Представь, что у тебя неограниченный бюджет и способность объединять крупные студии для разработки той самой игры тысячелетия. Идеальной во всем. Что бы ты сделал? Кого бы задействовал? В каком жанре была бы игра?Мой рецепт: Объединил бы тейк ту, тодда, поляков, кодзиму. Жанр рпг в открытом мире с гениальным сюжетом. Там был бы проработанный открытый мир, но не такой мертвый как в гта, в каждой жопе был интерактив, охуительная история с которой можно было бы помочь, найти по следам поехавшего дурачка сбежавшего из дурки, вернуть сбежавшую дочурку после выпускного домой, или трахнуть, вариативность, тут была бы эпичность, прокачка, скиллы. Что может быть лучше чем идеальная рпг?
>>4782323 (OP)Никого бы не задействовал. Я бы основал новую студию или присоединился к уже имеющийся небольшой студии.Мы бы не сделали сразу игру столетия, мы бы учились делать игры 10, может 15 лет, пока не имели бы свой собственный движок и достаточный опыт работы. Сначала бы это были коридорные игры, шутеры и слешеры, потом попробовали бы себя в рпг, чтобы потом применить все эти знания при создании большой рпг с открытым миром.
>>4782338>шутеры и слешерыСамое убыточное дело, ты же не сможешь создать шутер лучше бф или колды, или армы. Тут уж кому что. Так смысл браться? Дяди с большими деньгами уже довели до совершенства в каждом жанре механику стрельбы.
>>4782344>Я малолетний дебил с СДВГ, который в шутерах не приемлет ничего кроме потного задротского мультиплеера
>>4782351Шутер это уже изначально вызов и челлендж. В соревновательные игры играют чтобы побеждать. Чтобы аутировать играют в скайрим.
>>4782323 (OP)Основал бы фонд поддержки независимых разработчиков, в рамках которого создал бы могучую скаутскую службу и службу контроля качества.
https://twitter.com/tuxedolabsВот этого мужика в беседку бы, его технологии да в новый тес или фоллач, только графон дотянуть до современных стандартов.
>>4782323 (OP)Само собой это был бы кодзима и поляки + лаин харт, что фэйбл делали. Игра была бы как на консоли или пк, так и для расширенного экспириенса с вр и мувами на платформе. У каждой студии была бы своя задача. Лаин харт и поляки создавали бы огромный открытый мир, наполняли бы его квестами создавали бы ощущение сказки и реальности, больше и меньшее зло, выбор, при этом кодзима бы создавал психоделичный второй слой игры. Он был бы во снах, в ощущении дежавю, до определенного момента игрок бы не понимал, что есть второй мир и сюжет игры. Но в какой-то момент он бы заметил, и тогда потихоньку бы начался диссонанс. Игрок перестал бы понимать какой из миров игры правильный или важный. При том и там и там он мог бы идти по сюжету и они бы не противоречили друг другу. Не делали бы выбор, одно или другое. Но позволяли бы зайти дальше в тот мир, который игрока больше интересует. Например, вот погряз герой в политике, как в ведьмаке, ведёт переговоры, и в какой-то момент понимает что это все уже было и что-то его зовёт, отлучается в туалет следует зову и попадает в зеркальный мир, где видит реальные мотивы людей, меняет их и это отражается в тельном мире. Часть игры будет давать возможность посетить ещё раз этот мир. А потом окажется что ничего он не менял, это был его мир, его фантазии и все произошло так, как должно было. Герой перестаёт обращать внимание на второй слой игры пока не случать ещё что-то что снова заставит его потерять ощущение реальности. Я сделал бы на этом упор, потому что довод себя на мысли, что мне нравится не только истории, но и ощущение, что реальный мир перестаёт быть важным, что все сводится к ощущению вернуться в историю и, когда она закончится, когда ты чувствуешь пустоту внутри, тогда ты понимаешь что был полон во время приключения, когда конец был далеко, и начало ещё дальше. Но благодаря этой игре это ощущение было бы управляемым. Игрок бы мог насладиться пустотой, потому что знал что впереди будет ещё приключение, а реиграбельность бы скорее заставила его заскучать, чем утонуть в тоске.
>>4782344Значит придумаем кукую-то свою фишку, которая будет отличать нашу игру от остальных и вокруг которой будем строить маркетинг. А там глядишь получится подработать наемником у компании побольше, как Обсидиан сделавшие Фаллаут НВ для Беседки и Альфа Протокол для Сеги.
>>4782393 Я тебе предлагаю нормального сока, свежевыжатого, с мякотью. А ты мне даёшь разбавленный нектар с содержание сока 5%.
>>4782422К'мон, я уверен, что Беседку-разработчика с Тоддлером жестоко ебет (в плане сроков, прибыли, цены игры) Беседка-издатель без Тоддлера. Так что если дать им материальную и временную свободу, то они сваяют шедевр-игру столетия-лучше Морровинда.
>>4782435Они и так ваяют уже который раз все лучше и лучше! Со времен моррочки швитой столько проектов вышло и каждый последующий финансово успешнее другого. И промежуток между выпуском проектов только увеличивался.
>>4782323 (OP)>Представь, что у тебя неограниченный бюджет и способность объединять крупные студии для разработки той самой игры тысячелетия. Идеальной во всем. Что бы ты сделал?Давно уже о таком думал. Объединил бы моих любимых производителей хентайных игр и позволил бы им делать то, что они делали и ранее, но не отвлекаясь на обычную работу, а отдавая все силы на производство рпгшек/визуальных новеллок. Кроме того, в полученных играх был бы повышенный градус моих любимых фктишей, а фетиши, которые я не понимаю, в них отсутствовали бы.
>>4782435>то они сваяют шедевр-игру столетия-лучше МорровиндаНет. Говно выйдет. Там будет какая-то проработанная хуета вроде тактического AI и больше нихуя. Давать разработчикам свободу и неограниченное время - это очень плохая идея. Они будут пилить то что им по вкусу, а тебе это не понравиться, потому что ты не программист, а обычный человек.
>>4782537Открываю студии по производству игр. Ты у меня их покупаешь. Я снова открываю студии. Ты снова покупаешь. Повторяю до бесконечности.
>>4782323 (OP)>неограниченный бюджет>неограниченныйВыкупаю фейт, азурку, гранфантазию, пушкодевок, канколю, аймас, что там ещё в топе гугла.За компанию выкупаю вов, фартнайт, лолецкий.Нульфоматирую все серервера, бэкапы, удаляю все репозитории. Все доменные имена продаю киберсквотерам.На все деньги с кибершвали покупаю попокорн.Читаю интернеты.
>>4782555Тебе повезло, что ты не назвал три игры, в которые я играю. Если бы ты удалил их, я бы тебя нашёл и содрал с тебя кожу. В канколю и GBF я играл, но канколя мне не понравилась, а GBF просто забросил, так что с этим тебе тоже повезло.>аймасЭто чё?
>>4782588Айдолм@стер же. Алсо что ты играешь? Семёрку? Эмблемку? Теньверс? Хонкай? Дбз? Мне лень все эти гача наркотики перечислять.Танчики?
>>4782592>фейтFate/Grand Order>азуркуAzur Lane>гранфантазиюGranblue Fantasy>пушкодевокВероятно имеется в виду Girls' Frontline>канколюKantai Collection>аймасХуй знает.
>>4782603>>4782604Я нихуя из перечисленного не знаю, что неудивительно, т.к. мне насрать на онлайноговно, особенно из страны пиздоглазого солнца.
>>4782537Скупаешь все студии и заставляешь их делать игры для твоего онлайн казино. Так как других игр не осталось, все играют в твоем казино на деньги. Тодд делает бесцесслер по мотивам Скайрима "Веселый Довакин", где игрок открывает сундуки, из которых случайно могут выпасть деньги или драугр.
>>4782323 (OP)Выкупил бы Масс Эффект и сделал лут шутер типо Дестини. Создаёшь персонажа любимой тебе расы - азари, турианец, человек, кварианец и тд. И идёшь гриндить новую броньку и оружие. В мультиплеере Масс Эффекта это частично уже всё было, только нужно отретконить убогую андромеду и сделать всё как в 2-3, только с графоном.
>>4782323 (OP)Это чувство, когда даже имея гипотетические безграничные ресурсы, двачер все равно зачем то хочет рпг вместо настоящей игры и больше заботится о сюжета и графике, чем о геймплее.
>>4782634Именно, быдло ебаное. Пока не было донатокала и мультиплеерного говнища игропром был в гораздо лучшем состоянии.
>>4782632>хочет гриндодрочильню>>4782635>рпг вместо настоящей игры и больше заботится о сюжета Сюжет - очень важная составляющая хорошей игры. Грош цена копродрочильне в которой такой же геймплей как и в 10 других копипастных высерах.
>>4782640Раньше ты воровал рпгшки от своих любимых разработчиков. Сейчас ты либо воруешь новые рпгшки, либо играешь во всё те же давно сворованные рпгшки от своих любимых разработчиков. Так что изменилось?
>>4782656>Раньше ты воровал рпгшки от своих любимых разработчиков.Не пизди если не знаешь. Я покупал лицухи с 2001 года.>Сейчас ты либо воруешь новые рпгшкиСейчас нет новых РПГ, одно говно.Была бы годнота - купил бы.>Так что изменилось?Качество. Годноту перестали делать, начав клепать дрочильни для даунов.
>>4782323 (OP)Воскрешаю Westwood и Neversoft.Отделяю Angel Studios обратно от кокстаров и Reflections от юбиков.Даю им делать что хотят. Если делают плохотупо две игры подряд, то отбираю заработанное и отдаю их в анальное рабство обратно.И отсыпаю RWS немношк.
>>4782647В том то и дело блядь. Не надо вытягивать копродрачильню голливудским сюжетом. Если тебе нечего сказать в геймплейном плане- так не мучай жопу, не далай игру, сними фильм или сериал. Недавний Baba is You напомнил всем, что такое игры и что такое творчество в них. Вот каких людей надо поддерживать, вот кому надо давать бюджеты. А однообразных опенворлд дрочилок с типа крутым сюжетом и говно рпг с гриндом и "выборами" и так слишком много и это просто ебаный конвейер, в котором сидят ремесленники, давно забывшие, что такое придумывать что то новое.
>>4782740Хуяльная. Еще раз - ебал я в рот твое зумерское мнение. Если ты можешь современный кал жрать - то это твои проблемы, отбитый сын шлюхи.
>>4782746>15 лет играет в одну и ту же игру>думает что его мнение о видеоиграх хоть каплю лучше зумерскогоОр выше гор.
>>4782765>15 лет играет в одну и ту же игруТы даун что ли, блядь? С хуев ли ты такое выдумал?Я вторую часть не прошел в те годы, а первую прошел только 1 раз когда она релизнулась, я нихуя не помню из игры, так что играю как в первый раз. И игра хороша.
>>4782323 (OP)Сделал бы, наконец, фотореалистичную игру. Чтобы катсцены на игровом движке были неотличимы от ИРЛ. Это просто позор - скоро наступит 2020 год, а как-то приблизились к фотореализму только технодемки.
>>4782799Фотореализма не будет, железо не потянет у игроков. Ты знаешь как в современных боевиках взрвывы монтируют? На это уходят целые часы обработки на очень высокопроизводительном железе. Ради нескольких секунд. До тех пор пока у каждого игрока не будет таких компутеров - таких же крутых взрывов как в фильмах нам не видать.
>>4782323 (OP)Я бы пожелал новый ТЕС, и чтобы редактор был настолько прост, что даже школьники майнкрафтеры могли его осилить.
Я бы нанял прорву художников и актёров озвучки, замутив с их помощью полный и абсолютно точный (разве что добавить реалтаймовое перемещение на поезде и полёт на дирижабле с самого начала не в виде ролика, а в виде интерактивной сцены) 3D-ремейк Arcanum. Это моя мечта, уже начал копить деньги.
>>4782323 (OP)Создал бы индистудию, нанял знакомого художника рисовать спрайты по сто тысяч за спрайт.Потом выпустил бы игру где полсотни спрайтов бегают по плоской линии наперегонки и надо долбить по пробелу, чтоб прийти первым, забрал бы у художника 80% и съебал жить в Испанию.
>>4782323 (OP)Надо быть абсолютно ебанутым человеком, чтобы тратить своё время и внимание на выучивание имён и названий каждого пекаря и таксиста, которые тебе предают сервис. Ты ебанутый? Зачем ты это делаешь?
>>4782323 (OP)Кодзима для гениального сеттинга, Миязаки для суперебатьхардкорной боёвки, тоддлер и его пидорасы для поддержки модов. Тысячи самых разных писателей для создания интересных персонажей и надроченную нейросетку для процедурной генерации третьестепенных. Ещё всяких ублюдков по мелочи.А игрой был бы гибрид жта, симс и симулятора свиданий с фуррями и прочими котомальчиками.
>>4782323 (OP)зачем, такая игра уже есть, называется AI dungeon2, странно что тут не играют, докатиться до рахи с опозданием в год как обычно.
>>4782323 (OP)Сделал бы что-нибудь в духе BLAME Нихея. С десятками часов качественной музыки и огромным разнообразием посткиберпанковских ебеней, чтобы можно было наслаждаться исследованием мира и охуевать от масштабов построек.Ну и да, основной упор сделать именно путешествиях и подготовки к ним, в идеале с минимальным количеством диалогов. Ну и конечно чтобы в таких условиях среднее время прохождения игры составило около 150 часов чистого эксплоринга, без квестов на таскание киберсвиных анусов и дегенеративного кинца. В самых идеальных условиях проработать весь мир вручную, без единой строчки кода для генераторов рандома.
>>4782588>но канколя мне не понравиласьА вот мне в своё время 2015-16 понравилось. Нравились жопоразрывающая сложность на ивентах, горячие обсуждения даже на 2че, несколько новых страниц артов каждый ! день, даже на самых слоупочных бурах, практически неиссякаемый источник лулзов в виде батхёрта ньюфагов и проч. Но со временем игру начали в какую-то хуету превращать, редкие корабли вместе с имбами начали сыпаться так, что радости от их получения вовсе не получаешь, ещё и вместо новых механик получили новый изи-модо и прибрежный флот, охуенно. Жаль игруху погубили, хороша была.
>>4784528это только обучающая фаза, дальше лучше, потом нейросеть будет рисовать пиксельную хуйню к этому бреду, а потом игры будут генериться сами.
>>4782323 (OP)сделал бы кенши с сюжетом, графоном, катсценами, харизамтичными персонажами, корованами, побочными активностями атмосферными(например как в масс ефекте пострелять по бутылочкам с гаррусом). но мне кажется что я хочу невозможного.
>>4784034Если ты долго играешь в игры то знаешь, что в игровой индустрии есть разные студии, разные команды и разные персоны, от которых можно ожидать тот или иной продукт. Ты же не считаешь ебанутым автолюбителя, который отличает бмв от мерседеса? Ты же не считаешь ебанутым книголюба который знает, что у книг есть разные авторы, что есть донцова а есть кинг. Или считаешь?