Обсуждаем лучше РПГ всех времен, которые понравятся как новичкам в жанре, привлекая интереснейшей и вариативной боевкой, так и матерым ценителям РПГ благодаря глубокой прокачке, интересному сюжету, топовым вариативным квестам, и, что греха таить, лучшему юмору в играх за все время. Утки понятно не оценят, но на них насрать. Юбидроны, Ведьмакодебилы, Бефездодауны, Обсидионодегенераты, тройкоолигофрены, биовароподсосы, и блек-айсланд-ебы могут идти нахуй.
Ведь в старых инфинити-энж играх все было по серьезке.. В балдурачах была драма на серьезных щах, побег с планетки - тут вообще не говорю... Почему спустя сто лет они делают свои клоны и там буквально весь сюжетный контент подается так, что ты без сдавленного кринжа и неиронично просто не можешь его воспринимать?
Будто там разрабатывают какие-то девочки или хуй знает, люди которым самим стыдно, что они делают игру по фентези поэтому они по максимуму набивают ее детсадовскими смехуечками от которых постоянный кринж.
Какой бы не был в рпг геймплей, я не могу серьезно воспринимать игру где сами разрабы серьезно не относятся к ее сюжету, будто это какой-то ебаный филлер, чтобы постебаться.
Вот, например, Pillars of Eternity - тот же жанр утиного инфинити-клона, но там нет этого ощущения, там сразу сюжет, диалоги настраивают тебя на какой-то серьезный ряд, хотя это вовсе не значит, что там нет юмористических персонажей и моментов - но это нормально. В играх выше же ты постоянно кринжуешь от этих тупых неуклюжих шуток, которые буквально блять на каждом шагу, я хз, будто игра для детей, хотя каким нахуй детям в 2020х годах нужны клоны старых инфинити игр я хз.
Короче че это, традиции евротрэш разработки или что? Не понимаю этой хуйни.
>>6165688 (OP) >Юбидроны, Ведьмакодебилы, Бефездодауны, Обсидионодегенераты, тройкоолигофрены, биовароподсосы, и блек-айсланд-ебы могут идти нахуй.
Знайте что отличает дособлядей от фанатов других рпг? Почему их так многие не любят? Потому что они всегда пытаются обоссать все другие рпг, чтобы возвысить свою парашу. Ни фанаты обсидианов, ни фанаты планетки/арканума, ни фанаты биоварей, ни фанаты фолачей, никто в массе так не делает. Только дособляди постоянно исходятся на говно какая их игра лучшая в жанре.
>>6165700 Ты сейчас рассказываешь детям которые разницы между фоллаут 1/2/3 никакой не видят, да и вряд ли вообще в первые части играли, как и в bg. Говорить этим говноедам что-то про подачу юмора и про сам юмор и т.д. бесполезно. Это как обьяснять пидорасам которые про длс Baldur’s Gate: Siege of Dragonspear где какой-то трансхендер, пидорас короче высриается своими пидорскими речами, запихнут ради жеста на социальную справделивость, где вонючки из бимдогов полезли вырезать оригинальные реплики Скай, т.к. посчитали, что это не подходит современным веяниям и надо ее обфеменить. И тут сразу же высеры от недоумков, мол че вы вудываете, да вон этот эльминистер пол сменил книге, а Эдвин вообще бабой стал. Эти люди вообще неадекватные. Они не понимают, что одно сделано в контексте мира и это круто, наоборот квест с Эдвином великолепен, а другое просто в угоду сжв веяниям, в ущерб игровому миру, правдоподобности, когда тебе просто в ебало ссут ради повесточки. Вот тут то же самое, обьяснять этим людям про юмор. Для них высеры в дос 2, вот эта блевота с залупами, это все нормально. Это для них "юмор". Они шуток в жизни не видели, вот горящие свиньи, белки какие-то которые мир захватывают и все такое. Люди не понимают разницы между высером лорианов про белок, свиней, петухов с яйцами и к примеру проскальзывающей фразой в диалоге в планескейп тормент, что есть версия, что госпожа боли это на самом деле три хомяка забравшиеся друг на дружку.
>>6165688 (OP) >DoS >рпг Спорно конечно, но для вката актуальных неосиляторов-казуальщиков в самый раз. Максимально просто, тупо, смехуечки и думать не надо.
РПГ составляющая там даже не рудиментарная. Дивинити это же такой цветастый гриндан. Как 3 Диабла, только пошаговая и с петросянскими шутками. Вместо квестов "Пойди убей ту хуйню" тут "Пойди откопай мертвую овцу" или "помоги котам поебаться" с той же вариативностью что в диабле "Либо делай единственным возможным способом, либо иди нахуй", места для отыгрыша нет в принципе, ты ничего не решаешь и не выбираешь, никогда.
Я не про минусы как игры говорю. Не про то, что игра просто скучная, что вариативность на нуле, что прохождение линейно до предела и завязано на "Потяни в третий рычаг в пятой комнате, тебе об этом скажет кот. Не умеешь говорить с котами? Ну ничего, сам догадаешься". Что Бои превращаются в детский сад уровня с 10. Что Диалоги натянуты и фальшивы до предела. Что Персонажи никакие, вообще, уже через неделю всех забыл, кроме беса и то, только потому, что тот был в Дивинити2. Что сюжет шаблонный и скучный. Что Квестов просто нет, только блядьский цирк с "вылечи нашу корову! Ой, а она магией не лечится, зельями тоже, иди принеси единственное непонятно что, а в конце мы тебе нихуя не дадим."
Я говорю именно про РПГ составляющую. Ее просто нет, у твоего персонажа нет личности, она нигде не проявляется и можно только сделать 5-6 натужно впихнутых в игру выборов вроде "похвалить вора за то, что он украл рыбу/осудить его". Притом, вариантов всегда два и все эти выборы не влияют ни на что кроме листа характера, который только немного влияет на боевку. За всю игру ты не сделаешь ни одного важно выбора, никак не повлияешь своими решениями на мир, никак не проявишь персонажа которого ты отыгрываешь.
Я играл на тактическом и скажу: большая часть возможный билдов неиграбельна, и есть несколько несбалансированных еб. Например: 2 война аэротеурга с большой скоростью(от шмоток). Связка: 1) Удар молнии где ты даешь по еблу куче противников, а может даже оглушаешь. 2) Таран в центр вражеского построения 3) Круговой удар. Это ебет все. А вот если я захочу играть некромантом или вором-ассасином, друидом, чистым воином, магом-лучником, то придется либо переключить на сложность ниже либо не в меру посасывать. Но на более низких уровнях сложности ты пройдешь вообще расставляя характеристики, умения и таланты случайно. Ставить низкий уровень сложности нет смысла, тогда бои быстро надоедать будут, а боевка - единственное хорошее что есть в игре. Это называется плохой баланс. Если ты понял, кто хорош в бою и какой билд делать, то все, дальше сложности нет. Про последний уровень сложности ничего говорить не буду, это полный идиотизм в игре, где весь отряд может умереть просто зайдя в комнату. Серьезно, в игре есть момент, где ты заходишь в комнату, внезапно там появляется какой-то пидорас, несет белиберду, исчезает, а потом на весь отряд хуярит взрыв на 30000ед урона. Или когда лич в самом начале боя выдает взрыв на 400 ед урона, вынося весь отряд. Кстати, веселая фича игры, мимомаг-долбоеб хуярит сильнее чем легендарный лич в 100 раз, а лава наносит в 800 раз больше урона чем дыхание дракона-уничтожителя миров.
И это я даже не говорю про вторую часть, где единственное достоинство первой - вариативную боевку с разными эффектами (в конце концов, фейсролить ее можно, но не обязательно) убили магической и физической броней, убив заодно разнообразие пати.
>>6165688 (OP) Недорпг фабула которой в боевке - красочном избиении мобов в течении 15 минут за бой. Боевка... То, что так нравится детям. В принципе поначалу интересно по 15 минут за бой разебывать мобов, потом когда чутка разбираешься и понимаешь, как все работает, то быстро доходит, что боевка сломана и однообразна, абузишь od, как ебанутый, через хамелеон или ложную смерть. Куча имбовых скилов куча бесполезных, чисто для галки по приколу, чтобы нескучно было. Система маг/физ брони нивелирует сбалансированный из маг/физ дамагеров отряд. Тобишь убивает весь интерес к тактике и весь бой превращается в закликивание скилами с одним типом урона. Играть в 2мага 2 физка то вы можете, но на сложности выше нормала (не помню сколько там, вообщем не на раковой сложности, играть будет хуево), о каком-то балансе при такой системе речь вообще даже не идет.
В первой дос защита отсутствовала, и любой бой спустя некоторое время превращался в однообразный процесс – забросать всех врагов гранатами чтобы застанить или обгадить землю чтобы получить преимущество. Тут же все иначе. Все эти гранаты/шары полностью бесполезны и валяются в инвентаре сотнями.
Бесполезные поверхности, всякий огонь, яд и прочее бесполезное говно, на вроде благословление этих поверхностей за очки истока и прочего бессмысленого шлака запихнутого по фану, на вроде гранат и т.д. Из всех поверхностей полезен только лед/проклятый лед изредка/ну еще полезна нефть ибо замедялет и нефть эта не из бочки с говном, а из дд скила геомантии, там шар такой говяный метается, хотя почти у каждого врага есть блинк, смысла замедлять, а потом кайтить тратя од нету, скил используется, как дд, а не контроль. Чем быстрее убил, тем лучше. Опять же все поверхности в основном используется на первом острове, пока нету ни дэмаджа/скилов/шмота. Дальше это все на помойку выкидывается из-за своей малополезности. Поверхность полезна разве что ради сродства со стихией в скилах, да и ее легко создать самому под героем. Зачем вокруг кучи бочек с говном и всяким взаимодействием яд/огонь/нефть, зачем разработчики постоянно к этому подталкивают. Разливают вокруг тонны нефти постоянно, яда, все горит/пердит. Абсолютно бессмысленные бочки с говном, что только жрет фпс. Т.к. сквозь броню эффект не проходит. Когда брони нету, то легче сразу убить противника, чем выебыватся бесполезным контролем, а уж урон от бега по говну враги получают просто милипиздрический.. Любые дэмадж скилы/Лазерный луч/огненный шар/бросок земляного говна/сверхновая/аналог сверхновой из электричества и т.д. решают все проблемы очень быстро.
Играл давно в соло, там вроде на одиноком волке там характеристики x2 поднимаются и превращение еще +1 качество дает. Берете нахуй огня/геомантию/воздух чтобы там скилы на истоке взятть, можно добить кольцами/шмотом, а дальше превращение которое +2 на одиноком волке дает к основной и в интеллект кидаете нахуй. На втором острове находите посошок какой нибудь на +40 к криту и все нахуй, один скил сверхновая/электрический аналог/лазерка и все почти умирают моментально или теряют свою броню. Дальше инвиз/ложна смерть/кд очков од, потом бац опять и все сдохли. Точно так же работает это говно и с физ/персонажами, только там еще военное дело всю эту хуйню процентно перемножает уже не помню как, там точно расчет урона идет. Вроде 5% перемножается с основной характеристикой намного быстрее урон подымается т.к. не нужно размазыватся по школам. Военное дело/превращение/по фану можно искусство убийства в конце добивать от нехуй. Там заоблочные цифры вылетают, про убийцу вообще молчу. С одного скила за асасина все откидываются, босс не босс ваще похуй.
Это что ли геймплей типо в соло да? Шо за говно убогое. Это даже еще тупее, чем в первой части. Это просто скучно. Зачем мне выебываться, ползать в бочках с говном, поверзности вьебывать, станить. Зачем мне развлекать себя самому, если разработчики сделали такую систему, что это все бесполезное говно. Господи, даже норм отряд бессмыслено собирать. Ты нихуя никого не пробьешь на первый ход и будешь всю игру страдать. Или все маги или все физики. Где баланс, суки плешивые бляди. Тут высирались про геймплей. Ну, вот он ваш геймплей во всей красе, когда дебилы даже не могут боевку норм сделать единственное, что есть в этой игре.
Кроме красивой картинки и боевки нихуя нет, шизофренические диалоги с самим собой, убогая система, когда вынужден выбирать из двух говн ответов играя за уже созданного прописанного персонажа со своим бэкграундом. Хули мне до его бэкграунда, я его первый раз вижу, когда играл просто охуевал от этих выборов, тебя насильно заставляют выбирать из двух говн, лебилы, что придумали это систему наверно думали, что это дохуя приятно и таким образом игрок вовлекается в историю персонажа. Аутисты. Что это за хуйня шизофреническая, я в рпг играю или в линейное говно без собственного выбора. Вопрос риторический. Диалоги вообще графоманы какие-то писали, с 1 частью не сравнить, там совсем детский сад, но по сравнению с говном, любое говно рангом выше будет конфеткой.
Нету отыгрыша вообще, не в квестах, не в диалогах, мир картонный ибо нету норм диалогов и квестов, сам мирок стандартен для фэнтезятины и ничем не примичателен. Напарники говно, запомнилась только лоусэ и то из-за своей охуенной песни, а не из-за своих индивидуально психологических особенности личности. Два норм саундтрека в игре. Лоусен и Divine.s Lament Боярского, кстати не помню, чтобы он играл в игре, только музон без слов, что уныло. Основной саунд который постоянно играет на фоне неплох, но саундрек дело такое, плюс к половине игры надоедает. Локация эльфов спизжена из арканума, пока дерево в норме, то похожа на обычных эльфов из арка, как только дерево дохнет, то 1в1, как у даркэльфов. Сходство просто поразительное. Не могли норм город запилить блеать.
Нету юмора в игре, пердеж, типо ползанье в бочках и ололо уровня графомана 14 лет не доставляет. Максимально приземистая игра старающаяся никого не обидеть. Что в ней от рпг я хз. Только лутец с новыми писосками и статы. Красивая картинка и пошаговая боевка, без какого-либо баланса. Игру в соло проходить легче, чем разношерстной пати. Сложен только 1 остров, все остальное говно, играл за мага лоусэ в соло. Демон доктор лег с 2 плюх критов. В игре один условно сложный противник, Огр или как там его и то сложен он из-за того, что пидор регенился каждый ход, отпиздил его в соло держа постянно в стане со 2-3 попытки. Мусор. Феменистки все засрали, играем в игру в средневековье, а на выходе какой-то фэнтезийный непримичательный шлак. Где мир блеать. Убогий казуальный кал.
Можно подумать, что я веду к тому, что это плохая игра. Нет. Это не плохая игра. Как красочная дрочка мобов в автолевлинге, тупое лутание говна с автолевлингом шмота, красивые приемчкики и т.д. она тащит. Это то чем является эта игра. Это не рпг игра. Это Просто она вот такая.
И вот такие люди мало того, что делают bg3, они еще и сделали ее калькой на dos2. Блять. Это апофеоз сука.
>>6165688 (OP) Дивинити вообще хуета как рпг полная. Я наслушался рассказов какая крутая игра и все такое, ну думаю настало время поиграть в эту настоящую "рпг". Как же я офигел в начале игры когда нужно создать персонажа, количество перков, скилов и прочего говна, ну думаю вот оно, сейчас создам и буду играть, но как же я потом офигел когда понял что в этой игре вообще нихуя не работает, все это создание персонажей и тд просто пыль в глаза, вся прокачка сводится к 1-2 статам, а навыки типа " взлом" вообще хуета полная, потому что в игре есть несколько способов открыть ящик\дверь без этой хуйни, как результат в игре есть несколько нужный вещей, а все остальное хуета и трата времени. Повышать уровень тоже такое себе занятие, все равно по факту ты всегда будет по уровню противника, а финальный босс заставил меня дропнуть игру нахуй. Представь ты все прохождение слышишь про ультраёбу которая вся такая крутая и страшная, проходишь через овер999 препятствий и в результате тебе показывают петуче который засел в клетке и что бы его достать ты должен 10 минут бегать рычаги двигать и только тогда тебе позволят с ним сразится. Короче пошла нахуй дивинити и ее разрабы. Дивинити 2 хуета
>>6165688 (OP) Несу пасту, про dos 3/ Первая лока - асеты из дос1-2. При всём хорошем в этой игре эти ассеты просто заебали, аж блять хочется их нахуй выпилить, поехать в бельгию и выпилить весь ебучий офис нахуй и к хуям. Локация закручена и задрючена просто пиздец, аж вываливается глаз от блювотных расцветок всего, Лореаны как всегда не смогли в нормальную стилизованно-выверенную палитру и скатились в безумное говно цветастое. Вот эти улочки и дорожки на хуй квадратных сантиметров из ебучего тупого дос1-2, нет ни расстояний ни приключений, есть тупой цирк с конями и залупами которые ебут кловунов во все отверстия, фрагментированная залупка в вакууме, и каждая залупка стремится к бесконечному анусу. За каждым углом фрагмент адского аттракциона, вот тебе хуйня, а вот тебе ещё чуть чуть хуйни и воспринимается всё как убогая хуйня. Диалоги на которые вообще поебать, какие то тифлинги у которых какие то там проблемы, нахуй мне нужны их проблемы??? Да нахуй не нужны, не хочу продираться через их пиздострадания ниочёмные SKIP nahui,SKIP blyat/ Какая-то лесбуха с огромным мечом в каких-то фантастических доспехах, какую-ту хуйню несет, дальше какой-то пидор вампир напомаженный в фраке, у всех блестящая и чистая, как у кота яйца одежда, блять. Они там все сверкают, любые доспехи идеально чистые и цветастые, яркие. Спасите мои глаза. ГОСПОДИ. Кто нибудь обьясните, кретинам, что одежда, особенно повседневная, не должна выглядеть, как в black desert нахуй, ебать их в сраку помелом. Дальше с каждым из них ебанутые диалоги, там смехуечки их фирменные, без этого говна никуда, это просто жопа. Они эту шизу свою с тем чтобы разговарить самим с собой за разных персонажей перенесли сюда. Ябучие клоуны. Гумознейший пролог, неинтересный вообще без духа приключений, как-то дурацкий экшон еблановский, как в досе 2 и опять унылые и ебаные пляжи (может кто-то из них изнасиловали на пляже и они пытаются повторить опыт...я хз) ПЛЯЖИ ПЛЯЖИ ПЛЯЖИ и злоебучие и унылые подземелья в исполнении лорьянов. Боёвка.. Блять. Как же я заебался бить одного сраного беса по 5 минут. Бьешь, промох, дальше анимация хода врагов, они промахиваются, снова анимация хода врагов, пока камера переключается, снова промах.. БЛЕААААТЬ. Это невыносимо. Такая унылая залупа. Кто-то придумал ПРЫЖКИ НА ПОЛ КАРТЫ НАХУЙ!!! и понеслось, опять кони ебут кловунов и летающие прыгающие залупы повсюду, всё хлюпает в блювотном порыве. Стрела со всякой хуетой у каждого пиздогоблина, мечи на +1 у каждого тупоёблого торговца овечьей спермой и вот это вот всё. Привал почему то переносится на 300000тыс километров на хуй залупы, зачем ёпта, я тута спати хочу а мне показывают какой-то лагерь блять. Проработки игрового мира просто потрясает воображение. Сука в лагерь какая-то татуировка на скале телепортирует и типо персонаж говорит, что это магия такая и достаточно дотронутся чтобы тебя телепортировало с одной наколки на другую. Это как столбы в dos2. Прикол в том, что даже подходить к ним потом не нужно, ты просто иконку в интерфейсе нажимаешь и с ЛЮБОЙ точки карты телепортируешся в какую-ту пизду ебаную, а потом чиллишь там и опять кнопочку нажимаешь и вот ты уже на том самом месте откуда телепортировался. ЕБАТЬ.. Охуенное погружение в игру. Хуитка, на которую даже смотреть больно. Настолько она убога. Даже дос 2 лучше чем этот калец. Это по крайне мере была их игра и можно было сказать, что ну, это просто дебильный стиль дебильной игры и это и есть дос, комплексно весь этот дебелизм и делает эту игру тем, чем она является. Окей, принято. Но тут Забытые королевства и BG франшиза, а не ваш мир с залупами на клоунах. Короче хуитка омерзительная смешанная со свежем говном и прелой мочой. Кощунство.
>>6165688 (OP) Ни сюжета ни атмосферы во всех трёх ДОСах не замечено. Пентросянщина низкопробная в наличии. Боёвка неплохая, но нахуй играть в такое ради боёвки, когда можно навернуть Battle Brothers и другие нормальные тактикулы?
Divinity Original Sin - Шедевр и лебединая песня Ларианов. Приятный фентезийный графон, шикарный ост от Кирилла Покровского (Царствие ему), хорошая ролевая система и атмосфера постепенно наростающего пиздеца, куча отсылок к старым Дивинити - в игре нет ничего лишнего 10 из 10, а сама игра самобытная от механик, до саундтрека и визуала.
Divinity Original Sin 2 - кал. В пизду всратый чарген, в пизду всратый графон в сторону школориализьму, в пизду всратая ролевая система, в пизду всратая боевая система со станлоками и маг/физ бронёй, в пизду всратые диалоги хуже, чем в фоллаче4, в пизду всратый саундтрек (Это единственное, что было Ларианам невозможно исправить), в пизду всратый лор, но зато куча говноедов ставят охуевшие оценки, потому что напоминает им их родной ваха-кал дженерик фентези в дженерик сеттинге с дженерик музыкой.
Небольшой список возможностей: - Можно есть трупы и считывать с них воспоминания - Можно нажраться в стельку и падать - Можно отрастить себе дополнительные конечности - Можно навсегда превратиться в корову - Можно трахаться с огромной аргонианкой - Можно кидать врагов в лаву - Можно кидать лаву во врагов - Можно убить огромного дракона бочкой со смертельным газом - Можно снять лицо с трупа и надеть его на себя - Можно курить кальян - Можно позвать в бой кота, который будет только лизать свои яйца - Можно взламывать замки своим пальцем - Можно надеть броню и получить увечье - Можно узнать своё будущее от призрака быка-пророка - Можно сколотить банду грабителей, где один будет отвлекать персонажей, а другой - воровать у них - Можно подложить краденую вещь в инвентарь спутника, пока его обыскивают чтобы его арестовали - Можно поженить свинью и крысу - Можно подружиться с кораблём или взять его в рабство - Можно похвалить тролля за его талант к игре на пианино - Можно потерять спутника-цыплёнка из-за того, что тот не умеет карабкаться по лестницам - Можно проиграть битву из-за того, что два твоих персонажа поскользнулись на льду - Можно найти стаю проклятых горящих свиней - Можно умереть от экзистенциального кризиса - Можно перейти на сторону зла и предать всех
И это только капля в море! Также не могу не сказать про фичи от коопа. Возможности при игре вдвоём(втроём, вчетвером) увеличиваются в геометрической прогрессии! Это вообще единственная игра на моей памяти, где тебе нужно действовать заодно с тем, с кем ты играешь, но в большинстве случаев ты не хочешь этого делать потому что ваши цели и желания расходятся практически во всём. Бывают моменты, где можно вообще забить друг на друга и пойти делать разные квесты в разных концах карты до тех пор, пока кого-нибудь не убьют. А если всё же не убили, то можно потом встретиться и рассказать друг-другу о том, что с вами приключилось. Однозначно игра года.
>>6165700 Твои игры на инфинити энджин неиграбельное говно с RTwP кучей-малой вместо боёвки. А в пошаговом фоллаче боёвка вообще до ужаса примитивная, вся тактика сводится к стрельбе по глазам/ногам десклоу.
>>6165688 (OP) Доколе будут дивинити 1 ставить вместе со второй? Такое ощущение что эти люди тролли не понимают что пишут или у них спецефический вкус, все минусы с дивинити 1 тролли переносят на вторую часть и хейтеры этим пользуются если ты ставишь первую наравне со второй то сразу автомат дивинити 2 становится тупой сказочной наполненой петросянщиной, а делается так потому что первая очень душная и хотят её за дело, и ставить их вместе и надеяться отбиться от хейта второй глупая ошибка. Поймите первая душная неинтересная на равно с пиларсами тиранией торментом и т. Д. А вторая богоподобная рпг которая вывела всю классику нулевых на новый уровень и показала что как раньше можно сделать но ещё лучше с новыми наработками и новым геймплеем чтобы наконец-то отлипилась от всех олдфагов это позорно прозвище утка и они могли сказать что дивинити 2 шедевр а не только забытая игра нулевых, как долго утки ждали чего то подобного? С такими играми как дивинити ньюфаги со слезами на глазах не знают что делать аргументы кончается если к любимым рпг нулевых они прибавляют дивинити как так утка и новая игра? Что теперь говорить? А скажем типа это новое поколение уток вот и все.
>>6166105 Блядь, ебаный ты шизоид, ты можешь нормально выражать свои мысли? Твой поток сознания читать просто невозможно. Возникает ощущение, что у тебя разорванное мышление или речевая бессвязность. Просто словесный шум какой-то. Прими таблетки и не забывай посещать психиатра, у которого наблюдаешься.
>>6166086 Если я захочу БАЁВАЧКУ, то пойду в хсом или хуй знает, что там еще тактикодрочеры считают годным. В рпг приходят ради атмосферы, сюжета, персонажей романсов, а не чтобы бочками кидаться
>>6166651 Ты ничего не знаешь о моих вкусах и предпочтениях, и вот так сходу записываешь в хейтеры? Понял, говорю с не самым умным человеком. Что ж, видимо мне стоит ответить - почему я проиграл? Давай так, я тебе дам ответ наполовину, а остальную половину ты найдешь сам, работая с гуглом. Диваны это яркий пример, современного поколения игр, которые рассчитаны на удовольствие, а не на "совладание с игрой". В обоих диванах сильно упрощены базовые механики будь то школа магии, конкретный спелл, и заканчивая просчетом атрибутов и диалогового/текстового отыгрыша. Система путешествия по миру, и далее сбор "волшебных еб", дабы остановить что-то. Да, это классика, но и классику можно подать по-разному. Можно обосраться как в случаях с Пилларсами и Диванами, а можно и высрать мало понятную графоманию, смысл которой лишь на 2-3 прохождение раскрывается, и ты сидишь ахуевший, не от гениальности, но от качества уж точно, как, скажем в Return Obra Dinn. И сейчас мы подходим к самому интересному. Раз я посмеялся над тем, что Диваны рпг, то давай я тебе как пример, приведу, то что я считаю чистокровной рпг - Рыцари Смерти Кринна и Тень Колдуна. Этого достаточно. Дальше, если интересующийся, вперед гуглить и разбираться; ан нет, то, лучше ничего не отвечай. И да, в ФР можешь не искать.
>>6166651 >>6166664 Кстати, в том же нондндаче регулярно всплывают срачи по персам панцу/столбов, но разговоры о диване всегда исключительно тактикодрочерские.
>>6166704 >Диваны это яркий пример, современного поколения игр, которые рассчитаны на удовольствие, а не на "совладание с игрой" По сравнению с массовыми "рпг", типо скайрима или ведьмака вполне себе комплексная игра. Непонятно, конкретно в чем заключается твоя расплывчатая претензия? Типо, "лёгкая слишком, квестовые маркеры повсюду, респекаться можно в любой момент", или что? >В обоих диванах сильно упрощены базовые механики будь то школа магии Чушь полнейшая, в диванах на данный момент самая удачная реализация взаимодействия стихий с окружением, ни в одной другой црпг нет проработки такого уровня. >Система путешествия по миру, и далее сбор "волшебных еб", дабы остановить что-то. И чо? В фолауте ты так же ищешь водяной чип, ГЭКК, что в этом плохого? >Return Obra Dinn Вообще ни разу не рпг, решительно непонятно, зачем ты сюда приплел эту игру. >Рыцари Смерти Кринна и Тень Колдуна. Какая-то архаичная поебень с ДОСа, в которую никто в здравом уме сейчас играть не будет, даже из спортивного интереса. Ты щас всерьез сравниваешь вот ЭТО с игрой, где можно выбирать из 5 готовых персонажей, каждый со своей историей и квестами, с нелинейными заданиями, с уникальными энкаунтерами вместо гринда рандомных встреч? Мои соболезнования тогда, у вас утизм терминальной стадии.
>>6166798 > где можно выбирать из 5 готовых персонажей Я поэтому и дропнул. Если в балдурке опять такую хуйню сделают - лично выебу свена в очко. Это каким наркоманом надо быть, чтобы ставить во главу истории премэйд персонажей?
>>6165688 (OP) Поясняю за долбоёбов, которые высераются на божественные ДОСы
Жирные Виталямбы, десятилетиями состояли в элитном закрытом клубе любителей ТРУ АРПОГЭ. И тут, внезапно, в один день в дверь их манямирка начали стучаться нормисы. Но что же могло привести их туда?
ДОС2
И тут начинается.
>КО-КО-КО СЛОМАННАЯ БОЁВКА
Не менее сломанная, чем в любой игре с реалтайм боёвкой, где есть активная пауза. Ну не верю я, что в том же Аркануме с этими вертлявыми милишными врагами и лучниками-пулемётчиками не абузится пауза каждые 2-3 секунды. Не верю, что кривые-косые балдурачи с их ДНДшными школами из 40+ заклинаний разной степени бесполезности в каждой не заставляют точно так же абузить паузу. Невервинтер 1 вообще дьяблоид с автобоем всю игру. Главное - хиляться не забудь и кубы на 20 кидать. А тут, видите ли, богомерзкий пошаг. Оказуалили для нормисов.
>КО-КО-КО ПЕТРОСЯНСТВО
Это претензия к ДОСам или к Фоллачам, Планеткам или к Балдурам? Нет, конечно, это ж утиные вины и нужно помнить их исключительно избирательно. Радскорпион-шахматист? Не помню Первый же персонаж в Планетке? Нууууу, там какой-то черепок. Не помню петросянства. Хомяк в Балдуре? ЭТА ДРУГОЕ. У вас вообще, куры тупые, воооооот скриншотик.
>КУДАХ СЛОМАННЫЕ БИЛДЫ
Любой маг в Аркануме. Снайпер в любом фоллаче (даже в трёхмерных) Маги, маги и еще раз маги в обоих вышедших балдурах
>КУДАХ, ГРИНДИЛКА, КВЕСТЫ БЕЗ ВЫБОРА
Арканум - 1-2 варианта выполнения практически каждой побочки. Куча принеси-мне-руды квестов Фоллач - тут уже получше. Однако, большинство квестов имеют только одно решение. Но есть и такие, где можно разгуляться БГ1/2 - вот тут вообще говно говна, где подавляющее количество заданий имеет только одно решение. Попытался наебать игру? Че, слишком умный, хуй тебе, иди гуглить прохождение. ДОС2 - то же, сука, самое. Половина имеет одно решение, половина несколько, причем радикально разные. Побочка вообще может залочить несколько концовок основного квеста. Напарники временами срут тебе в штаны, если ты взял побочку, связанную с их персональным заданием. Но нет, вариативность отсутствует, определённо.
Так вот, Анон, если видишь такую утку, то шли её нахуй.
>>6166704 Ебало сука скрой, гной, дивинити лучше чем весь кал про который ты вообще знаешь. А со столбами согласен, обсидианодегенераты достойны смерти, худшие игры.
>>6166798 >По сравнению с массовыми "рпг", типо скайрима или ведьмака вполне себе комплексная игра. >сравнивает изометрическую партийную рпг с экшн-рпг >Ведь кроме дос единственными "рпг" в которые играло это тело является скайрим и ведьмак Все что нужно знать о фанатах доса
>>6167019 >Ну не верю я >Не верю >Не верю >Врети >ВРЕТИ!! Окей, не верь.
>богомерзкий пошаг = Оказуалили для нормисов. Охуительные истории от РПГ-эксперта, просто охуительные. Да, долбоеб, пошаг в досе изобрели, чтобы нормисов привлечь, так и есть, это вообще первая рпг в истории. Ведь если для тебя это так, то как может быть иначе?
>Арканум - 1-2 варианта выполнения практически каждой побочки. Куча принеси-мне-руды квестов >БГ1/2 - вот тут вообще говно говна, где подавляющее количество заданий имеет только одно решение. Досоребенок как обычно пытается ссать на все другие игры, думая что так вызвысит свой объект фапа. Но нет, ссыт он пока только себе в штаны.
>>6167255 А в итоге получилось всё то же самое, что и было, только с человеческим лицом Но нужно же продолжать делать вид, что между утиными винами и ДОСами есть хоть какое-то различие, кроме косметических изменений и починки того, что явно было сломано
>>6167236 Всего лишь отвечаю на самые яркие и безосновательные доёбы из предыдущего треда. И там, сюрприз-сюрприз, сравнивали именно эти игры. И про казуальный пошаг там было и про то, как уберменш не юзает активную паузу в балдурах. И про неебовую вариативность старых игр, отсутствующую в ДОСах.
Утки почему-то думают, что никто, кроме них, не играл в их утиные вины. И из-за этого предъявляют новым играм те же претензии, которые легко можно предъявить объектам их фапа. Ну, и критика за то, чем игра не является, да и не должна была, присутствует.
Зато какие же сочные манёвры начинаются, когда тыкаешь их мордой в эти противоречия.
>>6167255 >дос2 создавался для нормисов, никогда не игравших в рпг Нормис никогда не пройдет подавляющее большинство квестов в дос1-2, для этого надо очень внимательно играть и дохуя читать. Нет, мейн довольно простой, там достаточно журнал вкуривать. А вот для некоторых вариантов надо подключать смекал_очку. Свен в одном интервью говорил, что они там всей студией охуевали с того, что творили игроки. В бг3 можно будет строить баррикады из предметов и вертикальное перемещение будет, плюс углубленный стелс и куча различных утилити механик типа бросков предметов. Жаль, конечно, топовых кастов типа мэджик джара (захват тела) не будет или ритуалов, вот с этим можно было бы реальное дерьмо проворачивать, пиздец. Но на изменение памяти и идентификацию из предсказаний я надеюсь...
>>6167870 Я честно сказать охуел с квеста где надо выманить чела из таверны чтоб убить, иначе все жители локации тебя будут пиздить, узнав про особый рецепт борща который он ест, и сунуть туда отравленную рыбу чтоб он пошел гадить в толчок вне двора, где его можно легитимно захуярить и всем будет похуй. просто 200 iq нахуй. Или квест с ногой пацана и акулой. Вот догадаешься ты сожрать ногу эльфом и узнать чья она и что она триггерит квест. И там много такой неочевидной гениальной хуйни на самом деле.
>>6167365 >Утки почему-то думают, что никто, кроме них, не играл в их утиные вины Ну так по твоим пукам видно что ты не играл и просто пересказываешь высеры других не игравших. >Всего лишь отвечаю на самые яркие и безосновательные доёбы из предыдущего треда. И там, сюрприз-сюрприз, сравнивали именно эти игры. >ВСЕ ИГРЫ КРОМЕ ДОСА ГОВНО! Усе, разъебал! >Зато какие же сочные манёвры начинаются, когда тыкаешь их мордой в эти противоречия. Всегда проигрываю с досодетей и их аргументов по типу "если дос говно, то и всё говно! вариативности вообще ни в каких играх нет, и смехуечки везде такие же всратые!" >И про казуальный пошаг там было и про то, как уберменш не юзает активную паузу в балдурах. До сих пор в голос с твоего ПОШАГОВУЮ БОЕВКУ ИЗОБРЕЛИ В ДОСАХ И ВСЕ БЕСЯТСЯ ЧТО ОКАЗУАЛИЛИ РИАЛТАЙМ С АКТИВНОЙ ПАУЗОЙ!! Какие же досодети потешные, просто ммм.
>>6167905 > все жители локации тебя будут пиздить, узнав про особый рецепт борща который он ест, и сунуть туда отравленную рыбу чтоб он пошел гадить в толчок вне двора А с квеста с женитьбой свиньей и крысы ты не охуел? Там все так неочевидно и гениально... Ебать, отвлечь персонажа, отравив еду/воду чтобы он отошел в другое место. Это наверное вообще в каждой рпг есть, это настолько частая и избитая хуйня, что я даже не знаю. Реально, "ухтыыы, а тут че, ходить можно??! и вот с людьми говорить??!?!? ЕБАТЬ ГЕНИАЛЬНО!"
>>6165688 (OP) ДОСошизики обьясните мне где вы в планетке усмотрели петросянство? Вы в глаза ебетесь? Так концентрация страданий на квадратный метр игровой площади как бы зашкаливает. И юмор там в массе - черный. И смех там в массе - от горя. Тут приводили Морте в качестве примера, и у меня один вопрос - а люди вообще играли-то в игру? Приводить одного из самых трагических персонажей в качестве примера петросянства потому что он любитель подьебнуть - это кем надо быть?
Действительно петросянские из одловых изометрий только фолл второй. ВСЕ! И даже второй фол не был такой заборной петросянкой как Атом и ДОСы.
>>6167902 Нихуя, там есть тот же квест с мертвым философом, если ты будешь неправильно отвечать на вопросы, ты умрешь от экзистенциального кризиса, а чтобы правильно ответить на вопросы надо прочитать его книгу.
>>6168210 Ты снова путаешься в деталях. Этот квест сложный поскольку там нету опции как в современных играх "отвлечь нпс нейм". Этого надо добиваться окольными путями не зная результат заранее. Собственно именно это качество подкупает в квестах дивинити, после бесконечных подай принеси. Они весьма нелинейные и разнообразные, с уймой вариативности и взаимосвязей.
>>6169675 > Этот квест сложный поскольку там нету опции как в современных играх "отвлечь нпс нейм". >Собственно именно это качество подкупает в квестах дивинити, после бесконечных подай принеси. >Они весьма нелинейные и разнообразные, с уймой вариативности и взаимосвязей. >можно отвлечь чувака отравив еду Блядь, ощущение что тебя пытается обмануть ребенок даун. Он так старается, пыжиться, но не понимает что несет хуйню в каждом слове.
>>6169683 Какое одолжение, вам, досоговну дали шанс оправдаться. Который вы, понятно, не заслужили. Падай на колени и говори "спасибо, спасибо", и так и быть, твои оправдания выслушают.
>>6165688 (OP) >Лучшие РПГ всех времен Вчера скачал 2 часть. Сегодня уже удалил. Такая нудятина унылая пиздец просто, графоний какой то заблеванный радугой, везде блядь всего понапихано и бегаешь по узким унылым тропкам, что в лесах что в городе, интерфейс уёбищный, диалоги скучные, персонажи скучные, дизайн говно, боевка цветастый пиздец. В общем снес нахуй.
>>6171306 Лол, большинство посетителей /v/ большую часть квестов без гугла не пройдут. Тактика фулл группой их сломает мгновенно, не говоря уже про хонор.
>>6167905 Уровень квеста три непися в таверне одного надо убить поговори с остальными потыкай и все. С ногой ещё тупее 90% эльфов просто жрали все что под руку поподалось.
Самый большой минус игры - тратишь по 15 минут что-бы убить червяков за 100 опыта и лут ценой 5 золотых. Второй минус - простыни текста в диалогах не особо интересного сюжета.