Почему за столько лет не вышло опен-ворлда лучше чем на пиках? Вот серьезно, я пробовал и новые фар краи и только вышелший дейс гон, хорайзон, ассасинов, ватч догс, вот буквально поиграешь полчаса максимум и удаляешь. Гта же прошел все с побочками, ведьмака только последнее длц не осилил, просто потому что не понравились новые герои и рыцари.
>>6572140 Двачую ботву, лучший попен-ворлд за поколение. Сейчас начнется стандартное пуканье про ЫЫЫ КОРОКИ И ХРАМЫ И БОЛЬШЕ НИХУЯЫЫЫ, но похуй мне, уже устал расписывать за суть ботвы.
РДР2 - тупорылый аутизм для тех кому не отвратителен сеттинг игры. Курвак 3 дефолтный попен-ворлд с вопросиками и активностями на карте, как у юби, но просто качественный исполненный и потому не заставляющий скучать. Юбиговно - юбиговно, только в Фар Край 5 залип, потому что очень уж красивая игра и приятный сеттинг, все остальные фаркраи дропал через полчаса игры, пососины вообще сблев откровенный(кроме трилогии эцио и синдиката), но эти игры в плане опен-ворлда вообще ни о чем, убери его оттуда и ничего особо не поменяется.
>>6572162 На эмуляторе прекрасно работает. На моей нищепеке i5 9400F и 1660Ti все пошло в 4K@60FPS с дополнительными шейдерами.
>>6573178 если вкратце - моды. например повышенное разрешение с хайрез текстурками не сильно хорошо выглядит с родным целлшейдинг шейдером. он слишком мылит при этом умудряясь оставлять лесенки.
эмулятор позволяет подменять шейдеры куда проще чем например решейд, заменяя эффекты, освещение и прочая.
>>6573178 В CEMU есть всякие свистоперделки чтобы дальность прорисовки подальше, траву погуще, текстурки почетче, ну и набор решейдов которые просто делают цветокор/контраст, чтобы игра выглядело сочно, а не бледно как на свитче.
Формула хорошего опенворлда это граммотный левел-дизайн и точки притяжения внимания. Если по опен-ворлду просто интересно шароебиться, исследовать уголки потаенные, это хороший опен-ворлд.
Иногда некоторые хорошие игры, но в которых неинтересно шароебиться, ошибочно принимаются за хорошие опен-ворлды. По факту эти игры хороши чем угодно кроме своего открытого мира. Например свежие ассассины обладают интересной боевой системой, нескучными боссфайтами, неплохими историческими сеттингами, но абсолютно бездарные как открытые миры, открытый мир в них просто тягомотина между интересными активностями. Курвак 3 игра с прекрасной историей, интереснейшими квестами, опять же нескучным геймплеем. Но мир там сдизайнен халтурно, левелдизайнеры не смогли сделать грамотные тропинки и точки притяжения на пути к контенту игры, поэтому геймдизайнерам пришлось насыпать щедро вопросиками, чтобы игроки не пропустили интересные активности.
>>6573327 Рдр 2 туда же. Игра рисует захватывающие дух живописные пейзажи, но сам мир является скорее декорацией для основного сюжета, чем полноценной песочницей. Делать в нем особо нечего, разве что охотиться на легендарных зверей, что тоже быстро наскучивает из-за раздражающих "реалистичных" условностей.
>>6573327 >Например свежие ассассины обладают интересной боевой системой, нескучными боссфайтами, неплохими историческими сеттингами, но абсолютно бездарные как открытые миры, открытый мир в них просто тягомотина между интересными активностями. Кулстори, охуенный опенворлд в ассассинах это единственное почему я до сих пор не дропнул эту хуйню дегроднувшую до мобилкодроча.
>>6573690 В чем охуенность то? Разве что как достаточно достоверно возведенные реальности местности старых времен. Бродить по ним сравнимо по интересу с прогулками в гугл стрит вью.
>>6573769 >А ведь от скайрима мало чем отличается, пустые поля На самом деле ботва это вообще не скайрим. Вот прям совсем не близко и нихуя не про то же самое. Все кто ждут от ботвы скайрима- сильно разочаруются, потому что скайрим- это на 99% нарративная игра, в которую ты играешь ради того, чтобы находить и участвовать в мини историях. А в ботве нихуя этого нету. Ботва вся целиком построена на изучении механик и решении головоломок, она действительно напоминает что то среднее между выживачами и играми головоломками, постоянно испытывает твое внимание и находчивость, давая тебе кучу инструментов для взаимодействия с миром и пряча головоломку чуть ли не под каждым кустом. И практически всегда все загадочки и интересности, которые ты будешь находить- не содержат под собой нарративного обоснования. Вот нашел ты дверь в снегах и открыть ее можно только скатив на нее сверху снежный ком- весь фан тут именно в том, чтобы до этого додуматься, сделать для этого кома дорогу и правильно его столкнуть, а какие то персонажи, история с конфликтом или что то такое- тут вообще не предусмотрены. Чисто тебе интересно что за дверью и ты пытаешься ее открыть, все.
Даже дестрендинг лучше. Голая механика доставки грузов в жтой игре увлекательнее унылых пострелушек жта и корявой боевки курвака. А дестрендинг мчгко говоря игра не без проблем.
>>6573690 Ладно бы еще старые части, где осмысленно строили города, в последних частях это одни и те же кирпичные/деревянные коробки без индивидуальности. Во второй части в какой угол Флоренции не заглянешь, по цветовой гамме, архитектуре и музыке можно догадаться, что это Флоренция.
>>6576232 хз о чем ты, в орижинсе еще как различались поселения с детально воссозданным бытом. Рыбацкая деревушка от торгового города или греческого поселения еще как отличались. Ну да, древний Египет это не Флоренция 18го века, чтож поделать.
>>6575211 > Вот нашел ты дверь в снегах и открыть ее можно только скатив на нее сверху снежный ком А до этого можно как-то логически догадаться или это тупо рандом?
>>6576212 В ней дохуя проблемных моментов, долго расписывать. Это и сценария касается и боевки. Но даже с такими косяками игра уже по одной механике доставки, разнообразию игровых ситуаций дает на рот всем дефолтным вышко попенворлдам послежних лет
>>6576272 В зельде до всего можно без подсказок догадаться. Тут ну как минимум ты можешь заметь типа дорожку, ведущую к воротам с вершины, но сама дорога с дырками, а на вершине будет несколько маленьких снежных комов. Когда снежный ком катится по снегу, он увеличивается.