Прокачку проебалиУникальную систему лора проебалиПереплетенный локаций проебалиОнлайн проебалиГрафон проебалиБегать по миру с унылыми дженерик диалогами за чувака с катаной всю игру? Лол. Игра похожана мадагаскар какой-то, аркаду. Но не на продолжение линейки фромов. а
>>3941833А блядь, звук нашёлся. Один хуй порт с консоли с всинком и локом в 60 кадров - это говно еще то.
>>3941704 (OP)Поиграл. Нужно быть полным долбоебом, чтоб это защищать. Это же полный пиздец. Просто взяли худшую механику душ и построили вокруг нее кор геймплей. Уникальный мир сменили на женерик самурайский сеттинг. Убрали прокачку, убрали онлайн. Я лучше ниох 2 подожду, там хотя бы из недостатков только сеттинг.
>>3941852Да не, называть души говном может только контрариан. А называть Секиро хорошим, когда это урезанные в возможностях и фантазии души - тупой контрариан.
>>3941704 (OP)ММММММММ, очередные души от тех же самых епонцев, которые видимо ничего другого делать не хотят и не умеют, МММ, покормите меня еще!
>>3941959Потому что вспоминая о Японии пидораха вспоминает русско-японскую и мир пидорахи где Россия непобедима немного трескается
>>3941807>Прокачку проебалиГеймплей по вики не нужен.>Уникальную систему лора проебалиСюжет по вики не нужен.>Переплетенный локаций проебалиБеготня не нужна.>Онлайн проебалиИди дотку, наверни, онлайн-говнарик.>Графон проебалиЭто да.
короче развели меня на даллары с покупкой поддержаной видеокарты в инете. не рекомендую в будущем никому покупать или если только приходить в гости к продавцу и теститьпосижу ещё год без новых игоркакие же пидорахи дегенераты всё таки
>>3942122Играл. Из всей разнообразной боевки душ осталась механика парирования, на этом все. Из всех вариантов оружия осталась одна катана. Магии нет. Пруф ми вронг.
>>3941854Но души полное говно, а в Секиро виден прогресс и новые возможности с гораздо более разнообразной боёвкой, чем перекаты в разные стороны и удар. Секиро гораздо меньше говно чем души. Души просто ГОВНИЩЕ!
>>3942129И че там осталось от боевки? Пэрри и дэш из бладборна? А все остальное убрали. Ахуенное развитие.
>>3942134Комбинации, заебись. Файтинга мне еще не хватало в соулс лайке, лол. Комбы это не механика даже, а уж разные комбы за разные механики считать - ну это ты вообще отсталый отморозок. Лучше бы хоть магию оставили или грейтсворды.
>>3942134В душах третьих были особые атаки у каждого оружия. Здесь только парирование и нихуя больше. Дегродство в угоду казуальной аудитории.
очень бесит как ГГ в душах пьёт эстус фласк.меедлено достаёт, мееедлено пьёт, медлеено убирает и пока он не завершит этот мееедленый процесс ты не можешь ничего сделать.
>>3942142Ну ты и даун. Тебе дают разные приёмы и противников что бы эти приёмы были полезны, а ты кричишь >НИНУЖНО, хочу удар+парирование+перекат! Здесь даже мобы сильнее и интереснее чем в душах, где они просто превращаются в рутину. Тот же Ума стучащий в гонг сделан очень классно, я буквально играл и не понимал, как противник меня видит? Думал, что это баг. А потом увидел замаскированного Уму поднимающегося тревогу в кустах. Мобов стало бить гораздо интереснее и разнообразнее, есть стелс, есть рука. Они сделали всё намного интереснее душ. Расположение костров в кои веки НОРМАЛЬНОЕ! Белая змея это 10/10! Реально чувствуешь приключение и разнообразие в отличии от душ. Особенно первых, где всё прохождение по Википедии и поиск каких-то колец и прочего говна в жопе.
>>3942168Ни разу не юзал википедию в душах. Ты инвалид походу какой-то, хз че с тобой не так, братишка
>>3942144Тут особые атаки у руки, множество комбо у стандартного оружия, нормальная прокачка с новыми комбо, а не цифры, стелс, крюк, сюрикены.
Мне пришла мысль, что в современном сингловом гейминге нужно больше рандома и непредсказуемости, такая денува против гугла и вики.
>>3942200Ну да, ты же привык с одного удара, мобов забирать, как в душах. Уже не говоря о том, что противники в душах гораздо медленнее и почти ничего не блокируют.
>>3942214Я не про сложность, а про интерес и удовольствие от боевки. В секиро ничего из этого нет, унылый дроч парирования всю игру. Ну она хоть короткая, раз в 5 короче третьего душака.
>>3942219Так и я про удовольствие и интерес от боёвки. Уже не говоря про скорость, вспомнить хоть скорость полёта стрел в душах по пол часа, а тут из ружей валят моментально.
Жаль, что такие шедевры как бладборн выходят раз в столетие и приходится давиться всяким трешаком типа соулсов и секиро.
>>3942297А что? Все правильно говорят: красивый лор засенили на унылую дженерик драму без загадки, от боевки оставили только парирования, графон хуже однушки, лагает на всех карточках, музыка каловая, онлайн убрали, игра коротка как пенис миядзаки. Все по делу говорят же про этот огрызок.
https://youtu.be/sqlL3i6ShSE?t=3783Убил бабку, в целом можно и без семечек обойтись, просто агрить на себя морок и уходить за колоны, после чего уже бежать на бабку, пока она новый не призвала. Сами семечки действуют в определённом радиусе, то есть, если вокруг героя есть призраки, после использования семечек они исчезнут, но остальные призраки как бегали по арене, так и будут бегать, поэтому польза от этих семечек такая себе.На первой фазе бабку бьём одними только силовыми ударами, очень быстро, чтобы она не успевала их отразить, у неё в итоге шкала концентрации сильно повысится и её можно будет убить раньше времени. Бабка быстрая, поэтому может рано или поздно выскочить из под ваших силовых ударов, совершив где-то 2 удары кинжалами и финальный ногой. Когда она ногой бьёт, эту атаку можно отразить мечом и после неё сразу же нужно вновь её закидывать силовыми ударами.Во второй фазе всё тоже самое с поправкой на то, что теперь нужно время от времени бегать вокруг духов, ожидая когда они расщепятся и полетят на вас.У бабки на второй фазе есть ещё возможность закидывать вас бабочками, но много их выпускать она не должна, если она не выходит из под вашей серии атак.Вообще рекомендую дропать ещё до бабки игру, так как потом идут такие противники, которых тяжело так легко абузить.
Насколько важна скорость реакции в этой игре? У меня нарушение моторики рук, но поиграть очень хочется. Дарк соулс смог пройти, а тут смогу?
>>3942343Забыл ещё сказать о том, что бабка всегда на второй фазе спавнится в одном и том же месте, просто поджидайте её там и получите бонус ко времени, начав пораньше свою серию атак.>>3942353>Дарк соулс смог пройти, а тут смогу?Зависит от того КАК именно ты его прошёл, если под пиво с друзьями, то думаю, что нет, не сможешь. Тут очень сильно порой приходится нагреваться, и большинство схваток рассчитаны на то, что ты так или иначе будешь отражать вражеские атаки своей катаной, если ты к этом не готов, то думаю и начинать не стоит.
>>3942353Если поиграть хочется, зачем себя ограничивать? Фан можно и поотлетая от боссов получить, игра как никак оче зрелищная.
>>3942372Ну если я застряну на моменте, когда нужно очень быстро парировать (а как я понял по стримам вся боевка теперь из этого состоит), то я застряну навсегда.
>>3942203> графика сюжет хорошая озвучка это всё для лохов долбоёбов.Именно так, долбоеб. Упор на перечисленное и превращает игры в говно.
>>3941827https://www.metacritic.com/game/pc/sekiro-shadows-die-twice/critic-reviews91%10/10 от Игромании, IGN и так далее.Мне кажется, что так даже троллят
>>3942387это возможно было бы даже каким-то вменяемым мнением, если бы ты хоть одну игру знал с хоть одной из перечисленных вещей.
>>3942404Юбики всегда делают топовый графон, хорошую музыку и озвучку. Сюжет хуй знает, может в отсосинах заебись.
>>3942411какие примеры, олух? ты мне щас шедевры назвать должен был. ебать до тебя доходит 15 минут каждая мысль. в общем заебало с тобой спорить, ты не то что не имеешь никаких аргументов, ты вообще даже не понимаешь что от тебя требуется говорить.
>>3942428Закономерный слив долбоеба. Ты кстати уже с тремя разными людьми успел поговорить, шизофреник.
>>3942428Какие шедевры, даун? Тебе говорят о том, что качества графона никак не коррелирует с качеством игры.Игра может быть отхуенной в техническом плане, с охуенной музыкой и физикой, но быть унылой вышкодрочкой.
>>3941704 (OP)Скучная хуйня, после ниох сеттинг выглядит вторичным (а он и в них нахуй никому не нужен был, если по честноку), нет самобытного дизайна душ и брукбонда, который цеплял... В сухом остатке средненький слэшак про фентезийную средневековую японию
>>3942467я уже сказал всё, в ответ был какой-то пердёж любителя пожрать говно. честно, не могу даже вспомнить какое говно он назвал, извини.
>>3942135>А все остальное убрали.Остальное это что? Магия так то есть по сути (это протез). Или тебе нужно 10 разновидностей стрелы души. Веапонарты запихали в абилки самого Волка. Чего тебе не хватает то? И по сути боевка разнообразнее стала, поскольку появился прыжок.
Души,Игра про перекаты.Гейкира,игра про ваншоты после парирования. Если всю игры надо будет заниматься этим,то это пиздец. Не понимаю что над игрой так трясуться
Или я тупой, или лыжи не едут.Как правильно парировать атаки? То есть копейщиков я ебу в лет с этой техникой "нога на копье - протез в твоей жопе", но на обычных атаках через раз срабатывает, когда я в момент предполагаемого контакта атаки прожимаю.Может стоит как-то из блока прожимать парирование? Ну то есть встал, отпустил кнопку и быстро нажал вновь?Хуй знает.
>>3942526Если ты про парирование где красный знак - там подсказка идет в виде блеска на оружие в этот момент, Обычные атаки просто спамь блок
>>3942537Про обычные атаки. С неблокируемыми я разобрался.Просто я понять не могу, когда враг начинает серию ударов и ты каждую из них парируешь, серия разве не сразу должна прерваться? Или только после определенного момента, а тебе лишь плюшка будет в виде низких затрат энергии?
>>3941704 (OP)Бля, не знаю как вам, но лично мне Секиро вкатывает тем, что дарит ощущение того, что ты ЕБУЧИЙ НИНДЗЯ. Дико вставляют эти дуэльные поединки на мечах, и похуй, что многое завязано на парировании, тащит именно импакт и ощущение боев, что это реальный поединок на мечах, где схлестываются два воина. Эти прыжки по крышам, выискивание противника и точек, с которых к нему можно подойти, чтоб не сагрить ебучую толпу. И всё это в целом и дарит ощущение самурайности. Давно такого чувства не было, когда ты хочешь отыгрывать и вживаться в роль. Да, конечно, есть ощущение, что могли жирнее и больше, где-то поразнообразнее, стелс чуть получше, но в целом это всё равно оче годно, игра в которую играешь. А сравнения с ДС вообще считаю не корректные, совсем разные игры.
>>3942545>тебе лишь плюшка будет в виде низких затрат энергии?Плюшка в виде возможности ваншотнуть противника. Парируешь-снимаешь концентрейшен, снимаешь до нуля - можешь ваншотнуть. Бабку, если парировать как бог(ну и пресовать ее постоянно), можно убить за пару минут.
В Лунной башне в Резервуаре Ассина, где мы в прологе спасаем шоту на втором этаже за окном лежит предмет. Кто-нибудь подбирал? Как туда залезть?
Когда начал вкатываться в боевку чет все не так уж и сложно. На сраном великане в колодках подох раз 30. Сейчас всех боссов с одной-двух попыток валю, конный увак и бык изичные. Вот только что то больно дохуя развилок стало, непонятно куда в первую очередь завалиться.
>>3942547Согласен, ДС говно полнейшее.Тут вообще офигенные зарубы с мобами, куча механик. С помощью пепла прошёл щиты, потом взял масло, кинул в чувака с факелом, масло попало на стог сена, стог загорелся, лучник валит по мне огненными стрелами (которые летят с приличной скоростью, ни как в говне ДС) забрал лучника, чувак с факелом получает урон от горящего стога сена, прибегают ещё, горишь сам, испоьзуешь порошок огнестойкости, добиваешь в огне остальных. Очень круто, разнообразно, атмосфорно. Радует, что упор сделали на мобов, сражения с ними и разнообразие механик, а не на закликивание боссов за каждым углом с помощью удар+перекат. Невидимая помощь тоже радует. Лучшая игра From Softwere, конечно, ни шедевр Тодда, но очень хорошая. Игра радует.
>>3942313Офигенная атмосфера в Секиро., унылое душеговно заменили на самурайские разборки, очень круто получилось.
Нет ничего круче японских игр с мужскими разборками. Они это лучше всех делают, в них есть что-то такое благородное и максимум маскулинное.
>>3942599>Невидимая помощь тоже радует.Чем она радует? Какая то дурацкая механика как по мне. Восстановление душ и опустошение как по мне получше работали. А тут у тебя есть максимум 30% шанса не потерять бабло, и то если ты умираешь редко.
>>3942481Ты ещё попробуй запарируй, когда на тебя летят стрелы, волки рядом, мобы с молотами факелами и катанами - всё это стоит рядом на одной локации и скрытно пройти никак не получится. Волки чуют твою присутствие, лучник палит всё с крыши, волки быстры и их надо сюрекенами снимать, мобы с молотками толстые и мощные, мобы с факелами быстрые с другим набором атак и огнеопасные, есть ещё мобы со щитами со своими особенностями... Там такое мессиво творится, что мне очень нравиться. Игра очень бодрая, ни как душепараша. Зарубы не детские, а главное - нет перекатов в понимании душепараши, ты реально видишь достойные сражения на мечах с мобами и боссами. Перекат есть только в качестве быстрого ухода от удара врага, когда тебя на землю повалили. Боёвка 10/10! Реально очень крутые сражения!
>>3942653Если ты умираешь редко- ты не получаешь никакого профита. Ты не можешь радоваться механике, которая для тебя не работает. А если ты умираешь часто- она по сути просто отключается и ты опять не видишь, как она работает. Итого механика просто нахуй не нужна.
Бамбук можно рубить! Охрененнозрелище, энергичная заруба в зарослях бамбука! С разрущаемостью в игре тоже всё хорошо, жаль только, что ноги персонажа сквозь трупы проходят.
>>3941704 (OP)Это просто злая шутка, тролинг не иначе. Никак до меня не доходит как у нее оценки могут быть выше чем у ККД. Да эти игры даже не сравнимы, у одной кроме перекатов нихуя нет, у другой - геймплей, сюжет, мир, механика, прокачка и т.д. И вообще, как кому то взрослому могла понравиться боевка в стиле ведьмака? Парируешь-добиваешь! Не удается? Блочишь-перекатываешься-бьешь. Повторять пока 10к хп босса не снимешь. И как эта хуйня может кому то нравиться? Нет, когда мне было 13-15 - мне доставляло, наверно. Когда внедрят ИИ который подстраивается под твой стиль игры и самообучается в процессе, вот тогда приходите. Там будет нормальный махач, где ошибка любого будет стоить жизни. А не когда ты месишь главаря бесконечным числом ударов-перекатов, и по случайности пропускаешь удар и умираешь. Такое дерьмо устарело еще 10 лет назад.
>>3942694Блять, ну и хуйня. Тут геймплея без задротства на час что ли? Если врубить бессмертие, например.Почему не делают больше такие шедевры как last of us, где и сложность збс, и сама игра збс, + тона вариантивности.
>>3942700Двачую. Это гавно еще хуже, чем nioh, который тоже непонятно для кого сделан (все еще жалею, что купил его, благо по скидосу тотальному).
>>3942700Да достаточно того факта, что в игре дизайн говно полное. По большей части из-за сеттинга, но и из-за лени разрабов тоже.
>>3942723На высокой сложности охуеваешь от недостатка патронов. В итоге часть локаций умудряешься пробегать как бог, так чтобы и тебя, и твоих союзников не убили. Часть локаций стелсом, часть локаций убийством врагов всем оружием, что осталось (по 1-2 патрону).При этом на 1 локацию может уходить по 10-20 попыток, это просто запредельный уровень экшена помноженный на сложность (напомню, что я играл на высокой сложности), причем там есть еще сложность "нереал", но я ее даже врубать не стал.И это не задрочинг таймингом. А реально сложная и проработанная игра.
>>3941704 (OP)Пока играл на твиче, но из того что видел что то не впечатлило, покупать не буду. Есть все части соулсов если что, все пройдено не 1 раз
>>3942700Мне кажется, что в этом виновато комьюнити. Журналюги ссались ставить этой игре низкой рейтос из-за повальной любви к душам и бладборнам. Ведь не могут они признать, что игра слишком сложная. Поставили "шедевр" и пошли дальше играть в норм игры.Я не поверю, что мужику >30 лет есть интерес после работы страдать от 100 траев в попытке убить босса, которого надо идеальным таймингом бить минут 10. И ради чего? Тут даже сюжета нет
>>3942466>после ниох сеттинг выглядит вторичнымЭто да.>(а он и в них нахуй никому не нужен был, если по честноку)Мне не нужон != Никому не нужон. Для меня лично такой сеттинг стал одной из причин для покупки, на фоне дарксоулса с его остоебавшим западным среднивековым фэнтези ниох выглядил свежо.>нет самобытного дизайна душ и брукбонда, который цеплял... Опять же, раз утенку не понравилось значит и дизайн говно и слешак средненький...мде.
Вот что мэдисон пишет про Sekiro в твиттере:"Совершенно не понимаю популярность игр from software в народе. Просто вонючие горы кала, что дарк соулсы, что бладберн, что это секиро ебаное. Никак не могу заставить даже запустить этот очередной сблев, настолько эти игры уебищные. Даже на чужих стримах от этого кала зевота."
>>3942747Ну мне 29, пока доставляет. При чем побольше, чем игры, в которых все проходится с первого раза.
>>3942734>ни 1 разГовноед. Вот и играй по твичу, даун. Привык в говне своём с одного удара мобов забирать.
>>3942823Нет, DS казуалка в сравнении с этим, там говно на уровне дерьмака с удар+перекат, а тут мобы валят как боссы и их много самых разнообразных, перекатов нет, нужно реагировать на удары, Противник не убиваеться одним попаданием.
Сука как мне горит с ебучих двухсот фаз у боссов, блядь завалил макаку, она блядь встаёт достает катану - начинай заново, а ты уже без расходников, браво, в душах начиная с Арианделя началось это говно, теперь и в секиро.
>>3942886Ради трясущихся рук, когда остается нанести последний удар боссу, ради победного вопля СОСАТЬ СУКА, когда этот удар нанесен, и ощущения победы. Вероятно. Мимо
>>3942754Ну так мэд шизик. Он писал что бладборн лучший экз на пс4 и 10/10годнота, а теперь все игры фромов у него дерьмо. С этим заявляением согласится любой здоровый человек, но факт в том, что раньше он писал иначе.
>>3942903Ну это видать какой-то мазохизм иди кyколдизм. Типа "меня ебали 10 часов, но я в конце тоже на полшишечки задвинул!!"
>>3942918Нет, это один из самых древних и банальныхспособов получить выброс эндофринов из известных человечеству - преодоление трудностей ради победы, за десятки тысяч лет он не потерял актуальности. На основе которого строилась вся классика видеоигр, заложившая основы индустрии.
>>3942945Ну я и говорю, мазохизм какой-то. Уже давно придуманы онлайн игры,где ты честно сражаешься в равных условиях с реальным игроком. Нет, будем жрать хуйню с искусственной сложностью.
>>3942995Да-да, геймплей - это мазохизм, тебя услышали. Иди на икс в катсценках дальше нажимай, хватит сидеть и вонять, что люди в игру хотят играть, а не кино смотреть.
>>3943042>Да-да, геймплей - это мазохизм, тебя услышали. Иди на икс в катсценках дальше нажимай, хватит сидеть и вонять, что люди в игру хотят играть, а не кино смотреть.
>>3943047Потому что фромы швитые. Как рокстары например, которым можно сделать скучную хуйню и получить продажи на миллиард баксов и 10/10
>>3942545Если ты паррируешь атаки внужный момент, то враг получаят большой урон концентрации а ты минимальный, если просто держишь блок или паррируешь не в нужный момент тогда получаешь большой урон концентрации, если проебал то получаешь урон здоровью.
После того, как зашкварился об трейнер, решил от чувства обиды попытаться пройти честно сначала. Нет, блядь, это игра не для меня. Если обычные враги еще бодрячком вырезаются, то первый же жирный самурай дает мне просраться. Я просто не понимаю, я парирую первый удар, пытаюсь парировать второй и ВСЕГДА он по мне проходит. В пизду блядь.
>>3942840>а тут мобы валят как боссыЯ пока не много прошел, но тут мобы чет ну совсем ни о чем. Сосут член не разгибаясь. Единственные мобы, которые ну хоть какой то челлендж дают это те ребята, которые на крышах сидят с вертушками, вот с ними приходится как то хитрить, чтобы по одному-по два их разносить, если больше набежит- уже пизда.
>>3943098Тем, кто не играл в соулсы, он не зайдет. Плюс неплохо бы в файтингах опят иметь, чтобы фреймы дрочить.
>>3943092Это я понимаю.Я про другое. У некоторых мобов при начале их серии атак и парировании, скажем, первой атаки серия прерывается (даже если шкала не полная) и они чутка отступают.У других же, как у мужика с молотком, если ты первую парировал, то он все равно продолжает серию.И вот в этом вопрос. Это просто такие серии ударов, которые они до конца доводят в любом случае и тебе приходится все успешно парировать, пока не собьешь им концентрацию, либо же это я просто хуево парирую атаки?
>>3943127Я начал играть в соулсы, когда еще дарков в помине не было, и все прошел, даже бладборн, даже ниох.>>3943098 - хуй
>>3943167При парировании атака сбивается только если ты заполнил урон вражеской концентрации до верху, так же у многие враги используют полные мувсеты комбинаций и частичные мувсеты.
>>3943207> Да там такая же боевка, как и тут. Нет> Только еще и мир с сюжетом интереснее.Обе игры не про сюжет. Тэнчу конечно более кинематографичный, но сюжет там для галочки.
>>3943227>НетДа>Тэнчу конечно более кинематографичныйЧто уже делает на голову выше Секиро. Тут даже целостность мира проебана. Это не выглядит как наш мир, это словно дизнайнеры сделали дарк солс 2 и натянули на него японские скинчики.
>>3943256Пизда. Другая там боевка. Совершенно. Я могу конечно признать, что секиро многое берет от тенчу, сеттинг, крюк, сочетание стелса и боев на мечах с большими боссами. Все это в тенчу было. Но секиро это таки сплав тенчу и дарк соулса. И от соулса тут взято куда больше. И геймплейно секиро на 10 голов выше тенчу, просто потому что он новый, тут удобное управление и более продуманный гейм дизайн. Ну и то, что мир выглядит гротескным это фишка миязаки, как дизайнера. Так интереснее. В тенчу мир наоборот выглядит слишком кубическим, потому что подстраивали объекты под встроенный в игру редактор. Дрочить на кинематографичность ради кинематографичности это ну такое, мне лично не сильно нравится смотреть ролики вместо того, чтобы играть. Не скажу, что в тенчу их прям много, но вот например в лордс оф фаллен их дохуя, и в ссочетании с хуево написанным сценарием они больше раздражают.
>>3943324>Так интереснее.В дарк соулс - да. Тут же это просто глупо.>мне лично не сильно нравится смотреть ролики вместо того, чтобы играть.Вот только вместо роликов ты читаешь унылые диалоги.
>>3942547> ЕБУЧИЙ НИНДЗЯ.Мань, в игре хуй знает кто но точно не ниндзя.. Ближе всего к японскому понятию синоби или ниндзя - это скорее отсосин от убиков, там и укрывания в толпе, и разведка, и скрытные убийства, и "школа".. В секире же какой-то генерик шаблонный самураишко из японо игр которому приделали рудиментарный стелс и обозвали синоби
>>3943066В голос с неосилятородауна. Что ты хотел? Пройтись по чутью и монстра закликать? Вот и пиздуй один, а люди играть хотят.
>>3943342Я и в роликах бы их читал, увы разговорным японским не владею. К тому же ролики тут таки завезли и они довольно симпатичные. Я б сказал, что по части того, насколько вкусно история подается- секиро все таки покруче тенчу будет. Да, самого кинца меньше, но как то поинтереснее.
>>3941704 (OP)Игра полная ссанина. Отыграл около 6 часов. Отсутствие внятного сюжета и коркор ради коркора оставлю за скобками - это типа жанр такой и фанатам нравится. Но блять исполнение это полный пиздец. Прошел чуть дальше какой-то белой змеи и за это время в игре нихуя не изменилось. Прокачка как будто нихуя ни на что не влияет, оружие не меняется, дизайн локаций не меняется. В боевке игра иногда отказывается играть по своим же правилам. Кривые скрипты и анимации. Криво расставленные чекпоинты. Та же самая змея это просто пиздец, я такого давно не видел. Сначала ты думаешь, что это типа ебической сложности босс. Потом оказывается , что это эпическая хуйня, которая выползла на сцену, только для того чтобы ткнуть ей зубочисткой в глаз. Потом ты тыкаешь, забегаешь за угол и начинаешь смотреть на уебищный зацикленный скрипт агонии, который не меняется пока ты не добежишь до определенной точки. Сложность здесь только в том, что с первых раз нихуя не понятно куда бежать, т.к. в игре вообще нихуя не понятно. И тут ты напарываешься на кривые чекпоинты. В том чтобы пиздануть ей зубочисткой в глаз нет вообще никакой сложности, но добежать до нее, посмотреть все эти анимации-хуяции, занимает время. Так вот какого хуя нельзя было поставить чекпоинт после того как ты уже ткнул ей в глаз, а не перед этим, если сцена занимает дохуя времени и при этом не представляет никакой сложности? И так в этой игре со всем.В игре нет вообще ни одной оригинальной идеи. Прятки в траве - ассасин, боевка извращенный Nioh, крюк-кошка...ну хуй знает, хотите бетмен, хотите человек-паук. ХАРДКОР как всегда строится на куче условностей. У противников 58000 хп, у тебя 2. Ты в них тыкаешь зубочисткой с мизерным уроном, они ахуячивают с двух ударов. Весь бой вертится вокруг пробития стамины и одной контратаки с максимальным уроном. Персонажи все какие-то всратые со всратыми анимациями. Толи это люди, толи не люди, толи они все мертвые, толи ты мертвый, толи мир мертвый, хуй его знает. Короче зайти такое может только фанатам душеговна, да и то не всем. Души и то поглубже этого дерьма будут.
>>3943115Я ничего нового не ждал, я просто не понимаю фанбоев орущих что тут от прежних игр фромов ничего нет.
Томный вечер подорвавшихся неалександеров объявляется открытым. Это просто пипец, а не боевка. Любой босс/минибосс (последние в особенности) превращается в унылое ковырялово. Во всех дарках можно было отлично играть через увороты, здесь они бесполезны от слова "совсем", потому что у 99% мобов атака достает дальше чем ты можешь от него отпрыгнуть. Блок - та же дичь, тебе сбивают баланс за 3 удара и потом ваншот. Единственное что приносит какой-то эффект - это парирование.. но тут вы сталкнетесь с тем, что здоровья ГГ хватает на 2-3 удара.. и если вы прощелкали клювом при парировании, то вас снова урабатывают
Хватит уже нахваливать этот кусок ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥а. Какие бы ни были плюсы у этой игры, все они перечеркиваются одним жирным минусом - дурацкой боевкой. Если вкратце, она перестала быть интуитивной и логичной.Скажу сразу, я ветеран всех Соулсов, переиграл во все части неоднократно, даже в Демон Соулс на плойке, проходил и на NG+++, впв-шился на аренах и никаких проблем никогда не было, но тут никак не ожидал от Фромов такого ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥а.Про "липкие" вражеские атаки не сказал только ленивый, они тупо примагничиваются к герою, увороты работают на каком-то рандоме, то получается, то нет. Атаки героя почему-то не сбивают вражеских атак и не вводят врагов в микростан, то есть пока вы метелите изо всех сил противника, он как нефиг делать может в этот момент ударить вас самих, только вы наносите ему своими атаками микроскопический урон, а он вас может ваншотнуть. Я не шучу, некоторые враги убивают здесь одной атакой и прокачать здоровье герою нельзя, только искать четки по миру. Боевка по принципу камень-ножницы-бумага, иногда над противником загорается иероглиф и за долю секунды нужно понять что за разновидность атаки сейчас совершит враг и уклониться не абы как, а строго определенным образом, некоторые атаки можно парировать, от некоторых нужно стрейфиться только вбок, от других нужно подпрыгивать вертикально, а есть атаки, от которых просто никак не увернуться и может помочь только определенный выученный навык. И вот получается так, что на каждое вражеское действие есть ровно одно правильное противодействие, все остальное приводит к получению люлей и быстрой смерти. Это полностью убирает вариативность, против каждого мало-мальски сильного противника приходится действовать строго определенным образом. Никаких билдов в плане прокачки и экипировки здесь просто нет.Боссфайты тут вообще... у меня слов нет, вы будете ковырять старую бабку минут 10, нанося сотню ударов и не снимая ей хп, а она убьет вас одним выпадом. Боссы и мини-боссы здесь безобразно живучие и дамажные даже на базовой сложности.
Хватит уже нахваливать этот кусок ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥а. Какие бы ни были плюсы у этой игры, все они перечеркиваются одним жирным минусом - дурацкой боевкой. Если вкратце, она перестала быть интуитивной и логичной.Скажу сразу, я ветеран всех Соулсов, переиграл во все части неоднократно, даже в Демон Соулс на плойке, проходил и на NG+++, впв-шился на аренах и никаких проблем никогда не было, но тут никак не ожидал от Фромов такого ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥а.Про "липкие" вражеские атаки не сказал только ленивый, они тупо примагничиваются к герою, увороты работают на каком-то рандоме, то получается, то нет. Атаки героя почему-то не сбивают вражеских атак и не вводят врагов в микростан, то есть пока вы метелите изо всех сил противника, он как нефиг делать может в этот момент ударить вас самих, только вы наносите ему своими атаками микроскопический урон, а он вас может ваншотнуть. Я не шучу, некоторые враги убивают здесь одной атакой и прокачать здоровье герою нельзя, только искать четки по миру. Боевка по принципу камень-ножницы-бумага, иногда над противником загорается иероглиф и за долю секунды нужно понять что за разновидность атаки сейчас совершит враг и уклониться не абы как, а строго определенным образом, некоторые атаки можно парировать, от некоторых нужно стрейфиться только вбок, от других нужно подпрыгивать вертикально, а есть атаки, от которых просто никак не увернуться и может помочь только определенный выученный навык. И вот получается так, что на каждое вражеское действие есть ровно одно правильное противодействие, все остальное приводит к получению люлей и быстрой смерти. Это полностью убирает вариативность, против каждого мало-мальски сильного противника приходится действовать строго определенным образом. Никаких билдов в плане прокачки и экипировки здесь просто нет.Боссфайты тут вообще... у меня слов нет, вы будете ковырять старую бабку минут 10, нанося сотню ударов и не снимая ей хп, а она убьет вас одним выпадом. Боссы и мини-боссы здесь безобразно живучие и дамажные даже на базовой сложности.
>>3943361>В голос с неосилятородауна. Что ты хотел? Пройтись по чутью и монстра закликать? Вот и пиздуй один, а люди играть хотят
Неоднозначное впечатление от игры. За 10 часов так и не проникся новой механикой боя. Уже 4 модификации протеза в арсенале, а вариативности не чувствую. Боссы (или полубоссы) напрягающие. Боссфайт получается раздражающим, сложным из-за какой-то рандомности мувсета босса. Например красноглазый огр иногда использует прыжок с захватом от которого крайне сложно увернуться. За пять попыток частота применения этого приема значительно менялась от раза к разу. Чем реже прыжок с захватом, тем больше хп у него снимал. Убил, когда огр вовсе не прыгал. Та же ситуация и с монахом за мостом, ниндзя в пагоде и всадником. С поправкой на их мувсет. В результате после победы ощущение, что ты выиграл в рулетку, а не победил сильного врага.Новая механика ощущается перегруженной, некоторые враги плохо различимы и читать тип неблокируемой атаки проблематично. Прыжок при малейшем задании направления получается не контратакой после дуговой атаки врага, а отскомом-уворотом, хотя в игре есть отдельный уворот. Игра активно провоцирует начинать бой с группой врагов с предварительной стелс зачистки территории. При этом боты крайне тупые. Стелс ощущается деревянным.Зачистка обычных врагов не приносит привычного соуллайк удовлетворения, т.к. нет привычного лута в виде оружия и брони. Нет той соуловской вариативности в настройке персонажа и стиле игры. У меня уже возникают вопросы зачем вообще трогать рядовых врагов, крюк позволяет пробегать карту без всяких помех. Никакие шорт-каты не нужны. Разве что кое-где на земле лежат предметы для улучшения оружия.Сюжетно история пока что не трогает и воспринимается фоновой, а не мотивирующей силой прохождения. Обмазаться лором опять же нельзя: нет лута, нет лора...
Совсем другого ожидал от софтов.Супер продвинутая боевка которую везде пиарили просто сводиться к нажатию блоков вовремя и ударов в окно, пойдешь в агрессию, получишь в ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥, получишь так, что сразу отправишься к ближайшей статуе. Все полу-боссы, боссы шотают тебя любым плевком, ну а ты конечно машешь своей зубочисткой и не вносишь ему ничего, и сводиться это все к дикой дрочне по несколько минут где ты пропустил удар, проиграл, а полу-боссам ты должен вьебать ударов так 80 минимум.Еще есть интересные липкие хит-боксы, но про них можно почитать в каждом втором отрицательном отзыве.Допустим это все типо хардкор как все любят фанаты этой серии и так далее, НО в играх дс серии когда ты после 80 трая наконец-то побеждаешь тебя награждают, и ты чувствуешь удовольствие, ты становишься сильнее, тебе насыпали душ, можешь идти качнуться, оружие наточить, ну а тут тебе дают ♥♥♥♥♥♥♥♥ую БУСИНУ. Соберешь еще 3, увеличишь себе немного хп ВАУ это определенно стоит того, что бы искать еще 3 таких черта, и еще 300 траев на них убиство. Обследование локаций тоже очень уныло сделано, зашел какой-то крутой закуток, а тут расходник... Мы же все любим расходники.Протез вообще кал полный, пару примочек крутые но это только 10 процентов от всего арсенала. Прокачка его тоже не особа интересна, собираешь особые ингредиенты и..... теперь ты можешь наносить два удара протезом-копьем вместо одного, только вот разницы от обычных ударов и протезом особо нет.
Скажу как обладатель всех игр серии Souls : " Какого черта враги, будь то обычные рядовые или боссы, во время атаки примагничиваются к хитбоксу ГГ?" Так же замечал как ГГ получал урон вне зоны атаки. Надеюсь что с патчами это пофиксят, в ином случае играть нет желания . . . рефаунд товарищи . . .
>>3943603>>3943594Проблема многих итт это сравнивание с душами, это отдельный тайтл, совершенно новая механика, новая механика стамины, уклонений, концентрации, прокачки и вообще всего, что там общего с душами? звук убийства это звук парирования ВСЁ больше общего то ничего и нет.
Подлива умирает дваждыС момента анонса были неоднозначные ощущения по поводу этой игры, но я всё же надеялся на лучшее. Вот она вышла и что же мы имеем? Ужасное и неотзывчивое управление, неоднозначную оптимизацию, неадекватных боссов и минибоссов, сломанные механики боя и стелса, отсутствие рпг элементов и отличные саунды с дизайном локаций. Механики не работают от слова вообще. Вы можете карабкаться в другом конце карты, но противник случайным взглядом заметит Вас или же вообще не будет видеть/слышать во время битвы рядом с ним. Стелс работает? Нет. Секиро позиционировал себя, как игру с дуэльной боёвкой с подбором идеальных таймингов. Что же мы имеем? Невменяемых минибоссов, бой с которыми выглядит следующим образом: бежишь - ждёшь момента, когда враг откроется - наносишь заряженную атаку - повторяешь. Почему это считается нормальным и почему это кому-то нравится? Почему людям нравится получать удовольствие не от игры, а от хардкорности? Ведь в этих битвах нет ничего интересного - это просто искусственно завышенная сложность. Вспомните любую часть серии Соулс, где решал твой скилл, а не удача, которая определяет момент, когда ты решишь сделать деш во время вражеской атаки, но не тут-то было, ведь в этой игре враги липнут за Вами и будут крутиться на 360 градусов, чтобы попасть. К слову механика деша тоже не работает. Хитбоксы ещё хуже, чем в хитбоксборне. Никакая механика в этой игре не работает. Как вообще в это можно играть? Почти за 7 часов мне игра не принесла ни капли удовольствия, но всё же я из раза в раз даю ей ещё шанс, что возможно она проявит себя, но каждый раз она всё больше выливает порцию подливы на тарелку и ожидает, что я буду кушать и причмокивать, ведь это игра от великих Фромсофтвер . Совершенно не понимаю хайпа вокруг этой игры, если она совершенно неиграбельна. Категорически не совету. Change my mind.
Сука, как же я ору, что дауны еще и заплатили за игру 4к на ПС4, да и в стиме тоже.ОЙ СУКА ПИЗДЕЦ. Их ебут во все щели, а они еще платят.Кстати, в конце вас нихуя не ждет. НЕТ БЛЯТЬ РАЗВЯЗКИ ВООБЩЕ. Тупо убиваешь босса, ролик на 30 секунд и конец.
>>3943638> убиваешь босса, ролик на 30 секунд и конец.Да ладно! Никогда в играх фромов такого не было, и вот опять"
"ХАЛТУРА™ - ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ Взрывается Дважды"Первый раз ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ взорвется от осознания того, насколько в этой игре кривые хитбоксы.Казалось бы, никаких кардинально новых механик в этой игре нет, все те же парирования и перекаты, за исключением того, что здесь они являются краеугольным камнем всего геймплея. И тут то и начинается проблема, это все НЕ РАБОТАЕТ, вот от слова совсем! Готовьтесь получать урон находясь в метре от удара и в прыжке над врагом, добавьте к этому удары от врагов с автонаводкой (знаменитые "липкие" удары) и страдайте.
>>3941704 (OP)Что-то как-то не зашло. Слишком унылая хуйня по сравнению с Дарком и пр. соулпорашей. Одинаковые пизделовки с одинаковыми противниками в одинаковых декорациях. В ДС хоть дизайн и эстетика были. А что здесь? Так что пока не разделяю хайпа и восторженных отзывов. Жду объяснений от тех кому игра зашла.
>>3943669У этой мочи рейтос выше ББ и ДС по всем игровым журналам и даже Стиму. Мне кажется, все эти люди NPC. Отказываюсь верить в происходящее
Ебал я это гавно. Не играл в солсы, но подскажите - неужели они все такое же гавнище или нет? Стоит ли брать ББ?
>>3943687Ну это как бэ закономерно. Ты что первый день в индустрии? Все хайпят и облизывают, а потом забывают. Оценки журношлюх это вообще пушка. Они вообще всегда отталкиваются от хайпа вокруг игры (ну и кол-ва бабосов или приглосов на банкеты от издателя). Через годик о ней уже не так хорошо будут отзываться.
Уооооот это топоввя игруля вышла. Боевка на две кнопки - ты либо спамишь ударами, либо парируешь. Увороты есть, но они выглядят как рудимент какой то. Проще убежать, чем увернуться. Мобы сносят хп, как боссы, а боссы убивают взглядом. Таймить♥♥♥♥♥♥вообще как, слишком рандомное у них поведение, аля слешер какой то. Слешер из двух с половиной ударов. Шмота нет, оружия нет, навыков нет. ЗАТО, теперь есть "деревце" "перков", ммм. Локации под протез выглядит как " зачем идти через дверь, если можно её перепрыгнуть" или " кому вообще нужны двери?". Линейные коридорчики, с "типа" большим кол-вом путей. Странно, что шахт из деуса не добавили. Стелс - чет кривой. А оно надо было его добавлять? Сюжет - ну теперь он тут есть, да. "Очень интересный и вот прям хочу узнать чем кончится. " Оптимизацию завезли, графон DS, музон уныл. Итог, это не DS, не BB и не Nioh и даже не "солянка" из них.- это какая то х у е н т о т а.
>>3943706Тот же движок, вообще без изменений. Такой же трекинг у мобов, такие же удары сквозь объекты, стрельба из луков сквозь стены.Система идолов — то же самое, что и костры. Несмотря на "другой" лор, противники после отдыха возрождаются, после твоей смерти тоже, так же ты теряешь ресуры.Геймдизайн такой же уебищный, ВСЕ противники ВСЕГДА на одинх и тех же местах. У боссов всё так же несколько стадий, только раньше это было редкой фишкой, теперь тут тупо ВСЕ такие.Тебе достаточно, пёс?
>>3943739Ах да, битвы с боссами по прежнему происходят в "тумане", что никак не обосновано местным лором. Схуяли при драке с быком образуется туман? Почему из это битвы нельзя съебаться просто юзая протез? Нет, надо использоать идол возвращения, совсем не похоже на ДС, ни капли))) Другая игра.
>>3941704 (OP)Обычный уебищный клон уебищной cерии Душ. И как-то груcтно вcе это. В cвое время люто задрачивал в Tenchu на первую cоньку и знаете что? Это тот же cекиро, но за 20 лет до cекиро и лучше этого cекиро. По геймплею у наc что-то типа Хитмана, но вмеcто Хитмана у наc cамурай/ниндзя c кучей оружия ( отравленный риc для нпc, cюрикены, дымовухи, так яро нахвалеваемый в этом выcере крюк-кошка и еще куча вcего ) и возможноcтей для зачиcтки территории, дабы найти цель-боccа и, в cлучае чего, еще и cъебать от этого боccа, ибо карта ( уровень ) полноcтью открытая и ты волен делать что угодно. Заебало вcе это. Когда уже эта cраная йоба переcтанет cоcать у ЗАБЫТЫХ ТЕХНОЛОГИЙ ДРЕВНИХ? Когда они начнут делать что-то новое? У меня такое чувcтво что это какой-то замкнутый круг. Бумеры выраcтают на технологиях древних, но в какой-то момент ЦА игра cтановитcя новое подраcтающее поколение, которое вcего этого не видела и знакомитьcя c этим через cтарые игры не хочет, а значит можно вновь выдавать cтарые вещи за что-то инновационное и рубить и дальше шекели. Пиздец.
Народ завалил змею, перебебрался на другую сторону и случайно упал с моста, как на другую сторону попасть?
>>3943426> В игре нет вообще ни одной оригинальной идеи.До этого момента я думал что пост писал адекват, а не рецензент журналов о компьютерных играх из начала нулевых.
Из фиолетового ниндзя, который охраняет трехярусную пагоду, что-нибудь выпадает? Я когда от него во второй раз съебывал спрыгнул в дыру и он забаговал и исчез. Храм я обокрал, но стоит ради него вновь возвращаться сюда?
Поясните, а чем вообще вызван подобный геймдизайн, ведь в сравнении с соулсами это таки отход назад, особенно тьмой пояснений и с упразднением стамины. Если так смотреть это вообще эшончик пс1-пс2 с некоторыми улучшениями из соулсов но не более того. Кто-то находил что-то действительно новое и крутое там ну кроме бессмертного для обучения боёв?
>>3943900Шизик, ты о чём? Ебануты, ну что за херь ты пишешь? Отличный дизайн, любишь душепарашу - твои проблемы, вот и пиздуй назад к серо-коричневой параше душ.
>>3943900>пояснения и туториалы ита плоха, ты должен сам додуматься, что разработчик напихал в свою игру!!!>боевка без перекатов ита атход назад, пачиму я не могу дрочить фреймы неуязвимости и жать атаку??Душедурачок, ты совсем ополоумел?
>>3943900Посмотрите на этих даунов! Им дали другую игру, а не продолжение серии и они все равно возмущаются>РРРЯЯЯ, почему ни как в другой серии игр, ХАЧУ ДУШИ!Пидр тупой.Ебланы никогда не меняются.
>>3943739>Несмотря на "другой" лор, противники после отдыха возрождаются, после твоей смерти тоже, так же ты теряешь ресуры.Потому что весь этот "лор" изначально придуман в оправдание искусственному хардкору, для того чтобы логически оправдать чекпоинты и необходимость десятки раз перепроходить одни и те же локации после смерти. Поскольку узкоглазые других вариаций хардкора родить не могут, то и лор тот же самый.
>>3943900>а чем вообще вызван подобный геймдизайнСкорее всего тем, что команде хотелось (снова) попробовать что-то иное, но вес успешности душ слишком сильно довлел над остальными сериями фромов, вот и пришлось некоторые старые механики оставлять.
>>3943925Факт в том, что это те же души, только с обрезанной боёвкой и убитым исследованием локаций. Потому что получаешь ДРАЖЕ и МАСЛО вместо интересных и уникальных вещей.
>>3943939Какая в душах была боевка? Перекат, удар, парирование(на некоторых боссах)? А, еще за спину забежать можно.
>>3943475>я наиграл тыщщу часов в дорксолз и ждал тут того же самого, а мне дали что-то другое, следовательно боёвка говно.
>>3943961Там было разнообразие. Ты мог пройти игру магом, тяжем с щитом, да хоть вообще на кулаках. Здесь же всё построено на парировании, польза от петард, сирюкенов и протезов минимальна. Да и все эти плюшки были и в ДС, даже лук был, не говоря о бомбах и метательных ножах.
>>3943955Два чаяТупой даун даже не понимает, что боевка скорее обрезанная в ДС с их "перекаты, затыкивание врага"
>>3943973>прошел магом>прошел с луком>прошел со щитом>выбил меч с 1% дропшансом>ЭТО НИПРАВИЛЬНОЕ ПРОХОЖДЕНИЕ, ОНО СЛИШКОМ ЛЕГКОЕ А ТЫ ЕБАНЫЙ КАЗУАЛ ПОДИ ДАЖЕ РИПОСТЫ ДЕЛАТЬ НЕ НАУЧИЛСЯ!!!А потом душедебил приходит в тред и начинает кукарекать за разнообразие.
>>3943976А тут что? Парирование вместо перекатов? Схуяли монахи, например, парируют гг? Вот схуяли, если у них кроме кулаков нихуя нет? Схуяли босс обезьяна парирует удар меча? Да и схуяи сам гг парирует даже ебаного быка весом в тонн 5? В дс такого необоснованного бреда не было, парировались там всякие рыцари, а от крупных мобов только перекаты спасали, потому что это блять ЛОГИЧНЕЕ.Чёта в голос с секиродебилов, полное говно защищают непонятно зачем.
>>3943985Так секиродебилы сразу о казуальности орать начинают, лол. РЯЯ НЕ НРАВИТСЯ СЕКИРА ТЫ КАЗУАЛ НЕ МОЖЕШЬ В ПАРИРОВАНИЕ УИИИ
>>3944028Ну вот да, даже изначально фэнтезийная вселенная дс логичнее, чем "период сэнгоку" в секиро, лол.Я тоже в голос этого говна.
>>3943687Ну так издатель не хуй с горы, а бобби котик. Уж что-что, а раздуть хайп и намекнуть журналистам, как надо оценивать игру, активижн умеют.
>>3941704 (OP)Не понимаю бубалех неосиляторов. Все знали что выйдут новые души - все их ждали, фанатам, судя по отзывам зашло ещё как. Неосиляторы рвались от предыдущих душ, теперь пришли рваться от Секиро.
Веревка для прыжков явно лишняя в этой игре, просто раздражают эти зеленые кружки. Тоже относится и к прижиманию к стенам и ололо стелсу.
>>3944416Прошел до быка и бабкиБабочки и что-то блятьСложно пиздецпостарайся, анончик. Ты уже познаёшь суть.
>>3944081Это продолжение дерьмака? Смотрю герой голый и эвейдит весь дамаг чудо отскоками. А босс как тупое животное будто с воздухом воюет.
>>3944207Не играл в НИОХ, но тут ее вроде не любят. Почему, кстати, анон?Чем оно хуже секиро если объективно?
>>3944493Просто он самурайские мутации прошёл. К сверхреакции Герки-мутанта обдолбанного ведь не доебались, значит и тут все впорядке должно быть.
>>3944522Все доябывались почему бабы прыгают на хуй герке если он такой урод внешне, и от него постоянно воняет.
>>3944428Я очень расстроился на бабочка, унылый босс, которого нужно колупать 10 минут.Там горит только 1 жизнь, я обрадовался, забил с 3 раза, а там вторая фаза и какая-то золотистая фигня от которой не спасает блок. Час охренительного уныния и скачал трейнер.А бык блокируется спокойно, правда это выглядит неестественно. Я не понимаю, как можно заблокировать несущегося на тебя быка мечём?Но бабка очень расстроила, я не понимаю, кем нужно быть, что бы придумать такого нужного босса. Одной фазы вполне хватило бы, но вторая полный пиздец. До бабки всё было хорошо, а на ней я стал сомневаться в здравомыслии разрабов.
>>3943426За 6 часов дальше змеи? Так ты игру не видел. И сколько начальных боссов проходил? По часу каждого? Что ж с тобой бабка сделает...
>>3944931ЗА РЫБЬЮ ЧУШУЮ ТОРГОВЕЦ ПРОДАЕТ СВИТОК ПАРЯЩЕЙ СМЕРТИ, Я ЕГО КУПИЛ НО ТАК И НЕ ПОНЯЛ БЛЯТЬ ЧТО ЭТО СКИЛ ИЛИ ЧЕ ЭТО ЗА ПАРАША.
>>3944939Не, то обычные рыбы, с них ничего не падает, они есть не только в подземелье, но и там где мы впервые на карпов натыкаемся, или когда в окрестности замка входим.
Где голду-то нафармить толком можно? Сделали, конечно, систему, даже шанса забрать потерянное не дают.
>>3944998А нехуй "умерать дважды". Насосался один раз, воскрес и быстро по съёбам. Алсо можешь покупать кошелки, тут потеря всего 10% а не половина.
В деревне которая в глубинах, нашёл сыну-корзину (npc с корзиной на голове, который сычевал в хижине и трясся), который рассказал, чтож там произошло. Вышел из игры, потом когда зашёл он уже озверел и напал на меня, пришлось убить. Собственно вопрос, его можно было спасти? Сейв есть, минут 30 назад делал копию.
>>3945070проще бить ее в блок, пока искра яркой не станет, после этого сразу рипостить и снова бить. постоянный прессинг выходит, убиваешь в итоге на ее полхп, поскольку устойчивость у нее падает. еще выгодно ее сюрикенами сбивать, когда она по леске ходит.кстати да, один из важных хинтов в игре: когда ты бьешь врага и тот блокирует, так вот как только при блоке звук будет громче и искры ярче то значит что враг пытается тебя рипостить и значит сейчас будет от него удар.
Объясните, нахуя нужен стелс, если нет квиксейвов. Они че, реально полагают что кто-то будет каждый раз в стелсе проходить когда сдохнет.В общем игра лютый кал, я ебал
>>3945113Там уровни не такие уж и большие, врагов умеренное количество, есть чекпоинты, которые находятся прямо около боссов, так что особых проблем со стелсом не вижу.
>>3945113Стелс тут опциональная механика. И уровни как правило устроены так, что тебе не надо по 100500 раз одну локу пробегать. Ты простелсишь один кусок, все соберешь и в следующий раз его по крышам пробежишь. Сам стелс конечно не идеальный, и боты слишком тупые. Но так, как аркадное дополнение в принципе сносно, у тебя есть опции, и иногда стелс прям сильно дело упрощает.
>>3944497Может это один гиперактивный анон хейтит создавая впечатление, что их много. Например на 8чане Ниох любят больше душ и секиры.
Подскажите, как попасть в замок Асина. Центральный вход закрыт, ключ от него видимо нужен, оббегал уже много других локаций.
Это тред попаболи у соулс дрочеров, бля игра то другая, и совсем не плохая, хотя я не могу сказать что она мне больше понравилась, просто стилистику соулсов люблю очень, но вот как отдельная игра очень достойна. Нормальный стелс где не побегаешь перед врагами на кортах, и рядовые противники не как проходное мясо, ну а боссы наверное даже слишком хардкорны для меня, ну пока что.
>>3945599стелс говно на самом деле и его можно абюзить. я как фан жанра стелс говорю!смотри, я например смог при помощи стелса выманить жирного алкоголика к себе БЕЗ его охранны, я стоял вдали так что видел меня только он, он сагрился и побежал ко мне, а его охрана осталась стоять на месте. по задумке ты должен был выпилить сначала его охрану а потом его или всех сразу вместе, но мне не пришлось
>>3945612Ты что хочешь что бы в игре все было как в жизни? Ну блять баги в любых стелсах можно до вечера перечислять.
>>3944497Я пытался играть в НИОХ мне не понравились кишкообразные унылые локации. Все какое-то картонное. Мобы унылые. Персонажа я не чувствовал и сложность там странная спокойно гуляешь раздавая всем подряд в том числе всяким духам с которых падает норм лут. И потом начинаются боссы которых нельзя просто убить их надо заучить, тебя они разваливают с трех ударов, а ты их с 30ти. Ну и там слишком много всякого мусора бесполезного сидишь часами со всем этим разбираешься. А из душ мне только первые понравились.
Сука что за мудаки пишут что прокачку убрали? В душах вместо прокачки ебанте цифродрочерство, а тут открываешь новые возможности, удары и т.д. Сделано конечно тоже не очень, но лучше цифродрочерства
>>3945703Вообще-то он все правильно написал за исключением боссов, они не доставляют опытным душеблядям проблем, лично у меня траблы были только с идиотским опциональным самураем с первой карты. Ну и ещё он забыл написать про прокачку, которая вообще не чувствуется, плохой дизайн, и про 3.5 врагов на 2 зачищенные карты мира .
В ниох не 2 карты мира, как написал выше пиздабол, а 9 карт мира и на каждой из них по 6+ локации.Видите, хуйню пишете. Мне даже отвечать на ваш щитпост заеабло уже.
>>3945752Снова ты написал хуйню. Один The Iga Escape в Ниох лучше всего что было в душеконвеере и Секиро.
>бежишь - ждёшь момента, когда враг откроется - наносишь заряженную атаку - повторяешьВот это и правда очень смущает. Ещё в некоторых моментах существует практически qte дроч кнопки блока без свободы уворота или прыжка и всё это продолжительностью целой фазы атак у босса. Но мне кажется тут полно скрытых механик а ''бей-беги'' существует как дефолт тактика боя чтобы игре не дали имя боши в 3д и хоть что-то в ней было очевидное в плане боевки. Хотя я могу ошибаться и тогда это действительно странное решение, зачем тогда вообще вся прокачка нужна
Вас не заёбывает одно и тоже кинематографичное добивание врагов каждый раз? Почему не сделать кинематографичное добивание при зажатии кнопки удара и обычно при нажатии?
>>3945754А ты точно в души играл? В первых душах левел дизайн просто прекрасен первый раз когда проходишь просто крышу сносит. Тогда как в НИОХ ничего кроме уныния я не почувствовал.
>>3945763В нормальных играх катсценки с убийствами опциональны. В МГР не обязательно каждому врагу выдёргивать позвоночник, можно просто отпиздить. В дерьмаке катсценки рандомно активируются и они разные, вроде даже можно полностью отключить в настройках, а тут каждого болванчика постоянно добиваешь одинаковой катсценки без возможности её скипнуть
Вообще, я как-то читал сборник японской мифологии, и всё, что я вижу в секиро мне нравится, но бля, как же игра душит. Это норм было в средневековом постапоке, норм было и в викторианском, но тут то постапока нет, всё красиво, живенько, а при этом дикий коркор.
>>3945765Гайкокудзин, тебе никогда не стать даже подстилкой у ног ронина. У тебя нет чувства прекрасного.
>>3945768Криво. Вариант который я предложил лучше. Хочешь посмотреть кинцо - зажимаешь кнопку удара, хочешь просто быстро рубануть врага - нажимаешь.
>>3942759>средний возраст жирналюх, но могу ошибаться.Журналюхи щас молодые, им по 20 небось, оттого и беднота игрового кругозора и фразы в духе дарк солс от мира экшенов/гоначек/платформеров потому что нихуя других игр не видели, дай бог если они с 360 ящика и пс3 начинали а не с нынешнего поколения.
>>3945757>Но мне кажется тут полно скрытых механик а ''бей-беги'' существует как дефолт тактика боя чтобы игре не дали имя боши в 3д и хоть что-то в ней было очевидное в плане боевки.Вот это двачую. Огр боится огня и палки-зажигалки шугается даже если ты не попал, а если в него прокинуть маслеца и поджечь, то файт превращается в избиение младенца. ВСЕ звери боятся фейерверков и файт с всадником изи выигрывается запугиванием его лошади(правда, на быке я про это забыл и пришлось поебстись). Копьё сдирает армор с бэбифэйсов. И т. д. и т. п.Просто тру экшен/адвенчуры уже лет 10 как мертвы и народ разучился думать головой. Вот и затыкивают боссов, а протезом не пользуются, потому что по их мнению он должен одним выстрелом сносить 100500 хп, а он почему-то не.
>>3945811>файт с всадником изи выигрывается запугиванием его лошадиОн вообще изи, увернуться как нехер делать и под удары подставляется постоянно, а вот по быку фейерверком хер попадешь.
Аноны, ''похищать'' ли монаха возле первого костра локации Храм? Можно принять тогда он склонит голову и будет ждать непонятно чего. Жалко жиробасину. Может его можно как-то сдать тому лекарю из подземелья?
>>3942009>Зачем он призывает духа и сразу же отзывает его?Очевидно за баффом. Бафф повесил и катану в ножны.>>3943186>Ниох говноВ нём механик больше, чем во всех играх фромов вместе взятых, лол. И при всё при этом он говно, а секира 10 из 10, ога.
>>3946072>в ниох в 10 раз больше механик, чем во всех душах вместе взятыхНу не в десять, не преувеличивай. >при этом он говно, а секира 10 из 10Ну, во-первых, секиру в треде не особо любят, а во-вторых у тебя тут логическая ошибка уровня "а в Америке негров линчуют!".Разнообразие механик не спасает, когда в игре нет эксплоринга, интересных (да хотя бы разнообразных блять) врагов, вменяемого дизайна, и хоть какой-то прогрессии по ходу игры, а не пиздиловки одинаковых мобов одинаковым оружием(которого 9 видов, или сколько там но открыты все сразу) в практически идентичных 4 скинах доспехов с разными циферками.
Какая хуя они убрали онлайн, а от боевки оставили только декс билд с учигатаной? Это демка какая-то? Ремейк старого говна мамонта какого-то? Где все механики епта?
>>3941704 (OP)Ну кароче, епт. Говорю, как не фанат хардкора и прочих дрочилен. Секиро-заебись. Пробывал ДС3 и Ниох, вообще не зашло, даже с гейпада управление об хуй ушибленное. Насколько понимаю, игры подобного жанра должны греть жопу и секира со своей задачей справляется+сеттинг древней японии и прочих яматопроизводных. Игру спиратил в день релиза и только вчера завалил первого мини-босса (с огромной катаной). Игра заебись, хуй знает чо вы тут пиздите, пидары.
Как убивать сраного БЫКА? Дошел до него катаясь мордой по гейпаду, а на нем завис конкретно — пердак горит что его рога. Сука носится как сумасшедший, ни как не могу найти окно, чтобы его бить.
>>3946107>Не в количестве механик счастьеДак они все рабочие при всём при этом, алё. А в секире зачем нужен вертикальный геймплей? Игра-то ведь кишечная, это не тенчу, где можно было весь уровень облетать. Стелс-недостелс, боевка-недобоёвка. Какой-то, блять, пошчур, блять, спиздили бы уж тогда из Нио того же стамину монстрам, раз сами придумать ничего не смогли.>>3946175>когда в игре нет эксплорингаНо в Нио есть эксплоринг. Уровни хоть и не опенврот, но в них есть немало ответвлений.>интересных (да хотя бы разнообразных блять) враговОпять же - это субъективщина. Как по мне - лучший дизайн врагов, это когда враг умеет всё то же, что и ты. Большинство врагов в Нио (и даже боссов) умеют всё то же, что умеет и игрок. Это чистый челлендж, лол.А какой смысл в куче головожопов из Соулсов, Блада и Секиры, если они убиваются одинаковым тактоном? Или я могу тебе привести кучу фейловых врагов из блада/душ, дизайн которых вообще можно описать словосочетанием "первородный слизень", блять. Ну вот просто куча говна, которая тебя атакует. Вот это дизайн, сразу видно руку Миядзаки.>одинаковым оружиемВот это не соулсоблядку говорить, ага. Сколько там наборов анимаций для ОРУЖИЯ? Сколько там реального оружия, а не рескинов? Ну вот как бы и оно.>практически идентичных 4 скинах доспехов с разными циферкамиЕсть ещё скины персонажей/боссов, если тебе не нравятся скины доспехов, ага. Специально для таких как ты сделано, которым не нравятся "скучные доспехи".Я не говорю, что Нио - идеал и эталон, но это очень хороший подражатель, добавивший немало нового, как по мне уж точно лучше корявой Секиры. Отточить некоторые механики и сделать их более очевидными и юзер-френдли и вторая часть на изи заткнёт за пояс серию душ.
>>3941704 (OP)>>3941704 (OP)Меня больше интересует почему шикиро взлетело , а пик нет?ММММММ, ЛЮБИМЫЕ ТАЙМИНГИ
>>3946282Боевка на мечах в Сикиро - лучшая из боевок на мечах, что я видел в играх. Наконец-то блжад компьютерные болванчики сражаются на мечах до первой ошибки, а не режут дуг-другу полоску ХП.
>>3946308>лучшая из боевок на мечах, что я видел в играх>тот же for honor>тот же NiohВидать, немало ты игр видел на своём веку, ребятенок.
>>3946282Ты так говоришь, будто в тенчу прям заебись шейм дизайн был. Да в секиро стелс даже интереснее и полезнее, и это несмотря на то, что тут приманок нет.
>>3946346>Ты так говоришь, будто в тенчу прям заебись шейм дизайн был.Для тех времен он был заебись, ага. Спустя 20-то с лишним лет можно было и получше сделать, чем то, что в Секире.>Да в секиро стелс даже интереснееОн тут рудиментарный как хуй знает что.>полезнееС учетом того, что выше анон написал про архипездатую боевку на МИЧАХ, то чем он полезнее? Тем, что сокращает количество болванов до начала зарубы?
>>3946282> Как по мне - лучший дизайн врагов, это когда враг умеет всё то же, что и тыТы был бы ужасным гейм дизайнером
>>3946355> Тем, что сокращает количество болванов до начала зарубы?Ну да, именно этим. И ещё пол хп у босса отнимает. Проблемы?
>>3946365>>3946316Хуйня, в ниохе враги либо впитыват дамаг в ХП, даже не пытаясь блокировать, либо блокируют, пока не уйдут в станлок - в обоих вариантах это не выглядит как живой поединок на мечах из Секиро.
Тред не читал. Расскажите вкрацци, в треде много долбоёбов с туннельным восприятием мира, которые требуют от фромов исключительно очередной душан и срут тупоёблыми претензиями, что это другая игра?
>>3946397Нет, но есть> долбоёбы с туннельным восприятием миракоторые любое сравнение душами воспринимают таким образом.
>>3946303Это где оно взлетело? В больном сознании маркетологов с двача?>пикТут банально контента нет.
>>3946376>живой поединок на мечах из СекироТРИ РАЗА ЕБНУЛ@ОТКАТИЛСЯ@ТРИ РАЗА ЕБНУЛ@ОТКАТИЛСЯ@ВОТ ЕТО ЖИВОЙ ПОЕДИНОК НА МЕЧАХ, МОЛОЦА, ХОРОШО ЗДЕЛОЛИ
>>3946282>Но в Нио есть эксплорингУровня хлебушка. На каждую полноценную миссию тебе затем дают ограниченный загон с "пройди то же самое, но теперь с конца карты к началу" или "вот тебе микроарена, отпизди лягухана/демона/босса".>Большинство врагов в Нио (и даже боссов) умеют всё то же, что умеет и игрокБольшинство врагов в Секиро это обычные люди которые точно также могут блокировать/парировать атаки и делать выпады мечом/копьем. Это не "умеют всё тоже самое", просто действуют по тем же правилам что и ты. Если бы они умели то же что и ты то ты бы говно ложкам жрал. Такие вещи надо беречь для боссфайтов, а не распихивать клоны игрока по уровня в ачестве мобов.>Опять же - это субъективщинаПо крайней мере Секиро не опускается до банального клонирования мобов, но с новой раскраской. Единственный раз когда такое встречается это в пещере где ты с обезьянами ебашишься. Даже черные и белые шиноби в Секиро действуют хотя бы немного по-разному.>Сколько там наборов анимаций для ОРУЖИЯ?Эти наборы анимаций имеют стандартные мувсеты, но каждый из них имеет свою особенность за счет длины оружия или дополнительных пеков, вроде альтернативных R2. Так что не пизди мне тут.>Я не говорю, что Нио - идеал и эталон, но это очень хороший подражательБюджетный, а не хороший. Хотели усидеть на стульях соулсов, но сделать что-то свое, но в итоге сидят половиной жопы на пиках, а второй половиной на хуях.
>>3946424Ниохо-маня подгорает, в Секиро перекатываться почти не нужно, это тебе не душеговно про колобков.
>>3946376>в ниохе враги либо впитыват дамаг в ХП, даже не пытаясь блокировать, либо блокируютМы, видимо, в разный какой-то ниох играли. У меня они почему-то даже всякие луки/хуюки/шипы/боньбы юзали.>>3946358>Ты был бы ужасным гейм дизайнеромНу разумеется, куда лучше плодить слизней и жопоруков по три атаки на каждый вид, чем снабдить врагов твоим же арсеналом. В тех же соулсах и бладике самыми интерсными были бои с гуманоидами, а не с кучей говна пирога, из которой руки торчат, но это похуй, да. Количество > качества, я тебя услышал, успешный маркетолог.>>3946426>Уровня хлебушка.Что, значит, блять, уровня хлебушка? Есть на аренах миссий необязательные для посещения комнаты, неочевидные проходы, зоны, где тебе просто пизды могут дать. Что ты подразумеваешь под эксплорингом тогда?>просто действуют по тем же правилам что и тыНу тык враги и боссы (чилавеки, разумеется) в нио играют по ровно тем же правилам. Это и добавляет интереса файтам - мол, вот щас босс не ебнет волной-говной или лучём-дрочём, которого ты от него не ожидаешь, а выдаст какую-нить комбуху, которую и ты можешь выдать. Это и есть честный бой, эталон его, можно даже сказать.С кем, в конце концов интереснее драться в DMC, например - с обычными ебаками-боссами или Вергилием? Вот то-то и оно. MGR - лучший бой это бой с Сэмом, который, внезапно, играбельный персонаж, у которого мувы соответствуют тем, которые использует ИИ в боссфайте.>По крайней мере Секиро не опускается до банального клонирования мобовНу да конечно, поменяли немного модельку дженерик самурая - вуаяля, новый враг.Я ещё раз повторю, если ты будешь говорить про соулсодизайн врагов, я тебе тыщу примеров приведу, где этот дизайн архихуевый - начиная с САБАК))) и КРЫС, заканчивая жопоруками в канализации - охуенный, блять, дизайн. Да, слизней из верхнего соборного округа из бладборна я уже упоминал, кажется. Тоже топовый дизайн, 10 из 10 просто.>но каждый из них имеет свою особенность за счет длины оружия или дополнительных пековНо это и в Нио работает какбэ, тех же катан там несколько видов с разной ДЛИНОЙ. Плюсом Нио предлагает всё-таки не по три, блять, удара на оружие, а ряд комбух, которые ты прокачиваешь. Всяко интереснее, чем дрочиться двумя ударами.>альтернативных R2У трёх с половиной пух, ага. Туда же и брукбонд, где оружия кот наплакал, зато у каждого есть АЛЬТЕРНАТИВНАЯ ФОРМА, оу, май.>БюджетныйЯ бюджетности в нем не вижу. Видно, что чуваки старались и что игра при выборе разных стилей прохождения играется по разному. Можно даже ваншот машину собрать при желании, чего те же соулсы не позволяют.> Хотели усидеть на стульях соулсовДа, действительно, захотели выпустить соулслайк без подписи ОТ ФРОМ СОФТВЭЙР, из-за этого, видимо, 86 метаскора, а не 90+, как любое каличное говно от фромов типа собранной впопыхах из ассетов брукбонда трешки.
>>3946482В Секиро надо попеременно атаковать и парировать атаки оппонента, при этом не забываю, про неблокируемые атаки.
>>3946507>надо попеременно атаковать и парировать атаки оппонента>блок>окно для вливания дамага>уворот>окно для вливания дамагаУх, как свежестью завеяло. То-то тот сраный бюджетный нио со своими дзюцу-хуюцу, во вам эталонные бои на мечах от фромов, 10 из 10.>>3946512>ты только насасывать будешь интенсивно и динамичноВрядли более интенсивно и динамично, чем твоя маман.
>>3946471>Ну разумеется, куда лучше плодить слизней и жопоруков по три атаки на каждый вид, чем снабдить врагов твоим же арсеналом. Ну так разнообразие же. Противник копирующий твои атаки имеет право на жизнь, но если в игре будут только такие- это скучно.>Количество > качества, я тебя услышал, успешный маркетолог.Это скорее про ниох. Вон там и МЕХАНИК больше, и пушки разноцветные как в ММО.
>>3946507В курваке тоже можно было атаки парировать, блокировать, уворачиваться, кувыркаться. Весь смысл в том, что все это нихуя не нужно и всю игру можно пройти кувыркаясь (непонятно нахуй нужен уворот, если кувырок то же самое по сути). Зачем что-то парировать или блокировать, если ты можешь кувыркнуться и засейвится от атаки евангелиона нахуй.
>>3946566>Ну так разнообразие же.Сомнительное какое-то разнообразие.>в игре будут только такие- это скучноНу, не только такие. Есть ведь и ёкаи (штук 5), есть всякое говно типа колёс, павуков, стрелков, духов тех же.>Вон там и МЕХАНИК большеНу дак ещё раз - они все рабочие. Это нормальное качественное разнообразие, а не добавим пару слизней, жопоруков, кучу говна с ручками, дженерик фентези поебени типа скелетов, крыс и собак - и так, хули, сойдёт.А уж насчет перекраски врагов - ну, окей, коль ты уж завел про это шарману - Бладборн, духовная деревня встречает нас, ни за что не поверите, КРАСНЫМ вариантом ПЕРВЫХ ЖЕ ВСТРЕЧЕННЫХ ВРАГОВ. Уоу. А ещё эти же первые встреченные враги бывают ЖЕЛТЫМИ - правильно, в лесу. Охуенное разнообразие от фромов, хуле.>пушки разноцветные как в ММОЕдинственная относительно здравая претензия, да и та спорная. Что лучше - ходить со стартовой пухой всю игру или менять на пуху с получше статами, тут уж вкусовщина.
>>3946566>Противник копирующий твои атаки имеет право на жизнь, но если в игре будут только такие- это скучноВ Блядьборне было идеально реализовано - рядовые враги - это жопорукие слизни, но иногда встречаются враги-охотники с тем же арсеналом и возможностями, что у игрока. Ну и те же НПС-инведеры в Темных Душах, но они там как-то не очень в тему были.
>>3946600Ну насчет мобов ты объективно не прав. В душах на каждой тематической локации у тебя свои тематические враги, все со своими мувсетами, приемами и паттанами поведения, это огромный плюс. В ниохе же ты играешь десять часов против бандита с луком, бандита с кеном и бандита с хоно, против двух сортов аякащи и они, спустя двадцать часов на другой локации в другом регионе играешь против тех же бандитов и они, через тридцать часов - то же самое, в десятой локации. Да, завозят новых екаев иногда, которые потом тоже повторяются из локации в локацию. У ниоха много преимуществ перед душами, но в плане мобов у душ он отсасывает с проглотом.
>>3946270https://youtu.be/LosOpk0aC2s?t=3184 (привязка ко времени сохранена)Петарды используй, но я и без них смог пройти, правда такой способ тебе может не подойти, раз ты на геймпаде играешь, старайся всегда держаться около его крупа, бык быстро разворачивается, но атакует не сразу, поэтому не пугайся, если вдруг увидишь его искусственные огненные рога из сена прямо перед собой, продолжай дальше бежать до его крупа.
Думал все, сейчас первых боссов побьюн, прокачаю немного здоровье и урон и буду всем наваливать. Хуй там, дальше только хуже и больнее. С одной стороны однорукий бандит, с другой еще одна гнида с копьем, с третьей хуесосы с пушками.
Лень читать треды и смотреть обзоры, стоит ли начинать играть и терпеть 5-10 часов чтобы дойти до чего-то интересного?
Вообще вся эта соулсо-херотень мимо меня проходит. О чём вы тут ссытесь-срётесь годами даже не понимаю.
>>3942733Ты просто подпивасный дебил с видосов, где умирают от обычных мобов в играх на легком уровне. Дцп от мира гейминга
>>3946282> дизайн которых вообще можно описать словосочетанием "первородный слизень", блять. Ну вот просто куча говна, которая тебя атакует. Вот это дизайн, сразу видно руку Миядзаки.Ну в нио то совсем другое дело. Три или четыре вида слизней и, внимание, БОСС СЛИЗЕНЬ!
>>3947242Ну какбэ если Умибозу так и выглядит, что прикажешь сделать? Koei какбэ не на оригинальном сеттинге выезжали, а на базирующемся на жапанской мифологии, хуль ты сделаешь, если у косоглазых бог моря выглядит как клякса с глазами?Охуенная, блять, претензия, ага.
Судя по размеру секиры, видно, что игра не такая масштабная как раньше, значит ли это, что это такой сайдпроект для шекелей, когда основная часть команды пилит что-то иное? Не дай бох бадборне2
>>3947308Там этих говнюков было аж 4 разновидности. Обычные, более агрессивные, говняные и агрессивно говняные. Я ничего против них и не имею, но нафига 4 штуки? С остальными врагами там такая же история: разноцветные демоны и разноцветные демоны с кристалами, пидрилы с языками всех цветов и расцветок, одноглазые жирдяи с разными стихиями. Я сам нио очень люблю, но с разнообразием врагов там есть проблемы.
>>3946270Я за ним бегал, старался всегда стоять у него сбоку или сзади и бил. Замани его ко входу на локацию и бегай вокруг нанося удары в жопу. Как начнет разворачиваться - наворачивай круги. Главное не дай ему загнать себя в угол. Ну и петарды, да.
>>3947383Давно ходят слухи про игру в ацтекской мифологии и про новый проект в стиле ТЕМНОГО ФЕНТЕЗИ.
Я не знаю почему, но мне СЛОЖНО ПИЗДЕЦ.Я проходил все соулсы по несколько раз, ебашился в пвп, вторжения, короче сотни часов потратил на эти игры. Проходил Бладборн несколько раз, проходил Ниох, МГР.Но Секиро для меня это какая-то боль, и я не могу понять, что я делаю не так. Я тупо не могу убить ебучего генерала в первой локе. Я парирую атаки, уклоняюсь от непарируемых, но концентрация у него сбивается просто мизерными темпами, а стоит допустить одну ошибку, и все, пиздец. С красноглазым огром то же самое, уклоняюсь от ударов, бью, бью, бью, одна ошибка, и этот хуй меня хватает, хотя я казалось бы уклонился, и снова обратно к статуе. С охотником на синоби в воспоминаниях все еще хуже, он меня разматывает за полминуты. Короче я в ахуе просто, у меня ощущение, что я чего-то недопонимаю или делаю что-то не так.
>>3947670>Я проходил все соулсы по несколько раз, ебашился в пвп, вторжения, короче сотни часов потратил на эти игры. Вы ебанутые, это не души, нет никакой разницы сколько вы потратили времени на них.
>>3947684А где я сказал что ожидал очередных душ? Я и ждал другую игру. Я просто к тому, что у меня есть определенный опыт в типа сложных играх, и я даже не могу вспомнить игру, которую я не мог бы пройти из-за сложности.
>>3947698>души>опыт в типа сложных играхПерестань. Всё, что ты перечислил не является чем-то сложным. Не знаю в чём заключается твоя проблема, но возможно ты играешь слишком пассивно.
ШЕЛ 2019 ГОД, ЛЮДИ ЗАПУСКАЮТ ЭЛЕКТРОКАРЫ В КОСМОС, КЛОНИРУЮТ СОБАК, УПРАВЛЯЮТ ПРОТЕЗАМИ СИЛОЙ МЫСЛИ, НО ВСЕ ЕЩЕ НЕ МОГУТ ПРИДУМАТЬ НОРМАЛЬНУЮ КАМЕРУ В КОНСОЛЬНОМ СБЛЕВЕ ВМЕСТО ИГРЫ. ВСЕ ЕЩЕ НЕ МОГУТ ПРИДУМАТЬ НОРМАЛЬНУЮ БОЕВУЮ СИСТЕМУ ВМЕСТО ОШИБСЯ НА 0,1 СЕКУНДЫ И НЕ БЛОКИРОВАЛ УДАР ПУШО НЕ ПОПАЛ В АНИМАЦИЮ. КАЗАЛОСЬ БЫ ДАЖЕ ДВИЖКИ ЕСТЬ, НО ЗАБЫЛИ КАК ПИСАТЬ ХОТЬ СКОЛЬКО ВМЕНЯЕМЫЙ СЮЖЕТ.Любой кто играет в это и получает удовольствие выродок, ну честно - как можно сделать вот это дерьмище? Это блять даже хуже душ, хуже бладпорна, это просто кусок фекалий вместо игры.
При этом блять в 2019 году мобы все еще сами прыгают в пропасти, застревают в заборе ,спокойно проходят мимо трупов своих товарищей.Что в этой игре инновационного? Что в ней сделан она вменяемом уровне? Что в ней интересного блять? Ничего, игра мусор, самое большое разочарование года.
>>3947946Конфеты жри, казуал, они не просто так в игре. Бросайся бочками с говном и поджигай если вообще тормознутый.
>Эта боль неосиляторов. Вспоминаю ламповые время, когда дс ещё не была всеми любимой а от неё реально горели люди.
>>3947967А потом сдыхаешь и повторяешь то же самое, все эти стелсы и бочки имели бы смысл если бы был квиксейв. Конфеты вообще на призраков
>>3947670>Проходил Бладборн несколько разХуёво проходил. В секиро та же тактика - агрессивно закликиваешь до "крита"
>>3948037Да хуй там. В Бладборне надо один раз попасть в тайминг из пистолета чтобы сделать крит, а тут я хуй пойму. Нет, на обычных мобах понятно, но сколько раз блядь надо рипостить этого генерала чтобы у него стамина кончилась?>>3948043Бил, похуй, у меня тупо эти символы кончаются, а он все равно жив.
>>3948042В десятке лучших игр этой борды, не говоря уже о списках лучших игр разных игровых издательств и премий. Если ты считаешь иначе то ты девиант среди как минимум местных а как максимум просто токсичная мразь которой лишь бы похейтить.
>>3948060Вот именно что мем, не более. >В десятке лучших игр этой борды, не говоря уже о списках лучших игр разных игровых издательств и премий. Если ты считаешь иначе то ты девиант среди как минимум местных а как максимум просто токсичная мразь которой лишь бы похейтить.Да тут и сталкер в десятке лучших.
>>3948068>сколько раз блядь надо рипостить этого генерала чтобы у него стамина кончилась?Тут важно чередовать атаку и защиту. Ты должен постоянно атаковать босса, даже если он блокирует все твои удары. В конце он либо откроется, либо заставит тебя самого защищаться/уворачиваться. Более того, если ты уже дошёл до Lady Butterfly в воспоминаниях, то должен знать про то, как связаны posture и vitality.
>>3948094Пока он встает можешь либо пару ударов нанести либо поджечь. Потом тупо доджишь, пока он показывает рестлинг, далее как он прыгнет ногами вперед и упадет кидаешь склянку масла и поджигаешь. Если он загорелся, начинаешь его пиздить - удара 4-5 спокойно, далее снова доджишь его рестлинг приемы. На 3-4 закидывания огнем хватит. Это моя тактика инвалида-дауна аутиста без рук.
Хуй знает, порог вхождения довольно высокий. Я тоже первые часов 5 плевался, но к середине игра как-то душевнее становится, а со вкачанными билдами в нг+ ты вообще прыгаешь по хуям как ниндзяка из слешеров, боевка и анимации максимально плавные. Если следующая игра софтваров возьмет лучшее из дс и секиро, то это будет вин тысячелетия. Сомневаюсь, что после секиро они захотят вернуть геймплей обратно на уровень переката и пары ударов на билд.
>>3948042Ну сейчас о нем каждая собака знает. А вот помню как то купил случайно первую часть на шитый бокс и офигел от того, какая она шикарная. Стал спрашивать про нее у знакомых - а никто не знает. Приходилось наслаждаться страдать в одиночестве.
>>3948068Крит не в смысле винсералки.Просто большинство душкоёбов играет накручивая круги атакуя по разу, когда надо увернулся-ударил-ударил-до-нуля стаминыВ секиру нужно давить
>>3948103Да. Бабочка максимум может достать тебя внезапными сюрикенами (которые мало хп снимают) или бабочками, которые появляются на некоторых атаках во второй фазе.>уебок с лукомГеничиро? Охрененный босс же. Жаль, что вторая фаза короткая.
>>3948068Его надо не только контрить, но еще и бить. Чем меньше у него здоровья, тем быстрее заполняется шкала пролома.
>>3948117Для меня как для казюли все это слишком сложно. Две кнопки, но ловить тайминги и прочее просто невозможно.Ладно там минибосы, где можно хитровыебнуться сняв половину жизни через стелс, но любой бос просто не проходим.А бабка вообще имеет ваншот комбо, если не уклониться после ее прыжка.Все это для молодых и шутливых игры.
>>3948176>Для меня как для казюлиС этого и нужно начинать.Небось еще и утка-персионер с реакцией улитки.Игры делают для молодых, неповоротливым пердунам там не место
>>3948176Я на рефлексах выезжаю, все враги достаточно хорошо телеграфят свои движения.>А бабка вообще имеет ваншот комбо, если не уклониться после ее прыжка.Это когда большое сияющее 危 появляется? Уклоняйся, лол.
>>3948234Зависит от того насколько ты хорош. ~20 часов, но для некоторых может и на все 50 растянуться.
Убил военночальника в замке(который после быка), куда теперь идти?Либо к бабке бабочке, либо в подземелье-канализацию после которых монахи ебут, либо по дыму(?), либо пытаться рыцаря убить которого какой-то нпц слушал, ему казалось, что это музыка, но он практически с одного удара убивает
>>3948202>Игры делают для молодых, неповоротливым пердунам там не местоНу вот я тоже и думаю, что дело в этом. И это больно и неприятно осознавать. То с чего ты начинал становится тебе доступно лишь на ютубе.>>3948215>Я на рефлексах выезжаюПонял. Не мое.
>>3948485Я оставил на потом. Но говорят, что нужны конфетти, relaxing agent против ужаса, бафф аттаки и просто навалиться на него. Замедляющий дым должен пройти, когда застанишь его.
>>3947670>С охотником на синоби в воспоминаниях все еще хуже, он меня разматывает за полминутыЕбанутый что ли? Вот так делаешь при его выпаде и всё.
>>3948529Он стоит всего 2 очка, которые фармятся довольно быстро. Суть в том, что в игре дан весь инструментарий для успешной победы над любым врагом, но маньки пытаются просто закликать соперников как в душах и закономерно сосут.
Блять, реально же контента инди игру, час гецмплея задрали до 20 супер сложностью. И делали максимум полгода. Такая-то халява для разработки
>>3948537>весь инструментарий для успешной победы над любым врагомБольшинство вообще убивается огнемётом или другим инструментом абузным.
>>3948573Это уже оптимизированный, так сказать, ран. Всё изучено, оптимальные пути изучены, секиро только вышла.
>>3948646Это all bosses. Аналогом для Sekiro будет https://youtu.be/bac8YDHFvFYДаже нет. Так как это Shura ending, аналогом будет момент, когда lordvessel ставишь.
На Ashina Depths игра окончательно наскучила, пошел какой-то дешевый клон блудпорна, да и заебало 15 часов одну и ту же комбу пробивать. Короче, я разочарован, лучше бы действительно абсолютно безыдейный Dark Souls 4 запилили.
Полная срань. Но лучше всех предыдущих высеров Миядзаки. Добавили вариативности, вот только всё реализованно очень криво. Мобы очень тупые, можно убить сюрикенами одного из стоящих рядом мобов и второй - 0 реакции, так и продолжит стоять, даже жёлтого индикатора не загорится. ПОЧТИ ВСЕ мобы на локациях стоят спиной к месту появления ИГРОКА. Стелс полезен только в случае, если хочешь боссу одну фазу снять (ты же не даун, что бы унылых боссов с 3 атаками колупать 10 минут вместо 5), а так, абсолютно никчёмный стелс, противники в упор тебя не видят, отошёл на 5 метров, присел и пропал из зоны видимости. Можно почти в лоб подходить к противникам по стелсу и Press X to WIN, обзор у них градусов 70 и не дальше 5 метров. Вся хвалёная сложность заключается в кривезне и нудности игры. У боссов пару атак, вот только нужно повторить одно и тоже 342534145 раз, разрабы терпеливо дожидаются, когда ты уснёшь, совершишь ошибку на 2332434 разе и отправят тебя к костру. Боссы ничем не отличаются от обычных мобов, только одно попадание по боссу укорачивает 5 см. полоску ХП где-то на 0,3 микрометра и уменьшает концентрацию так же, а у моба это пару ударов и никаких 342534145 повторений. Противники всё так же бьют сквозь друг-друга и проходят, во время добивания все атаки противников, анимации и летящие стрелы/пули проходят сквозь героя игрока - это невероятно отвратительно. Зачем-то можно добить противника у которого уже 0 ХП и он падает мёртвый. Анимации ООООчень рваные. Контратака-микири работает через раз с боссами, порой герой просто бежит прямо на врага, а не делает комбо. Неотразимые атаки боссов заставляют героя по дебильному отпрыгивать, очень часто этих атак по 4 штуки подряд и более. Отскок/уход в сторону пиздец не эффективен, когда у боссов зона поражения во время неотразимой атаки 360 градусов и дистанция поражения по 10 шагов, можно только дебильно отпрыгивать. У бабки-бабочки нельзя сбить одну из неотразимых атак своей атакой, ты нанёс ей урон, а её неотразимая атака продолжается. Багов очень много, проходящие сквозь друг друга анимации - СТАНДАРТ. Липкий хитбокс - ПОТРЯСАЮЩЕ! "АХ ТЫ, СУКА, 342534145 раз увернулся, ГАД, ВСЕ МОИ 3-5 ТАЙМИНГОВ ПРОХОДИШЬ БЕЗОШИБОЧНО, ЛОВИ ЛИПКИЙ ХИТБОКС, МРАЗЬ!!!" - кричит говнодел Миядзаки. Игрок всё нажал правильно на 100%, но атака босса прилипла к герою, босс делает своё комбо и ты теряешь 80%ХП, а так же проебал половину накопленной у босса полоски концентрации, которою по 0.3 микрометра собирал за 232123 удара и парирования. ГЕНИАЛЬНО!!!Убрать всю эту ненормальную толстоту боссов и от хвалёной сложности Миядзаки, с его 5 цикличных атаками у боссов, след простыл. Вся сложность в повторении одной херни 342534145 раз - уровень мобильных игр. Они не смогли ничего нормально реализовать: их анимации, тупой/слепой ИИ, кривые хитбоксы, недостелс и баги - ПОЗОРИЩЕ, поставлю 3 только за битвы с мобами без кувырков. Битвы с мобми уже похожи на нормальные сражения, однако, посмотрев на дату в календаре, это не очень радует. Понятно, почему нет онлайна, это очень кривая игра. Решили сделать что-то похожее на нормальную игру и жиденько обосрались, это вам не душепарашу клепать с удар+кувырок - ВСЁ!
>>3947944Вот и я об этом. >>3948877>>3947939>НОРМАЛЬНУЮ КАМЕРУ В КОНСОЛЬНОМ СБЛЕВЕ ВМЕСТО ИГРЫТут тоже согласен.>>3947383>Судя по размеруТы даун.
>>3946577Кувырок слишком далеко отстраняет от цели и нужно тратить время на сближение, а после уворота можешь сразу бить. Не понимаю, как это можно было не заметить профит именно уворотов?
>>3946577> можно было атаки парироватьПОкажи, в дерьмаке обычный блок, а не парирование. Там нет парирования.
>>3948877Стелс рабочий, но >можно убить сюрикенами одного из стоящих рядом мобов действительно огорчает.>У боссов пару атак, вот только нужно повторить одно и тоже 342534145 раз, разрабы терпеливо дожидаются, когда ты уснёшь, совершишь ошибку на 2332434 разе и отправят тебя к костру.Нужно 2-3 раза ошибиться, не попив, чтобы умереть. Да даже умерев у тебя есть ещё 1 шанс.>полоску ХП где-то на 0,3 микрометра Ты пытался призраков без конфетти убить? Зная паттерны, некоторых (те же Бабочка, Геничиро, обезьяна и другие) можно очень быстро отлупить.>атаки противников, анимации и летящие стрелы/пули проходят сквозь героя игрока - это невероятно отвратительноТы хочешь как в DaS2 с прерываемыми бэкстабами?>Контратака-микири работает через раз с боссамиЭто у тебя что-то не то с контроллером.>Неотразимые атаки боссов заставляют героя по дебильному отпрыгиватьНаоборот, на sweep атаках обычно открывается окно для каунтера в прыжке.>У бабки-бабочки нельзя сбить одну из неотразимых атак своей атакой, ты нанёс ей урон, а её неотразимая атака продолжается. Граб сверху - уворачиваешься, бьёшь. Sweep - подпрыгиваешь, каунтеришь, снимаешь дофига posture.>Багов очень многоНапример? Мне повезло, как-то не встретились.>Липкий хитбокс - ПОТРЯСАЮЩЕ! Я бы только некоторые захваты назвал бы липкими. Особенно у огра, там действительно говно а не хитбокс.
>>3947670Только что мучил с читами генерала,просто пытался уворачиваться от всех его атак .Если убивать без хлопушек херушек и прочего,ТО ТЕБЕ (тем у кого херовая реакция)БЕСПОЛЕЗНО делать доджи в бок ,слишком быстро в игре все машут и поломаны они ,это же касается и парирования ,плюха все равно прилетает и сносит много .Но как же он легко отлетает если доджиться назад,а потом выпад.И стелс в этом месте наглядней всего показывает какое он в этой игре говно не нужное:всех мобцов около генерала можно снять без кипеша только с одной входной позиции.
>>3948991Пшел нахуй,псина.Придет и твоё время - будешь неосилятором.Боль он тут увидел,еблан комнатный.Таблетки принял?
>>3948975Убил генерала даже не атакуя его, а тупо рипостя и подпрыгивая во время круговой атаки. Великана в кандалах затащил с очередной попытки, но там мне чудом удавалось уворачиваться от захватов. Теперь застрял на боссе-всаднике, и все так же не могу убить охотника на синоби.
>>3948975>с читамиебать даун, суть этой игры это траить боссов и получать кайф, когда тебя 300 пулов ебали в жопу и ты наконец убил босса, с читами он блять играет, зачем вообще тогда играть
>>3948999>>3947670К слову, у меня правая рука травмирована и играю я через боль, но кнопки вроде нормально нажимаю.
Перекатhttps://2ch.hk/v/res/3949012.htmlhttps://2ch.hk/v/res/3949012.htmlhttps://2ch.hk/v/res/3949012.html
>>3948037В ББ сложно агрессивно закликать как в Сэкиро когда у тебя стамины хватает на 3 удара + дэш.
>>3945811Ну а еще что? Большинство то все равно люди шустрые как говно, либо нех безголовые, хули ты им сделаешь кроме парирования
>>3948927>Ты пытался призраков без конфетти убить? Зная паттерны, некоторых (те же Бабочка, Геничиро, обезьяна и другие) можно очень быстро отлупить.Если для тебя это 10 минутное уныние быстро...