Они хоть как то объяснят откуда Думгай взялся на станции или и так сожрут не вспоминая концовку прошлой части?
>>4936372Вот чё то да, у меня прям все делание от этого отбило. И то что бензопила и автомат в воздухе висят
>>4936429>все цветастое, яркоеО, узнаю шизанутое пиздло.>продукт игросодержащий на 100%.Геймплея побольше чем в оригинальных думах и многих последних релизах, тут и динамику боя прокачали, и исправили проблему ненужных альтернативных режимов стрельбы, но ты то просто таблетки выпить забыл и буянишь.
>>4936467Так пока ты на откровенный шитпостинг не снизойдешь, репортить особо не за что. Ты мог бы просто ускорить процесс.
>НАЖМИТЕ ПРАВУЮ КНОПКУ МЫШИ ШТОБЫ СТРУЛЯТЬ>НАЖМИТЕ ПРАВУЮ КНОПКУ МЫШИ ЧТОБЫ СТРУЛЯТЬ ПОМЕНЯВ ОРУЖИЕ>НАЖМИТЕ ШТОБЫ... всплывающие подсказки для дебилов не прекращаются все 10 минут>ПРЕСС Х ТУ СЦЕНКА ДОБИВАНИЯ. МОБЫ СТОЯТ РЯДОМ И ЖДУТ КОНЦА СЦЕНКИ>ПОСЛЕ СЦЕНКИ МГНОВЕННО В ЕБАЛО ПРИЛЕТАЕТ СНАРЯД ПУЩЕННЫЙ ДО. Естественно ничего сделать не успеваешь>ГЕРОЙ ВБЕГАЕТ НА АРЕНКУ, ДВЕРКА ЗА НИМ АВТОМАТИЧЕСКИ ЗАКРЫВАЕТСЯ>МОБЫ УБИТЫ - ДВЕРКИ ОТКРЫВАЮТСЯОЙБЛЯЯЯЯЯЯУдивлён что не с гейпадосенсой
>>4936471Было бы что щитпостить, игра то говно для зумерков и забудется через две недели как пойдет волна новинок.
С цветами по дефолту конечно всё довольно хуёво, но они говорили, что там интерфейс можно настроить, как ты любишь. Выглядит бодро. Куплю даже, наверное.
>>4936452Пиздюшонок, ты? Бум-бабах я не стал скринить, но вся игра напичкана подобным говном сверху донизу, чтобы завлечь покупателя яркими эффектами. Такие дела. Подобное говно было с Rage 2, стрельба как ни странна полная говнина, хардкора и йоба шутера не ощущается, как всегда. Впрочем ничего нового, в игросодержащих продуктах все выполнена только с целью продажу и создания быстрого вау эффекта, на все остальное все хуй ложили.
>>4936473Говорили что подсказки для дебилов-журнашлюх, в релизе такой хуйни не будет.>МОБЫ СТОЯТ РЯДОМ И ЖДУТ КОНЦА СЦЕНКИИ че?>ПОСЛЕ СЦЕНКИ МГНОВЕННО В ЕБАЛО ПРИЛЕТАЕТ СНАРЯД ПУЩЕННЫЙ ДО. Естественно ничего сделать не успеваешьНу так нехуй по долбоебски добивание делать, сам придрался - сам пояснил, вообще охуеть.>ГЕРОЙ ВБЕГАЕТ НА АРЕНКУ, ДВЕРКА ЗА НИМ АВТОМАТИЧЕСКИ ЗАКРЫВАЕТСЯИ че?
>>4936481Я тебе могу по пунктам рассказать, что вот такие первые 10 минут игры меня капитально не устраивают. Схуяли нерасскащано, как слеер оказался в космосе в башне? Откуда меч в руке? Откуда вега и он нам помогает?(я помню что он его забэкапил но когда и как он его успел приспособить к работе заново?) Чё это за лень левел дизайнера виде телепорта в локацию? Чё это за лень дизайнера а виде парящих в воздухе пушек? Ну было же в 2016 нормально сделано, что пушки в трупах торчали, чё бы так же не сделать опять? Короче очень разочарован
>>4936485Прошлый раз как ты попытался объяснить тебя за шитпостинг потёрли. Давай еще раз попробуешь.
>>4936514Так я думал, что можно будет и иконки айтемов поменять. Это нелогично будет, если иначе получится. Типа я вот хочу себе тёмное всё ебануть, а мне гирлянда вываливается.
>>4936473Ебанько, первые 10 минут это ТУТОРИАЛ считай ебаный. Естественно там раз и навсегда поясняют механики и управление.
>>4936520> для дебилов-журнашлюх> сложность легкая, на релизе будет лучше> до релиза допилят> это только в ролике> в релизе такой хуйни не будетСколько раз нужно тебе врать, чтобы ты наконец усвоил, что это обычный пиздежь?
>>4936511>Бум-бабах я не стал скринить, но вся игра напичкана подобным говном сверху донизу, чтобы завлечь покупателя яркими эффектамиКаким говном? Яркими патронами? У тебя с этим какие-то реальные проблемы или ты просто любишь с лупой в пол всматриваться чтобы ресурсы увидеть?
>>4936511Бля тоже дико орнул с этой неоновой кислотной хуйни.Даже перемотал и глаза протёр. Вообще охуеть. Они серьезно это? Я понимаю что например в Q3 arena такая же хуйня была на уровне, но это МП ориентированый шутан. А ебаный сингл. Вся эта цветастая параша адово дисгармонирует с общим стилем. Как они вообще до этого додумались? То есть художник приходит к лиду и такой концепты даёт всей этой выпадающей параши. А лид такой ДА!!! ДДДДАААА!!! ВОТ ОНО! РАЗНОЦВЕТНАЯ СВЕТЯЩАЯСЯ ХУЙНЯ ТО ЧТО НАМ НУЖНО!!! И МОБЫ КОРОЧ БУДУТ СВЕТИТЬСЯ КОГДА НАДА ПРЕСС Х ТУ ДАБИТЬ!!! и запихивает в игру. ЧОООООООО
>>4936524Ты уже совсем ошизел пидор со своими потертостями? наслаждайся своим аналом дальше шлюшка маркетолог, ниже тебя опустить уже некуда.
>>4936520А НУ РАЗ ГОВОРИЛИ.............................>И че?Хуй в очо. То есть тебя это нисколько не смущает?>Ну так нехуй по долбоебски добивание делать, сам придрался - сам пояснил, вообще охуеть.ВСМЫСЛЕ БЛЯТЬ тебя примагничивает к мобу для анимации. Он может хуй пойми откуда лететь.>И че?ВСМЫСЛЕ И ЧО? Вообще охуеваю! То есть. Ну окей. Ты можешь как то объяснить с точки зрения банальной логики этот момент?
>>4936568>Сам бы я не догадался что нажать чтобы струлять.https://www.youtube.com/watch?v=848Y1Uu5Htk
>>4936521>Схуяли нерасскащано, как слеер оказался в космосе в башне? Откуда меч в руке? Откуда вега и он нам помогает?Расскажут, просто не со стартовой катсцены. Где проблема?>Чё это за лень левел дизайнера виде телепорта в локацию?Если тебе понравился зум 2к16 - не понимаю в чем придирка, там точно такая же хуита была.>Чё это за лень дизайнера а виде парящих в воздухе пушек? Ну было же в 2016 нормально сделано, что пушки в трупах торчали, чё бы так же не сделать опять?Тут спорить не буду, ибо смена стилистики на более гротескную и закос под дизайны старых зумов. Я не могу сказать что стиль неудачно выполнен, но он действительно отличается от йобареализма 2к16.
>>4936301 (OP)Опять эти ебучие аренки. Неужели так сложно просто монстров расставить по уровню, чтобы ты бегал как хочешь?
>>4936534Так говоришь будто до этого врали. Давай-ка с этого и начнем: насколько сильно разработчики пиздели до этого?
>>4936547>адово дисгармонирует Вообще-то наооборот очнеь хорошо читается как на контрасте.Каким путём должны тогда патроны подсвечиваться, лол, модельки дробашей валяться додджны или вообще СПРАЙТЫ КРУТЯЩИЕСЯ цвета говна?
>>4936435>через кодексТо есть мне теперь еще и сюжет за них собирать и додумывать? Ну ок пройду на википедии месяца через два.
>>4936564>То есть тебя это нисколько не смущает?Нет, почему меня это должно смущать? Если я хочу поиграть в игру в которой противники ведут себя как настоящие люди - я пойду играть в мультиплеер. Иначе никаких проблем с таким поведением противников не вижу.>ВСМЫСЛЕ БЛЯТЬ тебя примагничивает к мобу для анимации. Он может хуй пойми откуда лететь.Тут извиняюсь, неправильно прочитал. Разве там такая хуйня была?>Ты можешь как то объяснить с точки зрения банальной логики этот момент?С какой логики? Есть игромех и есть лор, скажи что тебя интересует.
>>4936597Тупорылый уебан, вещи могут контрастировать и при этом сочетаться в целом как дизайнерское решение.
>>4936594>То есть мне теперь еще и сюжет за них собирать и додумывать? Ну ок пройду на википедии месяца через два.>АРЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯ ОЛДОВЫЙ СТАРЫЙ ДУМ, НУ КАК РАНЬШЕ, ПОМНИТЕ БЫЛО КЛАССНО БЕЗ КАТСЦЕНОК СЮЖЕТ В ТЕКСТОВИКЕ)))))>сделали тот же текстовик только по частям и по нажатию кнопки прямо в игре>РЯЯЯЯЯЯЯЯЯ ПАЧИМУ МНЕ НЕ ПОКАЗАЛИ ФИЛЬМ КАТСЦЕНУ РЯЯЯЯЯЯЯЯЯ ЧЁ МНЕ ЧИТАТЬ КОДЕКИ КАКИЕ-ТО))) ПОЧИТАЮ НА ВИКИПЕДИИ А НЕ В ИГРЕ ТОГЛА
>>4936301 (OP)> 10 минут геймплея> 3 минуты заставки> на скорости 2х всё равно видно, что игрок стоит на месте> все монстры всегда появляются прям в прицеле, чтобы консоледебилы не промазали
>>4936604> при этом сочетатьсяДа, и вот анон считает >>4936547, что не сочитается.А ему в ответ говоришь, что хорошо читается. Вот я и спрашиваю ты тупорылый?
>>4936599>Нет, почему меня это должно смущать? Если я хочу поиграть в игру в которой противники ведут себя как настоящие люди - я пойду играть в мультиплеер. Иначе никаких проблем с таким поведением противников не вижу.После этого я хотел закончить даный разговор, но>С какой логики? Есть игромех и есть лор, скажи что тебя интересует.Хорошо. Допустим я хочу услышать объяснение этого с точки зрения лора.
>>4936612> все монстры всегда появляются прям в прицелеВот это главная проблема всех шутанов, хули, соснолехолопы не могут с дивана уследить в итоге имеем казуальную парашу для инвалидов.
>>4936604Ого, мне интересно ты не из тех которые кричали что дьябла 3 мультяшка цветная а вот пое ето взрослая игра дриснявых оттенков?
>>4936615В первые думцы играют ради мяса и стрельбы, здесь нет нихуя, нету мяса, нету стрельбы, нет драйва, да нихуя нет,так что не вижу противоречий.
>>4936609>Тогда игру все пропрыгают за 3 часа.И что в этом плохого? Пусть прыгают, если хотят. Спокойно тоже никто не запрещает играть.
>>4936608Пажжи, но ведь в зуме2020 будут катсценки, более того они будут показывать думгея со стороны. Ты скажешь что такое было в буме3, но я скажу что бум3 не канон.
>>4936614>После этого я хотел закончить даный разговорА я что-то не так сказал?>Допустим я хочу услышать объяснение этого с точки зрения лора.В зуме 2к16 были кричалки через громкоговоритель ОЛОЛО ДЕМАНЫ НАБИЖАЛИ КАРАНТИН и условные ловушки от бесов.
>>4936547А лид такой:> этого недостаточно, какой ещё геймплей мы можем заменить ящиком скиннера? нужны поощряющие звуки, босс умирающий по таймеру, спавн врагов сделать прям в прицел игрока, чтобы не вызывать на консолях лишнюю фрустрацию, длинные коридоры перед спавном, чтобы растянуть геймплей, последние уровни можно не делать, 80% покупателей всё равно даже половины игры не пройдёт
>>4936623Так будут ныть что нет 100 часов геймплея. Юбисофт и рокстары всех разбаловали геймплеем на десятки часов, и плевать что 95% времени занимает сбор какуль, вышечки и рандомно генерируемые квестики. Народ не поймет. Вот и выкручиваются растягивая хронометраж. Я вообще не удивлюсь если зум 2022 будет в открытом мире, с транспортом, спасением ЕОТ и так далее.Я не хейтер, просто пердун из 80х который серит с подливкой от того во что превратились старые серии и как деграндули игрульки.
>>4936622>нету мясаЕсть мясцо, не 1000 ревенантов, но тем не менее.>нету стрельбыГде нету? Вся игра из стрельбы, даже придумали как оживить снайперский прицел у винтовки путем добавления слабых точек.>нет драйваПримерно так почувствовал? Или ты из тех кто 2к16 на найтмере с супершотганом пронес?
>>4936630>В зуме 2к16 были кричалки через громкоговоритель ОЛОЛО ДЕМАНЫ НАБИЖАЛИ КАРАНТИН и условные ловушки от бесов.Тут я не услышал "кричалок"А ловушки так задуманы что после смерти босса они открывают двери?
>>4936641Не лицемерь, там больше 10 не наберется одновременно. Стрельбы под сосоли, отсюда весь АИ врагов, да и весь интерес к стрельбе, говноэффекты для зумерков туда же. Драйв и экшн туда же, все зависит одно от другого, целевая аудитория не та, игросодержащий продукт для массового пользователя.
>>4936603Играющий в это человек не обязан проходить дум на найтмаре>Такахаси, Дин>обозревателя полупроводниковой индустрии>должность обозревателя технологий>«Opening the Xbox: Inside Microsoft’s Plan to Unleash an Entertainment Revolution», рассказывающая о процессе создания игровой консоли Xbox силами Microsoft. Человек специализируется не железе и технологиях, а не на отзывах типа "ну я паиграл в дум зделоли классна)) покупайте)). Так что гореть от этих вставок могут только дауны-дети
>>4936643А тебе хочется ИММЕРСИВНОСТИ со взломом замков от закрывшихся дверей? Хочешь не хочешь, а балансировать между игромехом и логичностью придется. Не, если ты хочешь обосрать лор зума, на здоровье, но если ты хочешь доказать что из-за весьма средненького лора игра автоматически становится хуевой - не выйдет.
>>4936301 (OP)Как-то слишком аркадно и несерьёзно. Вроде первые секунды лампово как в квейках, а дальше просто какой-то режим аркады. Можно сказать что это "как в старом думе", но это нифига не так. Лучше бы было на манер дум3, с нормальным вступлением, атмосферой и тд, а не тупо аренки. Про жетоны, марио даже писать не буду, думаю такой геймплей быстро наскучит.И разве это не продолжение 2016го, который обрывался на полуслове?
>>4936656>Не лицемерь, там больше 10 не наберется одновременноЯ этого и не отрицал, но с нынешней реализацией в виде постоянно движущихся противников доспавн не заметен так как что 10, что 30 противников бегали бы одинаково. Лучше более конкретно проблему которая возникает из-за соснольного ориентирования сформируй, чем тебе 10 противников единовременно плохи?>отсюда весь АИ врагов, да и весь интерес к стрельбеЧто с этим всем не так?>говноэффекты для зумерков туда же.Какие говноэффекты? Цветастые патроны?>Драйв и экшн туда же, все зависит одно от другого, целевая аудитория не та, игросодержащий продукт для массового пользователя.Ты умудрился чистейшую воду налить, вообще никакой конкретики, лол.
>>4936672> аркадно и несерьёзноДля журнашлюх легкая сложность с тупыми ботами, на релизе допилят АИ, сложность и количество мобов, как всегда.
>>4936668В думе3 шутера полно, если не считать начало, то там вообще непрекращающийся экшен, если играть на харде. Ближе к аду вылитый оригинальный дум.
>>4936657>Такахаси, Дин>Dean Takahashi is lead writer for GamesBeat at VentureBeat. He has been a tech journalist for more than 28 years, and he has covered games for 21 years.Тел ми мо.>Так что гореть от этих вставок могут только дауны-детиТы о чем вообще? Я пример дауна-журнашлюхи скинул, для которого и сделали подсказки чтобы не высрал статью об игре СЛОЖНА НИРИКАМИНДУЮ
>>4936687>Ближе к аду вылитый оригинальный дум.Только это уже последние 15% игры. На самом деле самый большой обсер трешки это фонарик и монстры которые появляются из воздуха. Можно сказать чтоб не расслаблялся, но ты понимаешь что все работает по триггерам. Пересекаешь линию и за спиной появляется пяток импов. Meh.
>>4936661Ну подожди. Так все таки КРИЧАЛКИ или ГЕНИАЛЬНЫЕ ЛОВУШКИ ОТ БОССА? Или мы тут МАНЯВРИРУЕМ БАЛАНСИРУЕМ? Я ничего не пытался обосрать. Я просто на секунду ЗАДУМАЛСЯ над одним из многих моментов показавшимся мне... кхм... спорным и думал кто нибудь из экспертов или фанатов игры тут пояснят мне ситуацию.
>>4936699>или ГЕНИАЛЬНЫЕ ЛОВУШКИ ОТ БОССАЯ написал что гениальные? Не лепи ко мне свои высеры.>Я просто на секунду ЗАДУМАЛСЯ над одним из многих моментов показавшимся мне... кхм... спорным и думал кто нибудь из экспертов или фанатов игры тут пояснят мне ситуацию.Поясняю: дум - не игра о погружении в лор. Могу даже сказать что лор здесь хорошо если очень средненький. Какие из-за этого проблемы возникают если глубокомысленны лором вроде как не тычут в лицо во время игры? Проблема с доминированием игромеха может возникнуть когда разработчик напирает на глубину лора, от чего возникает яркий контраст и диссонанс, но тут такого вроде как нет.
>>4936301 (OP)Лучше бы дум всё-таки другим путём, жаль что беседка помешали Кармаку, заставив делать провальный рейдж. Дум всё-таки должен быть йобой, флагманом индустрии и поражать воображение, а не косить под арена-треш из 00-х.
>>4936729Рейдж начали пилить еще до беседки.>Дум всё-таки должен быть йобой, флагманом индустрии и поражать воображениеТы с халвой перепутал.
>>4936695>Я пример дауна-журнашлюхи скинул, для которого и сделали подсказки чтобы не высрал статью об игре СЛОЖНА НИРИКАМИНДУЮВообще охуительных кадров там держат, он первый массыч обосрал, ещё тогда, особенно охуительно сравнивая стрельбу в массыче с хало, намалафил там полотно про то что напарники нихуя не делают и оружие не дамажит нормально, а потом оказалось что он всю игру прошёл не качая навыки. Через неделю в комментах к статье извинился.
>>4936737Ну, первый массыч в плане стрельбы редкостным калом был таки, не в поддержку узкоглазого дауна сказано.
>>4936726>Я написал что гениальные? Не лепи ко мне свои высеры.Так я и не говорил что ты писал. Это Я написал что они ГЕНИАЛЬНЫ. Только настоящий ГЕНИЙ мог создать ловушку закрывающую дверь за думгаем, а после смерти ОТКРЫВАЮЩУЮ.>Поясняю: дум - не игра о погружении в лорТо есть в требованиях игры значится "быть безмозглым дебилом" потому как попытка задуматься над самой мельчайшей деталью рушит к хуям всю суть игры?
>>4936753>То есть в требованиях игры значится "быть безмозглым дебилом"Нет, в требованиях игры значится "без спгс".>рушит к хуям всю суть игрыЧе блядь? Ты о какой сути? Ору блядь, у тебя еще шахматы говно потому что пешки могут в ферзя превратиться на вражеской стороне?
>>4936748>>4936757Так понятно, но сравнение стрельбы у эрпегехи с шутерной частью с чистым шутером(при чём на то время являющимся на ящике ещё и эталонным а тогда массыч тоже экзом был) это как сравнение боёвки в рпг со слешером где всё на этой боёвке висит. И вот таких писак с сравнениями и аргументами уровни Васи там держат и игры дают, только они ещё и играть нихуя не умеют.
>>4936753Он пытается оперировать к старым думам, где сюжет был далеко не на первом месте, рулила стрельба, стрельба и монстры. Но вот беда, сейчас все проебали, дизайн переродили, поэтому нужно пытаться выезжать на олдскуле, которого в современных итерациях и близко нет.
>>4936773В треде объяснит кто-то что такого НЕПРАВИЛЬНОГО с монстрами и стрельбой в новых зумах или так дальше и будет вода лететь?
>>4936762Ну охуеть. Внезапно с нихуя закрывающаяся дверь это теперь СПГС. Ну это вообще POOOSHQA!!>Ору блядь, у тебя еще шахматы говно потому что пешки могут в ферзя превратиться на вражеской стороне?Не ори только слишком громко. Соседи скорую вызовут. Понимаешь, дружок пирожок, то что шахматы есть фигурки ходящие по клеточкам - условность вызванная ограниченностью инструментария девелопера. Думаешь если бы у индийца полторы тысячи лет назад был комп он бы сделал шахматы? Нет. Он бы сделал ДОТКУ.Так вот объясни мне теперь, почему при наличии столь широкого инструментария в руках разработчика я наблюдаю закрывающуюся за спиной дверь?
>>4936783Монстров мало, они тупые и медленные, заебывающая механика добивания, стрельбы сделана под консоли по тупым монстрам, думаю все.
>>4936783Я могу тебе объяснить - он популярен, на мейлаче принято хейтить все популярное. Вот тебе и все объяснение собственно. Дум в 2016 году поднял немало шума, на этом этапе отношение местного населения к сиквелу у местного лишенного мозга и собственного мнения населения уже было предрешено, как видишь оно в своей шизофазии дошло до того что на полном серьезе предъявляет компьютерной стрелялке за то, что убийство монстриков для продвижения по уровню НАРУШАЕТ ЛОГИКУ. Удивительно что еще до наличия невидимых стен и здоровья у героя циферками еще предъявить не успели, видимо эти козыри до релиза отложены. Уверяю тебя, если бы вместо слова DOOM в заголовке было HELLFIRE ETERNAL, про который никто ничего не знает, то эти же люди ссались бы кипятком от восторга.
>>4936785>Ну охуеть. Внезапно с нихуя закрывающаяся дверь это теперь СПГС. Ну это вообще POOOSHQA!!Э, да, если ты требуешь от двери причины на закрытие - это вполне себе спгс.>Нет. Он бы сделал ДОТКУ.Щас соседей разбужу, ну дотка то точно отличный пример иммерсивного геймплея!>почему при наличии столь широкого инструментария в руках разработчика я наблюдаю закрывающуюся за спиной дверь?Потому что закрывающейся за спиной двери требует геймплей. Замена части дверей на заваливающуюся пещеру/танк/хуй пойми че еще нихуя в плане логики повествования не исправило бы, если задуматься ты бы точно так же орнул с того что у гг каждый раз за спиной препятствие возникает, но суть в том что это препятствие требуется геймплейно. Убери закрывающиеся двери - и привет визг о том что играть скучно потому что можно просто через дверной проем всех расстрелять за полчаса.
>>4936790>первые 10 минут игры>показывают механики в туториале, дают самых слабых зомби врагов болванчиков чтобы новички могли освоиться и потренировать механики>ААААААРЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯ ВРАГИ ТУПЫЕ!!!!!!!!!!!!!!!!! ГДЕ БОСС НА 3 МИНУТЕ ИГРЫ????В халве так врагов вообще первые минут 20 нет.
>>4936814Правильный левелдизайн - левитировать в поисках КАРТОЧЕК по уровню для открытия АРЕНОК со скоростью самоката, собирая болванчиков в один угол, чтобы они расстреливали сами себя?
>>4936805>это препятствие требуется геймплейно. Убери закрывающиеся двери - и привет визг о том что играть скучно потому что можно просто через дверной проем всех расстрелять за полчаса.Ага. Вот мы и подошли к сути. Я только хотел задать ключевой вопрос "ЧТО БЫЛО БЫ ЕСЛИ БЫ МЫ УБРАЛИ ДВЕРЬ" но ты опередил. То есть когда во всех нормальных играх есть возможность открыть дверь и игра не перестаёт быть интересной, и даже создает какие то новые ситуации для игрока, то тут чтобы не стало скучно необходим этот искуственный КОСТЫЛЬ.Замечательно. Больше вопросов не имею.
>>4936790>Монстров малоЗа бой их дохуя спавнится, ты их так и так в основном по одному выносишь.>заебывающая механика добиванияЯ вот не понимаю как таких в шутаны не заебало играть, механика то одна и та же. В 2к16 действительно была проблема заебывания на последней трети игры, но там не только с добиваниями проблема была. В 2к20 подогнали побольше противников и добиваний разных, да и сами добивания вроде быстрее происходят.>стрельбы сделана под консоли по тупым монстрамКак тупые монстры с консолями связаны, лол? Где ты вообще в мясных шутанах йоба-умных противников видел? Игра должна развлекать, а не заебывать верткими мобами.
>>4936824>То есть когда во всех нормальных играх есть возможность открыть дверь и игра не перестаёт быть интереснойВ каких "нормальных" играх? В калодути что ли? Или в вышках?
>>4936827> Игра должна развлекать, а не заебывать верткими мобами.А когда-то весь интерес был в преодолении вызова перед которым тебя поставили разработчики, здесь и было все развлечение, а не стрельба в тире по мишеням.
>>4936301 (OP)Лучше бы total conversion для гздума сделали, чтобы невасянский, с крутыми эффектами и анимациями.
>>4936837>а не стрельба в тире по мишеням.2к16 с супершотганом на найтмере уже затащил? Тир с мишенями, охуеть просто.
>>4936837>преодолении вызова перед которым тебя поставили разработчикиКому нужен вызов, те играют на найтмере
>>4936868>если гринтекстом заострить внимание на гринтексте, претензия к абсурдности твоего заявления автоматически исчезнет
>>4936873>а если еще картинку добавить - то гринтекст автоматически становиться "претензией к абсурдности"
> 2020 год> ганплей все еще не подобрался даже близко в ерли аксцесу 2015 годаОчередная прыгалка для школоты, где все что угодно кроме стрельбы и оружия.https://www.youtube.com/watch?v=PpH8oghfsT8
>>4936827>как таких в шутаны не заебало играть, механика то одна и та же.В оригинальных думах левелдизайн был, разные ситуации, какая-никакая тактика, а тут сплошные аренки да попрыгушки, которые заебывают. Тупо бегай зигзагами как сумасшедший, да гадов отстреливай. Плюс уровня с четвертого-пятого уже так отжираешься, что играть становится скучновато.
>>4936899>В оригинальных думах левелдизайн был, разные ситуации, какая-никакая тактикаЭто ты о балкончиках и лифтах да раздвижных стенках что ли?>Тупо бегай зигзагами как сумасшедший, да гадов отстреливай.Ну так чем конкретно старые думы качественно отличаются? Там можно было из-за стенки разве что стрелять, да, охуеть интересно.>Плюс уровня с четвертого-пятого уже так отжираешься, что играть становится скучновато.В 2к16 проблема была не в "отжирании", а в скудности общего геймдизайна, там действительно на всю игру тех аренок и количества противников не хватало и репетативность начинала раздражать, но это отнюдь не с отжиранием связано.
>>4936893Ну как бы говно ебаное без импакта.Если в 2015 у инди-хуинди через разлетался на 10 частей и кровь была физической жидкостью, то в 2020 от ЁБАНОЙ РОТ ИД КОМПАНИ ОТЦА ШУТЕРА МАТЕРИ ИГР ждешь не парашу ебаную уровня - подсвеченный моб с одной анимацией фаталочки, это кал говна пирога мочи хуйни, с таким бюджетом уже можно воксельных врагов сделать с развалом их на нано-пиксели, а не этот рескин марио для имбецило-дебилов сойбоев.
>>4936918В говно-2016 не интересно стрелять и нет интереса проходить игру, кто этот маркетинговый сёр считает игрой я не понимаю и по сей день.Кто-то наобум назовет любимый уровень из марио-2016? Нихуя, таких нет потому что игра говно.
>>4936926>подсвеченный моб с одной анимацией фаталочкиТам и не одна, шиз.Завезли декоративные отлетающие ошметки, завезли отстреливаемые слабые места. Что не так? Ты противников во время боя под увеличительным стеклом рассматриваешь что ли, иначе я не пойму нахуя воксели и прочая детализация там где на нее в принципе поебать и никто не будет обращать внимания уже через 5 минут геймплея.
>>4936918>Это ты о балкончиках и лифтах да раздвижных стенках что ли?Хотя бы. Даже это интерес добавляет. Там и аренкообразные участки были, и темные кишки с пинки из-за спины, и ловушки с кучей монстров вдруг, и всякая ебанутая хуйня в поздних ромеровских уровнях. Больше разнообразия, при том, что стрельба там менее интересная из-за автонаводки.>Ну так чем конкретно старые думы качественно отличаются? Там можно было из-за стенки разве что стрелять, да, охуеть интересно.Можно в упор, можно из-за угла, можно вообще без стрельбы. Плюс был и простор и кишки. А тут вроде и широкие аренки есть, но все равно себя запертым чувствуешь.>но это отнюдь не с отжиранием связано. Мне из-за отжирания было скучно играть. Чем больше оружия с апгрейдами, тем проще и скучнее становится играть.
>>4936942Говно для дебилов времен мезозоя а-ля солдаты удачи 1954 года, не удивлюсь если даже гильзы на полу не будут оставаться и уровень разрушить нельзя, ну а хули ёпта, у нас тут отец жанра, веха технологии - ебошим прыгалку с решениями из мариво-карт заточенную под нинтендо сыч, а то чё ёпту блять, добавим нвидия флекс и нвидия сыч обдрищится, а там игры по 70 евро....
>>4936301 (OP)Ну Вегу он шустро нашёл куда пристроить.Единственное что напрягает с этими активностями и хуйнюшками что или на них можно будет слишком отвлечься вместо основной линии чтобы выбить апгрейды которые по факту должны разнообразить геймплей, но от них игра надоест или если заставят повсеместно дрочить понижение опасности для продвижения по сюжету. В нынешнее время с активностями разрабы баланс хуёво соблюдают.
>>4936301 (OP)Больше всего кринжанул даже не с уебищного марио-образного интерфейса, а с момента когда типа решетка САМА открылась , после убийства всех врагов на уровне.Напомнило геймплей из игр по Гарри Поттеру из нулевых, или Шрэку.Такого уровня халтуры и проеба бля, давно не видел. Стрельба какая то фейковая, трупы исчезают, анимации "казни" одинаковые, сюжета как такого тоже нет.Безликое однотипное муторное , но вероятно с клевыми боссами и общим неплохим дизайном и графоном так как художники заебато работают.
>>4936968>общим неплохим дизайном и графоном так как художники заебато работаютДа бля, уроды слепые, именно что художка — главнейший проёб новодумов.
>>4936968>Больше всего кринжанул даже не с уебищного марио-образного интерфейса, а с момента когда типа решетка САМА открылась , после убийства всех врагов на уровне.Напомнило геймплей из игр по Гарри Поттеру из нулевых, или Шрэку.>>Такого уровня халтуры и проеба бля, давно не видел. Стрельба какая то фейковая, трупы исчезают, анимации "казни" одинаковые, сюжета как такого тоже нет.>Безликое однотипное муторное , но вероятно с клевыми боссами и общим неплохим дизайном и графоном так как художники заебато работают.А по делу что сказать можешь, каложор ты мой брюзгливый?
>>4936972Тоже орув опенвордах не исчезают пока далеко не убежишь, а в кишках шириной в три метра и аренками с комнату, разделенные загрузочками, исчезают
>>4936946>Больше разнообразия, при том, что стрельба там менее интересная из-за автонаводки.В целом да, в 2к16 хоть всё и не состояло прям вот совсем из аренок, но коридоры там весьма проходные были и ловушек не так много, правда пинки за спиной - это все же перебор был бы. 2к20 вроде те же коридоры значительно интереснее сделали, набросав побольше мобов и добавив интерактивное окружение.>Можно в упор, можно из-за угла, можно вообще без стрельбы.>шутер>без стрельбыНу ты понял. А если серьезно такое ощущение что у тебя требования не то как к рпг, не то как к песочницы, нельзя играть в стелс - значит игра плохая, лол.>Мне из-за отжирания было скучно играть. Чем больше оружия с апгрейдами, тем проще и скучнее становится играть.На какой сложности проходил?
>>4936301 (OP)Почитал тред. Понял, что 90% долбоебов проходили дум на легком уровне сложности и испортили себе впечатление.Сажи криворучкам.
>>4936968>>4936960>>4936972>>4936886>>4936785>>4936729Интересно, как минимум две трети этих постов написаны одним человеком?
>>4936995В шутеротреде как-то вообще какое-то соснолешизло доказывало что зум2к16 кал потому что без инерции при торможении нельзя с мышкой прицелиться, лол.
>>4936999Я вообще его на стимовском контроллере проходил. Лучшая заточенная под него игра, я еще нигде такого кайфа от банального прицеливания не ловил.
>>4936999Это не шутеротред, а "мой маня мир думтред" который удалили нахуй, ведь там один думодебилсемен сидел и срал под себя.
>>4937002Очень похоже на ботнет между прочим, посты в основном состоят из>ЗУМЕРСКОЕ ГОВНО>МАРИОКАЛ>ЦВЕТАСТЫЕ ФЕКАЛИИ>ПРОСРАЛИ СТРЕЛЬБУ>НЕРЕАЛИСТИЧНОА когда требуешь конкретики, идет слив уровня пораши СТО РАЗ УЖЕ ОБЪЯСНИЛИ
>>4936993>у тебя требования не то как к рпг, не то как к песочницыДа нет у меня особых требований. Главное чтобы интересно было. Старые думы я периодически перепрохожу, иногда с бруталом, первый квейк тоже. Второй квейк уже скучный. Третий дум вообще один раз прошел, и возвращаться не хочется. 2016 тоже перепроходить вряд ли буду. Этернал на ютубе с перемоткой посмотрю скорее всего.>На какой сложности проходил? На UV прошел, на найтмере потом начал, забросил где-то на середине, большой разницы в геймплее не заметил, просто дохнешь чаще.
>>4937018Зумер играет в цветастый мариокал с просранной нереалистичной стрельбой и еще требует какой-то конкретики)
>>4937018Это независимые русские люди описывают что видят, а не жрут маркетинговый кал говна, где за четыре года все что сделали это прыжки на батутах.
>>4937022>Главное чтобы интересно было.>Старые думы я периодически перепрохожу, иногда с бруталом, первый квейк тоже.Ты уверен что дело здесь не в ностальгии?
>>4937038>Это независимые русские люди описывают что видят, а не жрут маркетинговый кал говна, где за четыре года все что сделали это прыжки на батутах.
>>4937018>конкретикаНу бля, вот тебе конкретика. РЕШЕТКА.САМА.ОТКРЫЛАСЬ. Такая вот халтурная хуета от разрабов с репутацией и именем. Это же тупо артефакт времен конвеерных игр поздних нулевых и ранних десятых, в основном в режимах всяческих арен. Тут же разрабы божатся и клянутся что дум 2020 будет СЮЖЕТНО ОРИЕНТИРОВАННОЙ игрой, а нихуя не сраной ареной.Сюжета я не вижу от слова совсем.Ну так нет норм истории - дайте хотя бы драйвовый фановый шутан на пару тройку вечеров, вопрошают адекватные потребители. Хуй там - жрите три анимации убийств, отсутствие физона - рэгдолла , исчезающие трупы ( FEAR вышедший бля в 2004 году смачно харкает в лицо такой халтуре), абсолютно чуждые сеттингу разноцветные светофорные интерфейсы а ля фортнайт.Вопрос скорее к тебе, объясни плиз конкретно что лично тебе нравится в этой параше? "Брутальный" рок для ''тру-олдов"? Охуенные персонажи ( которых нет )? Или же ты просто реально невежественный зумер,у которого аллергия на хороший вкус в играз?
>>4937042>Ты уверен что дело здесь не в ностальгии? Нет, по ностальгии я много чего запускаю, но мало что до конца дохожу. Первые думы - реально хорошие игры. Особенно сейчас, с модами вроде брутала.
>>4937057>Тут же разрабы божатся и клянутся что дум 2020 будет СЮЖЕТНО ОРИЕНТИРОВАННОЙ игройЧе блядь? Где ты эту хуйню прочитал?>абсолютно чуждые сеттингуВрёшь.>разноцветные светофорные интерфейсы а ля фортнайт.Худ настраивается.>Вопрос скорее к тебе, объясни плиз конкретно что лично тебе нравится в этой параше? "Брутальный" рок для ''тру-олдов"? Охуенные персонажи ( которых нет )?Динамика боя, в которой мне постоянно нужно двигаться, целиться и менять оружие.>Или же ты просто реально невежественный зумер,у которого аллергия на хороший вкус в играз?Что у тебя под хорошим вкусом подразумевается то?
>>4937086А ты не думал что тексты одни и те же, потому что претензии к совершенно явным и очевидным проёбам мазолящим глаза буквально каждому кто их видит?Если ты ответил отрицательно на данный вопрос, я бы советовал тебе обратить более пристальное внимание на этот пост >>4937055
>>4937057>разноцветные светофорные интерфейсы а ля фортнайтЯ же говорю, тред полон тех, кто не играл в дум 16-го или играл на самой простой сложности. Я хоть и не слишком репрезентабелен, потому что пиздоглазка, но в думе 16-го действительно не хватало акцентов, оружие и прочее терялось на карте. Единственная моя придирка к новому думу — слишком слабо замаскированные арены, но судить пока рано.
>>4937099>А ты не думал что тексты одни и те же, потому что претензии к совершенно явным и очевидным проёбам мазолящим глаза буквально каждому кто их видит?Думал, и есть вариант что на доске просто тонна дегенератов, которые не понимают, например, что неконтрастные итемы на земле легко пропустить, что в такой игре будет попросту бесить. Разница между семёном и толпой дебилов невелика для меня как читателя треда.
>>4937081>че блядь? где ты эту хуйню прочитал?https://gamemag.ru/news/138872/doom-eternals-campaign-will-take-18-to-22-hours-to-beat>хороший вкус игрыИх выходит мало, особенно чистых шутанов. Мне лично понравился киллзон 3( да, говно мамонта) охуенный рэгдолл и анимации, Буллетсторм. В 2020 году , как по мне ,лучше уж в РДР 2 включить режим от первого лица и играть на харде, чем блять смотреть на эту халтуру от ИД СОФТВЭРИ.Ваще конечно на безрыбье и рак рыба, как грица.Хуле, дефицит ААА шутанов от первого лица, поэтому и новый дум так ждут, банально нет подобных дорогих спинномозговых шутанов. Я даже щас подумал, и хер вспомнил что можно ждать в ближайшие год два из FPS, кроме дума.
>>4936301 (OP)99% игры качественно сделано 1% дизайна менюшек, худа, обучений, построение вводных уровне - говно, и это убивает остальные 99% лол. Мне даже на видосе скучно стало как только первая менюшка вылезла. Бляди за это ответственные ваще не понимают как это должно быть сделано. Ссссуука В ХАЛФЕ ЭТО БЫЛО УЖЕ МИЛЛИОН ЛЕТ НАЗАД, ПРОСТО СПИЗДИТЕ НОРМАЛЬНО ИДЕЮ ТУПНИ ЕБАНЫЕ ГОСПОДИ. Вот нахуя нужен этот дрон ссаный который открывает меню выбора апгрейда, если бы он мог раздавать просто железку на пушку которую ты сразу же надеваешь. Нахуя блядь секретки класть прямо под ногами у игрока чтобы он понял что они есть? Нахуя всё вообще знакомство с игрой они всовывают в такой маленький тайминг? Я прям с видоса ощутил это раздражение "заебали сука дайте пострелять".
>>4937112Ты где по ссылке прочитал что они зум сюжетно-ориентированным сделали блядь?>Ваще конечно на безрыбье и рак рыба, как грица.Хуле, дефицит ААА шутанов от первого лица, поэтому и новый дум так ждут, банально нет подобных дорогих спинномозговых шутанов.Я так-то и не называю зум2к16 ШЕДЕВРОМ/10, я не согласен когда его так поносят, еще и не по делу.
>>4937117Кста да. Реально забыл про нее. Вполне не буду удивлен если вульвы таки сделают игру мечты и революцию в жанре. Но это все же совсем другой геймплей, не реактивный когда ты с мышкой развалившись за столом будешь крошить всех, а более такой иммерсивный и тягучий. Аликс как по мне ближе не к шутану а-ля DOOM , а резику 7
>>4937119>Вот нахуя нужен этот дрон ссаный который открывает меню выбора апгрейдаМенюшка там для выбора, у апгрейда есть варианты.
>>4937127Я одновременно и рад, что он выходит на VR и не рад. С одной стороны, они что-то новое делают наконец, революция будет. С другой я в это не поиграю в ближайшие пару лет. Надеюсь, что они портанут ее на Playstation VR, чтобы на момент выхода пятой консоли купить подешевле четверку, шлем к ней и саму игру.
>>4937119Энжой ю популяризация гейминга, которая заставляет дизайнить игры из расчета на то, что за нее может сесть семилетний пиздюк, его сорокалетний батя или его мамаша, которая шутер впервые в жизни видит.
>>4937119>Вот нахуя нужен этот дрон ссаный который открывает меню выбора апгрейда, если бы он мог раздавать просто железку на пушку которую ты сразу же надеваешь.Эти дроны опциальны, некоторые прям в коридоре могут висеть, некоторые нужно искать, если влом искать - вариативность нужна чтобы выбрать то что считаешь нужным.>Нахуя блядь секретки класть прямо под ногами у игрока чтобы он понял что они есть?Не все же прямо под ногами.>Нахуя всё вообще знакомство с игрой они всовывают в такой маленький тайминг?Это версия для журнашлюх с этими ебливыми окошками с подсказками.
>>4937122Вполне по делу, стрелять то неинтересно , враги скучные, истории нет, физона адекватного нет ( эти ОТВАЛИВАЮЩИЕСЯ КУСКИ МЯСА, ну полное говно же, физон и рэгдолла по крайней мере такого как в рокстаровской Эйфории , а не эта косметическая штукатурка ) .Те кто пестуют зум - я не понимаю этих людей и никогда не пойму
>>4937138>Эти дроны опциальны, некоторые прям в коридоре могут висеть, некоторые нужно искать, если влом искать - вариативность нужна чтобы выбрать то что считаешь нужным.Ага, то есть сами пушки ты находил разбросанными по уровню без всяких подсветок и менюшек, а апргейды внезапно требуют дополнительных манипуляций? НЕНУЖНО ЭТО АЛЛО
>>4937141>она не нужнаОна не нужна если геймплей охуевший и перевешивает нужду в ней.Охуенного геймплея из ролика в ОП посте лично я - не увидел, а увидел перемещенную из 2006 года решетку и аренообразный уровень с яркими кислотными кубиками.Ок, смарю я интервью с разрабами( выше кидал ссылку) - где же обещанная вами захватывающая история на 20 часов? Разрабы прыскают мне в ебало и дают минутную катсцену на движке в начале в качестве экспозиции - крутой протагонист отправляется воевать с монстрами.Это заебатая история типа, мне должна быть интересна судьба и перепетии персонажа? Так?
>>4937139>стрелять то неинтересно, враги скучныеОпять же, вообще ни о чем фразы. Что значит неинтересно? Пушки разные: с разной скорострельностью, с разной скоростью полета снаряда, разной дальностью и разным уроном. Противники двигаются и заставляют двигаться, ведут себя по-разному и требуют разного подхода. Это всё может приесться, но далеко не сразу, так что это явно не скучно и неинтересно.>истории нетЕсть, если копать. Не шекспировская естественно, но всё же.> физона адекватного нет ( эти ОТВАЛИВАЮЩИЕСЯ КУСКИ МЯСА, ну полное говно же, физон и рэгдолла по крайней мере такого как в рокстаровской Эйфории , а не эта косметическая штукатурка ) .Это попросту не нужно, потому что ты не успеешь смотреть на то как труп на воксели распадается. Это было бы прикольно, но это попросту не нужно ибо перестанет быть заметным через 5 минут игры.>Те кто пестуют зум - я не понимаю этих людей и никогда не поймуПосле фекалоидных калодути и вышек это как минимум глоток свежего воздуха и надежда на что-то хорошее в будущем.
>>4937147Вариантов несколько:1. Все альтернативные режимы огня сразу висят на пушке. В таком случае теряется чувство прогресса геймплея, а еще игрок получает слишком много нового игромеха за раз.2. Тупо убрать выбор и разбросать конкретные модификации в конкретные места, но в таком случае игрок будет вынужден либо пользоваться тем что дают, либо искать плюшку которую он хочет использовать. При таком варианте игра будет заебывать тех кто на хую вертел исследование карты и хочет просто красиво пробежаться.
>>4937156>Пушки разные: с разной скорострельностью, с разной скоростью полета снаряда, разной дальностью и разным уроном. Противники двигаются и заставляют двигаться, ведут себя по-разному и требуют разного подхода. Это всё может приесться, но далеко не сразу, так что это явно не скучно и неинтересно.Все то же самое можно сказать и про последние игры от юбиков ( дивижн - брекпоинт). Про игры серии Снайпер. Это качественнейшие и фановые игры? Нет, это одноразовая блевота.Истории нет.>Это попросту не нужно, потому что ты не успеешь смотреть на то как труп на воксели распадается. Это было бы прикольно, но это попросту не нужно ибо перестанет быть заметным через 5 минут игры.Тогда почему рокстар заморачивались над физикой годами, вбухивая огромные суммы в нее, если нинужна? Нахуя они яйца коню отрисовывали. Зачем вообще что либо делать тогда в шутере кроме стрельбы, например сюжет прописывать или же отрисовывать задники. Мб потому что это улучшает геймплей и дает разнообразие вкупе с проработанным интерактивным окружением?
>>4937153>где же обещанная вами захватывающая история на 20 часов?Какая блядь в пизду обещанная история блядь, ебучий ты шизофреник? По твоей ссылке блядь ни слова о сюжете нахуй, ебаный ты в рот.
>>4937173>Запланированный к релизу на октябрь шутер DOOM Eternal предложит насыщенную сюжетную кампанию. Об этом во время разговора с представителями QconForums рассказал исполнительный продюсер студии id Software Марти Стреттон.Хоть бы открыл, шизяныч!
>>4937177Минутными катсценами на движке, где будут появляться в порядке возрастания : минибоссы / боссы / архибоссы.\Финальная катсцена раза в два побольше, гже оставят задел на следующую часть и покажут ее глав. антагониста.Очевидно же
>>4937169>Все то же самое можно сказать и про последние игры от юбиковОтнюдь, у них в арсенале есть однозначная прогрессия по качеству и нередко вовсе однозначные универсальные фавориты, то есть получая новую пушку ты прекращаешь использование старой. Да, зум можно с супершотганом пронести, но проще менять пушки.>Истории нет.Если ты будешь повторять долго - правдой это не станет.>Тогда почему рокстар заморачивались над физикой годами, вбухивая огромные суммы в нее, если нинужна?Потому что они делают иммерсив симы. РДР2 на то и сделан чтобы на яйца коню смотреть, потому там и нарисованы яйца. Механика зуме же не предполагает всматривание в расчленение вообще каждого трупака.>Мб потому что это улучшает геймплей и дает разнообразие вкупе с проработанным интерактивным окружением?Да я не говорю что вообще ничего добавлять не нужно, я говорю что некоторые вещи уже будут лишними так как будут совершенно незаметными.
>>4937176Ученый изнасиловал журналиста>По его словам, над игрой еще предстоит проделать определенную работу, однако выводы о продолжительности синглплеера сделать уже можно - она составит в районе от 18 до 22 часов для более-менее полного прохождения с поиском многих секретов и апргейдов. Стреттон отметил, что подсчитать точную цифру сложно, однако DOOM Eternal определенно масштабнее, чем DOOM 2016.>"Я был удивлен, когда увидел, насколько широк диапазон прохождения DOOM 2016. Те, кто пытались пройти игру достаточно быстро, справлялись за 12-13 часов, а кто-то тратил 30, 32 и 35 часов. Так что здесь подсчитать сложно".Ни слова о насыщенном сюжете. Во вброщенной тобой цитате фраза "сюжетная кампания" является синонимом "одиночная кампания", "сюжет" здесь не ключевое слово.
>>4937181Кто сказал, что «насыщенная сюжетная кампания» это кампания с тонной сюжета? Это нам так пообещали 20 часов драйва и ничего больше.
>>4937190Нет, не все. Я кстати думаю что народ так упирался в супершотган после десятилетия калодути, в котором у тебя в лучшем случае два ствола, от чего смена парадигмы может вызывать отторжение и окукливание в собственно супершотган.
>>4937197Не, он просто очень кайфный. Особенно если дрочить в средний/ближний бой с абилкой на дальние добивания. На предпоследнем уровне сложности, конечно, так уже толком не получается.
>>4937197двустволка - единственное оружие, которое как-то приятно ощущаетсяесть ещё убогая гаусска, но один её вид омерзителениз-за необходимости подходить к вражинам за патронами, здоровьем ближний ювелирный дробиковый бой становится лучшей тактикой, ещё и пила туда же.
>>4937215По импам/солдатам - подстволкой из обычного дробовика хуярить, ревенанты/хелнайты - двухстволка и ракетница, какодемон/манкубус - ракетница и гаус, пинки еще удобно глушить плазмоганом и добивать таки двухстволкой аккуратно и элегантно, барона хуярить как душе угодно.
>>4937224Инфа соточка, тебя может смутило то что найтмер красным шрифтом написан, как и ультранайтмер, в отличии от белого у остальных.
>>4937225> ракетницатри ракетыимпакт ниже чем от гранатызаряжается долгомелкий пукракетница это одна из самых разочаровывающих пушек в игре
>>4937235Да, в целом разочаровала, но по средним мобам типа ревенанта автонаводкой с тремя ракетами хуйнуть приятно на дальней дистанции.
Весь дум16 был говном.И этот будет говном.В 16 была куча платформингаи в этом будет куча платформинга.Буду как с рефоржедом плясать на костях.
>>4937238> на дальней дистанции.четвёртая кнопка, всаживаешь бесполезные патроны, которых уймапереключаешься обратно на двустволку
>>4937270Так я ж спросил что там было, либо автомат, либо плазмоган, но из плазмогана на дальней извращение стрелять.
>>4937280Ну, на дальнюю автомат подходит, но дефолтным режимом из него по ревенанту с хелнайтом хуярить то еще занудство, разве что полностью прокачанными миниракетами.
>>4937184>>4937187https://disgustingmen.com/games/marty-stratton-interview/>механика зуме не предполагает расчленение каждого трупакаПроиграл.Только вот разработчики как раз и напирают на каждой конференции на то что физон - мясо - расчлененка это фишка игры, и в зуме этернале расчлененку вывели на новый уровень.Шутан без физона и какой никакой расчлененки как футбольный симулятор без ворот и мяча.
>>4936569Посмотрел и чет приуныл. Куда все это проебалось? Из последних шутанов помню только ебаные коридоры мультиплеерные загоны с даунами. В шутане сраных 90х динамики и простора действий больше, чем в современных высерах. Действительно игропродукт для детей даунов с гейпадами в руках.
>>4936511>в игросодержащих продуктахДодик, назови тогда 3 игры, которые не "продукт игросодержащий", как ты выражаешься ебанашка.
>>4936301 (OP)Почему из мобов сыплется говно всех цветов радуги? У нас тут короче пиздец, земля в руинах, всюду демоны и мертвецы, всё такое мрачное короче... а давайте разноцветное говно сделаем чтобы стилистику ломало!
>>4936301 (OP)А.Х.У.Е.Н.Н.О.Просто нереальный уровень проработки окружения. В самом начале прямо ощущение, будто в ремейк первых частей играешь с его структурой уровней, а когда в город попадаешь видно запредельный уровень детализации. Пиздец, хочу поиграть уже сейчас.
>>4937366>А.Х.У.Е.Н.Н.О.>Просто нереальный уровень проработки окружения. В самом начале прямо ощущение, будто в ремейк первых частей играешь с его структурой уровней, а когда в город попадаешь видно запредельный уровень детализации.>Пиздец, хочу поиграть уже сейчас.
Пиздели про 25 часов, но судя по базе на луне и бустерам на опыт за донат, ты будешь по три раза чистить вилкой одни и те же локации пока не апнешь левел базы дальше не пройдкшь, потому что 25 часов это опенворлда время, а не дрочильного платформера от первого лица.
>>4936301 (OP)Ух бля. Сделали то, что от них и просили.Всей индустрии пора бы научиться у id software как игры делать. Правда сейчас никто шутанов не делает - только хуй пойми что. Даже милитари-шутанов нихуя нет. Из относительно большого могу вспомнить только Metro: Exodus, который аж 19-го года. Из вот таких вот аркадных шутеров так вообще ничего, либо индюшатина, которая заебывает за час.
>>4936301 (OP)Годнота. Особенно в том, что касается окружения. Летел себе мимо, на фоне гиганта, какодемон, а игрок ему в пасть гранату закинул. GOTY
>>4936698Что за пиздешь? Если взлететь через ноклип то видно что в думе 3 враги заранее на пути расставлены
>>4937325Это снаряды к вооружению, а цветные они чтобы игроки, пуская слюни, понимали ка какого типа снаряды им выпали. Ну и это весело, наличие данной фичи в игросодержащем продукте повышает продажи.
>>4937404Информация пока не подтверждена, просто награды по окончанию уровня слизаны с мобильных дрочилен, призванных дать ощущение прогресса, два "журналиста" сделали вывод, что будут сезонные пропуска и бустеры опыта, что в текущих реалиях и действиях издателя вполне возможно.
>>4937501Эта игра и так нужна только брюзжащей толпе говноедов вроде меня, у которых аллергия на весь этот дебилогейминг, так они совсем аудиторию потеряют.
>>4937400> будешь по три раза чистить вилкой одни и те же локации пока не апнешь левел базы дальше не пройдкшьСправедливо, если ты журналист полигона или местный шизик который обучение в играх проходит по 6 часов.
>>4937318>Куда все это проебалось?Как те сказать... Просто за последние 20 лет рынок игор перешел от задротского сыч-нерд-увлечения в массовый ерохо-рофл-расслабончик. Разработчиков винить то не получается, они делают то что хочет основная аудитория, а эта аудитория за 20 (да и даже 30) лет сильно поменялась, точнее стала более разбавленной, жидкой. Вот и делают вместо квейка 1 зум2020.Тут конечно есть соблазн возомнить себя илитой, но это тоже не так. Будучи сосницким в 90х, меня точно так же интересовали игры типа КС, старкрафта (доки просто не было еще), гта2, червячков где ты прописывал имена одноклассников. Это ничем не отличается от интересов современных зумерков, только у них стало выбора побольше. Так что квейки и думы делались точно не под школьников.Самая очевидная ассоциация с геймерами старой школы у меня вызывают современные спидраннеры, это как раз тот тип игроков которым интересно превозмогание, они не боятся репетативности, они обладают гибким умом (те кто сам открывает новые страточки), они как правило шарят в коде игры и читают специализированные материалы для глубоких познаний в игрострое.Просто раньше из-за того что рынок игор был маленьким, прошареные хардкорщики более ярко отсвечивали, а сейчас же они почти не заметны, хотя и их за последнее время стало куда больше.
>>4937780Да никто не бугуртит, просто потешаемся с новодела на который сделают скидку 70% уже через полгода как это было с прошлым высером.
>>4937786Какой полгода, там уже через месяц будет -50%, квартал сам себя не закроет, вот лохам то жопу и разорвет.
Скорость как у второго думца. А мне вот больше третий понравился, он медленнее и более атмосферный для меня.
>>4937773>Разработчиков винить то не получается, они делают то что хочет основная аудиторияПиздеж. Разрабы прогибаются под политоту и меньшинства.
>>4937852Мне так кажется, sjw это уже не совсем меньшинство. Скоро гетеросексуалы будут восприниматься как белые вороны, похоже.
>>4936618Если бы ты игры покупал миллионами как консолехолоп, то и под тебя бы делали, а коли только ныть способен, то жри что дают и причмокивай.
>>4937400> ты будешь по три раза чистить вилкой одни и те же локации пока не апнешь левел базы дальше не пройдкшьПиздеж, таблетки прими.
>>4936698>обсер трешки это фонарик и монстры которые появляются из воздуха.Телепорты монстров придирка высосанная из пальца, а фонарик охуенен, светит красиво и добавляет атмосферы, вот в бфг убили игру сломав фонарик и освещение. То что без фонарика якобы не видно куда стреляешь это полнейший бред.
>>4937893> То что без фонарика якобы не видно куда стреляешь это полнейший бред.Поэтому самая первая и популярнейшая модификация которая появилась на дум3 был фонарик прикрученный к шлему.
>>4937893>То что без фонарика якобы не видно куда стреляешь это полнейший бред.То-то народ с самого выхода игры на это жаловался.>Телепорты монстров придирка высосанная из пальцаАренки в 2к16 придирка высосанная из пальца.
>>4937850>третийСамый фекалоидный дум, который дал только дизайн хелнайта. Игра обосралась как хоррор, как шутер и как революционная технодемка, так как через 3 месяца вышла халва2, рядом с которой тройка и не стояла.
>>4937905> через 3 месяца вышла халва2Там и без халфы был риддик и фаркрай, который тоже вмочили графона.
>>4937489Один из разработчиков в пейсбуке достаточно однозначно по этому поводу ответил, вряд ли ему бы это разрешили будь это враньем так как в таком случае их спокойно могут засудить за слжерекламу.
>>4937893Это твой первый дум был? Пиздюк ебаный, после первого и второго дума играть в третий и говорить что он хороший - это блядь говноедство заоблачных высот. Третий дум называется третьим думом по той же причине почему квейк два был после квейк один - тупо на имени выехать и срубить бабла. Хваленый графон на релизе у всех тормозил, вокруг была непроглядная темень и тот самый мегакрутой графон виднелся только в динамических тенях. Геймплейно - это вообще блять не дум, это какая то калька с системшока, вот только в системшоке помимо пиу пиу и слушания/чтения кпк было дохуя геймплейных элементов - взлом терминалов, кривая ролевая система, примитивная акробатика из воров, установка киберимплантов, обыск всяких ящиков и трупов. Это только сходу что вспомнилось. Ещё и Шодан впридачу. А ты порешь какую то хуйню про то как круто светить фонариком в темноту и стрелять наугад, сука, далёкое будущее, звездолёты и плазменные винтовки а на Марсе скотча нет чтобы к пистолету прицепить и броня у морпехов без фонариков наплечных. Про шлем не говорю, потому что гг без него всю игру. Один хуй игру это лучше ни разу не делает. Только моды спасают этот парад уныния. А теперь пошел нахуй отсюда, выблядок сраный. Дум три у него хорошая игра блять.
>>4937965> ээээээ тоблеткеРазноцветная срань и летающие платформы.Такую-то атмосферную базу потеряли...https://www.youtube.com/watch?v=OQAd-HHdf1c
>>4937974>Такую-то атмосферную базу потеряли.Вот такую? Можешь после того как таблетки примешь в спальне свет выключить, получишь ту же атмосферу.
>>4937992В тройку когда играл не хотелось даже выходить наружу из базы, это же Марс, на Марсе пиздец все это знают, в Дум 2016 что ад, что Марс какие-то аттракционы с каруселями, даже в пейнкиллере уровни были атмосферней.
>>4937984Вот поэтому превращать бодрый шутан с розовыми монстрами в унылую бродилку с фонариком было тупо.
>>4937984Полно, и большинство из них реализовали темноту лучше чем это было сделано в зуме 3, когда вместо того чтобы стрелять ты занимался подкруткой яркости и контраста чтобы хоть что-то увидеть. Так что принимай уже таблетки, заебал.
>>4938001В 2004-м от твого бодрого говна уже блевали все в три ручья, что ХЛ2 что Дум 3 размеренные бродилки одна про фонарь, вторая про кирпичи на качелях.
>>4938006>В 2004-м от твого бодрого говна уже блевали все в три ручьяИ каким образом это оправдывает то что зум 3 получился максимально ущербным?
>>4937240Я хуею с тебя, ребенок, выйдет/вышел ДУМ новый, поиграй, порадуйся - но нет, мне то не нравится, мне это не нравится, слишком ярко, слишком платформер, слишком оружие не ощущается. Вы разбаловались, вот и все.
>>4938011Твой фортнайт-класс это не все, не думаешь же ты что почтенным олдам в кайф всю игру прыгать по аренам и собирать конфеты. Дум 3 он как хорошее вино, только с годами лучше становится, лет через пять его снова вспомнят, а попрыгун-2016 и дудец 2020 утонут как и любой маркетинговый кал.
>>4938013>ущербным его считает только быдло без своего мнения>8/10Это оценка игрожуров, так что боюсь быдло без своего мнения в этом споре на другой стороне баррикады. Тебе раза три за тред объяснили в чем проблема зума 3, но ты подрубаешь врёти и пытаешься обозвать всех зумерками, хотя очевидно сам им являешься иначе таких утиных чувств к тройке не испытывал бы.
>>4938022Нет у него проблем, это дебилы псевдоолды себе нафантазировали что дум 3 должен быть цветастым ярким калом уровня сериус сэм 2, а потом сами и недовольно "разбили" дум3 в пух и прах. Клоуны ебаные.
>>4938021>не думаешь же ты что почтенным олдам в кайф всю игру прыгать по аренам и собирать конфеты.Олды же по лифтам прыгают и в разноцветных смешных монстриков стреляют, вполне себе вписывается в их предпочтения.
>>4938021Мне в кайф, дум3 дропнул на середине в свое время, попытался поиграть недавно, все еще унылое говно, 2016 дум в 20 тысяч раз лучше дум3.олдбумер
>>4938006>В 2004-м от твого бодрого говна уже блевалиДа ты ёбнулся, первый Far Cry обрел огромный успех как раз из-за шутерной части.
>пидорнутый в /vg думодебил снова замаскировал свой кукареку-дум2 крута тред и принялся обсиратьсяЯсно.
>>4938025>Нет у него проблемУебищная темнота, из-за которой просто нихуя не видно будто в сайлентхилл играешь, и дегенератская система с фонариком, которая многих попросту бесила. Ноль проблем, продолжай зачитывать мантру, зумерок.
>>4938031Что-то не припомню что в первом фар край тебя закрывали на арене с 12 мобами, он популярность обрел потому что карта открытая была, хочешь стреляй, хочешь по кустам ползай, машинки, лодочки, херня эта летающая.
>>4938022У дума 3 нет проблем, кроме того что он затянут на треть примерно. Только идиоты считают, что он не похож на классические части.
>>4938026Все так, пока вечно недовольный всем студентик требует мрачняк необходимый ему в силу задержавшегося переходного возраста, старики получают удовольствие от жизни.
>>4938036Кроме тебе подслеповатого идиота это никого не волнует. Дед спейс или алиен изолента такие же вышли и никто слова не сказал, придумай уже новую мантру чурка ты убогая.
>>4938047>Дед спейс или алиен изолентаЗаебал, репорчу за шитпостинг, это уже просто пиздец - на полном серьезе в одну шеренгу ставить шутан-недохоррор и чистокровные сурвайвл-хорроры.
>>4938051Какие другие жанры? Жанр один, ад в космосе. То что ты там себе выдумал что дум 3 будет долбоебством уровня дум 2 где даже освещения нет, а весь геймплей это бег спиной назад это твои проблемы.
>>4938039Жопой крутить начал? Сначала никому не нужны шутеры, а потом никому не нужны аренные шутеры.
Как хорор дум3 говно, т.к мобы спавнятся у тебя за спиной из пентаграмм.Как шутер дум3 говно из-за тупой механики фонарика.На двух стульях не усидишь.
>>4938051Те же самые, дедспейс очень похож, и изолента тоже самое, только в изоленте геймплей кастрирован.
>>4938055> пидорнутый лох репортит кого в своем манямире> трут только его самогоЧто, в /vg с тобой шизиком не играет никто? Анус свой зарепорти уёбище лесное.
>>4938021>Дум 3 он как хорошее вино, только с годами лучше становится, лет через пять его снова вспомнят, а попрыгун-2016 и дудец 2020 утонут как и любой маркетинговый кал.Дум 3 такой же маркетинговый кал о котором никто не вспомнит кроме конченных шизанутых уток.
>>4936301 (OP)Выглядит круто, поскорей бы уже релиз, заебался старые игры перепроходить. И главное что бы бефезда не превратила игру в игру сервис, как это ахуительно получается у Юбидерьма.
>>4938065>главное что бы бефезда не превратила игру в игру сервис, как это ахуительно получается у Юбидерьма.Если онлайн у мультиплеера дума вырастет - будет же охуенно.
>>4938066Анус ты свой держал долбоеб тупорылый, никому нахуй не нужен "сутеро-срет", который ни что иное как театр одного семена-вниманиеблядка. Игра вышла в 2016-м, пошел нахуй из /v
>>4938062Даже ты вспомнишь, пройдёт время и ты поймёшь как ошибался насчёт великого дума3, эта игра ручной выделки, сейчас так не делают, да и не делали практически никогда.
>>4938075Ну этот овощ как бы каждый день доказывает что дум 3 плохой, даже не замечая что только о "плохом" дум 3 и говорит. Латентный фанат дум 3 видимо.
>>4938075>сейчас так не делают, да и не делали практически никогда.Потому что это адовый проходняк, даже индюки не позволяют себе такого говнодельства.
>>4938072> Если онлайн у мультиплеера дума вырастетТы можешь прямо сейчас играть в мультиплеер хало. То же самое.
>>4938072В том и дело что он не вырастет, большинство уже заебали эти боевые пропуски, лутбоксы и прочая подобная срань. У бефезды можно сказать остался последний проект, который они не обмазали говном, но по-моему на релизе всё же вымажут.
Напоминаю что недавно обновился мод Redux, это хороший способ влиться в секту Doom 3, не уверен работает ли мод с русской версией.https://www.moddb.com/mods/doom-3-redux
>>4938085>даже не замечая что только о "плохом" дум 3 и говоритА как о чем-то еще говорить, когда шизоутята вместо обсуждения чего-то другого начинают визжать ВСЁ ГОВНО ПОТОМУ ЧТО НЕ КАК В 3 ЗУМЕ? Блядь, были бы на доске айдишники, шизофреников вроде тебя хотя бы скрывать можно было бы чтобы хоть как-то можно было держать нормальное обсуждение, а не читать сплошную копрофилию.
>>4938119Ну ты можешь вообще промолчать, у людей есть право на свое мнение, но только кто-то скажет "дум 3" тут же прибегает кретин со своим фонариком и начинается орать Я ВАМ ЗАПРЕЩАЮ ГОВОРИТЬ ПРО ДУМ ОН ГОВНО, МОДЕРАТОР ЗАБАНЬ ИХ СРОЧНО!Пошел нахуй в свой загон для пидорнутых - /vg и учи там кого хочешь, хуита ссыкливая.
>>4938109Что тебе не так в думе 2016 ?, он как раз полностью преподноситься как сингловая игра и мультиплеер где полтора калеки играет.
>>4938127> у людей есть право на свое мнение,Шизоидальный высер - не мнение. У таких посты на 95% состоят из фраз ГОВНО, КАЛ, ЦВЕТАСТЫЙ ПОНОС, ЗУМЕР, МАРИО, ПРОЕБАЛИ, ШЕДЕВР, здесь нет мнения, это набор общих терминов.
>>4938132> ко-ко-ко, я вам зопрещаюДаже не читал твой высер, но могу точно сказать что тебя в школе башкой в унитаз макали, наверняка когда кто-то обсуждал не марио, а контру ты бежал жаловаться завучу что не ту игру обсуждают, после чего тебя пиздили всем классом по башке, так ты и отупел в край. Арибедерчи дефективный
>>4938133лол, эта часть будет по геймплею такая же, правда они в какой то сюжет хотят, что в этой игре совершенно не нужно.
>>4938145Сюжет нужен хотя бы потому что геймплей говно, но судя по отрывкам там какая-то чушь собачья с персонажами из гирс оф вар.
Блядь, ну я не знаю, если это реально не один семёнящий фанат тупичка копрофилию разводит, то в этом разделе реально нечего ловить, когда вместо осмысленных постов ГОВНО ГОВНО ГОВНО
>>4938149Смысл дума как раз в том что бы сюжет там был лишь в кавычках, весь цимус дума в геймплее, динамике, антураже с чем он вполне годно справляется, можно даже сказать это единственный такой шутан, потому что последнее время шутеры от первого лица с такой динамикой тупа не выпускают, вульфенштейн, ну да, но это не совсем то.
>>4938168Могу тебе открыть секрет почему трут - думотред/шутеротред, потому что ты ебаный дебил репортишь весь тред если тебе что-то не нравится, моче надоело бегать проверять вот и всё. Еблан тупой.
>>4938164Ну я об этом и говорю, сюжет в думе должен быть в кавычках, тебе должно быть интересно как то обращать внимание на мелочи, но в то же время что бы тебя не отвлекали на длиннющие монологи.
>>4938175Шизик блядь, мне похуй на шутеротред, сколько тебе раз повторить? Я в нем почти не сидел, я сейчас блядь в треде зума2к20, и я описал то что происходит в ЭТОМ БЛЯДЬ ТРЕДЕ
>>4938170Да это бред, сознательное урезание контента. Всегда можно добавить и сюжет и геймплей, сраные попрыгушки по аренам нравятся далеко не всем, и надоедают даже если нравятся, а больше там ничего, а прошел до конца из-за сюжета, который кончился ничем и который не продолжили в игре 2020, охуительное придумали блять.
>>4938192>и который не продолжили в игре 2020Это ты ночью доказывал что разрабы назвали зум2020 сюжетноориентированным?
>>4938176> сюжет в думе должен быть в кавычкахЯ бы это формулу вообще к большей части игр применил. Очень раздражает как сюжет ломает динамику, особенно в опенворлдах, исследуешь там, врываешься, потом решает взять сюжетный квест и тебя будто в столб впечатывает на скорости. Ненавижу порно игры сюжетом.
>>4938198Итак подведем итоги тобою сказанного.>сюжета нет>графона нет>геймплея как не было так и нет со времен третьего дума>разноцветные конфети для умалишенных повсюдуЯ ничего не упустил?
>>4938205Можно добавить хотя бы записки как в третьем, чтобы необязательно было. Совсем без ничего это уж слишком скучно и стерильно.
>>4938204Просто ты такую же хуйню несешь как тот долбоеб, что всё перепутал и что-то себе придумал. Сюжет 2020 продолжает 2016, там даже ретконов нет походу.
>>4937967> Пиздюк ебаный, после первого и второго дума играть в третий и говорить что он хороший - это блядь говноедство заоблачных высотВсё так. Наворачиваю сейчас впервые думы с первого - первый и второй залетели на ура, а третий сейчас на грани дропа, играю третий час скорее через силу с какой-то призрачной надеждой на разгон. Просто никакого удовольствия от игры - недошутер, недохоррор, недоиммерсив. Чернющее похмельное говно от мира дума.
>>4938192Вся твоя проблема в том что ты не понимаешь, что в думе не нужен сюжет, он строится совсем на другом(выше писал), сюжет в думе лишь для полноты, сюжет которые стоит в сторонке и просто ведет тебя от точки А в точку Б. К тому же, я бы не стал просить у бефезды, сюжета, они не очень в него умеют.
>>4938243Дум не шахматы, а обычное повествование про людей, приключенческая игра. В шахматах и всяких три в ряд не нужен, во всем остальном нужен, мантры которые Кармак спизданул по пьяне 30 лет назад больше не имеют силы.
>>4938232> с какой-то призрачной надеждой на разгонЕго не будет.Включай годмод и пополняй себе патроны читами - будет подрайвовей.
>>4938243Как унизить тебя тройный норвежским гамбитом за пять ходов и смотреть как ты рыдаешь как сучка.
>>4938259Погугли значение слово сюжет, без сюжета игра не имеет развития, без сюжета это унылая цепочка арен и коридоров, начинается ничем, заканчивается ничем.
>>4938205Ну это от игры зависит, не везде будет работать концепция дума. Что бы работала концепция из дума, главный герой должен быть прописан по особенному. Типа как в сценах из дума 2016, где Хайден, просит вырубить фильтры аргента, и слеер такой тупа их ломает.
>>4937057>РЕШЕТКА.САМА.ОТКРЫЛАСЬ. Это новый заготовленный пост для игрового бугурт-треда?>дум 2020 будет СЮЖЕТНО ОРИЕНТИРОВАННОЙ игройПруфы, разумеется, ты забыл в карманах других штанов.>три анимации убийствТри минимум, и то, завистит от противника.>тсутствие физона - рэгдоллаНазови мне хоть одну игру, кроме ХЛ2, где рэгдолл нормально работал.>исчезающие трупыАдовые демоны адсок сгорают в адском пламени. Фантазии у тебя совсем нет, я так понимаю.> абсолютно чуждые сеттингу разноцветные светофорные интерфейсы а ля фортнайт.Сорок восемь тысяч четыреста тридцать одна чашка чая тебе. >конкретно что лично тебе нравится в этой параше?Нет НПЦ, на которые разрабы пытаются заострить твоё внимание. Нет искусственных ограничений, в духе "ты не пройдёшь, потому что у тебя нет с собой шипастой залупы демона-ебатора". Есть два вида дробовиков. Можно пиздить неприятные создания кулаком в лицо. Выйдет на свитч, можно будет играть на работе.
>>4938266>Погугли значение слово сюжетИ как это слово меняет то что ты описал совершенно другую игру?
>>4938238Сюжет нужен, но ты опять не понял, сюжет может быть разным, где то подходит навязчивый сюжет, где тебе всё разжевывают а ты просто стоишь как статичная кукла в сторонке. Аа где то сюжет нужен просто для создания ядра, что бы геймплей, антураж на чем то держались.
>>4938274Дум построен на классической схеме "победа над чудовищем", стандартный человеческий сюжет про приключение, то что его нихуя не развили потому что "ето дум сюжет нинужен!", просто бред ебаный. Тоже самое что сказать этой машине не нужны шины, в тоже время диски уже есть, так машина на дисках и едет до финала, противоречат сами себе, был бы игрой уровня гитар хиро тогда бы и пиздели что сюжет не нужен.
>>4938283Необязательно пихать катсцены и останавливать игру, можно через окружение передать, но это работать надо, проще солгать зумерам что дум игра без сюжета и насрать аренками в ряд.
>>4938287> Тоже самое что сказать этой машине не нужны шиныШины это геймплей, а вот задние диваны этой машине точно не нужны, т.к она ебошит на все деньги на своих геймплейных шинах под 300 км\ч.
>>4938287Так чем он не игра уровня гитархиро? Есть монстры, есть пушки. В этом и суть игры: в ломании ебичей толпам монстров, больше здесь ничего нет.
>>4938291В том самом думе?Потому что в тодд16 ты стоишь у камня чтобы тебе заговорили текст пафосно, ты стоишь в корридоре и смотришь, как актёры пафосно отворачиваются или что-то говорят про аргентум.Тебя сыпят записками-кодексом, который нахер не нужно читать.А после ещё собери рунные испытания и прокачай пушку, окончательно выбивая из херового гейплея.
>>4938297> Тебя сыпят записками-кодексом, который нахер не нужно читать.А нужно чтобы после каждой записки игра требовала сдать экзамен на знание ее содержания?
>>4938298> Передан через окружение.Вообще нихера. Через окружение ничего не меняется и не показывается. Окружение максимально статично, всё преподносится через голоса и через актёров.
>>4938304Нужно вместо записок делать слайды/демонов в колбах со вскрытием и прочей хернёй. Но это слишком сложно. Настрочить графоманию - вот это отличный способ.
>>4938297>В том самом думе?В том самом думе сюжет был в отдельном текстовом документе.>отому что в тодд16 ты стоишь у камня чтобы тебе заговорили текст пафосноТебя никто не заставляет этот камень даже трогать, лол.>ты стоишь в корридоре и смотришь, как актёры пафосно отворачиваются или что-то говорят про аргентум.Сцены три на всю игру.>Тебя сыпят записками-кодексом, который нахер не нужно читать.Ну так если ты не хочешь сюжета - всё верно, а если хочешь - соизволь читать.
>>4938310> демонов в колбах со вскрытием и прочей хернёйНасколько я помню есть целая локация.>Настрочить графоманию ря записки нинужны@нужно больше графомании
>>4937349В шлёме у думгая йоба-интерфейс, который цветом помечает в визоре боеприпасы к определённым видм стволов.Хйня, разумеется. типа, в динамике не видно где что выпадает и чего тебе не хватает, разрабы это как-то так объясняли.
>>4938306Лор с культом сатанистов на базе преподноситься вполне себе через окружение, есть всякие детали вроде таблички в офисе хейдена, где нарисован крусибл с лезвием. Есть там подача через окружение.
>>4938312> В том самом думе сюжет был Там была записочка.Сюжет был в смене декораций и смене противников. Сюжет - пехотинец плавно спускается в ад и зачищает всё от врагов. Вот сюжет, максимально контекстный, даунидзе.
>>4938312> Тебя никто не заставляет этот камень даже трогать, лол.Там разве не было такого, что не потрогаешь камень - ворота в следующую локацию аренку не откроются.
>>4938315Абстрактные говноиконки проще рисовать чем патроны, вот и вся разгадка, как и натыкать висящих в воздухе платформ вместо левелдизайна.
>>4938004Чому шизанутый? Вот тут >>4937999 вполне по делу сказал. Алсо, только я что ли заметил, что думгай из этёрнала похож на думгая из трёшки? Даже морда такая же недовольная.
>>4938325В тодде2016 тебя останавливают и ты смотришь катсценку. А ещё голос постоянно долбит в уши "нет, не надо так делать ,фу ты плохой"
>>4938330Как ты блядь нарисуешь патроны 50 оттенков кала чтобы они не сливались с окружением? У тебя при всем желании не получится обойти разноцветной параши с таким количеством боеприпасов.
>>4938019Пресытились колдой с двумя стволами на уровень и иммёрсив говном, в котором надо ИКАНОМИТЬ РИСУСЫ, сражаясь с одинаковыми врагами медленным говном в ближнем бою.
>>4938330Определенно, за 4 годе не сумели нарисовать коробку с патронами, поэтому решили заменить на розовые спрайты.
>>4938335Не похож, больше похож на Sarge или на типа из массэффект 2, забыл как его зовут наёмник старикан.
>>4938340Так же как они нарисованы в 1000 шутеров, в виде ящика с патронами, лент, гранат, ты тупой что ли? Одна дело найти - пулеметную ленту, другое дело подобрать иконку винампа, а разгадка одна - забалансить точное число аптечек и ящиков для всех уровней сложности, да чтобы они были заметны это работать, а сделать дроп здоровья и патронов из мобой это халява. Очередная халтура оправданная какой-то бредятиной ебаной.
>>4938335>вполне по делу сказалВот это>В тройку когда играл не хотелось даже выходить наружу из базы, это же Марс, на Марсе пиздец все это знаютНевнятный утиный высер.>Алсо, только я что ли заметил, что думгай из этёрнала похож на думгая из трёшки?Его черноволосым просто сделали.
>>4938288В шестнадцатом думе сюжет примерно так и преподносят, почему примерно, потому что моментами в думе16, пытаются именно в тот сюжет в который ты или тот кто отвечал выше, хотите.В большинстве же, в дум16 сюжет вполне неплохо преподносят, ты бегаешь, собираешь записки, читаешь кодекс про демонов, про оружие, какие то отрывки. Можешь и вовсе ничего не читать а тупа заходить пострелять.
>>4938357>Так же как они нарисованы в 1000 шутеров, в виде ящика с патронами, лент, гранат, ты тупой что ли?Не, это видимо ты тупой, раз ставишь в пример калодутиобразные шутаны. Тут у тебя 4 вида боеприпасов и динамичный бой без окопов, времени на разглядывание того где вообще и какой тип боеприпасов лежит очень мало, и это значит что боеприпасы должны быть максимально как от окружения, так и от друг друга.
>>4938368> в дум16 сюжет вполне неплохо преподносят> собираешь записки> читаешь кодекс> неплохо преподносят
>>4938373Не получай урона до аптечки раз такой динамичный. Хотя какая динамика в консолеинвалидном шутере, пресс Х ту добивание с дропом лута это что ли динамика?
>>4938381> динамичный бой попрыгушки> времени на разглядывание того где вообще и какой тип боеприпасов лежит очень малопоэтому уже давно работает автоподбор припасов, даунидзе
>>4938386Это скилл называется. Какая может быть динамика без риска, в каждом мобе аптечки, охуенная динамика, даже если поймал еблом ракету тут же и отхилили, сделали бы реген, чего уж вокруг да около ходить
>>4938232Никакого разгона там не будет, под конец поменяются визуально декорации и всё. Ещё насколько помню за компанию три раза отнимают всё орудие, оставляя с одним фонариком. Хороший способ это исправить, как я говорил, это моды. Тот же Perfected Doom например, делает хоть что то, чтобы разбавить унылый кисель ваниллы. По четыре режима стрельбы у каждого оружия, насколько помню, пистолеты можно брать в две руки, есть двустволка, которые тоже можно таскать в двух руках. Возможность собирать аптечки и лечиться на ходу, не оставляя их на уровнях. Чутка подтянутый графон, лучше эффекты, игра в целом ощущается быстрее и агрессивнее. Гораздо лучше того унылого говна что было в оригинале.
>>4938395> сделали бы реген, чего уж вокруг да около ходитьЭто убогая попытка в превозмогание. Раньше повышали урон и последние 5 хп было 20 хп, чтобы ощущение было, что ты превозмогаешь на последних моментах, а тут это реализовали вот таким образом, что ты якобы постоянно присмерти и играешь на кончике ножа.
>>4938382лол, а что тебе должны сделать?, такой тип сюжета как раз самый трушный для дума, он тебя не отвлекает, ты можешь вернутся к нему хоть под конец игры, тупа засев в кодексе за всеми собранными тобой записями.
>>4938406> такой тип сюжета как раз самый трушный для думаДля тодда2016 может быть.Для дума это лишнее.
>>4938410Вкусовщина это выбор между ванильным мороженным и шоколадным, хуевый сюжет дум 2016 это хуевый сюжет, положительный отзыв это твоя низкая планка потребления, так и пиши что любишь хуиту типа боевиков с Чаком Норрисом.
>>4938382>Дум>Сюжет в .txt>Дум 2.>Сюжет в .txt>Дум 3>Собираешь записки. Читаешь кодекс. Смотришь видево. В чем тогда проблемы?
>>4938395>Какая может быть динамика без риска, в каждом мобе аптечки, охуенная динамика,Ну вот такая: если ты не бегаешь/прыгаешь - тебя ебут, ты не убил моба и не выбил из него аптечку - тебя ебут.>даже если поймал еблом ракету тут же и отхилилиТы на ютубе или хёрт ми пленти проходил что ли?
>>4938404>что ты якобы постоянно присмерти и играешь на кончике ножа.Так оно и получилось, потому что если ты проебываешься - ты проебываешься.
>>4938378В каком месте не интересно? Что конкретно тебе не нравится?Как же вы заебали уже, вам всё не нравится, просишь конкретики в ответ РРРРРЯЯЯЯ ГАМНОООО Я СКОЗАЛ ПУК ХРЮК ЧМЯК ХУЯК ГАВНОООООО
>>4938422дум3 вообще говнинадум1-2 норм контекстное повествование окружением, сюжет в записочке никто не читал
>>4936301 (OP)Цветастая безвкусица с пластиковыми коробками вместо пушек, дебильной системой прыжков, отсутствием динамики, скорости и казуальными подсветочками-добиваниями для детей. Худшая часть. Васянка от SJW мастеров. Надеюсь, ГГ - девушка.
>>4938413Ты хуйню какую то несешь, каким образом влияют эти записки на твой сокровенный дум?, ты так же играешь, только у тебя к всему ещё есть вариант зайти почитать подробней.
>>4938429> Так оно и получилосьНе получилось, у тебя есть пила, у тебя есть добивание после любого оружия. Ты бежишь от одного добивания врага до другого добивания врага.На сложности выше это вообще не работает, спасибо ваншотам.
>>4938425> если ты не бегаешь/прыгаешь - тебя ебутВ серьёзном сэме это и то лучше реализовано. Но почему-то бегать спиной в сэме - плохо, а бегать спиной в думе - это динамика.
>>4938436>контекстное повествование окружениемТы либо толстишь, либо ты реально тупой, либо у тебя в череп насрано. Повествование окружением, охуеть.
>>4938425Играл в дум 2016 на последней сложности, если прыгаешь кругами - не получаешь урона, даже если сам не стреляешь, если играешь нормально здоровье ниже 100 падает раза два за игру, очень динамично.
>>4938436>сюжет в записочке никто не читалО каком повествовании ты тогда пиздишь? Ты в оригинальные зумы вообще играл или на зумвики читал? Внутри игры нет практически никакого контекстного повествования, игрок просто ходит из одной технологичной локации в другую, причем локации весьма упоротые, а потом резко начинается вообще какой-то трешак со стенами из говна. Здесь нет никакого повествования, окружение не рассказывает тебе никакой истории.
>>4938446Так в думе как раз нужно бегать еблом вперед, чтобы не сдохнуть. А не бесконечно по кругу кайтить мобов как в лючших ммо из кореи.
>>4938450> Вот только для пилы нужны патроныТам 7 зарядов. Использование одного заряда максимально отхиливает.
>>4938452Только посмотрите на этого геймдизайнера в 2020 году. Без записочек повествование по-твоему невозможно?
>>4938431Во всех местах, какой-то манекен ебаный указывает герою-шнырю что делать, аргонавт отсасывать, кнопки тыкать, кодекс просто говно на отъебись, больше сюжета нет. Хули тут интересного вообще? Бред ебаная чушь.
>>4938443>у тебя есть добивание после любого оружия>>4938461>Использование одного заряда максимально отхиливает.>пила>отхиливаетТы точно в зум 2к16 вообще играл и не на низкой сложности?
>>4938454> какой-то трешак со стенами из говнаСтены из говна - это ад в тодде2016. В думе это стены крови.
>>4938457> Так в думе как раз нужно бегать еблом впередТы в игру вообще играл? Какой нах вперёд. Задом или вбок. Вперёд бегать в копродуме 16 бесполезно.
>>4938463Возможно, тут ты прав. И не только без записочек, но ещё с катсценками и окружением. Но не в первых, блять, двух думах!
>>4938455Что не говори про Бефезду, но Дум, они шикарно переделали, есть конечно спорные моменты, но та основа которую они задали, её практически никто в нынешнее время не предоставляет.
>>4938473Не проецируй, это не я спизданул что пила отхиливает и что противники ложатся на раз-два от любого оружия.
>>4938479> Дум, они шикарно переделалиКак консольная игра - возможно действительно хороша.На пека это смотрится убого.
В тройке хотя бы завязку осилили и концовку, проседает только середине.В беседка 2016 игра начинается ни с хуя, заканчивается ни хуём.
>>4938436Ты какой то совсем конченный долбоеб, какое в жопу повествование через окружение в первый двух думах? Когда Том Холл предложил сделать реалистичные карты для первого дума и показал команде наработки все разом сказали что получается хуйня и надо делать шоб динамично и быстро, потому Ромеро для примера нахуярил солянку из лабиринтов, комнат и коридоров с перепадами высот и прочей наркоманской ебаниной, по принципу которого и стали делать остальные карты, у Холла брали наработки, но там остались перелопаченные огрызки. Всё повествование - это постепенное появление демонической хуйни на уровнях и в один момент хуяк - ты в аду, который так же выглядит абстрактно как и уровни до ада. Ебаный ты даун, лишь бы чё пиздануть.
>>4938488> хуита для консолей 13 годаСам то как думаешь. Это как если бы Дум 3 выпустили на супер нинтендо.
На Марс не хочу, там надо дробовики защищать, если не защитишь, тебя повесят. И в гробу закрытом похоронят, под музыку из фильмов земных. А дробовик-то рядом в гроб положат. Начищенный, парадный. Красивый. С крюком и аксельбантом. Ребята, идите служить.Морпехам в аптечки бром подсыпают. Совсем молодым ребятам. У них потом хер стоит как часовой с плазмаганом. И после отбоя в попу друг друга трахают. Свет выключают и бегают по комплексу. Бесятся. Любят нарядиться импом и корпорацию служить@защищать. И в попу друг друга чпокают.Если ты попал в сектор Дельта — считай твои дни сочтены. Утром глорикиллы, перед обедом фистинг. На обед патроны от чейнгана. После обеда — расстрел. Без ужина оставили. Пидоры суки. Кушать хочется, а меня снова хоронят. Блядь.Когда Вега на Хайдене женился, морпехов загнали в плавильню. Решётки опустили, двери заблокировали. А они ничего не знают, пиздятся. Сержант обойму уронил. Его сослуживцы заломали и выебали. Почему? Да потому что он на вентиляторы нассал. А Вега с Хайденом смотрят и смеются. У Хайдена припадок. Упал, винтики посыпались, из жопы аргент-пена. Красивый киборг был. Умер. Когда хоронили, морпехи в воздух из БФГ стреляли. Их тоже потом расстреляли.Кто-то закричал. Всем похуй. Хуй колом стоит, что делать? Ты знаешь ответ. Если Рыцаря Ада привязали к тумбочке — значит он провинился. И его надо пнуть. Или выебать, тут уже от человека зависит.Сегодня кино показывали. Наебали. Суки. Показывали Квейк 2. А морпехам в караул идти, они же там друг друга перестреляют блядь! Решили им оружие не давать, выдали по аптечке. Так эти долбоебы одного думгая насмерть аптечками забили. Насыпали внутрь патронов от пистолета и забили. Но мне его не жалко, все равно бы помер.Кто-то палец оторванный пришивает, кто-то Пинки утюгом забивает. На полу насрано. Плакат Барона Ада. Напротив плакат Какодемона. Подписанный. Кто подписал, неизвестно. Весь предыдущий призыв расстреляли, но никто так и не сознался. Горько вспоминать. Воняет жутко. Полуразложившийся труп рейнджера. Шёпоты во тьме. Наллюцинации. Вот такой наш марсианский уголок.Зачем нужно служить? Чтобы не напали. Демоны. Будут по Марсу ходить, целенаправленно деньги выпрашивать. Суки. Пидоры. Гвоздем броню поцарапает, ну что ты ему скажешь? Он же ничего по-человечески не понимает. И осудить его не смогут, он же не гражданин. Только выслать на Деймос и там расстрелять. Пидоры. Все строгги — пидоры. И демоны.Кто не курит, тому в день выдают две аптечки. На 2хп. Одна из них - броня. В другой — бром. Вот и гадай: или голодным будешь, или стояк лютый будет, хоть импов еби. Но там большинство курит. Как же тут не закуришь, если тебя ебут в жопу? Охуеть.Если проебаться от наряда, можно в самоволку. Главное, чтобы не вычислили. Если вычислят, то тебя отведут в лабораторию, разденут, лицевой щиток говном замажут. Во рту кляп. Садят на холодный пол, аж яйца сводит. И начинают читать Заветы Палача. И пиздят. Цепями бензопильными. Ладно хоть не ебут. Лучше бы ебали.У кого в Аду Арчвайл ждет, тому яйца отрезают. Воинский обряд такой. Как посвящение в студенты, только тебе яйца отрезают. Бензопилой. Ржавой. Их потом можно будет на броню наклеить. А Арчвайл все равно не дождется.Кто продаст аргент аккумуляторы — тот царь. Имеет право носить жёлтый ключ. С ним всегда свита. Он кушает первым. Кибердемон при встрече ему в ноги кланяется и обращается «князь крендель». Царь всегда ест с пола. Как Пинки. Или Спайдермайнд, им виднее. После отбоя царя все ебут и пиздят. Почему? Да потому что продал все аккумуляторы, пидарас пассивный.Правильно говорят, что кто не служил, тот не мужик. Или неправильно, я в хуй не тарабанил. «Кто до сиквела дожил, тот огурчики полил». Выглядит как чушь? Это и есть чушь. Кто дожил до сиквела, у того кукушка отбита. и срака как у Дональда Дака. Зато живой. Или мертвый. Ему виднее.На питание срочника ОАК выделяет по 478 едениц аптечек в день. Пиздеж. Выделяет в половину меньше. Половину забирает Кибердемон. Еще половину — учёные из лаборатории. Еще половину — одержимые. и доходит до морпеха 17 хп. И жрет. Медикаменты жрут, пидоры. Посыпаютбромом, мажут плазмой, чтоб лучше выходили, и жрут. Кто накосячит, останется без ужина. Такие дела.Повоюем еще. Так Думгай говорил. Потом повесился. Или повесили, хуй знает.
>>4938499> . Всё повествование - это постепенное появление демонической хуйни на уровнях и в один момент хуяк - ты в аду, который так же выглядит абстрактно как и уровни до ада. Ты только что описал сюжет дума.Без каких-либо записочек. Без каких-либо манекенов.
>>4938516Я надеюсь что это всё-таки просто толстый троллинг, а не реальная шизофазия: ставить в эталон повествование сюжета, который состоит из 5-6 слов.
>>4938465> Во всех местах, какой-то манекен ебаный указывает герою-шнырю что делатьА то что Думслееру на него поебать ты не понял? Или ты тупой? Или тебе недостаточно понятно показали и написали в первых же блять уровнях? Сам гг своими действиями показывает что ему нахуй не упало слушаться робота, хотя бы в миссии с аргент башней, когда вместо того чтобы следовать инструкциям робота он расхуярил ногами всё, несмотря на бугурт робота. Ощущение что ты даже в игру не играл, но пиздишь, я кстати не удивлюсь если это так.>аргонавт отсасывать, кнопки тыкатьКакую то хуйню вообще несёшь, ты в предыдущих трёх думах нажимал на кнопки и искал ключи на уровнях, дурак блять, а в третьем ещё и приказы сержанта Келли слушал>кодекс просто говно на отъебись Почему он говно на отъебись? Скажи блять конкретнее а не опять своё РРРРРРЯЯЯЯ ГАМНОООО Я СКОЗАЛ>больше сюжета нет Хули тут интересного вообще? Бред ебаная чушь.Ебаный ты дебил, в думе 16 сюжета и лора больше чем во всех трёх предыдущих играх, но ты видимо слишком тупой и слепой чтобы его заметить, хотя тебе его в лицо тыкают блять. Напоминаешь того журналюгу, который не умеет играть в новый дум, даже блять банально демона застрелить не в состоянии, но что то пердит и считает своё мнение дохуя важным. Вот так такой же мудак как и он, доебки из воздуха, пукаешь и хрюкаешь без внятного объяснения.
>>4938531Ну она вполне хорошо адаптированна и под клаву и под геймпад, правда во втором случае наводка. В такое конечно лучше играть на пк.
>>4938545> Думслееру на него поебать> всё равно идёт к намеченной точке> вы не поняли, дум слеер просто делает что хочеткек лол
>>4938545> Сам гг своими действиями показывает что ему нахуй не упало слушаться робота, хотя бы в миссии с аргент башней, когда вместо того чтобы следовать инструкциям робота он расхуярил ногами всё, несмотря на бугурт робота.Это когда мама заставил мыть посуду, но ты моешь ее шумно, типа крутой бунтарь, мама не закон!>что конкретно тебе не нравится сука!>сам не написал что там должно нравится в этом говне>все кукареку про неправильно играешь, неправильно думаешьИди таблеток выпей сойбой вонючий.
>>4938564Зачем ему это конечно не рассказывают, в пейнкиллере и то сюжет лучше продумали. Там хотя бы мотивация есть у героя.
>>4938557> Это когда мама заставил мыть посуду, но ты моешь ее шумно, типа крутой бунтарь, мама не закон!Это когда ты идешь гулять на улицу, а мама просит тебя купить хлеба, не значит, что ты идешь на улицу только для того чтобы купить хлеба, у тебя и у мамы разные цели, но путь к ним через твой поход на улицу.
>>4938566>Зачем ему это конечно не рассказываютРассказывают, ты просто шизик и видишь только то что у тебя в голове есть.
А нахуя дум марину мотивация для того, чтобы пиздить детей сатаны? В 93 не было её и ничего, нормально было.
>>4938555Дебил блять тупой, это обосновано сюжетом потому что без этого откроется портал в ад и тогда всему миру вообще пизда придёт, это как раз сюжет объясняется, как ты этого понять то не можешь, почему ты так старательно это отрицаешь.>>4938557Это когда ты долбоеб и не играл и не знаешь зачем Думслеер это сделал но пытаешься чето пукнуть типа умный дохуя. Иди фонариком высвечивай импов в темном коридоре блять.
>>4938578Сюжетодетям нужна мотивация чтобы выпиливать демонов. Самое смешное что в думе 2016 как раз всё это есть, но местные шизики упорно делают вид что сюжета там нет и не было никогда.
>>4938578В первом цель сбежать. В тодд 2016Директор комплекса — киборг Сэмюэл Хайден (ранее был человеком, однако из-за болезни был вынужден «переселиться» в кибернетическое тело), не пострадавший от аварии — распечатывает саркофаг с воином по имени Палач Рока; здесь начинается игра, а воин является её протагонистом. Он путешествует по комплексу корпорации до момента, пока Оливия Пирс с помощью переносного аргент-генератора не активирует портал в другое измерение, в который засасывает протагониста. Игрок попадает в Ад, где находит гробницу, в которой Палач Рока был запечатан изначально, после чего возвращается обратно на Марс. Доктор Хайден встречается с протагонистом и говорит, что разгадка, а также средство закончить вторжение, возможно, находится в личной лаборатории Оливии Пирс. В лаборатории Палач Рока находит артефакт под названием «Спиральный камень», который показывает ему видение предмета под названием «Горнило», способного окончательно закрыть проход между Марсом и Адом. Вернувшись в другое измерение, протагонист путешествует по регионам Ада, уничтожая легионы адских тварей, и в конечном итоге находит Горнило. После Хайден возвращает его на Марс и, жертвуя Вегой, отправляет его к ядру портала. Там Палач Рока при помощи Горнила закрывает портал в Ад и убивает Оливию Пирс, принявшую форму демона, известного как Арания Императрикс. После победы Хайден телепортирует протагониста на Марс и обездвиживает его. Забрав Горнило, доктор говорит, что воин перестал быть нужен корпорации, которая продолжит исследования по получению энергии из Ада. После слов: «Мы ещё встретимся», Хайден активирует межпространственный силок, после чего игра заканчивается демонстрацией логотипа «Doom».кал говна нелепый
>>4938596И там и там кал говна нелепый, но что в 16, что в первых двух из этого не пытались сделать какую-то невъебаться сюжетную игру.
>>4938566Мудак сраный, ты хоть в игру поиграй сначала. Ах да, у тебя же тостер даже запустить главное меню не в состоянии, потому дум 2016 и говно, понятно.
>>4938604Блядь, ребёнок, какая блядь мотивация нужна чтобы демонов пиздить? Ты сука наглухо больной же.
Короче, палите документалку ноклиповскую, там они объясняют за все ваши вопросы про мотивацию и прочую хуету. Выпилить сюжет практически полностью было намеренным решением.
>>4938612Правила создания повествования почитай, у героя в нормальном сюжете есть мотивация для действия. Это вам школьнким ссут в уши что сюжет не нужен, чтобы героев не прописывать.
>>4938621>Правила создания повествования почитай, у героя в нормальном сюжете есть мотивация для действияБлядь, как с шизанутого ребёнка перестать орать? Дегрод, противостояние абсолютному злу и есть мотивация само по себе, элементарная, но полноценная.
>>4938626НИТ ДОЛЖНА БЫТЬ ЛИЧНАЯ ОБИДКА, ДУМСЛЕЕРА ДОЛЖНЫ ДЕМОНЫ В ШКОЛЕ В УНИТАЗ ОКУНАТЬ КАК МЕНЯ ЧТОБЫ Я СОПЕРЕЖИВАЛ ПЕРСОНАЖИ И ВЕРИЛ ЧТО ТОЖЕ СМОГУ НАКАЗАТЬ ОБИДЧИКОВ!
>>4938626Проиграл с дебила. У героя в борьбе с чудовищем всегда есть мотивация, если уже эти дебилы косплеят Марио добавили бы и принцессу, срать ради сранья только ты можешь, но ты не человек, а психически нездоровая макака, так что не важно.
>>4938624Братан, не всем играм нужен глубокий и закрученный сюжет, лор опять же там есть и его обчитайся, а если не хочешь, то не читаешь. Да и мотивация, ну какая ёбмать мотивация, все кто зашёл поиграть в дум не ищут там каких-то неебических сюжетов. Так было всегда, кроме трёхи.
>>4938621> у героя в нормальном сюжете есть мотивация для действияТы дегрод.В шутерах задача персонажа - выжить. Он убивает потому что на него нападают.Охерительная мотивация я тебе скажу.
>>4938632>У героя в борьбе с чудовищем всегда есть мотивацияНу так у зумслеера она и есть - мщение абсолютному злу за невинных жертв.
>>4938634Тупая хуйня. Герой мог обратно лечь в саркофаг и ничего не делать, лежать попивать кофе, он все равно бессмертный и на саркофаг всем похуй.
>>4938635Хватит хуйню придумывать придурок, мотивация думслеера быть чушком на побегушках у какого-то обоссаного манекена просто потому что, пустое место вместо персонажа, какая-то тщедушная попытка косплеить Дюка с треском проваливается сразу же после пролога.
>>4938632Думслеер это архангел, у него даже распятие на наручах, его благодетель и цель существования это борьба со злом и демонами в частности, сохранение равновесия добра и зла в этом его мотивация, он был для этого создан.
>>4938639Хуя ребёнок порвался. Даун, даже в стартовой сцене с лифтом показали что зумслееру не поебать на то что бесы трупаков наваляли везде, но ты же шизик и без таблеток ничего не видишь.
>>4938653>обоссаный думслеер ломает кнопки в лифте как ебнутный школьник>все равно со слезами на глазах выполняет поручения манекена которого даже не знаетАрхангел уровня /b
>>4938658Ты спизданул что у него никакой мотивации нет - я тебя обоссал с пруфами. Ты либо как взрослый человек признаешь что обосрался, либо продолжаешь буянить.
>>4938646> со своей библиейЭто не я распятия на руки думслеера поместил и не я показал остальных архангелов. ))
>>4938686Ну да. Как видишь оно деградирует. В этот раз за 10 минут он так и не смог перепрыгнуть через цепь. А потом удивляетесь чому игры казуарные.
>>4938520Я говорю, ты 15 рублёвая шлюшка, которая получает деньги за перекрытие неудобных постов. Ты зарабатываешь этим, я пощу бесплатно для анонов, чтобы они знали - вот эта аляповатая размазня для детей не стоит денег.
>>4938726Я смутно понимаю твой словесный понос, но попробую возразить.>пук>сренькнехуй деньги в чужих карманах считать.И да, со своими пятнадцатирублёвыми в политач уёбывай.