или в игру? Небось мамка наконец-то купила пука для учебы и зумерок принес свой восторг сюда.
>>6876901 (OP) Два чаю. Просто большинство доски импотенты, а раньше было лучше только потому что в молодости им действительно хотелось в игры играть. Days Gone хорошая игра кста.
>>6876901 (OP) Согласен, что-то развелось много малолетних дебилов, выросших на крузисе, фалауте 3 и подобном кале. Как бы эту червивую массу сплавиь назад в вк, что бы не засоряли эфир?
>>6877883 > Согласен, что-то развелось много малолетних дебилов, выросших на крузисе, фалауте 3 и подобном кале. Как бы эту червивую массу сплавиь назад в вк, что бы не засоряли эфир?
>>6876901 (OP) >Дум Этернал для них не игра, а пиксельный дум 1-2 величайшие игры. Так зум хуернал это реально не игра, а сблев, пытающийся усидеть на 10 хуях с вырвиглазной лгбт гаммой. Пиксельные думы это тоже кал устаревший конечно, но они хотя бы действительно являются шутерами, где ты 90% времени идешь и стреляешь.
Так ну как бы это. В этом и смысл игр, чел. Любая игра это набор правил, которым ты следуешь и с которыми ничего не можешь сделать. Но дум не решает за тебя все. Дум дает тебе инструмент, ставит перед тобой препятствия, и дальше ты сам играешь, используешь данные тебе инструменты, чтобы преодолеть препятствия. Это совершенно нормальный подход к гейм дизайну, который и должен быть в играх. Это все таки не РДР2, который говорит тебе поймай бандита, но залочивает тебе использование лассо, пока ты не посмотришь заставку, вот там игра реально решает за тебя и не дает вариативности, вот там реально в этом плане очень хуевый и раздражающий подход. А дум- обратная сторона геймдизайна. Он честен по отношению к тебе, он не отбирает у тебя возможности без объяснений, а если и отбирает, как например с фиолетовой жижей на полу, то не для того, чтобы сюжет тебе скормить, а для того, чтобы создать из этого интересную геймплейную ситуацию, где тебе придется адаптироваться под новые условия и принимать еще больше новых решений.
Проблема дума не в том, что он загоняет тебя в слишком жесткие рамки, а как раз наоборот, в том, что его правила значительно комплекснее типичного тупого экшона, что заходит хардкорщикам и любителям аркад, и не заходит казуальным подпивасам. Последние оправдываются тем, что они не могут играть как хотят, но по факту их не устраивает то, что нужно держать в голове слишком много концепций и нажимать слишком много кнопок, а им над играть просто с одной пушкой, одной кнопкой и бегом спиной вперед в одном направлении. И я рад, что ид провертели эту аудиторию на хую, для них и так сделан весь остальной ААА игропром, спасибо, что сделали хоть что то для аудитории с прямыми руками.
>>6877983 >где ты 90% времени идешь и стреляешь. Может если ты не разбираешься, лучше молчать? Стрельбы в старых думах значительно меньше чем в этернале. Просто потому, что этернал это арена шутер, где большую часть времени реально занимает бой с волнами врагов, а старые думы по большей части про блуждание в лабиринте, врагов на уровнях там, внезапно, не так уж и много, а один выстрел из дробовика может положить сразу несколько рядовых врагов типа зомби морпехов или импов. Стрельбы в этих играх дай бог процентов 20.
>>6876901 (OP) Потому что за годы у людей сформировался определённый вкус на игры, но игровая индустрия за это время изменилась и теперь игры, которые им нравятся больше не делают. А у поколения выросшего на Fortnight и GTA Online своё представление о том какими должны быть хорошие игры.
>>6878060 >А у поколения выросшего на Fortnight и GTA Online своё представление о том какими должны быть хорошие игры. Да, и перезапуск сеинтс роу и высеры юбисофт это не то, что нравится современному поколению. Все эти типа модные цветастые игры делают 30 летние сойбои, которые думают, что они модные и шарят в трендах зумеров, но на самом деле они просто высерают кринжовую хуйню, которая никому не нравится.
>>6878046 Нажмите "Е", чтобы покакать - вымученная механика, натужная условность. Не имеет ничего общего с геймдизайном. Это навязанная кат-сцена, которую не скипнуть. В РДР2 бродить по льду далеко на севере, одевшись потеплее - больший игровой экспириенс, чем ультрассанина из вторичных ассетов Eternal. Впрочем, даже ввязываться в этот разговор бессмысленно. Нормальному человеку достаточно lgbt фонтана из врагов, чтобы блевануть при виде этого шедевра. Вы же напротив отрицаете действительность. Doom 2016 - худо бедно качественный проект с устаревшими механиками из двухтысячных. Doom 3 - скачок в небо. Doom Eternal - пикрелейтед.
>>6878102 >Это навязанная кат-сцена, которую не скипнуть Шиз, перезарядка в шутерах тоже навязанная кат-сцена, которую не скипнуть Шутеры с перезарядкой теперь говно? Только по этому уже можно понять какой ты иксперт в шутанах, залётыш
>игровой экспириенс > lgbt фонтана из врагов Съёб оформи нахуй любитель игрового экспиренса Ты не игрок нихуя судя по написанному тобой поверхностному взгляду, и Етернал не за визуал любят если что
>>6876901 (OP) >индустрия скатилась А что нет что ли? Выходит много проектов уникальных как в 2000-е? Новые Жанры появляются? Нет Самоповторов? >игор нет Скорее сейчас мало нормальных игр выходит. Двачеры просто не умеют играть в игры ни в старые ни в новые >другие утки начало 00х А что не так? Лучшие тайтлы выходили именно тогда. До 2007 включительно примерно >просто в кайф играть в говно из каменного века Говоришь так, будто что-то плохое. Альтернативы в качестве годных новых тайтлов мало, а старья столько навопускали, что еще играть и играть. Да и вообще никто не мешает после киберпанка первого макса пейна навернуть. Ощущения от игр совершенно разные >Уткам-говноедам невдомёк, что лишь последние несколько лет начали выходить нормальные игры Совершенно нет, хорошие игры выходят последние лет 25 >с хорошей графикой До пизды на нее >а главное не стыдно поиграть Себя то блять слышишь, играть ему не стыдно. Как можно блять СТЫДИТЬСЯ того, что ты вы что то играешь, и тебе это нравится. По мне так должно быть до пизды, нравится - играй >Days Gone Ничего против не имею, но таких тайтлов выходит крайне мало >Это настоящее искусство Дохера игр выходило до нее, которые можно считать искусством >Здесь же весь раздел состоит из таких бумерков-говноедов Весь раздел состоит из импотентов, которые не умеют играть в игры. И дебилов с постами в стиле "почему это говно взлетело/провалилось/оправдывайтесь" Проблема не в том, что новые игры плохие, и не в том что старые игры хорошие. А в том, что теперь для разработки игор нужны большие бюджеты, и нужно эти бюджеты отбивать. Потому что создание открытых миров, хорошего графоуни, побочных активностей требует денег и ресурсов. Поэтому все эти ААА, которые любят называть "продукт игросодержащий" рассчитаны на массового пользователя и консольщиков. Поэтому они сейчас смотрятся как одна каша из вышек, лутбоксов и опенворлдов. 90-е и 00-е были хороши тем, что игры создавались небольшими командами и геймдизайнерами со своим видением. Поэтому выходило много проектов не рассчитанных на большую прибыль и сделанными "игроками для игроков", оттуда и бралась эта пресловутая "душа", студии не боялись экспериментов и то что игра будет "не для всех". Игры делались за копейки, (потому что тогда ресурсов требовалось меньше) сейчас такое представить сложно. Но эти игры типа макса пейна и пейнкиллера оставались надолго в памяти игроков, сейчас такое представить сложно. Одним словом игры "Опопсели", за последние лет 15 то что было увлечением всяких задротов и школьников стало массовым продуктом, как это произошло с комиксами например (и то совеременные "гики" комиксов не читают, а дрочат на высеры от марвел). И вообще Главная проблема для игровой индустрии это ты, потому что играешь в говно
>>6877357 >Опенврот с хуёвым сюжетом Хуй знает, как ты это увязал в один пункт. Попенворлд - это всегда декорация, необходимая для большего погружения. Грамотный опенворлд не должен заставить тебя засыпать при перемещении из точку А в точку Б по пустынным локациям по полчаса, при этом должен быть относительно динамичным и выглядеть живым насколько эта живость отвечает лору игры. Сюжет же идет вообще отдельно. В целом, ты даже из жта можешь опенворлд убрать, оставив только важные для сюжета локации, и сам сюжет вообще никак от этого не поменяется.
Вот есть опенворлд в тоддоиграх сама суть опенворлда в них очень схожа. Он с одной стороны живет параллельно с действиями игрока, с другой же, реагирует на них. У неписей свой распорядок дня, занимаются своими делами, на дорогах ходят корованы, на полях трудятся РАБочие и т.д. Путешествуя по такому миру ты не задаешься вопросом а как же этот мир существует?, потому что ты сам всё наблюдаешь. Есть опенворлд в играх кокстар. Там неписи уже более болванистые, но все равно мир живет своей жизнью:концентрация болванчиков меняется в разных местах в зависимости от времени суток, полиция дает по ебалу преступникам, скорая забирает трупы, и, опять же, ты играешь в игру и погружаешься в этот мир, потому что видишь его динамику. Блять, да даже в субнавтике, которая вообще не ААА, и в которой нет других неписей-людей, фауна живет хоть как-то подает признаки жизни.
Ну а что же в дэйс ган? Парочка укрепленных городов с дружественными неписями и огромный открытый мир, где кроме ГГ, зомбей и пары мародеров нет вообще никого. И тут начинаются вопросы: если ГГ - единственный, кто не боится сталкерить в мире, кишащим зомбями, то нахуя в каждом городе по механику? Кого они вообще обслуживают кроме ГГ? Как происходит торговля между поселениями? Как поселения добывают себе ресурсы? Как сами зомби умудряются выживать без пищи и воды, сидя огромными толпами в одной точке? Этот открытый мир сделан тупо для галочки. Он не создает дополнительного погружения, ибо он абсолютно статичен, он тупо растягивает твое прохождение, предлагая взамен лишь жиденькие аванпосты для зачистки.
Эта параша - первая игра на моей памяти, где опенворлд не просто имеет какие-то недостатки, он просто, блять, портит впечатление от игры.
Тот самый пердун, который в основном переигрывает в старье, но иногда тестит нью-скул (надо же оправдать дорогую пеку). Собственно, от чего я кайфанул из ААА, выпущенного за последние 5 лет (это значит минимум прошёл до конца, максимум - переигрывал, а не просто 2-3 часика бегал):
Dishonored 2 DE Mankind Divided The Evil Within 2 RDR 2
Неплохим, но больше посредственным был Control (прошёл до конца с ДЛС), первые 25 часов забавным KСD, после дроп. ДЛС к "Опущенному" вообще параша. Собственно, всё. Это за 5 лет Киберпук не тестил, жду, когда отполируют. Может, удивит
Можно сколько угодно ололокать, но индустрия реально деграднула. Так что я лучше пойду в очередные разы переигрывать в VtmB, Dark Messiah, Thief, Max Payne и прочее "старое говно" по версии порриджей, которое на голову выше большинства современных игр.
Кстати, планирую впервые затестить Arx Fatalis и первый Deus Ex - вангую, будут просто отвал жопы на фоне каких-нибудь Залупов.
>>6882668 >первый Deus Ex Сразу ставь gmdx и не парься. Иначе будет танец с бубном на полдня(не шутка). А так отвал жопы будет только от сюжета и общего наратива. В плане механик игра конечно совсем состарилась
>>6876901 (OP) >Когда просишь назвать лучший период видеогр 2004-2008 Графен уже приятный, появилисб норм бюджеты, но при этом еще не боятся экспериментировать и не штампуют дефолтное говно. >лишь последние несколько лет начали выходить нормальные игры с хорошей графикой Графика года с 2012 развивается очень медленными темпами.
>>6876901 (OP) Современная Америка — это тоталитарный совок семьдесят девятого года с ЛГБТ на месте комсомола, корпоративным менеджментом на месте КПСС, сексуальной репрессией на месте сексуальной репрессии и зарей социализма на месте зари социализма… Разница в том, что в совок семьдесят девятого года можно было привезти джинсы из Америки, а сегодняшняя Америка — это такой совок, в который джинсы уже никто не привезет.
>>6882737 > А так отвал жопы будет только от сюжета и общего наратива. В плане механик игра конечно совсем состарилась Я впервые проходил игру пару лет назад, совершенно обратное впечатление. Сюжет очень сильно такой себе, да и нарратив мягко говоря не супер, зато именно геймплей, дизайн уровней, масса возможностей прохождения и свобода в пути решения проблем- мое почтение. Новые части все таки более заскриптованные и линейные, и там все через маркеры. А тут прям песочница, в которой ты сам исследуешь и сам находишь как пройти. Стрельба конечно жопа, но это лишь одна из опций.
Новые игры жру, но в этом году реально только Tales of Arise действительно великая игра, остальное проходняк или совсем кал. При этом год ещё не закончился и осенью выходят самые крутые игры, но в этом году не выходит НИХУЯ.
Дейс Гон кстате удалил потому что скучная дрочильня.
>>6876901 (OP) >Каждый день треды о том, что индустрия скатилась, игор нет, сжв в штаны насрало. Когда просишь назвать лучший период видеогр утки постарше называют 80е-90е , а другие утки начало 00хлол. То есть понимаете, да? Уткам-старым пердунам просто в кайф играть в говно из каменного века. Дум Этернал для них не игра, а пиксельный дум 1-2 величайшие игры. Фоллаут 4 не игра, а фоллаут 1-2 с 0.00009 полигонами и двухмерной графикой величайшие игры. Как я же ору. Уткам-говноедам невдомёк, что лишь последние несколько лет начали выходить нормальные игры с хорошей графикой, в которые приятно, а главное не стыдно поиграть. Я, например, получил огромное удовольствие от Days Gone. Это настоящее искусство. Сюжет, графика, геймплей, харизматичные главные герои, покажите мне блять бумера-говноеда, которому не понравится эта игра. Ах да, забыл. Здесь же весь раздел состоит из таких бумерков-говноедов.
>>6876901 (OP) >Дум Этернал для них не игра Дум этернал обоссали даже те кому дум 2016 зашел. >Фоллаут 4 не игра Что не так? >Уткам-говноедам невдомёк, что лишь последние несколько лет начали выходить нормальные игры с хорошей графикой, в которые приятно, а главное не стыдно поиграть. Никто не виноват, что ты жрешь жопой, а срешь ртом. Такова твоя мышиная доля. >Я, например, получил огромное удовольствие от Days Gone. Толсто. Хотя маленький ребенок и от фифы может кайфануть что уж говорить про гача дрочильню. >Здесь же весь раздел состоит из таких бумерков-говноедов. К сожалению тут есть место всяким малолетним лгбт говноежкам из твиттера вроде тебя. В конце концов основная аудитория "современных" игр из таких вскормленных говноедов и состоит.
>>6876982 Играю в старое т.к. там качество. Играю только в хорошее новое. Презираю обе прослойки говноедов, как и любого так называемого фаната/хейтера ведь вы все малолетнее говно которое не умеет обьективно на что либо смотреть. В старых играх больше качественных игр? Больше - это факт. Современные игры в большинстве своем говно? Говно - это факт. Раньше было лучше? Раньше даже юбисофт умудрялась пару нормальных игр выпустить хотя они обьективно игры делать не умеют - это факт. Есть ли хорошие современные игры нынче? Есть, но Очень мало - это факт. Кто не согласен, того рот ебал т.к. ты говно малолетнее хуй жуй.
>>6876994 >Есть. Например, The Witcher 3 Принято. Уже 6 лет кстати прошло. (не такой уж и новый)
>Horizon СЖВ говно для консольщиковэ.
>RDR2 Принято. Не играл. Рокстарам верю с пометкой, что ГТА для детей.
>Wasteland 3. Позорище с закосом под икском. Как и 2 часть была уровня гульмана. Каждый дебил думает, что раз одна игра выстрелила, нужно свой пубге запилить. А лучше взять нормальную франшизу и сделать из нее закос под "пубге" слив в процессе всю игру в дерьмо. А, ну да. Потому, что такова нынче игровая индустрия.
Ф4 хуита, соснольная хуита вообще внимания не заслужила. Зум неплох, правда по стилю продавали зумерам-казуалам, а геймплей нормально раскрывается где-то на найтмере. Первые думы проходил много раз, до сих пор с модами топчик. Индустрия игр в полном говне, крупных проектов нет, издатели пытаются высрать донатные дрочильни по примеру мобильного рынка. Ца сместилась в сторону каких-то совсем даунов, которым скармливают копипасту и кинцо про лгбт и негров.
>>6876901 (OP) Жирно как сало, и так много, что аж плохо стало. Хуёво набрасываешь, чел, старайся лучше. Гейс Дон нормальная игра, но ты мог сделать оп-пост тоньше. Алсо, > Уткам-говноедам невдомёк, что лишь последние несколько лет начали выходить нормальные игры с хорошей графикой, в которые приятно, а главное не стыдно поиграть. с геймплеем-то игры завозят, лол? >>6883222 >Wasteland 3. >Позорище с закосом под икском. Ещё один пизданутый жирдяй, не игравший хотя бы в Фоллаут Тактикс, не говоря уже об оригинальном Вейстланде.
>>6876901 (OP) > Я, например, получил огромное удовольствие от Days Gone. Худшая игра что я играл за всю жизнь. Такого говно нарочно не придумаешь. Это какая-то деградация человечества. Даже куплинов блевался от нее хотя это ебаны куплинов.
>>6883359 >Это какая-то деградация человечества. >Худшая игра что я играл за всю жизнь >Даже куплинов Это такая пост-ирония? Это деградация не человечества, а тебя.
>>6883431 У тебя не очень большой игровой опыт, видимо. На свете есть игры НА ПОРЯДКИ уёбищнее, существование которых не оправдано ничем и является проявлением извращённого чувства юмора у бога.
>>6878896 >Выходит много проектов уникальных как в 2000-е? Новые Жанры появляются? Нет Самоповторов? Потому что все уже было сделано. В любой индустрии развлечений так. Современные кино, аниме, например, так-же состоят из одного самокопирования.
>>6876901 (OP) Блять как меня бесит этот додик в кепочке на пике. Мой собутыльник наигрался в эту парашу, купил себе кепку и носит теперь как этот обрыган козырьком назад. Смотрится это пиздец нелепо на 30ти летнем дядя
Играю всю жизнь в РПГ и шутанчики. За последние 10 лет (2012-2021) действительно годные проекты, которые двинули вперед индустрию или привлесли что-то новое, можно по пальцам пересчитать. Да хотя бы чтобы просто были годнотой.
Ведьмак 3 ККД РДР2 Игры от Миядзаки (ДС3, Секира) и от Коджимбы (МГС5 и ДС) С натяжкой еще ГТА5 можно добавить, но там я охуел от школоивельного Тревира и тупости его линейки. Даже 10 игр не вспомнилось.
А в 2004-2010 каждый год выходило штук по 10 годноты.
>>6883505 >Потому что все уже было сделано. В любой индустрии развлечений так. Современные кино, аниме, например, так-же состоят из одного самокопирования. Это не из-за того что все идеи уже сделаны, все придумано и тд. А из-за того что бюджеты выросли, голос теперь не за разрабами, а за менеджерами издателя. А баблом рисковать никто не любит и проще клепать по однажды выстрелившей формуле типичный продукт и сливать половину бюдета на маркетинг.
>>6876901 (OP) Ну Days Gone сюжетно очень плох. Геймплейная фишка с ордами реализована слабо, они сильно скриптованные и привязанные к конкретным локациям. Плюс, они по факту опциональные, сюжетных орд можно по пальцам сосчитать. Весь сюжетный конфликт основан на человек - человек. Всем в один момент как будто насрать на то, что они находятся в зомби апокалипсисе.
Но ты поднимаешь важный топик, касательно того, что утки и бумеры банально не умеют принимать новые игры и пытаться их анализировать. У них весь новодел говно, още поебать.
На примере того же Этернала утки и бумеры просто не в состоянии осилить геймплей и механики, им нужно что-то попроще. Когда нужно просто пройти мимо и сказать, "это не моё", они начинают подбрасывать говна на вентилятор, закидывая годный проект не обоснованной критикой, тем самым, показывая свою геймерскую несостоятельность.
>>6884704 > они сильно скриптованные и привязанные к конкретным локациям. Не совсем, скриптованные орды, места - это в сюжете, и то там скорее места подготовлены для битвы, а уж применять их и какую тактику строить - сам решаешь.. А опциональные орды сделаны интерактивно.
>>6876901 (OP) Чтобы понять, чем старые игры лучше новых, нужен трехзначный IQ. Тебе этого даже не объяснить, это как пытаться объяснять квантовую механику орангутану.
>>6885232 Ну я больше про то, что игру позиционировали на презентациях как некий клон кримсонлэнда, только ААА. А на деле вышла драма какая-то про байкеров, по ощущениям.
>>6883188 >Я впервые проходил игру пару лет назад, совершенно обратное впечатление. Сюжет очень сильно такой себе, да и нарратив мягко говоря не супер У меня было точно такое же впечатление в 2010. Не понимаю, за что хвалят сюжет в десусексе. Главная интрига успешно проспойлерена во вступительном ролике, за всю игру по-моему один серьезный поворот (ЮНАТКО), причем без возможности выбора - все линейно. В конце разноцветные стулья "выбери концовку". Мне вообще кажется, что игра немного переоценена. Хорошая, но не шедевральная.
>>6887548 Хочешь сказать, неинтересно аутировать по миру и натыкаться на рандомные события? Я согласен, что сюжетка - хуйня, но вот общая атмосфера шатания по опенворлду пиздатая.
>>6884674 Ты действительно думал, что я перейду по ссылке где очередной высер поехавшего который будет вываливать свое говнопочему ему дум не зашел? Обожаю когда анон своё желаемое выдаёт за действительное.