Хуй знает, ну эти парирования солзопарашные я в рот ебал, причем я люблю солзодрисню, но я не хочу элементы видеть в каждом втором тайтле. Суки вы даже в срезидент калыч 4 демейк это дерьмо запихнули.
Причем тут вся боевка под это сбалансирована и по сути эти ебаные парирование единственный челлендж в игре. Если их отключить, то вся боевка станет элементарной.
>>9518211 → >В чем смысл играть в эту пятикратно переваренную %current_thing%, если есть сотни не пройденных по настоящему хороших jrpg? Может потому, что все жрпг - кусок говна без стиля, анимаций, сюжета и с репетативным закликиванием 1000000 мобов по пути к боссу?
>>9518234 Там ещё можно помедитировать, если подойти к костру, то есть опция записи в журнал для будущих экспедиторов. Когда выбираешь, герой садится на уступ с этим видом и встанет только тогда, когда ты нажмёшь кнопку.
Как считаете, почему 95% игроделов - конченные уёбища и не могут в простую истину. Красивый мир и персонажи = успешные продажи. Негры, фемки, говно = провал.
Мне ещё дико вкатывают анимации героев в диалогах, как они двигаются, смотрят друг на друга, улыбаются - как фильм смотришь. Сколько ж денег они вложили в это, хотя инди, и почему ааа-студии выпускают дерьмо лет 10 уже?
>>9518246 Неположено. Леваки (в большинстве- белые низкотестостероновые мужики и жирные белые бабы) хотят доказать, какие они толерантные, поэтому сунут уродов в игру. Потому что они считают что таким образом аппелируют к большинству. Не понимая что тем самым они расписываются в своем скрытом чувстве превосходства.
>>9518259 У меня их гарем целый >>9518260 У игры есть два минуса явных, хуевые анимации и очень хуевое начало игры, чем дальше - тем лучше буквально, правда СЕРЬЕЗНОСТЬ и ГРИМДАРК пропадает нахуй
>>9518266 Двигаются они.. натурально как то. И говорят тоже. Так говорят и двигаются в реальной жизни во время разговора, в фильмах и играх показывают не так.
>>9518270 >сунут уродов в игру. Потому что они считают что таким образом аппелируют к большинству. Я уродов постоянно на улице вижу, другие там редко встречаются. Да что там, временами какой-то урод смотри на меня из зеркала. Нахуя мне унылая повседневность в игровом эскапизме?
>>9518251 >Уровень знания игр Ебать игровой историк, да я тебе в рот срал, ни в одной JRPG подобного говна не было, помимо Legend of Dragoon, где реализовано по другому. А тут явно боевка вдохновлена секиро парашей, где на парированиях огромный акцент.
>>9518282 Что тебя удивляет? Любая боевка пошаговая. Просто тебе тут дают время на раздумывание, а в секиро ты вынужден моментально принимать решение. Но тебе дегенерату не понять таких тонкостей, ведь ты не видеоигровой эксперт по геймдизайну, как я. Так что давай там, завали ебальничек.
>>9518215 (OP) На первых минутах когда дали тестовый бой, меня напрягло наличие уклонений и парирований. Но после первых стычек с големами, когда они стали возрождаться после костра, все стало ясно. Пошаговый сосалик это действительно что то "новое" но ненужное. Виталямба заикалась мол, что фекалка современная должна такой быть. Иронично, что боевая система в ремейках это единственное нормальное что там есть. Но массам хочется чтобы все стало одним сосаликом, как хотелось Садако или агенту Смиту. Все станет единым!
>>9518308 > Но после первых стычек с големами, когда они стали возрождаться после костра, все стало ясно. Чмоха первый раз в жрпг играет? В классике враги вообще бесконечно прут в рандомэнкаунтерах, а тут у него кишка выпадает от банального респауна после костра
>>9518317 >>9518308 И это мы ещё пропускаем тот факт, что активные действия включая парирования в пошаговой боёвке жрпг тоже абсолютно не новая находка. Так смешно, когда иксперты с умным ебалом начинают рассуждать и лепить ярлыки той хуйни, что им знакома, не осознавая насколько много опыта у них отсутствует.
>>9518329 >активные действия включая парирования в пошаговой боёвке жрпг тоже абсолютно не новая находка Тащемта куда далеко ходить, вспомнить можно хотя бы первую рпгху по саус парку, с эталонным жрпг геймплеем
>>9518215 (OP) Это визуальная вн с Секиро-боёвкой. Можно неправильно жать кнопки урона, но вот если не будешь нажимать парирования вовремя (до начала самой анимации атаки), то пройти будет мучительно сложно. Массам может и зайдёт, я уже хз, что людям нравится.
>>9518506 >убрал единственный геймплей в игре >смотрите как охуенно теперь игра сама в себя играет а я сижу рядом просто Ебать ты дегенрат, смотри стримы тогда.
Тени мерцают и шлейфы у лепестков летающих — это норма? У всех так? Это длсс качество, но если длаа поставить — все так же. Остальные настройки эпическое и высокое менял, нич не поменялось.
>>9518215 (OP) Одна из самых красивых игр, что я видел, но эту красоту портит соевый газ. Его навалили так, как может только неопытный разраб сделать, я аж вспомнил времена режущего глаза блума. Но зато ЕБЕЙШИЙ арт-дизайн. И даже костюмы персонажей охуенные, а не как обычно словно эстетствующие пидорасы без вкуса захватили мир в играх с подобной эстетикой. Диалоги заебись, персонажи очень живые и не изображают из себя жертв современного корпоративизма. Гг с простой и понятной мотивацией, которому реально сопереживаешь. Сеттинг охуенный, техномагия выглядит органично и не трешово (кроме "верёвок", я хз ваще что это такое). Прикольный геймплей, но вот эта система пиктосов воняет материей из фекалок. Я только после встречи с торговцем осознал, что нужно умнее подходить к трате люмины, потому что это половина билда. Алсо, тайминги парирования и уклонения жопу рвут. Платформинг есть, пошаговые бои есть, глобальная карта из жрпг есть, билдодроч есть, прокачка оружия и способностей есть. Ахуй.
Вчера просидел до 3 часов ночи, еле оторвался. Это просто гигавин.
>>9518735 >тайминги парирования и уклонения жопу рвут. Там фреймов 30 на парирование, на уклонение еще больше. В любом файтинге такое на изи реактится. Минус только, то что не спиздили у Бабазаки подсказки когда нужно нажимать парирования, поэтому первый бой с незнакомыми монстрами приходится торговать ебалом.
>>9518756 Меня из колеи выбивает почему-то, очень сложно попасть в тайминг. Параллельно Lies of P играю и там это всё, внезапно, намного проще лично для меня. Скорее всего, дело в камере, которая для таких приколов не особо подходит.
Объясните а хуле тут всё такое мыльное? Что ДЛСС, что ДЛАА вабще похуй. Фпс в два раза упал а картинка такое же мыло мыльное. Где натив? Где хотя бы шарпа ебануть? Почему все в какой-то белесой дымке? Вот нахуя? У меня ощущение что в конкретно этой игре фильтр на минус пару диоптрий. Где сочные резкие цвета?
>>9518799 > Вот бы еще конченую боевку починили Внутри игры есть автопрожатие кутее И вон анон сверху нашёл таблицу для читенжина для автопрожатия парирования. Получишь несбалансирванное жрпг.
>>9518799 Но ведь маханика рипостов - это кайф. Понятное дело, неприятно когда пропускаешь удар и отдаешь кучу хп, никому не хочется ощущать себя лохом не могущим в реакции. Но! Когда все таки прет скиллуха и ВЕСЬ бой делаешь репосты, ощущения охуенные. Вы че ебанулись отключать рипосты - это же кор геймплей.
Красочница лишь сдерживала еще более разрушительную сущность, истинную причину Гоммажей. Она рисует жизнь, он рисует смерть. Числа - это только те, кого она могла спасти от него
Эта сущность? Куратор и первоначальная версия отца Алисии. Он играл с тобой, как с чертовой скрипкой
Кроме того, весь чертов сеттинг, с которым вы взаимодействуете на протяжении большей части игры, - это волшебный мир живописи, созданный Художниками в ходе какой-то войны с Писателями в другом измерении, и Маэль, и Версо в игре - творения, основанные на реальном Версо, который погиб, спасая реальную Алисию из огня после того, как Писатели как-то использовали ее против семьи.
>>9518281 >соулскал элементы запихнули в ремейк 4 ре!!!! >еблан тупоголовый парирования это стандартная практика экшен игр, ещё с сеги. Соулскал тут не причем >хрюююю пук а вот джрпг >игра от лягшатников >джрпг сука какие же фромдроны дегенераты пиздец просто тупее какелов
>>9518215 (OP) 1. Это норм игра или хуйня типа персоны где боевка это "Нажми 1 чтобы ударить, нажми 2 чтобы ударить но анимация дольше, нажми 3 чтобы защищаться"? 2. 4070ти супер р7 7700х потянет? 3. Гойпасс версия идентичная стиму? Нет такого что в зеленом магазине все лагает и крашится, а в стиме версия поновее? Часто так бывает.
>>9518735 >Гг с простой и понятной мотивацией, которому реально сопереживаешь Только он не ГГ и его грохают на середине игры. ГГ это рыжуха. Тупой сюжетный ход.
>>9518838 Смотря как реализована. В том же ведьмаке первом абсолютно ублюдски сделано, что ты должен постоянно жать лкм вне зависимости от ситуации и тд. Вот просто представь, что ты живешь, но каждую минуту тебе нужно было бы свиснуть. И когда говоришь, что это убогое дрочево ради убогого дрочева, тебе говорят - ты просто лох и свистеть не умеешь.
>>9518951 так-то хронотриггер же классика сам я до этого момента не дошёл, задушился и дропнул эту парашу (хроно триггер, кино33 не качал, анрилокал я уже не могу терпеть)
>>9518756 >Там фреймов 30 на парирование, на уклонение еще больше Проблема не в количестве фреймов, а в том что по анимациям непонятно когда будет засчитан удар. В файтингах момент хита интуитивно понятен
>>9519012 Перед отбытием она говорит, что ей 9 лет до её оммажа. С каждым годом хуйдожница на 1 год уменьшает порог оммажа. 33 - 9 = 26. Через 9 лет ей будет 26, значит на момент игры ей 17.
>>9518789 >Объясните а хуле тут всё такое мыльное? Художественное решение, пытались сделать картинку, чтобы передать дух сказочного приключения. В чумной сказке точно такое же визуальное решение и она тоже от французов.
>>9518930 2) 12900 крутит как нехуй, 20-30% на потоках у каждого пикора, ешки чиллят, нет причин у 7700 не тянуть, 7900гре в 1080р на ультрах, tsr на рендерскейле 100% в режиме сглажки, выключенный моушен блюр-виньетка-хроматическая хуйня дают примерно в разных локах 65-85 с просадками, всё гигаплавно с 0 статтеров (что удивительно для уе5), нет причин тебе на более мощной 4070тис-е не тянуть даже квад (с длсс)
>>9518215 (OP) Лан свиньи расскажите как тут парирования работают Как в базированом дмс, гов, нг где ты по большей части контратакуешь в ответ нанося урон по врагу? Или как в секирохуйне где ты дрочем кнопки парирования заполняешь спец шкалу у чмобика для последующего ваншота?
Буквально один в один лупоглазая Сагочка из Mass Effect, только рыжая. Но инфлюэнсеры не дали вовремя отмашку ущемляться по поводу её внешности, поэтому записана в богини.
>>9519200 >Да они какие-то странные тестеры Они не тестеры. Они эксельщики, как феникс с оверов. Имеют одну или две карты, гонят тесты на ней, а всё остальное тупо экстраполируют. Или ты веришь, что у них есть 3 десятки видеокарт и два десятка процессоров и на каждом они гоняют тесты? Там тогда должна быть невъебенная лаборатория в ангаре
Ой, простите, это же не просто "Female character", а "Female character, Japan". Теперь понятно, почему она богиня. Даже движок уже не мешает наслаждаться винчиком.
>>9519210 Рофл в том, что они постоянно фоткают спонсорское железо в коробках, но никогда тестовые стенды, а еще хуй проссышь, спонсорская 7200 или спонсорская 6000 воткнута в 14900, потому что конфиги стендов тоже военная тайна.
Представляете ебало игровых студий на тысячи и тысячи человек, когда студия из 30 челиков вбрасываеет на рынок свой уе5 винчик с графоном и оптимизацией?
аниместилистика - это халтура, тебе автоматом прощают плохие анимации, на лицевой можно еще сэкономить пару лямов разработки, главное голова погидроцефальнее и глаза побольше
>>9519288 >Кто-то может в двух словах описать, что это? Визуальное и сценарное пиршество в красивых декорациях с красивыми людьми. Что до самой игры, её геймплейной составляющей, то всё хреновато.
>>9519326 А вот и негролюб, которого корёжит от того, что его сжв-кал за 500 миллионов никто не покупает, зато вприпрыжку бегут за игрйо сделанной на коленке 30 челами.
>>9519354 в принципе есть, пока даёт много опыта, но с какого-то момента начнёт сыпать слишком мало, так что придётся делать много заходов, чтобы апнуть уровень и оно того не стоит я так пытался перекачаться для ланселье, но всё равно пришлось сначала по сюжетке пойти потом вернулся и ёбнул его за 2 цикла, задоджив все удары
>>9519288 в кинцо на 10 часов добавили косметически жрпг элементы, которые нахер тут не нужны, потому что всё в бою всё решает парирование и так ты чистишь карту (не опенворлд, а кишки+кишки+кишки), парируя всё подряд если не спарировал 2 раза - персонаж сдох
Пиздилка с трубадуром и цветочным дебилом продала игру окончательно.
Как бы нелепо не звучало, но таких разрабов ИМХО надо поддержать рублем, если Лайс оф Пи мне хоть и понравилась, но я тупа задушился кнопку блока 30 часов жать, то тут пожалуй самая щадящая система доджа из всех пост-секировских дрочилен.
И самое главное паррирование это не 100% боевки - у персонажей вполне себе пиздатые механики и прогрессия.
Для меня пока лучший дроп 2025, как и год назад был Юникорн Оверлорд в это же время.
>>9519387 Мне система навигации в игре не понятна. Я уже зашёл в подводный особняк и встретился с Куратором. И я просто в ахуе, как представлю, что мне надо возвращаться к мобу почти в самом начале (может это и есть Ланселье) Слишком много проходов, порталов, коридоров, полянок и т.д. а карты я что-то не вижу в игре
>>9519448 >секретики смотрю Я тоже хожу по локациям разинув рот, но с секретиками туговато. Их нет вообще, если честно. Всё, что я нашёл, досконально обследовав все локации по пути к коралому особняку - местная валюта и улучшения. Оружие или одежду не находил.
>>9519438 Сам не понял пока, похоже нужно тпшиться к первому коструфлагу и выходить на глобальную карту, оттуда в начальную локацию и там уже тп на флаг рядом с боссом Ну и как во всех сосаликах надо запоминать/записывать где какие боссы или если что-ты пропустил и хочешь вернуться, например чел которому свет нужен или моб с бомбой.
>>9519476 можешь задоджить, это проще чем парировать можешь пойти гриндить мобов вкачать хп и защиту и ваншота не будет но можешь конечно пиздеть в треде не поиграв))
>>9518215 (OP) >турн басед >на экране куча циферок, зажатия клавиш для цветастой хуиты Выглядит как какая-то жрпг (маркер кала), да ещё будто на анриленгине. Говно в квадрате.
дефолтные враги вообще в большинстве случаев умирают за 1 ход и не представляют опасности, нет эффекта неожиданности как в сосаликах так что игра очень щадящая, но агуши всё равно рвутся лол
>>9519438 >>9519475 Слышал жалобы на отсутствие миникарты в игре, но также читал что геймдиректор сказал "сори, миникарта отвлекает от наблюдения енвайрмента". Вот ведь базовый чел.
>>9519495 В Вуконге так же не было. В принципе всё верно, это не попенворлд, локации в большинстве своём линейные, есть несколько развилок, которые обычно ведут в тупик с какой-то наградой. Миникарта заруинит удовольствие от нахождения подобного
>>9519512 >Художница нарисовала возраст отфильтрованных.. Я вот ещё ни разу в тайминг прыжка не попал. Но играю на лёгком уровне, так что поебать вообще, но я старался...
>>9519486 Пиздос, мало того что уродина с изъеденной прыщами мордой, так ещё и скуфидонские мужские труселя напялила. И вы это жрёте на серьёзных щах? Рили?
Такой вопрос- а кто-то неиронично играет в это на клаве? Я сам пекашник до мозга костей, на мыше прошел тот же Елдак, но тут чет прям просится пад расчехлить, вот прям выглядит что управление будет идеальным.
>>9519592 Очень многие люди не различают графон и дизайн. В игре первоклассный дизайн и работа художников. Как такого графона технически в игре нет, но это и не нужно, как видим.
>>9519539 Охуеваю всё же с современных детей, которым обязательно дядя должен сказать, есть тут повестка или нет, иначе они не поймут этого. А своими глазами типа не посмотреть и не увидеть персонажей с жопами вместо лица. >>9519533 Тебя аниме в детстве покусало? Под кроватью проверь, там наверняка аниме-дебил сидит и ждёт, чтобы ночью тебя дакимакурой задушить.
Я правильно понял что вы тут в очередь выстраиваетесь целовать сраку этой урино-параше без оптимизации >>9519186 и с сосалико-жрпгшным геймплеем >>9518308>>9518494умудриться сразу зашквариться об два говна это конечно талант иметь надо просто за то что в игре НЕТ ПОВЕСТОЧКИ, несмотря на фактическое наличие негров >>9518552 , пидаров с лесбухами >>9519505 и уродливых баб без сисек >>9518277 в самой игре? Надеюсь что просто маркетолухи отрабатывают, иначе я прям хер знает.
>>9519809 >Сеттинг - какой-то сломанный мир сна собаки - чек
Тру фанаты миядзаки знают, что лор его игр как раз- четкий, структурированный и логичный. Я тебе прям щас могу разложить по полочкам историю Елдака, начиная от роговестов и ноксов и заканчивая падением Золотого Ордена, и нарисовать фамильное древо семейства Марики.
Когда прошло часов 15 игры, думаешь уже середина игры, кажется что многое изученное и сплошные смешнявки в игре А потом начинается пиздец на казалось бы проходном боссе, всё меняется, драма, карта в игре буквально оказывается раз в 20 больше и появляется надпись ГЛАВА II
>>9519853 тут игра оказывается НЕМНОГО БОЛЬШЕ, увидишь короч
> Вон у совокотов ГЛАВА V это одна кишко-локация на 20 минут боевки, например. ой блять зачем напомнил, как же охуенно было в рогтрейдере первые три главы, а потом оказывается что крутой побочный квест это целая глава, а 4 и 5 глава по времени даже не сравнится с 3 главой, пиздец они конечно, надеюсь когда то у них выйдет полноценный продукт сразу
>>9519866 >надеюсь когда то у них выйдет полноценный продукт сразу Как показывает опыт рог трейдера - пока что они заматерели только в объебе гоев на шекели, а планка ""калчества"" пробивает днище за днищем.
над дизайном монстров вообще не парились, тупо что первое в голову пришло, то и нарисовали. Какой-то Zeno Clash напоминает. Не буду играть в данную игру
>>9519749 Насчет боевки он прав,ну сделайте вы тогда 2 режима если любите уклоняться,как червяк на крючке под ударами окуня.Зачем соединять 2 противоречащих режима? Пошаговый,где ты неспеша строишь свою тактику и синергии отряда с умеренным уроном врага и активный,где задача попадать в такт ударов врагов.
Не мне пока нравица. Наиграл часов 5, прошел первый биом.
Щас сел за мимика, и я хз почему, но дрочить такие гиммики намного веселей чем в секире или ЛоПИ, мб потому что самое хардовое говно опционально и дает какие-то плюхи в отличие от тех двух игр, а так же на месте учит тебя паррировать.
Я понимаю бомбежку скуфов и мариодауна постами выше - это не паррирования из зельды, где даже после удара додж защитывают)))
Но это игра реально больше всего для тех кто играл в игры на реакцию (Секира, Буратино итд) и любит игры в целом - тут и не такая ебка рефлексов и еще сюжетик с катсценами.
>>9519893 Вообще показательно что такие говноеды как ты могут только графно и мыльцо хвалить, ссыкливо умалчивая в чем же заключается геймплей этой видеоигры на протяжении упомянутых тобой 20 часов, например.
>>9519900 > Зачем соединять 2 противоречащих режима? Пошаговый,где ты неспеша строишь свою тактику и синергии отряда с умеренным уроном врага и активный,где задача попадать в такт ударов врагов. Чтоб ты не расслаблялся
>>9519900 Вангую они попытались ПЕРЕОСМЫСЛИТЬ все то же жрпг, где ты по кишкам бегаешь и в риалтайме хуяришь очередняр ваншотами, время от времени одной кнопкой уклоняясь от случайного выпала, а серьёзным врагам во все том же риалтайме набиваешь стаг после чего идёт переключение уже на пошаг. Ну кароч обычная жрпг система, только именно тут решили это объединить, и получилось говно, не позволяющее адекватно гриндить маслят, и хоть как-то интересно махаться с около-и боссами.
>>9519907 Эмм, ну давай по полочкам. Исследование локаций Прокачка персонажей и составление билдов Пошаговая боёвка с активными элементами доджа/суператак
>>9519826 А оно умеет играть во что-то кроме айдлеров и гачи? До сих пор охуеваю с даунов, которые их смотрят (благо в последнее время их уже почти не упоминают), когда казуалов раз в раз на стримах доказывает, что у него руки не то что из жопы растут- они у него тупо отсутствуют. Но вот пиздеть горазд, да.
>>9519934 >Исследование локаций Ммм, стимулятор пешехода. >Прокачка персонажей и составление билдов Вкидывать все окчи в парирование это не прокачка. А билд ты хуй адекватно построишь в игре где броня даёт криты. >Пошаговая боёвка с активными элементами доджа/суператак То есть говно. >Что дальше? Ты мне скажи, радостный говноежка.
>>9519964 Дальше я играю и наслаждаюсь, а ты теребишь вялый и в сотый раз запускаешь старую игру, обмазываешь фиксами, дропаешь через полчаса и ноешь, что игорей нет.
>>9519962 Затем чем короче бой будет - тем меньше доджей/парировний нужно будет, плюс деф механики что бы больше возможностей на ошибку было + есть билды когда ты получаешь спецально урон и получаешь плюшки за это + есть билды максимально скилловую игры через парирование, а не увороты + есть возможность сделать полноценного танка + куча разных возможностей
>>9520007 Она буквально танк в игре, гг крит дпс, трап/лесбухаСиэль баффер/дебафер, а магичка нахуй не нужна, хилить может, когда пикрейт 2 у всей пати
>>9520015 Она у меня топ ебака через фиол стойку. Либо через стак игнайтов 10 игнайтов с удара, а потом взрыв пердака, который скейлится от игнайтов Магичка тоже гига дамагер, но условия проще чем у жульена, чтобы взорвать пердак и сустейн маны встроенный. Девка с косой и хилит, и вешает метку, и дамажит. У меня в итоге жульен в отстойнике и остался.
>>9520023 Эт пока, я правда на харде играю У жульена за 2 хода можно сделать 9999 урона два раза подряд на втором его ходу, а потом у него сильно поменяется геймплей Рыжая танк из-за пикрейта1 и 4 + только она нормально ломает броню, так же тебе нечего не мешает вешать ей бафф на танка и бить лица > Магичка тоже гига дамагер, но условия проще чем у жульена, чтобы взорвать пердак и сустейн маны встроенный. Она хуевая, баффов нету, есть ресс, но банка делает тоже самое и бесплатно, урон аое есть, но жульен сам убивает пачку врагов выстрелами, наверное первая жрпг где выстрелы/обычная атака реально полезные, возможно магичка норм под соло фарм мобов, но гриндить тут особо не нужно > Девка с косой и хилит, и вешает метку, и дамажит. пикрейт 2 и 3, остальные слоты у неё свободны, не заменимый персонаж при игре в пати, внезапно в игре есть соло билды да
>>9520041 На магичке не помню как скилл называется, хаос или как-то так. Оно там взрывает каждый её шарик. И пушка, которая генерик доп шарик за каждый выстрел, ещё и надуваешь кучу шариков и энергии за скилл за 2 маны, который 2 тычки колдом в сингл таргет делает и кэшбэк энергии выдаёт. В итоге бумбамбем делаю. Ну, я на нормале, пушки пока +7, если начнут кишку через рот вытаскивать, то буду думать. С новым жульеном пока ничо не понел, кроме того, что надо парри выдрочить иначе отсос по заряду прикола, а это отталкивает, приду с работы, буду читать чо у него там делается
>>9520075 про это вообще вся игра, мы то мигрировали для маленькой победоносной уже 77 раз, про насильное отправление в экспедиции, про сироток >>9520081 Тут хорошее сжв и в балде хорошее сжв с всеми персонажами би, а вот в других играх плохое сжв
>>9520079 Поставь на хард, игра куда интересней будет
А про жульена 2.0 бери ему пушку на минус 50% хп при старте боя и удар берсерка + удар который ему хп снижает, в идеале с 1 хп бегать лол + тринкер на 50% урона когда 10% хп
>>9520093 Что, тащемта, отлично вписывается о общую методичку пиара: в один день, один час из каждого утюга начали орать про вин тысячелетия, упор делают на оцен_очки, хвалят графон - игнооят геймплей, и так далее, и далее.
>>9520103 Умка, спок. Иди засирай ведьмака или бг, или чем ты там обычно занимаешься. Я ж говорю, появляется нормальная игра, вылазят покорёженные психи и начинают искать ботов, маркетологов, всех подряд. Щас еще черрипикинг фраз начнется, компиляция скриншотов, и разглядывание графиков с лупой. Скучно.
почему этот пошаговый сосалик можно называть жрпг, но когда элден ринг жрпг это неправильно, ведь в нём нет симулятора открытия иконок в файловой системе под каждое действие в игре
>>9520095 >Поставь на хард Была бы она пошагом, то поставил бы. А так не хочется ваншот ловить, если своими старческими пальцами миснул тайминг 1 парри из серии в 5 ударов. Они и так хлебальники отрывают, уроны растут с лвлом, живка не растёт. Я помню какой-то моб серию из 7 ударов делал, где каждый по пол столба отрывал... Я хз почему в описании сложности написано, что все эти танцы с бубном в таймингах на среднем необязательны.
>>9520126 >Может потому что ИГРА ВЫШЛА? Э Нет, агрессивный пиар начался где-то за неделю до релиза - пиарили оценками от предрелизных разосланных журнашлюхам-блохерам копий. Ты если не шаришь то лучше молчи - умнее выглядеть будешь.
>>9520133 Тайминги одинаковые везде, пропускать удары крайне хуево на любой сложности + есть приколюхи на броню чару, сейчас у гг 5 ударов можно пропустить подряд А так игра буквально секиро, весь фан в таймингах и уворотах/парированиях, а их лучше делать не по картинке на экране, а по звуку перед ударом, на экран вообще не смотрю обычно что бы ФЕЙКОВЫЕ удары не ебнули меня Но даже на харде большество врагов просто ваншотаю до того как они что то сделают, но боссы особенно опциональные мое почтение + урон с удара не может быть выше 9999, что на самом деле очень хорошо для баланса
>>9520131 Чел ты либо тупой, либо прикидываешься. Какой нахуй маркетинг долбаеб?!
Эти 30 разрабов блять сбежали из юбиговна с их долбаебским менеджментов, чтобы сделать СВОЮ игру, как ИМ хочется. Люди играют в РАЗНЫЕ игры, и если они захотели так переделать механики, значит им по кайфу в разные жанры играть.
Я думаю им трижды похуй на скуфов, которые не смогут в секундный тайминг попасть, особенно уже сейчас, после того как игры уже нормально продалась.
Такой же вой был и когда Буратино вышел - кто-то ноет, кто-то играет.
>>9520144 Нахуй твой геймпас всрался вообще, если игра без защиты? Кому надо за рубль, тот с торрента утянет. Тот же Обливион тоже в геймпассе, а в стиме 200к пик онлайна, как и у старфилда, хотя обе игры в геймпассе.
Переключился на сюжетную сложность и... надо было сразу так стратовать. Зачем только я 10 часов страдал, пытаясь в чтение этих уебищных анимаций вражеских ударов.
>>9520152 >не смогут в секундный тайминг попасть Так мне лично не понятно, где этот тайминг, блядь? Вот идёт анимация замаха, вот враг оттягивает руку за спину, поднимает её, медленно, затем также медленно... и удар! В какой момент мне жать парирование? Если на первых мобах я ещё жал, то после первого портала на другую карту, где зима, я вообще нихуя не понимаю и всираю все парирования.
>>9520173 Это тот самый душе-секиро-дрочь. Пока не выдрочишь анимацию без каких-либо подсказок, когда именно жать - тебя будут попускать. Игра на запоминание, растягивание прохождения.
>>9520173 >Вот идёт анимация замаха, вот враг оттягивает руку за спину, поднимает её, медленно, затем также медленно... и удар! Соуслайк момент ЭТО ХАРДКОР ЛДЯ ГЕЙ МЕРОВ
>>9520173 Для парирования обычно когда начинается звук эффектов и они уже летят в твою сторону. Уколнения +- когда в тебя что-то летит - там тайминг более понятный интуитивно
Суть в том, чтобы обычных мобов прям не супер обязательно парировать - очень много урона и от синергии персонажей. Парирования надо учить против боссов и челленжей - просто смотри прямо на врага че он делает, и синхронизуешь руки с глазом.
Игра на само деле супер щадящая по сравнению сосаликами, где ты не знаешь точно, когда враг даст тебе бить себя - парирования хорошо вознаграждают так же.
>>9520103 > хвалят графон - игнооят геймплей, и так далее, и далее Факты. Обычно когда боятся сказать хоть что-то плохое об игре моментально забывают про геймплей.
>>9520152 >чтобы сделать СВОЮ игру, как ИМ хочется >Тодд делают СВОЮ игру как ЕМУ хочется >Тодд ты сделал говно! >делают французы >ОМНОМНОМНОМ Иди нахуй говноед.
>>9520152 >Чел ты либо тупой, либо прикидываешься. Какой нахуй маркетинг долбаеб?! Простой. Как только пошагоебы поиграют, потом поставят кучу отрицательных отзывов. Ведь они и есть основная аудитория игры. Продалась? Ой а там рефаунды есть, ты в курсе? Все равно продалась? То есть, продали говно и рады? Сами себя закопают.
>>9520255 Кто ж виноват, что тодд сделал говно. Всё на что способен этот наебщик- натянуть новый рендер на игру 20летней давности, а гои всё равно довольны.
начнём с того что высеры калодзаки вообще играми не являются это заготовки с триггерами-ловушками каждый враг это не независимая единица, а просто заранее расставленный триггер, вот сидит моб в углу и ничего не делает, его единственная задача это скинуть игрока в пропасть возможно даже ценой собственной жизни за этим ничего не стоит, нет никакой подоплёки, нет нарратива, нихуя самое ленивое и бездарное дерьмо в индустрии, которое быдло уплетает за две щёки, а жадным разрабам только в радость делать такую халтуру
>>9520293 Долбоёбские скины руинят всю иммерсивность. Они бля в экспедиции от которой зависят их жизни и жизни всех людей. Какие нахуй солнечные очки бля
- Epic Games — грант в размере 50.000 долларов по программе Epic Megagrants
- CNC (Национальный центр кино и мультипликации)
- Правительства региона Окситания
2 говнодела из юбисофт выбили бабла у Макрона на поделку в стиле маке ля франсе грейт егйен Смуты. Наняли турков-фрилансеров, нахуярили шляпы на пизженых ассетах, дали бабла журналюгам и зарядили ботов в Стим.
>>9520367 Блэк кок вмешивается туда где есть что форшмачить. Тут местными криейторами пик их собственной культуры воспринимается как сблевный сон собаки, работа уже проделана.
>>9520323 Ох уж эти спойлеры в jrpg, это же там основное - не заспойлерить)
Я поражаюсь откуда у человечества вообще взялась эта спойлерная болезнь? Она похоже заразная что ли.
Наверное это показатель уровня развития общества - уровень ДНО. Человечество настолько опустилось что вся его жизнь - это медиа, которые не дай бог заспойлерят, это стало ЖИЗНЕННО ВАЖНО.
>>9520394 Нет сука, люди запускают это дерьмо чтобы ПАРИРОВАТЬ, ведь геймплей в виде парирования - это самая важная и самая отличная часть этого произведения, ёпта.
Это пиздец. Геймпасс. 3080ти. Ползунки вправо. С таким говнографоном у меня 25-50 кадров с длсс качество, с длаа не меньше, но картинка еще хуже. Плюс статтеры. Натуральная боль.
>>9520394 > Я поражаюсь откуда у человечества вообще взялась эта спойлерная болезнь? Она похоже заразная что ли.
в играх - точно от сонеблядей. они так привыкли что в их кинце геймплея нет, а есть убогонький сюжет (который они превозносят как гениальный), что когда их кинцеговнецо начали портировать на пеку - то сразу вылезли со своими спойлерами, так как сами понимают, что в этом говне ничего нет кроме гениального сюжета, который можно испортить одним спойлером. самое забавное начинается, когда они начинают проецировать это на действительно хорошие игры, не понимая что этот "спойлер" выглядит тупо, не имеет смысла вне контекста или очевиден даже имбецилу(но не сонибляди)
>>9520469 ххаха то есть чел условно 5 часов дрочил тайминги просто вдумайтесь нахуй 5 часов ебашил пока один раз не смог прожать все доджи и парирования
>>9520443 Дооо, наверное на финалку седьмую все дрочили не потому что ЭЙРИС ДАЙС, а вспоминая пиздатый геймплей. Клоуны, лол. Оттуда же и срач про спойлеры, кста. Фишка всех жрпг была в сюжете, и все считали это пиздатым, кроме обмазанных говном возюкающихся пекарей в своём фоллауте. Впрочем, они тоже тихо завидовали.
Я только сейчас решил подумать над жрпг механиками, и сразу же понял Эти твари тупо нихера не балансировали вообще. В жрпг есть хоть какое-то подобие баланса, сколько по тебе влетает, сколько ты можешь отхилить магией, сколько можешь просто впитать хлебалом, сколько ты наносишь, чтобы это было проходимо. Но эти пидарасы вообще нихера не балансировали, и всё оставили на парирования. Без парирования/уворотов невозможно пройти, ведь баланса изначально не было вообще никакого. Поэтому враги тут просто ваншотающее дерьмецо. Потому что никто даже не пытался сделать ЖРПГ. Вся задача баланса - полностью переведена на плечи игрока, чтобы он ну просто не умирал. Какие же гниды. Это реально не жрпг.
>>9520508 В этой игре все важно, этим она и хороша.
Это как в файтингах - когда на тебя прыгают ты либо делаешь Драгон Панч, больше урона, но можно обосраться с импутом, а можно просто апперкот сделать, меньше урона, но стабильно.
На эксперте игра очень жестко наказывает за проеб таймингов, буквально ваншотит, на нормале (экспедиционер) становится слишком простой и ты вообще перестаешь напрягаться. Такое ощущение нужен уровень сложности между этими двумя. Но вообще в целом мне очень нравится боевка.
>>9520589 > На эксперте игра очень жестко наказывает за проеб таймингов Ебанаты лягушатники просто решили быть нитакусями и сделали парирование кормеханикой, которая в пошаговой боёвке типа фф и прочих персон НАХУЙ НЕ ВСРАЛАСЬ. И сука если бы можно было просто снизить урон вовремя тыкнув кнопку, тут же сделали всё или ничего - либо ты не получаешь урона вовсе, либо умираешь пропуская единственную тычку.
Вот тебе еще >Финальный босс после Куратора, когда вы решаете судьбу картины, играя за Версо или Маэль и сражаясь с другой. Да, верно, обучающий бой с Маэль в начале игры также является финальной дуэлью, которая у вас есть в некотором смысле, потому что Гюстав/Версо - это тот же идеализированный архетип ониичана. И все это возможно даже потому, что Версо обнаружил, что может взаимодействовать с остатками настоящей души Версо, которая является настоящей причиной того, что Картина сохраняется, и причиной того, что Алина и Ренуар сражаются за то, должна ли картина остаться/уйти. Версо хочет, чтобы Алисия ушла и начала исцеляться от горя, а Алисия хочет остаться в мире, где ее лицо и горло не изуродованы, чтобы сохранить картину живой и быть с онии-чаном. И Версо знает, что после их ссоры Алисия врала отцу о том, что может уйти из картины в любое время, когда захочет >Выберите игру за грубого, ненадежного предателя, и Картина закончится, все ваши друзья простят или, по крайней мере, поймут вас, кроме Луны, которая просто дуется за пределами комнаты. Но семья художников наконец-то восстанавливает мосты, и даже со своими шрамами у Алисии есть шанс двигаться дальше и построить собственную жизнь с воспоминаниями о ее друзьях-живописцах, подбадривающих ее >Выберите игру за идеалистичную младшую сестру с анимешными белыми волосами и последним усилением «подтягивание задницы», которое буквально позволяет ей наносить более 9999 урона, и которая только что привела армию воскрешенных членов экспедиции к славной победе, которая постоянно умоляет предателя отступить и обсудить все во время боя, и Версо умирает сначала, умоляя Алисию закончить картину ради нее самой, а затем умоляя о смерти, потому что последнее, чего он как остаток настоящего Версо хочет, — это чтобы его младшая сестра вечно тратила свою жизнь на картину как живую ложь, привязывающую ее к ней. Но вместо этого Алисия настолько подавлена отсутствием онии-чана, что она сбрасывает реальность картины, чтобы Версо как Густав мог жить полноценной жизнью. Версо/Густав чувствует, что это чертовски неправильно, но видит видение изуродованных глаз Алисии, поддерживающей картину, и в конечном итоге просто соглашается с этим, терпя полное поражение.
Вот бы дать еще одного лишнего спутника когда у тебя и так магичка не влазит, причем вроде интересный, но абилки только когда он в бою участвует открываются, а слоты на гг + баффер + танк с наливанием действий уже забран, вот бы 4 спутника иметь в бою
>>9520599 Вокруг парирований вся игра сбалансирована. Как таковой тактики тут мало, на которую обычно делается ставка в пошаговой боевке. Тут главное уклоняться и парировать.
Я ориентируюсь на ВЖУУУХ перед ударом, как только слышишь этот звук - прожимаешь парирование и все как по маслу. Супер фан, пробуйте. Однако к середине появляются ебанутые нечитаемые враги которые не делают вжух и у тебя опять жопа горит.
Хз я бы оставил все как есть в плане баланса, но чуть увеличил окно парирования или добавить боллее явный визуальный индикатор.
>>9520638 Лягушачую, но тем не менее симбиоз получился интересным, хоть и немного всратым.
Персона 5 кстати это вообще смех, она элементарна даже на самой максимальной сложности (Merciless). Я буквально спал на боях, насколько там поломан нахуй баланс. Но это уже баланс врсали конкретно в релоаде, в оригинале был какой-никакой челленж и необходимо было с умом фьюзить демонов.
>>9520668 > добавить боллее явный визуальный индикатор. Это. Как минимум на казуале и нормале эта хуйня обязана быть, я впринципе не понимаю как да такой просто и логичной вещи можно было не додуматься.
>>9520700 Просто блять потрать один трай на то, чтобы понять КОГДА тебе надо нажимать кнопку. Смотри прямно на него и держи палец на готове, там уе мозги сами синхронизируются.
Алсо, можешь залезть на веревке рядом - будет чекпойнт прямо около босса.
>>9520757 >>9520732 Да я умудрился задрочить таки его без урона, но блядь если дальше так пойдёт - то нахуй это надо, чай не соулслайк чтобы на каждом бомже так потеть.
Я заблудился. Куда идти, когда нашёл рыжулю-вайфочку и получил пизды от мима? Я попал в какой-то проклятый цикл, где бегаю по кругу по пятому разу. Колокольщик внизу мне кабину сносит.
>>9520767 Так дальше и пойдет, если тебе не по кайфу ловить тайминги, то смысла не очень много, без этого не втанкуешь - это реально секиро от мира ЖРПГ. Если сравнивать какое говно была боевка во всяких зинобледах, персонах и фекалках, то эта игра реально ахуенная.
>>9520851 Не иронично сильная хуйня, есть взрыв при смерти, есть залитие пати +3 поинта действий при возрождение и есть тринкет возрождение с + 3 поинтами, засунуть ГГ и воскрешать первым ходом его с фулл действиями и 26% крита это дохуя
>>9520857 > без этого не втанкуешь Так на том мобе была загвоздка в том, что если ты не парируешь ВСЕ атаки - ты сосёшь, без вариантов. Дальше проще, за редкими исключениями.
А хуле ГГ такой нытик, ебать? Какой-то блядский гигачад без задач, который только и делает, что всю игру носится за бабами. А те сильные и независимые. Повестка и сюда протекла
>>9518215 (OP) Поиграл 2 часа. Честно - чет какое-то говно ебаное. Я вроде широких взглядов геймер - и SMT парочку проходил, и персонки с 3 по 5, и финалок штук 6, tales of почти все 3D'шные, в детстве в Shining Force хуярил на сеге. Вместе с этим и в йобу я играю, вон, Думцы и Каловздутия хаваю за обе щеки. Игры для нетакусей люблю - Дыбовскому в 2014 году донатил на бутылку столичной. Да и Sea of Stars прошел, не без удовольствия, индюшатину уважаю.
Но блядь, ЭТО ЖЕ КАЛ. Господа, ну блядь, что со мной не так, у игры чуть ли не десятка на метакритике, но я не вижу в игре ВООБЩЕ ничего хорошего. Завязка - хуевая, экспозиция дерьмовая, персонажи - картон без грамма эмоций, потому что их не раскрыли нихуя. Боевка - ну, спиздили с SMT/Persona, натянули чутка той самой сиа оф старс, добавили бонфаеры из соулсов. К чему это, зачем? Персонажи какие-то непропорциональные, двигаются как паралитики, графика вообще мягко говоря такое, несмотря на УЕ5. И артдирекшен чисто АБОБА.
Скажите мне, что игра дальше раскроется, и я вкушу сладкую амброзию 10/10 на кончиках пальцев винчика? Пока все оч уныло.
>>9521010 > Скажите мне, что игра дальше раскроется, и я вкушу сладкую амброзию 10/10 на кончиках пальцев винчика? Пока все оч уныло. Она внезапно раскрывается и чем дальше тем лучше, у неё очень хуевое вступление, лучше будет когда 4 спутника в команде будет, прям совсем охуенно будет с 2 главы
>>9521023 Хуй знает вступление заебись наоборот, дальше унылое говно пойдет. После лагеря кисточных пидарасов вообще темп сбавляет и буксует на месте. Ну бля, это первая игра ноунейм студии, хули вы хотели.
>>9521024 У меня наиграно часов 20 уже, могу сказать что это лучшее из современных жрпг, такой МЕТАФОР на максималках Будет спутник прямо из SMT внезапно >>9521023 Начало игры такое ощущение сильно раньше сделано остальной части, очень хуево пока есть 2-3 спутника, поначалу игра не имеет механик и нормального повествования, начиная с получения маунта игра становится лучше, приходят смихуечки нормальные и драма >>9521033 геймплейно первые часов 5 сосут и графон в эти часы внезапно хуже с дизайном, главное мир исследовать на магичке, у неё хоть анимации НАРУТО-БЕГА нету
Играю на нормале, фейл парирования - это минус 90% хп перса. Переключил на изи - 90% превратились в 60%. Никакого растяжения окон и облегчения читаемости атак не заметил. ЧЗХ? В чем тогда вообще отличие сложностей? Как всегда, тупо накрутка статов противника?
>>9521129 Пиздец нахуй. Я думал, индикатор атаки какой-то появится, кружок там или оружие светиться начнется.
Почему вообще в игре нет НИКАКОГО индикатора удара, но есть, как минимум, отдельная иконка на прыжок блядь? То есть, разрабы подумали о такой индикации, но забили хуй на полпути?
>>9520737 >Даже после прочтение спойлеров нихуя не понял Художница, жена Ренуа (мужика с тростью) после смерти сына (Версо) создает мир в картине где воссоздает всю свою семью. Ренуа входит в картину тоже и пытается вытащить оттуда жену. Также в картину входит и его изуродованная пожаром дочь (Алисия), которая обретает сове новую форму - Маэль, здоровую, без шрамов. Она хочет остаться в картине, а Версо хочет чтобы она вышла. В конце ты выбираешь концовку - остаться или уйти.
>>9518215 (OP) Какие же мерзкие пидорасы двачеры, когда я создал тред 2 месяца назад, каждый посчитал своим долгом отписать, что игра говнаА щас эти же бичи запрыгнули на хайптрейн
>>9521206 Пикрилы и надув статов в защиту+ловкость+выносливость. Всё таргетовое прилетает ей, жмёшь парри, в итоге не только дефаешь весь мир в защитной стойке, так ещё и надуваешь маны тиме.
>>9519615 >НЕТ ПОВЕСТОЧКИ >наличие негров >пидаров с лесбухами Да, так и выглядит обычная современная игра для базовичков. А уж если протык похвалил, то можно не запуская игру сразу лететь на двачи срать ртом. Играть это для дедов.