Ну какого хуя двач? Какого хуя я прошел пикрил с задором и интересом, а любая современная игра у меня вызывает омерзение и желание выключить сразу же. При этом раньше я уже ее проходил и ничего нового там для меня не было, но тем не менее, я пережил яркие эмоции от победы над некоторыми ебучими врагами, еще раз восторгся постановкой сцен, которые до сих пор выглядят стильно, мне было не лень дрочить пухи с камнями перед каждой комнатой в тормознутых менюшках. Если бы это была игровая импотенция, я бы не смог все это сделать, верно? Значит, игровая индустрия действительно скатилась? Таких глубоких игр с такой степенью вовлечения больше не делают же, ну нет их блядь.
Так, это... У него было семья или ему так хорошо промыли мозги? Тот пидор, Розенкранц вроде, был таким же агентом, как и Эш или просто напиздел? Эша в конце поставили вне закона? Когда вторая часть, сквароебы?
>>6830663 (OP) Играть только в то, во что ты уже играл- это уже по сути начальная стадия игровой импотенции, которая зовется синдромом утенка. Все с этого всегда и начинается. 10 лет назад так же было, и 20 лет назад так же было. Тут дело не в том, что новое все говно, а старое годнота. А в том, что ты уже довольно стар и твой мозг уже не хочет привыкать к новому. Ты знаешь старые вселенные и старые механики, они тебе как родные и кажутся глубокими, интересными и вовлекающими. А новые ты не знаешь и твоему мозгу просто лень разбираться во всем с нуля.
>>6830663 (OP) Пошёл нахуй. >Какого хуя я прошел пикрил с задором и интересом, а любая современная игра у меня вызывает омерзение и желание выключить сразу же. Потому что ты зажрался блядь. Пиздуй в HighFleet играть. >еще раз восторгся постановкой сцен, которые до сих пор выглядят стильно, Ещё бы в игре сюжет был, а не три десятка слабо связанных катсцен, в которых на всю игру текста на пару страниц А4. >мне было не лень дрочить пухи с камнями А нахуя? Обмазался элементной магией и пошёл ебошить хоть небо, хоть аллаха: у 99% противников нету 100% защиты от какого-либо элемента, кроме фантомов. >в тормознутых менюшках Сука блядь как же я их ненавидел блядь. Да хуле они тормознутые? Они запутанные блядь - на каждое действие нужно по семь-восемь менюшек прокликать, словно ты блядь договор майкрософта читаешь нахуй. >Таких глубоких игр с такой степенью вовлечения больше не делают же Ааа блядь пидор, я из-за таких как ты эту игру и решил пройти. Хорошо хоть на эмуле, плойка первая ведь есть. Да ебал я эту духоту нахуй. Геймплей остался только в воображении разрабов, у меня осталось только дрочилово qte, которые здесь обязательны, если не хочешь дико всосать, и сотня действий каждый раз, когда хочешь перепрофилировать снярягу с одного элемента на другое. Боевая система сломанная нахуй и перегружена всяким левым говном.
>>6830682 И каков же этот ответ, мой хрюкающий имбецил?
Даю подсказку: Какие современные игры дают яркие эмоции задора, инрересе, радости от побед когда играешь в игру в которую уже играл? Никакие. СОвременные игры вызывают только негаливные эмоции, начиная от раздражения и заканчивая омерзением, причем в первый раз, про повторную игру и речи нет, там будет еще хуже.
>>6831580 Ну я вот например сейчас в ГГ страйв зависаю. Просто охуенная игра. Задора и радости от побед в этой игре навалом. Если конечно сможешь хоть кого нибудь в онлайне победить.
>>6831701 Вот этого двачую. Правда свитч опрометчиво так сразу покупать, не так уж много на него новых годных игр (старых то понятное дело завались). К десятым годам японцы ачали массово релизится на ПК и столько годноты навыходило- закачаешься.
>>6830663 (OP) Хз, эта игра мне в своё время показалось очень скучно. Все эти ПШШШ секунда БУХ секунда ЫКХА секунда каждый удар в полной тишине вызывали у меня тоску. До конца данжа дошёл, а дальше забил.
>>6831701 У меня есть прошитый свич. Зельду я прошел на эмуле еще до него, в принципе норм, в Fire Emblem не смог спокойно играть, как-то слишком заебно следить за состоянием оружия и инвентарем у каждого члена отряда, Monster Hunter Rise, пожалуй, самая охуенная игра на свище, все остальное как-то не вызвало эмоций. Вообще за последние несколько лет заметил, что мне доставили только японские игры: Persona 5, Nioh 2, Yakuza Like a Dragon, еще перепрошел FFX недавно.
>>6831833 >марио, донки конг Не люблю платформеры, пробовал, не зашло. пикмин
покемоны Раньше нравились, но нет никакого развития, заебло одно и то же >стори оф сизонс Наигрался на 3ДС >кирби Ну это совсем для детей >метроид Prime годнота, обычные кал, жду переиздания >ещё зельды >Традиционные Зельды не особо жалую, TP годнота >луиджи меншен 3 Тоже детская тема, не вижу смысла для себя играть >астрал чейн Попробовал, чет хуйня какая-то
Да я во все практически играл. Назовите мне любую игру и я либо в нее играл, либо знаю о ней и не играл по личным предпочтениям. Для меня нет хидден гемов.
>>6831785 >охуенно, задор и радость вытирать нубами пол Ну да, а некоторым охуенно задор и радость отжимать мобилы. Но тред об играх, а не о биомусорном свинстве. Правда тебе не понять.
>>6830663 (OP) >русег >какой то говнофильтр размазывающий все на свете >получил удовольствие Ебальник этого говноеда вообразили? Он еще и причмокивает.
>>6831893 Меня лично почему твоя мода ебать должна? Мне не нужно, чтобы за меня кто то решал, что мне нравится, а что нет. Мне в 2021 году файтаны интересны, я в них играю. И судя по тому, что онлайн не пустой и там куча скилловых ребят- я такой не один, тех, кто любит жанр и кому конкретно эта игра зашла, много.
>>6831848 >Ну это совсем для детей >Тоже детская тема, не вижу смысла для себя играть Дети не будут в них играть, они не осилят, уровень сложности слишком высок для детей.
>>6831939 Даже с торентов качать не стал был. Любой так называемый экз на поверку оказывается в лучшем случае проходным говном, просто потому что лучшего на эрзац пк ака консоль не было, а в худшем просто неиграбельные помои заточенные под хуй.
>>6831931 Ну марева и луиджис меншн не особо сложные. Детей скорее оттолкнет то, что они детские, а малолетки всегда хотят казаться старше и взрослее. Но так то игры и правда довольно не напряжные. Правда тот же луиджис меншн и донки конг вообще то даже не японские игры. И если честно луиджис меншн не такой уж и винрар. Игра типа как норм, но она норм на том же уровне, что и игры серии лего и концептуально там геймплей практически такой же, только управление менее удобное и кооп кривее сделан.
>>6831871 Не нашел англюсик, кстати. Переведено довольно качественно, думал, что буду плеваться, но проблем не было и легко сопоставлялась нужная инфа на английском.
>>6831873 Думаешь, я помню? Это еще в школе было. Единственное, что навсегда отпечаталось в памяти - это ебенячий размер инвентаря на 32 слота. Просто идите нахуй с такой хуйней.
>>6831959 На сыче есть годные экзы. Вышеупомянутая зельда, смэш брос, марио мейкер, марио карт, марио кролики, донки конг тропикал фриз. Все эти игры клевые не потому что экзы и сравнить не с чем (как минимум у меня то пека есть как основная платформа и мне сравнить есть с чем), а это правда прям годнота, в которой получаешь кучу удовольствия просто играя в эти игры. Но тут проблема в том, что таких клевых экзов на сыче вообще то не очень то и большое количество. Ну дюжина может наберется, а дальше все, ты один на один с довольно средненькими экзами (те же йоши, кирби, луиджис меншн, армсы, сниппер клипсы это все игры баллов на 7, типа как не говно, играть можно, но вообще таких игр просто валом на любой платформе, в том числе и среди мультиплатформы самого сыча, и не за 3700, а куда дешевле) и переизданиями ретро игр. Вот у меня лично так и вышло, что я на сыче по большей части играю в порты старых игр и инди. И это не плохо, как не основная платформа он хорош и классных игр полно. Но если бы у меня кроме сыча больше не было игровых устройств- вот это было бы больно.
>>6831931 >уровень сложности слишком высок для детей Нет, безрукий великовозрастный долбоёб. Уровень сложности этой детской хуйни слишком высок ДЛЯ ТЕБЯ.
>>6832002 Дейсвительно, аналогов собирания дерьма на карте нет как и нет аналогов собирания алмазиков с ездой на бибиках. Выйдут на пк станут очередными из... а так да, не в рот ебаные экзы блядь.
>>6832019 Я не говорю, что аналогов нет. Я говорю, что игры реально охуенные. Вот тропикал фриз в плане оригинальности вообще ни на что не претендует, это самый обычный по концепту платформер. Но ебать, какой же это охуенный платформер. >>6832016 Да на самом деле ничего плохого в использовании маскота не вижу. Как бы а почему нет?
>>6832016 На свиче огромное множество интересных игр кроме марио и зельды, которые все равно в первую очередь надо брать. Это все равно что новые игры рокстар не покупать лол.
>>6832038 В первый играл, второй был на мертворожденной платформе, третий пиздец, не вывожу такую стилистику. Еще и с английской озвучки проиграл, это явно какой-то рофл, а не игра.
>>6832057 Проходил все игры монолитов начиная с Xenogears. Второй ксеноблейд замечательная игра и лучшая среди блейдов (если не считать многие неудобства и технические траблы, которые местами сильно фиксили в ремастере 1 части на свиче)
Озвучка английская кстати охуенная, если не считать главного героя. Там у одного из антагонистов уровень актерской игры примерно как у гг из 1 части. Я 1 и 2 часть по разу проходил на японской и английской и всем бы в любом случае советовал включать англ.
>>6832064 Про второй я имею ввиду который на свиче. На вийю Х это из другой серии все таки.
бтв стилистика может и вкусовщина, но именно конкретно анимации лиц в катсценах во 2 части лучшие, несмотря на казалось бы примитивный аниме стиль, эмоции очень круто передавались там.
>>6832038 Я видел много хайпа по этой серии. Прошел те, что на сыче есть 1, 2 и торну. Ну как по мне ничего выдающегося. Это лучше конечно, чем финалка 15, но блядь, быть лучше 15 финалки это такое себе достижение. Так игры довольно скучные и процентов на 80 состоят из бездумного и однообразного закликивания мобов. Конечно в представлении людей далеких от жанра, все ЖРПГ такие, но по моему опыту как то нет. В жрпг с первой соньки мне больше запомнились сюжеты, исследование окружения, интересные твисты и мини игры. А тут гринд и сайды уровня ММО.
>>6832096 Ага, продажи игр и консоли уже превышают 3дс и вийю вместе взятых, обходят пс4 на 20 лямов и пс2 с нинтендо дс на пару лямов за тот же период, НО ИГР НЕТУ.
Если игр нету, то ответь мне, зачем эту консоль покупать? Почему вийю, которая чуть ли не закопала нинтенду и загубила им репутацию тогда не покупали? Даже 3дс чуть ли не провалилась на старте, в отличие от свича.
>>6832070 Ну если ты в принципе не любишь платформеры- они тебе и маскотом не нужны, очевидно ж. Платформеры про мареву и донки конга хорошие именно по геймплею. И если ты любишь платформеры- ты в эти игры будешь играть, потому что они тупо одни из лучших в жанре. Ну и многие игры с усачем на обложке тоже классные. В тот же мариво карт играют не потому, что он про марио, а потому что там пиздатая доставляющая физика, охуительные трассы и веселые механики. Судя по тому, что МК8 до сих пор попадает в топ 10 продаж за месяц- это главный систем селлер платформы, поиграв в который люди, далекие от нинтенды и маревы, бегут покупать себе свитч с этой игрой.
>>6832111 По степени штамповки унылого говна? Нее. Они занимаюся этим всего десяток лет. А нинка свои говнопопрыгульки штампует уже 3 десятилетия и взрастила полноценную армию сойдронов. Врядли они могут сравниться.
>>6832117 И к чему ты это высрал? У нинки армия безмозглых говноедов как у эпла. Думаю это ответит на большую часть того информационного мусора что ты вывалил в своем посте.
>>6832098 >малолетняя макака не понимает, что такое геймплей В играх вообще совсем немного глобальных задач существует: убить кого-то/ собрать что-то/ добраться из точки А в точку Б в мареве, кстати, все эти цели есть. Само же разнообразие геймплея и интерес от игры возникает не от разнообразия этих конечных целей, а от способов их достижения. Если в игре тебе нужно убить нескольких врагов, но все они убиваются одинаково, нет разнообразия в подходах и снаряжении, не нужно напрягать мозг, то игра станет унылым говном уже на первом часу. В мареве ты собираешь предметы или добираешься в конец уровня, но способы достижения этих целей всегда разные.
>>6832111 Если только рокстар времен сан андреаса и булли. Вот это были реально пиздатые игры. Ну или времен DMA, когда они сделали культовых леммингов, которые в легкую встанут в один ряд с хитами нинтенды тех лет. Сейчас- нет. Где то во второй половине нулевых они начали напирать на технологии и дорогой продакшн и все в их играх пошло по пизде. С тех пор они не сделали ни одной игры, которую стоило бы приводить в пример именно в плане геймдизайна. Графон пиздатый был, продакшн был, физика была. А игр уже больше не было. И РДР2 это просто кульминация всего говна, что в них копилось все эти 10 с лишним лет. Игра в которую ты не играешь, но с охуенным графоном и проработанными декорациями. Надеюсь нинтендо никогда не встанет на этот путь и продолжит делать игры, в которые надо играть.
>>6832130 Че там разного, ебаная падаль блядь? Что тебе вместо дерьмачьего чутья говорят подсказку уровня луну скрывает блядь дымка и тебе нужно искать место с облачками нахуй? Ахуеть блядь гейплей, вот только оттого что тебе вместо прямого пути к говну заставят идти козьими тропами суть того что тебе нужно собирать говно для продвижения дальше не изменится.
>>6832132 А я ебу? Провальная рекламная компания. Успех в маркетинге у конкурентов. Я понятия не имею что творится в головах у армии этих отбитых долбоёбов годами потребляющих цветастые примитивные прыгалки для умственно неполноценных.
>>6832114 >Олег бомбит от игр нинтендо Манька дрочит на подзалупных стримеров, но все равно крякает >РРРЯЯЯЯ, я нивидусь на маркетинг нинтендо, у меня есть свое мнение!
>>6832141 Отбитые фанаты есть везде, если тебе что-то не нравится, то это не значит что оно должно всем не нравиться. В данном случае это ты в меньшенстве.
Сейчас как раз хорошее время, свичу уже 4 года, игр полно, впереде еще дохуище, ведь он только в середине жизненного цикла. Даже про версия мифическая думаю не меньше чем через 3 года будет.
>>6832116 Ну как тебе сказать. В первой части только момент с клаусом заставил меня в принципе проснуться и заинтересоваться сюжетом. Но он буквально на этом же и кончился. Весь остальной сюжет- ну такое, он довольно избитый, да еще и подается раз в три часа по чайной ложке. Во второй мне в целом сюжетка показалась более живой, и момент, когда попадаешь в затопленный город, а потом поднимаешься по стволу дерева, видишь своими глазам элизиум, а потом тебе открытым текстом объясняют концепцию мира, предысторию, связь между первой и второй частью и все это в итоге приходит к своему логическому завершению. Это было довольно круто. Но тут такое дело, в других ЖРПГ, в которые я играл реально крутых моментов было мого на протяжении всей игры. В той же финалке 7 запоминается и переодевание в девушку, и покатушки на байке, и момент в нибельгейме, и золотое блюдце с мини играми, и даже второстепенное гнездо орла и вутайский квест про возвращение материй и еще куча и куча событий. А ксеноблейды, они как будто более бледные. Как то вот хуй знает, не так ярко там все это подается, не с таким размахом и не с такой харизмой. Как бы разные регионы с необычным визуалом тоже есть, какие то квесты есть, но я хуй знает, чего то им не хватает такого, что было в других жрпг. Скриптов, постановки, каких то линейных отрезков и камерности моментов. Хз. Вот просто играл много жрпг на первой соньке и там было как то оно все поинтереснее. Тут из за ммошности, огромных открытых локаций при практически нулевом интерактиве и невозможности даже банально двери открывать и в домики заходить как то вся вот эта магия ЖРПГ улетучилась.
>>6832140 >Че там разного, ебаная падаль блядь? Ну блядь. Они своей механикой зашляпливания считай 10500 игр в одной сделали. Ты можешь кидать шлпу на разных мобов и у них будут совершенно разные механики, отличные от того, что есть у самого маревы. Где то надо по жидкостям прыгать, где то надо носом в деревяхи втыкаться и запускать себя как рогаткой, где то мобы вообще прыгать не умеют, но у них какие нибудь другие механики типа там вытягивания, какие то мобы перемещаются только в жидкости или например вынуждены набирать жидкость для перемещения. И вот таким образом игра делает кучу полос препятствий, задуманных для самых разных типов мобов со своими уникальными механиками, и каждая такая полоса препятствий получается непохожей на другие, потому что ну блядь механики совсем разные. Мне кажется то даже ребенку очевидно, даже по промо компании было понятно, в чем тут суть. Я хуй знает, кем надо быть, чтобы делать вид, что ты этого не понимаешь.
>>6832161 Ну по меркам 2д маревы из 80х и 90х это детская прогулка. По меркам современных ААА игр может и жопа, но так то я б не сказал, что какой то запредельный челлендж, так просто на уровне ну в принципе если зазеваешься- можно и проиграть.
Да блять, может мы игру обсуждать будем, а не устраивать срачи СЫЩ-ПУКЕСЬ-КАЛСОНЕ? Советую опу навернуть всю мацуновскую классику, благо почти все игры в плане геймплея весьма глубокие, но удобоваримые. Единственное - политические сюжеты, которые затем скатываются к борьбе против неведомой хуйни всегда.
>>6832210 И японщину наворачивать, при этом и у азиатов и у западников нету ничего нового в плане сюжета и геймплея? Да и благодаря геншину мы теперь можем ожидать очередную деградацию гейдева, ведь каждому захочется сделать клон или хотя бы приблизиться к нему по популярности.
>>6832218 Западному геймдеву в его современном состоянии до геншина надо не деградировать, а эволюционировать. Несмотря на то, что это гача фритуплейная там и геймплей, и сюжет, и дизайн уровнем повыше того, что сегодня штампует западный мейнстрим. От того она и выстрелила, что западные ААА говноделы расслабились и совсем охуели, а китайцы сделали даже не гениальный шедевр, а просто нормально и не на отъебись скопипастили и чуть переработали уже существовавшие давно механики, и этим смогли откусить огромный кусок аудитории. То, что геншин сейчас выстрелил и гребет миллионы, это не столько победа китайских геймдевов, сколько позор западных, которые позволили быть такой лучше всей индустрии, которую они могут предложить.
>>6832195 Механика управления другими мобами была еще до этой хуйни. Зашкваренный вселение в крыс и людей, гта сан андрес управляем вертолетиками и машинками на пульте, avenging spirit игра про духа с гейбоя который после смерти носителя может вселиться во врагов рядом, каслвания симфония ночи где можно летучей мышью, волком, дымкой стать, металслаг где можно зомби стать, мурдеред сол саспект вселение в кота, стикс с переселением в клона, икском фираксовские где можно под контроль планетян брать и играть за них. Вагон и ебаная телега, только блядь в мариве все это объединили блядь и теперь можно сука камень под управление взять. Он не двигается, зато ТЯЖЕЛЫЙ, можно продавливать хлипкое говно. Или в птичку вселится. Ахуеть блядь инновации. То что ты нихуя блядь в жизни ни во что не играл нахуй, кроме дрисни от нинтенды, не делает дрисню нинтенды 10 из 10, как бы ты не усирался тут.
>>6832250 >Механика управления другими мобами была еще до этой хуйни. Была. Например в литл немо для нес. И дальше что? Для тебя если какая то концепция не встречается впервые в индустрии, то все. Игра сразу на помойку? Че за бред? Я вообще не понимаю таких аргументов, когда люди говорят типа подобное уже было. Это ведь значения особого не имеет. Главное тут не было/не было, а интересно/не интересно. И вот марио с помощью постоянной смены механик через игру за мобов создает интересный геймплей.
>>6832264 А я не понимаю когда игровая обезьяна из очередного журнала ставит хуйне с механиками 20 летней давности 10 из 10 и заносит ее в анналы индустрии.
>>6830663 (OP) Задор пропадает ровно в тот момент, как каждый мудак в комнате начинает по минуте кастовать всякую хуйню по кд. Динамика сходит на нет чуть более чем полностью.
>>6832267 >ставит хуйне с механиками 20 летней давности Ты путаешь механики с концепцией. Концепция схожа - вселяешься в других персонажей с отличным геймплеем, но дизайн уровней, геймплейные задачи, возможности управляемых мобов - всё другое. Это все равно что говнить каждый современный шутер за то, что он использует древние механики как же так, ведь стрелять во врагов можно было уже два десятка лет назад!. По такой логике вообще любая видеоигра - говнище собачье, ибо механика взаимодействия игрока с происходящем на экране с помощью кнопок на контроллере/клавомыши придумана давно.
>>6832285 Где хоть один? Все что я видел это ремастеры шедеврального 3D World с вийю с новым контентом и Зельду с вии, денис мейджор говорил что одна из самых нелюбимых его зельд стала одной из любимых благодаря ремастеру.
>>6832267 Какая нахуй разница, сколько лет механикам, если они интересные? Блядь. Суть геймдева не в том, чтобы каждой игрой совершать революцию и переворачивать все существующие концепции с ног на голову. Суть геймдева создать интересную игру, в которую ты будешь играть, получать удовольствие и не скучать. И мариво одисси с этим прекрасно справляется. Он 10 из 10 и достоин быть примером геймдизайна не потому, что он изобрел что то принципиально новое и невиданное ранее, а потому что он блядь умеет игрока развлекать, он отлично держит темп, он постоянно меняется, поощряет игрока за любопытство, радует разнообразным визуалом и т.д. Запуская мареву ты каждый раз думаешь, интересно, а че они там еще придумали- и игра тебя не разочаровывает, потому что в каждом новом мире ты видишь кучу всего, чего не видел в предыдущем и играешь в такой геймплей, которого в прошлых мирах не было. Вот за это и 10 из 10. И они полностью заслуженные, потому что реально в игру вложились, надо ней старались и не только механически, а именно творчески, и это видно невооруженным взглядом.
>>6832299 >а че они там еще придумали а там нихуя и не придумано, ага. взяли древнюю механику налепили ебало маривы 10 из 10 мурашка на спине готова с вас 4к
>>6832277 Я уже писал выше. Чтобы делать игры, которые получали такие оценки стабильно нужно быть либо нинтендой, либо рокстарами, только они такое огромное количество времени и денег вьебывают на полировку и проработку аспектов игры. Ты знал что зельда ботва по бюджету была больше, чем хорайзон и анчартед4 вместе взятые? Ну и результат мы видим, культовая игра, вдохновляющая разработчиков (привет гейшит импакт), которая даже вышки юбисофтов обосрала, показав как надо их делать.
Вот зельда ботв2, её делают уже 4 года, при этом по трейлеру она в плане графона и анимаций вообще ничем не отличается от 1 части. А делают 4 года. Вот и думайте.
>>6832278 Да полно блокбастеров было. Смэш брос был, луиджис меншн был, пейпер марио был, покемоны были, монхан райз был. По меркам сыча это все блокбастеры.
>>6832305 >а там нихуя и не придумано В смысле нихуя не придумано? В каждом новом мире новые типы врагов, у которых новый геймплей, да и на старом геймплее иногда че нибудь креативненькое придумывают. Даже после прохождения основной кампании продолжаешь натыкаться на механики, которых еще не видел и на какие нибудь интересные способы их применения. Говорить, что нихуя там не придумали это просто пиздеж.
>>6832309 Вот реально я только щас начинаю осознавать насколько вийю была легендарной консолью. Виртуальные консоли всех древних консолей нинтендо, обратная совместимость с прошлыми, множество эксклюзивов и даже мультиплатформа типо лучшей версии Deus Ex Human Revolution.
Если бы вийю была в продаже, то даже сейчас бы её купил без раздумий, жаль в то время был долбоебом, который играл только на пс4 и пк и почему то даже не задумывался про нинтенду.
>>6830663 (OP) Может потому что тебе понравился подобный геймплей, а из современных игр ты выбираешь всякое говно? Как бы статистически 95% игр - кал, что раньше, что сейчас. Так что проблема в твоей избирательности. Делай выводы.
>>6832305 Ясно, долбоеб, все игры у тебя - говно, потому что сама концепция видеоигры не нова. Тыкаешь кнопку - на экране что-то меняется, этой механике уже сто лет.
>>6832317 Двачую. Вию была лютым вином как консоль. И ее концепция и ее контент- годнотища. Обидно, что хреновый маркетинг может провалить даже такие крутые начинания. Мне кажется после релиза свитча многие начали осознавать то, насколько охуенной была вию (да и многие начали просто узнавать, что эта платформа вообще существовала), да уже поздно было.
>>6832307 Могу сказать так же: только дети осиливают и проходят, а взрослые, бля, чё-то сложно пиздец. Твой пук вообще не имеет никакого веса в плане аргументации. Взрослые адекватные люди вообще в это играть не будут
>>6832329 Бесит что нинка даже на 3дс геймбой адванс не завезла, в итоге шедевральные Metroid Fusion и Metroid Zero Mission только на вийю можно поиграть.
>>6832308 >Чтобы делать игры, которые получали такие оценки стабильно >огромное количество времени и денег вьебывают на полировку и проработку аспектов игры АхахахахахаахахахахахААХАХХХХАХАХХАХАХАХХАХХА
>>6832327 >Какие же там ахуенные сайдквесты были И какие? Собери 100 кабаньих анусов? Конкретно в икс не играл, но остальные ксеноблейды годностью сайдов мягко говоря не отличались.
>>6832317 >Если бы вийю была в продаже, то даже сейчас бы её купил без раздумий С рук можешь взять, причём можно даже прямо из Японии бу заказать. Там на Акихабаре в магазах даже силдовые до сих пор есть. Но, скорей всего, у тебя минутная ностальгия, а для этого можно и эмуль накатить.
>>6832343 Там были довольно большие цепочки квестов иногда с выборами диалогов и вообще чернухой лютой местами. После того как других инопланетян приглашаешь в нью лос анджелес их там ксенохейтер начинает резать, с ним сайд помню прикольный был.
Алсо один из первых сайдов тоже прикольный, тебе дают задание убить монстров каких-то, ты приходишь и видишь что там толи дети этого монстра в пещере, толи этот монстр с детьми сидит и есть выбор либо убить их, либо просто уйти и сказать что там детишки и тд. Точно не помню что там конкретно было, но что то в этом духе.
>>6832334 >, в итоге шедевральные Metroid Fusion и Metroid Zero Mission только на вийю можно поиграть. Можно как бы эмуль поставить, но по факту он просто активирует обратную совместимость.
>>6832353 Ага, твоё то мнение, неигравшего ни во что, более важное чем людей, которые во все играют на всех платформах. Школотроны, вы такие смешные.
Я вот во всё стараюсь играть имея большинство популярных консолей и относительно неплохой пк и в большинстве случаев журналюги нормальные оценки ставят, НО самое главное это чтобы на метакритике оценка журналистов совпадала с игроками, только из этого выходит настоящая оценка игры. Пример тот же ниер с пс3/х360, который журналюги обосрали, а от игроков норм оценка была. В итоге ремастер ниера как раз ~80 баллов уже.
>>6832352 Ну такое. Это конечно лучше квестов первого ксеноблейда, но я бы не сказал, что они такие уж интересные. По сути все эти квесты сводятся к тому, чтобы накопить N уровень какой нибудь способности и применить его в нужном месте. Сюжеты в них бывают забавные, но ничего прям такого супер охуенного. Квесты той же облы в миллиард раз интереснее были.
>>6832360 >НО самое главное это чтобы на метакритике оценка журналистов совпадала с игроками, только из этого выходит настоящая оценка игры В наше время слишком много вещей накладывается на оценку сверху. Оценки могут глуять в очень широких пределах всвязи со скандалами вокруг игр, издателей, судебных процессов, конкретных людей или еще какой нибудь хуйни. Так же не забываем консольные войны, когда фанаты одной платформы бомбардируют нулями экзы другой. Я бы в целом сказал, что оценки перестали быть релевантными играм. Игрожуры ссутся ставить низкие, чтобы не проебать партнерские отношения с издателями так же игрожуры часто бывают некомпетентны в нишевых жанрах, при этом игроки это разношерстное стадо, среди которого есть и тонкие ценители с богатым культурным багажом, и долбоебы с нулем iq, которые только и могут, что за блогерами повторять. Оценки и раньше были вещью спорной, а в наше время они по сути окончательно умерли. Все, что у нас сейчас есть- собственное мнение и собственный опыт, а метакритик идет на хуй.
>>6832349 Удобно вам, клоунам, если оценки низкие то игра кал, а если высокие то всё куплено.
Хули тут тогда всего 85 баллов, а не 97 как у легендарной Metroid Prime? И че это федерейшон форс не купили тогда, ведь 3дс была единственной что держала нинтендо на плаву.
>>6830663 (OP) Хуйня ебаная. Всю игру убили невозможностью быстро менять эквип. Для каждого врага надо лезть в ущербные соснольные менюшки и полностью менять шмот, иначе 0% урона. Даже первая ультима динамичнее этого кала от пиздоглазых не умеющих в интерфейс и управление.