Ну что вы, младо-Собянины, готовы построить свой Мухосранск и превратить его в Нью-Москву?https://www.youtube.com/watch?v=XHh-nSeFhN4
Особенности игры Управляйте всеми аспектами вашей собственной республики. Планируйте экономику, включающую в себя: добычу ресурсов, производство товаров, строительство, инвестиции, а также управление гражданами. Создавайте ваши собственные производственные комплексы с товарными станциями, складами и заводами. Создавайте и управляйте транспортной инфраструктурой. У вас есть возможность прокладывать дороги, железные дороги, тротуары. Создавать конвейерные линии, линии электропередач, трубопроводы. Рассчитывайте пути для большей эффективности. Планируйте и застраивайте жилые зоны. Размещайте внутри них различные объекты, такие как игровые площадки, кинотеатры, магазины, кафе, чтобы сделать ваших жителей более счастливыми. Отправляйте ваших жителей на шахты для добычи угля, на поля для выращивания зерновых культур, или на заводы для создания промышленных товаров. Продавайте ресурсы или товары в западных странах или различных советских странах для получения долларов или рублей. Покупайте ресурсы, в которых вы нуждаетесь, инвестируйте в инфраструктуру или строительство. Динамическая экономика. Цена ресурсов на международном рынке может значительно меняться со временем. Однажды купив или продав тонну стали за 100$, вы уже можете не увидеть подобные цены. Она может стать как 200$, так и 50$. Цены могут меняться в зависимости от расходов на производство или наличии ресурсов. Увеличение сложности. С изменением цен, потребности граждан могут меняться. И вам может потребоваться больше ресурсов, чтобы сделать их более счастливыми и заставить выходить их на работу. Ресурсы и промышленность На данный момент в игре представлено 30 видов различных товаров, которые вы можете добывать, перевозить и производить. Если вы хотите получить, к примеру одежду, вам придется сначала добыть ресурсы для производства. Затем построить ткацкую фабрику, где вы можете её создать. После - отвезти в магазины, для продажи вашим жителям. Для каждого товара существуют определенные требования. Для заполнения цистерн вам понадобится специальная насосная станция. Погрузка гравия осуществляется только на специальных станциях, где гравий поступает по конвейерной ленте сразу в кузов грузовика. Жидкие грузы, такие как нефть или топливо, могут храниться только в специальных резервуарах, в то время как дерево, сталь, бетонные плиты могут складироваться под открытым небом. Использование крана для последних, значительно увеличивает скорость погрузки/разгрузки. Другие товары, такие как одежда, еда и др. должны храниться только на складах. Рабочие и их потребности Каждый житель/работник имеет ежедневную работу. Если работник устроен на вас, то у него появляются определенные потребности. В самом начале игры они довольствуются только едой, но со временем у них появляются потребности в других товарах, такие как: одежда, мясо, электроника, алкоголь. Кроме того, вам нужно организовывать досуг для ваших граждан и строить места, где они могут отдохнуть - кинотеатры, игровые площадки, кафе и т.д. Каждый рабочий имеет свой личный уровень образования. Он может пойти в школу или колледж, чтобы его улучшить. Если уровень будет слишком низок, то он не сможет работать. Но обладая высоким уровнем, рабочий может устроиться учителем или пойти на фабрики с особыми условиями. Рабочие могут заводить детей. Их, как и в реальной жизни, нужно отдавать в школу для получения хорошего уровня образования, чтобы подготовить к будущей работе. Но если ребенок младше 6 лет, то его родители смогут выйти на работу и приступить к исполнению своих обязанностей, только после строительства Деского сада рядом с их домом. Помимо этого у граждан есть другие параметры, такие как здоровье, безопасность, счастье, религиозные симпатии, верность правительству, алкогольная зависимость и другие, которые могут сказаться на производительности и продолжительности жизни. Транспорт У вас есть много вариантов того, как вы будете управлять ресурсами и их транспортировкой. Если вы добываете руду, то вам каким-то образом нужно её обрабатывать. И у вас появляется выбор - разместить сталелитейный завод непосредственно около шахты и доставлять материла по конвейерам, либо построить завод в более подходящем для этого месте и доставлять ресурсы транспортом. Не стоит забывать, что рабочим нужно попадать на завод, и вам предстоит решить, как их перевозить. На ваш выбор запустить автобусную линию, либо перевозить их поездами. Также можно сделать жилую застройку в непосредственной близости к промышленной зоне, чтобы дать людям работу в шаговой доступности. Но не забывайте, что жителям надо посещать магазины и просто проводить как-то свое свободное время. Перед вами образовывается настоящая логистическая задача.
не хочется сводить эту тему к политике, но какой интерес строить тоталитарную парашу в виртуале? вас что, история ничему не научила в реальности что ли?
>>3910164Но ты подвел ее к политике.Я вижу эту в игре смесь транспорт тукона и градостроительного симулятора
>>3910002 (OP)Пиздец как убого выглядит. Это ж насколько криворукие уебаны эти пшеки, что не смогли нормально хрущёвки нарисовать. Ещё и в мыле 72% всё. Спасибо, но нахуй.
>>3910878А ты ещё тупее пшека, что скрины видео принимаешь за ингейм графику и не в состоянии очевидные артифакты картинки увидеть, дегенерат.
Охуенно, даже ржавчина на крышах остановок. Ещё б сезоны с грязью и говном завезли, да дороги не такие стерильные завезли.>>3911479Какое-то Митино на пике, ух.
>>3911649Учитывая, что ржавчина там появляется сразу после постройки (см. трейлеры), то пока чет не очень
>>3911907По чесноку делать боевку даже уровня тропико нет смысла - ирл за такое просто снимали с должностей, поэтому и нет смысла рисовать кучу анимаций, если после успешного подавления восстания идет гейм овер
Охуенно же. Буду строить свой ламповый город закрытого типа по всем традициям графоманской параши паст.Надеюсь завезут еще оборонку, в виде ДЛС или еще как.
>>3911479Как у тебя строятся такие здоровенные дома? Это вручную ставится, или там гдето невидимые дороги, или мод на размер участка какой есть?
>>3911000Отсутствие окон и несуществующая в реальности планировка это тоже артефакт скринов видео? Проекты домов всех серий лежат в открытом доступе, если кто-то не осилил даже такую базовую вещь, то игры хорошей он сделать не сможет.
>>3910002 (OP)>Создал игру-симулятор совкогорода>Набежали хейтеры реального совкаПиздец я хуею с даунов.
>>3910002 (OP)> советское> нет лепнины, фресок, мозаик.> нет статуй, фонтанов и пр> хуевые хрущовки и ржавчина> гулаг, колхоз и безысходность.10 сублимаций поляков из 10.
>>3911649> даже ржавчина на крышах остановокАга, прям ржавые сразу строят как и здания обшарпанные. Такой-то бред идиота.
>>3910002 (OP)Шо тута, опять фуфелы, которые о совке знают только по западной пропаганде и массовой культуре, хотят "реалистично" изобразить его?>если ребенок младше 6 лет, то его родители смогут выйти на работу и приступить к исполнению своих обязанностей, только после строительства Деского сада рядом с их домомНельзя даже бабуле отдать, эх. А вообще описание типичного сима, проще было мод на рескин на уже существующие игры делать.
>>3912685Там про страну восточного блока или даже симулятор Югославии, типа уже не запад но и до СССР далеко.
>>3915265В голове не укладывается, что существуют люди без /по/раши головного мозга, которым поебать, насколько политически достоверно там изображён совок, правда?
>>3915293> политически достоверно Парниша, да это у тебя пиздец мозгам на почве пораши. Причём тут политика-то, лол? Тут всё эстетически уёбищно уже на стадии скринов. К чему эти ржавые крыши остановок и новые хрущи облезлые и уже с потёками. Это же какой-то симулятор анальной боли восточногейропейца, а не градострой.
>>3915327А мне кажется наоборот круто будет. Можно будет выращивать в хрущёвках фекальные сталагмиты. А жителя даже если повысить кварплату в 10 раз и дома не чинить вообще, будут всё равно довольны.
>>3915327Перефорсил мой же тезис на меня и тут же в следующем предложении его подтвердил, браво. Знал, что порашники альтернативно одарённые, но чтобы прямо настолько брейндед - это уже пушка.
>>3915335Пиздец ты забавный(нет), порахопидораха.>>3915339Ты ебанутый? Ну ответь, почему здания и остановки грязные и ржавые?
Туториал зря не сделали, пусть и неаутентично для совка. Вот с чего ваще начинать - с жилья, жрачки, или энергии?
>>3915454Там фашистская монархия, мань, не заблуждайся. Китаёзы ближе всего к тому Совку, который мы потеряли. Они шарят за всю хуйню.
О, заебись купил.При загрузке сохранения вылет на рабочий стол. Эту хуйню можно пофиксить? Пиздец лол.
Заебок, что наконец к 2019 году хоть кому-то хватило мозгов сделать возможность сначала планировать что хочешь строить, а потом уже оплачивать.
>>3915844Это против правил геймдизайна - любое действие игрока должно давать максимально быструю реакцию игры, чтобы он понял что его действия это сделали
>>3915912> против правил геймдизайнаЭтот ваш гейдизайн - мелкобуржуазная продажная девка капитализма. У нас тут всё по плану. Как завещал пророк Маркс.
>>3915912В данном случае - наоборот. Для ТФ бесполезно пытаться сделать реалистичную сложность, потому что ты такой начнешь строить дорогу, а тут хуяк - нет бабла ее закончить, и все что было списалось. А тут можно было бы, правда сама экономика пока ниочем.
>>3915919ОниПростоРаботаютИ написаны потом и кровью тысяч разорившихся геймдевелоперов между прочим>>3915930Для транспотной сетки может быть, особенно при том что из-за её минимальной цены невозможно сделать частичный возврат ресурсов (обычно 50% возвращают при сносе-отмене), поэтому имеет смысл на всякие дороги давать время для строительства-обдумывания, но опять же всё это надо рассматривать отдельно, я лично жду торрент едишена чтобы заценить польское тропико
Очень неудобное строительство, что бы сделать, что то похожее на улицу надо помучится с управлением. Строительство жилых домов было логично в тропико где население было 2.5 инвалида, но тут сами панельки и рабочие места на 200 человек намекают на по крайнее мере ПГТ на 2к+ людей и тут уж проситься разметка жилых зон как в Симсити например, а не вот это вот ручное вкорячивание панелек одного проекта. Много микроконтроля, от ручного выставление маршрута отдельного автобуса до конкретного трансформатора, это вроде и круто, но тут бы не какого ОГАС не хватило бы. Хотя бы потому, что даже линии лэп сделать поставить тот еще геморрой. Короче говоря идея хорошая, а реализация пока, что не самая лучшая.
>>3910002 (OP)Где ленин, сукаблять, где нквд, фрески, стадионы, пионэры, борьба с капитализмом, пропаганда марксизма-ленинизма, хуле нихуя не завезли кроме текстурок панелек и совдеповской техники. Не лорно, маркетолух, не поощряю.
>>3910002 (OP)Проигрываю с того, что новые здания строятся сразу старыми. По-моему разрабам было больно от совка, как и всему баттхерт белту.
Чёт не уютная игра какая-то. Привык к Тропико и ожидал что-то подобное с зимой и картохой, совсем не то. Туториала нет, строительство всего затруднено ланшафтом и в тоже время строишь от балды - никто не мешает забабахать хоть космодром без инфраструктуры и высококвалифицированных рабочих, этакая песочница. Понятно что ранний доступ и игра готова процентов на 30-40%, но ей богу лучше бы мод на Тропико был.
>>3915327Можно строить няшные сталинки и развивать сельское хозяйство, лепота будет. Только это всё убыточно, чтобы в плюс выйти придётся ржавульки строить.
>>3916786Потому что мод на тропико нельзя продать, а через 2 недели новое тропико выйдет, так что они и выпустили хоть что то что у меня даже не запускается
Стоит покупать? Я не играл раньше в подобные, купил как то banished и охуел, что там контента на два ебаных часа, просто блядь зданий меньше десятка, построил и сидишь как даун, интересно пиздец. Сколько часов контента в этой? Вы тут еще тропико часто упоминаете, может ее стоит купить? Но там какая то банановая, моря, жара, я такое терпеть не могу.
>>3917725Стоит если ты любишь аутировать - сам себе назначать челленжи, а не абузить дырки в балансе, которых во всех подобных играх жопой жуй. Из старого пробовать лучше не тропико, а транспорт фивер.
>>3917852Необязательно коммиблоки строить, у меня вполне годные сталинки и ни в одной игре таких больше нет.
>>3918002То что ближе - элеватор, зернохранилище.То что дальше - больница (с рафиками!), пожарная часть, ТЦ.
Вкачу свой, никому нахуй не нужный, комментарий.После пары часов игры на ум пришёл Сталкер, а точнее даже Xenus. Нет, не хуёвой графикой или атмосферой совка. А желанием сделать лучшую игру на свете напихав в нее максимум механик. По сути тут градострой скрещенный с транспортным тайкуном, а что бы не расслаблялся еще и линейки производства товаров. По отдельности каждый из элементов конечно примитивнее Tropico, Anno и Transport fever, но зато они, блядь, тут все вместе. По идее микроменеджемента в игре должно быть немного, потому как ты должен построить систему, которая будет самостоятельно функционировать и позволять тебе дрочить на микрорайонн твоего детства. По факту пока все это наладишь - сойдет семь потов и мозг раком встанет. Особенно на высокой сложности и с включенным расходом топлива. Там игра вообще в какое-то царство аутирования превращается. Плюс все неудобно, ненаглядно и без обучения. Чистый незамутненный школохардкор - включай, сиди и ебись. При всем при этом потенциал у игры огромный и уже проведён циклопический объем работ, так что по своему игра отличная, просто кривая и до ума не доведенная.
Короч, погамол я сегодня полдня, и походу пару багов:1) Бар и кинотеатр соединены с коммиблоками дорожками. Однако жители коммиблоков сигналят об отсутствии доступа к ним и это явный баг. Про то, что кинотеатр и бар стоят в ста метрах я молчу, ибо это НОРМАЛЬНО для игры с такой механикой соединения зданий (расстояния не важны, важны дорожные СВЯЗИ. Бар и кино имеют нулевую статистику посещаемости.2) НПЗ почему-то не заправляет автоцистерны сырой нефтью. Хз почему так3) Станция разлива жидких ресурсов для жд (топливо, нефть, битум) почему-то не заправляют сырой нефтью жд составы. Хз почему, походу баг. В душе не ебу в чем причина.4) Игра пару раз вылетала. Хуй пойми5) Ебанутая система остановок ОТ. Чтобы прол из коммиблока мог попасть в универмаг в 200 метрах от него, нужно строить две автобусных станции. Ебанутый размер "остановок" ОТ6) Дома не выравниваются относительно одной оси, как их ни крути. Там какой-то шаг поворота зданий, у каждого свой. В итоге получаем не планировку района, а ад перфекциониста.7) Неудовлетворяемые потребности населения.Вообщемто, попробую гамоть, но механика местами тупая. В симсити проще было: там у зданий есть свои зоны покрытия или зоны досягаемости. Нет такой ебалы, когда дома в 300 метрах друг от друга абсолютно недосягаемы для жителей. При выборе такой схемы, следовало хотя б дать возможность ставить автобусные остановки и расширить радиусы пешей досягаемости, чтобы ОТ был именно полезной фичей, а не краеугольным камнем геймплея, который доходит до абсурдных нереалистичных сценариев.В общем: в игре хватает странных геймплейных приемов, с которых охуеваешь в плохом смысле.
>>3918268Как вишенка — оче сложно вести ЛЭП, поскольку ты нихуя не видишь, где проходят электрические сети. Они никак не подсвечиваются и это пизда, если ты строишь промышленный кластер
Что это за ебала на пике? Нахуя эти стрелки? И зачем грузовые станции, которые все склад или завод требуют, я как не пытался ее к заводу прикрутить, так и не смог.
>>3918283Стрелки это типа выходы для внутризаводских соединений, лол. Там в меню погрузчик нарисован.
>>3918284Аа, лол, вообще туда не заглядывал.То есть вся хуйня с завода будет автоматом на склад грузиться? Или даже если впритык стоит, то нужно грузовик прикрутить?
С остановками и пешей доступностью пиздец полный. Поставил электростанцию на горе, под горой организовал посёлок. Провёл автобусный маршрут из городка к станции и в итоге на ней никто не работает.
>>3918449Хотя автобусы вроде даже кого-то возят, наверное это шахтёры. В итоге пришлось воткнуть сраный дом прямо около электростанции в угольном дыму, где нет магазинов, школ, нихуя нет, зато станция работает.Отдельный пиздец - у автобуса с рабочими, ползущего из посёлка, топливо заканчивается до того, как он достигнет остановки. В итоге скотовоз едет на заправку и бесконечно ждёт там, не высадив рабочих, ведь заправка не работает без электричества, а электростанция не работает без рабочих.
>>3910002 (OP)Палю как выиграть в эту игру1. Выбираешь нефтяную вышку и водишь по карте пока не найдешь большую область зелененького2. Ставишь вышки насосные нефтезавод3. Ставишь коммиблоки и всю обвязку школы там садики итд ВПЛОТНУЮ к заводу, чтоб товарищи могла пешком ходить на завод4. Организовываешь экспорт на машинках. Много машинок. Много кликать придется ибо кривожопые разрабы не смогли в интерфейс. ...6. Бесконечные шекели прям со старта.
>>3918454Почему-то проиграл. Вообще в игре дохуя криво сделанных моментов, да и туториал хоть какой не помешал бы. Подожду пока пофиксят самое насущное.
>>3918454Из того, что заметил - остановкам можно вручную указать куда выгружать привезённых рабочих и такой трюк немного повышает количество приезжающих работяг. Ещё к электростанции нужно посылать сразу пару автобусов так как электрики работают 8 часов и потом съёбывают и ты будешь сидеть без света, пока не приедет новая смена. Ну и на случай коллапса с электричеством протяни от границы линию ЛЭП и импортируй энергию во время таких пиздецов.
>>3918545> электрики работают 8 часов и потом съёбывают и ты будешь сидеть без светаНочные вахты в игру не завезли, лол?
>>3918485Проще просто найти нефть рядом с границей, натыкать нефтяных вышек и прямо так заливать в поезд и вывозить. Алсо ещё деньги можно получать с электростанции - ставишь её прямо рядом с городом, чтобы не ебаться с рабочими, включаешь автозакупку угля, выводишь ЛЭП к границе и продаёшь электричество = бесплатные шекели!
>>3912025Таких домов в стим воркшопе дохуя и больше. Можно и с помощью зон строить и самому расставлять.
>>3918562Завезли, но один автобус не успеет увезти старых рабочих и привезти новых, так что лучше 2 или сразу 3 пускать.
>>3918573А какие-нибудь станции с буферными батареями не завезли? Чтоб при отключении основной они временно давали электроэнергию, а при заряде занимали часть мощности пока не зарядятся (ещё можно брать немного энергии даже при 100% зарядке для восполнения утечек).
>>3918579>А какие-нибудь станции с буферными батареями не завезли? Чтоб при отключении основной они временно давали электроэнергию, а при заряде занимали часть мощности пока не зарядятся (ещё можно брать немного энергии даже при 100% зарядке для восполнения утечек).Нет, это же симулятор обоссаной залупы из восточного блока от криворукого болгарина, какие нафиг буферные батареи? Может тебе ещё и вечный двигатель завезти? Только закидывание угля лопатой в печку, только хардкор.
>>3918585Просто странно. Обычно электростанции чтоб остановить (например ГЭС или АЭС) наоборот постараться надо и частое включение-отключение им вредит. А тут работа закончена, всё вырубается.Лучше бы сделали так, что без работников резко увеличивается вероятность поломки, а отключить ты сможешь только сам в меню (при наличии вахтёров), либо если станция сломается, она отключится (а если АЭС сломается, можно получить чернобыль).
>>3918592>Просто странно. Обычно электростанции чтоб остановить (например ГЭС или АЭС) наоборот постараться надо и частое включение-отключение им вредит. А тут работа закончена, всё вырубается.Ну ты разницу между ГЭС\АЭС и УГОЛЬНОЙ ПЕЧКОЙ НАХУЙ не видишь что ли? ГЭС сама работает так как вода течёт через турбины и там нихуя делать не надо, АЭС тоже долго работает сама на цепной реакции и надо лишь изредка стержни менять, а в УГОЛЬНУЮ ПЕЧЬ НАХУЙ надо лопатами уголь ебошить без остановки 24\7 иначе весь уголь СГОРИТ НАХУЙ и больше нечему будет гореть. Какие усилия по остановке, о чём ты?
БЛЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯ ДА ЕБАНЫЙ В РОТ ССУКАУ НПЗ стрелки-выходы под каждый тип продукта свой? Или я чего-то не понимаю? Эта параша не льет бензин в резервуар. Я дырки перепутал?
Поясните за работников. Вот есть основной населённый пункт с инфраструктурой. И есть какой-нибудь отдалённый рудник или шахты или нефтяной промысел. Там ничего, кроме промки нет. И там и тут я делаю автобусную остановку и пускаю автобус между ними. Первое время желающих туда поехать дофига. А потом они куда-то рассасываются и остановка становится просто пустой. И чо делать? Строить бараки у рудников, чтоб они там работали вахтой? Но у них же там потом нет ни еды, ни развлечений.
>>3921575Забей игра сломата, хуй знает починят ли её вообще, учитывая что даже в этой альфе такие баги, что играть невозможно
>>3910002 (OP)Щас бы жить в этом говне, потом приходить домой и строить такое же серое говнище в градостроителе, пиздец вы ебанулись шоле, уж лучше тропико новое подождать
>>3921575Там неочевидная система направления на работу, хотя на самом деле довольно удобная: построил дома, построил две остановки - одну у домов, вторую у рудника. Назначил маршрут. После этого выбираешь дом, жмешь кнопочку для назначения на работы и щелкаешь НА ОСТАНОВКУ (которая рядом с домом и откуда отправляется маршрут), а не на сам рудник. Рабочие придут туда и уже оттуда будут уезжать на разные работы, в зависимости от того, какие маршруты ты настроил. Я же пытался тыкать сразу на рудник, а игра ругалась, что он слишком далеко.На самом деле довольно удобно, учитывая, что можно разделять в процентах места работы для каждого дома.
>>3921798Но как раз этого и не происходит. Работники перестают приходить на остановку, а куда они тогда идут - хрен поймёшь.При том можно в маршруте задать, чтоб работники уезжали на рудник и НИКОГДА ОТ ТУДА НЕ ВОЗРАЩАЛИСЬ, но они из дома своего выходят и выходят бесконечной цепочкой. Вроде бы понятно - расходный материал, который кидают в топку рудника, но новые-то откуда берутся? В свойствах дома их количество относительно неизменно.Вообще игруха мне нравится детализацией техпроцессов. Прокачанная такая версия банишеда и даже щас более продуманная, чем скайлайн. Хардкор не прекращается вообще и простор для развития по карте огромный. Даже, если баги починят
>>3921839Хардкора не чувствуется, ибо дохуя денег. Если включить постройку за ресурсы онли и убрать бабло - тогда да, будет хоркорнее. Насчет техпроцессов согласен, этим и увлекает.>При том можно в маршруте задать, чтоб работники уезжали на рудник и НИКОГДА ОТ ТУДА НЕ ВОЗРАЩАЛИСЬ, но они из дома своего выходят и выходят бесконечной цепочкой. Вроде бы понятно - расходный материал, который кидают в топку рудника, но новые-то откуда берутся? В свойствах дома их количество относительно неизменно.Читай справку, тут игровое упущение: каждый житель имеет рабочее время и свободное. Так вот, переход от работы к отдыху происходит путем ВОЛШЕБНОГО ПЕРЕМЕЩЕНИЯ жителя домой, где бы он не был. Могут возникнуть ситуации когда рабочие переносятся домой прямо из автобусов, если те едут слишком долго. Зачем это сделано - я хз, видимо, чтобы жители не оставались запертыми на заводах и не возникало прочих подобных ситуаций.
>>3921901>Хардкора не чувствуется, ибо дохуя денегНу одну игру я начал с постройки шахт, электростанции, нефтянки, каменоломни и вытекающего из него бетонного завода. И только я добрался до совхоза, там мне денег на грузовик уже не осталось. Просадиться тут легко
>>3921803У меня вылетает, когда пытаюсь наладить систему транспорта и когда копаю эти мега насыпи через всю карту для жд
>>3921901>Хардкора не чувствуется, ибо дохуя денег.Так выбери мало, за 3 млн имхо ты соснешь без продажи читонефти
>>3921901>Так вот, переход от работы к отдыху происходит путем ВОЛШЕБНОГО ПЕРЕМЕЩЕНИЯ жителя домой, где бы он не был. Могут возникнуть ситуации когда рабочие переносятся домой прямо из автобусов, если те едут слишком долго. Зачем это сделано - я хз, видимо, чтобы жители не оставались запертыми на заводах и не возникало прочих подобных ситуаций.Вот это меня больше всего напрягает, ибо кажется что это неисправимая вещь, в основе игры и в итоге на релизе останется таким же как собственно сейчас в тропико
>>3922228Похоже, разрабы думаю, что если сделать честное перемещение, то будет малоиграбельно, люди будут застревать где только можно.
>>3922225>продажи читонефтикак ею торговать? Я пока успел понять только про искричество. Нато покупает его с большой охотой. Другого экспорта не обнаружил
>>3910002 (OP)Сырость и мрак. Этот ебаный ландшафт поведение которого хуй предугадаешь, эти ебучие линии электропередач. Но затягивает, сука.
Как боротся с ебаной безработицей? Рабочие места есть, транспорт до них есть, детсады и школы построил, один хуй заводы полупустые стоят.
>>3923398На завод без школьного образования не пускают, будь внимателен.Люди без образования просто мертвые души, не уверен, что они даже на стройку поедут.
>>3923398>Рабочие места есть, транспорт до них есть, детсады и школы построил, один хуй заводы полупустые стоят.На юристов выучились сука, заводы стоят.
Сегодня у меня начал повторяться один и тот же баг. На автобусной остановке застрял автобус. Его там и не видно даже. Но остановку удалить нельзя, т.к. внутри есть техника. Другие автобусы стоят на въезде и ждут - это главная проблема. Но потом этот автобус вдруг становится видимым. Но его продажа ничего не меняет. И вообще ни один из вставших у остановки автобус нельзя теперь ни в депо отправить, ни отправить на следующую остановку. Только продать, купить новые и пересоздать для них маршруты. Этот баг был на одной остановке. Я её ликвидировал и создал рядом новую. При это похерилось дохера работников, ожидавших посадку. Прошло ещё полчаса геймплея и эта же херня случилась с новой остановкой
Игра пиздец багодром, тупа неиграбельно.Баг с транспортным коллапсом — автобусы внезапно просто останавливаются на станциях и возле них. Никакие шаманства не помогают.Часть техники почему-то просто съебала в сторону натовской границы. Около десятка единиц просто ехали вникуда, пока у них не кончилось топливо
>>3925345>Часть техники почему-то просто съебала в сторону натовской границы>простоАй лол. Всё как в жизни
>>3925345> Часть техники почему-то просто съебала в сторону натовской границы. Около десятка единиц просто ехали вникуда, пока у них не кончилось топливо
>>3925364>>3925368Боюсь вас разочаровать, но в 60-х единственной натовской страной граничившей с ссср была турция, где был уровень жизни на порядок хуже
>>3925378>>3925345А это не закладка разрабов от пиратства, например? Не, я уверен, что здесь все серьёзные взрослые люди, способные заплатить 500 рубасов за ранний доступ. Но мало ли
>>3926462В эпоху ранних доступов и ААА-проектов ушатывающих консоли насмерть, ни в чем нельзя быть уверенным.
>>3910002 (OP)Им высрали очередную русофобскую парашу, а стекломойные пидорахи жрут и нахваливают. Вырожденцы ёбаные, даже китайцы этот кал обоссали.
>>3927862Как то это все неубедительно. Ведь все знают что стекломойные пидорахи это ватники поцреоты.
>>3911000Скрины видео которое сделано пререндером или на движке? Если на движке, то сразу ясно, что там говно.Если у них такого качества пререндер, тогда что будет в игре?
>>3910002 (OP)Видимо жопорукий разраб решил потратить бабло на лутсплеи и мархетолухов, а не игру.Поиграл я в твое говнище. Коллективное помешательство с Одуваном на дорожках, которые надо в каждую пизду засовывать, учитвая что они нихуя не засовываются. Соувецкие птушники не могут дойти пешим ходом до здания в 350 метрах.Техника на производствах, которая вроде как и заменяет рабочих, но то же число свободных вакансий сохраняется.Утюги паровозики так же работают через жопу, то им нужен выезд с другой строны платформы, то разворачивают сраку на 180 градусов. Нет элементарных ебучих стрелокТерраформинг сделан через жопу, приходится прокладывать дорогу через три пизды колено, мол, холмик мешает. Сообственно говоря, эта домашняя работа по информатике действительно симулятор Собянина, ибо город здесь нормально построить город не выйдет
>>3928599В комментах разраба (в вольном переводе с английского) это зовётся "внедорожником".Радуйся, если он не упрётся на въезде в пустую бензоколонку, например
>>3930231Эта игруха не про город, а про ресурсы. Гравий, кукуруза, воркеры, нефть. Амбары, склады, пятиэтажки, танкеры. Ну и дороги, трубы и провода, по которым эти ресурсы доставляются
Не надо гореть, товарищи. Отложьте на полгодика, пусть настоится.Если станет разраб игру развивать - хорошо, окажется мудаком - тем более время за зря не проебете.
>>3927904А ты думал там настроение населения просто так показывают? Алсо, я комиссаров начал искать, после того как церковь затребовали.
>>3910002 (OP)Ебаные халтурщики. Смотрю ролик, едет электрон, даже искры хуячат, класс. Заезжает на мост, на мосту нет проводов, токосъемники царапают по воздуху, блядь
>>3932900>спич за срач>постит фотки очередей из 30го (за водкой), 61го, времён сухого закона (за водкой) и под конец аж из 91го годанаесВ моём супертурбодупермаркете больше двух касс из семи одновременно работают только по выходным. Разруха в головах.А пломбир вкусный и трёшку в брежневке отцу тоже неплохую дали.
>>3932948Кому дали а кому и нет. Твоему бате буржуйхата перепала понятно что ты на совок дрочишь щас то ее можно отлично монетизировать
>>3933016Ну так и он не мимохуй какой, а инженер. Брежневок построили тысячи, думаешь пустыми стояли?
>>3933016> Твоему бате буржуйхата перепала понятно что ты на совок дрочишь щасА твоим тухлодырым предкам-помоечникам не дали, потому и воняешь? Надо было учиться-РАБотать, а не на бутылке приседать. Обоссывай их лучше.
>>3933094Открыл америку - ВАЗ построили чтобы вытащить из советского населения слишком большие накопления, для плановой экономики необеспеченные товаром накопления денег это баг. С Запада нужна была валюта, потому откровенно демпинговали. Этим все соцстраны занимались, Югославы например делали машины для США (хуже ТАЗов оказались). Китай поступил ещё проще - торговал собственной дешёвой рабочей силой, ни в чём другом он конкурировать не мог и поднялся на этом.
Почему ТЭЦ еле работает? Угля завались, рядом 3 дома по 150 чел и еле свой город обеспечиваю. Не говоря о продаже
>>3945289Только даун видит в этой игре стереотипные панельки, заводы и говно под ногами.Ты волен их не строить, развивай другие ресурсы, например сельское хозяйство, обустраивай город особняками или сталинками - они не выглядят как говно, но и стоят дороже. Но мне не хватает именно Сталинского ампира в игре, у меня есть бабки, я хочу ДОРОХА, КРАСИВА и МОНУМЕНТАЛЬНА, а этого мало. Вот с таким аддоном я бы игру купил.
>>3946232>игра про комунизмПознакомься с этим светилом европейской архитектурной мысли.Он по всему миру свои панельки понастроил - от США и Индии, до Европы, пока в конце 20-го века другие европейцы не решили что это фи, постоим другое говно (гугли ситуацию с жильём например в Париже или Лондоне). На втором пике - Париж будущего, если бы его допустили, а куда допустили - например в Лондон, стоит это.
>>3946250Ты чё ебать дохуя умный? Хули ты своего карбюзьек притащил, про него даже моя бабка в деревне слыхала.В те годы пред человечеством стояли некоторые глобальные цели, например проблема жилья и голода, и по этим проблемам всегда шёл активный обмен опытом, как сейчас всем миром сторют ИТЕР, например.
>>3946290Лол, это темы давно минувших дней, всякие мороустойчивые сорта пшеницы, гибриды огурцов и борщевик сосновского.И размеры твоей комнаты, в которой ты не сходишь с умаот тесноты,но без излишиств тоже не с потолка взяты.Про британию почитай что нибудь из литературы 30-х годов, поёмешь как жили и чем мыслили люди тогдашней эпохи.
>>3946226> у меня есть бабки, я хочу ДОРОХА, КРАСИВА и МОНУМЕНТАЛЬНА, а этого мало. Вот с таким аддоном я бы игру купил.Игра еще же не вышла, будет наверняка хоть врятли будет возможность квартал застроить такими в варшаве то одна высотка в центре
>>3948830>хоть врятлиВот почему так? Сталинский ампир это непосредсвенно коммунистическая и в чём-то уникальная архитектура - понятно что это солянка стилей, тут тебе и римская, и наполеоника, и американская, но со своими же приколами. У Сталина было собрание лучших советских архитекторов, были как молодые, выращенные на авангарде и конструктивизме, так и старые, которые ещё православные храмы при царе строили и из этой смеси несмешиваемого получилось то, от чего туристы и в 21-м веке кипятком писаются. Война и Хрущ помешали это всё развить, но это есть.
>>3949195Вот вот вот. Это надо зазернить, зазернить.Дайте нам три ветки: Сталинский ампир, монументальность, дворцы переделанные в ДК, особняки в школы. Возможность сделать город-сад. Французкую школу. Но не тот рак, в который все скатил Хрущ. Все эти застройки микрорайонами, огромные пространства парков между комплексами, торговые и общственные комплексы под бочком. Архитектура, похожая на элементы космопортов.Ну а третье - советский ретрофутуризм, прямиком и научпоп журналов того времени. В гиперпоездами, домами из пенокораллов и прочего
>>3949496Много хочешь, разрабы столько не потянут моделить/переносить, особенно с такими косяками в базисе игры