Что это такое и как это работает: 1) Это текстовая ролевая игра. Игра происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера (ОП), описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC. 2) Для начала игры нужно придумать приемлемого в фэнтези персонажа, найти ему картинку, и заспавниться, описав появление в той или иной локации. 3) Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради самой игры. 4) Сеттинг — типичное дженерик средневековое фэнтези. Порох и огнестрел есть, но в зачаточном состоянии (мушкеты, пистоли, пушки, картечные бомбы и т.п.) 5) Валюта — золотые, серебряные, медные монеты. 1 золотая = 100 серебряных, 1 серебряная = 100 медных. 6) Для роллов используется система статов ГИРКУЛЭС, в начальном посте обязательно указать свои статы. Вот она:
Система характеристик ГИРКУЛЭС: У вас есть 40 очков, чтобы распределить между характеристиками, причём у каждой характеристики максимум - 10, а минимум - 2. Грозность - подавление эмоций, умение запугивание/пытать/давить авторитетом, сопротивление последним и соблазнению Интеллект - умение ДУМОТЬ, колдовать, внимательность и количество маны, может быть равен 1. Ремесло - умение мастерить, зачаровывать, варить варева, штопать раны, играть на инструментах. Координация - отражает приоритет действий, точность атаки и блокирования, умение ездить верхом. Удача - отражает везучесть в азартных играх, мародёрстве и прочем подобном. Ловкость - умение бегать, плавать, паркурить, уворачиваться, стелсить, плясать. Эмпатия -умение торговать, пиздеть, уговаривать, соблазнять и выявлять пиздёж. Сила - отражает повышение наносимого в ближнем бою и метании (Сила/2-3, может быть отрицательным) и уменьшение получаемого (Сила/2-1, не поглощает урон полностью) физ. урона.
Ролл равняется сумме последней цифры поста (0=10) и соответствующей характеристике. Против не игроков можно выставлять результаты ролла самим, против игроков происходит соревновательный бросок соответствующих характеристик, при равных роллах побеждает защищающийся. При ролле 1/0 срабатывает критический провал/успех соответственно, тогда игрок должен сделать ролл д10, который будет вычитаться/прибавляться к его роллу. Критический провал/успех не могут сработать от себя или друг друга.
Приоритеты в бою определяются Координацией, чем она выше, тем выше приоритет. В ближнем бою атакующий роллит координацию, объект атаки без траты хода может попытаться увернуться или заблокировать её, ролля ловкость или координацию соответственно. В дальнем бою (включая магию) атакующий роллит координацию, пороги попадания зависят от расстояния: 7 (0-5м), 12 (5-25м), 17 (25-50м), 22 (50-100м).
Мана высчитывается по формуле Интеллект*10, восстанавливается примерно по четверти от максимального запаса в час. Маг. эффективность рассчитывается по формуле Интеллект/2-3 и прибавляется к числовому значению у заклинаний (нельзя превратить лечение в урон и наоборот).
Стандартно доступны: Удар частью тела - 1 физ. урона Удар каким-то острым/тяжёлым мусором - 2 физ. урона Бросок какого-то острого/тяжёлого мусора - 1 физ. урона Каст заклинания руками - 1 маг. урона/лечения/щита, 10 маны
Броня и щиты имеют показатель защиты, снижающий проходящий по ним урон, и стеснение, уменьшающее Ловкость и Координацию носящего. Дальнобойное оружие может иметь бронебойные снаряды, игнорирующие половину брони, но наносящие лишь половину урона по "мясу".
У игроков 15 максимальных ХП, у НПС по-разному. Как только ХП достигнет 0 каждый ход нужно роллить куб д10 на выживание, если его значение больше, чем ваша Сила, то персонаж умирает. За каждые 2 ХП ниже максимального все ваши характеристики кроме Удачи уменьшаются на 1
Все округления идут в большую сторону
7) На начало игры можно иметь: Броню: тяжёлую(10 физ. защиты, 3 маг. защиты, 4 стеснения), лёгкую (3 физ. защиты, 1 стеснения), зачарованную одежду (2 маг защиты) или 30 серебряных. Оружие: ближнего боя (8 урона), дальнего боя (6 урона, 20 патронов любого типа), магическое (4 урона/лечения/щита) или 30 серебряных. Прочие не особо дорогие вещи и 20 серебряных.