Хочу вкатиться в квесты. За всю жизнь прошел только машинариум, который был красивым но не слишком логичным в плане головоломок. С чего лучше начать? Что можете посоветовать? Какие подводные? Правда ли что суть жанра квестов это пиксельхантинг и тупое прокликивание одних предметов на других в поисках нужной комбинации удовлетворяющей логике геймдизайнера?
Квесты - это кринж, графоманское нелогичное говно без геймплея, сейчас ещё и без графона, потому что на ту же сиберию 1-2 без слез не взглянешь, кал говна мыльный. >пиксельхантинг и тупое прокликивание одних предметов на других в поисках нужной комбинации удовлетворяющей логике геймдизайнера Увы, но это так
"Ядерный Титбит" охуенен за счёт смехуечков, атмосферы популярной культуры 90-х/00-х и саундтрека. Не помню, что сильно боролся с логикой геймдизайнера и пиксельхантил, но вот парольиз фильма гуглить пришлось, потому что не смотрел.
>>8944156 (OP) >Правда ли что суть жанра квестов это пиксельхантинг и тупое прокликивание одних предметов на других в поисках нужной комбинации удовлетворяющей логике геймдизайнера? Да
>>8944156 (OP) Не классический квест, но обычные квесты - это душнота, плюс давящее одиночество, когда ты всю игру ходишь по какому-нибудь пустому острову.
>>8944156 (OP) Помню как дали мне диск поиграть, а там такой криповый квест. С перешептыванием, голосами, какими то надписями непонятными. И было сложно и страшно, особенно ближе к ночи играть. >Dark Fall - британский хоррор-квест 2002 года. Игра была создана одним человеком - Джонатаном Боаксом. В России игра была издана в 2004 году компанией «Акелла» под названием «Обитель тьмы». >Сюжет игры крутится вокруг старого отеля рядом с железнодорожной станцией. Главный герой игры прибывает в этот отель с целью помочь своему родственнику, занимающемуся архитектурными разработками, и вскоре понимает что в отеле нет ни одного человека , пропал и брат гг. Герой принимается за расследование тайны отеля и драматических событий, которые произошли в нём в 1940-х годах. Вообще, как я потом читал, автор проекта сам много путешествовал и однажды набрел на такой заброшенный отель. Где были пустые комнаты и брошенные вещи. Вот тогда и зародилась идея создания игры. Остальные две части не такие затягивающие и интригующие. Да и не уверен можно ли щас где то скачать эту игрушку, но если есть желание можно все равно заценить на ютубе.
>>8944545 The Lost Crown от него же тоже годная. Видно, что любит и знает толк в приведениях. >Да и не уверен можно ли щас где то скачать эту игрушку Они даже в стиме есть.
>>8944545 > не уверен можно ли щас где то скачать эту игрушку Все игры Боакса доступны в народном бесплатном зелено-красно-синем магазине. Дарк фоллов всего четыре, три первые локализованы ещё "букой" в нулевые, четвертая же не имеет даже фанатской локализации. Ещё год назад он выпустил incubus, но это совершенно безатмосферная игра, как по мне. Наибольшую известность же он получил за счет Lost Crown 2011-года, отличнейшей адвенчуры в духе первых сибирей, продолжение которой он пилит вот уже 13 лет как - и завершать не собирается, насколько я понимаю... возможно, перегорел (но у неё можно скачать демо-версию продолжительностью минут на 30).
Касательно серии dark fall - мне не очень понятна его логика как геймдизайнера. Многие головоломки оттуда не дружат с логикой, некоторые без гайда в принципе не решаемы. Пытался вот год назад третью часть пройти (lost souls), в итоге бросил где-то на трети. И дело даже не в сложности загадок, а именно в подходе к их реализации.
> автор проекта сам много путешествовал и однажды набрел на такой заброшенный отель Он в жизни угорает по ghost hunting, поэтому у него и все игры на эту тему. По итогам своих путешествий он в итоге переехал в Корнуольский старый рыбацкий городок, который стал основой для Сэкстона из lost crown. Дом, в котором поселился герой этого квеста, Найджел, это дом самого Боакса.
>>8944841 Да, пришлось сохраниться и методом перебора найти нужные ноги, но всё равно спасибо. Я уж думал что нужно их покрыть лаком или вкрутить шарниры. Причем я загрузился и перечитал диалог - эта тварь ничего не сказала про древесину.
>>8944156 (OP) >Хочу вкатиться в квесты. За всю жизнь прошел только машинариум, который был красивым но не слишком логичным в плане головоломок. Зачем? Геймплей в квестах довольно своеобразный, или тебе нравится пытаться придумать выход из очередного тупика, или ты проходишь мимо, если ты не мазохист, конечно. Потому что в этом и состоит геймплей в квесте, поэтому играть в квест по гайду- это все равно, что смотреть кинцо, только дерьмовое. Если делать это в Машинариуме тебе не понравилось, то продолжать не стоит.
>Правда ли что суть жанра квестов это пиксельхантинг Бывает и такое, но не обязательно. Например, практически во всех квеста Дедаликов (Депонии, Ускользающий мир, Ночь Кролика, Темноглазы и т.д.) его в принципе нет, там все точки взаимодействия нажатием пробела подсвечиваются. >и тупое прокликивание одних предметов на других в поисках нужной комбинации удовлетворяющей логике геймдизайнера? И да, и нет. Ты можешь догадаться до этой комбинации, можешь не догадаться и найти что-то перебором, а бывает, что перебором в принципе нереально заниматься, или ты вообще застрял, потому что что-то не сделал или не нашел когда-то там пять часов назад. Последнее, правда, было обычно в старых квестах (самые лютые были две части Dark Seed, по-моему, там еще и тайм-лимит был ко всему), потому как еще ЛукасАртс стали руководствоваться философией, что смертей и тупиков в игре быть не должно. И еще бывают квесты с несколькими вариантами прохождения некоторых моментов, например, Легенды Кирандии 3: Месть Малколма, но это тоже редкость.
>С чего лучше начать? Самый простой вариант- Gobliiins. Там ты каждый эпизод заперт на одном экране, предметы использует только один гоблин из трех, причем может носить в инвентаре только один предмет, да и вообще игра легкая совсем. Это даже и не совсем квест, а скорее набор головоломок, я бы сказал. Вторая и третья часть уже куда ближе к классическим квестам, но они и посложнее.
Из более новых самая кид-френдли игра, в которую я играл, была The Book of Unwritten Tales.
Квесты были популярны только потому что, во-первых, в 80-90ых сюжет сложнее "Марио прыгает на грибок" был только в них и в жрпг, во-вторых, графика в квестах была на острие технического прогресса.
Когда в конце 90ых обрели популярность кинцо игры в других жанрах такие как Half-Life и MGS, а 2D графика потеряла актуальность квесты перестали покупать и они померли.
Всё ребята, походу с сибирью закончили. После пещеры с мамонтом осталось ещё как минимум два предмета. Пездюк куда-то сбежал, жители игнорируют, из подсказок только открылось кладбище которое я уже облазил и ничего кроме перфокарты не нашел. Я так понимаю что нужно вскрыть склеп и разграбить могилу с бабкой, но пока идей нет.
>>8945608 Нахуя мне гайды? Разгадывание этого говна это кор-геймплей игры блядь, если она не даёт хоть каких-то подсказок то это плохой геймдизайн. Опездалы проходят игры по гайдам а потом ставят высокие оценки и кричат об очередном шедевре. Причем это касается не только квестов и головоломок. Если я не смогу покинуть деревню Виллабаджо на этом поезде, то так тому и быть - Кейт не справилась с задачками ебанутого робота и уехала домой. Я кстати прошел этот момент, тут была моя ошибка в том что тыкнул криво в нижние полки и подумал что они не открываются. В игре так сказать, присутствуют элементы пиксельхантинга. Вставил нужную перфокарту, но теперь не могу найти ключ которого просто НИГДЕ НЕТ. Либо я слепой, либо он закопан где-то на другом конце карты куда мне лень идти.
чтоб не стоять на месте, очевидно же. если долбишься в стену минут 30, то скорее всего ты уже попробовал что-то, что нужно было сделать, но сделал как-то не так. а такие проблемы одни из самых сложных к решению. в твоем случае так и оказалось. короче, если 30 минут абсолютно всё попробовав - можешь смело смотри в гайд и читать где ты что тыкнул не так
>>8944960 Они тогда видоизменились, превратились из мультяшек в серьезные истории, часто с мрачной атмосферой и видом из глаз. Опять же с максимально детальной графикой, чтобы изображать всякие механизмы и погружать в мир игры.
То что они не были особо популярны говорит о том, что людей с живым духом исследователей и любопытством мало, быдлу конечно они не интересны им надо пиу-пау-ататата. А тут че то думать надо. Думать сложно.
Как по мне так опция, когда для тебя специально мастерят какую-то загадку, которую ты должен решить, не должна исчезнуть пока людям нравится раскрывать загадки. Другое дело, что это уметь надо делать, чтобы с одной стороны и создать сложность, а не просто рядом поставить подсказку как работает механизм и вообще все сразу рассказывать и за ручку водить, но с другой и гарантировать что нормально мыслящий человек сможет понять твою логику.
ты его малость жопой прочитал, он не говорил, что мист непопулярен. мист и сиквелы это вообще-то блокбастеры своего времени. и одни из самых продаваемых игр в истории. просто технологии совершили скачок, и пререндеренные задники перестали быть йобой. и мисты не выдержали конкуренции с другими играми
>>8944156 (OP) У первой Сиберии лучший сюжет и атмосфера. Я бы начал с нее. Если сюжет не так критичен и нравится изучать красивый загадочный мир, то для тебя недавно вышел Riven про который тут есть тред. Загадки там логичные, практически идеальная сложность, чтобы некоторый азарт поддерживать и чтобы пройти можно было. Но там в основном ты просто ходишь и изучаешь мир, ни с кем не разговариваешь, история восстанавливаешь сам из увиденного и прочитанных дневников.
>>8945689 Да квесты просто развалились на поджанры. Те кто хотел задачек (вполне логичных в рамках своей, кхм, логики) получили всякие пространственные головоломки: Portal, Talos Principle, Antichamber. Любители истории получили """квесты""" от Telltale и, прости господи, LiS. Ну и хорроры, которые, в принципе, тоже """квесты""" с задачками уровня "нажми на солнечные часы 3 раза". В принципе, классические квесты тоже выходят, но они превратились в жанр на любителя.
>>8944882 Древесина становится известна из брошюры завода, там есть картинка дерева и подпись "из такого дерева делаются аатоматоны" почему я это помню спустя все годы
Недавно прошел такую годноту. Как квест, если честно, слабовато: нет каких-то раскидистых диалогов и комбинирования веточек с улитками, но зато налицо попытка вкрутить в жанр что-то новое. В ходе игры разгадываешь надписи на старом языке с нуля. Начинаешь буквально с одного двух слов, и к концу читаешь вполне себе истории из нескольких абзацев, очень хорошо сделали. Редкая игра, где прямо чувствуется археология.
>>8945768 Там в целом слегка наркоманский сеттинг, в него все вписывается норм. В целом локации пустынные и слегка арабские по стилю, может и поэтому такая одежда, может авторы - реально марокканцы марокканки. В игре это вообще никак не акцентируется. Ценность воды, песок, древние империи - это все скорее к Дюне тяготеет.
Чувствую что концовка второго акта близка, но снова застрял. Надо как-то достать яйцо или активировать эту птицу. Птица скорее всего активируется после ремонта оркестра, для оркестра нужен противовес золотому яйцу которым 100% будет это яйцо. Так что просто ищу палку или кость.
Как же я ошибался когда думал что уже в конце второго акта, там оставался ещё час+ хождения туда-сюда. Но как видно, я добрался до России. Хоть игра и начала раскрываться, но бесполезные локации и медленное передвижение просто убивают. На скрине типичная игровая логика - боится трёх голубей охраняющих лестницу и заставляет меня облизать каждый закуток чтобы найти способ избавиться от них, но не боится спуститься шахту где бегает какой-то сумасшедший потрошитель.
Я хочу спойлертихий холм 2 дома.Есть 2 версии оригенал и ремейк,в ремейке выкинули несколько лок и убрали упоротость преспективы автор в это время учился будучи мед.братом больнице пик2 сравнение https://store.steampowered.com/app/364390/Downfall/
>>8944156 (OP) The longest journey. Большинство загадок логичные и интересные, история очень красивая и душевная, музыка охуенная. К продолжениям НЕ притрагиваться.
>>8944156 (OP) Квесты умерли из-за невменяемых задачек типа "Чтоб открыть проход нужно пернуть три раза в рыло попугаю и пописать в колодец". В итоге вместо развлечения получаешь максимальную духоту.
>>8946245 Проходил несколько раз. Да, это квест нетипичный, все взаимодействия осуществляется с помощью спеллов, которые кастуются по нотам (спелл состоит из трех и больше нот).
На самом деле игра легкая. Там два уровня сложности (тренировочный я не считаю), на стандартном ноты буквами еще подписаны, так что ты можешь спеллы записывать ими и запоминать. На эксперте не подписаны, но я и на нем легко проходил, хотя в музыкальной школе не учился. Там и без подписей по цветам можно сориентироваться без проблем. Хотя что-то я таки на слух и перербором подобрал, кажется. Но зато никакого комбинирования предметов в инвентаре нет. А для выпускника музыкалки, наверное, игра совсем скучная будет.
Короче говоря, если выглядит интересно- не ссы и пробуй. Игра уникальная.
Классические поинт-н-клик квесты сегодня целиком перешли в галимый постмодерн, где каждая первая игра - это попытка напомнить ТУ САМУЮ КЛАССИКУ, с отсылками и нарочито нелепыми моментами. Дедалики были последними искренними квесто-делателями, кто делал поинт-н-клики без фиги в кармане и по всем канонам. Потом была череда постмодерна типа Тимблвид и Расти Лэйк. Сегодня жанр мёртв. Есть либо квесты, отталкивающиеся от Миста - механизмы и эксейп-румы. Либо детективщина с логическими цепочками, в духе украинских Шерлоков. Либо кинцо. Особую нишу занимают всякие гибриды, вроде сна в ведьмином доме - формально поинт-н-клик, на деле головоломок полторы штуки на игру, остальное - менеджмент-симулятор.
>>8946245 Я играл >>8946402 Этот в принципе прав, но я не различаю ноты и проходил с подсветкой нот, ни о чем не жалею, игра очень красивая, советую э.
Наверно один из последних затыков, так как чувствую что игра подходит к концу. С очень большой вероятностью, после прибытия в точку Х, мне просто покажут катсценку и титры. В общем, нужно найти лимон, молоко и вывести из транса двух мужиков в басейне, скорее всего пропустил какую-то локацию. Пикрилл, кста, полнейший мисскаст. Отвратительный селюче-одесский диалект озвученный Колганом, ощущение что просто наложили дорожки Хрюна.
Никто не вспомнил санитариум ака шизариум. Я вообще сначала думал что это что-то вроде рпг как первые фоллычи. Потом дошёл до детской площадки которая в самом начале и дропнув поняв что слишком тупой для этой игры.
>>8945681 Так в этом и проблема квестов, в отличии от платформеров, шутеров или ртс создатель не может сам в них поиграть и протестировать баланс, так как ему уже известны все решения, поэтому квесты почти всегда либо слишком элементарные, либо слишком нелогичные, плюс в отличии от реакции логика у разных людей вообще работает по разным схемам, поэтому даже люди с примерно равным IQ могут тупить на разных задачах.
>>8945633 Ты не врубаешься, квесты специально такими сделали, чтобы гои покупали вместе с ними красивые стратеджи гайды, или звонили на платную линию помощи, номер которой был указан на самой коробке, а ты думал, что Обливион изобрел длс?
Это как пытаться проходить платформеры 80ых без сейвстейтов, хотя разработчики открыто признавали, что ограниченные жизни были требованием издателя для того, чтобы заставить игроков купить игру, а не просто разок взять в прокате на выходые.
>>8945406 > Пездюк куда-то сбежал, жители игнорируют, из подсказок только открылось кладбище которое я уже облазил и ничего кроме перфокарты не нашел. Я так понимаю что нужно вскрыть склеп и разграбить могилу с бабкой, но пока идей нет. Это самое начало? Шестеренки с пола подобрал?
>>8944156 (OP) >пиксельхантинг и тупое прокликивание одних предметов на других в поисках нужной комбинации Нет, ты путаешь с поинт энд кликом, в квестах дохуя надо думать логически. В той же сибири, чтобы приготовить коктейль для мадам надо будет проявить смекалку. Я ее проходил, когда интернетов этих ваших не было, дак даже застрял на полгода, но потом все же прошел.
>>8946568 Ппц у тебя в голове насрано, пишешь про квесты, при этом приводишь в пример аркады. Это проблема всех игр того времени - недостаток контента, который решали искусственной сложностью. >>8946561 Опять же решаемая проблема, после внутреннего тестирования Шафер устраивал "пиццатестирование", где приглашали всех знакомых-друзей-родственников, которые за пиццу проходили их игру новую, а разрабы смотрели на затыки. Ебать как я люблю режиссерки их игр с комментариями, столько всего прикольного
Ты в курсе, что по "Дюку" было издано больше путеводителей, чем по "Мисту" раз в десять? Нельзя ли было без них пройти игру? Влияло ли это как-то на продажи тех путеводителей? Или как-то влияло на продажи путеводителей по "Мисту" наличие солюшенов в зарубежном игрожуре сразу после релиза?
Если бы у тебя хватало концентрации внимания на нечто большее, чем чтение борд, то ты бы поковырял Гугл и нашел старые интервью Роберты Уильямс и Гилберта на тему, на кой черт была нужна т. н. "лунная логика".
>>8946825 Степашка, это в переиздании монки айленда шафер прямым текстом сказал - горячая линия принесла больше денег, чем продажи самой игры, поэтому в сиквеле загадки делали максимально ебанутые и, например, специально на бумажке считали чтоб для решения каждой крупной задачи надо было оббегать как можно больше.
>>8944952 >ЛукасАртс стали руководствоваться философией, что смертей и тупиков в игре быть не должно Буквально концовка Фулл Троттла в своё время взрывала мне жопу. Там 3-4 последовательных задания на время.
>>8946896 И что, тебе показывают мультик и телепортируют в начало фуры. Сравни с кингсквестом, где можно софтлокнуться использовав предмет не в том месте из-за нелинейности игры.
>>8946884 >шафер прямым текстом сказал То есть он прямым текстом сказал, мы были пидарасами, а наши игры говном? Что-то сомнительный ход какой-то рассказывать об этом, если бы это даже было так. Это точно добавило желающих купить переиздание?
>>8946825 Оффтоп, но в Дюке, кстати, пиздец запутанный левелдизайн, там постоянно нужно пройти через какую-нибудь вентиляцию спрятанную за табуреткой или нажать кнопку открывающую малозаметную дверь на другом конце уровня.
Я впервые прошел все самые известные бумершутеры в конце 2010ых и только при прохождении Дюка постоянно лазил на ютьб, чтобы посмотреть куда нужно идти.
>>8947054 Там немного не так было, но он или кто-то другой, их там трое было говорил, что у второй части был поменьше бюджет, они нарисовали поменьше локаций и растягивали прохождение разнося предметы в дальние локации.
Я так понял, что если ты не пропитый алкаш, то это дерьмо просто непроходимо человеческим способом. В лучшем случае, у меня 132 комбинации, буду брутфорсить.
>>8947107 Я уже час гуглю все эти названия по запаху, цвету и вкусу, там ещё десятки подвидов с доп названиями вроде ДЖИН-тоника, ведь мне нужен СИНИЙ кюрасао. Бельгийское уёбище хотя-бы оставило инструкцию. Вот что означает крайняя левая кнопка - Input/Output или очередная нотная залупа? Вот с какой стороны идёт порядок клавиш с левой или правой? Вопросы конечно же риторические.
>>8947135 >>8947162 В общем я не заметил дверцу внизу бара где лежал лимон и банка мёда. Думал что их нужно заменить другими алкогольными напитками, высчитывая прозрачность, вкус, цвет, запах и крепость. В остальном всё решилось по щелчку пальцев. Но если бы не заметил брошюру с номером в самом начале ходил бы ещё столько же.
Конец. Закончилось всё как-то резко, я даже не успел всплакнуть. Решение полностью поддерживаю. Сибирь понравилась, это было то самое меланхоличное приключение которое выбивает из повседневности. Игра раскрывается только со второго акта. Ощущение что её делали задом наперед, обычно всё начинает хромать к концу, но тут первый акт это максимальное уныние где на километрах пустых задников разбросано полторы сюжетных калеки с тремя предметами, и ты ползаешь из одного конца карты в другой, тыкая каждую дверь. Второй акт уже бодрее, там появляются интересные персонажи, у Кейт и Оскара начинают вырисовываться характеры, но всё ещё много лестниц и хождений - забыл тыкнуть на статуэтку которую как ты думал тебе дали в руки? топай три минуты обратно, а потом ещё три минуты в начальную точку. Ну и третий акт это концентрированное удовольствие, где есть несколько изолированный и относительно компактных локаций с малым количеством тыкательного мусора, прекрасная музыка, наши родные просторы полные постсоветской грусти, а героиня и машинист полностью оживают. Графоний красивый, музыка тоскливая, атмосфера одиночества и надежы в сеттинге постапока с примесью ШУЕ.
Теперь пройдусь по минусам. У игры три большие проблемы - пиксельхантинг, огромные пустые локации и скорость перемещения и ублюдок Феликс Сметана в озвучке Колгана. Первое решалось бы каким-нибудь подсветом и сэкономило бы мне пару часов жизни. Насчёт второго, да, красиво, но можно же было хотябы убрать эти бесполезные двери. Третье решилось бы опцией быстрого бега и быстрого подъема по лестницам и тоже сэкономиоло бы мне час-другой. Что касается задач, то большинство затыков происходило по двум причинам - либо что-то недоглядел, либо куда-то не дошел. Тут даже аноний жаловался что проглядел листок с номером и пришлось бросить игру на полгода. Соглашусь что сложность идеальная. Но как первая игра в жанре адвенчур/квестов тяжеловата из-за длины.
>>8947462 В следующие Сиберии не играй. Первая заканчивается самым прекрасным образом и больше тут ничего говорить не требуется. Если б я знал, что там будут делать дальше я бы и сам в них не играл. Это просто механика без смысла, какой-то бесцельный постгейм. Как сайлент хиллы после тим сайлент. Высказывание уже сделано, мысль выражена идут титры и тут тебе еще выкатывают продукта сибиресодержащго. Особенно ужасна - 3.
>>8947547 Я считаю, что мамонты это как погоня за смутной мечтой, может быть фантазией, тут должна оставаться недосказанность. Я не ожидал, что нам будут разжевывать все буквально, это разрушает магию.
>>8947617 Ну, Сокаль вроде говорил да, что не влезло в 1 игру и что планировалось как одно целое. Но на мой взгляд это оказалась счастливая случайность, что пришлось придумывать конец в первой части, так как не ясно было еще, выстрелит ли вообще. В итоге вся мысль хорошо и красиво заканчивается в первой части, дальнейшие подробности, по мне так - лишние, тем более там ничего особенно полезного нет, кроме ответа на вопрос есть ли мамонты и судьбы Оскара незавидной.
>>8947478 Под каждым словом подпишусь, первая сибирь настолько цельно ощущается после финала что моя первая реакция на новость о выходе второй сибири была "да какова хуя они ебанулись что ли" И потом вторая как мешок с говном на ебло, с покатушками на гробах, с опереточными злодеями, с ебаной головоломкой про хомяка сука, воспринимается как горячечный бред
>>8944156 (OP) Я в своё время котировал только атмосферные квесты, в которых постоянно чувствуется какая то мистика и загадочность, даже если ты просто стоишь и нихуя не делаешь.
Например "чёрное зеркало", в котором я бродил хуеву тучу времени. Постоянно приятную напряжённость чувствуешь находясь в этом таинственном поместье, как в хорошем триллере. Некрономикон на PS1, да и вообще все эти панорамные квесты на консоли доставляли, туда же можно и Дракулу записать, и Amerzone от Сокаля. Тоже довольно атмосферно там находится, все вокруг ебанутые, вокруг обречённая тишина и ощутимое присутствие мистики. Brokens Sword нравился тоже, во первых там топ-тян, во вторых хорошо сделали исследование, пиздёж с NPCами доставляет, выпытывать у них информацию, ну и классное решение сделать Г.Г. смертным, и при неправильном прохождении игры, тебя бандиты могут схватить и выкинуть с моста нахуй, добавляет некой изюминки и держит в тонусе. Ну The Longest Journey ясен хуй, классика и база.
Попробуй любой квест, который понравится по описанию и по скриншотам, а дальше уже сам поймёшь сможешь ли ты в такое играть. У нас тогда выбора не было, либо играй в такое, либо сиди без игор. Поэтому мы и собирали пятнашки, соединяли трубу с носком в надежде на успех и бегали по 300 раз из локации в локацию надеясь что теперь то скамейка станет кликабельной. Сейчас же этой хуетой будет заниматься разве что аутист, не просто так жанр вымер.
>>8947796 Под твои вкусы должен Post Mortem подходить, не ужели ты в него не играл? Атмосфера очень густая и нуарная, но 2 минуса: загадки некоторые как я вспоминаю совершенно непроходимые и концовка какая-то смазанная, как будто денег не хватило на целую игру.
>>8947829 Post Mortem помню лишь негатив вызвал. Совсем он прям халтурный и кривой получился. Самая главная претензия была в том, что в диалогах с NPC было обсуждение того, чего я ещё не застал/ не нашёл. Там вообще с диалогами какой то кошмар был, всё превращалось в какой то бред наркомана иногда. Это прям очень коробило. Ну и да - паскуднейшие загадки, баги и т.д. и т.п.
А Still Life, с удовольствием проходил, да, очень нравилось, то что надо если хочется криминального детектива.
Перед сном застрял на этом моменте. Смерч дал новое заклинание которое пока неизвестно что делает, а на него самого ничего не действует и он меня не пропускает. Завтра придется возвращаться в деревню.
>>8947982 >а на него самого ничего не действует Действует. Ты или слишком умный оказался, или, наоборот. Четвертую ноту, которая f, ты уже открыл, как я понимаю, раз спелл из смерча у тебя вопросов не вызывает. А ответ-то простой, удивительно, что ты без проблем догадался спелл открытия на небо скастовать, а до такой ерунды еще не дошел:
Спелл, сыгранный в обратном порядке, имеет противоположное действие. В палатке с соломой и золотом не был, что ли?
>>8948072 Сейчас на свежую голову просто заметил что у нового спелла есть описание при использовании на смерче и дошел до того о чём ты сказал.
>удивительно, что ты без проблем догадался спелл открытия на небо скастовать Там прямым текстом говорится - сначала что нужно сделать, а потом как лучше.
>>8944156 (OP) >в поисках нужной комбинации удовлетворяющей логике геймдизайнера? Начал люто скипать все виды головоломок и квестов именно по этой причине.
>>8947852 В первом Стилл Лайфе помню музыка пиздатая была. А второй играл с лютыми утечками памяти, из-за которых приходилось каждые 10 минут перезагружать игру.
Алсо, насколько я помню Стилл Лайф и Сибирия (и соответственно Амерзон, ремейк которого на подходе) это одна вселенная. Даже какие-то планы были чтобы Кейт и Виктория встретились.
>>8944156 (OP) >Правда ли что суть жанра квестов это пиксельхантинг и тупое прокликивание одних предметов на других в поисках нужной комбинации удовлетворяющей логике геймдизайнера? Да. Хочешь ты это или нет, но в какой то момент все в это и упрется.
>Какие подводные? Квесты это такое говно, которое делают за три копейки и потом продают как полноценную игру.
>>8948574 Да, купил сразу же в стиме и прошел. Пятая неплохая, но не дотягивает до предыдущих, даже до четверки. Выглядит намного лучше всратого 3Д из четверки- это да. Но во-первых, почти все проблемы решает один гоблин Упс (тот самый, который предметы использует), в первой и четвертой частях все-таки всем трем гоблинам приходилось поработать примерно в равной мере, а во-вторых, игра явно обрывается на полуслове. И это самая легкая часть серии.
И вообще двойка и тройка были лучше первой части, а Жийод вроде как объявлял, что работа над 6 частью уже ведется (судя по двум буквам i в названии, она будет про Фингуса и Винкля- ура, товарищи!), так что ждем очередной хидден гем.
Там вон добрые люди Ривен переделали, в 3д, да с поддержкой ВР, красота. И тут же зумер журнаглист с СДВГ из стопгейма https://www.youtube.com/watch?v=Bs4Ti7aBIF8&t=3122s арря хули медленно надо быстрее надо бегать бегать хули анимации медленные хули загадки сложные сложна непонятна быстрее быстрее рефанд епта рефаааанд. Не, я понимаю, что надо как-то учитывать нынешние реалии и аудиторию, но бля, походу квесты не возродятся.
>>8949026 Прошел с удовольствием. Надо наверно как-то объяснять зумерам, что в этом и есть прикол, нельтзя пользоваться гайдами, не надо быстро бегать, надо вдумчиво созерцать этот таинственный мир, если непонятно, надо думать и понимать.
>>8949346 Вполне. В ремастере перерисовали и дорисовали графон, все канонично выглядит, только лучше. В ремастере есть и дефолтная пиксельная графика, можно на ходу переключать. Смысла ставить оригинальную версию под дос нет. Ну разве что из-за русского языка и озвучки. Кстати русская озвучка была оче даже добротная. В ремастере ни озвучки, ни языка.
>>8947796 >Brokens Sword нравился тоже, во первых там топ-тян, во вторых хорошо сделали исследование, пиздёж с NPCами доставляет, выпытывать у них информацию, ну и классное решение сделать Г.Г. смертным, и при неправильном прохождении игры, тебя бандиты могут схватить и выкинуть с моста нахуй, добавляет некой изюминки и держит в тонусе. Главное играть в оригинал а не в Director's Cut, где сильно смещается фокус с гг на тяночку пизданочку, а загадки у нее уебанские и вообще ее сюжетная линия дико разбавляет игру оставляя привкус говна.
Собственно запнулся в ривене, прошу очень мягкой помощи в указании правильного направления. Что я сделал:
Посетил 5 островов, открыл 5 порталов, знаю символы, их цвета, умею считать Открыл телепорт в лабораторию Гены в книжке на храмовом острове, посидел в клетке, он отправил назад, мол невиноват Нашел 5 статуй с ривенскими цифрами, у трех знаю животные символы (типа пеликан, типа слон и типа медуза)
Паззлы которые передо мной, но я не знаю решения - 10 цифр на храмовом острове перед люком Приманил акулу на острове камер, она разбила стекло, хз влияет ли это на что-то, что делать с подсветкой на островах лампочками непонятно Звуковой паззл у двери на тюремном острове Лебедка с раскрывающейся звездой на джунглевом острове, выглядит как лифт наверх, но я не понял как это использовать. Видимо есть какой-то шестой остров, раз есть символ, но пока туда не попал Пробовал пытаться запереть партизана на храмовом острове, первый раз дверь открылась сама и Гену в голограмме показывали, второй раз просто ничего не произошло. Из предметов только линзу нашел.
>>8950047 >Лебедка с раскрывающейся звездой на джунглевом острове, выглядит как лифт наверх, но я не понял как это использовать. А что ты не понял, здесь подробней расскажи.
>>8950058 У лебедки есть три позиции + я могу собрать платформу в самом низу. Я думал нужно опустить лебёдку, собрать платформу и она либо прицепится либо сомкнется над лебедкой и получится что-то типа лифта. Но они никак не цепляются и как подняться наверх пока не понял.
>>8950066 Ты просто видимо не понял возможности, которую тебе дает эта поднимающаяся и опускающаяся штука. Никуда оттуда не уходи. Там все элементарно.
>>8947054 Он прямым текстом сказал, что на горячую линию звонили долбоебы. "Что нужно сделать там-то и там-то?", "Попробуйте то-то и вон то-то.", "И чо будет дальше?".
>>8950086 Долбоёбы - сомнительная финансовая опора. Я, конечно, понимаю, что интернетов тогда не было (хотя уже были BBS'ки), но уже были всякие гайды выпускаемые в журналах и отдельно. Ну т.е. не поверю я, что, вот, прям разработка шла с прицелом на горячую линию. Не говоря уже о том, что ЦА квестов - фанаты квестов, которые квестовую логику уже интуитивно понимают, им горячая линия в хер не упёрлась.
>>8950099 просто идея смешная и скандальная, вот и форсят эту хуйню, распространяя это на все квесты от всех компаний, даже вышедшие в нулевые, десятые или вообще вчера
>>8950231 на сегу был бивис и баттхед. это была пиздец какая странная игра. почти без музыки, непонятная, сложная. видимо по задумке авторов должна была быть смешной, но у меня от неё мурашки по коже шли
>>8950465 Так этот цвет не используется.Там шесть символов с цветами, а используется и в храме и в порталах только 5 красный-оранжевый-зеленый-синий-фиолетовый. Жёлтого нигде нет, кроме упоминания, что в ривенской палитре 6 цветов. >>8950464 Мне немножко лениво, давай ради контента я записи сфоткаю.
Scratches. Атмосферный дом, есть чего поизучать, почитать. Загадки адекватные, без шизы сценариста. Страшненько, загадочно, но при этом без скримеров, разве что в конце, но сейчас скорее всего это смех вызовет у людей, а не страх, потому что анимации пиздец. Ну и в целом канеш чувствуется запах кала мамонта: 1024*768 макс разрешение, принудительное 4:3 и прочие радости старо-игр. Но имхо, как начнёшь играть, игра затянет, и на это всё пофиг будет.
>>8951194 > но при этом без скримеров Ну да, ну да, до сих пор помню, как чуть сердечный приступ не хватил дважды во время второй ночи, когда проходил её в 2006-м. Скримеры в игре есть, их ровно два, и они появляются примерно в середине и следуют друг за другом. Очень аккуратно, можно сказать, мастерски вплетены в саму историю и темп игры. И это не считая концовки, которая может быть разной. Другое дело, что современным меркам, когда есть куча инди-говна типа granny и ayowaki, где тебе максимальтно резко тычут страшным еблом в рожу под выкрученный в максимум крик, скримеры из шороха уже таковыми назвать крайне сложно. Современный игрок в этом плане пресыщен, напугать его игрой практически невозможно. Но так-то вышедший в своё время Шорох, конечно, шедевр. В день сегодняшний, если привыкнуть к неторопливому темпу игры и отгородиться от раздражающих ирл-факторов в виде интернета и телефона, окуклиться за монитором и позволить этой игре увлечь, можно, наверное, всё ещё получить массу удовольствия.
>>8951521 Лично на меня он не произвел такого же впечатления, как те, что были во время внезапного исчезновения маски из потайной комнаты во сне и исследование внутренностей подвального котла ночью. И это кстати, один из двух вариантов концовки - во втором вместо Робина игрок находит скелет Блеквуда с запиской о помешательстве.
>>8951549 >>8951570 Ребят, он его как бы 18 лет уже делает. Выдохните и забудьте. Я следил за его каналом на ютубе, так вот - камнем преткновения и основным тормозом послужило то, что он решил после 50% сделанного переносить его на юнити (или анрил, не помню), т.к. его самописный движок dagon был не таким функциональным и современным. Это затянулось и он потерял запал, а потом финансовые проблемы вынудили его заниматься каким-то говном сторонним.
Много игр застряли из-за переноса на другой движок. Самое смешное, конечно, можно было наблюдать когда вышел UE5 - многие из тех команд, что делали свою индюшатину на UE4, побежали сразу же переносить на UE5, и тоже сели в долгий ящик.
>>8951194 А ещё в шорохе был идеальный ost. Композитор очень точно попал и в настроение, и в атмосферу. Процентов 50% успеха игры были обусловлены именно звуком.
>>8951680 Если эсайлем был с пререндеренными панорамами как и шорох, а по-моему он таким и был, то перенос его на анрил, означал практически все выкинуть кроме 3д моделек и начинать сначала. Но с другой стороны анрил - максимально подходящий движок для осовременивания олдскульных квестов, так как рендерит очень реалистичную графику. Я могу его понять, тоже как-то натыкался на его ютуб-канал, он что-то там делал в анриле.
>>8951680 >Самое смешное, конечно, можно было наблюдать когда вышел UE5 - многие из тех команд, что делали свою индюшатину на UE4, побежали сразу же переносить на UE5, и тоже сели в долгий ящик. Кофистейны свою Сатисфакторю за полгода максимум вроде перетащили.
Ещё вспомнились замечательные "Тупые пришельцы" Это была такая увесистая коробочка с 4 дисками, и не просто так: там реально был целый мультик, в котором ты управлял персонажами. Гора пошлого и чёрного юмора, великолепнейший русский дубляж и супер графон мультяшный. В детстве было очень круто играть, хотя половину шуток я даже и не выкупал. Помню жуткий лабиринт, чтобы его пройти, приходилось с тетрадкой зарисовывать путь свой)
Думаю еще раз попробовать вкатиться, спустя очень много лет. Первый раз послал из-за откровенно хреновых пазлов и вообще игровой (если так можно сказать о квестах/мистоидах) составляющей. Но атмосфера там запоминающаяся.
>>8944161 Ну и что? В них есть какое-то сказочное очарование, которого нет в современных бездушных поделках. Их делали люди для людей, руками. Это были инди своего времени, по сути своей.
>>8946549 Играл в Dreamfall и в Chapters. Так вот, Chapters ВНЕЗАПНО базовая и редпилльная игра. Есть большой брат, который следит, есть мигранты на фоне разрухи, есть охуевшие кабанчики, которым никто не указ. Конечно, это не уровень тредов на форчане, но прям удивило.
>>8953095 Ну на счет инди ты загнул. Квесты к началу 90-х стали серьезным бизнесом. Правда, уже к концу десятилетия таковым они быть перестали. Обычно GF и GK3 называют эпитафией золотого "века" жанра, но они уже были порядочно дешевле "Последнего экспреса" (с треском провалившегося в продажах и подкосившего Broderbund) и Riven.
>>8946549 Играл только в первую. Считаю одной из самых переоцененных игр.
Ну ладно, вкину квесты, которые даже нубас как я прошёл и не подавился: The Cave Нэнси Дрю - Дело № 1 - Свет! Камера! Загадка! Нэнси Дрю - Дело № 2 - Опасные связи Так что можно начинать с них, даже калич пройдёт.
>>8953498 Это некрономикон? Помню в сосничестве дошёл до момента где надо выбрать прах, траву и знак выставить и там и залип, перебором нереально пройти потому что вариантов дохрена было, а понять чё там бубнят в динамике не мог.
>>8953534 Он самый. Тоже застрял на этом моменте. До этого всё проходил тупым перебором, теперь это невозможно. Перелистал все записки, переслушал магнитофон - НИ-ХУ-Я. Наверно что-то пропустил, но ухе похуй, игра во второй половине начала сливаться. Просто 0 понимания что делать и нахуя я в этом копаюсь, задача вообще была в другом. Здесь слишком много лишней хуеты забивающей голову.
>>8954053 Я не он, но нет. Ни по сеттингу (примордиа - это сай-фай), ни по духу (примордиа - мрачная, за всё милое и юморное там отвечает комик-релифный напарник), ни по геймплею (примордиа - это классический поинт-н-клик, причём с опорой на логичную составляющую: большинство интеракций имеют этакий эникейский характер: проводки, радио-пеленгаторы, сварочные машинки, вот это всё). Роднит только три вещи: мир роботов без людей, хорошая музыка и общее качество игры.
>>8952950 Попытки мемно шутить про эту игру в русскоязычном поле, как по мне, это чистейший карго-культ и занюхивание за западным барином. Для них дерьмово сделанный квест с нелепейшими загадками, дебильным сюжетом и вырвиглазными анимациями - это "вау, нихуя себе, да кто такому свет дал в эпоху аналоговой-то дистрибуции"? В России это был целый, нахуй, жанр.
>>8954147 Решил Соль/прах (походу проблема локализации) - допытываешь магнитофон, он назвёт конкретное имя. В соседней комнате ищешь урну по бирке с инициалами. Камень, трава и благовоние - либо вспоминаешь символы на замке к комнате с урнами (они я так понял, указывают на день недели), либо ищешь нужный листок по имени человека, там сверху будет имя главного духа и спрашиваешь у магнитофона имена всех духов и их дни. Всё остальное будет в книге. Листок - либо через магнитофон узнаешь имя повелителя духов конкретного дня, либо смотришь вниз листка там имена на чей прах будет произведён ритуал
В библиотеке словил хардлок - игра вылетает при наведении на нужную книгу. Конечная.
В целом мне понравилось только завязка и начало, музыка и окружение создавали ощущение постоянной тревоги. Я думал будет полноценный хоррор, всё к этому распологало - широкие открытые окна, зеркало в том доме на окраине, затенённые углы. Но игра пшикнула только звуками в катакомбах. После встречи собаки в яме эмоции пошли на убыль, на моменте лаборатории уже стало похуй. С сюжетом тоже самое - расследование в городе всё ок, потом катакомбы где в начале всё ок, а после не понимаешь почему герой ещё не сбежал, ведь задача была найти предлог для обыска, а там куча гробов со свежими трупами (причём ГГ потом сам поплачется что там чуть не сошел с ума). Но вот после призыва духа, нас резко переносят обратно в дом и показывают шизосценку с врачом который соглашается пойти обследовать катакомбы с духами а ГГ уходит убивать своего лучшего друга. Причём врач поверил на слово. Концовку явно доделывали второпях. Геймплейно это труЪ-адвенчура, услышал A -> сделал A. Кроме ритуала, все "паззлы" вскрываются простым перебором Будем считать что игра заканчивается на моменте проведения ритуала - ГГ должен был сообщить о трупах, но вместо этого сам решил попытать удачу и вызвать духа дабы исцелить лучшего друга, но не смог справиться и навечно пропал в этом проклятом месте.
Я понимаю анонов которые советовали эту игру, она не такая ужасная + в детстве не замечаешь многих минусов. И большинство не осилило призыв духа, т.е. остались воспоминания только о лучшей, атмосферной части игры.
>>8954493 >Я понимаю анонов которые советовали эту игру, она не такая ужасная + в детстве не замечаешь многих минусов. И большинство не осилило призыв духа, т.е. остались воспоминания только о лучшей, атмосферной части игры. Всё так ++
>>8949001 >Фобос 1953 Хорошая игра, хоть и короткая, с реально страшными моментами. Даже удивительно, что такую годноту сделали для рекламы говнофильма.
>>8954555 Годноту подогнал. Обе хороши, но пейнскрик это то что ты ожидаешь увидеть от команды из пяти поляков, а инфра это что ты не ожидаешь увидеть от команды из пяти финнов. Пейнскрик уютненький детективчик с небольшим куском геймплейного кринжа в конце Инфра - единственная в мире игра в жанре УрбЭкс, и охуенная при этом, количество и качество наполнения непревзойденное. Обе игры противопоказаны быдлу.
>>8954594 Я, когда в Инфру первый раз играл, охуел с её длины. После всяких симуляторов ходьбы на пару часов Инфра просто, блять, не кончалась. И даже в финале (как я думал) еще эпизод на лодке и далее и далее. Охуеть просто. Но я так и не осилил самый последний паззл с реактором на время.
>>8954583 Так эти игры и есть про сюжет. В пейнскрик ты БРОДИШЬ по городу, куда приехала, чтобы раскрыть тайну. Но ты не одна, не пизди. А в инфре у тебя история про осмотр коммуникаций, где ты очень долго, пёхом топаешь, чтобы осмотреть всё.
Прошел Overclocked: A History of Violence. Если выбирать одно слово, которым можно ее описать - то это неуклюжая. В этот период многие адвенчурки старались нащупать что-нибудь новое, что разбавит стандартный геймплей. Здесь это удалось несколько лучше, чем в Still Life 2. Стандартные загадки с инвентарем тут имеются, но они тут очень легкие, многие словно для галочки. Во главу угла тут поставлены "ныряния" в воспоминания подростков в психушке, которые как бы пережили молодежный слешер (без трупов), главным инструментом у ГГ является ПДА. Многие "ныряния" составлены довольно логично (после первоначального привыкания к структуре этого всего), но часто появляются недоработанные моменты, когда приходится скатываться в стандартное протыкивание вариантов. Сюжет тоже пытается навалить на ГГ со всех сторон стрессов, но в итоге все это выглядит скорее забавно. На озвучке тоже знакомые все люди (если мне не изменяет слух, то ГГ тут озвучен тем же актером, что и МакФерсона, у копа тоже очень запоминающийся голос, не могу вспомнить откуда я его слышал). В целом игра неплохая, но, очевидно, в топы вряд ли у кого-нибудь войдет (ну разве что если ностальгия у кого-нибудь взыграет).
>>8954604 В любом квесте сюжет. В любом квесте ты бродишь, блядина ты ебучая. Но в симуляторе ходьбы у тебя есть коридорная очередь линейных задач и режиссерская задумка, а в Пейнкрике открытый мир и ты сам ищешь ключевые места. >>8954606 Сак май дик
>>8954613 Какой у тебя в пейнскрике открытый мир? Это иллюзия. Без ключа и кода ты никуда не войдёшь. И есть последовательность получения этих ключей и кодов. Но опять же, тебе даже не всё нужно находить, чтобы закончить.
Симууяторы ходьбы - это упрощённые адвенчуры, где акцент не на головоломки, а на повествование. И Пейнскрик как раз про повествование. Это не Депония, где ты посетил город, взорвал его и пошёл дальше. Ты вживаешься в этот город, становишься его частью. Читаешь охуилиард всяких записок, документов, писем. В квесте ты бы говорил с другими персонажами для полуения информации. И её было бы в разы меньше.
>>8954612 Бля, я даже ее прошел когда-то, но она НАСТОЛЬКО стерильная, что одна из немногих игр, про которую не помню НИ-ХУ-Я. Только что мы вроде как заходим в палаты, разговариваем с пациентами и... всё.
>>8954594 >>8954603 Обьясните, про что Инфра плз, я просто с ума схожу. Хожу первый час, фоткаю всякую хуйню. Вообще лампово, вспоминаю как в детстве по заброшкам лазил, я это люблю. Но чем дальше тем больше очко сжимается, что ВНЕЗАПНО игра сделает разворот и где-то полезет какая нибудь лавкрафтовская хуйня или на меня ебака выскочит. Выскочит, или я неправильно думаю?
>>8954618 >Без ключа и кода ты никуда не войдёшь. И есть последовательность получения этих ключей и кодов. Прямо как в адвенурах. Дальше совсем хуйня какая-то написана.
>>8954628 >Прямо как в адвенурах. Быстро ты переобулся, только про открытый мир хуйню нёс. Симуляторы ходьбы не отменяют головоломки, но делают их достаточно простыми, чтобы как бы был геймплей. Но если ты не играл в жанр толком, то тебе это не объяснить, ты не сможешь увидеть различия. Не только потому что дебил, который головоломки называет паззлами.
>>8954622 Бюджет-с. Там полно таких моментов, со звонками, например. Да и ПДА, у которого даже специальный кодер был, кроме парочки функций абсолютно бессмысленно пылится в инвентаре (вместе с бумажником, мелочью и т.д.).
>>8954618 >Какой у тебя в пейнскрике открытый мир? Это иллюзия. Без ключа и кода ты никуда не войдёшь. И есть последовательность получения этих ключей и кодов. ну тогда понятие открытого мира можно упразднить, т.к. его не существует ни в одной игре
вообще согласен с аноном, ты хуйню несешь.
есть головоломки, есть адвенчуры. мист, депония и пеинскрик это адвенчуры. портал, талос и витнесс это головоломки
>>8954633 >только про открытый мир хуйню нёс Почему? Тот анон был прав. В большинстве адвенчур тебе именно доступно много мест для посещения (открытый мир), по которому разбросаны загадки, предметы и персонажи (если есть). А в симуляторах ходьбы ты ходишь от точки к точке, решая загадки прямо под носом, по мере их поступления. >не отменяют головоломки, но делают их достаточно простыми Ага, если адвенчура простая, то это симулятор ходьбы, так и запишем.
>>8954641 >тебе именно доступно много мест для посещения (открытый мир) Пиздец запущенный случай. У тебя количество локаций влияет на то открытый мир или нет? Вы вообще в играх не разбираетесь.
>>8954627 Не выскочит по сюжету, не переживай. Вообще да, твоё чутьё тебя не подводит, но НЁХ найти надо постараться, так что не парься на этот счёт. Ты инспектор, ходи и инспектируй. Можешь вообще не инспектировать и просто пооткрывать двери и допидорить дальше куда хочешь, с соответствующей концовкой.
>>8954656 Там лампово. Если у тебя нет той жажды исследования, если не лазил по заброшкам и не хотел такого, то может оно просто не для тебя. Поднимись на Стальбургский Сталелитейный, оглянись вокруг и потом скажи, что думаешь.
>>8954674 Там это и не нужно. Суть симулятора ходьбы - движение по сюжету. Повествование ведёт тебя вперёд. Только оно первично. Игра строится вокруг повествования, а не наоборот как в других играх.
>>8954676 >Игра строится вокруг повествования Это буквально то, что отличало адвенчуры от других игр. Ты совсем уже сам себя запутал, игровой академик. Спокойной ночи.
>>8954679 Тебе выше написал, поиграй, чтобы понять. Ты пытаешься всё низвести до определений, поэтому у тебя не получается. Жанр нужно чувствовать. У вас те же проблемы с метроидваниями, когда пытаетесь туда левую хуйню записать, потому что не играли.
А вот Rainswept меня заборола. Искал детективные адвенчурки, решил попробовать, уродливый визуальный стиль проигнорировал. Стандартная завязка с травмированным ГГ, которые приезжает в маленький городок для расследования убийства-самоубийства (но не все так просто, как на самом деле). Игра ОЧЕНЬ унылая. Мелодраматичные флешбеки в сцены из жизни жертв скучные, не вызывают никакого интереса или сочуствия. Тоже самое относится к кошмарным снам ГГ. Долго пытался добить игру до конца, но дропнул. Не советую никому.
>>8954702 нет, у меня четкая железобетонная позиция, которой я придерживаюсь всю дискуссию. это ты весь извелся и с разных сторон пытаешься найти в ней брешь. но закономерно провалился
>>8954710 Это называется долбоебизм, а не позиция. Если бы ты был бы знаком с жанром, то тебе было бы что сказать про эти игры, но ты не играл ни в одну, поэтому пишешь хуйню не по теме, мелкобуква.
прошел некрономикон. игра восхищает своей уникальной атмосферой. таким приятным художественно-дискомфортным эмбиентом и давящей тишиной, мертвенными задниками, застывшими людьми. реально нагоняет жути, ради неё стоит пройти. жанр игры это именно "жуть", не хоррор
не радуют корявые пазлы непроходимой сложности и общая глючность и недоделанность. ну и с графена глазки вытекают. на лаборатории игра меня задоминировала, я сломался и дальше шел тупо по прохождению ради густого вайба
>>8954493 если хочешь можешь допройти с моими сейвами тут есть как раз сейв в библиотеке, где я принес все книги, и они выложили на стол карту: https://pixeldrain.com/u/ruJAkRgP
сейвы идут по порядку, но я залез на второй круг, поэтому идут как-то так: 3,4,5,6,7,8,1,2. тебе нужен 8, где доктор с библиотекарем сидят за столом. но там и дальше будут вылетучие места, так что 1 и 2 в помощь
>>8954937 > таким приятным художественно-дискомфортным эмбиентом и давящей тишиной, мертвенными задниками, застывшими людьми. реально нагоняет жути, ради неё стоит пройти. жанр игры это именно "жуть" Это называется атмосфера. Мне лично в такой очень комфортно и уютно, а не жутко. Если хочешь ещё такого же, только в более современном разрешении, рекомендую Darkness Within. По сути это осовремененный necronomicon. Ну а ещё Шорох, серия дарк фолл, серия бэрроу хилл и т.д.
Почему никто не написал >>8954564-еблану, что в INFRA полноценные головоломки аля Мист, только вместо обскурных и фантастических механизмов у нас головоломки для электрика-сантехника с условно реальными коммуникациями? Очевидно же, что дитёнышь пидораса глянул пару роликов и подумал, что вся игра в духе dear esther или, как максимум, лайтовый квест типа Итана Картера.
>>8954627 В INFRA по-своему охуенный сеттинг и всё, что касается НЕВЕДОМОГО. Если в большинстве подобных игр (если не во всех), у нас паранормальщина и лавкрафтовщина тупо начинают лезть в основной сюжет, в итоге выходя на первый роли, либо, наоборот, существуют на правах форумных теорий и пасхалок, то в INFRA вся эта неведомая ебанина существует (сорри за спойлер) и является полноценной частью сеттинга и геймплея, но при этом чтобы в неё погрузиться надо порядком изъебнуться в геймплейном плане. Совсем рядовой геймер не пройдёт игру как максимум словит пару "what a fuck" моментов - один или два. Более прошаренный и дотошный - начнёт складывать картину, находя реально потайные комнаты и исследуя их содержимое, пользуясь найденным там инструментарием для решения других потайных задачек. И уже самые охуевшие (или полезшие на реддит и ютуб) начнут копаться в расшифровках документов, искать пути в совсем уж заёбнутые локации и т.д. В этом плане ИНФРА охуенна. Всё потайное и мистическое - реально является потайным и мистическим.
>>8955738 Если да, и он одновременно хейтит и Мист, и Инфру, и порриджей, то вырисовывается образ скуфа с некро-пека, который без конца дрочит лукас-арт-стайл поинт-н-клики. Остаётся пожалеть бедолагу.
>>8955764 Если ты зайдёшь, пиздабол, на тот же Ютуб и посмотришь, кто проходит Инфру и делает по ней видосы, там ехал скуф через скуфа. Игра на вальвавском движке и без графона, медиативная как пиздец, с загадками про проводку, шлюзы и реакторы. Ага, идеальная игра для пердежей. Ты либо порвался с того, что ниасилил сам, либо включил вахтёра-фантазёра и воюешь с соломенными чучелами. Форсят ебучий Талос Принципл или аутистскую Бабу-это-ты. А игры типа Инфры, Голден Айдола и Обра Динн - это годнота головоломок.
>>8955612 Всё вперемешку нагрёб, блядь. >Darkness within Единственный релейтед аналог >Шорох Полностью без паранормальщины (сорри за спойлер, если кто не знал), с камерным повествованием и полностью логичными головоломками. Берёт чисто атмсоферой и саспенсом, который тянется через всю игру. >Dark Fall Довольно китчевая хуйня с упором на бабаек-манекен-призраков, все карты сходу на стол. >Barrow Hill Наоборот, сознательно эксплуатирует эстетику этаких дешёвых сериалов после полуночи и фильмов, которые сходу выходят в прокат на двд, полная самоиронии, по сути, деконструкция жанра.
>>8955878 Это вершина жанра пугательно-триллерных квестов от первого лица. Буквально 99% игры построены на чистом саспенсе и буквально все загадки вписываются в историю и характер главного героя. ДЛС - кал.
>>8955936 В комнате ты буквально крутишь на столе головоломку, которая состоит из головоломок, состоящих из головоломок в головоломке. Есть по схожему принципу сделанная Past Within, но это уже адвенчура.
>>8956099 >Особенно закоротить Чапаева Так это очевидно же. Вначале по приколу, потом по надобности. Ты, Петька, умом не блещешь? Поди с Фурмановым к водке прикладывался?
>>8956090 Прошёл на релизе, когда у меня не было солюшена. И скажу, что по сравнению с некоторыми другими представителями жанра, здесь ещё всё не так плохо.
Раньше (когда другого не было) очень нравились адвенчуры (которые на территории нашей страны «квестами» стали называть, возможно, отчасти по аналогии с серией King's Quest).
Может, невнимательно смотрю, но почему в этом треде не вспомнили:
До сих пор (возможно, на волне утиных воспоминаний) считаю её эталонным представителем жанра адвенчур (2D, point-and-click) с великолепной стилизацией.
С моей точки зрения, с ней желательно ознакомиться отдельно, в отрыве от вообще всех остальных частей серии. То есть, не трогать первую и вторую, под старые системы на движке SCUMM (здесь в технических моментах могу путаться, потому что были версии под разные платформы, которые были актуальны в 90-е). И не трогать всё то, что было за ней, потому что, на мой взгляд, всё, что вышло после The Curse of Monkey Island вообще отношения к серии не имеет кроме названия и представляет собой бездарное и убогое подражание в попытке хоть пару шекелей поиметь с трупа серии.
В The Curse of Monkey Island есть отсылки к предыдущим частям, но они не являются обязательной частью программы и служат скорее фоном. Предварительного знакомства с серией тоже не требуется. Фактически это самостоятельное произведение тогда ещё живого LucasArts.
>>8956090 Дропнул. ХУ-И-ТА. Я так и не вышел с первой локи. Ебучий пиксельхантинг привет прутик и невидимый парик в печи и ебучие комбинации привет кукла и ворона. Просто ходишь кругами и тыкаешь во всё как идиот, потом тыкаешь ВИЧом, потом тыкаешь предметами. А потом тебе говорят что этого недостаточно и всё по новой. Пытка игрой. Единственные два плюса это картинка и озвучка Петьки с Чапаевым. Положительно отзывающиеся либо играли по гайдам, либо имели титановую жопу.
>>8956174 Просто играли в то время, когда у тебя не было по другой триллион других игр. Люди неиронично днями могли сидеть над загадками. Но это не отменяет собственного кайфа от самой серии в целом
>>8956174 >>8956178 >Положительно отзывающиеся либо играли по гайдам, либо имели титановую жопу. >Люди неиронично днями могли сидеть над загадками. Это был второй квест, который я прошел в жизни (первым был Ядерный Титбит, лол) двадцать лет назад. У меня и интернета тогда не было, какие еще на фиг гайды. И ушли не дни, а ровно одна ночь, где-то в семь утра добил, но вообще да, много свободного времени- это одна из составляющих успеха. Ну и Петька- довольно легкий и логичный квест по меркам жанра, я бы сказал.
>>8956123 >The Curse of Monkey Island. >что вышло после The Curse of Monkey Island вообще отношения к серии не имеет кроме названия Мне тоже она больше остальных частей нравится, правда я в последнее "Возвращение" от самого Гилберта не играл, где Гайбраш с квадратной башкой и хером вместо носа. Но на самом деле, строго говоря, Curse тоже к серии отношения не имеет (к тому же на концовку второй там явно забили), только первые две части и вот недавняя.
Ну а я как раз прошел Tales of Monkey Island. Оказалось сильно лучше, чем я ожидал.
Да, тракторное управление- такое себе, но оно таки лучше ужаса из Побега и после того, как к нему привыкнешь, совсем не мешает: бегаешь, как в шутане, по WASD и с шифтом, да инвентарь ТАБом открываешь. Пиксельхантинг есть, комбинирование предметов есть, загадки за редким исключением довольно логичные, есть парочка довольно оригинальных, а некоторые отсылают к загадкам из предыдущих частей. Например, пес находит свиток в куче других, прямо как с письмами в двойке. И выглядит намного симпатичней стремного Побега, про последнее Возвращение и не говорю.
Местами проседает, конечно, особенно это второго эпизода касается: там в лучших традициях двойки и вообще ненужные для прохождения предметы с точками взаимодействия, и даже два вообще ненужных острова можно посетить. В четвертом эпизоде совершенно конченое решение с электрошоком губки, когда надо по ковру туда-сюда походить и наэлектризоваться- это прям совсем не квестовое решение, я его чисто случайно обнаружил. Зато в начале был отличный суд- вот так надо доказывать свою невиновность, НВН2 и всяким позорным Ace Attorney и не снилось. А в пятом куски с короткими таймерами до прихода ЛеЧака достают немного (хотя это традиция для серии, в первых трех частях они были).
Короче говоря, игра неплохая. Для меня черная овца в серии- это Побег, да.
>>8956200 >Curse тоже к серии отношения не имеет (к тому же на концовку второй там явно забили), только первые две части и вот недавняя. Нахуй иди. Все части имеют отношение к серии. В начале шестой Гайбраш рассказывает своему сыну о всех своих приключениях и упоминает события и третьей и четвёртой и пятой. И Мюррей там из третьей есть.
Давным-давно играл в Diskworld`ы на первой плойке, даже с неплохим русеком. Но там пиздец загадки. Типа, вымочить попкорн в пиве, усыпить им петуха, спиздить петуха и потом кого-то там разбудить им. Так и не прошел.
>>8956330 Да не, оба DW (по большей части первый) считаются ненормально сложными, даже среди пойнткликов. Я лично не знал ни одного человека, который прошел бы первый без помощи. В сети иногда встречаются люди, утверждающие, что смогли, но в интернете все львытолстые.
НИ ОДИН квест, окромя агушаквестов алавара, не мог пройти без гайдов. Или я у мамы особенный или у разработчиков всегда в приоритете делать максимально антилогичные вещи. Алсо, не заметил депонию в тренде.
Заговорили про атмосферу? Одна из моих любимых адвенчур - Alfred Hitchcock Presents: The Final Cut. И это практически полностью из-за атмосферы. Миллионер-отшельник, по совместительству фанат фильмов Хичкока, решил снять фильм в его стиле на своей загородной резиденции. Вся съемочная группа, включая самого миллионера, таинственно исчезает. ГГ - частный детектив с телепатическими вспышками (выполненными с помощью коротких отрывков из фильмов Хичкока) нанят племянницей миллионера, чтобы разобраться, что произошло. Всю игру мы слоняемся по пустынным съемочным площадкам и жилым помещениям, находя улики и трупы, наслаждаясь пасмурной атмосферой. Игра от Arxel Tribe, выполненная на том же движке (и с теми же анимациями) что и Ring II. Одну из "экшен" сцен даже вырезали из американского релиза, лол, мол слишком криво и неудобно. Технически игра плохонько сохранилась - запускается нормально, но бывают вылеты и ломающиеся сейвы (сохраняться лучше в самом начале новых глав). Да и в самой игре могут случиться ломающие игру баги (один из них в самом конце, как это было со мной). Но атмосфера просто отличная. Все это хождение по пустым помещениям, копошение в чужих вещах (люблю это в адвенчурах), нахождение улик и выяснение личностей пропавших, убийца, который прячется где-то рядом и периодически пытается нас убить. Ярлычок Хичкока тоже играет только на пользу - отрывки из фильмов, отсылки в окружении, даже "Похоронный марш марионеток" завезли. Люблю эту херню.
>>8956295 У меня были проблемы уже с инвентарём. Потому что не понимал, как он работает. Оказалось, там два инвентаря. Один твой, маленький, другой - бездонный сундук. И предметов дохуища. Играть без прохождения - себя не уважать. И очень запомнилась комната пыток, там так сильно вопят, что мне приходилось звук выключать, чтобы соседи не подумали, что кого-то пытают. Но доставляют приколы с библиотекарем и дид ю гет зе намбе оф зет донки ка.
>>8956776 От твоих скринов ощущение CSI. Прошёл все, но запомнился только Майами, как самая первая, её раза три проходил. Нравится криминалистика. Как преступники думают, что наебали мир, а ты методично берёшь их за жопу.
>>8956877 Повторю совет: сохраняйся только в начале главы, т.к. часто сохранения в процессе корраптятся на новых системах. Я первый раз брал игру у знакомого (который, в принципе, адвенчуры не любил, может сестра у него в них играла, т.к. я у него еще и одну из частей Нэнси Дрю брал, которая, к сожалению, вылетала в самом начале). Потом я приходил в сетевой магазинчик с дисками, в котором ко мне прицепился продавец-консультант. Ну я у него и спросил: "У вас есть "Хичкок: последний дубль?"". Было видно, как у него шуршит мозг, через несколько секунд он неуверенно переспросил: "Тони Хоук?". В итоге я купил игру в магазине через дорогу. >>8956949 У меня лежит в Стиме купленный пак Art of Murder. Играл только в первую, очень бюджетно и кривенько. Нужно будет возобновить. >>8956957 >6/10 Ну она примерно настолько и есть. Просто мне, субъективно, очень нравится в нее играть. Я уверен, что у тебя тоже есть любимые игры, которые собрали довольно скромные оценки, но тебе нравятся по какой-то причине (атмосфера, сеттинг и т.д.)
Нормальные переводы (пусть и фанатские) так и не сделали для Grim Fandango и TCoMI? Планов переигрывать с переводом (да хоть и без) нет, но точно помню, что спустя уже лет 10-15 после релиза обеих игр был удивлен обнаружить, что в ходу так и оставались разной паршивости первые переводы (был какой-то фанатский проект-долгострой для GF, но не знаю, чем там всё кончилось).
Тот же MI3 у меня был пикрелейтедный, так там, насколько помню, был полный кошмар с русификацией дуэлей с капитанами-пиратами (а после прибытия на Кровавый остров вообще происходил фатальный непроходимый баг). Озвучка же GF была аховски херовой даже по пиратским меркам (и мне кажется, в пикрелейтедной версии она не выключалась для русских субтитров, но могу врать за давностью).
прошел саламмбо. мир интересный. эпик фентези типа конана-варвара и рисунков вальехо, где мы играем за стремящегося омежку, который устраивает войну и геноцид, чтобы отомстить за обиды и унижения. на этом плюсы заканчиваются. опять все глаза поломал о графен уровня 640х480, который ощущается даже ниже, хотя интерфейс отрисован вплоть до 1024х768. от панорамной камеры здесь вообще никаких плюсов, одни минусы. лучше бы фиксированную использовали и выиграли бы разрешения задников. сам арт очень спорный, он по-своему уникальный, но авторы то ли не умеют в композицию, то ли не ожидали, что их задники сделают настолько лоурезными. удивительно, что эта игра вышла в 2002, а не 1995
>>8956944 Там вообще проблема с изначальной доступностью слишком многих локаций. Понабрал всего подряд и потом пытаешь юзать на всё подряд же. >>8957068 Немножко поддержу того анона. Интернет полон обычной пресной порнухи, а тут бац! арт на голенькую Пенни из Стардю Валлей или злющая Хельга Патаки с сиськами, ммм!
>>8957051 Так это ж Cryo. Несмотря на гору мусора, что они родили, я все равно считаю их одними из самых офигенных леворезьбовых разработчиков и издателей 90-х. К слову, тетка, которая отвечала за "Саламмбо" и которая начинала еще в оригинальном Microids, до сих пор в индустрии, была главдизайнером пика (не играл, но прозреваю, что проект явно не для мобильных телефонов). И да, она и над Black Moon Chronicles тоже работала.
>>8957095 Так я про то что у женщин в бошках (достаточно зайти на фикбук чтобы убедиться), а не про целевую аудиторию. А собственно события Друуны во многом происходят в башке у Друуны.
>>8956741 Бивиса и Баттхеда и какую-то часть Братьев Пилотов в детстве без гайдов прошёл, но там выбора не было. Ещё Машинариум, но там подсказки внутриигровые исчерпывающие, начиная где-то с середины буквально каждый экран делал с подсказкой.
>>8956200 >Ну и Петька- довольно легкий и логичный квест по меркам жанра, я бы сказал. Нет, ПИВИЧ из тех квестов где ты выруливаешь на удаче а не на логике - вовремя заметил три нужных пикселя в одной из десятка локаций? молодец будешь всем рассказывать как ты на изи прошел игру и натягивать сову на глобус при объяснении логики такого геймдизайна. не смог усмотреть три пикселя? ходи кругами и ебош перебором всё на вся. Лично я как оказалось застрял на талоне, пришлось посмотреть прохождение и моя жопа улетела в стратосферу от это идиотизма.
>>8958038 >Нет, ПИВИЧ из тех квестов где ты выруливаешь на удаче а не на логике - вовремя заметил три нужных пикселя в одной из десятка локаций Дружок, ты бы так не позорился: сразу видно, что ты наблюдательный, как полуслепая макака, и в жанре разбираешься, как свинья в апельсинах. То, к чему ты докопался- это абсолютно типичная вещь для большинства квестов, а для того времени- практически для всех. В "Петьке" тебе нее надо даже обкликивать весь экран, потому как предметы при наведении курсора подсвечиваются и у них подписи появляются. Поэтому обшаривать курсором каждую локацию- это основа, не зря это так и называется: пиксель хантинг, ну. В Легенды Кирандии какие-нибудь поиграй, узнаешь, что такое весь экран именно прокликивать.
Прохожу сейчас Dark Fall: Ghost Vigil. Внезапно затянул, несмотря на массу недостатков. По сути всё то же, что и предыдущих частях: ходим по пререндерам, собираем всякий хлам, решаем головоломки. Особенность этой части заключается в постоянном применении ghost-hunting гаджетов, вроде диктофона для записи феномена электронного голоса, измерителя магнитного поля, тепловизора и т.д. Ну и по ощущениям эта часть более лояльна к игроку, не заставляя его тыкаться по локациям из-за пропущенного предмета, а направляя. Пока удаётся проходить без солюшена. Жаль, что русификатора нет, при том, что довольно много аудиальных загадок, да и вообще разговоров на инглише. Благо, он более-менее понятен.
>>8958722 >По сути всё то же, что и предыдущих частях То есть, без прохождения можно не соваться. Ебал в рот первую часть, нихуя не понятно чё и как делать. У автора есть другая игра про призраков и она более дружелюбная к игроку.
>>8958969 > То есть, без прохождения можно не соваться Нет, она проще первых трёх. Я же написал: > по ощущениям эта часть более лояльна к игроку, не заставляя его тыкаться по локациям из-за пропущенного предмета, а направляя. Там по сюжету игрок как бы постоянно общается с членами команды по рации, и они дают (или запрашивают) нужную информацию.
>>8958902 Пока не встретил ни одного. Но вообще у Боакса прям "лобовых" скримеров и в других играх я не встречал. Они хоть формально и с элементами хоррора, но они там более аккуратные. Наверное, самое большое кол-во резких пугающих моментов было только в Dark Fall: Lost Souls (3й части).
Тут никто не вспомнил игранейм-куны, вы совсем того? Это не тред переписи игр, тут много очевидных тайтлов не всплывало. Кто-то не вспомнил об игре, которая тебе нравится? Ну бахни про нее развернутый пост, хули ты. В чем смысл просто кидать скриншот из гугла с названием?
>>8960500 Нет забытых, просто некоторые вещи достаточно редко всплывают. Причина? Я думаю, потому что их обычно включали в бесконечные The Best Point and Clicks of the 90s by <вставить название популярного сайта/yt-канала>. По поводу же непроходимых загадок, то хотя бы пара встречаются практически в любом пойнтклике.
Лично я бы мог помянуть несколько игр, которые вполне себе не хуже типичного набора квесто-треда (тут, на фочане или еще где) и вполне нормально играются и сегодня, но о которых редко говорят: Temujin The Riddle of Master Lu The Journeyman Project 3 (в первые две не играл до сих пор) Titanic: Adventure Out of Time (откровенная годнота) Freddy Pharkas (любителям Ларри) Flight of the Amazon Queen (если мало лукасартовского "Индианы Джонса") Black Dahlia
Ну и всякий, казалось бы, проходняк, но все равно стоящий хотя бы попытки оценить: U.F.O. Igor серия The Lost Files of Sherlock Holmes
И, да >если квест забыт Jack Orlando совсем не забыт, и очень, очень зря, так как кусок говна.
>>8961056 У полета амазонки охуительный ремастер есть, где разрабы отапскейлили с хуевым мылом всю графику и обрезали оригинальные фоны чтобы сделать 16х9 из 4х3
>>8959973 Мне запомнилось только подглядывание за переодевающейся тёлочкой. И когда шлюхи до тебя домогаются, можно их выебать, а потом схватить трипак. Сама концепция ебанутая. Выбора в конце не должно быть. Потому что чтобы дойти до выхода из симуляции надо убить кучу народа. То есть, ты в любом случае маньяк, даже если выбрал сторону добра.
>>8961400 А можно было просто не срать там где ешь и выкатить, не знаю, длц с фуррями. Мне не надо рассказывать что у фурри отсутствует саморефлексия, я знаю. Просто жаль их по-человечески.
Вообще я могу порекомендовать игрушку, но хуй кто в нее играть будет лол. Называется Darkmere. Выходила на Amiga. Сейчас гамнуть можно прямо в браузере или в браузере с мобилы онлайн. Боевая система в ней посос полный, чисто для галочки, визуал 10/10, игру вообще делал художник/дизайнер, а вот геймплей представляет собой не поинт эн клик, но такой адвенчур квест, в котором надо постоянно лутать чето и находить этому применения на карте. Игра заёбная, есть неочевидные моменты (самый известный - в первой локации на улицах кроме типичных нпц стоят люди в капюшонах, аптекарь попросит вернуть спизженые зелья, но кто их спиздил не скажет, вот надо догадаться запиздить этих людей в капюшонах), но если у кого-то ОСОБОЕ настроение, то можно залипнуть. Я сам первую локу прошёл с кайфом нереальным, правда ебался там три дня, хотя если знать че делать, то реально пройти за пол часа-час, дальше пока не играл, всего локаций в игре 3. Очень атмосферная игрушка, но чисто для ценителей. Меня визуал например распирает, ради него и играл.
Ну вот, следом за Tales прошел и Return to Monkey Island от самого Гилберта.
И тоже оказалось лучше, чем я ожидал, но не настолько. Управление теперь не тракторное, а стандартный поинт-энд-клик, да еще с быстрым бегом по двойному клику, что не может не радовать. Пиксель хантинга теперь нет, все точки взаимодействия подсвечиваются ТАБом. Паззлы все относительно логичные, пару раз застревал только по собственной невнимательности. К тому же для не лишком сообразительных в игре есть натуральный хинт-бук в инвентаре, но я им принципиально не пользовался, поэтому не представляю даже, как он там работает. Конечно, можно было сделать и лучше: мгновенный выход из локации по двойному клику на край экрана там или пропуск диалогов по клику, а не кнопкой "." (она же "ю"- неудобно, жуть), но и на том, что есть, спасибо.
Увы, без недостатков не обошлось. Во-первых, в четвертой главе игра резко превратилась в двойку. (Интересно, у нас тут много любителей именно второй части?) Это бы и не было такой проблемой для меня: мне двойка вполне нравилась и даже больше первой, но вот концовка отвратительная и там, и тут (тут еще хуже, по-моему). Да тут даже финального противостояния с ЛеЧаком и таймерами, когда он швырял Гайбраша по локациям, не было.
А во-вторых, очевидно, визуал. Это самая уродливая часть серии, нарисовать хуже, чем в 90-м году и чем стремное 3D из 2000- это надо было исхитриться, конечно. Не знаю, как у вас, а у меня местные "красоты" ассоциируются со стремными мультфильмами из конца 90-х по Cartoon Network.
Короче говоря, Гилберт зачем-то сделал Monkey Island 2.5, уродливую, но зато с инклюзивностью и более дружелюбным интерфейсом. Игра неплохая, но концовка подвела, конечно.
>>8956266 > Все части имеют отношение к серии. В начале шестой Гайбраш рассказывает своему сыну о всех своих приключениях и упоминает события и третьей и четвёртой и пятой. И правда. Вот только если посмотреть в журнал Гайбраша в главном меню, несложно заметить интересную деталь: событиям первой части в нем выделено аж четыре разворота, а всем остальным- по одному. Как бы приоритеты расставлены самим автором, получается.
Играл ли кто-то в Discworld Noir? Лучше всего залетит, конечно, если читал Терри Праттчета и смотрел Касабланку и Мальтийского сокола, там референс на референсе. Но все равно очень хороший юмористический квест. И музыка там еще атмосферная была.
>>8964243 Там в некоторых моментах подход интересный. Очень жаль, что это, по сути, был последний проект главного дизайнера. Он там потом еще леворезьбовую тактику с повсеместно положительным откликом выпустил (Ghost Master) - и на этой высокой ноте ушел на пенсию. С другой стороны, жанр к тому времени уже был в упадке.
>>8964343 Выглядит забавно. Да и леворезьба это иногда прекрасно, всяко лучше чем выверенные по лекалам современные копроигрушки- если это не метроидвания, то значит опенворлд со знаками вопроса и вышками, экспериментов ноль.
>>8964243 Моя любимая игра в жанре и любимый протагонист в играх вообще. У меня случались неудачные дни на работе частным сыщиком, но мертвым мне просыпаться не доводилось. Песни Самуэля и Сапфир, превращение в оборотня и встреча с крысиной смертью в канализации, Леонардо да Винчи и Лара Крофт и вполне логичный квест, в отличие от первых двух частей.
мимо тот самый анон, проходивший Tales и Return to Monkey Island итт
>>8964343 >Он там потом еще леворезьбовую тактику с повсеместно положительным откликом выпустил (Ghost Master) - и на этой высокой ноте ушел на пенсию. >>8964384 > Да и леворезьба это иногда прекрасно
>>8965184 >что такое леворезьбовая тактика? Просто глупое слово четвертьвековой давности для обозначения чего-то игрового, выбивающегося из общего ряда (идеей, дизайном, механикой).
>>8965184 >что такое леворезьбовая тактика? То же, что и квадратно-гнездовой геймдизайн >>8965334 Не выбивающегося, а идущего в разрез со здравым смыслом и установленными стандартами.
я в детстве сикался-какался с ентой игрушки которая попала ко мне уже не помню как я нихуя не понимал чё там надо делать и ходил бродил по локациям которых было дохуя там скримаки были стремные и крикливые год назад заставлял тянку в это играть когда мы проходили наши "игары из детства" дропнули через полчаса хуйня хуйнёй а потом начали в розовую пантеру право на риск вот это уже збссс темка
Продолжаю проходить Ghost Vigil. Игра в некоторой степени меня даже затянула. Только что самостоятельно решил довольно запутанную головоломку, смысл её был следующий: в спальных покоях есть закрытый шкафчик, открывается шифром. Для шифра есть пикрилы 1 и 2, плюс есть ещё записка, в которой сказано, что ключ ко всему - книги. В самой спальне эти самые книги разбросаны на кроватях. И есть список того, кто какие книги брал из библиотеки. Логика прохождения головоломки следующая: 1) Смотрим библиотечный список, записываем кто какую книгу взял; 2) По наличию книг в спальне определяем, кому какая койка принадлежит; 3) Вспоминая о подсказке, в которой сказано, что шифр меняется после каждой стирки и странные рисунки на пик 1, осознаем, что это упрощенные узоры со спальных покрывал; 4) Накладываем пик 1 на кодовую дверь, получая цифры, привязанные к людям; 5) Итоговый код записан на пик 1 сверху - просто ставим в правильном порядке цифры, полученные в пункте 4.
Ощущение как после победы над жирнючим боссом из дарк соулсов после долгой череды попыток. Наверное, все тут присутствующие играют в квесты как раз для получения таких же эмоций.
>>8954662 По мне, так тут еще страшнее сделали. Ебака будет в виде теней и тяжелого дыхания над ухом. И вообще, в виде городской легенды будет попадаться в виде рисунков на стенах по игре и в записочках, табличках "не входить — ЕБАКА!" Тебя держат на постоянном давящем сжиме очка. Вот щас, вот-вот оно выпрыгнет! Специально же увидеть можно в пасхалочке и с помощью одного из рецептов в кофемашине.
>>8966436 Хуя у вас тут челикса порвало. Я впервые в треде, лол. Ну а то, что большому числу людей она зашла, это же хорошо. Атмосфера и левел дизайн в игре — отвал пизды.
>>8955713 Всё-таки при всём глубочайшем лоре Инфры и огромном, непрощупываемом втором дне, главное в игре всё же именно то, как в ней исполнен именно самый первый пласт контента, то есть просто само художественное исполнение локаций вне геймплея и лора, такого невероятного попадания в атмосферу изнанки городской жизни сложно даже представить, я когда начал игру сам относился к ней прохладно, но с каждой минутой я просто охуевал с того как это исполнено, как они прорпаботали все эти локации, все помещения, какие-то укромные уголки, технические помещения, даже если бы в игре не было вообще ничего кроме самих локаций, никакого геймплея и нарратива это уже была бы годнота. Само вот это ощущение того, что несмотря на то что мы не встречаем по игре почти никаких людей вживую мы всё-таки находимся не в декорациях, а просто по специфике профессии отделены от живущего рутинной жизнью города, это просто непередаваемо.
>>8966480 Просто типа то место, когда мы вечером выходим из квартала к железной дороге и там типа у дверей каждой квартиры в доме можно понять кто там живёт и что там происходит, это просто запредельный уровень, там можно час бегать вокруг этого дома прислушиваться к этому грохоту музыки из квартиры. Или это логово двачера-хакера у канализации. Да что там говорить, они все записки от руки разным почерком прописали.
Сразу скажу что я человек с НЕ магическим мышлением и напугать меня какой-то хуетой трудно. Но вот эту игру я запомнил. Я ссался и срался как сука просто. Ещё специально играл в наушниках и по ночам лол. В итоге каждые 20 мин ставл на паузу и уходил на перекур. Был момент когда бросил мышку в монитор из-за скримера. Момент когда в канализации убегаешь от невидимой хуйни оставляющей следы на воде врезался в память. Кореш который мне её посоветовал на этом моменте игру дропнул, не вывез. 10/10 нахуй. И это квест.
>>8966489 >>8966480 Бля, как же охуенно видеть других людей которые полностью разделяют мои эмоции и ощущения. А почему тот додстер с боевыми картиночками порвался?
>>8966703 Аутласт отвратительное говнище по причине того, что весь её геймплей состоит из пряток, как в инди-хоррорах за полбакса. Буквально ничего кроме этой механики игра предложить не может.
>>8966489 >они все записки от руки разным почерком прописали. Ну это вообще, кстати, охуеть. Даже кАААлоделы со своими бюнжетами так не могут почему-то, а эти смогли. Единственное что выдает низкий бюджет это озвучка. Не то чтобы она мне не нравилась, но акцент у Марка пиздос.
>>8961635 На скринах мне тоже казалась графика уёбищной, но в самой игре органично смотрится. Меня больше напрягает, что это переработанная первая часть, буквально с теми же самыми локациями. А я только прошёл четвёртую, где опять был в этом ёбаном городе и видел свою команду из первой части. И, кстати, игра переведена на русский.
жаль что не смогли осилить идею геймплея инженера, где ты внимательно изучаешь структурные проблемы. и скатили всё в поиск 50 голубей декалей "дыра в бетоне"
но это уже так, доебки. главное это почерк в записочках
>>8966977 >не смогли осилить идею геймплея инженера, где ты внимательно изучаешь структурные проблемы Ты не за такого инженера играешь, додстер. У тебя задача проинспектировать инфраструктуру, а не расчитывать сопроматы. >скатили всё в поиск 50 голубей декалей "дыра в бетоне" Во-первых, тебе это необязательно делать, что уже охуенно и положительно выделяет игру на фоне кучи других, во-вторых, даже если задаться этой целью, это все равно геймплейно будет небольшой частью, а эстетически и вовсе мизерной, хотя и важной. >но это уже так, доебки Именно так, это тупорылые доёбки, хотя чего ожидать от мелкобуквенной даунихи. Иди кАААл жри, вырожденец, таким как ты не разрешается участвовать в обсуждении годноты.
>>8966988 >игра же не про структурального инженера Так по сути и не про него. Игра моментально превращает главного героя из человека, который работает по профессии, в участника больших событий и одновременно человека, открывающего для себя то, о чём даже он сам будучи связан с инфраструктурой городской не догадывается. По факту мы одновременно играем в типичную "игру" которая развлекает игрока, но нам дают возможность не становиться просто очередным Гордоном Фрименом, а дают возможность при всех основных по сути игроизированных ситуациях сохранять часть именно профессионального подхода, то есть реально подмечать места и говорить "это нахуй надо чинить срочно". В Стиме дополна игр про собственно профессиональную деятельность и все они для нормального игрока безынтересны потому что игра есть игра, чем больше она приобретает черты воссоздания профессиональной деятельности, тем сильнее утрачивает шарм игр какими мы их привыкли знать.
>>8967024 Притом надо понимать что в игру саму по себе заложен этот бытовой абсурдистский элемент, когда нам как бы намекают, что по факту есть целая организация, которая должна заниматься инспекцией инфраструктуры, но ситуация такова что сама инфраструктура настолько развалена и держится на честном слове, что тут уже пора нахуй объявлять всегородской ЧС и вызывать МЧС со всей страны. Уж кому как не русским, несмотря на европейскую эстетику, дано сильнее прочувствовать эту ситуацию.
>>8966721 >геймплей состоит из пряток Догонялки с середины вообше каждый шиз достоет из под кровати/ящика >>8967628 >благородный жанр Когда лол был?Хоррор всегда эксптейшен жанр,это с подачи а24 драму начали называть хоррором и пошло 150 про отца убивших всех/брата-сестру убившего и прочее сны собаки
Сломанный меч на пс1 На пк хер запустишь в норм разрешении, но если хочешь ебаться, то можно и на пк. Начни с оригинала, потом накатишь ремастер Внезапно калыч и срайлент хилл. Сх это в принципе квесты. Играй в старые калычи Салли фейс как относительно новый годный квест
-Ползаем по вентиляциям -Забираемся по ящикам -Читаем записки -Первый код 0451 -Локации проработаны -Есть местами вариативность -Уж точно больше геймплея, чем в firewatch и gone home, которые в списках имсимов
>>8970955 >чем в firewatch и gone home, которые в списках имсимов Которые в списках симуляторов ходьбы. В свой несуществующий жанр можешь что угодно записывать, всё равно найдутся те, у кого строго официальный список иммерсимов.
>>8972002 >Которые в списках симуляторов ходьбы. В свой несуществующий жанр можешь что угодно записывать, всё равно найдутся те, у кого строго официальный список иммерсимов. Английская википедия лучше знает, чем хуй с двача. https://en.wikipedia.org/wiki/Category:Immersive_sims
>>8970955 Инфра это урбекс. Притом, единственная игра в этом жанре. Туда совсем немножко вклинивается Mirror's Edge, но то паркур-экшон в первую очередь и урбэкс лишь на сдачу.
Ты напоминаешь мне знакомого дауна-конспиролога, затирающего про плоскую землю, чипы в вакцинах и проторусов. Спецом форсят для чего, рванина? Чтоб тебя расстроить? Или может, с целью глобального заговора? Но ты-то сразу прочитал их мотивы, ух! Нипущать!
>>8972263 Чипы в вакцинах вполне могут быть, есть такие технологии. История искажена, поэтому так просто отметать проторусов это как говорить, что теория эволюции верна.
А теперь немного об игре, в которую я сам не играл (перебился прохождением на ютьюбчике) - In Memoriam. Постоянно видел рекламу в журналах, она меня интриговала, но там было крупными буквами написано, что для игры требуется подключение к сети интернет. Сюжет: некий журналист со знакомой пропадает во время расследования череды убийств в Европе. В газету, в которой он работал приходит странный диск, в котором, кроме разных файлов журналиста, находятся загадки от похитителя. Игра является смесью застольной адвенчуры (роешься в документах, решаешь загадки от похитителя, чтобы получить новые улики) и ARG - во время игры тебе приходят электронные письма от других персонажей, приходится искать подсказки и улики как на настоящих сайтах, так и на сайтах, созданных специально для игры. В целом, вполне увлекательно, сюжет с тайным обществом вполне интересен в отличие от сюжета в Black Dahlia, например, у игры было дополнение и даже сиквел. Сейчас, скорее всего, самому поиграть в нее вряд ли получится - сомневаюсь, что онлайн-часть игры все еще работает.
>>8972618 Глупости говоришь. Дискорд практически ничем не отличается от старых форумов. В тебе говорит стандартное "раньше было лучше", даже если это и не так.
>>8972634 > Дискорд практически ничем не отличается от старых форумов. форум и чат это принципиально разные вещи
на форуме создаешь тред, знающие люди смотрят главную, отвечают, если видят твой тред в дискорде спрашиваешь, если первые 3 увидевших твой вопрос не знают ответа, то утонешь в море флуда
>>8972648 Вот и видно, что ты не пользовался. В дискорде ты, прямо как на старых форумах, можешь создавать отдельные каналы под разные цели - отдельный для флуда, отдельный для выжных сообщений, отдельный для вопросов (если хочешь, то даже с подтемами), важную информацию можно закреплять, раздавать роли и т.д. Буквально все зависит от владельца сервера. >плюс полная окукленность от внешнего мира Единственное, что (для некоторых) является очевидным минусом.
>>8972662 Флуд в отдельном канале. >>8972670 >где топики Все там есть. Делай топики - будут топики. >где архивы Архивы флуда? Важную информацию спокойно можно выносить в отдельную веточку, даже прикреплять.
>>8972684 >в том-то и дело, что все вопросы идут в один общий котёл. отвечают только последнему запостившему Ну может это у вас там где-нибудь. Я только на мелких серверах бывал. >нет топиков, есть общий тематический канал-помойка, где сидят и разговаривают все Как нет, если есть. >>8972688 Просите у модераторов и приближенных, чтобы делали вам под отдельные темки. В целом понятно, не нравится - не пользуйтесь. Старые форумы никуда не делись - вперед, создавай.
>>8972701 >Просите у модераторов и приближенных Иди на хуй, блядь, сейчас я буду выпрашивать то что может делать любой на нормальном форуме здорового человека. Тупорылый зумерский кал (дрискорд, уточняю для олигофренов (тебя)) даже трогать не буду.
>>8972701 >Как нет, если есть. я в курсе, что там прикрутили спустя 10 лет возможность создавать треды, для чего нужно создавать какие-то блядские отдельные каналы, куда надо заходить. ей никто не пользуется. все срут в общих котлах, это и есть основа формата общения дискорда, телеграма, вотсаппа и прочих современных помоек
>>8972704 Ты мне тут не лечи, охуенность "нормальных" форумов. Там точно так же никто не гарантировал, что тебе ответят, а во многих случаях могли просто снести твою тему и послать в тематическую тему задавать свой вопрос (на который точно так же никто не ответит). >>8972705 Ну так может суть не в платформе, а в пользователях, которые ей пользуются? Если у тебя там в один котел срут, то они на любой платформе туда срать будут. Смысла в дальнейшем разговоре не вижу, а то забанят за оффтоп.
>>8972716 >может суть не в платформе, а в пользователях, которые ей пользуются? суть именно в платформе. в дискорде треды сделаны слишком коряво
срут в общий котел везде, а не "у тебя там", покажи список своего охуенного сервак где всё якобы не так. это будет список общих сральных котлов, которые ты пытаешься выдать за форумные треды
>>8972631 >Сейчас, скорее всего, самому поиграть в нее вряд ли получится - сомневаюсь, что онлайн-часть игры все еще работает. Анон какой-то писал пару лет назад, что всё проходимо. Сайты сохранились в архиве или ещё какими-то окольными путями можно найти. Но я думаю, что слишком туп для арг. Потому что там всегда не очевидные подсказки. Типа в экзиф посмотри или на тебе раржпг или там текстовый файл появился в папке с игрой, в смысле, ты не догадался проверить?
>>8972634 Дискорд - хуита, где хуй чё найдёшь. Половина от тебя скрыта, если не выпросишь привилегии. Такая же анальная хуита, как с телеграмом, когда ты не можешь быть рид онли, надо иметь акк. Так ещё и админы могут баны выписывать если ты трапа назовёшь пидором или не будешь использовать проноунсы. Хули все так дрочат на дискорд, хуй знает. Чаты, в том числе, и голосовые, обычно в самих играх есть. Хули такого даёт дискорд, чего не было бы в тимспике, вентрилло и т.д. мне неведомо.
>>8975844 Да нет, там проще все гораздо. Просто информацию по персонажам и событиям выискиваешь, никаких копошений в файлах не нужно. Да я проспойлерил все прохождением себе.