Как научиться в это играть? Сейчас играю против компов с друзьями на повышенной сложности, не помню какая это по счету, 4 из 6 вроде. Ну и что же, только перехожу в замковую эпоху как приходят компы и устраивают мне дичайщий гэнгбенг в рот и жопу. А у меня нихуя нет, ресурсы на нуле потому что все уходит на переход в следующую эпоху, а потом надо крестьян строить и добычу качать и на армию опять ресурсов нет, а если наоборот, то построишь только слабую говноармию и экономику просрешь. Максимум могу десяток невнятных пикинеров высрать которые даже подойти к врагу не успевают. Как понять что я делаю не так и что нужно делать?
>>5642227 (OP) Научись быстро переходить в замок, главное не растратить еду при достижении второй эпохи, даже на апгрейды не траться, максимум улучшение ферм и нескольких крестьян. Скачай обучение Fast Castle, где-то в модах должен быть, запускается как сценарий одиночной игры.
>>5642227 (OP) Первое, что ты должен понять это сильные и слабые стороны экономики нации за которую играешь. Второе - просто без задней мысли зубришь искусство войны и после пары сотен тысяч каток само все придет.
>>5642559 В прямом смысле. У каждой нации свои бонусы к развитию экономической части. Если ты их вафлишь, то это автоматом посос развития/ Полезно знать какие бонусы ты даешь своим друзьям, что они тебе дают. Чего придерживаться. Играй сначала за какие-нибудь легкие нации(викинги, майя,гуны) у которых хорошие бонусы в начале к скорости развития, без упора на дроч АПМ. Старайся ставить замок так, чтобы набежавшая армия врага оказалась под перекрестным обстрелом замка и городского центра или двух.
>>5642227 (OP) >играю против компов Да лучше сразу в мультиплеер, иначе ничему не научишься. Сам создай или ищи игры ultra noobs, beginners, real noobs.
>>5642227 (OP) посмотри видосы spirit of the law на тытрубе, например. у него много теоретических разъяснений. у Viper'а можно ознакомиться с примерными паттернами и приёмами развития в стандартных играх. От приманивания вепрей скаутами до уворотов лучниками от огня катапульт. Но он в своих играх не разъясняет, там просто наблюдать надо и подмечать тонкости, но уже со знанием дела.
Если ты вообще новичок - советую капании по проходить, чтобы духом проникнуться, заодно какую-то базу получишь.
>>5642559 например у тевтонов фермы на 40% меньше дерева требуют. фермы - главный источник пищи поздних эпох большинства цивилизаций строятся из дерева, то есть фактически пища, конвертируемая из дерева. то есть у тевтонов нехреновый такой бонус к обменному курсу.
или у малайцев рыбные фермы дают бесконечную пищу. но нужна вода.
и так далее. у кого-то есть эко-бонусы, у кого-то нет.
>>5642227 (OP) Игра то крупная, но оригиналы были сырыми, я ебал. Хоткеи для бинда юнитов на цифры и их выделение на разных клавишах. Короче не как у Близзардов. Занимательный микроконтроль, когда один лучник кайтит стадо солдат. Куча проблем с интерфейсом, что пиздец как бросается в глаза на фоне Варкрафта/Старкрафта. Невозможность переназначать клавиши и многое другое.
>>5643882 В римейке небоcь, я про оригинал. Там бинд юнита был ctrl + 1, а выбор alt +1, если нажать просто 1 то камера не зацентрируется на нем. Непонятно зачем было разделять эти две функции.
Подобные шероховатости мешают мне слезть с близзардоподелий.
>>5642227 (OP) Ты играешь без читов, лалка? Ну и даун. Введи код how do you turn this on пару десятков раз, получишь армию суперюнитиорв. Веселись и не задроть, по-другому в стратежки играть не нужно.
>>5643835 Ну так учи. Скажешь "но мне это не нужно в жизни"- а знал бы язык сейчас бы посмотрел информативное видео на интересующуюю тебя тему. 2020 на дворе, как вы вообще без англюсика выживаете епт?
>>5651723 Ну на форчане сидеть себя не уважать конечно, а вот тот же ютуб я стал смотреть исключительно англоязычный за исключением пары-тройки ру каналов, да и те не об играх. Качество контента просто небо и земля, базарю. Плюс можно играть в хидден гемы которые не русифицированы в принципе или будут русифицированы еще не скоро.
>>5652946 По сути-то есть что сказать или тупо визжать будете? Просто заебала уже вся эта пораша. Вот блядь Абулик открыл всем школьникам и свинкам двощ через напичканный порашей паблос вконтактике, вы оттуда набигаете и думаете, что это для всех разделов так.
>>5642227 (OP) Насколько требователен DE? Может ли i5 4-го поколения + 8 ГБ ОЗУ + карта с низким энергопотреблением, например 1050, выдержать командную игру?
>>5642227 (OP) Пушто ты тупой, блядь. Все эти империи и казаки играются одинаково. Сразу, блядь, начинаешь пилить пикиниров и только сформировал первый отряд, сразу, блядь, посылаешь на базу к противнику. Понятно, что его опиздюлят, но ты и крестьян побить успеешь, может здание захватить какое, опять же, чтобы опиздюлить твой отряд противнику придется потерять своих юнитов воинов и в итоге, ему уже нечем на тебя идти, надо восстанавливать крестьян, воинов, а ты в это время уже следующий отряд посылаешь и все, так выигрывается абсолютно любая катка в этих игрульках. Кто сел в оборону - тот сосет хуй, кто атакуюет постоянно, тот и на коне
>>5642227 (OP) >Как научиться в это играть Поиграй в кампании, поймёшь как работает экономика и юниты - на что делать упор в какой эпохе, кто кого контрит.
Найди фракцию под себя. Есть множество видео, упомянутый spirit of the law, например, ещё куча ребят. Там они буквально разжёвывают кто в чём хорош и как чьи сильные стороны использовать.
Если проблема с переходом в новую эпоху, научись плодить крестьян нон-стоп, пока не наберётся критическая масса. 15 и меньше - ещё мало, 20 и более - уже много. Ключевой момент, что в первые минуты игры ты должен делать крестьян постоянно, для этого нужно в первую очередь резать овец и брать всех "своих" кабанов.
Лучше не траться на апгрейды кроме, может быть топоров для лесорубов, пока не окажешься в Т3.
Если играешь с друзяшками - кооперируйтесь, имейте мобильные резервы, чтобы прикрыть товарища, на которого насел комп.
Хуй знает в чём твоя проблема. Играй в игру короче, там разберёшься. Или не играй, делов то.
Эта игра гораздо лучше в плане игровых механик, чем все остальные ртс. В WC3, особенно на высоком уровне решает исключительно микроконтроль, а все стратегии и билды скучные и уже давно прописаны, в Age of empires 2 решает и стратегия и микро, причём несмотря на кажущееся сходство цивилизаций (многие юниты одинаковые у всех), на самом деле отличия очень серьёзные в плане баланса и исходя из него строится стратегии ещё и под каждую цивилизацию. +Ещё карты рандомно генерируются в отличие от варкрафта, где они статичны. В сумме получается бесконечная вариативность и уникальные игровые ситуации.
>>5667169 Я перехожу в замковую эпоху за 19 минут, а они как то умудряются за 15. Хотя я без перерыва строю крестьян с самого старта, всегда добываю овец/кабанов/кусты
>>5642227 (OP) Очевидно надо изучить как не терять время на операциях типа хождения крестьянина от леса до лесопилки и какие апгрейды себя окупают, а какие излишние.
Вся игра из-за этого превращается правда в табличку и изучение багов анимации. Но на пару раз думаю прокатит.
>>5642227 (OP) Какая хорошая цивилизация для начинающего, для того кто в основном играет в старкрафт, но хочет попасть в AoE2? Мне нравится играть в макро-интенсивную игру, а затем сокрушать врага большим количеством дрянных юнитов.
>>5673180 Цивилизация - это TBS (turn based strategy) А AoE и старкрафт - это RTS (real time strategy)
Как ты думаешь каким образом геймплей одной подготовит тебя к другой? В общем-то rts - это очень быстрый tbs, так что ты уже готов, если играешь в старкрафт.
>>5673343 Ясно. РАЗНИЦА В ТЕКСТУРКАХ И ЦИФЕРКАХ очень важна.
У каждой стороны есть крестьяне, которые взращивают поля и пасут кур, а так же отбивают куски от разных руд. У каждой стороны есть "простой воин" - чувак с оружием. У каждой стороны есть "сильный воин" - чувак в доспехах с сильным оружием. У каждой стороны есть "воин на коне" - чувак с сильным оружием на коне. У каждой стороны есть требушет, или ещё какая-то херня для разламывания стен.
>>5673374 А потом к тебе приходят британские лучники с увеличенной ЦИФЕРКОЙ дальности выстрела и ебошат все твои войска издали, пока ты даже ответить не можешь.
>>5673456 Да, и лучники тоже у всех есть, я забыл. >к тебе приходят британские лучники с увеличенной ЦИФЕРКОЙ Ну пусть постреляют, пока к ним моё войско не подойдёт. А оно успеет подойти. И так как, у всех сторон почти одинаковые юниты и стратегия строительства/развития - решает всё то, у кого больше войско. Ну или кто мощнее развился на момент боя. Так-то нельзя сказать, что РАСЫ ОТЛИЧАЮТСЯ.
>>5673374 Пчелик...есть например кхмеры у которых крестьянам не нужно носить еду от фермы до мельницы и ты просто ставишь 1 мельницу и строишь кучу полей. Есть готы у которых не нужно строить дома. У испанцев полностью прокачанные галеоны стреляют ядрами быстрее, как из пулемета и сносят вообще все и на море и на суше.
>>5673481 На той стадии, когда бриты могут зарашить лукарями - не будет у тебя никакого войска.А если противник более менее толковый, то вместо раша будет тебе чпокать крестьян из кустов, то войско придет уже к тебе и спокойно разломает домики.
>Это уж точно не старкрафт. А, ну понятно, очередной неигрун пришел высраться. Старкрафт ты тоже никогда не запускал, да?
>>5675441 Но ведь в старкрафте и правда всё тоже самое, как в АОЕ, ну вот смотри:
>У каждой стороны есть рабочие, которые собирают газ и откалывают кристаллы >У каждой стороны есть "простой воин" - чувак за кристаллы. >У каждой стороны есть "сильный воин" - чувак который может выдержать овердохуя урона. >У каждой стороны есть "летающий воин" - быстрый чувак больно бьющий по летающим целям и которого можно сбить только чуваками с уроном по воздуху. >У каждой стороны есть артиллерия, или ещё какая-то херня с плохой мобильностью для нанесения урона по площадям. Разница только в текстурках.
>>5685659 Эта игра состоит наполовину из клюквы уровня рэд алярта и наполовину из игровых условностей. Уже давно никого не смущает например то что требущеты и петарды есть у всех.
>>5642227 (OP) Задрочи челленджи на голду. Смотри канал T90 в ютубе. Лучший контент по аое, лучший комментатор. Обозревает как нуб-игры с ошибками (ему можно вроде даже подать заявку чтобы глянул, если там есть с чего поржать или просто эпик какой-то), так и про зарубы. Изучай, в каком порядке про развиваются, сколько зданий строят и когда, сколько у них крестьян перед переходами эпох. Научись высчитывать примерно, сколько крестьян и куда надо отсылать, если хочешь, допустим, спамить определенный вид войск и не проседать по ресурсам. Ну и апм, конечно, тут никаких обходных путей нет, если за три твоих клика противник делает 10 - тут без вариантов посос, если противник не совсем даун в плане стратегического мышления.
>>5663702 В аое не всегда. Если противник более-менее крестьян сохранит, а твои мухи передохнут от башен или гц, то ты просядешь по ресам, в то время как противник их только накопит и быстро отстроится. Рейдить тоже надо грамотно.
>>5688007 Всё не так однозначно. Конечно аое2 берёт количеством, поэтому там можно найти и похожие расы и совершенно отличные. Так что там не "35 непохожих друг на друга", а чуточку меньше, тем не менее некоторые отличаются поболее чем протоссы от терранов. Но бля, аргумент "все ЛЮДИ" это просто пиздец. Ты хоть понимаешь что "люди" это то что ты называешь "текстурки", что от того что протоссам раздать текстурки терранов разнообразия ни прибавится ни убавится?
>>5688247 Например у мезамериканских цивилизаций нет конюшен, у протоссов и терранов точно такая же цепочка строений: дефольтные казармы, фабрика и старпорт. Есть цивы у которых нету каменных стен, есть цивы у которых нету домов. Если говорить про юнитов, то у некоторых цив ущербные лучники и великолепная кавалерия и/или артиллерия, у других наоборот, настолько охуенные лучники что ничего больше не нужно, что направляет их в совершенно разные тактики.
На самом деле вроде даже были моды, которые обычным юнитам из разных цив разные скины делают. Если бы разрабы взяли их в оборот, одним доебом ск-дебилов, что "АДИНАКАВЫЕ", было бы меньше
>>5691707 1) Спамлю топораметателей. 2) Засылаю меленькие партии рыцарей в экономику врага, в нескольких местах, кайчу основные его силы. 3) Обставляю врага замками со всех сторон.
>>5691761 Противник обставляет тебя башнями еще в феодалке, ты вынужден тратить камень на них, и твои хваленые замки оттягиваются. Башни игнорить не выйдет, ибо они отрезают тебя от нейтральных спотов камня и голды. Можешь конечно спамить пехоту против них, но тогда у тебя замковая эпоха оттягивается. Топоры к замковым+ лукарям подойти толком не успевают, 7 ренжи против 4, а у топорщиков 0 родной пирс брони. Скауты противника точно так же рейдят.
>>5642311 Да да, смотришь как суперзадроты с апм овер 9000 микрят и отдают 1000 приказов в минуту и удаляешь нахуй эту игру от осознания собственной никчемности и невозможности достичь их уровня, спасибо за совет.
>>5692493 >Противник обставляет тебя башнями еще в феодалке, ты вынужден тратить камень на них, и твои хваленые замки оттягиваются. В феодалке башни понерфлены, если он так делает, то сосает - легко дефаюсь, ухожу в замковую первый, запускаю рыцарей, всё. Он вложился в неудачную атаку и у него нет денег на нормальную армию.
>поинти бойсов >башнями >замковым+ >лукарям >Скауты Какой манямир, всё и сразу. А ресурсы он откуда на это всё брать будет? А время? А техи ему дают одновременно эффективных лучников и скаутов, которые превосходят французских рыцарей? И вообще, что за замковые, может они милишники? Давай без фантазий, ладно?
>>5693111 Есть рейтинги, какая проблема - берёшь и играешь в своём загоне.
Не в состоянии даже на дне рейтинга играть - я хуй знает что с тобой не так, необучамый, как видно.
>>5693314 >Какой манямир, всё и сразу. А чем он хуже тебя, у которого сразу и метатели, и рыцари, и замки и вообще? Рыцари стоят золота, любой потерянный тобой рыцарь обходится тебе куда дороже, чем пара какого-нибудь треша вроде копейщиков или скаутов для оппонента.
>>5693593 >А чем он хуже тебя, у которого сразу и метатели, и рыцари, и замки и вообще? Вообще-то у меня три варианта, которые так и помечены: 1), 2), 3), и которые я буду рассматривать по ситуации, так как "спамлю копейщики" это вообще ничего не говорит об игре. Но наверное для тебя это слишком сложный концепт.
>>5693755 >1) Спамлю топораметателей. Контрятся кавалерией, что трешем, что рыцарями. Или спамом тевтонцев, например. 2) Засылаю меленькие партии рыцарей в экономику врага, в нескольких местах, кайчу основные его силы. Маленькая партия рыцарей разбирается чуть менее маленькой партией копейщиков. Которые стоят золота. 3) Обставляю врага замками со всех сторон. Да, это всегда неплохо. А тебе дадут?
У всего этого один большой изъян - замковая эпоха и зависимость от золота. Пара-тройка скаутов в Т2 могут сильно помешать тебе развиться, просто сократив поголовье крестьян на рудниках. Сольёшь блоб метателей - восстановить его в короткие сроки будет почти невозможно.
Впрочем, это всё бокс по переписке. Да ещё и с додиком, что решил, что нашёл ультимативную тактику. Играй в игру короче.
>>5691707 >>5693886 >Маленькая партия рыцарей разбирается чуть менее маленькой партией копейщиков. Которые стоят золота. Пикинеры медленные, противник будет в замешательстве от моих рейдов. Если с трёх конюшен быстро наспамить 10-15 рыцарей, то противник чаще всего не будет ожидать такого количества, обычно думают что одной казармы и ~6ти пикинёров хватает. Тактика эта почти беспроигрышная, контрится только агрессивным феодалом.
>>5696837 Моих 20ти коней с грейдами он точно не будет ожидать. Яж говорю, редко кто строит больше одной казармы. Даже если он каким-то чудом не сразу умрёт, то давление на него оказано приличное, а в это время я буду развиваться.
>>5694827 >контрится только агрессивным феодалом. Нет. Контрится парой-тройкой скаутов которые делают с тобой тоже самое что ты задумал, но раньше. И это отнюдь не агрессивная игра, а так, жучок лапкой потрогал.
>>5694827 >>5701267 >Если с трёх конюшен >Моих 20ти коней >с грейдами Ну а пока ты копишь под это золото, жратву и застраиваешься, тебя, разумеется, никто не трогает, да и разведку не посылает. Ясно.
Глядя на трейлер закладывается ощущение что aoe4 делают с оглядкой на третью часть, что довольно печально. Ещё четвёрка будет не в сеттинге современности, как по заветам Ensemble, что тоже не играет ей на пользу.
>>5708927 Империя (от лат. imperium — власть) — монархическое государство во главе с императором или колониальная, либо международно значимая держава, опирающаяся в своей внутренней и внешней политике на военные сословия (организованную армию) и действующая в интересах военных сословий
>>5708959 Ну и они вмещаются в рамки >или колониальная, либо международно значимая держава, опирающаяся в своей внутренней и внешней политике на военные сословия (организованную армию) и действующая в интересах военных сословий
Тут есть кто играет на вин7? Запускается? Мультиплеер работает? Может кто сможет пояснить нюансы ебли, если она есть. По форуму стима хуй проссыш. У кого пашет, кому-то обновы виндовские нужны, а у других ничего не помогает или они криворукие.
>>5709056 >>5709063 Очевидно что так. Мне интересно он в Воронеж вернулся или в Москве остался? Если он в мосвегасе или области он явно хату снимает, на это кучу денег надо, плюс питание и остальное.
>>5706949 Ты вообще о чём? о четвёрке уже многое известно, будет тот же временной период как в ванильной двойке. Будет меньше наций, но они более обособленны. И вообще трейлер: https://www.youtube.com/watch?v=QFlVNtGJVDU
>>5706949 Люди, которые ненавидят AoE3, обычно имеют слишком низкий IQ, чтобы понять, как работает карточная система и просто хотят спамить лошадей, как в других двух играх.
>>5725417 В звёздном ремесле даже разведывать карту не надо, там меньше ресурсов, меньше юнитов, меньше зданий и апгрейдов. Более аркадная игра. Также нет овец, кабанов и тд.
>>5642227 (OP) >Как научиться в это играть? Никак. Мультиплеер в этой игре - это анфан, какой он есть. Рашеры продохнуть не дадут. Вся эстетика игры идёт по пизде, т.к. приходиться заграждать всё зданиями. Заканчивай кампанию и иди другим делом заниматься.
>>5725706 >даже разведывать карту не надо Это откуда истории такие, из глины 5?
>там меньше ресурсов >меньше юнитов >меньше технологий Мань, в АоЕ на про-сцене играют двумя-тремя юнитами не считая осадки, ты о чём вообще? Ты записи-то посмотри, там либо ацтеки через ягуаров с требуюшетами под прикрытием застрельщиков, либо испанцы через масс конкистодоров. Совсем уже ебанулся, даун - МЕНЬШЕ ЗНАЧИТ ХУЖЕ РЕЕЕЕ, тактично забывая, что в АоЕ половина юнитов вообще никем не используется кроме базовых стрелков, национального суперюнита и осадных машин типа онагров и требюшетов.
>>5725828 >Это откуда истории такие, из глины 5? Ебать ты долбоёб, земля тебе пухом. В СК ты только врага разведываешь, у тебя уже вся карта со всеми месторождениям известна и статична, в АОЕ у тебя рандомная генерация, тебе нужно разведывать всё - в каком месте враг спаунится, где золото, где овцы с кабанами, где релики, даже ебаную стенку без разведки нормально не построить.
>В СК ты только врага разведываешь, у тебя уже вся карта со всеми месторождениям известна и статична Ты мог просто ответить, что из глины 5, чепух. Карта у него статична и ты только врага разведываешь, оу, май.
>>5726083 >Весь ваш пиздеж разбивается о два видосика Укажи их тезис и тайминг видео где он опровергается. Пока что врешь только ты о том что карты ск не статичны, не подготовлены заранее.
>>5726160 Давай без глупостей. Претензии АоЕ2шников к билдордерной микроконтрольной аркаде были в том что расположение ресурсов на картах не меняется, и не представляет из себя задачу постоянно новых пространственых маневров и застроек в зависимости от дальности расположения тех или иных ресурсов, а не претензии к тому что задроты не дрочат тайминговые билды через прокси. Разумеется задроты дрочат тайминговые билды через прокси и разведка нужна но по другим причинам. Надеюсь я прояснил недопонимание.
>>5726157 >два про-игрока >играют литералли пятком юнитов, а одна игра - чистое зеркало >рееее, врёти, аое многогранная игра не то что ваш стракруфт Обоссал дегенерата дефективного.
>>5726160 >Только потом не ной,что тебя рандомные дарки уничтожили или прокси хуйней уничтожили Ты щас с глиной 5 споришь, у которой в ск2 разведка не нужна, ведь карта-то статичная. Я б от души проиграл, смотря как этого дауна на седьмой минуте какой-нить терран из серебра с двух прокси бараков мясом закидал, разведка ведь нинужна.
>>5726161 >крыть нечем Крыть нечем что? Высер тупого дегенерата, заявившего что в ск разведка нинужна? Ну нассал тебе на лицо, к примеру, пойдёт за контраргумент?
>>5726178 >задачу постоянно новых пространственых маневров и застроек в зависимости от дальности расположения тех или иных ресурсов Че этот больной несет, ты хоть раз в ск-то играл? Даже зная месторасположение всех минеральных жил и газа тебе ПРИДЕТСЯ разведывать, иначе ты дальше своего мейна уйти не сможешь, а ресурсы ВНЕЗАПНО конечные и рынка для обмена одного на другой в ск ВНЕЗАПНО нет. В то время как макроигрок тебя просто обосрёт с высоты своей экономики, которую он выстроил, заняв всю карту. Дебилоид тупой, без глупостей он тут захотел, ахахахаха, оу, вау, животное больное.
>>5726186 Дебил, ты же себя и свой монитор только что обоссал, ты настолько дебил что даже не можешь понять что есть разведка врага, а есть разведка карты, хотя об этом было ясно сказано. Хотя откуда СК-дебилу знать про разведку карты, которой у них нету. Это как объяснять двухмерному существу про трёхмерный мир.
>>5726083 >Весь ваш пиздеж разбивается Не вижу "разбивания". Можно запостить тысячу других роликов, где будут использоваться другие юниты. >>5726200 >Хотя откуда СК-дебилу знать про разведку карты, которой у них нету. Это как объяснять двухмерному существу про трёхмерный мир. Удвою.
>>5726197 >а ресурсы ВНЕЗАПНО конечные Вот нубас и спалился что ни разу не играл в фритуалл АОЕ. >рынка для обмена одного на другой в ск ВНЕЗАПНО нет. Так у тебя и ресурсов то нет, чтобы что-то там менять, хуле.
>>5726197 Зная расположение ресурсов новые задачи пространственых маневров и застроек в зависимости от дальности расположения тех или иных ресурсов не появятся. Что ты собрался разведывать? Будет ли задрот билдордерной микроконтрольной аркады дрочить тайминговый билд через прокси? Может быть, какая разница, претензия АоЕшников к разведке была не в этом.
>>5726209 >новые задачи пространственых маневров Маня, кончай свои уже котолампы задвигать, задачи пространственных маневров - воткнуть ратушу рядом с точкой ресурсной большого ума не надо. Охуительные просто истории, еба-боба.
>Будет ли задрот билдордерной микроконтрольной аркады дрочить тайминговый билд через прокси? >микроконтрольной Бля, ты так и не понял, что обосрался, убожество, хосспаде. Иди дальше ПРОСТРАНСТВЕННЫЕ ЗАДАЧИ решай, чмошник, не способный стенку построить в игре, где даже постройка под названием СТЕНА есть, стратег хуев.
>>5726208 >Так у тебя и ресурсов то нет, чтобы что-то там менять, хуле. >рееее у нас четыре ресурса а не два Охуеть, а в Stronghold их раза в четыре больше, чем в AoE. Значит ли это, что Цитадель дала на клыка АоЕ? По логике местных дурачков - да.
>>5726083 >>5726186 Эй, чмо, я знаю что ты слишком тупой чтобы понять простые слова, поэтому вот тебе два наглядных видео, как ты любишь: https://www.youtube.com/watch?v=pUbazuDqk5w https://www.youtube.com/watch?v=UEmItGMRWW0 Не важно кто и как там сыграл, я даже сам не смотрел, первое что выпало в ютабе. А знаешь что важно? То что эти обе карты АРАВИЯ, то есть это по сути одна карта, только разные катки. Если ты не глина, то сможешь увидеть разницу даже по миникарте. Если нет, то просто посмотри как водят камеру по карте кастеры, как отличается местоположение игроков в начале игры, как отличаются расположения ресурсов, линии леса, холмов и скал. И это всё одна и та же аравия. А вот тебе наглядное пособие 3: https://www.youtube.com/watch?v=TJUe4iPkiiY&t=191s Где вся игра показывается с перспективы игрока, и если ты посмотришь на миникарту в первые минуты игры тут, то увидишь что она не в "тумане войны", как в СК, а вся блядь чёрная, кроме самой базы, и эту всю темень игроку нужно разведать прежде чем он узнает где находятся критичные для победы вещи. Надеюсь теперь даже ты поймёшь чем разведка врага отличается от разведки карты.
>>5726345 >мам, ратушу строить не в левом, а в правом углу карты >Это ни на что не влияет кукареку
>мам, ратушу строить не в левом ЧМО даже не смог разглядеть что отличается расположение ВСЕХ ресурсов и препятствий, а не только ратуши, даже когда ему это напрямую указали.
Не надоело ещё под себя срать? Иди постирай, а то от тебя воняет.
>>5726286 >Маня, кончай свои уже котолампы задвигать, задачи пространственных маневров - воткнуть ратушу рядом с точкой ресурсной большого ума не надо. Охуительные просто истории, еба-боба. Я думаю это имеет гораздо большее отношение к старкрафт1 чем к АоЕ2 >Бля, ты так и не понял, что обосрался, убожество, хосспаде. Иди дальше ПРОСТРАНСТВЕННЫЕ ЗАДАЧИ решай, чмошник, не способный стенку построить в игре, где даже постройка под названием СТЕНА есть, стратег хуев. Что ты этим хотел сказать?
>>5726368 >ВСЕХ ресурсов и препятствий >лесок слева >лесок справа >СОВЕРШЕННО ДРУГАЯ КАРТА, ТИБЕ НИПАНЯТЬ Земля пухом, повторяю.
>>5726432 >Я думаю это имеет гораздо большее отношение к старкрафт1 чем к АоЕ2 Меньше думай, больше соображай.
>Что ты этим хотел сказать? То что игры в СК2 выигрываются чаще за счёт макро, а не микро, что и подтверждают игроки высших лиг, которые натягивают читерастов со скриптами для сплита и контроля теми же бейлингами, дурашка.
>>5726461 >Кукареку разведывать врага и место экспанса очень важно >Пок пок пок то что не известно где враг стартанул и как расположены ресурсы под экспанс значения не имеет. Всё с тобой понятно, двухмерный ты наш. Рандомное расположение врага и ресурсов в разы усложняет (и разнообразит) разведку, но ты и дальше будешь защищать своё говно, даже когда уже всем очевидно что в данном аспекте оно уступает на порядок АоЕ2. Могу только повторить - иди постирай.
>>5726461 Где связь между этим >Бля, ты так и не понял, что обосрался, убожество, хосспаде. Иди дальше ПРОСТРАНСТВЕННЫЕ ЗАДАЧИ решай, чмошник, не способный стенку построить в игре, где даже постройка под названием СТЕНА есть, стратег хуев. И этим сообщением ? >То что игры в СК2 выигрываются чаще за счёт макро, а не микро, что и подтверждают игроки высших лиг, которые натягивают читерастов со скриптами для сплита и контроля теми же бейлингами, дурашка.
>>5726286 >Охуеть, а в Stronghold их раза в четыре больше, чем в AoE. Там только золото ресурс, остальное не совсем полноценные ресуры. Стронгхолд тоже более казуален нежели АоЕ, не всё только количеством ресурсов меряется.
>>5642227 (OP) собирай дерево и со старта в тёмной эпохе отправляй двух крестьян застраивать компа частоколом, что-бы вокруг его базы забор был, в феодальной эпохе ещё и башни строй по периметру что-бы его крестьян шугали как в концлагере.
>>5747394 пиздец канешн, страшно жить в средневековье, ну тогда удачи в замковой эпохе против спецназа из замка+арбалетчиков+паладинов+требушеты сделай новых и пошли ещё если сожрали, выгода от застроенного компа намного больше чем от потерянного крестьянина, вообще все силы на застройку комп респа трать, потом развиваться будешь, минимум для сбора древесины и камня и еды немного оставь, и человек 5-6 на застройку отправляй, комп останется в феодальной эпохе
>>5642227 (OP) Просто дрочить рейтинг без остановки. Смотреть про игры периодически. Отработать математику, билдордеры. Перед стартом чётко продумывать что будешь делать.