>>3884730>Тут какая-то пизда тредов десять назад доказывала, что хохлонайт полностью линеен и существует только один порядок, в котором проходят локи. Помнится, она так в своё и упёрлась.Так это шизик-жукохейтер, коллекционирующий скрины своих постов.Странно что при обилии любящих жука анонов в последних тредах шизика не особо видно. Раньше он лез доказывать что жук никак не может считаться одной из лучших метроидваний эвер (а то и лучшей) и детектировал во всех кто так считает - одного семёна.
Наконец еще кто то выпускает трехмерную жуканиюhttps://www.youtube.com/watch?v=nmzCIGulNW4а еще какая-то эксклюзивная жуканияhttps://youtu.be/omD820nJM40
>>3893374Тащемта, первый метроид ближе к соулсам - там можно не собирать все абилки, главное прокачаться перед встречей с боссами, которые также в рандомном порядке доступны.
>>3893266 (OP)Как же хочется ремейк соулривера в стиле ремейка резидента, чтоб вроде то же, но по современным стандартам
>>3893383Дарксайдерсы третьи наверное самый близкий вариант. Жаль только что такую давящую картинку и годные диалоги мало кто выпестовать может.
>>3893391Это ключи, а не абилки и используются только для открытия условной двери (пройти по лаве в одном месте)
>>3893411Первый Дарк соулс - слабенькая метроидвания (и скучная последняя треть во многом идет из того, что она строилась больше на ключах), но все же метроидвания. Без уже имеющихся знаний дико сложно будет пройти склепы и новый лондо. Остальные части уже более открытые для прохождения в любом порядке.
>>3893400После второй части как то забил на сериюнеужели годно сделалиХотя там все равно не будет такого мрачного эмбиентаhttps://youtu.be/YNWSDvDqm9g
>>3893419Когда ты пехаешь 10 минут в одну сторону и натыкаешься на тутнужендвойнойпрыжок, пехаешь в другую - тутнужензяряженыйполет, пехаешь в третью тутнуженебамечбосса, пехаешь убивать босса с ебамечем, чтоб потом пехать к двери для меча, благо ебамечем можно чуть быстрей убивать респавнящихся мобов, есть секретики в начальных локациях, находимых лишь с абилками из поздних локаций
Напоминаю про винчик прямиком из альтернативного 2002-го. Поддержим 1С и бразильский геймдев!https://youtu.be/Xi9DMXtNqvo
>>3893431>неужели годно сделалиПока не поиграл, но по видосикам все получилось лучше чем ожидал. И продалась игра неплохо для среднебюджетки.
>>3893480Это хайденжем?Дороговато для таких оценок, может за 50 р взял бы тупо глянуть как наши могут
>>3893482Вау, целая одна абилка, ну тогда точно жанрметроидвания, вопросов нетв фаркрае тоже кстати есть крюккошка, позволяет ходить туда, куда раньше не получалось, вопросов нет, метродивания
>>3893266 (OP)Настоящая 3Д! жукивания с абилками! а не ключами, с тяночкой, с нелинейным прохождением, глубоким лором в стиле xfiles, графоном, от авторов аланавека и макпейна выйдет летом и называется она КОНТРОЛЬ!
>>3893480> Получение новых способностей и навыков по ходу игры. > Фиксированная камера, напоминающая о старых-добрых играх.> Возможность улучшать оружие и получать новые навыки. > Множество могущественных предметов, которые можно найти на пространстве игры. Норм, но фиксированная камера, хех мда
>>3893419Потому что это такие типа рпг от мира платформеров. Игры, в которые можно погружаться и жить.
>>3893716>в фаркрае тоже кстати есть крюккошка, позволяет ходить туда, куда раньше не получалосьЗначит походу метроид это не только абилки для прохождения они есть везде, а что то другое и дарк соулс точно метроид изи пизи лучше, секиро вперед, вопрос закрыт.
>>3893482> много гдегде, лол? изалит, который можно скипнуть и одна лужа в руинах, которая танчится еблом?
>>3893816Нет, это значит что должно быть больше одной абилки, и они применяются не только для открытия одной двери, а в бою, в передвиженииВот двойной прыжок или рывок, ты его как получил, так и в новую локацию с ним пройдешь и в бою его используешьа кольцо это ключ, открыл одну дверь и всевот сделай они мобов лавовых, удар по которым дамажил бы, а с кольцом нет, вот это уже было бы близко к абилке, а не ключуНо таких вещей должно быть больше одной, души не станут метродм от одного ключа, открывающего три двери
https://youtu.be/2CsJOovzvf4https://youtu.be/N1PgrExMRKwhttps://youtu.be/vjS9q5to56whttps://youtu.be/e4kogFqbsOY
>>3893998Куда больше зашел второй блад омен, крайне приятно играется даже сейчас. Риверы уже перешли в разряд неиграбельного говна мамонта.
>>3893847Как же меня веселит пидораха, пытающийся произносить английский, при этом настолько пафосно все произносит, не ведая о том, что жидко обсирается с каждым словом.
>>3893338Я бывший жукохейтер вряд ли именно тот, про кого вы говорите, но один из жукохейтеров точно. Я в жука, как оказалось, просто неправильно играл. Я привык, что если игра дает абилки, то можно их не юзать кроме отдельных парочки мест. Но жук не такой. Тут требуется всю игру использовать весь арсенал, что у тебя имеется. Вдобавок технические проблемы мешали: из-за невключенного фреймлимита игра не реагировала на нажатия кнопок управления, что рвало мне жопу по-дикому. Более того, в этот ран я настолько проникся жуком, что купил себе иксбоксовский контроллер, потому что на стимпаде играть в платформеры как-то не очень.В этот ран я получаю кайф от боссов, от того, что каждая битва походит на танец, где следует поймать ритм регена теневой накидки и вражеских атак. В этот ран у меня ноль бугурта от своих поражений, потому что я наконец-то осознал, что это не игра тупая, это я упрямый и не хочу играть так, как от меня того требуют. Блядь, я прошел первые два этапа в Колизее и он мне показался адекватным и нормальным, а раньше выглядел каким-то пиздецом непроходимым.На самом деле, жукач прекрасно иллюстрирует мой жизненный путь в последний год. Если раньше я упрямо пытался действовать по своему усмотрению и разумению, а вернее, по диктовке своих идеалов, то теперь всякий раз, когда что-то не получается, я всегда призадумываюсь: а почему оно не получается? Может, стоит делать что-то иначе? И Hollow Knight стал моим символом победы над прежним образом жизни.Не игра, а шедевр, блядь. 10/10. Она заставила меня измениться и стать лучше.
>>3894492Проходил и перепроходил игру юзая только обычные атаки, всякими павератаками и магией даже заморачиваться лень, кроме необходимых мест. Набор чармов практически один за всю игру, с редкой сменой на единичных боссах. И то, после некоторой практики - возвращаешься к тому же самому универсальному набору.
>>3894510>>3894492Вот кстати да, то, что говорит тот анон о жуке у меня было с первым душами, история один в один просто, впервые забросил в чумном городе, а спустя год решил перепробовать, и проникся. С тех пор первые души являются любимой игрой, несмотря на все её объективные недостатки.
>>3892956>Тогда так: они талантливы ровно на уровне приподнявшегося быдла, и поэтому игра быдлу заходит, она досягаема, она не отпугивает заоблачной шедевральностью.>Или же разрабы умышленно для этого сдерживали одарённость?Слушай, предыдущее было слишком тонко для троллинга, а это так вообще на серьёзный предмет для дискуссии смахивает. Если хочешь тралеть, нужно говорить что жук - крепкий середнячок и в каждом известном тайтле есть что-то, реализованное намного лучше.Может быть,у них просто опыта не хватало сделать настоящий ШЕДЕВР. Вторая часть покажет. В любом случае, быдло уже втянулось. Я бы сказал, в текущем состоянии дел это полезно для жанра.
>>3894924Ну вот, значит, "уёбищность" тут не к месту.Кроме шуток, Rain World очень атмосферен. Настолько, что всю уёбищность игры как-то не замечаешь. И там охуенная карта.
Вот смотрите, я мимопроходил, в тредах ваших не сижу, но метроидвании люблю и в жука играл. И он мне не понравился.Ну то есть, moment to moment gameplay там хороший, но в целом эта игра для меня плохо сделана тупо. Остаётся только желать лутшево!Мои проблемы с жуком:1. Система карты. Это гемор ради гемора. Он ничего не даёт игре.2. Артдизайн. Тут как с геймплеем - каждый конкретный экран безусловно красив, но вся игра выполнена в очень ограниченном количестве приглушенных цветов, в результате чего все воспоминания о жуке у меня в голове смазываются в сине-буро-малиновую кашу.3. Пэйсинг. Проходил на выходе и могу ошибаться уже, но по-моему там половину игры ходишь вообще без апгрейдов, а потом получаешь всё довольно быстро и СУКА ОПЯТЬ НАДО ИССЛЕДОВАТЬ ВЕСЬ ЭТОТ ОГРОМНЫЙ МИР, ИЩА ТРЯСУЩИЕСЯ ПОЛЫ. Это наверное главный фэйл игры. Хорошая метроидвания избегает этой ситуации рядом методов. Жук тут фэйлит так, как я бля еще не видел, наверное. Получаешь новую способность и вместо того чтобы радоваться, думаешь - бляяять, впереди чертовы часы дежурного обхода всей карты.В свете всего вышесказанного мне таки печёт от всеобщей любви к жуку. Ну и от того, что моя любимая метроидвания никому нахуй не нужна, да.
Начал Феску, напомните: в меню карты сокровищ можно посмотреть вблизи или подразумевается, что и так видно, и надо что-то по загогулине отгадывать? А вот эти квадратные ворота - портал? Надо открывать рядом с ними карту и перемещаться?ПС Смена времени суток тут пизздецки красивая.
>>3894536Знаю, но я слишком тупой и проще дольше бить гвоздём, чем выгадывать каждый момент для применения магии или павератак. Если бы был целиком магический или павер билд или персонаж, ок, а когда одним персонажем нужно ебашить всем подряд чтобы оптимизировать бой, как-то ну хуй знает.
>>3894892Охуительное заявляение. А если я сейчас скажу, что у твоей мамаши пизда как ведро, это тоже будет считаться за аргументированный пост?
>>3894892Ох не пизди. Я люблю кота, но из-за того что карта огромная + многослойная ориентироваться пиздец неудобно.
>>3895063Вот, кстати, да. Это самое ебучее в игре: когда на определенном этапе игры приходится сто раз за час кататься на рогачах от одного пропущенного пути до другого. Расцветка тоже заебала, да, из-за нее игру вспоминать NEPRIYATNO. Серо-синий жучий кал.В остальном же жук великолепен.
>>3896372Не смог играть в эту хуйню из-за отвращения к слизнекоту. Кошки и так довольно мерзкие существа, тупо мохнатые черви-пидоры с лапами, а тут еще и наполовину слизень. Я нормален.
>>3896372Сука, почему это так смешно? Не хватает только голоса Биборана или как там его, с Абдуловым на аватарке.
For Rune Fencer Illyia, Alex easily spent over two weeks doing nothing but simply trying to figure out a good default scene setup for handling lots of parallax and depth of field in a 2D game, since Unity didn't support DoF for sprites out of the box.The results of his hard work (and a preview of one of our bgms) can be seen in the video below!
>>3896856Мда-а, анимация персонажей - это что-то с чем-то. А задники заебца.Могли бы их просто гауссом размыть, однако.
>>3896997Между ними есть целый бой с pure vessel'ом. Не недооценивай это. Плюс, если даже он тобой пол вытирает, то AR будет вообще подтирать тобой свой зад.
>>3897131Сам посмотри своё видео, дурачок. Хуёвые кейфреймы в этом рунофенсере. 24-битная палитра, а детализация как в 8-битном говне. При этом задники и вообще уровни детализованы намного пизже персонажей. И эта ебучая анимация из трёх фреймов - на фоне всего вот этого. Нецелостно. Будто персонажей сверху налепили из другой игры.
>>3896856> For Rune Fencer Illyia, Alex easily spent over two weeks doing nothingТипикал хуесос-говнодел. И оправдания как у хуесоса, у того же жука с которого inspect спизжен никаких проблем с юнити не было.
Это ControlКонтрол это 3д жуквания с хабом и нелинейностью, а также сверхестественными абилками, выйдет летом
>>3897500Не, они на деньги майкрософт наотъебись сделали киноебу и хороший движок, а теперь для себя на обкатоном движке делают стильную игрулю
>>3897506В том, что у тебя на скринах нет никакого стиля, это всё реюз безликих ассетов Квантум Брейка.
>>3895063То ли дело в метроиде, где стреляешь в стеночку, а тебе иконка говорит каким оружием стрелять нужно. Такой то дизайн, такой то эксплорейшен.
>>3896856Кстати нарисовано ещё относительно неплохо, но сразу видно, что автор тупой долбоёб, потому что у гг три кадра анимации.
>>3897472Какая-то слишком дженерик-тяночка. И слишком дженерик-дорогая_корпорация. И дженерик-НЕЧТО, подвид постмодернистический. Всё как-то обычно, короче. Будет ли там реальный омск? Или это всё?
Hello Orioners ! Did you have a great week ? We are finalizing our prototype here to find some partners/investors to help us to finish the game ! This week we also reworked a game screen where you will spend some of your time. This screen allows you to choose your path (like you are building your own dungeon) and select the next cube of Kardia you will cross. Each cube's faces are different from another, some have more loots, some are more dangerous etc. Your goal is to align a certain quantity of cube from the same biome, to unlock the boss cube ! Yeah hard to explain...but it's pretty simple when you play the game ! Anyway this is the screen ! #screenshotsaturday
>>3898805Блевать тянет от этого стиля письма. Хуле он так популярен на западах? Будто блять боятся кого-то обидеть постоянно. Или НЕГАТИВНЫМИ выглядеть. Мерзко.
А есть ли метроидвании с хорошим сюжетом? Только не с "сюжетом" как в душах или жуке, а именно, чтобы была нормально рассказанная интересная история, с поворотами и интересными персонажами?
>>3897472Ну и что они показывают перекаты с укрытиями где метроидвания ? Ясно хуита еще и летом выходит у меня не будет времени на этот калл потому что летом выходит Ритуал оф зе найт удачи им короче
Почему Станция Альфа такая сложная. Дошел до Серпент С (или 5, или еще какая-то буква) и всё. Он иногда просто обвивает персонажа. До этого было сложновато, но в самый раз.
Вот за что мне реально понравился холлоу найт, так это за то что победа над боссом реально ощущается как прям победа.Типа ты такой отсосал у него раз 20, а потом идеально сыграл и такой НА НАХУЙ, никакая сетевая хуйня с этим не сравнится как по-мне, так как элемент случайности отсутствует и тупа ты против босса.
>>3899941Есть такое. В станции альфа, упомянутой несколько выше, тоже ещё крутые боссы.Вот особенно вот этот цветочек давал мне просраться. У него несколько фаз, во время которых он меняет форму и каждая ебанутее предыдущей. Это один из самых замороченных боссов в игре и мне почему то показалось, что так сделано специально, потому что это такая отсылка к боссу цветочку из Супер Метроида от которого у автора бомбануло, как и у меня, потому что там это хуйсосня, которая просто качается под потолком и не дамажит тебя вообще, если присесть возле уступчика.И ещё босс-паразит с древнего космического корабля охуенный просто. Тоже в несколько фаз, просто сок. Не буду постить, чтобы не спойлерить его внешний вид.
>>3899941В Ys Oath in Felghana поиграй, там тебя боссы вообще в землю втопчут. Правда там от метроидвании очень мало, но боссфайты топовые.
а знаете, что я понял?мне похуй на метроидвании как жанр, мне просто понравился жук, и я решил что остальные игры будет такимим же по эмоциональной отдаче как он.а че в итоге? ори та еще говнина, очень короткая, забеги с совой просто отстой вместо нормальных бос файтов, разве что перемещение в игре крутое, это да.станция альфа разъебала меня на боссе - цветочке, я сгорел и удолил.а насегодня все
>>3901038>станция альфа разъебала меня на боссе - цветочке, я сгорел и удолилСука лох, это же кульминация игры. Если проходишь цветочек, становишься мастером этой игры.
>>3901285Почему в рунозаборщике такие охуенные задники и такие хуёвые персонажи? Они что, не видят как это выглядит?Второе видео - это Star Renegades. Что она тут делает? Может, ты ещё FTL сюда притащишь?
Гвакамили получше жука в боевке и не такой затянутый как по мне, уровни ради уровней не нужны, их бы в половину сократить, заебался без телепортов нормальных бегать
>>3901422А ведь реально после Суперметроида игр без телепортов не выходило, разве что Аксиома с его мутром.Телепорты сильно сбивают чувство эксплоринга: вроде забрался в какую-то жопу мира, а там тебе сразу прямой путь в хаб с магазином дают - ощущение что склепы древнего зла, 1000 лет упавшие в бездну, все это время находились за дверью в подсобке, за полочкой со стиральным порошком.
>>3901355Этого жука нужно ежедневно по 3 часа бегать. Вернулся в игру после двух недель перерыва и не помню, что я возле этой точки делаю и куда идти. 10 часов уже наигранно и вроде бы игра неплохая, но как подумаю, что все эти коридоры нужно опять облазить, чтобы войти в курс дела и вспомнить куда и почему идти, продолжать не хочется.
>>3901355 Только вот сеттинг у гукамоле ну просто пиздец. Это такое дело ебаное, что я просто в ахуе.
>>3901451> вроде забрался в какую-то жопу мира, а там тебе сразу прямой путь в хаб Cел в жуке на лавку в хабе, зашел куда хочешьвыход на стартовый экран - загрузить сохарнку и ты снова в хабе
>>3901515Нормальный сеттинг, просто авторы его недостаточно глубоко раскрывают. Типа многие локации даже отдалённо не похожи на настоящий мир, а представляют из себя нагромождение платформ, порталов и тд, через которые может пройти только мужик со спец способностями.
>>3901451>>3901422>>3901451>>3901471 Что раз уже писал, что они какой-то пиздец сделали с картой и чекпоинтами. Я в очередной раз дропнул. В этот раз наиграв 40 часов. Напродавал артефактов. Хотел купить себе фонарик. Но решил заглянуть в локацию с трамваем. Я же, блять не знал, что упав туда, наверх тем же путем не вернуться. В итоге пока лазил в потьмах меня ебанули эти мрази, что из под земли лезут. Вращающаясь обратно меня ебанули ещё раз. Ибо заблудился. Карты ведь нет! Все. Хуй тебе, а не фонарик. А фармить снова 1800 я рот ебал. И дропнул это говно.
>>3901524 Причем тут сеттинг, Мань? То, что ты сейчас описал, это гейм дизайн. К нему у меня претензий нет. А вся эта мексиканская параша с потешными демонами мне категорически не заходит. Хотя играть интереснее чем в жукопарашу. С сейвами нет проблем. Боевка интереснее. Есть разнообразие в виде огромных тварей, крушаших уровни. Гемплей в общем мне зашёл. Но сеттинг вообще не вызывает желания играть.
>>3901589На самом деле все гораздо хуже. Когда купил две отмычки и фонарик, считай деньги в игре вообще не нужны, а это только середина и тебя продолжают пичкать баблом во всяких секретках и полусекретках.Прямо вижу как разрабы кряхтели, что бы еще придумать в качестве нормальных наград за труды. Улучшениями маны и хп особо не раскидаешься из-за дисбаланса, остаются чармы... и это приводит к охуительным ситуациям. Продавец тебе не продает дорогие чармы, хотя бабла у тебя дохуя, а говорит "я буду продавать тебе чармы, только если у тебя уже 15/30/50 других чармов" - хош купи дешевого говна у меня, которым никогда не будешь пользоваться, и заодно иди обанкроть всех стартовых торговцев.
>>3901676> Прямо вижу как разрабы кряхтели, что бы еще придумать в качестве нормальных наград за трудыТак эта проблема вытекает из-за половины ненужных комнат, игру тупо нужно сокращать вполовину, тупичков с кучками денег убваить, убрать копипастные комнаты, где кроме тухлых двухударных мобов ничего нет, даже развилок и было бы норм, но тогда ведь было бы -20 часов тупой беготни и блужданий от такси до лавки, нет хотим длинную игру, даже в юбисофт не так скучно вышки зачищать, как тут в очередной раз через пол карты пехать
>>3901717>вытекает из-занеумелого повторения за фромами - там деньги копить реально невыгодно и опасно и проебать все легчев жучке - в 98% случаев умираешь на боссах (на левелах всегда отхилиться можно, просто убивая мелочь) или полтора платформинг-сегментах типа левого рукава в садах
#screenshotsaturday the game takes place on an lake on an ice planet. though most of the lake is warm, near its edges it gets colder.
>>3902909фпс потерялся при перегонке видео, наверное фреймрейт надо было указать, а у меня по умолчанию 24 кадров в секунду, потому что иначе звук может отстать
Раз у вас тут и дарк соулс - метроидвании, то сможете мне посоветовать что-нибудь наподобие Xanadu? Чтобы исследовать лабиринт, прокачиваться, искать/покупать ключи. Желательно с таким же садистским менеджментом ресурсов.
>>3903798Но там нет прокачки и менеджмента ресов. Только то, что в двух лапах унесешь, ну и защеку можно сунуть что-нибудь небольшое.
>>3903798Дружище, я понимаю, что тебе нравится Rain world, но не надо все таки рекомендовать его в ответ на все реквесты
>>3903815Но ведь он как раз про лабиринты и дрочееблю...Ну ладно, тогда Hollow Knight. Серьёзно, не Unepic же ему советовать.
>>3903571Мобильное приложение-рулетка, которое стало популярным только из-за стиля и рассказчика, атмосферы.При чем рулетка в лучших традициях казино(рандом против игрока).
>>3899970https://youtu.be/AoMIRvDTw-w?t=140Блядь, станция альфа это просто классический пример заблуждения с пика.Вот взгляните на сабтерранию, на которую она очень похожа визуально. Там мы играем за маленький кораблик, который летает по пещерам и пиздит нечисть, попутно выполняя миссии. Так вот там есть и маленькие человечки, изхображенные действительно маленькими в сравннеии с кораблем и всем хтоническим пиздецом на уровне. И, блядь, такое ощущение, что у них пикселей больше, чем у гг этой альфы
>>3903981У игр из Европы/Бриташки времен амиги почти всегда крутой графон (хотя иногда крутой на уровне отдельных спрайтов, а не картинки в целом), но говно-геймплей, который в лучшем случае хотя бы не мешает смотреть на арт и слушать музыку. У Альфы охуенный геймплей, но специфический арт - выбор каждый пусть делает сам.Можешь поиграть в это и сравнить.https://youtu.be/zuYZjfmM6qA
>>3904026>бедныйтам можно отличить трубу из нержавейки от коррозийной по внешнему видуарт куда более детальный чем в ХН, где один ассет каменной виньетки нарисовали, и он один и тот же по всей игре, даже мох или трещины не потрудились нарисовать
>>3903566Гримроки, наверное... А, бля, точно, лови, вспомнил: DROD RPG. Базарю, то, что надо, ещё захочешь. Когда ещё захочешь - иди сюда http://forum.caravelgames.com/holds.php?f=0&npp=10&ob=d&d=d&g=2#Hи качай кустарные уровни, их старательные задроты ваяют.
>>3904042Шизик, то, что ты скринишь свои посты не придает им убедительности.А вообще пиши еще, я тут срался с геймпадошизиком, как меня заебал этот козел, просто слов нет, с тобой одно удовольствие разговаривать по сравнению с ним, какой-то ты все таки свой и душевный шизик
>>3904093Против. Идейный борец с геймпадами. Геймпады по его мнению не нужны в любых играх, даже в слешерах и файтингах, при любых упоминаниях падов агрится и говорит, что клавиатура во всем их превосходит, рассказывает, что геймпады убивают индустрию
>>3904102В общем то все верно. Агриться только не надо, любой разумный человек это и так понимает, а консолеопущам что-то объяснять глупо.
>>3904128Ну смотри, мне удобно и комфортно играть не геймпаде во многие игры. Адекватно ли доебываться до меня и рассказывать, что это не удобно, если мне норм?
>>3904144>мне норм?Таким много злодейств оправдывали.А так доёб был до самих геймпадов, не до тебя лично. Ты если и часть беды, то крохотная.
>>3904076>>3904079Да честно говоря даже вспоминать ее не особо интересно и подробно разбирать. Что еще помню из прохождения: есть места, где задники сделаны с хуевым чувством композиции - тупо валили ассеты с локации в кучу, пикрел, но не самый дурной пример.Вот еще в тредшоте хороший поинт про то, что качество картины можно оценить по тому, сколько долго ты можешь по ней скользить взглядом, выцепляя какую-то новую информацию. В школе в учебниках родной речи на разворотах же залипали? А вот с каждой картинкой из тумблера выйдет так же? Сомневаюсь. (И да, речь не про мелкие выдроченные детали, но и общую выразительность).
>>3904162>>3904167Почему вообще людей называют шизиками на дваче Кроме того, что у них другое мнение? Потому что у них есть какое-то малопопулярное мнение по какому-то вопросу и они постоянно его высказывают. То есть окей, ты не любишь гейпады, ты можешь объяснить причины по которым их не любишь. Но когда кто-то разводит срач при любом упоминании геймпадов - это честно говоря здорово утомляет. Создай уж тред превосходства клавиатуры над геймпадом и там дискутируй со всеми.
>>3904181> тупо валили ассеты с локации в кучуПочему ленивые разрабы не забабахали в задники комнаты, которые тебе предстоит пройти, этож было бы как в их любимом дарксул, когда ты видишь локу, куда скоро попадешь.
>>3904204да это еще в первой Кастле и Ниндзя гейдене делалиа Ига давал молодым разрабам совет делать комнаты, которые запомнишь, даже если там нет чего-то геймплейно важного, а для отпечатывания в памяти игрока абилко-лока вообще заебись
>>3904242На самом деле негодяи из фрома отправились в будущее на машине времени и спиздили из гениального жука все идеи, так что это души - жукоклоны.
>>3904183Да один-два срача, ну не стукай. Будто непопулярное сразу неверное.>>3904181Я чего к этому добавлю. В Жуке под бохатой обмазкой прячутся кубы. Уровни сложены из кубов, огромных таких КУБИЩ, и когда кисть маляра там тонкая, кисть зодчего - аляповатый квадрат. Причём квадрат в два-три жучиных роста, совершенно несоразмерный. Представьте - кирпичи бы в длину, ширину и высоту лепили бы в два человеческих роста. Из таких кирпичей получится только непригодный для жизни урод, сколько бы его ни штукатурили.
>>3904302>В Жуке под бохатой обмазкой прячутся кубы.Ну привет, ты только что игровую индустрию, поздравляю
>>3904183>Почему вообще людей называют шизиками на дваче Кроме того, что у них другое мнение? Потому что у них есть какое-то малопопулярное мнение по какому-то вопросу и они постоянно его высказывают.Потому что отдельные двачинки в стремлении не быть как все пытаются хейтить то, что всем нравится.
>>3904486Да бля, бесит жутко.Не, вот взять Гримрок - там кубы соразмерны игроку и его возможностям, всё сидит как влитое. Вот уж действительно: человек плюс крысолюд, плюс кентавр, плюс женщина - мера всех вещей.А так да, сейчас все модельки пороскошнее рисуют, из-за экономии получаются детали конструктора, детали требуют квадратно-гнездового подхода, и уже такая основополагающая мелочь, как непрямой угол между стенками, давно стала забытой технологией древних.
>>3904427Нормалек, только линейновата - автор в стиме когда издал, положил вместе с редактором уровни, которые не вошли в результате. Геймпад не то чтобы критичен, но желателен.
>>3904169 Играл в первый Прайм. Он охуенный! НовыйХоть и чутка не привычный из-за управления прицелом. Но в первые 30 мин привыкаешь. Новый экспириенс от метройдованек обеспечен. Игра - притча, игра - откровение.
>>3904102В чем-то он прав. Заточенность под геймпады урезает возможности в играх, также интерфейсные решения удобные для геймпадов неудобны для клавомыши. А делать две версии управления мало кто сподабливается по очевидным причинам.
>>3904549> квадратно-гнездового подхода, и уже такая основополагающая мелочь, как непрямой угол между стенками, давно стала забытой технологией древних.Кстати почему в жуке нет пологих стен, под 45°чтоб по ним весело и быстро скатываться, вместо лифтов самое оно, а для залезанию по ним могли бы отедельную абилку придумать, а еще уровень трасса, для быстрого спуска на нижние ярусы типа катишься и перепрыгивать шипы врагов, без возможности остановиться (пока абилку не возьмешь на залезание по ним, до абилки спуск быстрый но рисковый, а после абилки как батя сможешь проходить)
>>3905073Вообщет сейчас интерфейсы даже под консоли делают с курсором, который двигаешь стикома так списки все равно удобней, не важно прыгаешь ты по ним дипадом или васд, а вот прожимать бампера для листания это рак
>>3905073> интерфейсные решения удобные для геймпадов неудобны для клавомыши.Не "удобные", но, скажем так, единственно возможные. Они по большей части одинаково неудобны и на клаве, и на сосках.>>3905133Скорее всего - просто не подумали.Также жучиная боёвка не приспособлена под уклоны, удары будут бить параллельно горизонту, в склон. Впрочем, в тёмнодушах это никого не смутило.
>>3905245Там разве на лестницах не надо подпрыгивать, чтобы попасть по врагу, и тому подобной свистопляски?
>>3905326диагональные атаки естьhttps://sites.google.com/site/darkwavestyle/games-research/castlevania-symphony-of-the-night-ps1-psp-360/alucard/1---general-tricks
>>3903981Та похуй, я знаю, что у станции всратый графон, но это не главное, потому что механика заебись и уровни заебись, и боссы заебись и вообще в динамике графон смотрится весьма интересно, потому что много частиц и двигающейся хуйни.И боссов там много, и секретов, и концовки разные, и эндгейм.Там вообще всё заебись, кроме количества пикселей на экране. С твоей картинкой не согласен вообще. Пикрилейтед я и сам делал, но по приколу, потому что автор очень умело обращается с таким скудным набором пикселей. Всякие ползучие гады со щупальцами выглядят просто блять отвратительно, в хорошем смысле, так далеко не каждый умеет.
>>3904033>арт куда более детальный чем в ХН, где один ассет каменной виньетки нарисовалиНу вот тут и спалился, элиотодаун. Говна въеби.
>>3905781Вот к слову, картинка справа выглядит как-то полнее, что ли. И вообще в ESA цвета подобраны охуительно. Будь там хотя бы в два раза больше пикселей - ей не было бы цены. А так - мыши плакали, кололись.
>>3905147 Да годнота, шо пиздец. Хз, почему в неё не играют ИТТ. Игор-то всеравно не во что. Тут конечно люто на жука дрочат. Но он лишь развивает идеи Супер Метройда, попутно скрещивая с душами. Прайм - это лучшие ваньки фо олл тайм.
>>3906409>Хз, почему в неё не играют ИТТПотому, что тут пекари сидят, которым с эмуляцией ебаться не охота.Ну и лично меня не затянула. Не смог поверить в происходящее, как и с другими японоиграми. Больно всё театрально. После них даже биовареболванчики кажутся живыми людьми.>>3906412Толстота. Вот уж "на отъебись" ESA точно не сделана.
>>3893266 (OP)https://store.steampowered.com/app/598700/The_Vagrant/Не думал что такая дешевая игра может быть внезапно годной. Это как salt and sanctuary но с красивой тяночкой на гг и красиво прорисованным миром + каким-то сюжетом. Самое то для того чтоб позалипать с джойстиком, откинувшись на спинку кресла.
>>3906727Любишь китайский хуй плагиаторов сосать, как я погляжу? Vagrant всё спиздила у игр Vanillaware, потеряв точность движения и всю систему прокачки магии с готовкой, которая была в той же Odinsphere.Пиздец плебей, ему дают дешевый заменитель, а он его за обе щеки наворачивает. Маспоед ебаный.
>>3906743Дальше картинки твоя зашаблоненная голова не зашла? Это совершенно другая игра, куда ближе к ебучему Дасту по геймплею, всё что там этих дрочил из ваняловаре - это рисовка.
>>3906772>куда ближе к ебучему Дасту по геймплею>инпуты для магии спизженны из Odin Sphere>рудиментарная готовка спизжена из Odin Sphere>архетипы персонажей спизжены из Odin Sphere>дизайн главной героини спизжен из RWBY>перемещение между уровнями спизженно из Odin Sphere>это совершенно другая играЛол, дебил.
>>3906779Так. Может, я правда дебил, но я не заметил в игре ни магии ни готовки. Насчёт "перемещения между уровнями" не понял.
>>3907022>Так. Может, я правда дебил, но я не заметил в игре ни магии ни готовкиТы и правда дебил, потому что уже в туториале эта ебаная копия рассказывает тебе о кристалах маныhttps://www.youtube.com/watch?v=Su-Gx_dRk7U1:39 и далее. Игра даже показывает древо навыков, спизженное из Odin Sphere, но оформленное китайцами за чашку риса. Точно также как использования магических навыков вещается не на какую-то отдельную кнопку, а слизано с той же самой игры, где спеллы вызываются комбинацией "Направление+Кнопка", например Вверх+B или Вправо+B.Также на выше приложенном видео можно на моменте 9:55 заметить туториал о готовке - еще одному элементу, взятому из Odin Sphere.Весь этот Vagrant по сути копирка с уже существующей игры, но сделанная хуже и с идеей срубить бабла с пекачушек, которые не играли в поделия Vanillaware, потому что те никогда не выходили на ПК. До ходит до смешного - уворот главной героини в Vagrant выглядит почти идентично увороту Гвиндолин - одной из протагонисток Odin Sphere.Вот видео для сравнения https://www.youtube.com/watch?v=fKTYl-0M3YU , хотя я сомневаюсь что оно переубедит шизика из >>3906772
>>3907221Тогда нахуя ты изначально огрызаешься, если тебя тыкают в факт китайского плагиата? Все хорошее, что есть Vagrant уже было сделано лучше в первоисточниках, и из-за того что ты в них не играл, это не значит что Vagrant хоть в чем-то хороша. Она выглядит как ленивое говно и играется как такое же ленивое говно, слепленное на коленке за чашку риса и упаковку рамена.
>>3907261Да ничего страшного, лучше накати эмулятор ПС2 и пройди хотя бы оригинальный Odin Sphere, поймешь что этот Vagrant сосет.
>>3907486>мдяя ужжжь не жукссраныйИзвини но игра на скрине уже красивей чем все локации жука вместе взятые
>>3907708EA на пару месяцев, но я бы рекомендовал купить и пройти сейчас. В финальном релизе автор добавит хардмод, поменяет слегка локации и добавит новую, видимо, связанную с хорошей концовкой.Если кто пропустил, это одна из лучших 2д-боевок в играх + очень неплохой сурвайвал-метроидванский дизайн и сетинг в стиле Blame!
>>3907595> >мдяя ужжжь не жукссраный> Извини но игра на скрине уже красивей чем все локации жука вместе взятые
>>3908426Ненавижу Манию, потому что она прогнорировала развитие спрайта Соника в трёшке и взяла спрайт из двушки. Зачем-то его перекрасив.
>>3908469>развитиесделали его пуфиком каким-то, эти варежки, эти носки, это пузиков оригинале он более сосредоточенный и устремленный вперед
>>3908502Хотел с тобой поспорить, но потом понял, что ты элиотошизик и специалист по дизайну, палитрам и сатюрейшенам, так что говна вьъеби, долбоёб.
Фреймов неуязвимости нет, ок, смирилсяБлока нет, ладноНо есть ли в жуке возможность парировать на таймингах или тоже нету?
>>3908684> Фреймов неуязвимости нет Есть. Но здесь это доп способность, которую ты можешь получить, а можешь не получить.
>>3909531>>3909559Вот такую хуйню ты не видел? На лордах её вроде нельзя делать, а вот на хорнет и мосс найтах мог.Никто конечно тебе этого не объясняет, обычно однажды случайно выходит и тут ты такой: нихуя, так тоже можно?
>>3909562На боссах такое получалось да, но на мобах слишком высока цена ошибки и приходится тупо отпрыгивать, от чего не научилась использовать это(
>>3909652Да на мобах точно смысла нет, потому что это не станит их, как в душах да и во всех играх с нормальным парированием
>>3909658>душах >нормальным парированием>попади микросекундной анимацией в другую микросекундную анимацию
>>3893266 (OP)Всежук надоелнабрал разбивание пола, даблжамп, теперь остался пиксельхантинг, потому что не ясно куда идти, а бегать без нормлаьного телепорта надоедает(Еще и деньги некуда тратить, все куплено, только амулет не продают пока больше других амулетов не насобираюА еще непонятно как черные стены проходить, ленивый геймдизайн
>>3909897>> Все> жук надоел> набрал разбивание пола, даблжамп, теперь остался пиксельхантинг, потому что не ясно куда идти, а бегать без нормлаьного телепорта надоедает(> Еще и деньги некуда тратить, все куплено, только амулет не продают пока больше других амулетов не насобираю> А еще непонятно как черные стены проходить, ленивый геймдизайн
>>3910030Система денег и правда не работает, кстати. Поэтому из второй части её тупо выпилили, судя по трейлеру.А вот остальные, кхм, придирки - ну иди ковадути наверни, ёбаный стыд. Или какой-нибудь блядский лес, если уж ты ЛЮБИТЕЛЬ МЕТРОИДВАНИЙ.
>>3910704Берешь чарм на цветочек который вокруг летает и на изи блочишь всю хуйню ковыряясь пальцем в попе
>>3909662Не вижу отличий от Роял гарда в DMC или так контратак в якудзе. Парирования и должны быть High Risk - High revord, или получим супер-легкую игру вроде Бэтмана
>>3910823>High revordТак этого и нет, мобы не станятся парри, не дамажутся, это просто срыв их атаки без смены положения, зато риск потерять пару сердечек
>>3910919Ага, чет я от души обосрался, лол>>3910900Речь про парирование в душах шла, а не в Рыцаре. В Рыцаре я и сам от этой механики особой пользы не вижу.
Я смотрю, эльфийку никто гонять не захотел. На ютубе пока не прошли дальше третьей локации, и я как раз подзастрял: не знаю, куда применить ключ гномской работы - есть закрытая калитка на поверхности, но не открывается, шорткат с лодкой для эльфийки закрыт - весло у викинга, остается только попробовать выбраться в верхние части пещеры по веревке и там прочекать.
>>3910977Своеобразный графончик, с одной сторону троубэк в начало 2000-х, но при этом слишком уж современный, получается какой-то странный гибрид. Олсо, многие локации будто пересвечены, а вот в пещерах клевый грейн-фильтр, придающий эффект чуть ли не анимированной картины на выпуклом пергаменте, очень красиво. Олсо, отражения завезли.На месте авторов бы сильно взялся за допиливание, очень многое можно улучшить тупо гонянием ползунков с эффектами. Чего вряд ли исправить - фиксированные ракурсы камеры, на которых построена вся игра, и нас с самого начала радуют не особо подходящими к ним энкаунтерами с врагами, еще до первого чекпоинта, да.Куда играбельней было бы, сменяйся они не резко, по-киношному, а с движением камеры.
>>3911018>Своеобразный графончикэто называется ассет флипкак эти высеры получаются: жирный пендосский школьник решает, что он охуенно творческая личность, берет у мамки денех на карман и нанимает толпу индусов/хохлов, которые клепают ему это говно за миску чатни/ломоть сала. в процессе проебывается вся идея, так как эротические фантазии школьника не особо ложатся на дешевое производствосудя по названию скриншота авторы даже анриловский экзешник не осилили переименовать
>>3910950>В Рыцаре я и сам от этой механики особой пользы не вижу.Она нужна на боссах с большим количеством вертикальных движений типа пур вессела или слая.
>>3911211На весселе я насосался хуев, но для меня главной проблемой было, что я регулярно попадал на шипы из пола, от обычных атак проще прыжком уйти. Слая я в принципе тоже без этого забивал, без особых проблем. Ну то есть даже если смотреть видео от каких-нибудь папок, они особо этим не пользуются.
>>3911077>ассет флипв смысле, готовые модельки из библиотеки использовали?авторы - бедные бразильцы, издатель - бедный 1С, зря обосрал
>>3911388А ты искренне интересуешься играми, особенно бюджетным сегментом, от которого не знаешь чего ожидать, или просто мемасную фрвзочку ввернул?
>>3911397Мне искренне интересно, что другой поигравший в это дуракчеловек может сказать. Своё мнение я уже составил, теперь хочу узнать чужое. Не с целью посраться, но с целью получить другую перспективу.
>>3911411>что другой поигравший в это дуракчеловекЦеликом прошел? тогда наверное буду спрашивать как пройти. Последнее достижение: взял лук, убил гоблин-босса, освободил фею и телепортнулся в первую локацию. Не понял, у меня в том храме еще что-то осталось (там пара дверей, закрытых с другой стороны), или надо идти куда-то еще?Про впечатления попозже напишу.>>3911416Художественное решение, но оправданное так себе: больше мешает в бою, когда пятишься от врагов, а локаций, которые картинные и задуманных на определенный ракурс, не так уж много - стандартные пещерки и подземелья с голыми стенами.
>>3911411Еще поясни за крафтинг. Проебать ингридиенты боюсь, и подозреваю, что тут багованный шанс высвечивается. Для сравнения, у лечилки, которой из трех ингридиентов не хватает одного, шанс 80%
>>3911442До дверей дойдёшь позже, если я тебя правильно понял. После смены персонажа.>>3911480С крафтингом я не разобрался. Или он багованый или проценты не от ингредиентов зависят. Я так понял, что проценты - это какая-то хуйня, а без ингредиентов тебе тупо не даст крафтить, но я без них и не пробовал, поэтому не знаю.
>>3911531Так за эльфийку-то куда идти после босса и освобождения феи? Персонажи свопаются хрен знает по какому принципу, видимо рандомно триггернется катсцена, где эльфийку долбанут дубиной или опять запрут где-нибудь.
>>3911564Короч на сегодня все. За викинга сразился на арене, получил магический меч (про него ничего не пояснили, как я понял тупо мощнее, но слоупочнее), открыл им ворота в ночную локацию.За эльфийку прошелся по ней и вроде как собирать тут нечего. В клетке висит какая-то телка, пробовал ее луком сбить, не вышло. Заблочена дорога с оранжевыми зарослями. И, как подозревал по начальным локам, будет какая-то абилка типа полета, тут соответствующий тупичок тоже есть.Еще что вспомнить: в храме в комнате с гоблином-боссом ворота с глазом, а у лося есть возможность скрафтить глаз бога, но не всех ингридиентов хватает - неужели гриндить?
>>3911301>авторы - бедные бразильцы, издатель - бедный 1С, зря обосралТ.е. если авторы бедные бразильцы - то не стоит критиковать то что они высерают бездушное говно?А ведь полно хидден жемов с уникальными идеями, в которых видно авторские попытки в ТВОРЧЕСТВО. От не менее бедных разработчиков. Стоит только немного копнуть в стиме или itch.io.И то что кто-то предпочитает подобное блеклое говнище созданное людьми с фантазией на уровне пятиклашки - это же чистейшие говноедство. Хуже только конвейерный мобильный гейминг.мимокрок
>>3912110Потому что начал бороться с ветряными мельницами, не проведя рисерч в одну минуту.Мне доставляет порой проходить что-то, на старте выглядящее абсолютно безнадежно, и либо быть приятно удивленным по ходу, либо посмеяться с того, как авторы проваливаются на каждом уровне.>А ведь полно хидден жемов с уникальными идеями, в которых видно авторские попытки в ТВОРЧЕСТВО.Вот тут как раз большого ума не надо. Поэтому на твоих итчах тысячи безликих платформеров с натужной, но как автору кажется, невероятно свежей фичой (Два зеркальных мира! Управлене двумя персонажами одновременно! Смена гравитации вместо прыжка!). Попытка сделать квест с сорто-работающей боевкой в масксимально дженерик фентези-мире на этом фоне реально освежает.
>>3912244Ну видимо когда пройду целиком, вряд ли долго осталось, судя по карте.И при чем тут лапки? Судя по >>3911480 скорее какой-то редкий дроп с нежити.
>>3912257Я попутал просто. Там была ещё одна вещица, с которой я долго ебался, потому что не понимал где надо гриндить.
>>3912382король гоблинов появляется в виде обычного моба потомбыл дроп именно с босса 100%-ным ты не сказал
>>3912386Во-первых, это просто та же модель и набор атак. Во-вторых, корона только с него падает. А гриндил я ебучие ноги черепах. Только они не с черепах падают.
>>3912414а с кого падают?и еще раз посмотри на скрин с крафтом глаза: там из босс-дропов клык и паучья нога
>>3913022Три. Не разу не прошел. Жутко заебывал. Не пойми нахуярил его таким сложным сделали. А ещё после смерти до босса пиздячить 10 минут. Рот ебал. Я ценю свое время. Даже Души меня так не выбешивали. Ну и там интересно было. Твои пиздатые. Художественное исполнение охуенное. Атмосфера 10/10. Шмотки там разные. Оружее. А почему я должен теперь подобное отношение от индивысера, мне не понятно.
>>3909413То есть в трилогии касельвании на нес хуёвый геймплей? И в ниндзя гайдене и в практически всех топовых играх на нес тоже? конечно нет
>>3913761Вообще то да. Раньше просто был ноугеймс и можно было жрать кактус. Но теперь то ты не консолехолоп, а пробужденный Пк бог. Ты должен видеть истину.
>>3893266 (OP)Я так понимаю раз карта раскрыта, то остались только боссы и всякие сикретрумыа то надоела игра и хочется дропнуть уже
>>3913761Вообще то да. Он не хуевый только по меркам того времени, хотя местами даже по меркам того времени, были игры с управлением в разы лучше. Школохардкор, как он есть.
>>3914039>а то надоела игра и хочется дропнуть ужеА сюда ты разрешение спросить зашел? Миллениалы какие-то странные ребята.
Помнят ли олды эту студию, делавшую полуофициальные сиквелы к диснеевским мультам? Конкретно эта должна была быть Белоснежкой 2, но права так и не получили. Оказывается, еще и игру разрабатывали - довольно клево перенесли в пиксели ориджинал дизайны.https://youtu.be/yirYvwEKAtY
>>3912423Ты реально читать не умеешь, слушай. Вот сюда посмотри:>>3912268>Я попутал просто. Там была ещё одна вещицаПри чём тут глаз?
>>3915166>При чём тут глаз?Потому что про него изначально говорил и думал, что ты про него и предостерегаешь. Между тем дошел до финала, но для крафта этого глаза так и не собрал ингридиенты - подозреваю, что от этого чуть ли не концовка зависит.
>>3914343Ну все говорят, что игра топ, излечение от импотенцииа на деле за 30 чаосв раскрыл всю карту, потраил пару боссов и от игры ничего не осталось, дальше только дроч еще более задротистых тайминговых боссов, деньги тратить некуда, самые нужные абилки и значки полученыКривая интереса у игры не сбалансирована, раз она так резко обрывается в среденине, когда уже нечего предложить
>>3915458Ну это не середина, наверное, если предложить больше нечего. Пойди главного босса шатать. Он лёгкий. Если хочешь, можешь попробовать потом выбить нормальную концовку.
>>3915744Если бы я мог в фотошоп, я бы отредачил эту картинку, заменив Пайпер на рыцаря, а негров на Праймал АспидаИли на шизика, но к сожалению нет идей, как его изобразить
>>3915744 >>3915817Охуенный гейплей, охуенный графон, охуенный концепт. Это в такие игры сейчас модно играть у молодёжи?мимотригоданебылввегаче-кун
>>3915817В общем, осилил. Ну что сказать, больше фейл чем вин и это было понятно по первому энкаунтеру с врагами, где за спиной героини ничего толком не видно, а к нам телепортируют сразу трех хуевин. При этом боевочка оказалась самым приятным элементом, чем-то средним между дьяблоидом и соулсами - виси камера над землей, чтобы легче было контролировать свое положение среди врагов (фаерболы мерзких гоблинов, например, не летят сквозь своих), и будь типов врагов побольше, получилось бы славно. А так неплохое разнообразие и неожиданные ситуации: те же скелеты могут апнуться до замораживающих и отравляющих, гоблины могут отхилить все войско, пока ты слишком сосредоточился на одном, только вариации великанов унылое говно с кривыми хитбоксами.Боссфайты неровные. Где-то решили сделать типа в аркадном стиле, где босс занимает большую часть экрана, и они очень просты, где-то соулсоподобное, больше всего зашел как раз местный недогвинн с огненным мечом - там хотя бы всегда понимал, что умер по своей вине.Больше всего вспомнился Авенкаст, тоже дьяблоид с уклоном в аркадно-битэмаповое управление, оружие с таймингами, сбивание анимаций. И тоже там я ждал что в игре будет больше паззлов, приключения, диалогов.Так и тут. Адвенчурные элементы больше тянут игру вниз, и сами по себе недостаточно хороши. Два играбельных персонажа - чистый филер. Большую часть игры они даже не взаимодействуют друг с другом, а идут по своим делам, чтобы только в финальной локе получить возможность переключаться между ними и типа исследовать данжон. Хотя толку от этого - викинг ломает хлипкие двери, эльфийка засасывает синее марево в бутылку и читает надписи. Сюжет викинга, кстати, тоже проебывается в никуда (или с заделом на сиквел), а мейнквест со спасением мира всю игру был у героини.Что стоило точно поменять: спавн врагов. Он тут происходит все время в одном и том же месте, с одними и теми же врагами, и иногда по несколько волн, что дико утомляет - вроде можно и пробежать мимо, но прокачечка тоже нужна. Было бы клево если по мере открытия новых локаций враги оттуда перебирались и в начальные - мы к этому моменту и сильнее становимся, и не прямой автолевел врагов происходит.И, конечно, тупо недоделок навалили щедро: контрольные точки срабатывают один раз, и если вернулся в начало локи и сохранился, в следующий раз пойдешь через всех врагов без страховки. Заставки перед боссами не проматываются и каждый раз идут, рисованные мультики не листаются, но длятся столько, что текст можно 5 раз прочитать. Дроп с врагов требует анимации приседания. Односторонние порталы в хаб, которые ничто не мешало сделать двухсторонними. Враги фаерболы могут метать через пол уровня сквозь декорации. Нашел только один баг, дарящий радость: в храме, где находим лук, в той же комнате есть два сундука-гробницы с неплохим лутом, содержимое в них респавнится. Можно пройти по краю обрыва, главное не брать снова лук (да, тоже респится), иначе запрут. Кстати, за викинга эти же сундуки не открываются - специфическая для эльфийки анимация.Не понравилось еще, кстати, что очень многое для персов дублируется - те же специфические сундуки. Было бы даже интереснее, если бы у викинга было более боевое времяпровождение, а эльфийка больше по паззлам и бои были со специфическими врагами, которых бы надо было обманывать как-то, скидывать а пропасть или прятаться, пробегая мимо.
>>3916567>видео 2019 года>"такие хиты нашего времени, как:">Blade of Darkness>Rune>EnclaveПроиграл. Скажите ему кто-нибудь, что "наше" время уже 14 лет как прошло.Ну и ни одной метровании конечно же. Как бы тебя так зарепортить, чтоб наверняка потёрли.
>>3916601Арена та же, что была у викинга, только посложнее из-за защищенных магией врагов, которых надо из лука подстреливать - иногда оставляешь одного такого, разбираясь с остальными, обычными, а об него меч рикошетит. Вообще, и об стены оружие здесь бьется чаще, чем в соулсах, и сражаться в узких проходах зачастую опасно - уж строили бы уровни на скилловом прохождении от одного костра до другого, и чтобы собранный лут не терялся после смерти.В награду дают вторую половинку эмблемы, пополняющей шкалу жизни, видимо, последнюю за игру.
>>3916629Чё несёшь, дурак? Если ты про Shadow Man'а, то, во-первых, его нет в видео, а во-вторых, он такая же метрования, как и первые кастлы. То есть, никакая.Алсо батя твой школьник.
>>3916782ради одной рисовки стоит, сейчас так уже не делают - насколько виновее был бы тот же гоблинслеер, тоже сделанный под влиянием игр
>>3917324Еще есть возможность накидать годноту. Все отправляется в архивы на вечное хранение.https://youtu.be/L2y_kdmbrw0
Между тем, в Death's Gambit полностью переработали древо талантов. Ещё б всем классам пушки добавили, и уже можно было б играть.
>>3917840А я уж обрадовался, что и управление подрихтуют, и локации подправят. Реально вышла устаревшей рядом с Дедцеллсами.
>>3919067>CrossCodeнеподъемная гигантская игра с кучей доп. иеханик с прокачкой и лутом, а также километровыми диалогамииногда проще значит лучше, также прикольный другой сетинг, музон, вижуал и тд
>>3919106Но какая же она гигантская, лол? Там всего 5 подземелий и 4 больших локации, плюс пара маленьких. А прокачка только выглядит страшно, на изинормале билдодроч ничего не решает.
Мля, поставил этот ваш суперметроид через эмуляшку, часов шесть потыкался в стены, порыгал радугой на босса и всё. Конец.Серьёзно? Это ЭТАЛОН МЕТРОИДВАНИЙ? Да она ж короче моего хуя, а мир меньше, чем моя мышеченая масса! Это даже не смешно нахуй.