А че хуево-то так? Я понимаю, что тут весь упор на стилистику, но хотя бы сносный геймплей должен же под этим быть. Тут же - какой-то симулятор ходьбы инвалидов.
Смогли сделать шутан ещё хуже чем Atomic Heart, при чём в отличие от русских говноделов тут даже непонятно что происходит и логика куда идти отсутствует. Скриптовые сценки, типа мошек в начале игрок не заметит, потому что успеет уйти вперёд не стоя на месте и осматривая всё вокруг. Разраб так же как в AH художественно бродит по коридорам, смотрит всё вокруг, делает вид что обходит врагов, и точно так же как в AH реакция мобов на попадания из оружия минимальная. Две насадки являющиеся дробовиком судя по звукам и огроменным прицелам, одна из которых ещё и кладёт какого-то червя-пидора с трёх попаданий.
Какиие блять бдыщь бдыщь из местного аналога дробаша это же органическое оружие не? Должен быть звук по типу плевков или еще чего писдос не к визуалу претензий нет но вот это что? Кажется мне в деталях они проебутся и еще неясно что там с продолжительностью. Ну похуй ждем сколько там игру делают 5 лет есть, хотя я даже не помню в каком году видел тизер наверное все 6 уже.
>>5892990 По существу есть что ответить нет? Тогда ты идешь нахуй чмо фанбой обоссаный подставляй ротешь сейчас я из жопы Гигера выдавлю тебе личинку приготовься.
>>5892569 Тут хотя бы стиииль завезли, в отличие от хурта. Ну или хотя бы декларировали. Так то, судя по видосику никакой гигеровщиной и не пахнет, больше на первый прей похоже.
>>5892430 (OP) Где адекватный сеттингу геймплей, бляди? То что они показали, не менее уместно будет и в игре про Дикий Запад, и про вампиров, и про воевавших дедов, и про лару Крофт в Скайриме. Если у вас всюду жизнь, биомеханика, колоссальные организмы, то окружение должно быть связным и динамичным, хотя бы как в Factorio. А хуёвое разрешение, текстуры и малое число полигонов вам бы простилось. Ебать, рельсовую комнату страха с пострелушками показывают, посмотрите, мол, на графон. Сука, как мне горит, зря сербов усташи не добили в своё время, сколько лет уже морочат голову честным людям. Srbe na vrbe!
>>5892430 (OP) Что-то 0 нарратива, даже герой ходит бродит, а ни звука не издает. Тупое брождение среди пафосных декораций из ада конечно впечатляют, но хотелось бы более осмысленного геймплея с сужетом и погружением. Шутинг тоже странный, перезарядка дольше чем отстрел всех дробин, ненужный элемент, или скорее, чисто условный, чтобы совсем скучно не было.
>>5893300 Толстишь. В The lust for lesbuhas и Soycharted 4 кинца не меньше, чем в Ордере. У Какмана выходят просто максимально душные игры. То самое доселе мифическое "мыльное кинцо" появилось именно на пс4.
>>5893066 Witchfire если что разрабатывает новая студия основателя People Can Fly, которые сделали оригинальный Painkiller и Bulletstorm, а сама студия делала Этана Картера. Так что там есть на что надеяться.
>>5892430 (OP) Как по мне такие гигеровско бексинские мясные ады в хорошую игру запихнуть сложно. Вангую, у них просто была идея А ДАВАЙТЕ УСТРОИМ МЯСНОЙ АД КАРОЧ. И уже от этой идеи они начали делать игру. А сам геймплей или сюжет для разрабов очевидно на далеко вторых планах.
>>5897568 Добавлю - единственные сюжеты которые приходят в голову. 1) Чувак попал в этот мир и просто его исследует по фану, ну и пытается сыпатца в свой мир. 2) Мир мясного ебаного ада начал пожирать реальный мир, ну тут хз.
Напоминаю, что игра вдохновлена биомеханикой Гигера, разновидностью фантастического реализма. Бексинский не при чём он сюрреалист и рисовал почти исключительно явные фантасмагории, галлюцинаторные хрупкие и хаотичные образы, без претензий на реализм и даже с тяготением к абсурду. Где вы тут разглядели Бексинского, я не понимаю. Бексинский заигрывает скорее с архаизирующими архитепическими образами, у него нет йоба-технологий Гигера. У Гигера тоже есть ряд сюрреалистических, метафорических работ, но Scorn ими не вдохновляется.
>ты и не придумаешь сюжета
Любой биологический нарратив будет уместен в гигерианской биомеханической вселенной. Например: ты очухиваешься и понимаешь, что ты аналог имунной клетки, который породили эти стены чтобы справиться с инфекцией, травмой и т. п. Или: ты подвижный орган биомеханического улья, на котором лежит задача перестроить его в связи с изменившимися условиями. Или ты диверсант, внедрённый в колоссальный организм, чтобы нечто разведать или вызвать его гибель и т. п., тебе нужно притворяться частью местного живого ландшафта и втихаря делать своё дело. Или: Летящие по разным орбитам планетоидные ульи раз в столетие сблизились, а ты аналог жгутика сперматозоида, который должен донести до тяночки в другом улье, соревнуясь с полчищами собратьев. Для этого тебе предстоит плыть в пустоте космического пространства, сражаться, потом шкериться по внутренним ходам и т. д. Или допустим, ты представитель подземного общества, которое создано, чтобы снабжать и оберегать колоссальный мозг древнего монструозного создателя, пока тот занят непостижимыми для простого смертного мыслями. Например, отдавая команды, он, будучи глубоко чуждым человеческой психологии, изъясняется метафорически на полупонятном языке, а твоя задача понять и сполнить его непостижимую волю. Очень много вариантов. Нарратив гигеровского искусства это буквальное срастание людей в колоссальные системы, растворение индивидуальности в колоссальном теле, размывание границы между технологией, жизнью и божественностью, вечность борьбы за существование и имморализм. От этого и нужно отталкиваться. А какой геймплей для таких историй можно сделать, эх... Сам Гигер писал рассказы, и брался дизайнить персонажей для кинофильмов, например, нереализованный "Турист". Или, вот, фильм, в написании сценария которого сам Гигер принимал участие: https://www.youtube.com/watch?v=3K1LFjuk8OA&ab_channel=MetehanHaz%C4%B1r
>>5892430 (OP) >мясная хуитка, заряженная глистами и светлячками >бахает как дедова берданка Спустя 3 года всё те же проёбы, не говоря уже о самой задумке превратить это в консольный шутан.
>>5897585>>5898338 Моё мнение - пока игра не преподносит себя онлайновой мультиплеерной дрочильней, она не дестени, а витчфаер на официальном сайте пока ещё значится как FPS без добавок. К тому же, дестени я видел только в тестах видеокарт, и не знаю о ней нифига кроме того что это мультиплеерный шутан.
>>5899655 Ты ошибаешься. Во-первых, Дестини - это борда, и оружие ведёт себя как борде. Куча разноцветных пукалок, цифры, вылетающие из врагов, и прочий треш вроде губок для пуль в виде врагов, которые выше тебя на пару уровней. Лутер-шутер, можешь даже геймплей чекнуть.
Во-вторых, разработчики у себя в тусовке уже открыто написали, что вдохновляются дестини очень сильно, особенно в плане геймдизайна.
>>5901688 В лутер-щутерах ты оружие и броню с врагов собираешь, а в витчфаере ты серых скелетов посреди зарослей травы расстреливаешь, где трупак для лутинга потом фиг найдёшь, максимум что будет это наверно магазин с апгрейдами оружия. Вдохновляясь дестени не обязательно копипастить всю игру, можно спиздить инвентарь, обвешивание оружия апгрейдами, итп.
>>5892430 (OP) Мне кажется заебут эти однотонные кишки через 20 минут. Меня уже заебало на второй минуте. Не, ну так-то можно сделать одну локацию и растянуть её на всю игру, а хули нет?
>>5903574 У них сайт не обновлялся нормально с самого анонса в 2017, там до сих пор старая инфа. Это по поводу того, как они себя позиционируют.
>В лутер-щутерах ты оружие и броню с врагов собираешь, а в витчфаере ты серых скелетов посреди зарослей травы расстреливаешь, где трупак для лутинга потом фиг найдёшь, максимум что будет это наверно магазин с апгрейдами оружия. Ты геймплей не смотрел? У них теперь цветастая гамма, оружие потеряло отдачу, которая была в трейлерах и ранних демонстрациях, а из скелетов высыпается тонна цветного лута. Видеорелейтед 0:15. https://youtu.be/6kCvertppi8
>>5892965 в большинстве студий звуковые инженеры - линейные дегроды, неспособные на абстрактное мышление, оригинальность или хотя бы базовый паттерн рекогнишн и сопоставление искомого звука с существующими аналогами из банков.
>>5904359 а какой материал в представленной органике (белок и кальций) способен: а) выдержать давление порохового или аналогичного по мощности, скорости детонирования состава взрыва в сотни, а то и тысячи атмосфер, и б) так охуенно резонировать звук, как это делает сталь.
Если уж всё остальное в окружении хлюпает, как вагина обкончавшейся торчихи, то извольте соблюдать иллюзию до конца и пять секунд подумать над механикой и аудио-визуальным дизайном метательного (мб обратитесь к существующим практикам ирл за неимением лемовской фантазии, хотя ирл ничего круче пневматики под неким вообразимым давлением нет)