Среди игр - чемпион по количеству раз сколько я раз начинал её и бросал. А всё из-за: 1. Уровни с одинаковыми декорациями, от чего есть чувство, будто блуждаешь несколько часов в одних и тех же коридорах. 2. Боёвка не эволюционирует и не меняется после открытия всего оружия (что довольно быстро). 3. Какой же дробовик говно в этой игре, пиздец просто. 4. Где-то 70% спавна демонов на уровне спавнит одного или двух у тебя за спиной. После раза 5-го, элемент хоррора пропадает и ты начинаешь воспринимать игру как такой себе шутан. 5. При ближней атаке демонов у игрока очень часто прицел резко разворачивается в сторону, что пиздец как раздражает. Демоны этим пользуются и даже один если зажмёт тебя к стенке, то урона может нанести будь здоров, а два и вовсе будут держать тебя в стан-локе. Поездка в ад это чуть ли не единственная отдушина в игре, где маестро Кармак приоткрыл нам форточку, но праздник длился недолго и снова привет душные коридоры Марса. На фоне этой игры Quake 4 на том же движке ощущается как шедерв. И боёвка поимпактнее и оружие эволюционирует и разнообразие в виде покатушак на технике. Не рекомендую никому. Сейчас много шутеров гораздо более продвинутее этого. Здесь только динамическое освещение, которое было топом в 2004, но сейчас оно выглядит как говно.
>>8925749 (OP) Дедразинг офтерекорд Эти гандоны снова сделали нпц сурвайвам урон когда их душат зомби, только дали продохнуть после говнистой первой части в др2, где спасать людей было кайф, тут опять вернули ебанутый хардкор, пока нпц душат пока ты до него добежишь спасти, сам он никогда не вырвется даже с перком на лидерство, спасать мобов стало снова головной болью, опять игру губит ебанутый хардкор, хз чего все горят от отключения таймера в дедразинг4 но мне походу это понравится, сил нет уже вместо расслабленной игры бежать с ужаленой жопой от одного квеста к другому а при за тупе сразу релоад потому как НЕ УСПЕЕШЬ тупо на сюжет или спасти чела(а если не спасти не дадут опыт, без опыта нет лвл апа, а значит игра еще большая жопная боль) японцы ебанутые а дедрайзинг2 походу самая балансная часть, никакого батхерта от таймера в ней нет и вот они опять возвращают этот батхерт, кому он нужен то кто вообще любит миссии на сопровождение и на время при том что мобы медленные и легко и безвозвратно мрут и тупые скин грина в офзерекорд кста секс, лучше чем в оригинале
правда радует что в ДС2офзерекод пофиксили рековери анимации после удара в прыжке, можно нормально бежать и всех распинывать, но между этим и тупыми аи я лучше выбиру рековери с блоком передвежения на долю секунды после прыжка, чем тупых нпц которых слишком трудно спасать Крч положняк пока такой дедрайзин2 топ топыч, легенда уровня санандреас дедразинг офте рекорд душный хардкор дедразинг1 душный кал высер говна(мне горит что они именно ее ремастерят, никакой ремастер ее не исправит, фаны будут орать казуально, нефаны скажут все равно душно)
>>8925786 Детализация в игре мое почтение конечно посмотрите на топоре ГГ который в игре то особо и не разглядишь в фоторежиме приблизив можно каждую циферку каждую надпись увидеть
Как можно играть в кал по типу резика? Там же нет даже анимации того, как рука ключом отпирает замок, ключ висит в воздухе и сам прокручивается. А замки там надо пол игры отпирать...
>>8925896 Как можно быть 14-лентним зумером-шизоидом, которого ебут количество фаланг пальцев на лапах крысы или какие-то там АНИМАЦИИ ОТПИРАНИЯ ЗАМКОВ? Серьезный вопрос между прочим, мне страшно представить что такие больные люди могут рядом со мной по улице идти.
>>8925921 Ты лошидзе без воображения, низкодуховный, зумерок с дефицитом концентрации внимания, твой йододефицитный мозг просто не создан для игр в которые можно погружаться с головой
До конца еще не допрошел Cyberpunk, но много выводов уже сделал. Все что касается сеттинга, города, графика - просто топ. Основная претензия слишком много катсцен, и они ну очеееень скучные, за исключением когда начинается движ нормальный например с Джони, или ограбление с Джеки. Просто в игре соотношение катсцен 70% и геймплея 30%. Хотелось бы чтоб было ровно наоборот. Задания всякие побочные просто мусор уебещный, кроме вылавливать психов и мочить их, но даже там проблемы с геймплеем. Меня ничего не побуждает эксперементировать, я просто с пушкой иду и ебашу, мне никакие другие механики неинтересны и не нужны совсем, к тому же они уебещны кривые. Много сегментов игры будто делались я хуй знает какими даунами. Короче игра мне очень нравится, но чем больше играю, тем больше понимаю, что второй раз душиться точно не буду смотря эти катсцены, и так уже по кд пропускаю эту хуйню нудную. А вообще дохуя простора для аутизма разработчики проебали, убрали бы все это кинцо, навалили бы всяких наемнических заданий по типу тех же киберпсихозов, прокачечку допилили бы и тд, чтоб была как Нью Вегас, а так хуёво на самом деле. В любом случае от игры удовольствие гарантировано, любой кто говорит что это плохая игра - клинический ебаклак. Хотя безусловно того маркетинга ебанутого она не заслуживает, тут искусственный интеллект тупее чем в гта3.
>im unarmed! лучший мод, тупо лучший. Подозреваемые могут выглядеть как мирняк, постоянно орут "я не вооружен" или "пожалуйста, не стреляйте", а затем достают валыну в крысу.
>>8925749 (OP) тока ща узнала что тигрицу босса можно не убивать а приручить мясом и спасти как выжившего Вот к чему эти секреты которые без гайда не узнать, япошки ебанутые
>>8925980 Нихуя какая озвучка качественная С ДУШОЙ. Обычно такие только в отрезках видел, где говорящие головы тупо озвучивают какой-нибудь фрагмент, а в самой игре озвучки вообще нет. Это danganronpa же? Если да - какая?
>>8926113 Полночных Игр к себе нас манят светы... И в стима скидках вдруг пытливый тонет взгляд. Графонный бег сосалики стремят: Ниохи, лорды, соли, шелы...
>>8926160 Почти во всём прав, но ремейк Окарины и РЕмейк 2 пониже бы поставить. И почему Ниндзя Гайдены и Mario & Luigi в Mistake? сам ещё не играл, но планирую.
>>8926164 Дизайн персонажей хуже (у Девы в чёрном камшот глазах), музыка хуже (но саунд-дизайн лучше), атмосферы поменьше. Не видно особо прогресса по отношению к оригиналу. Мб стоило отнести ближе к середине всё-таки. >>8926167 >Mario & Luigi Вот это я оставил из оригинала с форча, как и Смэш/Спайро с Пакмэном. Сам хз насчёт них. >Ниндзя Гайдены Там музыку всрали и визуал не улучшили, по-моему даже ухудшили. Управление не улучшили, сделали менее удобным на контроллере СНЕС. Тони Хоук HD намного хуже, конечно, но эта компиляция слишком безалаберно сделана, гораздо приятней в оригиналы для НЕС играть.
О, забыл ГТА ремастеред. Думаю, куда поставить Покемонов ещё. Но это потом, нужно проводить честные исследования.
>>8926191 >Там музыку всрали и визуал не улучшили, по-моему даже ухудшили. Управление не улучшили, сделали менее удобным на контроллере СНЕС. Жаль, как раз планировал первую часть перепройти в ремейке так как не осилил откидывающего тебя на самое начало уровня финального босса в оригинале
Так совпало, что интернет отрубили на 5 дней, и в это же время ссд помер, пришлось доставать вместо него ХДД 2009-го и переустанавливать шиндовс. Хорошо, когда весь контент с программами есть локально, и можно спокойно без интернета все переустанавливать. И вот он я, снова здесь. Только вот сохранения от элдена все похерились, и, хоть я и уже вальнул Радана, многие области ДЛЦ остались неисследованными. Жаль, что не успел весь контент занюхнуть, т.к. перепроходить эту длинную бадягу я не собираюсь. От остальных игрулек тоже все сохранки потерлись. Да они мне уже надоели, в общем-то., теперь хоть повод удалить будет. Заварил чайку и думаю, может сх3 накатить и перепройти...
>>8926210 >Вот 4 хз, она выглядит очень старо Это да, но мне после пятой Персоны она даже больше зашла, к моему удивлению. Меньше пустого пиздежа и более ламповая атмосфера сыграли свою роль, пожалуй.
>>8925836 Игра кал. На 4060ти вылетает, оптимизация кал. Неуклюжий геймплей, с солсами ни в какое сравнение не идет. Тот, кто придумал сделать из игры так называемый солс-лайт - ебанат. Вангую провал.
>>8926160 Я бы Марио РПГ повыше поставил. Играл, играл, кайфовал, прошёл, и только уже после прохождения узнал, что это не новый релиз, а ремейк игры из девяностых. Это ли не признак хорошего ремейка?
А вот Крэш Рейсинг чуть пониже бы поставил, но не сильно. Вроде всё так, но хуй знает, раньше было лучше тут возможно утячье во мне говорит
Какие щас есть весёлые онлайн шутеры? Пробовал скачать овердроч 2, но там меня заставляют телефон регать я в рот близард ебал. Идеи есть? Может батлфилд?
>>8926213 Что ж, придётся ирл контент занюхивать. Пробздишься до магазина, там может девушку встретишь, придёте домой, поедите печенья с чаем, дальше трахнитесь, пиздюк, кредит, на двух работках ипотеку отдавать, новый пиздюк не от тебя, скуфское пузо, комп отходит пиздюкам под учёбу в доту, квесты и приключения ирл кайф...
>>8926536 >Означает ощущения от стрельбы, аудио/визуал оружия, импакт от выстрелов И как ты это определяешь? Все субъективно или есть какая-то система оценивания?
>>8926544 Было лучше, потому что мозг был чистым и любой кал был откровением. Но опыт он на то и опыт, что на точно такой же кал писяндр уже не встает.
>>8926543 Субъективно, я не анализирую, играю только для развлечения. Из объективного обращал бы внимание на реакцию врагов на выстрелы (рэгдоллы, конечности), баланс оружия (поощряет ли игра смену оружия в нужные моменты, нет ли имбы), вписывается ли кокретное оружие в лор/атмосферу игры, такие вещи.
>>8926544 Не знаю традиционный ли это пост или нет но отвечу. Раньше было лучше только с оглядкой на ностальгию. Игры стали лучше хотя бы в "качестве жизни", если так можно сказать. Раньше - непропускаемые катсцены по нескольку минут или же обратная ситуация - в GTA IV мною любимой, которая не совсем старая, но если ты хочешь поставить на паузу катсцену перед миссией, то игра её просто скипнет, не спрашивая у игрока этого ли он хочет или нет. Сейчас - любую современную игру можно поставить на паузу. А если ты хочешь скипнуть катцену, игра подскажет подсказку, какую кнопку надо удерживать чтоб она скипнулась. Удобно и элегантно, но наши ПРАОТЦЫ, создавая свои ШЕДЕВРЫ почему-то до этого не додумались. И ещё много чего можно привести, что делает опыт лучше, но не оказуаливает игру.
>>8926581 >Приводи По выходу из игры некоторые игры пишут, когда было последнее сохранение. Очень удобно. 1. Управление можно настраивать в широком спектре. На ПК теперь даже в стратегии можно играть на геймпаде, а на консолях иногда в играх даже можно переназначить управление, если разрабы сделали его уббогим. 2. Раздельное управление громкостью разных звуковых составляющих! Это кстати то, чего не хватало третьему думу. Там невозможно было читать аудиологи и одновременно заниматься чем-то другим так как звук от выстрелов и шём демонов перекрывали полностью речь. 3. Субтитры и опция к ним. В эпоху PS2 даже ААА игры шли без опции включения субтитров. Привет Ratchet & Clank и другие игры от Сони.
>>8926363 Собираешь две половины второго "секретного" амулета для запуска гранд лифта в Запретных Землях в обратную сторону (одна половина в Лиурнии под утесом, вторая половина на пике гигантов в замке), катишься в снежное поле через пургу на северо-восток в заколдованный городок (южнее на краю карты портал в рейп-данжон к Могу и доступу к длс бтв) решаешь паркур-загадку в эверголе под снайперским обстрелом, телепортируешься на халигтри, где ещё две небольшие легаси-локации надо пройти чтобы добраться до неё.
>>8926544 Не знаю насчет лучше, но игрались интереснее. Каждая игра была чем-то новым, все разработчики гнались за новыми механиками, графикой, добавляли в игру физику, пытались удивить игроков. Сейчас же большинство игр это копирка друг-друга, причина тому Кал Енджин из которого получаются игры-клоны.
>>8926699 Ну давай, напиши мне движок, я тебе уникальную игру сделают. Ах да, ты же только пиздеть можешь о том, как хуёво, когда мало дайверсити в играх.
>>8926699 >Каждая игра была чем-то новым, все разработчики гнались за новыми механиками, графикой, добавляли в игру физику, пытались удивить игроков Пиздеж полнейший.
не выдержал и снес эту каловую копропарашу с релиза копродлц наиграл может часов 5 максимум, с перерывами по несколько дней-неделе
ебаный каловый копрокал, просто моча и дерьмо. такое же как основная игра трилогия душачков была заебись. сосиро вообще свежак но елдак это пятикратно переваренный кал, который я никому не советую, продукт игросодержащий, может содержать остатки сои
хотя мне и на другие игры похуй щас, уже вообще игрошишка не стоит, игры это дерьмо для дебилов блять. пока тебе 12 лет - можно, если старше 25 и ты играешь в копросинглы на серьезном ебале - убей себя
>>8926790 Игры в принципе не для клавомыши (офисное устройство) сделаны. Играй на специально предназначенных для этого устройствах (геймпадах). Не юзал геймпад, считай и не играл в игре вовсе.
>>8926629 Пиздос. Ну, амулеты то у меня были, но догадаться сменить талисман стоя на пьедестале подъемника, я бы сам не смог, хуй бы вернулся туда опять. Так что, спасибо. Хули там снег, где красная гниль.
>>8926948 Нахуй твое динозавровое говно для малолеток никому не надо, школье ебаное. Пусть дальше резики клепают. Еще нет ремейка у 0, 1, коды вероники. Ну и пятерку делают еще, но ей и 6 нахуй не надо, игры и так шедевральные в отличии от твоих ебаных динозавров, чепушило
Наконец-то, спустя год добрался до Returnal и настолько охуел от геймплея и стиля, что даже забыл скриншоты сделать.
В начале попробовал с мышкой играть, но быстро понял, что игра на 50% про стрельбу только, а в остальном про движение и позиционирование, поэтому быстро пересел на геймпад. Наверное через час пройду первую фазу, так как мне остался только финальный босс и мой билд вполне меня устраивает, так что смысла рисковать нет.
Я в последнее время всегда предпочитаю использовать геймпад, если игра это позволяет. Запястья болеть начинают после долгих игровых сессий на клавомыши.
>>8926378 Я недавно так скачал с порнолаба раздачу свежую не проверенную и поймал вирус в первый раз за время пользования пк, пришлось шинду переустанавливать
Лол, чел говорит, что нашел способ нормально играть без клавиатуры и раскоряченных пальцев, но местные свидетели клавомыши негодуют и вместо этого предлагают тайцзыйюань/перестать играть/сделать бионические протезы рук.
>>8927120 Поиграй с билдом и шмотом. Это универсальная формула для всех ситуаций в ниохах, когда есть ощущение упертости в стену. Там всегда дело не в том, что ты как-то не так нажимаешь кнопки, а в билде и шмоте. Это игра про билдодроч+шмотодроч, а не про прохождение с кулаками аля дарк соси.
мимо 300 часов в ниох2, дропнул где-то на 15 этаже бездны ибо надоело
>>8926976 >Наконец-то, спустя год добрался до Returnal и настолько охуел от геймплея и стиля, что даже забыл скриншоты сделать. да а потом понимаешь что это даже нихуя не рогалик а очень нищая игра которая выебывается много и ее слишком мало ну а так прикольно
Вроде по всем параметрам должна понравиться. Мрачная с меланхоличной музыкой всё такое, а такая скучная. Особенно сам геймплей. Плохо ощущается персонаж, удары вообще не чувствуются. Со скрипом проходится.
>>8927016 он похерил системные файлы и я не мог открыть диспетчер задач например. бэкапа не было, пришлось переустанавливать, остальные способы не помогли. потом в комментах раздачи прочитал что там был вирус
>>8927227 У меня не только диспетчер не открывался, вообще любые процессы связанные с системой, и консольные команды не работали, но при этом сам комп работал.
>>8927243 >Видел кучу хвалебных отзывов Ни одного не видел. >мемы с тем челом Мемы были по трейлеру, потому Гас Фринг Джанкарло Эспозито классный чел, а не сама игра.
>>8927243 Стрельба в нем неплохая, картинка вполне приятная и заставки с Джанкарло Еспозито интересные (Только с ним. Все остальные персонажи ничего кроме физической тошноты не вызывают, ну может еще партизаны-старперы были терпимы и Бомбе еще был хорош). Все остальное, к несчастью - мрак, кринж и безысходность.
Закончил с хранилищем данных. Алекс запер меня там и вот через капсулу удалось сбежать в космос. И пока я нахожусь в космосе решил посмотреть какие задания есть там. Нужно найти тело одного челика. Кароч чет психанул и врубил маркеры заданий. Тяжело конечно снаружи ориентироваться. Та даже просто шлюзы искать.
Чем больше рун и чем круче способности тем играть... неинтереснее. Тупа пробежал весь остров на остановке времени. Вроде бы и ощущаешь прогрессию, а вроде и игра не предлагает никакого челленджа, если пылесосишь все что видишь, хоть бы новых врагов или препятствия завезли, эх.
>>8927290 Нет. Я играл за женщину, потому что нравится ощущать себя красивой тяночкой с сиськами-дыньками, поттянутыми и аккуратными, с нежными красивыми аппетитными сосочками. С попкой-персиком, нежной и упругой как новый накачанный резиновый футбольный мяч. Бегать и трясьти сиськами, отшивать самцов, в тайне мечтая о генгбенге, но так и не решаясь на это
По пути запиздился с технопатом. Потерялся в пространстве и чет передумал с маркерами играть. Выключил их и теперь летаю, нахожу потайные лазейки. И непонятно, что делать. Придется шнырять взад вперед в надежде, что рано или поздно наткнусь на нужное место. Но зато какое погружение, какая иммерсивность.
>>8927278 Прущая игруха, чел. Смело качай прямо сейчас.
>>8927306 Я добавил жирную брухлю в твою фантазию, теперь ты думаешь только о ней, полуволосатая брухля - это разделённая на две половины мошонка с яйцами, твоими яйцами.
Совершенно случайно наткнулся на игру под названием Godfall, когда искал слэшеры. Игра получила от всех статус проходняка. Мне игра поравилась. Это смесь слэшера и диаблоида. Основным достоинством я бы назвал боевую систему. К ней применимы такие эпитеты как зрелищная, напряжённая, разнообразная, тактичная, импактовая. Больше всего она напоминает боёвку последних Год оф вар. Есть 5 типов оружия с уникальными мувсетами и спецприёмами, есть также щит со своими приёмами. Есть 12 доспехов, каждый из которых даёт свои бонусы и уникальную ультимативную способность. Присутствуют как привычные механики, такие как парирование и уклонение, так и оргинальные, например, возможность расколоть и взорвать душу врага. Также в игре большое разнообразие врагов, от зверей до конструктов. Сами враги довольно агрессивные и хитрые. Боссы довольно сложные и круто выглядят. В игре много лута, редкие вещи могут давать по-настоящему уникальные эффекты для ваших умений. К неоспоримым преимуществам игры нужно отнести ВСЯКОЕ отсутствие элементов сосаликов. К недостаткам игры я бы отнёс специфический визуальный стиль, который не всем придётся по душе, плохой левелдизайн и тривиальный сюжет, не самую удобную, но всё же и неплохую камеру. Однозначно рекомендую эту игру тем, кто любит слэшеры и диаблоиды.
>>8927342 >Больше всего она напоминает боёвку последних Год оф вар >ВСЯКОЕ отсутствие элементов сосаликов >рекомендую эту игру тем, кто любит слэшеры дегенерат лол
Castlevania (любая) Hollow Knight (сто лет в библиотеке лежит, боюсь начинать) Ori 2 Zelda: Majora's Mask Tormented Souls Minoria (мб) Pumpkin Jack Final Fantasy Tactics или Tactics Ogre (любой, давно откладываю) мб какой-нибудь файтинг начну изучать
>>8927281 Kuro no Kiseki Fire Emblem: Thracia 776 Fire Emblem Fates - Birthright Etrian Odyssey 3 HD Fallout of Nevada Warhammer 40,000: Rogue Trader Pathfinder: Wrath of the Righteous Pathfinder: Kingmaker
Ну и уже упомянутые ранее аноном новиночки Ис X Новая Зельда Метафор от Атлусов
>>8927281 Termina ещё раз перепройду, если Миро соизволит апдейт выкатить. Last Crown пройду, если медвежонок соизволит её наконец закончить и издать. Silent Hill 2 пройду на ютубе, т.к. эксклюзив говнокороба с надетой дрм-клеточкой верности коням. Pneumata попробую - может, окажется годнотой.
Нигропидор ебаный сбил мне винстрик из 14-ти побед. >>8927452 Это хуже, ваще баланса никакого, драка одной кнопкой и даже разрабы пишут мол жмакайте в основном её, остальные кнопки просто неэффективны и отражаются, единственное что цепляет это физика, на 30 минут
>>8927473 Вот только об этом хотел написать. Я сейчас играю в фар край блад драгон, годнота. Короче в 3 и 4 фаркрай я пытался играть и дропал. А вот их ответвления блад драгон и праймал годнота лютая.
>>8927486 Вот именно, где ещё можно бегать с кучей видов палок, а не с мечём или калашом? Короче праймал выигрывает именно тем, что уникален. Просто нет ничего другого подобного, но хочется, а выживачи я не люблю.
Поиграл в новиночку от капкома, такой красивый типа тавер дефенс, додумались же в простой жанр бабла залить, суть такова: Приходим в заражённую деревню со жрицей(на первом пике), пока идёт день собираем ресурсы и лечилки, очищаем заражённые точки(если не очистить то ночью они станут чем то типа башенок которые будут атаковать если к ним подойти) и освобождаем крестьян, крестьян за ресурсы превращаем в разные виды воинов, ближних, лучников, потом остальные откроются, считай как башенки но можно приказами их передвигать с места на место и менять их на других воинов. Уже на второй деревне появилась возможность построить заграждение и разобрать завалы, а по локе стали бегать заражённые звери которых если очистить то лечилки дадут.
За те же ресурсы ''строим'' жрице дорожку до заражённых врат, собственно суть уровня доставить жрицу до главных врат чтобы она их очистила от скверны, на пути могут стоять несколько таких врат. Как наступает ночь надо просто охранять жрицу пока день не наступит. Когда деревня очищена она становится базой на которой можно восстанавливать постройки за которые дают разные плюшки типа прокачки воинов, усиления для гг, ну и коллекционную херню. Так же открывается босс, после босса следующая деревня, ну так небось всю игру и будет. Вроде мелочь сделали а приятно когда у тебя куплен акк гоймпасса
Пиздос нахуй, хотел расслабиться, расслобончика словить, отдохнуть телом и душой, после Элден Ринга. Вдохновившись мемом про финские игры поставил это грязное творение и моему мозгу пришла хана. Паззлы относительно люблю, но здесь показалось что вообще не думали про нормальных людей, только про каких-то богов с айсикью за 120. Сложность скачет от уровня к уровню, где-то быстро ясно что делать, где-то кажется что просто, а потом приходится сидеть долго, а где-то вообще пиздос нахуй. О такой вещи как постепенное нарастание сложности не думали вообще, просто винегрет из уровней не объединённых ничем, кроме внешней тематики и некоторых слов. Потом посмотрел видос как эту хуйню дизайнили и всё встало на свои места, создатель реверс инжинирил уровни, то есть придумывал сначала решение, а потом наставлял препятствий чтобы было сложнее. То есть он дизайнил пазл не как пазл, а как уровень для квейка, и именно поэтому некоторые паззлы ощущаются такими неуклюжими и неорганичными и словно наполнителями. Лучше всего же работают как раз те паззлы, у которых достаточно простое решение из нескольких шагов, но которое нужно сначала увидеть, пытаясь мыслить за рамками предложенных правил. Но таких паззлов из общего количества немного. Удивлён что в тестировании участвовал сам Джонатан Блоу, ему надо было по ушам надавать дизайнеру этой хуйни. Сама идея охуенная, но проходных скучных паззлов, которые ни решать неинтересно, ни которые не работают на остальную игру, слишком много.
>>8927544 Banner of the Maid, китайский фаер эмблем на минималках про французскую революцию и сисик. Приятная штука. >моя вайфу фюрер Не, в первый раз слышу.
Жужалица меня тоже неплохо взбодрила. Не супер сложная, но требует терпения ибо не дает так просто спамить атаки нюхая ее анус. Ваншотающая граб атака с теневыми клонами это вообще взрыв жопы. Вышел в две новые локации, Иллидан Маления где-то здесь.
>>8927666 Нереалистично. Если рук две пары то и групп мышц тоже должно быть х 2. Буквально 2 торса. Я пока такое только в God Hand видел, там есть демон с трезубцем о четырех руках.
>>8927760 Там сюжет вплетен в основную игру. Я основу еще не допрошел, а ДЛС про бурятку которая соглашается помочь Ви с его чипом в башке, и там начинается движ в другом городе.
>>8927782 Во всём прав. Начнём хотя бы с того, что Киберпанк самостоятельная игра, а дерьмачок продолжение копрокнижек и неудачных предыдущих двух частей.
Че т мне так жалко иглой ширятся. Уж больно хаос в глазах нравится, дрочу и играю. А локация красивая. Не могу поверить что пропустил бы такой громадный кусок. Это не пепельное озеро из ДС1, тут серьезное дерьмо.
>>8927808 С рутрекера гог версия. Номер забыл, скриншот старый, извините. Это было мое первое знакомство с JA в принципе. Было больно, но очень интересно.
Вторые Соли че т кал. Боевку улучшили, крафт тонны экипировки и уникального оружия это круто, но боссы хуйня, механика погони за ними не так интересна, мир хуйня, сюжет хуйня, короче хуйня. В первой части была некая целостность мира, тебе было интересно его исследовать. Была тайна и загадка. А тут, тьфу.
>>8927805 Тут дело не в том, кто играет, а кто нет. Дело в том, что Курвапанк точно так же основан на чужой вселенной, как и Курвак. В одном случае это серия книг с прописанными персонажами и миром, с его законами и правилами, то же самое и во втором, где в настолке прописано практически всё: от персонажей, до корпораций, и вариативностей типов игрока.