Чем вы представляли себе Киберпанк? Я думал это будет такое 200 нелинейное часовое приключение состоящее из множества запоминающихся квестовых арок типо Ведьмак 3 + Fallout New Vegas и после прохождения ты оглядываешься назад как с Ведьмаком и думаешь ебать сколько я всего пережил в игре, вот это было охуенное путешествие.
А в итоге это оказалось игра которая ориентирована строго на мейнквест с предысториями каждая из которых 15 минут длиться, 15 ЕБАНЫХ МИНУТ.... ЗА КАКИМ ХУЕМ ОНИ ВООБЩЕ ТОГДА НУЖНЫ? Похоже тупо ради маркетинга.
Самое ужасное что тебя тупо в самом начале начинают под жепу подногнять и говорят что ты сдохнешь нахуй через 2 недели и тебе срочно нужно что то делать. Сам сюжет по лору наверное считанные дни длится. И вот блядь как при этом нахуй можно заниматься последовательным эксплорингом открытого мира, выполнением побочек? Ни о каком чувстве приключения тут и речи не идет. Я не говорю что игра хуевая, он хорошая, но я вообще ожидал не то.
>>6092107 (OP) Так многие ныли, что дерьмак слишком длинный, процентов 70 до финала не дошли. В каком то интервью, пшеки сказали, что слишком длинные игры это не так хорошо. Получайте.
>>6092107 (OP) >Чем вы представляли себе Киберпанк? Синглплеерным аналогом дестини/борды, с элементами песочницы из гта, примерно это в итоге и получил.
Киберпанк - должен быть мрачный и безисходный. Мне всё ясно стало с самого начала, как они стали подыгрывать всяких пидарасам (в прямом смысле). Ну не может сочетаться эта весёлая радуга и мрачность-безысходность. Это когнитивный диссонанс. >ИЗВИНИТИ МЫ НЕ ХОТЕЛИ НИКОГО ОБИДЕТЬ Тьфу бля. Единственная игра, ГДЕ НУЖНО ОБИЖАТЬ - они решили не обижать.
>>6092138 Да ты не совсем правильно понял. Даже при учете того что в Киберпанке есть побочный контент нарратив у игры такой что тебе постоянно сука напоминают и дают понять что мейнквест это неотложное важное срочное, каждая минута на счету, ГГ скоро умрет. И о каком нормальном погружении в мир и выполнении всех активностей может вообще идти речь при этом? Ты просто никаким образом не получишь от этой игры чувство приключения и того что ты целиком погружаешься в новый для себя мир.
Поляки наебали меня, или я сам обманулся. Потому что буквально в каждом трейлере преподносили все так буду то это именно какие то активности в открытом мире, или просто побочный контент. Половина хуйни из трейлеров это вообще оказались тупо катсцены как например начальная катсцена после пролога о том что вы пережили с Джеки, я то сука думал это будет все геймплей блять..
>>6092107 (OP) Я думал, что игра будет мрачнее. Не создается ощущения тревоги и опасности, не чувствуется, что людям хуево живется в этом мире, а для игры в жанре киберпанка это плохо.
>>6092107 (OP) ДЕГЕНЕРАТ ЕБАНЫЙ, ЕСЛИ ТЫ ПО МУДИСОНУ СУДИШЬ ТО ОН ТУПО ПО МЕЙ7НКВЕСТУ СПИДРАНИЛ БЛЯТЬ СИДЕЛ ЧТО БЫ ПОБЫСТРЕЕ СПАТЬ ПОЙТИ И ЖРАТЬ, ТОГО ЖЕ ВЕДЬМАКА ЗА 7 ЧАСОВ РЕАЛЬНО ПРОБЕЖАТЬ ВСЕГО ДОЛБОЕБ, ТАМ КОНТЕНТА НА 300 ЧАСОВ В ЭТОМ КИБЕРПУК ГОРОДЕ КОТОРЫЙ ВЛИЯЕТ НА МЕЙН КВЕСТ МЕНЯЕТ ГОРОД ИТД ПРОСТО ТЫ ХУЕБЛЯДОК ТУПОЙ
Думал, будет атмосфера города киберпанка. Получил говенный клон GTA 5 с этой заебавшей ездой по дорогам на машинках значительную часть времени. В какой момент игры променяли интересный геймплей на ссаную езду на машине. Если мне это будет надо, я лучше гонки скачаю. Да, стрельба тоже говно, очень быстро заебала.
>>6092107 (OP) > Чем вы представляли себе Киберпанк? Игра вышла ровно такой, как я себе ее представлял, за исключением оптимизации и багов. Что и как поляки делали легко можно было вычислить получив средне значение между ведьмаком 3 и промо материалами к киберпанку. Строить биливы про сверх игру было глупо.
>>6092107 (OP) в дерьмаке 3 конец света цири в опасности а дерьмак в уличных чемпионатах по боксу учавствует и на перегонки катается в дерьмаке 3 точно также по мейн квесту подгоняли я не говорю что дерьмак 3 такой же как киберпанк он лучше конечно но конкретно эта претензия хуета
>>6092107 (OP) Думал выйдет просто хорошая игра, как и Ведьмак. Не шедевр поколения точно, по прошлой игре с куцой боевкой и мертвым миром с вопросиками все было понятно.
Как и ожидалось - перед нами приемник лучших классических игр в жанре Ролевых Комьютерных РПГ Игр. Уровень самых лучших представителей жанра, типа Вампиров и Деуса переплюнут. Новая планка задана. Ума Дерьмаков может отъезжать в дурку с визгами - но в твиттере не написано что это РПГ значит это не РПГ, это Фар Срай, это Вач Догс, это не РПГ, слышите меня! Никогда я никому не позволю называть это РПГ! Пока я жив этого не будет.
>>6092107 (OP) Ожидал хорошего редактора персонажа. В первом трейлере гг оба пола были симпатичными. На выходе мужик полный урод, сделать нормального так и не смог, пришлось делать бабу с членом и мужским голосом.
>>6092602 Может я неправильно донес свои мысли. Я надеялся что игра будет сама предрасполагать в филлерности и не будет тебя под сраку все время подгонять. Да там есть и сайдкевсты, и открытый мир с вышками, но сука игра таким образом сделана что ты должен бежать по сюжету, и даже если выполнять какие то сайды которые нарративно не будут выбиваться из общего повествования то прохождение займет 30 часов. А если просто вообще забить хуй на сюжет, погружение в историю и чистить все вышки, абсолютно все сайды которые есть в опенворлде, то там все равно никаких 300 часов не будет.
>>6092849 ну да там же просто пресеты никаких ползунков ничего вот когда ниох 2 выйдет на пука сможешь кого угодно сделать там очень глубокий редактор а в киберпанке параша как и всё остальное в принципе
>>6092870 не, в ниох 2 самый годный редактор в синглах. там можно даже самого себя сделать если задрочиться вот например майк тайсон герой из гоуст оф тушима герой из секиро и анонимус
В дерьмаке 3 разрабы прям ублажили любого геймера сюжетом. Что бы ты не задумывал, о чем бы не мечтал - разрабы давали тебе такую возможность. Переебать всех кого угодно, убить или пощадить, еще раз выебать и посидеть га дорожку в конце. Вот прям максимально ублажили. Ожидал и тут годного сюжета, но судя по отзывам - хуй
вон даже дерьмака можно сделать видишь название картинок ты это название скопируй в игру и тебе выдаст этого персонажа ты сможешь его изменять как тебе угодно это чудесно
>>6092107 (OP) >Чем вы представляли себе Киберпанк? Примерно тем, чем он и оказался. Не ожидал только дебильных багов, вроде зависших в воздухе предметов, да охуеннейшей Royal Blue радиостанции. >Самое ужасное что тебя тупо в самом начале начинают под жепу подногнять и говорят что ты сдохнешь нахуй через 2 недели и тебе срочно нужно что то делать. Вик говорит "максимум - две недели", но он нихуя не смыслит в том, как всё на самом деле работает. Это как врач скажет, что из-за опухоли в мозге тебе осталось жить три дня, а по факту ты проживаешь три года и успеваешь вырезать болячку, а после проживаешь остаток жизни без особых последствий. Воспринимай это как Божье Чудо и некое проявление плот армора, ведь без героя не будет подвига, а без подвига не будет героя. >Я не говорю что игра хуевая, он хорошая, но я вообще ожидал не то. Бро, разработчики обещают всякую хуйню ещё со времён Пети Мулинье, а маркетологи в ста случаях из ста оторваны от реальности и процесса разработки, потому столько ложной рекламы и разочарований. Привыкай читать пиздёж обещалкиных между строк.
>>6092882 >судя по отзывам Ты просто учитываешь только те отзывы, которые тебе нравятся. То есть негативные. А позитивные фильтруешь и записываешь в фанбойство.
>>6092107 (OP) Игра как ведьмак 2 (где в середине дают выбор разделяющий игру на 2 разные вестки, ток в киберпанке веток больше, и они чуть дальше середины игры появляются)
>>6092107 (OP) Следил за ним с 13 года. Знал про все вырезания, думал, что в игре нельзя будет даже прохожего сбить но более менее поляки чёт смогли в опен ворлд. Но только это похуй. Я ожидал деуса с норм стелсом, интересным хакингом, физикой какой-то, с взаимодействиями предметов, прикольных имплантов меняющих внешку, больше нпц у которых чёт можно сделать, сторонних активностей. Но это нихуя нет. Обычный опен ворлд. Очень красочный но только на ультрах.
>>6092901 >в игре нельзя будет даже прохожего сбить Вот этот тупой высер все из вас внимательно прочтут, запомнят и поверят на слово. Даже не смотря на то, что чел просто напиздел. Но вы в это поверите и запомните.
А вот позитивный отзыв о том, как же пиздата эта игра будет просто проигнорирован как цифровой шум.
>>6092906 Пиздёж. Говорю как человек, проходивший АП раз 8. Стелс в кп сравним с деусом, но с поправкой на попенворлдовость. И кибердека начальная это пиздец, всего два слота для скриптов при том, что многие скрипты, именно что, рассчитаны для стелса. >>6092912 Неистово двачую, скучнее и блевотнее стелса в новых играх я не видел.
>>6092918 >Стелс в кп сравним с деусом, но с поправкой на попенворлдовость Как ты его можешь сравнить если ты не можешь сесть вдоль стены чтобы норм стелсить? Как ебанат на карачиках ползаешь, чтобы чекать. Вентиляций нет ещё. Я деус мд прошёл на фулл стелсе с длс но тут блевать от него тянет. Некоторые места вообще плохо рассчитаны на стелс, вернее они никак не рассчитаны
>>6092919 Да, я говорю что ты пиздливый пизобол из пизды своей мамы-шлюхи. Потому что я лично сбивал прохожих. А ты сейчас, как и положено пиздливому гнилому пиздоболу начнёшь маневрировать и выдумывать оправдания. Типа ты напиздишь что ты имел ввиду не то, что прохожего нельзя сбить, а... ну что-то другое, метафору какую-то.
>>6092908 Тупой даун, ты читать умеешь? Он написал что думал, что так будет. Хуя как дегенератов легко стригерить даже сделав допущение касательного их высера. Даун, смотри КИБЕРПАНК 2077 - ГОВНО ИЗ ЖОПЫ, один самых громких обсеров в истории индустрии за последние 20 лет.
>>6092918 я ап тоже проходил несколько раз я вообще эксперт по стелсам я тебе щас такие вебм могу запостить как я стелсю в деусе ты обосрёшься и я заявляю что в киберпанке если не самый худший стелс то в топ 3 самых худших стелсов и это НЕПРОСТИТЕЛЬНО учитывая бюджет игры я повторяю НЕПРОСТИТЕЛЬНО и ещё стоит добавить что игра оооооооочень багованая можно играть с постоянно включенным фрапсом чтобы не пропускать смешные баги ты вот гляди что я заснял
>>6092924 Чел, сначала научись читать. Он там имел в виду что думал, что даже возможности сбить людей не будет, но ошибся. Он думал до выхода об этом, а не утверждает сейчас. Совсем уже поехали все
>>6092923 >Как ты его можешь сравнить если ты не можешь сесть вдоль стены чтобы норм стелсить? Ты просто серун, пиздун и мразь. Если б ты поиграл хотя бы пол часа то заметил бы, что в игре можно ВЫГЛЯДЫВАТЬ ИЗ ЗА УГЛА. Да, от первого лица, без переключения на третье лицо как в обоссаной хуйне чумной собаки под названием Мэнкайнд Дивайдед.
>>6092924 >Знал про все вырезания, думал, что в игре нельзя будет даже прохожего сбить >думал, что в игре нельзя >думал Чел ты дебил чи шо? Я и говорю, что думал а по итогу реализовали. Я вообще изначально думал, что будут закрытые трассы отдельно от районов и между ними только ездить, а на трассах не будет людей. Но поляки запили именно классик гта и в этом они молодцы. Но только если не присматриватья. Потому что машины на рельсах а ии прохожих самый тупой в играх
>>6092939 >Я вообще изначально думал, что будут закрытые трассы отдельно от районов и между ними только ездить, а на трассах не будет людей. Схуяли ты так думал? Ты больной?
>>6092931 >Если б ты поиграл хотя бы пол часа то стал бы говноедом как я, и тебе было бы похуй на такие мелочи как говносюжет, говнографон, говногеймплей. Главное - дрочить на курву!
>>6092941 Потому что из того ролика первого геймплейного 40 минутного складывалось такое впечатление. Да и поляки никогда таких игр не делали, поэтому были такие предположения
>>6092926 >топ 3 самых худших стелсов Не понимаю, о чём ты. Стелс уровня фаркрая 4 после четвёрки не играл и для меня он вполне комфортный. Другое дело, что с электромагнитными винтовками играть от стелса не так весело, как сносить врагам головы через стены. Десусекс ХР/МД, в свою очередь, точился под стелс, хотя оригинал так, наверное, и не задумывался но оригинал тупо удобнее проходить в крысу
>>6092967 Ну если говорить про цветовую гамму, особенно без фикса для современных систем, то да, пиздец какой мрачный. А чисто по сюжету, происходящим событиям и миру- киберпанк все таки мрачнее.
>>6092107 (OP) Мне показалось, что это ведьмак с четырёхколёсной плотвой, боёвкой из фаллаут 3/нв, ведьмачьим чутьём и часами кинца... Выборы в диалогах почти никогда ни на что не влияют. Прологи разные у классов, но потом всё одинаковое. Прокачка хуже чем в тех же последних деусах.
>>6093013 >Прокачка хуже чем в тех же последних деусах. Ващет в миллиард раз лучше. После Киберпанка 2077 убогий Адам Дженсон с его тупыми лопатами из рук выглядит просто жалко.
После того как в Киберпанке 2077 можно заменить руки четырьмя видами оружия, КАЖДОЕ ИЗ КОТОРЫХ ЕЩЁ И МОДИФИЦИРУЕТСЯ! прокачка из Деус Екса (скворешного, а не Труъ Деуса) выглядит как... хуйня какая-то, что-то уровня прокачки в Ларе Крофт, лол.
>>6093026 А в труть деусе типа заебись прокачка была? Там из всех аугментаций полезен только фонарик, в стат плавания в игре вообще негде использовать.
>>6093054 Да. Там была заебатая, вариативная комбинация из имплантов и навыков, которая позволяла создать своего личного Дентона. В Вампирском Маскараде за это отвечали кланы вампиров, которые тоже позволяли пройти игру в том стиле в котором ты хочешь. И в Киберпанке 2077, как приемнике этих игр, ты можешь создать своего перса под свой стиль прохождения, комбинируя статы, перки и импланты.
В СКВОРЕШНОМ ДЕУСЕ ВСЕГО ЭТОГО ДАЖЕ БЛИЗКО НЕТ! Как ты не крутись, у всех в конце выйдет более-менее одинаковый Дженсон. Одновременно и терминатор-убиватор и стелсовик и хакер и психолог сканирующий эмоции по пульсу. Тупо на все руки мастер-хуястер!
>>6092107 (OP) > это будет такое 200 нелинейное часовое приключение Дальше не читал Кирилла. У бомжаков польских никогда бюджета на такое не будет, а если и будет - они проебут большую часть на маркетинг
>>6093068 Ну на релизе не работают. Я помню с МД был точно такой же срач на релизе. Оптимизацию не завезли, на топовых пеках тормозит, багов вагон- весь интернет на ушах стоял.
>>6092138 Дерьмак нихуя не длинный, просто дебильные диалоги выбираешь по полчаса как еблан, в итоге хронометраж растягивается. Тоже самое с киберговном, если убрать всё это и, скажем сделать просто диалог как катсцену, то там наверное четверть хронометража урежется
>>6093068 Да. А Киберпанк 2077 работает с багами. Или даже правильней сказать НЕ РАБОТАЕТ, АЗАЗАЗА! Посеялись? Ок. Потому что баги пройдут, а годная РПГ останется. Именно РПГ. Почему так, я объяснил вот тут >>6093070
>>6092107 (OP) >Самое ужасное что тебя тупо в самом начале начинают под жепу подногнять А в Ведьмаке типо не так было? Всё время же подгоняли "Там цири ждёт", "Скоро охота придёт" и т.д.
>>6093003 мрачнее первого деус экса? Серьёзно? В деусе мир разрушил сильнейший экономический кризис, который наплодил огромное количество террористических организаций, а ещё и эпидемия "серой смерти", которая выпиливает кучу людей и, возможно, создана специально для контроля за перенаселением. Вакцину получают только буржии... В мире оригинального деуса многие теории заговора имеют место быть, есть много тайных организаций и эксперименты с инопланетными технологиями.
>>6093070 >Там была заебатая, вариативная комбинация из имплантов и навыков, которая позволяла создать своего личного Дентона. Супер жир. Из имплантов у тебя фонарик и под конец еще реген берешь. Брать и использовать что то кроме этого- бессмысленно. Да, ты прокачаешь еще кучу имплантов кроме этого, но они в игре нахуй не нужны, их использовать тупо негде. Со статами та же бодяга, ролевка не позволяет сильно развернуться в плане вариативности. Да и из всех стилей прохождения нормально работает только стелс, ты типа формально можешь играть в деус экс как в шутан, но вообще то не можешь, потому что хуже шутана ты блядь за всю свою жизнь не увидишь.
>>6093026 В последних деусах прокачиваешь импланты и открываешь возможности для гг, а в киберпанке прокачиваешь урон +3 для пукалки, которая шмаляет циферками по губкам.
>>6093106 Ума, спок. Из аргументов у тебя только "ЫЫЫЫЫ, А В ТВИТТОРЕ ПИСАЛИ ЧТО ЭТО АДВЕНЧУРА ЫЫЫЫЫЫ))))))"
И сейчас, на релизе, когда все уже играют и видят к какому именно жанру игра относится, твои шизофреничные выпуки из рта о том, что Киберпанк не РПГ выглядят просто жалким посмещищем.
вы верите в то что инопланетяне тут летают? я вначале года утром в пять часов примерно видел летит белая точка примерно со скоростью самолёта думаю самолёт ничего странного только линия белая не остаётся за ним и огоньков нет может дрон лан пох иду дальше смотрю снова за этой точкой летит ещё примерно 5 таких же точек на довольно близком расстоянии и что это может быть 5 самолётом над моим колхозом на близком друг от друг арасстоянии в одном направлении летели или может дроны? нет. это инпланетяне летали. ты читаешь и думаешь ай он пиздит или шиза но нет это не пиздеж и не шиза а если это не пиздеж и не шиза то инопланетяне понимаешь логика и факты
>>6093115 >Брать и использовать что то кроме этого- бессмысленно. Раз ты скозал, то ладно. Будем считать, что твоё мнение самое правильное, ведь за 20 лет мы не смогли достаточно изучить игру и понять. Спасибо, что открыл нам всем глаза.
>>6093117 Да, в Киберпанке 2077: Дикая РПГ Года ты и правда прокачиваешь навыки добавляющие бонусы к урону и повышающие всякие проценты и вероятности. Знаешь как где? Как в Морровинде, как в Фаллауте 2, как в Аркануме. КАК ВООБЩЕ ВО ВСЕХ РПГ? Ты ебан-хуйсосан что ли? Ты совсем ебошвило? Вспомни что повышал, например, навык взлома в Фаллауте 2? ЖАЛКИЕ +1 ПРОЦЕНТ К ВЕРОЯТНОСТИ ВЗЛОМА!
А в Киберпанке 2077 подобных навыков лишь половина. А не все, как было в труъ-олдовых РПГ. Там есть куча перков которые реально меняют и добавляют тебе что-то. И ИХ СУММАРНО БОЛЬШЕ ЧЕМ В ГОВНЕ ИЗ ЖОПЫ ЛОШАДИ ПОД НАЗВАНИЕМ ДЕУС ЕКС МЭНКАЙНД ОБОСРАЙДЕД!
>>6092816 Ну давай разберём по частям тобою написанное..
Обоссыш малолетний, ты же даже это видео не смотрел. Ты даже не понимаешь, насколько жидко ты сейчас надул себе в штаны, ведь ты даже и не подозревал, что они там игру поносят почти по всем аспектам, а не расхваливают и облизывают.
Открыто говорят о том, что выбор предыстории почти ни на что не влияет, и лишь меняет пролог продолжительность 20-30 минут. https://youtu.be/dQJ78Ra3XuA?t=236
Открыто говорят о том, что в игре километры багов разной степени, и разного уровня курьёзности, который могут серьёзно испортить игровой экспириенс. https://youtu.be/dQJ78Ra3XuA?t=104
Открыто говорят о том, что пройти игру за пацифиста, разруливающего все конфликты с помощью убеждения/запугивания - в принципе НЕВОЗМОЖНО https://youtu.be/dQJ78Ra3XuA?t=791
Но ты всего этого не знал. Ты точно думал, что они всячески расхваливают игру, и кричат 12 из 10, ШЕДЕВР СТОЛЕТИЯ! Ты хотел затраллить тред, и словить лулзов, но затраллил лишь свои зумерские жопные булки жидким говном. Ведь ты, сучёнок малолетний, даже не удосужился ознакомиться с контентом в этом сорокадвухминутном видеоролике, чтобы потом не обосраться.
>Стопгейм сделали тройной обзор с тремя разными прохождениями КиберРПГ 2020 Игры Года Stopgame сделали обзор с тремя одинаковыми прохождениями, где практически ничего не меняется при повторном прохождении.
Итак, где же этот >приемник лучших классических игр в жанре Ролевых Комьютерных РПГ Игр ну-ка, в каком это месте? сука, как же я проиграл с "приемника", такой ты смешной пиздюк >Уровень самых лучших представителей жанра, типа Вампиров и Деуса переплюнут Содомит, пощади.
>>6093122 Ну аниме про киберпанк и игры того времени черпали всё из одних источников.
Кстати, ещё в игре в Манхэттене нет башен близнецов, игра 2000 года. Разрабы сказали, что их терактом разрушили, а 2001, когда почалось, сказали, что просто не хватило времени модельки запилить.
>>6092107 (OP) > Чем вы представляли себе Киберпанк? Калифорнийский пшекопанк, игру по жанру или жанр в принципе?
Польский пшекопанк с СЖВ и негром вышел именно таким, каким я себе его представлял. До мелочей. Иллюзии некоторые были, до момента отмены метро. Метро, слизаное с Московского, они совали во всех промо-роликах тебе в нос, намекая на огромный город, размером с пол-москвы минимум. Сначала манявры на тему "метро будет не метро, а фасттревалом", а потом его отмена ярко продемонстрировали, чего стоили все обещания. И чего стоили надежды на то, что поляки, СЖВ и негр родят урбанистику.
Игру по жанру я представлял себе как игру в большом городе с тщательно проработаной инфраструктурой, с фракциями, сложно взаимодействующими друг с другом на разных уровнях, контролируя части инфраструктуры, работая на разных уровнях общественной иерархии. Я, будучи главным геймдизайнером, естественно просмотрел бы архивы всех хакерских конф, прочёл бы все выпуски phrack-а, чтобы симулировать все системы и все баги в них внутри игры. Взломы банкоматов, крякеры интернета, платы взламывающие GSM-сети, социальный какахинг с проникновением в оффисы, взлом лифтов, скрипткиддинг, вариант блюбокса (устаревший к началу повествования игры), написание вирусов для простейшего переполнения буффера. Обязательно был бы нанят в соавторы zachtronics для разработки программистской части. Работа в соавторстве с Захари Бартом преподносилась бы как крестовый поход против Микросовта, который ему ничего не заплатил и не приглашает на конференции вские выступать. Пипл любит холивор. Прям в игре потом Захари бы лично сообщал игроку, что холивор сделан для хайпа и нотч его большой друг, честно его обскакавший. Надо только правильно подобрать этот момент. В идеале с таким контекстом, что мол игрок должен тоже заняться погромированием и какахерством и может тоже придёт к успеху, а может его тоже обскачут kabanshequi. К тому я бы украл что-то чисто-номинальное у Брюса Стерлинга и Михаила Харитонова, так чтобы ясно было что это украдено именно у них, но никаких копирайтов. Добавил несколько собственных идей о хакерстве будущего, так и о инфраструктуре городов. Город сам по себе я бы не старался сделать особо реалистичным во всём. То есть инфраструктура на каком-то плане скорее всего натыкалась бы на какие-то бесконечные ресурсы. Главное чтобы город был живым, большим и сложным. Живости придавала бы тщательная симуляция траффика как машинного, так и пешеходного, симуляция группового взаимодействия и симуляция межгруппового взаимодействия. Физика и графика были бы посредственными. А ресурсы видеокарты расходовались на жирный параллелизированый инфраструктурный бекенд.
Эталон жанра в принципе Брюс Стерлинг, но у него магнум опус исключительно про космос.
>>6093144 >А в Киберпанке 2077 подобных навыков лишь половина Геймплея половина, графона половина, сюжета половина. Хорошо что ты уже начал торговаться и готов признать что кибердрист на половину говно, но я все же продолжаю настаивать на том, что это говно ПОЛНОЕ.
>>6093149 >Обоссыш малолетний, ты же даже это видео не смотрел. Конечно нет. Я вбросил его что б вы посмотрели. И, как вижу, ты просмотрел это говно целиком от начала и до конца. Забавно как я заставил тебя потратить целый час на это говно.
>>6093105 >мрачнее первого деус экса? Серьёзно? Да. Тупо за счет проработки персонажей, сценария и лора получается как то помрачнее. Первый деус экс не воспринимается живым миром, в который реально можно поверить, все эти болезни и войны не трогают, потому что ты не ощущаешь, что это происходит с живыми людьми. В киберпанке персонажи очень даже человечные и в то, что они люди и живут в каком то живом мире- верится больше, а значит и события, которые с ними происходят, ощущаются более значимыми. Например смерть напарника ГГ очень даже вызывает эмоции. А в деусе погибает куча "персонажей", но на них всех решительно похуй. Ну а чисто по уровню пиздецовости мира киберпанк от деуса точно не отстает, ядерные войны, корпорации, держащие бедняков под каблуком, заговоры, убийства и подставы, перестрелки посреди улиц, милитаризированная скорая помощь и такси как просто норма жизни- все это есть.
>>6093143 Ну это как знаешь. Дать тебе 2 пистолета, один бьет на 10, другой бьет на 100. В остальном не отличаются. Формально ты можешь использовать первый и даже убивать всех тех же врагов, только чуть дольше. Но по факту- а нахуй оно вообще надо? Лучше взять второй и не тратить время. Вот там и так. Выбрать есть из чего, просто смысла в большинстве опций нет.
>>6093169 >Но по факту- а нахуй оно вообще надо? Чтобы попробовать различные тактики и посмотреть, что ещё игра предлагает. Я играю не ради минмаксинга или эффективного билда, а ради фана
>>6093157 я только 5 часов поиграл и такого не успел заметить. Ничего плохого об игре пиздеть не буду, просто не люблю часами диалоги смотреть. а первый деус меня отталкивает нереально перегруженным интерфейсом.
>>6093149 Лол, даже такой продажный игровой портал как Стопгей.сру обоссал Копробак. Чемоданы не занесли Стопгеям что ли? Вон Тоха восхищается, говорит что игра шедевр, а Стопгей все минусы игры выставил напоказ. Кому же верить?
>>6093149 >А вот, к слову, сами журналисты в открытую говорят, что CYBERPUNK 2077 - ЭТО ПЛОХАЯ РОЛЕВАЯ ИГРА Никогда не понимал таких вещей. Типа вообще игра хорошая, но как ролевая игра плохая? Или типа игра хорошая, но как часть серии плохая? А в чем смысл то? Игра либо хорошая, либо нет блядь. Нахуй приплетать к ней жанры и прочую залупу. Это все не важно и никакого значения не имеет. Игра может быть "хороша" как ролевка, с кучей опций и возможностей для отыгрыша, но будет скучным нудиловом, за которым невозможно не уснуть. Или может быть довольно поверхностной, без вариативности и практически без отыгрыша, зато с захватывающим сюжетом и геймплеем, в которых участвовать и разбираться может и не супер сложно, зато не скучно. И вот вторая игра выходит тупо лучше первой, потому что она провалилась в тех вещах, которые на самом деле не важны, зато сделала все правильно там, где оно действительно было нужно. А первая игра наоборот, формально хороша, а на деле кал говна.
>>6093197 1. Предзаказать и поесть говна 2. Купить на релизе и поесть говна 3. Украсть и поесть говна 4. Ждать патчей чтобы поесть говна. Видишь как много способов поесть говна предлагает этот шедевр? И это еще даже не половина!
>>6093205 Тебе, Ума, всё время приходится выбирать кому верить или кого обличить в продажности. Ведь поиграть лично-то ты не сможешь. Жалко тебя, чумба.
>>6092107 (OP) Я новости не читал. Думал что это будет футуристичный Скайрим с бодрящей атмосферой ретровейва, а оказалось очередное сириезное(( гавнецо аля deus ex с трудным((( моральным выбором.
>>6093212 ПОЧЕМУ ТЫ НЕ ЕШЬ ПОЛЬСКОЕ ЗАБАГОВАННОЕ ГОВНЕЦО ВМЕСТЕ СО ВСЕМИ? ВКУСНО ЖЕ! НАДО СЕЙЧАС ЖРАТЬ, ПОКА НЕ ОСТЫЛО, ПОКА ВСЕ ОБСУЖДАЮТ!! НЕЖНОЕ, АППЕТИТНОЕ ДЕРЬМЕЦО!
>>6093258 я не вникал но вроде мельком видел на форчке что сдпр будут банить аккаунты за использование читов и модов у них в пользовательском соглашении чёто про это написано
Фаллаут 3 и Нью-Вегас - ужасающе хуёвый экшн и мега-убогий мили-бой. Стелс плох настолько, что к нему лучше вообще не прикасаться.
Вампирский Маскарад - стрельбу в этой игре делал сам Сатана, а хуже стрельбы там только ближний бой. Стелс хотя бы на чуточку лучше чем в Фаллаутах.
Оригинальный Деус Екс - ужасающе хуёвая стрельба, примитивнейший стелс, ближний бой уровня первого Халф-Лайфа. Нет, хуже!
Знаете что объединяет все эти игры? Это культовые РПГ. Компьютерные Ролевые РПГ Игры с ролевым отыгрышем ролевой ролёвки. РПГ это когда боёвка хуёвая.
Так вот. Киберпанк 2077 стал первой трёхмерной РПГ от первого лица в которую завели пиздатую стрельбу и мили. Мили в котором есть мега-прыжки и стрейфы. Это первая РПГ от первого лица которую, возможно, вам захочется пойти милишником.
Ну и что уж скрывать. Киберпанк 2077 станет культовой классикой на века и попадёт в Видеоигровой Рай... а Ума просто сдохнет.
>>6093294 >буквально ни одного Полно таких. Но откуда тебе знать, обдриставшемуся шизофренику двачующему капчу из палаты, нажимая клавиши носом, потому что руки связаны.
>>6093306 Это потому что рак твоего маленького мозга всё прогрессирует, пожирая нейроны и синапсы. Вот ты уже и нихуя не видишь. Тебе бы к рипер-доку, который бы пофиксил твой киберпсихоз, чумба.
>>6093308 Что тебе не нравится? киберпанк аугментировался-аугментировался до такой степени, что может кидать машины с прогибом, а менты штатно телепортировались.
>>6093313 Какие же поляки криворукие ебланы. Они ещё СУПЕР ДАРАХУЮ ТРИПЛ-А ИГРУ В ОТКРЫТОМ МИРЕ полезли делать. При этом в разработке допускают ошибки, которых избегала даже первая Мафия и ЖТА 3. Какие же поляки опытные разработчики игр уровня ЖТА, пиздос просто.
>>6093321 Ума Дерьмачков, лизатель толчков, уже не знает до чего доебаться. В припадке бешеной спидозной ярости, подхваченной от своей мамаши, дохлой шлюхи, он уже предъявляет игре в минусы то, что у неё есть вариативность.
А буквально недавно Ума Куколд хуесосил Ведьмака 3 за то, что там не было возможности играть стелс-геркой. А когда в следующей игре от СДПР такая возможность появилась Умецкий Дерьмакецкий начал баттхертить и из за этого тоже.
>>6093332 >322332.mp4 Зачем ты приглядываешься к лодам? Под дверь сортира тоже будешь заглядывать? >232332323.mp4 Кибер-доставка машины, что не так? >32322332.mp4 Пидорашка неудачно вышел из киберпространства.
>>6092839 они хоть сразу сказали, что будет срань - так и вышло, а остальные ставили 10 из 10 этому линейному, неоптимизированному баганутому калу. на приставках вообще пиздец - сони стала возвращать деньги. Чтоб у сони затребовать возврат - это пиздец какая редкость должна быть и в индивидуальных случаях - а тут сони всем сказала что желающим вернет деньги
>>6093342 >4434.mp4 Это была кибератака, все нормально >43343443.mp4 Какой киберпанк без кибертелепортации и наноассемблирования? >43434434343.mp4 В кибербудущем клонирование - абсолютно обычная процiдурка
>>6093357 >линейному, неоптимизированному баганутому калу. Линейные только извилины в твоём мозгу, обезъяна ебаная. А у меня в каждой побочке вариативность. Причём раньше, в Ведьмаке 3 она заключалась только в выборе концовки квеста, ну там пощадить или убить, а теперь вариативность ещё и в геймплее и возможностях прохождения. Благодаря тому, что мы гибко создаём персонажа под себя.
>>6093273 >Фаллаут 3 и Нью-Вегас Я напоминаю, что в киберпанке НЕТУ ВОРОВСТВА ОТ СЛОВАМ СОВСЕМ И ВСЕ РЕШАЕТСЯ ВО ВРЕМЯ ДИАЛОГА. Я не могу как в нью вегасе спиздить квестовые предметы из карманов нпц, чтобы потом нахуй их всех подорватьэто я об подрыве братства стали. Нет нахуй. Всё четко решается во время кинца Стелс в кб77 такой же всратый и хуже последних деусов это точно. Взлом тоже неинтересный
>>6093366 >Я напоминаю, что в киберпанке НЕТУ ВОРОВСТВА ОТ СЛОВАМ СОВСЕМ И ВСЕ РЕШАЕТСЯ ВО ВРЕМЯ ДИАЛОГА.
Не пизди мне, быдло. В Киберпанке 2077 нет карманных краж. Это правда. А вот воровства там полно! Как и в Деус Ексе, например, можно воровать бабло со счетов, если ты хакер.
>>6093382 Ну так в Деус Ексе (оригинальном) и Бладлайнзе тоже нет карманных краж. И, о ужас, в Бладлайнзе НЕЛЬЗЯ ЗАЙТИ В КАБИНЕТ К ЛАКРУА И ВЫСТРЕЛИТЬ ЕМУ ИЗ ДРОБОВИКА В ЕБАЛО! Пиздец, всё нахуй, оказывается одна из самых культовых РПГ от Тройки теперь не РПГ.
>>6093149 Бля, малаца, разъбал его просто в клочья, сэкономив мне кучу времени. Рад, что стопгеймовцы не до конца продали жопу. Они просто спрятали объективную критику за лояльными оценками.
>>6093383 >Ловля поехавших автомобилей До концовки квеста дойди. Там три варианта окончания. Один из которых привязан к параметру Интеллекта. А сам путь до концовки это проход через таксопарк захваченный дронами. В котором можно либо лазать по вентиляциям, либо пройти прямо по эллектричеству. Да, прям как в ваших любимых Деус Ексах, поставив имплант на реззист к эллектричеству.
>поставить жучок на машину Там целый склад с контейнерами, который можно проходить самыми разными путями и способами в зависимости от твих имплантов и прокачки. Опять же, как в Деус Ексах.
>>6093399 >До концовки квеста дойди. Там три варианта окончания. Один из которых привязан к параметру Интеллекта. >А сам путь до концовки это проход через таксопарк захваченный дронами. В котором можно либо лазать по вентиляциям, либо пройти прямо по эллектричеству. Да, прям как в ваших любимых Деус Ексах, поставив имплант на реззист к эллектричеству.
Что ты мелешь, сука поехавшая? я просто ездил по городу за автомобилями.
>Там целый склад с контейнерами, который можно проходить самыми разными путями и способами в зависимости от твих имплантов и прокачки. Опять же, как в Деус Ексах. Можно обойти главное здание справа, а можно слева. Ахуеть вариативность. Пиздец, 10 из 10!
>>6093408 >Что ты мелешь, сука поехавшая? Ты чухонец, тебя не мать родила, а пидорас на пеньке высрал. Ты прошёл только начало квеста, а уже горишь как блядина.
>Можно обойти главное здание справа, а можно слева Тупорылый хуесосущий мракобес, блядь. Сам знает что срёт себе в штаны и делает вид что это шоколад из очка течёт.
>>6093400 On 0:24, you can see the NPCs disappearing on the down-left corner Lmao Edit: Turns out that was a feature in the actual game. Даже блять в трейлере были подобные баги бляяяяяяяяяяяяяяяяя
>>6093423 Баги были вообще во всех роликах с геймплеем, лол, надо быть слепым, чтобы их не заметить. Люди, как всегда, к продукту не присматривались, предзаказывали, а теперь дико орут >>6093332 Капитулировал со второй
>>6093430 Нашел только ОДНОГО тольковыигрывающего > lifeasparty 1 день назад I may have got scamed for 60 bucks but the memes are some of the funniest if seen
>>6093416 >Ты прошёл только начало квеста, а уже горишь как блядина. ахуеть у тебя оправдание. Это задание, я его выполнил, вариативности нет, ты идешь нахуй. Еще вопросы есть?
> Сам знает что срёт себе в штаны Тебе на голову сру. Там нет вариативности - классическое "проползи на пузе или расстреляй всех а концовка одна и та же". ПИЗДЕЦ КАКАЯ НЕЛИНЕЙНОСТЬ!!!
>>6093441 >классическое "проползи на пузе или расстреляй всех а концовка одна и та же". Ты мог не выполнять дополнительное задание. И получить другую концовку.
>>6093437 >Разумеется. А вы ещё пиздели что это пререндер. Ну врядли это был пререндер, просто максимально заскриптованные рельсовые поделки с максимальными текстурами и светом в 1 кадр в час, потом склеенные до 24фпс
>>6093450 Комменты кстати возвращают мне веру в человечество, никто блять не хочет контролировать повреждения и искать ПАЗИТИФФЧИК)))))))))) и ВАРИАТИВНОСТЬ ПРОХОЖДЕНИЯ)))))
>>6093455 >Комменты кстати возвращают мне веру в человечество Ты просто токсикопидорасохуесос и читая негативные комменты воображаешь что чел по ту сторону экрана был такой же пидорасохуесос-мочехлёб как ты.
>>6093462 >А позитивные комменты кто украл? У тебя мозговой фильтр настроен их не замечать. Ты так настроил свой брейнчип что б все позитивные мысли и комментарии отправлялись сразу в Спам.
А когда кто-то пытается пробиться через твой фаерволл ты включаешь режим защиты и объявляешь человека нарушителем и твои внутренние охранные боты его атакуют скриптом под названием "Ты фанбой/маркетолух!"
>>6093105 Забей этим курва додикам показали пару распотрошенных тел и киберговно стало эталоном всего вообще. Мрачности хуячности графония, диалогов итд. Ты ему про белую смерть, а он тебе про кассеты со снафф порнухой из брейнденса что-то в этом духе. Масштабы мрачности совсем разные только нужен некий интеллектуальный багаж, чтобы допетрить до этого. Вот киберговно как раз и расчитано на сашко поколение, которому матюки, убийства и голые сиськи подавай.
>>6093469 Забей, у него всё именно так и работает, если говорят что-то хорошее, это проплатки, оно уже несколько лет тут срет, больной школьник картавый Надо всего лишь постить вебм с его кринжовым картавым кудахатаньем
1.Взрослая РПГ? Да. Рейтинг у игры взрослый, темы взрослые. Пункт соблюдён. В скоррпаченном и технологичном мире? Да. Тоже не наебали.
2.Разветвлённая и нелинейная история в окружении-песочнице? Ну тоже да! Четыре концовки есть? Есть. Выбор в побочных квестах есть? Есть. А песочница уровня Десу Секса с возможностью проходить задания громко, тихо, громко-тихо, в мили или с пушками, магией-хакингом или силой? Всё есть. Не наебали.
3.Продвинутая РПГ механика. ДА! Сука, да! На фоне Фаллаута 4, который позорит своих предков всё оказуаливая и упращая это просто прорыв! На фоне Деус Екса от Скворешни, который тоже позорит своего предка, Киберпанк 2077 это просто возвращение к хардкорным РПГ-корням! Не наебали.
4.Оружие, импланты, да! Дохуя. Ну, во всяком случае больше чем, опять же, в Деус Ексе. Тоже не наебали.
Я напомню, что летающего тганспогта не будет, блядь. Ваще нихуя не будет, блядь. Будет 3-4 локации, блядь, чуть больше, блядь, уровня Вампиров вот уровня 2003-2004 года, блядь. Будет, блядь, тганспогт, трагнспогт, блядь, котогый самоупгавляется, блядь.
>>6092107 (OP) Мне интересно, что вы ожидали от разработчиков ведьмака 3? Действительно какую-то глубокую игру реиграбельную, а не приключение под пивко и фастфуд?
>>6093492 Помню как одни инди мудаки делали игру starforge. Понаобещали всего на кикстартере, года два тянули резину оставляя игру на стадии преальфы. А потом буквально за месяц перевели в альфу, затем в бету, и тут же выпустили в релиз. Формально соблюли обещания: — Генерируемый Мир есть? — Есть. — Противники есть? — Есть — Транспорт есть? — Есть. — А хули ебало скрючили?
Только игра так и осталась пустой преальфой. Понимаешь, соблюсти пункты обещания не так-то и тяжело. Вопрос в качестве.
>>6092107 (OP) >Я думал это будет такое 200 нелинейное часовое приключение Ни в Нью Вегасе, ни даже в легендарном в этом плане втором фоллаче просто нет 200 часов контента. Там 30-60 часов нормальных сайд квестов и 100 часов кала типа заданий подай-принеси-убей и лута по помойкам. И так почти в любой рпг. Так что с хуя кто-то ожидал 200 часов насыщенного контента от киберпунка мне решительно не ясно. Правда, что-то мне подсказывает, что выкинь из киберпука все вышки, аванпосты, лут по помойкам и задания вроде "отсканируй 20 граффити", то там даже 30 часов не факт что выйдет.
>>6093471 > Масштабы мрачности совсем разные только нужен некий интеллектуальный багаж Сколько песен дейва мастейна надо послушать? Или может передач с рен тв посмотреть?
>>6092107 (OP) Представлял его по типу последнего DeusEx, типа так же можно будет шараёбица, по квартирам лазить и всё в таком духе. По итогу что представлял то и получил, дебики которые ждали что это будет ГЕТЕА2077, ну дебики хули с ним взять, сразу было понятно что это не гта.
Я вполне доволен игрой, нарубил уже 28 часов в стиме и всё хочется возвращаться в игру, сюжет пока потихоньку прохожу, в основном побочные квесты(те что в журнале, а не хуйня разбросанная по карте, пойди отпиздий киберпсиха и тд), по качеству и проработке, ебейшие.
Баги поправят, ИИ в игре уёбищный, тут да, но он странный на самом деле, иногда тупит, иногда может в какие то действия, типа обходить тебя начинают и тд, может и это поправят.
Управление бричками в игре, вполне себе, тоже, возможно поправят патчами.
Кароч патчей ещё будет МНОГООООООООООООО... Думаю к концу или середине след года должны будут всё поправить, а там длс подвезут, балдёж.
>>6093539 >Вопрос в качестве. Допустим в качестве. По качеству у меня претензии только к багам. Из за которых я сейчас и сижу тут с вами срусь, а не играю.
В остальном, за 21 уже час, которые я наиграл (прежде чем встретил критический баг) я увидел супер-некстген-РПГ 2020 года. На которую точно стоит ориентироваться другим разработчикам. После ролевой системы из Киберпанка 2077 Бетезде явно придётся пересмотреть свой подход к Фаллаутам и запиливать взад всю прокачку и все параметры, которые они выпиливали. После Киберпанка 2077 каким-нибудь авторам Бладлайнз 2 придётся крепко подумать - а не будет ли наша игра выглядеть совершенно нахуй морально устаревшей после того как игроки поиграли в Киберпанк?
Это глубокая, крутая РПГ, сделанная в масштабах, в которых ещё НИКТО И НИ РАЗУ не делал труъ-рпг. Реально, всё, что меня сейчас останавливает от дальнейшей игры это баги. Точнее один критический баг из за которого у меня всё пошло по пизде.
>>6093455 Хорошо, что я не воспринимаю эту хуйню всерьёз и просто играю, периодически проигрывая с багов. Вариативность есть, пазитифф есть, обиженки могут сделать рефанд
Я именно так и представлял. Её явно позиционировали как сюжетную игру. Значит ты вооружаешься кибер-чутьём и играешь в мейнквест, а всё остальное для проформы. Я думал будет что-то типа недо-лайф-из-стрейндж без няшных тянучек в клоунски переосмысленном антураже свежих деусэкс. Единственное, что мейнквест ну хотя бы 20 часов должен быть, иначе нахуя это всё вообще было строить.
>>6093562 > запиливать взад всю прокачку и все параметры, которые они выпиливали. Наоборот, пусть лучше дальше выпиливают. Но вместо количества делают качество. Чтобы разные ветки прокачки прям значительно влияли на стиль игры, а не просто мелкие бонусы давали.
>>6093555 Какие патчи додик? Они сейчас как могут отполируют, чтобы на соснолях не лагало и будут дерьмак 4 пилить, чтобы поскорее забыть про этот киберобосрамс.
>>6093584 Мелкие бонусы это не зло. Их мелкость даёт ту самую "тонкую настройку", "масштабируемость". Если убирать и убирать мелкие бонусы то знаешь что окажется в конце? Тупо выбор класса как в Дьябло. Тупо несколько уже готовых персов.
А я от Фаллаута не этого жду! Я жду именно того, что б можно было сидеть на экране создания перса и думать - блэээт, куда закинуть последнее очко? В силу или в интеллект? Именно такие мелкие бонусы и очки дают ГИБКОСТЬ в создании билдов.
>>6093562 > По качеству у меня претензии только к багам.
У меня претензии к озвучке, куда взяли по блату всякую шантрапу У меня претензии к тексту, авторы которого не обладают искусством мата. У меня претензии к вторичному сюжету, к душным диалогам
Вот в ведьмаке мат остроумно вписан, там и озвучка настолько хороша, что даже плюешь на рассинхронизацию. А киберпанк — говнище ебаное, похуй что там формально они выполнили по пунктам. В ведьмаке я терпел баги и кушал еще, я их запоминал и обходил стороной и меня это устраивало.
>>6093587 > чтобы поскорее забыть про этот киберобосрамс. Ты понимаешь, что при любом раскладе эта игра- культовая классика на годы вперед. В ближайшие дни 5 это будет одна из основных тем обсуждения на этой борде. Это не какой то там обосрамс, который вышел и забылся, от этой игры ты уже не отделаешься. Она встанет в один ряд с фаллаутом, сталкером, думом, ведьмаком, гта и всеми остальными играми, обсуждения которых и через года не утихнут. Просто смирись с этим.
>>6093589 > Тупо выбор класса как в Дьябло. Тупо несколько уже готовых персов. А я и не против, насколько принципиально разных и продуманных героев интереснее, чем тонкая настройка без интересного мира под неё. Чем больше гейм дизайнер знает об игроке и его инструментах- тем интереснее он может задизайнить под них челленджи.
>>6093595 >У меня претензии к озвучке, куда взяли по блату всякую шантрапу Я не знаю о какой озвучке ты говоришь, о русской или английской? Меня в английской версии всё устраивает. И нет, я не малолетняя фанатка Киану, но меня он не бесит. Нормально озвученный перс.
>У меня претензии к тексту, авторы которого не обладают искусством мата. Опять же, я не знаю о какой озвучке ты говоришь. В английской версии мата не так уж и много. Зато есть просто охуенные приколы! Типа стоят на улице русский и англоговорящий. И разговаривают друг с другом, один на русском, а второй ему отвечает на английском. Потому что у них автопереводчик в мозг вшит. И это не баг! Это типа реально был такой прикол.
И я больше всего боюсь, что вот такие мелкие приколюхи исчезли из русской версии игры. Если да, то расскажи об этом, я-то не знаю.
Кстати насчёт звука. Мне показалось он просто охуенный, эффекты среды, позиционирование, всякие там басы от клубной музыки, долбящие за стенкой и прочее- очень живо и атмосферно. А вот ixbt грят звук прям говно. Как так? Это у них хуево работает или я чего не заметил.
>>6093609 >А вот ixbt грят звук прям говно. Как так? Это у них хуево работает или я чего не заметил. Возможно чёт с настройками накосячили. У меня вот в наушниках всё заебись. А некоторые аноны говорят что в колонках звук норм, а при подключении наушников всё будто "из бочки".
>>6093607 > И я больше всего боюсь, что вот такие мелкие приколюхи исчезли из русской версии игры. В русской версии японцы говорят по японски и их переводит. Джеки часто сыплет какими то испанскими словечками и после имплантации в начале их начинают переводить в субтитрах
Чего точно не хватило - возможности зааффилироваться в фракции. Та же концовка с номадами как пример того что было изначально в заделе, фракционных концовок должно было быть несколько как и фракционных квестов. Похоже что изначально предполагалось вводить тюнинг машин, у части машин открывается капот, у некоторых хуево проработанные двигатели у некоторых хорошо. Перк в клинках с рисунком отраженной пули прибавляет какой то левый процент к какому то говну, похоже предполагалось отражать пули катанами. Внизу древа перков целый отдел кликабельный, в котором ничего нет, там наверное должен был быть толстолобик и его перки. Прям грустишь когда видишь такой отпиленный остов. Зачем столько фиксеров разбросано по городу если ты за исключением пары случаев с ними по телефону говоришь, было бы здорово если было больше общения один на один, если бы ты или твои действия решали какую банду откуда кто выдавит и отношение банды к тебе. Вообще никак не реализована эта система убил/оглушил, кроме как в охоте на киберпсихов, видимо тут был задел на рпг составляющую.
>>6093611 Потому что сделали диаблоид для пс2. При чем сделали не особо качественно. Есть куча примеров, где фиксированные персонажи выливаются в классную игру.
Все что действительно важно в прокачке это твой выбро ОС - шиндос, убунту или макос. Воткнешь ты кулхакерский дек, берсерка или замедление времени, все остальное хуета.
>>6093615 Ну, слава богу, хоть это не проебали. Да, я читал комменты в Стиме. Было много бугурта из за русского перевода. Ну, ок, видимо где-то проебались. Хорошо хоть без багов со скоростью речи, как в Ведьмаке.
>>6093626 Ветка с номадами как пример законченной фракционной ветки, ты был бы против если бы в игре была такая же за китаез и мэлстромов? Сочетать, офк, нельзя.
>>6093492 В деусе продуманная механика стелса, здесь даже выглядывать из-за угла нельзя. Вау, четыре концовки, ну, нихуя себе! Прорыв, ничего не скажешь. В деусе можно в одну локацию добраться 100 разными способами, здесь линейный способ. Никакого выбора, линейное говно с псевдонелинйностью. Убийства из оружия-получасовая перестрелка-дрочильня в одного моба. Говнище говнистое говнячего говна, вот весь обзор на это говно.
>>6093625 Проебы стандартные 1. Не все актеры хороши. но не все и плохи 2. Перевод не очень точный. Но тут опять же есть но, потому что текст английской и польской версии тоже отличается довольно сильно, а на каком языке писался оригинальный скрипт- не очень то понятно, разрабы разводят руками. Судя по всему все локализации довольно вольные, и не понятно какая из них правильная. 3. В русской озвучке много мата, больше чем в английской. Мат бывает даже там, где в английской на него нет и намёка. Впрочем бывает, что это все равно звучит органично, а как правильно- смотри пункт 2.
>>6092107 (OP) Как же меня коробит от неуместного мата в игре, вставляемого во все что можно. В дерьмаке мат был к месту: сильные эмоции и переживания подчеркивались матом. В киберпуке же ругаются просто так, как пьяный подросток, который хочет показать себя взрослым. Буэээ.
я не понимаю куда бюджет ушёл. даже если тебе игра понравилась допустим ты не можешь с серьёзным ебалом мне сказать что бюджет оправдан и ушёл на игру а не на маркетинг или ещё куда то
>>6093399 >пройти прямо по эллектричеству Нетпути, оно все равно ваншотает. Ну, или может я какой-то не тот имплант ставил. Квест с Деломейном вообще великолепный, особенно отсылка к Portal зашла. Жаль, пришлось отложить, ибо интеллект я до 10-ки не докачал еще. >>6093408 >Что ты мелешь, сука поехавшая? я просто ездил по городу за автомобилями. У этого квеста будет продолжение.
>>6092226 С этого я сам проорал, быстрый пролог и нарезочки как вы тусите с Джеки и с кем- то знакомитесь. Кто все эти люди, что блядь происходит-то вообще?! Кто эта китаянка-бабка в 1 миссии, кто эти челики, кого и зачем они держат в ванной, негритянка кто, которая так же как бабка звонит? Я не смотрел спойлеры, от куда я должен что-то знать, почему мне надо догадываться самому. Вообщем тупо сделано, норм повествование не завезли даже и да лучше б этот ролик был бы миссиями.
>>6093639 >здесь даже выглядывать из-за угла нельзя Но ведь можно. Подходишь к углу и нажимаешь прицел (ПКМ) - вуаля. Вообще, у меня то же отношение было к местному стелсу, пока не выполнил побочку на поиск Паркер. Там прям шикарненько застелсил всех.
>>6093687 > я не понимаю куда бюджет ушёл. Ну большой бюджет тут видно. Очень много качественной постановки. Уникальные анимации буквально для каждого диалога, куча каких то уникальных событий в каждой миссии, визуал города очень разнообразный, много всякого мелкого контента типа передач по телику и радио, которые озвучивают произошедшие по миссиям события. В этом плане тут серьезно уровень рокстаров, без вопросов. И даже если на рекламу потратили много- на контент в самой игре потратили не меньше. Другое дело обосрамс по технической части.
>>6093703 >В этом плане тут серьезно уровень рокстаров, без вопросов. И даже если на рекламу потратили много- на контент в самой игре потратили не меньше. Другое дело обосрамс по технической части. Ты по городу ходил? Тебя не смущает, что в игре занятий нет кроме гриндана(и драк)? Нпц с которыми можно взаимодействовать 3,5штуки.
>>6092107 (OP) >Чем вы представляли себе Киберпанк? С первого трейлера было понятно что это оверхайпанное гта-подобное кинцо в сеттинге будущего. Хз чо вы все ждали.
А жаль, первый тизер был охуенным, такой-то блейдраннер от мира игр.
>>6093710 В гта движок рейдж и эйфория создают контент, там можно вторить треш и содомию, используя что угодно, где угодно и залетая заплывая куда угодно, что можно делать в киберпанке, как фаниться?
>>6093739 Ты спросил куда деньги ушли- я ответил. Как бы заоблачные бюджеты по контенту, существующему в игре видно. Что там можно делать? Задания проходить, очевидно ж. Как и в ведьмаке 3 тут ничего кроме них и нет.
>>6093739 >там можно вторить треш и содомию, используя что угодно, где угодно и залетая заплывая куда угодно Что именно ты собрался творить в попенворлде пятёрки? Приведи, пожалуйста, пример.
>>6093776 Си ди проджект сказали, что небывалый опенворлд замутили, такого еще не было в истории, в итоге мертвый город с невидимыми стенами и кучей вырезанных возможностей.
Я его ничем не представлял, и поэтому он меня не разочаровал, кайфовая игра. А вот ждуны долбаебы вечно в своих фантазиях там обдрачиваются а потом им все не то.
Машины в "гонке" переспавниваются за камерой каждую секунду, чтобы не отставать, ведь аи нету и они просто едут вперед по полоске до финиша, пидорася все перед собой. Если камеру повернуть назад, типа проверить отстающих, то получается, что при респавне за камерой их спавнит перед тобой и они едут в тебя.
>>6093157 Блять, в жизни не поверю, что кто-то всерьез спизданул такое про первый десусекс. Не верится в мир ему, охуеть, а в цветастую киберсрань с персонажами из никелодеоновских мультиков верится. Невероятный долбоеб, просто не верю в существование таких ебанатов. хотя если тебе годков эдак 23 то окей вопросов не
>>6092144 >Синглплеерным аналогом дестини/борды, с элементами песочницы из гта, Да всё так. Получили синглплеерный аналог дестини и борды без лута и крутой стрельбы и элементами гта без искуственного интелекта у ботов и какой либо иллюзии живого мира и мелочей.
>>6093804 >цветастую киберсрань с персонажами из никелодеоновских мультиков верится. Да, верится, киберпанк выглядит реалистичней сборника шизобредней с рен-тв уровня "короновирус сделали американцы, глобальный заговор сороса, пришельцы из гипербореи, искусственный интеллект основаный на счете древних русов"
>>6093794 Двачую. Думал, может быть на скидках возьму, если норм игра получится, но перед релизом случился ногаемс и сделал предзаказ. Правда, обидно, что вырезали некоторые фичи, и технически релиз гладким не назовешь, но игра охуенна.
ОП все правильно написал. Игра не располагает к неторопливому прохождению, сюжет постоянно говорит о том, что времени осталось мало и надо торопиться. Это создает диссонанс - неторопливый отыгрыш с погружением в мир получается противоречит логике действий и ситуации, в которой оказался главный герой. По-моему, это чудовищное упущение и так делать было ни в коем случае нельзя. При этом сам мир-то как раз исследовать хочется - немного придя в себя от кошмара багов, начинаешь замечать красоту города, который внезапно оказывается лучшим воплощением плотной, массивной городской архитектуры в играх. Узкие трущобы, заполненные мусором тянуться под сенью огромных зданий, многоэтажной застройки с эстакадами и автострадами. Пожалуй, это первая игра, которая передает ощущение масштаба мегаполиса. Летняя природа с пальмами, каналами и уличной едой странным образом навевает воспоминания о проводимых в детстве каникулах в курортных городах. Дневной город в лучшие моменты выглядит, как "Призрак в доспехах" и это охуенно.
>>6093834 >Дневной город в лучшие моменты выглядит, как "Призрак в доспехах" и это охуенно. На первой пикче даже бз людей чувствуется какое-то уныние и декаданс. Все блеклое и старое. Справа сука солнечный день, все чистенькое, свеженькое яркое.
>>6093531 > Я напомню, что летающего тганспогта не будет, блядь. Ваще нихуя не будет, блядь. Будет 3-4 локации, блядь, чуть больше, блядь, уровня Вампиров вот уровня 2003-2004 года, блядь. Будет, блядь, тганспогт, трагнспогт, блядь, котогый самоупгавляется, блядь. Так-то ума всё правильно предсказал. Даже то что киберговно будет сравнивать с вампирами.
>>6093363 >А у меня в каждой побочке вариативность. Поймал пиздунишку за руку, как дешёвку. В игре есть куча абсолютно линейных заданий, практически не требующих вовлеченности игрока. Вот, к примеру, вебмрелейтед, типичный образчик так называемого "квеста" сайберпука. Сначала ты едешь от точки А до точки Б. Затем садишься на табуретку и со скучающим видом слушаешь затянутый кинематографичный трёп между нпц и ГГ, периодически прожимая верхнюю строку для прогресса диалога. На этом, тащемта, усё. Итого, десять минут тупого переливания воды (видео ускорено в 2 раза, если что).
Данный контент, в принципе, нельзя назвать полноценным квестом, ибо это самое настоящее бразильское кинцо для домохозяек. Даже в бездушных дейликах варкрафта от игрока требуется куда больше отдачи.
Не хейтер, но не совсем понимаю, о какой шедевральности и прорывах в жанре говорят здесь местный поехавшие фанаты?
Игра обычный середнячок по всем аспектам. Ну и жирнущий минус - это заебавший еще до выхода агрессивный маркетинг и куча багов после 8(!) лет разработки и кучи переносов.
>>6093938 Не играл, но искренне надеюсь что это действительно типичный образчик а не старательно выискиваемый долгими часами самый хуёвый квест, который удалось найти.
>>6093901 Кстати да. Как я могу воспринимать в игре киберпанк с упадком и хуевой жизнью, если я живу в более обдрыстаном и пошарпанном здании чем в игре?
>>6093938 Да всем уже ясно, чтобы игровой продукт окупился нужен графон, матюки и сиськи. Скринотред показатель. Мне кажется последнее время игры для фотомода делают, могут впринципе все вырезать и оставлять одни декорации чтобы дебилы бегали щелкали. А уж сколько жоп нащелкали в кибернэньке. Графон, сиськи(опционально жопы) и матюки - быдло схавает.
>>6092107 (OP) Получил куда больше чем представлял игра пиздатая, но это провал маркетологов и менеджмента. На демонстрациях игра выглядела либо сомнительно во всех аспектах, либо как говно. Хотя на деле не удалось разве что вождение на машинах(на мото збс), остальные аспекты игры, даже те, которые были уебищно показаны в трейлерах как раз норм. То есть маркетологи не справились с самым простым, просто блядь показать то, что сделали разрабы. И проблема явно не в том, что игра была говном, а ее допилили, за неделю-полторы(а тогда пошел потек этих демонстраций) нельзя НАСТОЛЬКО доделать все аспекты. А если можно(нет, нельзя физически, на предположим), хули они тогда игру за 2 месяца не сделали, раз на такое способны. В игре пиздатая прокачка, 15! веток, в каждой из которых по 18 перков, разделенных на 3 этапа, пиздатейшая кастомизация, позволяющая создавать очень разных и интересные персонажей(я создал буквальный клон натали портман). В игре пиздатые имплантанты, в игре допилили графон(хотя с ним все равно проблемки, какой-то он зернистый), модель киану вообще не похожа на того бурята из презентаций и выглядит нормально, ближний бой хорош, от стрельбы пиздатый импакт, разрушаемость подвезли, город большой, квесты охуенные. И все это НЕ ПОКАЗАЛИ в презентациях или показали хуже чем есть! Вплоть до идиотии, когда показывали карту найт сити она была в таком виде, что каждая большая ГРУППА домов показана как ОДИН ДОМ, что создавало ощущение маленького размера. Даже русская озвучка хороша, женский голос ви отличный, БУКВАЛЬНО ЛЮБОЙ МОМЕНТ лучше чем то, что показывали в демонстрации озвучки. И так во всем, буквально любой момент игры лучше чем то, что показывали в демонстрациях последние недели. Многие люди закономерно, исходя из презентаций считают игру говном. И я могу их понять, на презентациях показывали какое-то говно, посредственный ГТА-клон К менеджменту отдельные вопросы, игра явно не допилена в техническом плане, ей бы в 21 выйти, в феврале-марте, но какого-то хуя ее объявляют аж в августе, а потом 3 раза переносят. Создаётся ощущение, что руководство вообще не ебало, в каком виде проект, и интересовалось только отчетами перед инвесторами, с разработчиками общаясь по принципу "доделывайте через месяц и ниибет", а потом, когда резко оказывалось что это нереально, то начинались конвульсивные переносы и ебля разрабов "да как так вы недоделали, сидите теперь по 14 часов и ебошьте!!" Говно блядь. Всех маркетологов и весь менеджмент надо выкинуть, уволить по статье за проф. непригодность и нанесение компании материального ущерба(достаточно посмотреть как просаживалась цена акций после каждого переноса).
>>6093943 С тем же успехом обычновасян мы с тобой, анон, васяны из панелек из начала 20 века будет говорить, что мы с тобой богачи и вообще зря жалуемся.
>>6093939 Баги возникают из-за прокрутки/скипа диалогов, когда нажимаешь клавишу С
После скипа диалогов, когда ты уже бежишь, игра все еще думаешь что идет катсцена по этому ты встречаешь частенько проходящих сквозь стены и провалившихся в землю нпц
>>6093948 >В игре пиздатая прокачка, 15! веток, в каждой из которых по 18 перков, разделенных на 3 этапа, пиздатейшая кастомизация, позволяющая создавать очень разных и интересные персонажей(я создал буквальный клон натали портман). В игре пиздатые имплантанты, в игре допилили графон(хотя с ним все равно проблемки, какой-то он зернистый), модель киану вообще не похожа на того бурята из презентаций и выглядит нормально, ближний бой хорош, от стрельбы пиздатый импакт, разрушаемость подвезли, город большой, квесты охуенные.
Пиздец просто. Стены текста от фанов-ебанашек. Кого вы пытаетесь наебать? Акции вашей говноконторки с метакритиком сказали своё дело. Всё, ёбать. Скоро и ваш офис подсократят. Дописывайте ваши дифирамбы на последние злотые да пиздуйте искать следующий PR-отдел, в котом будите работать.
Я просто в ахун, кто вам сказал, что игра будет на выходе нелинейной рпг? Это что, ведьмак что ли был такой игрой? Или реды вообще выпускали хоть одну такую игру? Нет, кибер панк экшен-рпг, как и ведьмак. Он не хуже и не лучше от этого, хватит приплетать свои маняфантазии.
Мне особенно нравится критиков читать. Типа неживой мир, декорации и бла-бла. От стопгейма вот глянул. а то, что в гта 5 вообще по сути мертвый город с 3 побочками это ничего и шедевр. Мафии 3 с гриндом и таким же мертвым городом мы изюм поставим. Критиковали прокачку, а в том же ведьмаке куцую прокачку как-то упустили из виду.
Согласен только по поводу механик, сильно не дожали многие аспекты. И взлом мог быть проработаннее, и стелс более хардовым, и ближка интереснее. Чувствуется куча упущенного потенциала и прям обидно за это, обидно за поляков и что игра запомнится с неоднознач ной стороны. >>6093938 Ну да, а то в ведьмаке не было квеста тупа на разговор с прожиманием верхней строчки, ага. Да даже в фолаче был квест с тупым опросом нпс. И словно в том же ведьмаке не было проходных заказов на чудовищ с минимальной сюжетной подоплекой. Побочки и заказы выдержаны на том же уровне и может чуть выше. >>6093639 Этот даже дальше обучения не зашел. Всегда есть альтернативный путь в любой ситуации. Всегда можно обойти дверь, зайти с черного хода, пройти в вентиляцию и прочее.
>>6093791 Город с кучей активностей и историями. Где мертвый? Тут хотя бы декорация города задействована по максимуму, каждый метр города используется для чего-то. Ну зато в ГТА нпс может фак показать, да
>>6092107 (OP) >в киберпанке я всего лишь могу интересно играть в открытом мире У нас тут уже один в трон тьмы точно так же играл, тоже там то рпг видел, то мир интересный, то сюжет. Похоронили в мусорном баке, короче.
>>6093616 >Внизу древа перков целый отдел кликабельный, в котором ничего нет, там наверное должен был быть толстолобик и его перки. Прям грустишь когда видишь такой отпиленный остов.
В первом же длц допилят, как было с ведьмаком. Уверен что с тюнингом тачек будет тоже самое.
>>6094030 Проблема в том, что игра местами пытается в РПГ, но от того, насколько у неё это не получается, иногда оторопь берет. Больше всего обидно за квесты - они интересные, но они реально беззубые, по пальцам двух рук можно пересчитать квесты, которые хоть как-то можно завалить. В остальном игре вообще похуй, как ты проходишь то или иное событие. Особенно проверки навыков. Ооо, у меня 10-ка интеллекта и я могу сказать особую реплику, которая... Даст 10 секунд трепа ни о чем. У меня есть доп. обжективы у квеста которые повлияют на его прохождение... Никак! Сука, да квест с Эвелин. Ну сумничал я про персональный порт - пусть мир отреагирует, там скидку дадут на сеанс, или дадут пронести оружие. Отпиздил я рипера - дак пусть он стуканет мусорщикам обо мне, пускай эту Эвелин прикончат, а зацепку я, условно, из дневника её узнаю. Очень беззубые квесты, повторюсь. Второсортные РПГ от спайдеров больше выбора дают, чем это. Ах да, якобы выполнение ряда допников влияет на концовки, но вангую что там тоже явно прослеживающийся пул заданий будет в духе "че встал, пиздуй выполнять". Из-за этого игра кажется несколько поверхностной. Опять же, я не понимаю, почему не шутан с лёгкими РПГ элементами, вроде раги 2? Оно гораздо интереснее игралось бы когда абилки реально были бы полезными, а не 2% к урону, когда у тебя большой член и луна в стрельце. Да и больше времени на полировку бы осталось.
>>6094070 >беззубые, по пальцам двух рук можно пересчитать квесты, которые хоть как-то можно завалить Двачеры несут хуйню так, будто им есть, с чем сравнивать. Воображают себя дохуя критиками и оттопыривают пальчик, но по факту повторяют за любимыми говорящими головами. У тебя нет своего мнения, мальчик
>>6094078 Ток у меня аргументы, а у тебя - твой вонючий пердеж в воздух (и ещё фантомные боли от инфлюенсеров, которых ты зачем-то смотришь в порыве мазохизма). Квест с Эвелин как пример я уже привёл. Квест с Деламейном можно (не уверен), завалить, квест с беглым ученым тоже абсолютный 0 без выбора, где проебать персонажа нереально. Про пролог я даже жаловаться не буду.
>>6092107 (OP) Я думал что там выбор одной из трех веток влияет на что-то.
Я думал что буду таким короративной крысой который отправился во все тяжкие в низы общества. И что это упоминается, что люди в курсе что я КОПРОративная крыса + у меня есть доступ в элитные здания-офисы, клубы. И меня ненавидит гопота и средне-низкий класс.
На деле же ВСЕ ТРИ ВЕТКИ одинаковы - после всех трех прологов тыостаешься без трусов на дней и делаешь что хочешь всем похуй кто ты - номад или копро.
>>6094070 Да как бы повторюсь, что киберпанк на это и не ставит. В гта 5 ты тоже не можешь шаг в сторону от мейн квеста сделать, в рдр 2 всё залинеено вплоть до перестрелок. Не нужно делать из игры то, чем она не является. Это просто одна хорошо рассказанная история с небольшой вариативностью. Хуже от этого она не становится. Я блядь реально не понимаю, от ведьмака почему-то никто не ждал глубокой вариативности в прохождении, там лишь в парочке моментов что-то реально меняется. Но от этого игра ведь не стала хуже. В Деус экзах тоже ноль вариативности, в ХР тупо кнопки выбора в конце.
Забавно слышать негодование про нелинейность, учитывая что большие игры до конца проходит 20-30% игроков, переигрывать что то будет вообще около десяти. Но нет, хуйня, давайте на каждый квест локацию как в дизонроде и нелинейность что бы как в текстовых рпг. Ну и озвучку с анимациями под каждый вариант сделайте, а если нет то игра автоматом говно из 2005 года.
>>6094092 Ни ведьмаки, ни деусэксы не обещались нам как невиданный прорыв всего на свете, и не впаривались в раннем доступе, и блядь не оказывались ебаным БББ польским шутером! Истории свои интересные пусть в жопу засунут, лучше книжку почитать, чем смотреть в вырвиглазное мыло и ловить вылеты в ебало за свои же деньги! Это уебанство сделанное уебанами для уебанов. Вообще похуй что они там хотели, и что сделали другие. Конкретно эти разработчики - мошенники, конкретно эта игра - дерьмо.
>>6092107 (OP) Не бояться, я серьезно, мне это уже каким нахуй заговором кажется я бля щя чекнул рейтинги ведьмака на метакритике и стиме и бля я не верю нахуй, какие 10 из 10 буквально от каждого. Че это за поток нахуй?! Я бля рили не верю в эту хуйню, толи все подпивасы тупые, то ли боты, че это за хуйня вообще? Там боя буквально 1010101010 от каждого первого второго и третьего нахуй, лол. Может боя дела просто в поляках? Типа вот такие маленькие и сделали не говно которое Мэдисон в 2012 обзорил по типу Варшава кс го??? Иначе я хз уже, если это не противостояние рыночку то я хуй знаю
С Киберпанком явно наебали, ожидал вообще не то, что вышло в итоге. Прям стойкое ощущение что у меня просто отжали бабки мошенническим путем за этот продукт, который не соответствует тому, о чем говорили.
>>6094088 И я тезисно далее это описываю, с примерами, и более того, описываю как надо было сделать. Впрочем, судя по обилию гринтекста, по уровню развития ты недалеко ушёл от персонажа с видео: >>6093556 Такой же Альбер Акчурин, только делающий "побьюн" за Киберпанк.
>>6094092 Дык нахуя было городить весь этот цирк с РПГ? Когда механика прикручена и она не работает - это минус игре, причём минус солидный. Я не спорю, что Киберпанк отличное приключение с отличной историей, часов эдак на 40-50 с побочками, и то что денег он своих стоит, и что в личном рейтинге это крепкая 8-ка, но игру можно было сделать гораздо лучше. И да, в HR таки вариантов прохождения поболее.
>>6094087 Да хер с ними с ветками, понятно, что общий сюжет они отдельно для каждой предыстория сваять бы не смогли. Но сука, как же мне горело, когда прийдя к Дубману в квесте с Эвелин, воспользовавшись веткой КОПРО, а потом загрузившись и просто прокликав желтенькие варианты ответа, я получил ровно тот же самый результат. Как говорится "Лишний ствол не помешает".
>>6094142 Тебе предлагаются две игры на выбор: ведьмак 3 или киберпук. После чего отключается интернет и запирается дверь. С какой игрой ты предпочтешь провести месяц жизни?
>>6093492 >взрослое рпг За взрослость пояснил, прекрасно, теперь давай про рпг >оружие Всё, кроме дилдо, полное говно, то есть нахуй не нужно >фоллаут 4 Помолчал бы, он по сравнению с этим шедевр нахуй. >Четыре концовки есть? Есть. Выбор в побочных квестах есть? Интерактивное кино.
банальности про тех состояние писать не буду, прост отмечу: 1)тот, кто нанял этого актера на озвучку главного героя, когда ты играешь за мужика - ты просто уебан, абсолютно 0 новых механик
просто несколько мыслей по общему впечатлению от мира игры:
2) дебил арт-директор и дебил сценарист, имели фантазию голубя и видимо вообще не читали никакую фантастику. все кибербудущее сводится к имплантам, да рекламе с пенисами... 3) ФМ сука радио в 2077 3) машины из 1970х в 2077, с аэродинамическими сука формами. очень блядь охуенно, когда в через 50 лет энергии будет жопой жуй 4)в 2020 все ходят уткнувшись ебалом в телефоны и из дома не выходят, даже если ковид вынести за скобки. но нет, в 2077 по представлениям дебилов все будут тусить на улицах и бесцельно гулять по тротуарчикам. да блядь, верю нахуй. 5)ходить по борделям, а не вызвать шлюх к себе на хату 6)пешком решать какие-то вопросы уровня поговорить с кем-то, вместо того чтобы просто позвонить нахуй или написать в мессенджере 7)автогиперлупы в 2020 уже есть, а в 2077 их нет 8) в 21веке тенденция в развитых странах - людей разъезжаются из городов по сабурбиям и деревням. города по ночам, а тем более деловые кварталы с небоскребами по сути - безлюдное пространство по ночам. но нет в 2077 все тусуют там... а провинция загнивает... почему, да хуй знает... 9) дипстейт дрочит на тупорылую пизду грету тунберг и шизоглобальное потепление, но нет, в 2077 везде чадят заводы так, как не чадили в 19 веке на угле. верю нахуй. 10)музыка сука, музыка. да блядь все будут слушать говнорепчик из 90х и вялый рочок. верю нахуй 11) 0 дронов, которые возят посылки, все естественно доставляется колесами 12) да, блядь все здания будут строится без систем единой вентиляции и кондиционирования, поэтому на каждом окне будет висеть кондей. верю нахуй. 13) да блядь данными надо в 2077 руками передавать на сука влешках, а не по сети
выгляни в окно - там уже киберпанк, то, что в этой игре - латентная говногомомечта пидоров, трансов и кошкодевочек, не имеющая к будущему никакого отношения. причем бесталанных пидоров и трансов, которых набрали по квоте. приятно пожрать говно.
>>6094283 лолка, киберпанк вселенная придумана в 80-х годах, это представление будущего с точки зрения 80-х годов, понимаешь? еще в до компьютерно интернетную эпоху.
>>6094283 >12) да, блядь все здания будут строится без систем единой вентиляции и кондиционирования, поэтому на каждом окне будет висеть кондей. верю нахуй. вот это рили бред ебаный
>>6094287 >представление будущего с точки зрения 80-х годов лолка, транспидоров вкорячили, а вот блядь людей уткнувшихся в смартфоны и летающих на джетах не смогли.
АНДРОМЕДА @ 4 МИНУТНОЕ ВИДЕО С БАГАМИ @ 1ИЗ10 НА МТ ПОЗОР, "ТРИПЛ ААА"
КИБЕРПРОВАЛ 2077 @ 60МИНУТ ВИДОСОВ С БАГАМИ И ЭТО ЕЩЕ НЕ ВСЕ @ 10ИЗ10, БОЖЕ, КАКИЕ МОЛОДЦЫ.. ДА, НЕ ИДЕАЛЬНО, НО ОНИ СТАРАЛИСЬ! ОНИ РИСКОВАЛИ, ОНИ МОЛОДЦЫ!
>>6094323 Киберпанк 2077 это пестрое и яркое цвестастое лишь бы что, отдающее конструктором лего днем, ночью выглядит прикольненько, но на тот киберпанк что мы видели в бегущем это нихуя не похоже, на современные мегаполисы да, похоже
вот видосы как выглядел блейдраннер, темный, с кучей летающих тачек, а снизу с разрухой и помойками
>>6092107 (OP) Игра объективно хуевая и очень душная. Постоянно телефон доебывает, выскакивают какие-то сообщения "нажмите Z чтобы отслеживать" блять, экран засран маркерами "колода карт мусор". А то не дай бог игрок заскучает на 30 секунд и сделает рефанд. Графон весьма средненький даже на максималках, однообразные коридоры и подворотни с бомжами. Сюжет хуйня, никакой эпичности, четкие пацанчики идут к успеху, как интересно! Мне напомнило андромеду, такой же бессмысленный симулятор забегов по коридорам. Короче, ушлые маркетологи в очередной раз развели лохов.
>>6094329 >АНДРОМЕДА Наследница крупной и уважаемой франшизы. Каломеду сожрала с говном не столько новая аудитория многим новичкам, как раз, понравилось сколько фанбаза Шепарда. Не будь у Каломеды такого бэкграунда, отношение было бы иным. Старые фанаты до сих пор говорят, что игра неплоха как самостоятельный продукт, но чудовищна и вторична как Масс Эффект. >КИБЕРПРОВАЛ 2077 Тащемта совершенно новая франшиза. >БОЖЕ, КАКИЕ МОЛОДЦЫ Тащемта да. Удивительно, что релиз вообще запускался. >ДА, НЕ ИДЕАЛЬНО
>>6094383 >ДА, НЕ ИДЕАЛЬНО Это троллинг тупостью, не ведись. Баги пиздец, но за два патча действительно стало лучше. Помню, как No Man's Sky на мемасы разошлась, а спустя год игру допилили до удобоваримого состояния.
>>6092107 (OP) Ни чем я его не представлял и прошел спокойно. Если кто-то ожидал от киберпука 5000000к часов, дохуищу сайдов и супер-пупер прокачку, то это их проблемы.
Думал, что смогу отыгрывать душного и скользкого корпората-пиздабола, который добивается своего шантажом и угрозами. В итоге в игре Ви-корпорат - гопник в красивом костюме. Какие тут закулисные интриги, если этот хуй бычит постоянно и не дает возможности отыгрывать.
>>6092107 (OP) Я представлял почти ровно то, что имеем сейчас. Правда, не думал, что ИИ будет настолько тупым, и менты настолько поломанными. Все же поляки нихуя не рокстар и нутидог, не могут в геймплейные детали.
помню тут какие то долбоёбы мне этого персонажа показывали говорили няша я говорил типа на мужика похожа мне говорила я пидор анимешный теперь смотрите пикрелейтед
На самом деле всё оказалось примерно как я и представлял, в чём то незначительно хуже или лучше. Меня постоянно умой называли за то что я писал, но в итоге я прав. Например я писал что гг будет дегродом независимо от выбора предыстории, шмоток и вариантов в диалоге например мне писали что я ума будет охуенный ролеплей.
Как же пшеки обосрались! На весь мир обосрались! Ебать, я, конечно, подозревал, что просто так игру три раза не переносят, но чтобы настолько хуёво всё было - это шок и ахуй! Такое впечатление, что кроме художников и дизайнеров там вообще никто не работал. В игре же абсолютно нихуя нет геймплейных фич каких-то! Сходишь с сюжетной рельсы, а там.... пустота...
>>6094433 Обосрались ток с консолями, а на ПК самые большие продажи в истории, так что у них все заебись (на акции похуй, у них на фоне сериала они резко в несколько раз подскочили, так что падать будут закономерно, а потом устаканятся на уровне какой был на релизе сериала)
>>6094397 Вообще, единственное что не нравится в игре. Вот эти вот скиллчеки и варианты диалогов, зависящих от предыстории, вообще ни на что не влияют. В побочках еще можно в некоторых местах пройти куда-то через диалог и все. В мейнквесте это не виляет абсолютно, блядь, ни на что. Ну можно прожать этот вариант, или ничего не изменится от этого выбора, либо послушаешь несколько доп фраз. При чем я не уверен, что это ВЫРЕЗАЛИ ПОТОМУ ЧТО НЕ УСПЕЛИ. Больше складывается впечатление, что кто-то умный решил что неженки будут ныть что они весь контент посмотреть не могут. Отсюда же вся эта мегавариативность прохождения, когда ты можешь скиллами двери открыть, а потом оказывается что и без скиллчека туда был проход.
>>6094458 >вырезали Я понимаю что вырезали. Я скорее про причины этого вырезания. Игра как будто сделана так, чтобы ты за одно прохождение смог посмотреть вообще все вне зависимости от того, что качаешь.
>>6092107 (OP) Вспоминаю что каким охуенным был первый тизер, как поляки обещали кучу классов с совершенно не пересекающимися уникальными сюжетными линиями, систему киберпсихоза и многое другое. Эх...
>>6092144 >>6093809 У каких обзорщиков мысль взяли, неписи? А вообще игра максимально напоминает последние поделич Тодда. Ну хоть без проблем отцов и детей в сюжете.
>>6094482 На маскарад она похожа, только с открытым футуристичным городом. Только маскарад в диалогах вариативнее был. Но им и озвучку гг записывать не надо было.
>>6094479 https://wccftech.com/cyberpunk-2077-journalist-mike-pondsmith/ >Yes, you can. They're all going to be there, but I can tell you're going to find some surprises about how we've done it and I think you're really going to like it. There's a lot of subtlety going on there. Adam (Kiciński, CD Projekt RED's President and co-CEO) and I spent literally like a whole week messing with the ways of implementing that, so you get the most feel for your character.
>In case you're wondering, the classes (actually called roles) in the Cyberpunk tabletop RPG are nine: Cop, Corporate, Fixer, Media, Netrunner, Nomad, Rockerboy, Solo, Techie, and Med-Tech.
>>6094486 >Пук ряя коснолька нитянет Нет, я не про графику, а про визаул и стиль. Если ты считаешь это нормой для киберпанка, не высерай ничего больше мне.
>>6094490 Бля, пчел. Я тебя не правильно понял сначала, на анонсе по-моему ничего не обещали. Пошли маневы, кек Дальше я из пеар компанию стороной обходил, чтобы впечатление не испортить, лол. Но Потсмит хитрый нигра >Cop, Corporate, Fixer, Media, Netrunner, Nomad, Rockerboy, Solo, Techie, and Med-Tech. Все эти классы есть, только поиграть за них ты не можешь, ахаха. Adam Kiciński не зря потратил неделю, чтобы понять, как это все реализовать.
Ожидал гта, получил фолач с деус эксем, что впринципе кайф. За 35ч пару раз ловил флешбеки из нейроманта из за атмосферы, но недокрутили корпоративного мракобесия. Визуально выглядит просто охуенно, пару раз ловил себя на мысли что модели сделаны настолько реалистично (складки, собраность), что похожи на фотографию. Невпечатлили энкаунтеры, подход беседки с трэшаком и босом, с которого валится ценный лут, мне нравится больше. Краф на удивление полезный, но слишком имбовый - на месте разобрать ствол и сделать из него пару пачек патронов или гранат слишком дисбалансно, привязали бы хотя бы к тачке быстрый крафт, а сложный к хате. Быстрый взлом в целом сбалансирован, но довольно уныл. Из полезных скриптов всего 4-5 и они не тратятся, а просто хранятся в деке. На кой хуй я собираю эти ебучие куски скриптов и могу их создавать, если они не тратятся? Скорее всего артефакт от отрезаной механики. Если бы скрипты были расходуемыми - это сразу бы подняло ценность торговцев нетранеров и взлом терминалов. Левелинг некоторых вещей работает (стволы, шмотки), а у некоторых тупо сломан (гранаты). Жрачка с бухлом бесполезная. Топовые эмпланты достаются за простую репутацию и пару десятков тысяч евродолларов, которые ты можешь заработать почистив десяток точек трешака. Могли бы и квесты прикрутить (поучились бы у беседки).
>>6093149 Вот только ты не упоминул про их традиционное сглаживание углов и перефорсов с типо нелинейностью. Да и вообще ты забываешь, то обзор страдает типичной стопгеймлвской болячкой, которве сопровождают этот сайт ещн со времен Кулакова, а именно субъективностью обзоров и авторов этих обзоров. Притом это сопровождается полным нежеланием менять как-то ситуацию, ведь даже в этом тройном обзоре они не смогли в синтез мнений. Особенно это касается Лоева, который является говноедом и боится в этом признаться, считая всех кому не понравилось его мнение тупо хейтероми.
>>6094294 А вот это не понятный мне доеб если честно. Киберпук как сеттинг берет за основу контрастность, нагроможденность и трешевость азиатских городов, где с одной стороны многое продуманно, но продуманной оно лишь в кап. плане. Мол вот для вас место есть, вы тут сидите и не мешайтесь, а если хотите что-то комфортное, то мы вам это как-нибудь вхуярим. В итоге все сделано без какого единого стандарта. Поэтому кондеи там только в засраных районах. В бохатых домах все продуманно, т.к. они изначально строились под более высокие стандарты. В этом же одна из фич киберпанка, это ж не позитивное будущее с кибергомунизмом. Что не понравилось?
>>6094577 Ты не в курсе? В игре заново отстроенный город после бомбежки. Они что блядь строили новые дома без системы вентиляции? Щас себе даж такого не позволяют, это бред
>>6094559 нет. геральт даже лучше чем ванильный в дерьмаке 3. ванильный в дерьмаке 3 он розовокожий чёрнобровый азис а там сделали хотя бы бледнокожего и с белыми бровями
Я как понял в этом мире есть два типа людей которые любят игры и которые любят кино типа киберпанка и ведьмака.
Всё ведь дело в том что в киберпанке вся часть которая связанна с игрой испорчена или уныла посудите сами:
1. Сюжет - 8/10 2. Постановка - отлично 3. Дизайн и стиль - 10 из 10 на кончиках 4. Стрельба - гавно стрельба ну так чуть ниже среднего, всё ещё ухудшается тупейшим ИИ 5. Рол плей - да какой нахуй отыгрыш в игре где от твоего класса нихуя не зависит 6. Боевая система - ну она плоская и скучная. Циферки тыктык 7. Система прокачки - уныло, хуже того что то как я вкачал персоонажа не влияет на мир 8. Открытый мир - ну гавно, не работает изза тупого ИИ 9. Стелс - гавно изза тупого ИИ 10. Машинки - гавно физика гавно.
В итоге почти всё что касается игровых механик CDRP не вывезли, а вывезли только то в чём традиционно сильны. Они не смогли сделать на то что замахивались, потому что они не умеют делать игры. Киберпанк это отличная визуальная новелла.
>>6092924 Ну да,можно людей сбивать. Еду от полицейских и сбил случайно,потому что он передо мной заспаунился. Как вы в эту хуету играете не знаю,в дерьмаке багов меньше было
>>6094582 Так в этом и суть, блядь! Я тебе ещё раз повторяю это тебе не киберсовок будущего, который ещё и работает. Это капиталистическая антиутопия. Они реализовали резкий спрос на жильё, понапихав азиатских человейников по программе доступноежилье, без дорогостоящих систем, а старые они использовать не будут, потому что никто их не делает и не обслуживает, т.к. прогресс))) ну что вы как пещерные люди то)))). Естественно эти здания с заниженными сан. нормами по дифолту и делать там нужно все самому за свой счёт.
>>6094599 Главную сюжетную линию писали по черновикам Пашки из 8 "Д", который воображал киберпанк по американским эротическим журналам своего бати из 1980-х, рекламы автомобилей Honda и Toyota в этих же журналах, и бесконечным фантазиям на эту тему после очередного запуска Zero Tolerance на SEGA MEGADRIVE. Никакой драмы, литературного богатства и красоты противоречий здесь блядь нет. Это сериальный сюжет в худших традициях.
>>6094605 >худший сериальный сюжет Ты видимо забыл, что ты живёшь в мире победившего ластовваза, как игра с охуенным сюжетом. Это считается теперь уровнем, блядь. Сюжет уровня маняме.
>>6094599 Мне кажется ты кое что из вида упцскаешь. Киберпанк проебался по геймплею только если с настоящими играми сравнивать. Если сравнивать с рпг- то геймплей киберпанка заметно выше среднего. К тому же как бы не был там хуев ии, стелс и вот это все, игра в миссиях содержит больше полноценного геймплея, чем например тот же рдр2. Да, все заскриптовано, да линейно, но тебя носом не тыкают, как именно ты должен проходить.
>>6094599 Бля, ну ты говноедский даун. Сюжет у него... Постановка... Блядь, но стрельба!!! Ты совсем тупой?! Чуть ниже среднего?! Лоускильный подарок, плиз!!! Стрельба в этом высере ХУДШАЯ В ИСТОРИИ. Это полнейший пиздец. Даже в ебаном сралкере лучше, там хоть обойму в голову класть не надо.
>>6094626 у меня м2 ссд и тачки бывает спамятся передо мной в двух метрах я в них врезаюсь проторанивая проезжаю сквозь них они потом улетают в небо вроде или типа того мне похуй я дальше еду изо всех сил
>>6094599 В играх не будет хорошей стрельбы, стелса и ИИ, пока у большей части игровой аудитории вместо игрового контроллера - геймпад. Геймпадорожденные просто не вывезут.
>>6094633 У меня пока такого не было. Игра идёт далеко не супер, но вот таких подстав с прогрузками ни разу не случалось, и мне кажется как раз благодаря ссд, потому что все остальные компоненты моей пеки довольно таки старые
>>6093273 Киберпанк берёт худшее от этих игр,Самое худшее. И при этом не добавляет вариативности,диалогов и отыгрыша. Получается фар край в в 2077 году
>>6094640 чтобы такое случилось попробуй быстро ехать на мотике и зажимать среднюю кнопку мыши камера назад поворачивается потом отпускай и тачка может сразу перед тобой заспамится
>>6092107 (OP) Ожидал короткую, но проработанную игру с дерьмовой стрельбой, но хорошим стелсом, похожим на смесь watch dogs 2 и dishonored, а также с реверансами в сторону классических crpg
>>6094621 >геймплей киберпанка заметно выше среднего >но тебя носом не тыкают, как именно ты должен проходить.
твой высер особенно смешон, когда знаешь, что отцы CDprRed дрочили на старую Bioware, с их великим КОТОРом, Балдурсгейтом, Невервинтером, которая ради поддержки молодых фанатов-игроделов подогнала им на халяву движок и даже систему разработки нелинейных сюжетов
>>6094645 Не, ну ок, если крутить камеру, то может быть. У игры реально какой то странный сборщик мусора, который моментально выгружает все, что за пределами камеры и загружает заново при повороте. У меня была даже такая хуйня, что я стоял перед НПС, отворачивался, поворачивался обратно- и НПС был полностью в новой одежде, хотя делал те же самые анимации. Это косяк игры и тут уж ССД не поможет. Но если на дороге камерой не вертеть- тачки прям в тебе спавниться не будут.
>>6094628 >как определить чела, который с попкультурой знаком только по фильмам марвел 10х годов 21 века. Он считает, что в киберпанке бывает только ночь, а герой обязан ходить в кожаном плаще и солнцезащитных очках, даже когда нихуя блядь не видно и без них.
>>6094660 >Он считает, что в киберпанке бывает только ночь, а герой обязан ходить в кожаном плаще и солнцезащитных очках, даже когда нихуя блядь не видно и без них.
Кибирпанк эт кароч тип вот будущее, ну тип, как щас, только тип в будущим. Там есь тип вот кибергопники, которые кродут кибирденьги. А потом они издют на кибирмашинах из будущего, которые примерно как щас, только кибир. А потом они бухают кибирбухло в кибирбаре. Вот эт да. Еще там есть кибиргитары и кибиррочок.
>>6094656 Если загрузить игру, то весь лут и его характеристики меняются. В шкафу лежит катана зеленая с уроном на 400, загрузил игру - в шкафу лежит катана белая с уроном на 350.
>>6094674 Видишь вот рябь? Это косяк при включенных отражениях. При чем у меня если параметр выкрутить на максимум, ряби становится поменьше, но она все равно есть.
Я вообще не понимаю, почему этот тред дерьмакодауна не зарепортили? Конченный дебил, которому высрали всю туже херню как в дерьмаке 3, только там его все устраивало и даже послевкусие осталось, а тут ему не нравится. Явный шизойдный идиот. >>6092107 (OP)
>>6094697 > grain (эффект зернистости?) и chromatic aberration (хроматическая аберрация) если влключены Отключены. Я еще заметил, что такие косяки только при отражении солнечного света вроде, в тени и всяких подвалах такого не замчал, но это не точно, надо посмотреть будет по нему параметры какие есть.
>>6094338 Знаешь, сначала тоже так думал, но тут дело в графоне на самом деле. Пускай бояре меня закидают говной сейчас, но я считаю, что чем выше здесь разрешение - тем кукольнее она выглядит. Это конечно не значит, что надо игра на 240р, чтоб глаза вытекали. Но вот запускаю его даже в 1080р - уже будто куклы и конструкторы вокруг тебя, не очень реалистично выглядит (на высоких по крайней мере). Завидую конечно обладателям RTX, потому что освещение здесь гораздо важнее, чем текстуры и четкость.
Я не вижу отличий от дерьмака 3. Такая же убогая прокачка, тот же пиздеж вместо геймплея, тот же автолевл, то же огромное количество багов, тот же перекрученный больной домохозяйкой сюжет из сериалов по НТВ за которым перестаешь следить с середины, вместо меча - пистолет, теже знаки вопроса на карте. Дерьмак 3 с пушками самый настоящий и не о чем тут больше говорить.
>>6094709 обладатели ртх имеют лишь длсс преимущество но оно добавляет мыла, а со включенным ретрейсом мы не можем поиграть оно слишком много жрёт и эффект не оправдывает потерю фпс
>>6094397 Это да, диалоги в данной игре очень слабо проработаны, наряду с элементами песочницы. Нет никакого убеждения, запугивания, соблазна, выбор предыстории мало на что влияет, плохо зделоли, тупо.
Двачую, роботы, роботы, куча роботов, ремонт роботов, куча взломов пека и дверей, импланты, вылизанный город наверху и загнивание на нижнем этаже, нищуки, которых выгоняют сверху вниз, бои насмерть, в которых можно принять участие. гонки на йоба машинах в гиперлупе, где можно сдохнуть, трансляция этого по тв, черный рынок, подпольные казино, популярная карточная игра на бабки, эпидемия, мутанты, религиозные люди, которых опиздюливают за призывы отказаться от йоба-технологий. И все это в нелинейном сюжете с кучей побочных квестов, где решения влияют на многое, с рпг элементами и пошаговой боевкой, где вопросы можно решить пиздежом на любом этапе, а не тупым месиловом 1 против 10000, в игре нахуй по ЗВ, которая вообще к жанру киберпук не имеет никакого отношения.
>>6094709 >Обладателям РТХ Промывка, плиз. Это говно и так чуть работает, а РТХ фраймтайм повышает до неприемлемого значения и роняет ФПС до неприемлемого значения.
>>6094714 Покажи мне игры, где убеждения, запугивания, соблазны сделаны хорошо - в большинстве игр эти возможности просто скипают контент/кусок квеста. Уж лучше пусть будут линейные диалоги.
>>6094702 EYE это вообще какая то ваха. Последние два деуса хуйня какая то желтая с пидорскими плащами. Первый деус тупо рип оф блейд раннера. Киберпанк 2077 по стилистике любую из них выебет, потому что это собирательный образ киберпанка 80х годов. Да, сейчас это уже скорее ретро футуризм, но он выглядит именно таким, каким выглядел жанр во времена своего расцвета. Ватч догс это модерновый киберпанк, сделанный со всеми поправками на реальный технический прогресс и социальный уклад. Будущее ватчдогса правдоподобнее любой из игр в списке.
>>6094716 >И все это в нелинейном сюжете Да линейный твой котор. Ну пробежишь ты те же кишки, только будет у тебя не голубой фон у портрета, а красный. Да и насколько помню концовок 4, как и в киберпанке. >с кучей побочных квестов, где решения влияют на многое Да ни на что. >пошаговой боевкой Ахаха. Ты еще забыл увлекательные головоломки с ведрами.
>>6094731 Умер Весемир, важный персонаж вселенной - ну умер и умер, игре похуй. Умер Джек, мимохуй из пролога - будем пол игры давить на жалость, ведь игрок конечно же успел так им проникнуться.
>>6094732 Бладлайнс. Более того, в игре полностью меняются диалоги при прохождении за Малков, это вообще недостижимый уровень проработки для современных геймдевелоперов
>>6094752 Речь идет о том, когда выбор менял бы ход игры, как например в Бомжаке 2 или Age of Decadance, когда играя за разные классы ты по сути играешь в разные игры, а не когда из квеста просто вырезают кусок, потому что ты "договорился".
>>6094746 >Крутой бандюган "Жирная нигра" >Неизвестно когда познмлся с Джеком >Познакомился с Ви в своей машине >Сразу дал сверх крутое и опасное задание с большим кушаем >Игрок 4 лвл, не сделал по игре ни хера, не знает ни кого >Два раза за всю игру видел крутого бандита "Жирная нигра" >Умер сам >Крутого богатого бандита с личным водителем, охраной, личным клубом "Жирная нигра" молча застрелил на ПОМОЙКЕ охранник мертвого босса японской мафии.
Пам-парам-пам-пам! Всё! Раскрытие персонажа 100%! Сюжет 8\10! Хорошая постановка!
>>6094759 >это вообще недостижимый уровень проработки для современных геймдевелоперов А знаешь почему? Потому что нелинейность не нужна игрокам. Большинству проходит игру один раз а то и не проходит вовсе, и большая часть контента, на которую деньги были потрачены остается за пределами поля зрения игроков. Выше вон кидали обзор стопгейма, и там они честно сказали, что во время прохождения думали, что игра вообще полностью линейная, а потом внезапно узнали, что их выборы на что то повлияли и различия на самом деле есть. Нелинейность это такая идеалистическая мечта, в фантазиях школьников возможность что то выбирать, она так пиздата и так важна, с ней прям новые горизонты гейминга открываются, и игры, содержащие ее прям возвышаются над линейными недоиграми. А на практике, вот когда сам лично играешь, нелинейность имеет кучу минусов, сильно ограничивает сценаристов, мешая писать им качественную и целостную историю, да еще и игрокам она не особо то очевидна, ты никогда не узнаешь, а есть ли она на самом деле, если не полезешь на википедию с графиками, или сам не пройдешь игру несколько раз, чего почти никто не делает, тем более в РПГ, которые как правило очень длинные и надоедают еще на первое прохождение.
Такой же мимохуй введенный только в 3 части. Но в дерьмаке 3 хотя бы есть маленькая Цири и Весемир 15 лет назад, что уже объясняет немного игроку и вводит в курс дела. А по сути, такой же говно-сюжет из соплей и палок, где не поймёшь, что вообще происходит, зачем, почему?! На 2 часть и её события клали польский болт.
концовки то 4, но еще штук 20 альтернативных вариаций побочных событий, когда ты набутыливаешь полкоманды своего корабля/не набутыливаешь, команда корабля ссорится/не ссорится и начинает муждусобчик, или убиваешь/не убиваешь бастилу, карт умирает/не умирает, у тебя есть джухани в тиме или ты ее прокинул, будет ли у тебя в команде красный робот шутящий шутки, когда ты творишь какую-то неадекватную хуйню/не будет
все это дает ощущение того, что одна и тажа из 4х концовок смотрится по своему и дает совершенно игровой экспириенс и пищу для размышлений.
>>6094784 Как по мне, нелинейность и не должна быть очевидна игроку - тогда он получает персонализированный контент. А потом уже, если захочет, он лезет в интернет и офигивает от того, что он оказывается делал выборы и они на что-то влияли.
>>6094759 >Бладлайнс Да и мейнквест там линейный. И на как в киберпанке выбор стороны перед финальным экшоном. Адам Смэшер тот же шириф. Диалоги да, вариативнее, но большая часть вариативности в тексе, в кп то и так 2 озвучки.
>>6094793 >Как по мне, нелинейность и не должна быть очевидна А тогда в ней и смысла особо нет. Сам факт наличия в игре нелинейности наносит огромный вред качеству сценария, и чем нелинейности больше, тем сценарий хуже, это неизбежно. Мне вот например нравится подход к нелинейности в самом первом деус экс- очень много вещей можно сделать через геймплей. Ты можешь убить персонажей, можешь спасти персонажей, можешь совершить какие то действия и игра на это отреагирует и сюжет будет развиваться дальше с учетом твоих действий. Это прикольно. Но при этом сюжет первого деус экса пустая пресная хуета, с нулем драматургии, нулем моментов, вызывающих хоть какие то эмоции и по сути сюжет там ну не знаю, практически для галочки присутствует, да и по сути что бы ты не выбрал- стержень сюжета не будет меняться и все предусмотренные события произойдут, просто в них либо будут, либо не будут участвовать какие то персонажи. В то же время в каких нибудь линейных играх, не будем даже брать прям признанные шедевры, ну например в том жа сан андреасе, с драматургией все на порядок лучше. Там нихуя нельзя выбрать, но зато там и раскрытие персонажей, и какие то кульминационные моменты с соответствующей постановкой, и твисты со смертями персонажей, предательствами и прочей хуетой. Как то все это воспринимается более целостно и более интересно. Нелинейность в играх нахуй не нужна, это глупая мечта, которая просто не работает так, как люди представляют, чтобы она работала.
>>6094243 Где тут пиздеж? РПГ механики у игры есть, полноценное классовое деление. И оно действительно взято из настолки, разве что эмпатия от имплантов никак не уменьшается. Тут блядь где-то сказано про глобальную нелинейность в сюжете? Деус экз ХР так-то тоже РПГ, но сюжет прямой как шпала.
>>6094820 >Нелинейность в играх нахуй не нужна Засилье катсцен и озвучка протагониста нахуй не нужны, как и кинематографичность диалогов, а нелинейность в рпг просто необходимы, ты не прав.
>>6094842 Ну вот смотри анон. Вот есть две игры. Морровинд и обливион. В морровинде какая нелинейость- ты можешь выбрать одну из фракций, прохождение которой полностью тебе отрежет контент из остальных. Если ты играешь за гильдию бойцов- гильдия воров не позволит тебе участвовать в их делах. И типа вроде как ну игра реально нелинейна, твои выборы сильно поменяют тот контент, который ты увидишь в игре. А вот есть обливион, где ты тупо можешь пройти все гильдии в игре за одно прохождение. Вот буквально, ты можешь одновременно быть главой гильдии бойцов, магов, воров и убийц, и большинство игроков скорее всего стали ими. Т.е. как бы твои выборы не значат ничего, игра получается линейная и контент у всех получается одинаковый. Но, по сути разница тут только в том, что в первом случае разрабы сделали контент и не дали тебе в него поиграть, а во втором сделали и разрешили играть, вне зависимости от выборов. И где в итоге выиграл игрок? В большем погружении и реалистичности, как в морре, или все таки в большем количестве интересных миссий и разнообразных историй, как в обле?
>>6094861 >В большем погружении и реалистичности, как в морре, или все таки в большем количестве интересных миссий и разнообразных историй, как в обле? В обле и скайриме можно стать главой гильдии магов, будучи диким варваром с дубиной, это бред полный, имхо. Да и контент в подобных квестовых цепочках довольно посредственный, количество в абсолютном большинстве случаев не равно качеству.
>>6094872 Вообще и сюжетные квесты можешь делать если хочешь, пока игра не скажет тебе что дальше точка невозврата и квесты ты уже выполнять не сможешь. Просто разворачивайся и выбирай другое задание.
>>6094880 >В обле и скайриме можно стать главой гильдии магов, будучи диким варваром с дубиной Когда я играл в облу, мне это казалось каким-то рофлом от разработчика, но потом это повторилось в шакайриме.
>>6094283 >13) да блядь данными надо в 2077 руками передавать на сука влешках, а не по сети Это связано с тем, что через сеть тебе могут мозг расплавить. Хотя это и так практикуется. Но если бы все были подключены к ОДНОЙ сука сети своим мозгом, то можно было не вставая с дивана хакать любого человека, без зрительного контакта. >12) да, блядь все здания будут строится без систем единой вентиляции и кондиционирования, поэтому на каждом окне будет висеть кондей. верю нахуй. Да блядь, центральную систему вентиляции ещё в конце 19 века умели строить, если не раньше. И что-то сейчас всё равно всё кондеями увешивают. Может потому что без обслуживания твоя сраная вентиляция становится источником тараканов и крыс. >11) 0 дронов, которые возят посылки, все естественно доставляется колесами Да блядь, а грузовые летающие баржи просто так в небе висят. И будто дрона нельзя взломать и спиздить посылку, ага. >9) дипстейт дрочит на тупорылую пизду грету тунберг и шизоглобальное потепление, но нет, в 2077 везде чадят заводы так, как не чадили в 19 веке на угле. верю нахуй. Мир альтернативного будущего. Да блядь в Индии или Норильске всем поебать на экологию. А найт сити вообще свободный город, кто там будет перечить корпорациям с ебанной армией? Никто нахуй, найт сити - это колония. >8) в 21веке тенденция в развитых странах - людей разъезжаются из городов по сабурбиям и деревням. города по ночам, а тем более деловые кварталы с небоскребами по сути - безлюдное пространство по ночам. но нет в 2077 все тусуют там... а провинция загнивает... почему, да хуй знает... Потому что все работают как лошади, как в сраной Японии или Китае. Это не сегодняшняя США с нехуйственной безработицей и 90% предприятий в Китае. Рабочий китайского завода в субарбию, ага. >7)автогиперлупы в 2020 уже есть, а в 2077 их нет Скорее их не раскрыли, как и общественный транспорт в целом >6)пешком решать какие-то вопросы уровня поговорить с кем-то, вместо того чтобы просто позвонить нахуй или написать в мессенджере Ага, в сети анально-оккупированной сетевым дозором. Хоть немного почитай, вникнись в мир. Ты блядь там личность свою идентифицируешь, всё анально огорожено местным роскомнадзором. >4)в 2020 все ходят уткнувшись ебалом в телефоны и из дома не выходят, даже если ковид вынести за скобки. но нет, в 2077 по представлениям дебилов все будут тусить на улицах и бесцельно гулять Ну как бы и сейчас в цетре бесцельно гуляют >3) машины из 1970х в 2077, с аэродинамическими сука формами. очень блядь охуенно, когда в через 50 лет энергии будет жопой жуй И поэтому давайте сделаем кирпич на колесах, ахуенная логика.
>>6094329 Ой блидь, а вспомни первый масс эффект с уебанской боевкой и локациями-кишками. И как эта серия расцвела в последствии. А что есть у андромеды? Ни сюжета, ни интересных лок, нихуя одним словом. Да ещё и на фоне ахуенных предыдущих игр.
>>6094397 Ну один из минусов. Тоже играю корпоратом-нетранером. И не хватает реального корпоративной движухи и прям ахуенных словесных побед. Вот в Деусе пиздатая система разговоров была, жаль идея развития не получила
>>6092107 (OP) >Самое ужасное что тебя тупо в самом начале начинают под жепу подногнять и говорят что ты сдохнешь нахуй через 2 недели и тебе срочно нужно что то делать. >И вот блядь как при этом нахуй можно заниматься последовательным эксплорингом открытого мира, выполнением побочек?
Просто идёшь, и занимаешься забивая на подгоняние. Что забавно-побочки и обеспечивают хвалёную нелинейность. Как бы тупо не звучало-если хочешь больше кайфа надо начать делать то чего игра не просит.
Игра должна была быть полностью про работу на корпорацию В игре должна была быть только ночь Можно было бы прокачивать социальные навыки разные например дипломатию или хамелиона дипломат лучше взаимодействует с аристократами а хамелеон может например одеваться как реперок и вливаться в их среду чтобы уничтожать изнутри как двойной агент или инфу добывать всякую а если ты не прокачиваешь хамелеона и одеваешься как реперок то реперки тебя вычисляют потому что ты не можешь хорошо мимикрировать под них
>>6094977 Нет. Но нелинейность во первых слабая, во вторых не очень очевидная. Нет такой хуйны что ты явно из диалога далекоидущие последствия вынесешь. Но есть такая хуйня что прохождение побочки может прям заметно поменять основной сюжет. И что паршиво-ты об этом узнаешь только сравнив 2 прохождения. Узелки сюжетные скрыты довольно тщательно.
>>6094880 >Да и контент в подобных квестовых цепочках довольно посредственный, количество в абсолютном большинстве случаев не равно качеству. Ну качество квестов в обле лучше, чем в морровинде было. Они и геймплейно разнообразнее, и сюжеты там с твистами, ну и постановка какая никакая есть из за апгрейда движка.
>>6094925 >Значит тебе в целом жанр рпг не нравится А кому он нравится? Кому реально нравятся вот все эти решения, что ты выбрал одно и не можешь другое. типа вот ты эксперт длинных мечей и всю игру бьешь только длинным мечом, потому что даже на короткий меч другой стат и он у тебя не вкачан. Это правда настолько интересно? Мне кажется люди любят саму идею РПГ типа с отыгрышем, нелинейностью, свободой и комплексностью куда больше, чем то, какими РПГ на самом деле выходят. Потому что выходят они кривыми, а механики в них всегда спорные и очень кривые.
>>6095009 Интерес в постоянной прогрессии и роста над собой, в составлении убер билдов и комбинаций по слому игры. То что ты говоришь - это вообще другое направление, отыгрыш через диалоги и всё такое. Но блядь, никто про это в КП не говорил. Ты играешь за конкретного перса, разве что вводные данные слегка корректируешь. Ты и в МЭ никого кроме Шепарда отыграть не мог, в Деусе ты играешь за Адама и никого больше, в ведьмаке за Геральта.
>>6095014 Т.е. ты реально такой, бля, ну вот попадать каждым ударом, который я делаю- это как то тупо, вот бы я 9 из 10и ударов промахивался, а на 40 часу игры наконец то достиг нужного уровня и всегда бы попадал. Или такой, бля, в игре есть 10 типов холодного оружия, 5 типов стрелкового, 5 школ магии, дипломатия и стелс и для каждого направления десятки активных и пассивных скиллов. Как бы было пиздато из всего этого взять только длинный меч, вкачивать силу и бить одним и тем же активным скиллом на протяжении всей игры вместо того, чтобы тактически использовать все возможности исходя из обстоятельств. Мне кажется в ролевка люди больше дрочат на их приключенческую часть, квестики, сюжеты, выборы в диалогах, разнообразие способов разрешить тот или иной конфликт. И все эти штуки на самом деле никаких ролевых механик не требуют. В том же риддике например были квесты с кучей способов их пройти, от боевого до дипломатического, и они не требовали никакой ролевой системы, стат чеков и прочей хуйни, ты просто исследовал мир, взаимодействовал с окружением и персонажами и все прекрасно работало без классов, без левелов и без шансов на попадание.
>>6095060 >Интерес в постоянной прогрессии и роста над собой Я не чувствую роста над собой, если весь прогресс это просто делать то же самое, но со временем циферки становятся больше.
>>6095070 >Т.е. ты реально такой Да. Ты немного утрировал суть, но да. На самом деле я как и в реальной жизни в игре хочу иметь ВОЗМОЖНОСТЬ получить много разных умений. При этом же я не хочу что бы мой перс был хорош во всём одновременно. Так не бывает. Вся суть ролплея для меня заключается в том, что я развиваю персонажа определёным образом, и это накладывает ограничения на то как я прохожу игру. Захочу перепройти-буду развивать иначе, и получу по сути немного другую игру. Если же дать всё сразу-я просто буду в каждой ситуаци по желанию левой пятки использовать всё без ограничений, что довольно скучно.
>>6094784 Блядь, сьеби на свой стопгей нормиз. Играй в такие иконы рпг жанра как масэфеет и прочее кинематографическое говно на один. Раньше рпг стремились к нелинейности и у них это получалось. Те же фалачи приходилось фанатами по 100 раз. Но видимо фанату кинчика на вечерок это не понятно ведь он же всего Олин раз игру прошёл.
>>6095094 >Если же дать всё сразу-я просто буду в каждой ситуаци по желанию левой пятки использовать всё без ограничений, что довольно скучно. Нет же. В нормальных играх ограничения тебе диктует сама игра, ее механики и ситуации, которые геймдизайнер для тебя придумал. Например в недавнем дум этернал ты не применяешь все свои скиллы по желанию левой пятки и скучаешь, ты вынужден применять весь свой скиллсет в правильные моменты, чтобы не сосать по ДПС и притоку здоровья иначе ты умрешь, и это интересно именно тем, что тебе постоянно надо принимать решения, от которых зависит твоя жизнь, в то время как в РПГ ты по сути принял решение где то в начале игры и просто движешься по течению всю оставшуюся игру используя только то, что доступно твоему классу, и как правило это не особо то и много что.
>>6095083 Через какие 50 лет, мань? Киберпук это не будущее и не альтернативный мир, блядь! Это антиутопия и сатира, где все недостатки возведены в абсолют. Там как суть в том, что раньше люди жили даже лучше, чем в нашем сегодняшним будущем. Я это тебе уже 3 поста это пытаюсь объяснить.
>>6095082 Ну на харде попробуй так. Ещё раз, значит жанр не для тебя. Тут нет смысла что-то обсуждать. Как нет смысла просить у бателфилда ролевой составляющей.
>>6095155 >Нет же. В нормальных играх ограничения тебе диктует сама игра Мы не совсем друг друга поняли. Я плохо пояснил.
Смотри. В неролевых играх у тебя есть набор механик. Все из них всегда доступны, но геймдизаинвынуждает тебя применять в определённой ситуации определённый набор оных если хочешь быть эффективным.
В ролевых у тебя набор механик доступен не весь. Но при этом геймдизаин(если он хороший) позволяет с разными наборами открытых механик по разному пройти один и тот же момент. В этом принципиальное отличие.
>>6095174 >Ну на харде попробуй так. Сложность в ролевках как правило меняет только время, которое ты тратишь на бои. Это не то, что раскрывает механику лучше.
>>6095155 >в недавнем дум этернал Ввели анальные ограничения на боезапас, искусственно заставляя игрока использовать весь боезапас и скилы, а не те, которые он бы хотел/считал нужным.
>>6095226 Да, ввели, да, заставили. И все это работает. Игрок реально ставится в условия, где ему нужен весь его арсенал и нет времени отсиживаться. Молодцы разрабы, думали о гейм дизайне и родили геймплейный шедевр. Здесь все еще есть некоторая свобода творчества, врагов все еще можно убивать или обезвредить разными способами, тем не менее игрок действительно не может на расслабоне играть так, как ему хочется, потому что эффективность пушек отличается в зависимости от ситуации и стрелять из дробовика в упор по щиту, который рикошетит тебе весь дамаг обратно в ебало- очень тупая идея.
Поиграл в киберпук Расклад такой Все чего я ждал 8 лет нахуй вырезали - криттчно Тонна СЖВ/ЛГБТ - Но с другой стороны создаёт эффект антиутопии где победили тяны и членодевки,так что не критично Обещали супернелинейность овер999 концовок,ну ну я не знаю,ну такое,в дерьмаке и то вариативние и нелинейнее, очень обидно,что ныли и урезали геймплей часы Ну и блядская стрельба и блядские машины с ии это пиздец товарище,это из серии папа не старался,мама не хотела,за такие бабки вбуханные могли бы и подтянуть,так же добавлю про уебище вместо инвертория и куча ненужных букв/цифр/каши из цветов,ну а ещё я жду оптимизаций для моего некрономикума.Вердикт такой,что это как слабенький курвак с пушками,не то что я ждал,но и не совсем уж калище,если ты подпивасный работяга с завода и думаешь как отвлечься,то сойдёт.
>>6095286 Это даже не оправдание. В этом буквально весь смысл геймдизайна и есть. Дать создать правила, дать игроку инструменты, поставить его в определенную ситуацию и заставить решить ее тем, что ему доступно.
>>6094861 Вопрос совсем не в том, сколько контента игрок получит за одно прохождение. РПГ только в контексте отыгрыша в голове нелинейность по-настоящему имеет смысл это жанр не о прокачке, разветвлённых диалогах или горах лута как таковых, а о тебе, твоей истории и личном опыте. Нелинейность важна именно потому, что ты можешь пройти игру единожды и сформировать собственное уникальное видение мира и сюжета, вклиниться в сеттинг со своим охуенным внутренним миром и его выражением через выборы.
ну собственно тут все и стало на свои места. артдиректор, пожалуй главный человек всей игры, даже важнее сценаристов, который должен отвечать за атмосферу, стиль, внешний вид - тупая левацкая пиздень_ка.
и теперь я понял что убило гвинт, который в бете был охуенным, а на старте они просто выкатили совершенно другую игру. и нахуя тогда был нужен год закрытой альфы, а потом беты...
>>6097342 > РПГ > это жанр не о прокачке Это буквально жанр о прокачке. Это буквально то, с чего он вообще начался. нелинейность есть далеко не в каждой РПГ, а изначально она и не подразумевалась, да че там, изначально в РПГ и сюжета то было кот наплакал. Ты бегал, качался, побеждал врагов, поднимал левелы, побеждал боссов, находил артефакты, которые открывали тебе проход в новые подземелья где все начиналось по новой. Все эти нелинейности, личные опыты и прочая хуетень- это все потом пришло, и то не везде и не всегда.