Что для вас является железным основанием немедленно дропнуть игру, даже если она объективно неплоха?
Для меня это очень темные уровни. Не сам факт наличия ночного времени суток, а то как оно реализовано, когда ты не видишь буквально нихуя дальше своего носа. Когда ты пробираешься буквально наощупь и спотыкаешься об противников, которые к слову всегда тебя видят в этой темноте. Почему то особенно любят темноту всякие Васяны которые пилят моды к играм, если в игре есть ночь они считают своим священным долгом выкрутить ползунок яркости на абсолютный минимум, чтобы игрок тупо смотрел в черный экран. При этом они не понимают, что таким образом ломают изначально задуманный разработчиком баланс цвета, потому что не помогает даже наличие факела/фонаря у гг.
>>6782809 (OP) >Что для вас является железным основанием немедленно дропнуть игру, даже если она объективно неплоха? Не нравится сюжет; плохое комунити (если онлайн дрочильня); вторичность, то есть если я вижу явное копирование идей из других игр или медиа.
>>6782894 Какая разница? Я про свое отношение говорю. Мне не нравится когда разработчики занимаются копированием. Хотя, если я не играл и не слышал о первоисточнике, то похуй, вот так странно это работает.
>>6782809 (OP) Ну, из субъективщины — разве что неприятный сеттинг, или бездарное художественное решение. Остальные причины вид от третьего ебла, например считаю вполне себе объективными недостатками.
>>6782809 (OP) Неперематываемые катсцены в начале игры. Если вижу такое, то сразу дропаю. Отсутствие игры в первые 15 минут геймплея. Поясню, например, в свежей Аутрайдерс в начале игры бесконечный пиздёжь и катсцены, которые, слава богу, перематываются, потом пидорастическое обучение, которое я нечайно нажал, в диалоге с болванчиком, когда яростно стучал по клавишам, перематывая бесконечный пиздёжь. Потом нас отправили за какой-то хуйнёй на другой конец поля, а по полю в это время бежало стадо слонопотамов, отовсюду неслись крики "Осторожно!", но я забил хуй и побежал прямо через поле и мне нихуя не было. На конце поля стоял слонопотам, мне в наушник заорали, что это опасно (мне, блядь, мужику, с плазменной винтовкой в десантной броне высадившего с космического корабля, нахуй!) но я не стал слушать визгливое кукарекание сойбоев и тупо побежал стрелять в жопу слонопотаму, но обнаружил, что винтовка не стреляет, она заблокирована! Слонопотам в это время убежал, я спиздил из обломкой унитаза какой-то картридж и вернулся к сойбоям обратно. По таймеру было уже 15 минут дерьмища, выливаемого мне лицо пидерастами-разработчиками. Всё это время мне в уши заливали какой-то ебанутый дегенеративный пиздёжь, мне даже пришлось в настрйоках выключить звук речи и убрать субтитры, что не видеть и не слышать это ебанатство. Пришёл в общем обратно через полянку к стоянке ублюдков, бегающих с плазменными винтовками, но ссавшихся слонов и началась непроматываемая катсцена. Ну тут уж я не стерпел и удалил игру. Что имеем в сухом остатке? Игра заявлена как шутер, но в первые 15 минут стрелять не дают, а лишь пиздят, пиздят, пиздят и пиздят. Вельком ту гамес ин 2021!
>>6782809 (OP) Всегда не слушаюсь разрабов, которые говорят, выставьте ползунок так, чтобы изображение было едва видно. Наоборот делаю так, чтобы было видно отчётливо. А то послушаешь их и потом шарахайся в темноте, где нихуя не видно вообще.
>>6782809 (OP) Селлшейдинг, как в Борде, не переношу понос вместо графики. Бесконечные перебежки по пустым уровня, как в новом The Ascent? где ты сначала бежишь километр до конца уровня, убивая врагов, а потом бежишь обратно по пустому уровню, чтобы сдать квест. В рот ебал импотенцию разрабов, которые искусственно растягивают время прохождения игры таким дешёвым приёмом из 90-х.
>>6783049 Иронично, но дропнул киберпанк на стартовом меню. Так какая-то муть долбёжная крутилась. Ещё вытекали глаза от сочетания контрастного голубого и красного. А когда обнаружилось что управление не меняется - снёс нафиг. Первый случай вроде такой за всё время. >>6782927-анон
>>6783059 >А когда обнаружилось что управление не меняется Надо было в дурку обратиться, чел. Там не менялась только кнопка "Е", отвечающая за взаимодействие, но это было поправлено через час на нексусе, а потом и сами разрабы патчем поправили.
>>6783070 >Нет, настройки просто сбрасывались обратно, сколько не меняй. Это твоя личная проблема. Я играл на версии 0.0, которую слили за сутки до релиза игры и там никаких глюков не было вообще. И я сидел во всех тредах по игре целый месяц, так что могу с уверенностью заявить, что твоя проблема не была сколь нибудь массовой.
>>6783079 >глюков нет, вам всё приснилось Пшек, спок. Если у игры на старте дерьмовая музыка, дерьмовые визуальные решения, и какие-то нелепые баги, то это повод отправить её прямиком в корзину.
>>6783085 >дерьмовая музыка Музыка охуительная в главном меню >дерьмовые визуальные решения Вкусовщина >глюков нет, вам всё приснилось Ты видишь в словах собеседника то, что хочешь видеть
>>6783091 Нет, музыка долбёжный примитив. Визуал кислотный бездарный, дизайнер даже отдалённого представления о колористике и сочетаемости цвета не имел. А так же об эргонимике интерфейсов. Сразу видно что игра глубоко непрофессионально сделана, отсюда же абсолютно кривой кодинг.
>>6782809 (OP) >Что для вас является железным основанием немедленно дропнуть игру, даже если она объективно неплоха? Перед финальным боссом повторно убить всех предыдущих боссов
Плохо оттестированные моменты. Как в пкарс 3, когда фпс на одних треках 80, а на других 50 с просадкой до 30 в дождь. Или когда старт в движении, а не с сетки помещает игрока в ситуацию, когда долгий отсчет заканчивается аккурат пкред поворотом. Сразу надо давить по тормозан прямо после старта и рисковать улететь в занос. Такие косяки, необнаруженные на этапе тестирования отваживают всякое желание проходить.
>>6783338 Это ты ещё релиз д3 не застал, где последнюю сложность ВООБЩЕ не тестировали, поскольку цитирую дословно "в этом не было необходимости". Как же я проигрывал до первого крупного патча, таким отборным кривым говном наверное только в киберпанке напормили за последние несколько лет.
>>6782809 (OP) >Что для вас является железным основанием немедленно дропнуть игру, даже если она объективно неплоха? Не мои жанр/сеттинг. Игра может быть багодромом или всрато выглядеть, но если у нее хороший геймплей и/или история - зайдет.
>>6782809 (OP) Любые внутриигровые покупки для сингла, исключая уж совсем мелочи. Такую поебень я даже на торрентах покупать не буду, ведь баланс там очевидным образом скошен. Для мультика донат допустим, но только косметический.
Неудобное управление. Из-за этого много древних стратежек пропустил.
"Сложность", достигаемая необходимостью дрочить легких врагов. Как-то так почти вся японская индустрия прошла мимо меня. И слава богу.
Для ММО - отсутствие фри-пвп, дропа с игроков, экономики, построенной игроками.
Для соревновательного мультика - отсутствие нормального матчмейкинга.
>>6782809 (OP) Женщина-спецназовец\женщина-воитель\женщина-генерал в сюжете. И еще арабы\мусульмане как положительные персонажи. Потому что ну нахуй это говно.
Ничего. Если я дропаю игру "основание" является последней каплей и игра не может быть объективно неплоха. А если она плохая я изначально для себя определяю это и просто в нее не играю.
>>6782809 (OP) ИИ-напарники, которым разработчики запретили убивать и наносить урон и кстати в CoD как раз таки такой хуйни нет, хоть и всеми почему-то считается, что напарники там скорее декорации, да нихуя подобного, убивать они могут, есть игры в которых у напарников урон совсем нулевой либо около нулевой. Тот же Vanquish, не дропнул конечно, допрошёл, но удовольствия особого не получил. Там блять 90% игры тебя сопровождают напарники-статисты у которых нулевой дамаг, причём на них делается большой упор в том числе и сюжетно, казалось бы это должно играть на атмосферу, но нихуя, это блять ложка дёгтя потому, что им прописали ИИ, им навыдавали разных пушек, в том числе тяжёлых, но дамага у них нет, а всё потому, что гейдмизайнер-пидор в какой-то момент сказал резать им дамаг, а то не дай бог они кого-нибудь убьют, а не игрок, игрок же рассердится что ему убивать не дают. Короче пиздец полный, прямо идеальный пример того, как делать не надо.
бесконечное вступление, которое нельзя скипнуть сидишь с хуем в руке готовый к бою, и ждёшь когда какой-то мудак закончит нудно пиздеть разрешаю ебать мне мозги до 10 минут, после чего альт+ф4 и пошёл на хуй
>>6782809 (OP) Несменяемая ру озвучка Если я не смог переключить в стиме, мне не помогла замена файлов/еще как-то там попердолить по гайдам то этот калыч сразу мимо идет в первые секунд 10
>>6784257 Любопытно, что ты перечислил фри пвп и лут лля ммо. Но при этом опустил механику самой игры. К примеру я не смог играть в хваленый фри пвп альбион именно потому, что индикаторы способностей клипились в текстуры, патфаиндинг просто не существует в игре. А в довесок я погиб в данже от ганкера только потому, что пробежал огромное расстояние пытаясь скинуть с себя агро моба, когда на меня напали. И не скинул, при том, что 5 минут назад этот моб сам ресетнулся вплотную к своему спавну. В таких вот йри пвп играх еще должна быть идеальная вывкренная мехвника без единого бага.
Четвёртый фолач чуть не дропнул, попытавшись завалить минитменов ёбаных. Рейджквитнул, потом выдохнул и решил, что это не фолач, хуй с ним, попробую ещё. Потом бомбанул с мутантов и рейдоров, которые без всякой логики тусят в разъёбаных хрущах и не имеют ни малейших признаков интеллекта, просто агрятся на всё, что мимо проходит. Имёршн нахуй. А потом напарник, который призывает тебя упарывать все на свете вещества и игра это поощряет, ебать. Упарываться же исключительно заебись, какие могут быть минусы. Это стало последней каплей на фоне остального уныния. Так-то неплохая дрочильня в открытом мире, если отобрать возможность стрелять по неубиваемому и убрать напарников нахуй вместе с фолачом из названия — можно и пооборонять базы.
>>6782809 (OP) Наличие антропоморфных зверей. Наличие всяких говорящих зверушек, маскотов. Когда игра от третьего лица, но боёвка при этом пошаговая Если в игре нужно гриндить чтобы продвинуться дальше по сюжету. Если в преимущественно сингловой игре есть магазин где надо за реальные деньги чет покупать. Если в шутере враги губки.
>>6782809 (OP) 1. Женщина гг, не барнаул, но просто некомфортно играть 2. Игра за сука крысу снайперы, воры, стикс, сразу дропнул их 3. Пошаговые бои, если это не герои, дисаплы 4. Японские игры 5. Юбисофт
>>6784572 Добавлю 1. Много пиздежа, на тесо доске был глобальный мод, забыл название, я его накатил, а там 20 минут пиздежа в начале игры, потом забег по пещерке пять минут и первые же сука встреченные нпц начали пиздеть еще 15 минут, я просто ахуел с такого неувожения 2. Много кинца.
>>6782809 (OP) -Стабильно засовываемая в рот повестка; В небольших количествах её можно вытерпеть, но некоторые проекты прямо таки разят ею. Особенно обидно было за Phoenix Point. -Всепоглощающий рандом в играх с большой ценой ошибки. -По-уебански расставленные чекпоинты. Чуть не дропнул из-за этого Oni. -Когда игра начинается сразу и резко, не давая возможности ознакомится с интерфейсом и управлением (дропнул из-за этого No Man's Sky). В запущенных случаях, когда игра даже не заходит в главное меню, не давая настроить разрешение (Resident Evil 6 (но его дропнул, потому что игра в целом параша)).
Негр сосётся с белой Свадьба у белой бабы и негритоски (мать этмоу счастлива) В Лондоне 70% населения - негры (Если что, это Last Stop) Как бы не интересен был сюжет, всё в это сжв дерьмо я спокойно играть просто не могу.
Серия якуза тоже для долбоёбов: филлер на филлере (сюжета там на час, а игра может длиться и 20 часов), шутки про говно и писюны (18+, хуле). В общем вывода два: дерьмо для малолетних дебилов и японцы не умеют в игры
Негр сосётся с белой Свадьба у белой бабы и негритоски (мать этмоу счастлива) В Лондоне 70% населения - негры (Если что, это Last Stop) Как бы не интересен был сюжет, всё в это сжв дерьмо я спокойно играть просто не могу.
Серия якуза тоже для долбоёбов: филлер на филлере (сюжета там на час, а игра может длиться и 20 часов), шутки про говно и писюны (18+, хуле). В общем вывода два: дерьмо для малолетних дебилов и японцы не умеют в игры
>>6782809 (OP) Абсолютно все причины можно свести к одной "Скучно". Если игра не развлекает тебя(или заставляет страдать) то тебе будет абсолютно похуй на лучшую музыку в жанре, неебически красивые/стильные модели или спрайты персонажей и так далее. Ну и наоборот, если геймплей или история тебе заходят то похуй абсолютно, что за говно играет на заднем фоне.
>>6782809 (OP) >Что для вас является железным основанием немедленно дропнуть игру, даже если она объективно неплоха? Охуенные сюжетные ходы, от которых взлетаешь в атмосферу, иногда их конечно умудряются в самый конец запрятать, вроде ватмана архем сити их трагической любовной линией с жокиром, но зачастую разрабы так долго не сдерживаются.
>>6782809 (OP) >дропнуть игру, даже если она объективно неплоха? ну это наличие откровенно пидорского контента, например если в рпг нельзя создать женского протагониста
>>6782809 (OP) >Что для вас является железным основанием немедленно дропнуть игру, даже если она объективно неплоха?
Хз, чёт в последнее время стали жутко бесить игры, в которых лор подается через кучи разбросанных повсюду записочек, терминалов и т.д. Ебал я рот читать эти рулоны, еще и через современные ублюдочные перегруженные интерфейсы со вкладочками. Дропнул из-за этого Контрол, а в Киберпуке перестал читать информационные чипы после того, как нашел их штук 5.
>>6784558 У ф4 презентация говнище. Минитмены - феилсеиф фракция для прохождения меинквеста. Все остальные фракции в игре можно без проблем выпилить под корень. И тогда пройти сюжет с минитменами. Проблема в том, что этих минитменов надо было показывать в последнюю очередь. Чтобы игрок думая, что уже проебал все полимеры натыкался на них как на последнюю соломинку. А в существующем виде игроку сразу вываливают бессмертных минитменов. Игрок не моет никого из них стрельнуть и расстраивается.
>>6782809 (OP) >Что для вас является железным основанием немедленно дропнуть игру
Люто бешенно ненавижу и стремлюсь уничтожить. Любая суггестивность. А ,затем, и все производные. Сюжет. Драма. Патетика... Кинематографичность. Педалирование эмоций. Экзальтация. Отношения. Социоблядство. Потреблядство. Состязательность. Все зумерские ценности. Казуальность. Подпивасность. Популярность. Энтертейнмент. Псевдофилософия. Антропоцентризм. Всё, что эксплуатирует коммуникацию. Ну и так далее.
>>6782809 (OP) Наличие дорожной карты и раннего доступа. Вероятность того что игра выйдет калычем стремится к 90%. Обычно то что выходит на релизе и есть готовая игра, и никакие ложки меда не сделают боченок с говном вкуснее.
>>6783054 >любой изометрический шутан из 90х >бэктрекинг делающий игру в 3 раза длиннее >игра из 2021 в стиилистике 90х >тот же сымый бэктрекинг по заветам древних Ну а что ты хотел?
>>6782809 (OP) Если в игре есть рука + пистолет/автомат вырубаю нахуй. Для меня это не геймплей. Геймплей в первую очередь сложная система многоуровневых взаимодействий игрока с экраном на котором я вижу разветвлённую сеть возможностей.
>>6782809 (OP) Задачки на распрыжку с любом виде в шутанах. Отсутствие возможности урча дрочиться с тоннами лута выбирая нужный +1 к плевку в полнолуние в дьяблоклонах и сортах алиен шутера. Отсутствие развитой диалоговой системы в рпг.
>>6782809 (OP) Любая стратегия и производные от них(пошаговые бои в стиле XCOM и так далее) Любое говно с донатным магазином в стиле юбисофт. Любое карточное говно. Любое соулс-лайк говно. Вестерн. Нету нормальной карты мира или запутанные уровни. Уродливые текстуры в стиле гта. Не против пиксельной или ретро графики, но когда ты делаешь AAA проект такое не годится.
>>6782809 (OP) 1) Затянутое вступление где водят за ручку. 2) Неприлично долгие касцены. Если бы я захотел посмотреть пиздеж я бы пошел в кино. 3) ОКР с чистой вопросиков вместо геймплея.
1. Обязательная стелс миссия (Миллион шутанов) 2. Помойный спам с рекламой DLC в менюшках игры (дохуя где, но больше всего меня поразил CoH, конечно) 3. Когда игра предполагает, что для прохождения ты должен что-то выучить и задрочить. (разнообразные души и клоны их) 4. Когда кропотливо построенная атмосфера ломается из-за геймпленых причин (Многие коопы и онлайновые рокстаровые онлайн-дрочильни) 5. Когда вложив охуилиарды денег и труда в одной составляющей, остальные делают на отъебись (практически весь юбисофтокал). 6. Неотключаемая музыка в меню, непроматываемые дебильные заставки (ну вы поняли где это) 7. Долгое обучение в опенворлдах отврящает от повторных прохождений (раньше были тесы, а теперь у киндомкала золотая медаль) 8. Миссии с таймером / проценты успеха, которые наёбывают 9. Ну и да, ОПовские темные уровни, которые в хуй не впились.
>Что для вас является железным основанием немедленно дропнуть игру, даже если она объективно неплоха? Угасание интереса и ощущения кайфа от игры. Всё остальное - мелочи, которые можно потерпеть, если ты получаешь фан.
>>6782809 (OP) Дропнул киндом кам когда увидел местную боевку. Неинтуитивная неудобная кривая параша. Зачем это? Для кого? А ведь наверное сидели думали тратили время как бы это так изъебнуться чтоб не как у всех.
>>6799019 > А ведь наверное сидели думали тратили время как бы это так изъебнуться чтоб не как у всех. Да чо они там думали. Хорошее дело калом не назовут, слепили как могли просто. Если бы говноделы в последние годы немножко больше обращались к базе разработанной ушедшими на пенсию дедами, то картина была бы совсем другой. Они же не ебут, что делают, изобретают велосипед. Они же готику и не нюхали даже.
>>6798941 > 15 часов на рельсовое интро - жалко Ну во-первых не 15, а три-четыре, а во-вторых, игра в целом не на одну сотню часов — что там то вступление.
>>6782809 (OP) Отсутствие инструментов адекватных представленным перед игроком проблемам. Пример -- сейчас перепрохожу хл1, и пропустил арбалет где то на Residuals Processing / Questionable Ethics / Surface Tension. Арбалет нужен чтобы убить рыбеху на дамбе и пройти дальше, потому что в воде стреляет только он и пистолет. Пистолет я тоже по иронии пропустил. Да, первый арбалет невозможно пропустить, но ты его как раз теряешь перед началом Residuals Processing. Дропать конечно не буду, но сраку у меня порвало знатно. Не лучший пример, но самый свежий в моей голове. Схожая ошибка -- отсутствие форшадоуинга (намеков на появление). Это когда инструменты есть, но получить ты их можешь в точке А, а проблема находится в точке Б, и вернуться в А ты не можешь, при этом до того как ты попал в Б, игра абсолютно никак не намекает на то, что тебе нужно получить эти инструменты. Например, в игре можно получить РПГ, но так то он ни в начале, ни в середине игры тебе нахуй не всрался, но вот в конце появляется босс-вертолет, который можно сбить только с помощью РПГ. Ошибка похожая, но к дропу все же обычно не приводящая, это нежелание игры обучать игрока каким то механикам. Это когда инструмент решения проблемы вроде бы и есть, но он упоминался на 59 странице мануала, либо упоминался в интерактивном туториале в начале игры, но об этой механике игра тебе не упоминала с тех пор, а полезность в начале игры не была очевидна. Немного другая ошибка, которая скорее не столько ошибка, сколько просто результат криворукости и/или хуевого вкуса разрабов, это когда тебе в игре приходится ждать чего то или долгое время делать что-то неинтересное. Например, Ниер Автомату я дропнул, потому что у одного из боссов очень маленькое временное окно, в которое я могу его бить, и большую часть времени мне приходилось просто уворачиваться, что пиздец уныло. Байонетта например тебя вознаграждает за каждый уворот возможностью попиздить противника, если не вичтаймом, то хотя бы АОЕ в месте где был произведен уворот. За каждый уворот, а не за то, что ты ждешь, пока у врага откроется окно, в которое ты можешь его спокойно бить. По этой же причине я не люблю всякие миссии где тебе нужно следовать за кем то, но не подходить слишком близко. Ты буквально большую часть времени просто ждешь, пока объект преследования просто продвинется дальше. Я обычно не дропаю из-за этого игру, но считаю, что это максимум уебанство.