>>22730 Да. ZUNа окрутила жена и он превратился в среднестатистического японца. Ну или забухал. Или Юкари -испугалась такой большорй популярности и закрылда доступ в Генсоке и стерла всем память. Зато отсеялось большинство тех, кто пришле по моде-и отсались крепкие олдфаги, искренне любящие тохоту
>>22737 Ну 13.5 ужасный забугорный файтинг с хуевым геймплеем,фичами и прочим. 14 из за попсовости всего что есть.Музыка и персонажи посредственные,не интересные.
>>22741 Ну почему ж? 13 две темы хорошо запомнились,Сейги и Ёшики. Да и персонажами вышли только они... Остальные не притягательные. Не чувствуется что Мико вся такая крутая. 12 да,темки не очень.Персонажи,только Бьякурен более менее. Красивые даммаку.
>>22736 14 часть - вин. Мне не нравится сеттинг(ожившие музыкальные инструменты, брррррр) но 1-3 стейджи 10 из 10 включая всех персонажей и музыку, четвертый лично мне не нравится, но вполне себе ок, пятый внезапно доставил постоянной сменой направлений, ну а шестой с Сукуной не знаю как можно не любить.
В упор не вижу каких-то принципиальных различий между 6,7,8 и 12,13,14 частями. У последних, разве-что, графоний лучше (что понятно) и гейплей продуманней (что тоже не удивительно).
>>22788 Шестерка: нельзя записывать практис есть ранковая система можно добавлять жизни и бомбы нет фокуса нет ускоренного воспроизведения реплеев с мидбоссов 3 и 5 падают жизни жизни дают за очки нет спеллпрактиса
14 часть можно записывать практис нет ранковой системы нельзя добавлять жизни и бомбы есть фокус есть ускоренное воспроизведения реплеев с мидбоссов 3 и 5 не падают жизни жизни не дают за очки есть спеллпрактис
О да, блджад, совсем никакой разницы, везде пиу-пиу. Про различие скоринговых систем в каждой игре промолчу.
>>22789 > нет фокуса > нельзя добавлять жизни и бомбы Чиво? Ладно, под фокусом ты, наверно, имел в виду хитбокс, но второе заставляет считать тебя бакой.
>>22789 Ну ерунда же всё. Мелочи. Ускоренное воспроизведение репеев особенно офигенно влияет, ога. Про ранковую систему вообще узнал только недавно, случайно.
Однако ж принципиальные различия я таки нашёл: 1) в первых частях для получение доп.ресурсов нужно просто подбирать валящиеся предметы; в последних - приходится ещё как-то дополнительно извращаться; 2) за смерть в поздних играх штрафуют по огневой мощи намного жёстче.
Особенно сильно оба пункта проявляются в UFO. В 13 и 14 Зун чутка снизил накал.
>>22803 Ты перечислил еще более несущественные мелочи, так-то. >Ускоренное воспроизведение репеев особенно офигенно влияет, ога. Ну да, еще как. В шестерке меня передергивает от того, что приходится тупо втыкать в задроченный стейдж только ради того, чтобы посмотреть как тот или иной чувак проходит одну-единственную спеллкарту.
Вин-шмапы можно разделить на три категории, заметно различающиеся между собой: 1) 6-8. * Стартовые жизни и кол-во бомб на жизнь можно менять. * Жизней и бомб за игру ограниченное и заранее заданное число, они фармятся очками и падают с определённых врагов. * Продолжение начинается с места смерти. * Малый штраф в силе за потерю жизни (который можно закрыть итемами, выпавшими из одной спеллкарты).
2) 10-11. * Кол-во жизней и бомб менять нельзя. * Бомбы - производная от силы. * Продолжение начинается с начала уровня смерти. * Нулевой штраф за потерю жизни (умерев с полной силой и собрав итемы, получишь обратно полную силу)
12 часть между 2 и 3 категориями: * Бомбы снова отдельно (3). * Жизни и бомбы можно фармить много, но всё же ограниченно (2). * Продолжение с начала уровня (2). * Большой штраф за потерю жизни (3).
3) 12.8-14. * Жизней и бомб потенциально неограниченное число, они фармятся непосредственно поведением игрока (кроме 13). * Большой штраф в силе за потерю жизни. * Продолжение снова с места смерти. * Спеллпрактис (кроме 12.8) * Шкала жизни босса теперь вокруг него.
>>22730 Некробампую, но мне очень понравилось аманоджаку. Смешные ачивки, хорошая музыка, спокойно проходится даже если ты нормалмодер, концовка та ещё. Зун ещё торт. Только надо было сделать комментарии как в играх про Аю, а то как-то пустовато без них. Но вот Зуновские выкрутасы с играми на ПС3 кажется говорят о том, что ему нужны деньги на жену и сына. Алсо, он давно дисков с музыкой не выпускал.
>>75113 Это видимо какая-то народная черта - воспринимать как личное оскорбление факт, что хоть что-то у тебя не самое большое в мире. По-моему без неё жить было бы проще.
>>22730 (OP) А по-моему 15.5 получилась очень годной. Даже в стиме хочется купить. Алсо как же криво комьюнити патч с ней работает, лучше бы через хак английских субтитров сделали.
>>74636 Родился в 91м, судя по вики. Может просто округлил (сильно) в большую сторону. А вообще хотеть стать игроделом, чтоб Зюн сказал: "Малаца, хорошо зделал".
>>75675 Бедный мальчик. Осторожно, остроумная шутка про андертейл. Только ребёнок с таким детством мог придумать андертейл. https://youtu.be/Xu5rSquyMRw
>>75670 Меня действительно заинтересовало. Скачал эмуль пк-98 вместе с игорями, 6-8 тоху тоже. Вообще, один из крупных пабликов вконтакта популяризировал эту вселенную, да. Также, думаю почти каждый залетный просматривал все разделы двача. Может быть 1/20 заглянет сюда. By 13 y. o.
>>22730 (OP) Вот бы загнуть Рейму прямо на алтаре и сладенько отполировать её прелый клитор и сладенькое анальное колечко языком, понюхивая её игривый пердёж в такт лизанию.
Три года не играю в Тоху из-за чего-то, похожего на эпилепсию (только нормалы научилась проходить, как тут это), так что не могу оценить в полной мере геймплей,
но блять пока Зун не перестанет клепать бесконечных новых ДЕВАК, проработанных на уровне «она ледяная фея, умеет стрелять сосульки, бака и любит девятки» (кстати без шуток, личностям персонажей внимания уделяется настолько мало, что их приходится «дорабатывать» фанатам, а Зун потом включает в канон эти дебильные ярлыки вроде «сырнабака» и «ююкожрун») и не займётся нормальной проработкой лора с качественными сюжетами, Тоухоу обречено на медленную смерть!!1 Это только в порнухе хорошо, когда есть много разноцветных тян на выбор и в описании у них только размер сисек (дизайны кстати клёвые, не отнимешь). Добавление каждой новой части только увеличивает количество существующих вопросов к Вселенной, не разрешая старые, а новые персы в итоге в неё слабо интегрируются и остаются безликими картинками, которые несколько месяцев на хайпе перерисовывают хуйдожники на Пиксиве а потом забывают!! В итоге олдфаги устают от однообразия а ньюфаги смотрят на море картонных девок и не понимают, что в них вообще интересного. После 11 части можно было почти не добавлять никого нового уже, там как раз блёклые части пошли, делал бы сюжеты по существующему лору. ГЕНСОКЁ НЕРЕЗИНОВОЕ!!! Хватит фанеры, ДАЙТЕ ГОДНУЮ МАНКУ ИЛИ ОНЕМЭ!111
Но мы все знаем, что ничего этого не будет, конечно, Зун сам говорил, что кроме клепания данмаку игр с кислотными тянками он ничего не умеет, а другим развивать канон принципиально не даёт, и поскольку на пиво ему пока хватает, пересматривать эту позицию он не собирается.
Кстати говоря, у местного Реймуфага прикольные рассказы были про говно.
>>130687 > Зун не перестанет клепать бесконечных новых ДЕВАК, проработанных на уровне «она ледяная фея, умеет стрелять сосульки, бака и любит девятки» Такое делается только для персонажей первых уровней, а вот финальные боссы - одни из самых проработанных у Зуна.
> Тоухоу обречено на медленную смерть!!1 В СНГ - да. В Америке и Японии - нет.
> не займётся нормальной проработкой лора с качественными сюжетами Для это есть литература, какой ещë глубокий сюжет в 2д стрелялках?
> новые персы в итоге в неё слабо интегрируются и остаются С 19 частью как раз всë наоборот, старые персонажи как Ран Якумо и Орин хорошо вписались в сюжет новой игры.
> ньюфаги смотрят на море картонных девок и не понимают, что в них вообще интересного. Не надо судить по себе. Бред, такое будет только у тех, кто совсем не хочет в чëм либо разбираться.