Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

/test/

Ответить в тред Ответить в тред
Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить | Автообновление | 326 80 10
Система для текстовых ролевых игр в b Аноним 21/11/22 Пнд 21:24:00 194581 1
0
1
EnxPZdKG.jpg 66Кб, 720x1104
720x1104
Хочу играть не через ЧН0Д, поэтому пытаюсь запилить свою систему.
Аноним 21/11/22 Пнд 21:24:38 194582 2
0
0
Хп

Сила
Ловкость
Интеллект
Дух
Аноним 21/11/22 Пнд 21:25:31 194583 3
0
0
90/90

16
8
8
4
Аноним 21/11/22 Пнд 21:26:12 194584 4
0
0
Аноним 21/11/22 Пнд 21:26:53 194585 5
0
0
Аноним 21/11/22 Пнд 21:27:25 194586 6
0
0
Аноним 21/11/22 Пнд 21:27:54 194587 7
0
0
Аноним 21/11/22 Пнд 21:30:12 194588 8
0
0
Блять, здесь скорость слишком маленькая, я не понимал почему все цифры подряд идут.
1d20: (19) = 19
Аноним 21/11/22 Пнд 21:31:59 194589 9
0
0
>>194587
0/40

5
5
5
5
Гигантская крыса мертва.
Аноним 21/11/22 Пнд 21:52:33 194590 10
0
0
Давай по новой, Миша всё хуйня.
Аноним 21/11/22 Пнд 22:02:01 194592 11
0
0
Число силы прибавляется к роллу на d20, определяя наносимый урон.
Число в разницу ловкостей соперников позволяет уклониться от атак противника, отсчитываемых с 20 до 1. То есть если сражаются рыцарь против гоблина и у них 5 и 10 ловкости соответсвенно, рыцарь сможет попасть в гоблина мечом только при выпадении от 1 до 15, а 20, 19, 18, 17, 16 считаются уклонением, а гоблин сможет попасть ножом по рыцарю при любом выпавшем значении, т.к. у него выше ловкость.
Аноним 21/11/22 Пнд 22:03:58 194593 12
0
0
90/90

16
8
8
4
Аноним 21/11/22 Пнд 22:04:48 194594 13
0
0
Аноним 21/11/22 Пнд 22:05:47 194595 14
0
0
Аноним 21/11/22 Пнд 22:06:36 194596 15
0
0
Аноним 21/11/22 Пнд 22:07:09 194597 16
0
0
Blyat
1d20: (7) = 7
Аноним 21/11/22 Пнд 22:07:40 194598 17
0
0
Аноним 21/11/22 Пнд 22:08:06 194599 18
0
0
>>19del2
1d20: (19) = 19
Аноним 21/11/22 Пнд 22:08:45 194600 19
0
0
Чё?
Аноним 21/11/22 Пнд 22:09:11 194601 20
0
1
0/40

5
5
5
5
Аноним 21/11/22 Пнд 22:09:40 194602 21
0
0
Тест
Аноним 21/11/22 Пнд 22:09:59 194603 22
0
0
Заного
Аноним 21/11/22 Пнд 22:10:17 194604 23
0
0
90/90
16
8
8
4
Аноним 21/11/22 Пнд 22:10:38 194605 24
0
0
Аноним 21/11/22 Пнд 22:11:18 194606 25
0
0
Аноним 21/11/22 Пнд 22:12:01 194607 26
0
0
Аноним 21/11/22 Пнд 22:13:00 194608 27
0
0
Аноним 21/11/22 Пнд 22:13:37 194609 28
0
0
>>194608
0/40

5
5
5
5

Крыса мертва
Аноним 21/11/22 Пнд 22:13:49 194610 29
0
0
Ещё раз
Аноним 21/11/22 Пнд 22:14:21 194611 30
0
0
90/90

16
8
8
4
Аноним 21/11/22 Пнд 22:14:42 194612 31
0
0
Аноним 21/11/22 Пнд 22:15:06 194613 32
0
0
Аноним 21/11/22 Пнд 22:15:16 194614 33
0
0
1d20: (11) = 11
Аноним 21/11/22 Пнд 22:16:02 194615 34
0
0
Аноним 21/11/22 Пнд 22:17:05 194616 35
0
0
Аноним 21/11/22 Пнд 22:17:38 194617 36
0
0
>>194616
0/40

5
5
5
5

Крыса мертва.
Аноним 21/11/22 Пнд 22:17:48 194618 37
0
0
Едем дальше.
Аноним 21/11/22 Пнд 22:18:50 194619 38
0
0
Рыцарь против рыцаря.
Р1
90/90

16
8
8
4
Аноним 21/11/22 Пнд 22:19:16 194620 39
0
0
Аноним 21/11/22 Пнд 22:20:06 194621 40
0
0
Аноним 21/11/22 Пнд 22:21:04 194622 41
0
0
Аноним 21/11/22 Пнд 22:21:58 194623 42
0
0
Аноним 21/11/22 Пнд 22:22:41 194624 43
0
0
Аноним 21/11/22 Пнд 22:23:27 194625 44
0
0
Аноним 21/11/22 Пнд 22:24:21 194626 45
0
0
Аноним 21/11/22 Пнд 22:25:05 194627 46
0
0
Аноним 21/11/22 Пнд 22:26:16 194628 47
0
0
Такс, теперь попробуем цель с высокой ловкостью.
Аноним 21/11/22 Пнд 22:26:42 194629 48
0
0
90/90

16
8
8
4
Аноним 21/11/22 Пнд 22:27:07 194630 49
0
0
Аноним 21/11/22 Пнд 22:27:44 194631 50
0
0
Аноним 21/11/22 Пнд 22:28:27 194632 51
0
0
Аноним 21/11/22 Пнд 22:28:47 194633 52
0
0
Аноним 21/11/22 Пнд 22:29:38 194634 53
0
0
Аноним 21/11/22 Пнд 22:30:12 194636 54
0
0
Аноним 21/11/22 Пнд 22:30:55 194637 55
0
0
>>194636
Крыса уклонилась.
1/40

5
18
5
5

1d20: (17) = 17
Аноним 21/11/22 Пнд 22:31:50 194638 56
0
0
Аноним 21/11/22 Пнд 22:32:40 194639 57
0
0
>>194638
0/40

5
18
5
5

Крыса мертва.
Аноним 21/11/22 Пнд 22:32:51 194640 58
0
0
Ещё раз.
Аноним 21/11/22 Пнд 22:34:27 194641 59
0
0
40/40

5
18
5
5
Аноним 21/11/22 Пнд 22:34:51 194642 60
0
0
Аноним 21/11/22 Пнд 22:35:18 194643 61
0
0
>>194642
Уколнилась.
40/40

5
18
5
5

1d20: (14) = 14
Аноним 21/11/22 Пнд 22:35:59 194644 62
0
0
Аноним 21/11/22 Пнд 22:36:43 194645 63
0
0
Аноним 21/11/22 Пнд 22:37:13 194646 64
0
0
Аноним 21/11/22 Пнд 22:37:38 194647 65
0
0
Аноним 21/11/22 Пнд 22:37:53 194648 66
0
0
Сделаем рыцаря слабее.
Аноним 21/11/22 Пнд 22:38:13 194649 67
0
0
40/40

5
18
5
5
Аноним 21/11/22 Пнд 22:39:26 194650 68
0
0
Аноним 21/11/22 Пнд 22:39:57 194651 69
0
0
>>194650
Уклонение.
40/40

5
18
5
5

1d20: (8) = 8
Аноним 21/11/22 Пнд 22:40:27 194652 70
0
0
Аноним 21/11/22 Пнд 22:41:12 194653 71
0
0
Аноним 21/11/22 Пнд 22:41:33 194654 72
0
0
Аноним 21/11/22 Пнд 22:42:03 194655 73
0
0
Аноним 21/11/22 Пнд 22:42:40 194656 74
0
0
Аноним 21/11/22 Пнд 22:43:04 194657 75
0
0
Аноним 21/11/22 Пнд 22:46:08 194658 76
0
0
Уклонение как-то плоховато работает, но это, вероятно, лишь совпадение, потому что по идее оно доджит атаку с 50% шансом да ещё и сильные атаки.

Попробуем теперь группу рыцарей против крысы.
Аноним 21/11/22 Пнд 22:46:46 194659 77
0
0
90/90

9
8
8
4
Аноним 21/11/22 Пнд 22:47:00 194660 78
0
0
90/90

9
8
8
4
Аноним 21/11/22 Пнд 22:47:12 194661 79
0
0
90/90

9
8
8
4
Аноним 21/11/22 Пнд 22:47:41 194662 80
0
0
Аноним 21/11/22 Пнд 22:48:07 194663 81
0
0
Аноним 21/11/22 Пнд 22:48:30 194664 82
0
0
Аноним 21/11/22 Пнд 22:48:51 194665 83
0
0
Аноним 21/11/22 Пнд 22:49:55 194666 84
0
0
>>194664
Два уклонения.
24/40

5
18
5
5

1d20: (20) = 20
Аноним 21/11/22 Пнд 22:50:21 194667 85
0
0
Аноним 21/11/22 Пнд 22:50:52 194668 86
0
0
Аноним 21/11/22 Пнд 22:51:18 194669 87
0
0
Аноним 21/11/22 Пнд 22:52:13 194670 88
0
0
0/40
Rat is dead.
Аноним 21/11/22 Пнд 22:52:22 194671 89
0
0
Again.
Аноним 21/11/22 Пнд 22:52:41 194672 90
0
0
90/90

9
8
8
4
Аноним 21/11/22 Пнд 22:52:54 194673 91
0
0
90/90

9
8
8
4
Аноним 21/11/22 Пнд 22:53:10 194674 92
0
0
90/90

9
8
8
4
Аноним 21/11/22 Пнд 22:53:36 194675 93
0
0
Аноним 21/11/22 Пнд 22:53:57 194676 94
0
0
Аноним 21/11/22 Пнд 22:54:26 194677 95
0
0
Аноним 21/11/22 Пнд 22:54:54 194678 96
0
0
Аноним 21/11/22 Пнд 22:55:35 194679 97
0
0
Аноним 21/11/22 Пнд 22:57:37 194680 98
0
0
>>194678
Три уклонения.
40/40
5
18
5
5

1d20: (6) = 6
Аноним 21/11/22 Пнд 22:58:14 194681 99
0
0
Аноним 21/11/22 Пнд 22:58:52 194682 100
0
0
Аноним 21/11/22 Пнд 22:59:29 194683 101
0
0
Аноним 21/11/22 Пнд 23:00:26 194684 102
0
0
>>194683
Два уклонения.
29

5
18
5
5

1d20: (11) = 11
Аноним 21/11/22 Пнд 23:00:44 194685 103
0
0
Аноним 21/11/22 Пнд 23:01:14 194686 104
0
0
Аноним 21/11/22 Пнд 23:01:47 194687 105
0
0
Аноним 21/11/22 Пнд 23:02:27 194688 106
0
0
>>194687
Три промаха.
29/40

5
18
5
5

1d20: (15) = 15
Аноним 21/11/22 Пнд 23:03:15 194689 107
0
0
Аноним 21/11/22 Пнд 23:03:47 194690 108
0
0
Аноним 21/11/22 Пнд 23:04:26 194691 109
0
0
Аноним 21/11/22 Пнд 23:04:58 194692 110
0
0
Аноним 21/11/22 Пнд 23:11:41 194693 111
0
0
Результатами пока доволен. Балансим статы.
Аноним 21/11/22 Пнд 23:19:52 194694 112
0
0
80 хитпоинтов стандарт здровья.
40 манапоинтов стандарт маны.
0 силы.
0 ловкости.
0 интеллекта.
Дух заменён на ману.

15 очков аттрибутов для распределения на статы. На силу, ловкость и интеллект очки аттрибутов размениваются один к одному, а на хитпоинты и манапоинты 1 к 5.
За левелап даётся 3 очка аттрибутов.
Аноним 21/11/22 Пнд 23:21:36 194695 113
0
0
Интеллект переименовывается в дух.
Аноним 21/11/22 Пнд 23:24:13 194696 114
0
0
Стандартный реген маны составляет 1 единицу за ход.
Каждые 2 потраченных очка аттрибутов на количество манапоинтов увеличивает реген маны на 1 единицу.
Аноним 21/11/22 Пнд 23:34:59 194698 115
0
0
Тестим против крысы.
80/80
40/40

8
7
0
Аноним 21/11/22 Пнд 23:35:33 194699 116
0
0
Аноним 21/11/22 Пнд 23:35:44 194700 117
0
0
1d20: (3) = 3
Аноним 21/11/22 Пнд 23:36:23 194701 118
0
0
>>19del2d20##
Аноним 21/11/22 Пнд 23:37:18 194702 119
0
0
72/80
40/40

8
7
0

1d20: (12) = 12
Аноним 21/11/22 Пнд 23:38:05 194703 120
0
0
>>194702
Уклонение.
40/40

5
18
5
5

1d20: (8) = 8
Аноним 21/11/22 Пнд 23:38:59 194704 121
0
0
Аноним 21/11/22 Пнд 23:39:45 194705 122
0
0
Аноним 21/11/22 Пнд 23:40:56 194706 123
0
0
Аноним 21/11/22 Пнд 23:41:45 194707 124
0
0
>>194706
Уклонение.
29/40

5
18
5

1d20: (6) = 6
Аноним 21/11/22 Пнд 23:42:39 194708 125
0
0
Аноним 21/11/22 Пнд 23:43:23 194709 126
0
0
Аноним 21/11/22 Пнд 23:44:29 194710 127
0
0
Аноним 21/11/22 Пнд 23:45:07 194711 128
0
0
>>194710
Уклонение.
20/40

5
18
5

1d20: (3) = 3
Аноним 21/11/22 Пнд 23:46:03 194712 129
0
0
Аноним 21/11/22 Пнд 23:46:29 194713 130
0
0
>>194712
Уклонение.
20/40

5
18
5

1d20: (16) = 16
Аноним 21/11/22 Пнд 23:47:00 194714 131
0
0
Аноним 21/11/22 Пнд 23:47:39 194715 132
0
0
>>194714
Уклонение.
20/20

5
18
5

1d20: (3) = 3
Аноним 21/11/22 Пнд 23:48:03 194716 133
0
0
>>194715
0/80
Человек мёртв.
Аноним 21/11/22 Пнд 23:53:05 194717 134
0
0
Ввожу броню.
Броня работает аналогично уклонению, но в обратном виде. Если на персонаже надета броня со значением 3, то, при выпадении у атакующего от 1 до 3, его урон блокируется.
Потестим броню на рыцаре и слизне с 0 ловкости.
Аноним 21/11/22 Пнд 23:54:55 194718 135
0
0
80/80
40/40

8
7
0
Аноним 21/11/22 Пнд 23:55:02 194719 136
0
0
Блять
Аноним 21/11/22 Пнд 23:55:58 194720 137
0
0
80/80, значение брони 5
40/40

8
7
0
Аноним 21/11/22 Пнд 23:56:58 194721 138
0
0
Аноним 21/11/22 Пнд 23:58:24 194722 139
0
0
>>194721
Рыцарь уклоняется.
80/80
5
40/40

8
7
0

1d20: (14) = 14
Аноним 21/11/22 Пнд 23:59:35 194723 140
0
0
Аноним 22/11/22 Втр 00:00:40 194724 141
0
0
>>19del2

1d20: (11) = 11
Аноним 22/11/22 Втр 00:01:35 194725 142
0
0
67/80
5
40/40

8
7
0

1d20: (13) = 13
Аноним 22/11/22 Втр 00:02:25 194726 143
0
0
>>194725
0/40
Слизень мёртв.
Аноним 22/11/22 Втр 12:34:55 194733 144
0
0




*
Тест
Аноним 22/11/22 Втр 12:35:42 194734 145
0
0
#
##
###
# #
# # #
$ $
Аноним 22/11/22 Втр 12:36:19 194735 146
0
0
$$$
$$
Аноним 23/11/22 Срд 05:22:48 194795 147
0
0
Test
Аноним 23/11/22 Срд 05:23:27 194797 148
0
0
Аноним 24/11/22 Чтв 02:47:19 194844 149
0
0
Аноним 24/11/22 Чтв 17:00:39 194876 150
0
0
16637075407730.png 130Кб, 960x480
960x480
Создавайте персонажей из стартого состояния.
80/80 ХП
40/40 МП
0 Брони

0 Сила
0 Ловкость
0 Дух

Свободных очков аттрибутов 15
Напоминаю: на силу, ловкость и дух очки тратятся 1 к 1, а на здоровье и ману 1 к 5, так же за каждые два очка вложенные в ману увеличивается пассивный манареген на 1 единицу за ход. Стартовая регенрация маны 1 единица за ход.
Аноним 24/11/22 Чтв 20:50:29 194889 151
0
0
ed8aac4b7b7e34b[...].png 439Кб, 1020x1120
1020x1120
>>194876
120/120 ХП 8 очков в ХП.
40/40 МП
0 Брони

7 Сила
0 Ловкость
0 Дух

Свободных очков аттрибутов 0

Имя: Варк.
Снаряжение: двуручный меч.
Аноним 24/11/22 Чтв 21:08:12 194890 152
0
0
GiantSlugmm2e.png 418Кб, 892x928
892x928
>>194889
Я уж думал никто не придёт.

Гигантский слизень
40/40 ХП
0/0 МП
0 брони

5 Сила
0 Ловкость
0 Дух
Аноним 24/11/22 Чтв 21:08:34 194891 153
0
0
GiantSlugmm2e.png 418Кб, 892x928
892x928
>>194889
Я уж думал никто не придёт.

Гигантский слизень
40/40 ХП
0/0 МП
0 брони

5 Сила
0 Ловкость
0 Дух

Атака 1d20: (19) = 19
Аноним 24/11/22 Чтв 21:08:51 194892 154
0
0
Бля, два раза запостилось.
Аноним 24/11/22 Чтв 21:23:30 194893 155
0
0
Аноним 24/11/22 Чтв 21:45:10 194894 156
0
0
ed8aac4b7b7e34b[...].png 439Кб, 1020x1120
1020x1120
>>194890
Варк
96/120 ХП
40/40 МП
0 Брони

7 Сила
0 Ловкость
0 Дух

Атака 1d20: (9) = 9

19+5 силы правильно?
Аноним 24/11/22 Чтв 22:00:59 194895 157
0
0
GiantSlugmm2e.png 418Кб, 892x928
892x928
>>194894
>19+5 силы правильно?
Да.


Слизень
24/40
0/0
0

5
0
0

1d20: (17) = 17
Аноним 24/11/22 Чтв 22:10:35 194896 158
0
0
ed8aac4b7b7e34b[...].png 439Кб, 1020x1120
1020x1120
>>194894
Варк
74/120 ХП
40/40 МП
0 Брони

7 Сила
0 Ловкость
0 Дух

Атака 1d20: (4) = 4
Аноним 24/11/22 Чтв 22:15:24 194897 159
0
0
>>194896
Слизень
13/40
0/0
0

5
0
0

Aтака 1d20: (6) = 6
Аноним 24/11/22 Чтв 22:15:38 194898 160
0
0
GiantSlugmm2e.png 418Кб, 892x928
892x928
Аноним 24/11/22 Чтв 22:22:01 194899 161
0
0
ed8aac4b7b7e34b[...].png 439Кб, 1020x1120
1020x1120
>>194897
Варк
63/120 ХП
40/40 МП
0 Брони

7 Сила
0 Ловкость
0 Дух

Атака 1d20: (3) = 3
Аноним 24/11/22 Чтв 22:35:39 194900 162
0
0
GiantSlugmm2e.png 418Кб, 892x928
892x928
>>194899
Слизень
3/40 ХП
0/0 МП
0 Броня

5 Сила
0 Ловкость
0 Дух

Атака 1d20: (6) = 6
Аноним 24/11/22 Чтв 22:48:28 194901 163
0
0
ed8aac4b7b7e34b[...].png 439Кб, 1020x1120
1020x1120
>>194900

Варк
52/120 ХП
40/40 МП
0 Брони

7 Сила
0 Ловкость
0 Дух

Атака 1d20: (14) = 14
Аноним 24/11/22 Чтв 22:50:50 194902 164
0
0
>>194901
Слизень
0/40 ХП

Липкий монстр сражён сильными ударами двуручного меча.
Аноним 24/11/22 Чтв 22:51:10 194903 165
0
0
GiantSlugmm2e.png 418Кб, 892x928
892x928
Аноним 24/11/22 Чтв 23:05:33 194904 166
0
0
Ну что, как?
Аноним 25/11/22 Птн 12:42:52 194913 167
0
0
>>194904
Не очень удобно все цыфры переносить в каждом посте, да и если еще добавить просто посты, придется потом искать последний пост с статами перед боем, немного сложно считать цыфры, но с калькулятором норм. Надо бы лист персонажа, чтобы всегда держать при себе статы. А так все нравится.
Аноним 25/11/22 Птн 12:49:41 194914 168
0
0
Аноним 25/11/22 Птн 22:31:28 194937 169
0
0
>>194913
>Не очень удобно все цыфры переносить в каждом посте
Ctrl+c, Ctrl+v же. Меняется же только здоровье и мана. А вообще идея с листом персонажа не плохая, но просто в б кто-то таким вряд ли заниматься будет, им нужно играть здесь и сейчас, поэтому статы в постах.
Аноним 27/11/22 Вск 22:28:23 195013 170
0
0
Сейчас будем тестить магов.
Аноним 27/11/22 Вск 22:29:48 195015 171
0
0
80/80
40/40
0

5
5
5
Аноним 27/11/22 Вск 22:32:39 195016 172
0
0
Маги тратят ману на заклинания и восстанавливают её, когда бьют себя плетями и кнутами. Урон наносимый себе равен показателю силы, но может быть больше если плеть имеет соответствующие характеристики.
Аноним 27/11/22 Вск 22:51:31 195018 173
0
0
Заклинания это по сути атака со спецправилом.
Спектральные кандалы 10 мп – противник опутывается магическими цепями, которые сдерживают его от любых действий в течение одного хода.
Шипованные спектральные кандалы 15 мп – продвинутая версия спектральных кандалов. Наносит урон цели равный половине очков духа.
Иллюзия бешенства 20 мп – в течение 2 ходов цель атакует случайного персонажа.
Копьё боли 7 мп – магический снаряд наносящий урон равный выпавшем при броске куба числе, плюс показатель духа. Единственное заклинание, которое не является спецправилом.
Аноним 27/11/22 Вск 22:52:49 195019 174
0
0
Иллюзия бешенства работает только если цель имеет показатель духа меньше вашего.
Аноним 27/11/22 Вск 22:55:23 195020 175
0
0
Волшебные ракеты 13 мп – выпускает 3 магических снаряда, которые самонаводятся на цели и взрываются, нанося урон равный половине очков духа.
Аноним 27/11/22 Вск 22:58:52 195021 176
0
0
Иллюзия усталости 22 мп – понижает ловкость цели вдвое на 2 хода.
Иллюзия бессилия 22мп – понижает силу цели вдвое на 2 хода.
Аноним 27/11/22 Вск 23:01:31 195022 177
0
0
Спектральный щит 17 мп – накладывает на цель магический щит на 4 хода, который выдерживает урон равный выпавшему числу на кубе, плюс показатель духа.
Аноним 27/11/22 Вск 23:02:53 195023 178
0
0
Волшебные ракеты переименовываются в стенающие болты.
Аноним 27/11/22 Вск 23:05:55 195024 179
0
0
Выводим три школы магии: спектральная – связанная с формированием препятствий, иллюзий – связанная с воздействием на сознание и разрушения – связанной с простыми атакующими заклинаниями.
Аноним 27/11/22 Вск 23:11:26 195025 180
0
0
Спектральная клетка 16 мп – создаёт клетку вокруг цели с прочностью равной показателю духа, которую цель должна сломать, чтобы драться с противником, синергирует с спектральными кандалами и шипованными спектральными кандалами уменшающими урон клетке вдвое. Спектральная клетка не мешает цели использовать атаки дальнего боя, если такие у неё имеются.
Аноним 27/11/22 Вск 23:16:27 195026 181
0
0
Иллюзия слепоты 17 мп – цель теряет возможность атаковать атаками дальнего боя.
Иллюзия концентрации 23 мп – в полтора раза повышает показатель ловкости цели, но не больше чем на 10.
Аноним 27/11/22 Вск 23:25:21 195027 182
0
0
Колючий шар агонии 18 мп – метает магический шар, от которого нельзя увернуться, который после попадания отскакивает на другую цель, нанося уполовиненный урон, после снова отскакивает на другую цель нанося четверть урона. Шар не может отскочить на цель, которую он уже ранил, а так же на ваших союзников. Урон равен выпавшему числу, плюс показатель духа.
Аноним 27/11/22 Вск 23:26:27 195028 183
0
0
>>195021
Всё это с учётом того, что показатель духа должен быть выше чем у противника.
Аноним 27/11/22 Вск 23:36:18 195029 184
0
0
Подсчёт:
Спектральных заклинаний – 4: спектральные кандалы 10 мп, шипованные спектральные кандалы 15 мп, спектральный щит 17 мп и спектральная клетка 16 мп.

Иллюзионных заклинаний – 4: иллюзия бешенства 20 мп, сонливости (переименовано из усталости) 22 мп, бессилия 22 мп, слепоты 17 мп и концентрации 23 мп.

Разрушительных заклинаний – 3: копьё боли 7 мп, стенающие болты 13 мп, колючий шар агонии 18 мп
Аноним 27/11/22 Вск 23:40:48 195030 185
0
0
Ребаланс стенающих болтов: работают как и прежде, но урон каждого снаряда равен трети выпавшего числа, плюс половина показателя духа.
Аноним 27/11/22 Вск 23:47:08 195031 186
0
0
>>195026
>Иллюзия слепоты 17 мп – цель теряет возможность атаковать атаками дальнего боя.
На 2 хода.
Аноним 27/11/22 Вск 23:59:40 195032 187
0
0
Колонна страданий 60 мп – создаёт магическую колонну, которая падает на противника нанося урон равный утроенному выпавшему числу, плюс утроенный показателль духа. Кастуется 3 хода, пока маг колдует он не может уклоняться, а удачная атака по нему сбивает каст.
Нужно ребалансить.
Аноним 06/12/22 Втр 21:02:02 195344 188
0
0
Потестим магов.
Аноним 06/12/22 Втр 21:03:59 195345 189
0
0
>>195015
Гигантская жаба.
80/80
0/0
0

10
5
0

1d20: (18) = 18
Аноним 06/12/22 Втр 21:06:02 195346 190
0
0
>>19del2

Спектральная клетка
Аноним 06/12/22 Втр 21:07:44 195347 191
0
0
>>195346
80/80
0/0
0

10
5
0
Спектральная клетка 5/5

Атака по клетке 1d20: (5) = 5
Аноним 06/12/22 Втр 21:11:13 195348 192
0
0
>>195347
Клетка сломана.

Маг
80

62/80
24/40
0

5
5
5

Шипованные спектральные кандалы
Аноним 06/12/22 Втр 21:25:01 195349 193
0
0
>>195348
77/80
0/0
0

10
5
0
Пропуск хода.
Аноним 06/12/22 Втр 21:29:15 195350 194
0
0
>>195349
62/80
9/40
0

5
5
5

Копьё боли
1d20: (1) = 1
Аноним 06/12/22 Втр 21:30:33 195351 195
0
0
>>19del2d20##
Аноним 06/12/22 Втр 21:31:18 195352 196
0
0
71/80
0/0
0

10
5
0

1d20: (19) = 19
Аноним 06/12/22 Втр 21:34:18 195353 197
0
0
Cильная жаба.

33/80
2/40
0

5
5
5

1d20: (8) = 8
Аноним 06/12/22 Втр 21:35:19 195355 198
0
0
Вобщем нпдо уменьшить цену заклинаний и бустануть их характеристики
Аноним 06/12/22 Втр 22:08:45 195356 199
0
0
20221030212229.jpg 30Кб, 354x139
354x139
Спектральные заклинания:

Спектральные кандалы 10 мп - противник опутывается магическими цепями, которые сдерживают его от любых действий в течение одного хода.
Шипованные спектральные кандалы 15 мп -
продвинутая версия спектральных кандалов, наносит урон цели равный количеству очков духа мага.
Спектральный щит 17 мп - накладывает на цель магический щит на 4 хода, который выдерживает урон равный выпавшему числу на кубе, плюс показатель духа мага. Если урон больше чем здоровье щита, то урон всё-равно распространяется только на щит, не нанося урона цели.
Спектральная клетка 17 мп - создаёт магическую клетку вокруг цели с прочностью равной показателю духа мага, которую цель должна сломать, чтобы драться с противником, синергирует с спектральными кандалами и шипованными спектральными кандалами уменшающими урон клетке вдвое, эффект не стакается. Спектральная клетка не мешает цели использовать атаки дальнего боя, если такие у неё имеются.


Иллюзионные заклинания:

Иллюзия бешенства 22 мп - в течение 2 ходов цель атакует случайного персонажа.
Иллюзия сонливости 18 мп - понижает ловкость цели вдвое на 2 хода.
Иллюзия бессилия 18 мп - понижает силу цели вдвое на 2 хода.
Иллюзия слепоты 15 мп - отключает у цели возможность использовать атаки дальнего боя на 2 хода.
Иллюзия концентрации 20 мп - повышает ловкость цели в 1,5 раза, но не больше, чем на 10, в течение 2 ходов.


Разрушительные заклинания:

Копьё боли 4 мп - магический снаряд наносящий урон равный выпавшем при броске куба числе, плюс показатель духа.
Стенающие болты 10 мп - выпускает 3 магических снаряда, которые самонаводятся на цели и впиваются в их плоть, нанося урон равный половине очков духа.
Колючий шар агонии 20 мп - метает магический шар, от которого нельзя увернуться, который после попадания отскакивает на другую цель, нанося уполовиненный урон, после снова отскакивает на другую цель снова, нанося полный урон. Шар не может отскочить на цель, которую он уже ранил, а так же на ваших союзников, что означает что если нету ещё одной цели на которую он может отскочить, то шар исчезает. Урон равен выпавшему числу, плюс показатель духа мага.
Аноним 06/12/22 Втр 22:45:20 195361 200
0
0
x1.pngres.jpg 115Кб, 600x861
600x861
Характеристики и интерфейс:
------------
? Уровень, ?/? Опыт

?/? Здоровье
?/? Мана
? Броня

? Сила
? Ловкость
? Дух
-------------
Стандартный показатель здоровья у людей равен 80.
Стандартный показатель маны у людей равен 80.
Все остальные статистики изначально равны нулю.

На старте у игрока имеется 15 очков аттрибутов, которые расходуются на повышение характеристик по тарифу 1к1 для силы, ловкости и духа и 1 к 5 для здоровья и маны.

Здоровье - показатель жизненных сил, если он опустится до нуля, то вы умрёте.
Мана - показатель духовных сил, которые расходуются на магические атаки. Имеет базовую регенерацию в 1 единицу за ход, которая увеличивается на 1 единицу при вложении каждых 4-ёх единиц аттрибутов в ману.
Сила - показатель силы позволяет определить можете ли вы использовать определённое снаряжение или нет, а так же выступает как прибавочный урон у физических атак, который прибавляется к выпавшему числу на кубе.
Ловкость - показатель ловкости позволяет определить можете ли вы использовать определённое снаряжение или нет, а так же позволяет уклониться от атаки в том случае, если выпавшее число на кубе больше или равно 20 - показатель ловкости.
Дух - показатель ловкости позволяет определить можете ли вы использовать определённое снаряжение или нет, а так же влияет на вычисление урона у определённых заклинаний.
Броня - определяется экипировкой, которую вы носите и защищает от атак в том случае, если выпавшее число на кубе атакующего меньше показателя брони или равно ему.
Аноним 06/12/22 Втр 22:52:47 195362 201
0
0
513Jy8Lk2UL.jpg 44Кб, 500x470
500x470
20221206225230.jpg 3Кб, 133x41
133x41
Поскольку роллить на этой доске невозможно из-за малой скорости постинга, необходимо использовать броски кубов. Чтобы бросить куб, нужно ввести текст с пикрила в своём посте и отправить пост, тогда если вы всё сделали правильно то появится вот это 1d20: (4) = 4.
Аноним 06/12/22 Втр 23:07:33 195363 202
0
0
1d20: (14) = 14
Аноним 06/12/22 Втр 23:11:04 195364 203
0
0
>>195363
Привет.
Сейчас, если народ придёт, найди себе картинку мага и воина, чтобы ты мог её прикреплять к посту, чтобы было понятно кто ты и раскидай очки аттрибутов.
Аноним 06/12/22 Втр 23:17:57 195365 204
0
0
1670357877410.jpg 25Кб, 250x247
250x247
>>195364
Привет. Я скоро спать пойду, увидел твой тред в бэ и решил попробовать ролльнуть. Но люблю днд, не прочь полномасштабно сыграть в выходные, желательно по 5ой редакции.
Аноним 06/12/22 Втр 23:18:24 195366 205
0
0
Про опыт забыл.
Уровень - показатель мастерства вашего персонажа. На переход на следующий уровень персонаж получает 3 очка аттрибутов.
Опыт - количество опыта, которое необходимо для перехода на следующий уровень равно текущий уровень персонажа + 20. Опыт за победу над прттивниками зачисляется по формуле уровень врага - уровень вашего персонажа, в случае если у вас с противником однинаковые уровни или у противника он меншье вашего, то зачисляется 1 единица опыта.
Аноним 06/12/22 Втр 23:20:30 195367 206
0
0
>>195365
К сожалению играть в днд я не умею, но в целом мне бы хотелось отыграть каточку, чтобы прочувствовать механики и дополнить вот эту систему, а то у меня, например, ловкость ломает игру если она слишком сильно вкачана.
Аноним 06/12/22 Втр 23:23:03 195368 207
0
0
>>195367
> К сожалению играть в днд я не умею
Это ерунда, если ты не ГМ. Главное немного воображения и смекалки.
Аноним 06/12/22 Втр 23:24:51 195369 208
0
0
>>195368
Ну а как ты предлагаешь сыграть? Онлайн столы? Если у тебя есть друг ГМ или ты сам хочешь поводить, то я бы сыграл. А сам ГМить в дынде я не умею, конечно же.
Аноним 07/12/22 Срд 00:08:53 195374 209
0
0
Есть тут кто?
Аноним 07/12/22 Срд 03:37:44 195375 210
0
0
Test
Аноним 07/12/22 Срд 03:38:17 195376 211
0
0
Test
Аноним 07/12/22 Срд 10:10:03 195377 212
0
0
test
Аноним 07/12/22 Срд 18:13:22 195381 213
0
0
>>195361
Фикс.

Характеристики и интерфейс:
------------
? Уровень, ?/? Опыт

?/? Здоровье, ? Броня
?/? Мана, ? Манареген

? Сила
? Ловкость
? Дух
-------------
Стандартный показатель здоровья у людей равен 80.
Стандартный показатель маны у людей равен 40.
Все остальные статистики изначально равны нулю.

На старте у игрока имеется 15 очков аттрибутов, которые расходуются на повышение характеристик по тарифу 1к1 для силы, ловкости и духа и 1 к 5 для здоровья и маны.

Здоровье - показатель жизненных сил, если он опустится до нуля, то вы упадёте на землю без сил и вас смогут спасти союзники, подлечив вас вне боя, либо вас возьмут в рабство.
Мана - показатель духовных сил, которые расходуются на магические атаки. Имеет базовую регенерацию в 1 единицу за ход, которая увеличивается на 1 единицу при вложении каждых 4-ёх единиц аттрибутов в ману.
Сила - показатель силы позволяет определить можете ли вы использовать определённое снаряжение или нет, а так же выступает как прибавочный урон у физических атак, который прибавляется к выпавшему числу на кубе.
Ловкость - показатель ловкости позволяет определить можете ли вы использовать определённое снаряжение или нет, а так же позволяет уклониться от атаки в том случае, если выпавшее число на кубе больше или равно 20 - показатель ловкости.
Дух - показатель духа позволяет определить можете ли вы использовать определённое снаряжение или нет, а так же влияет на вычисление урона у определённых заклинаний.
Броня - определяется экипировкой, которую вы носите и защищает от атак в том случае, если выпавшее число на кубе атакующего меньше показателя брони или равно ему.
Аноним 07/12/22 Срд 18:19:27 195382 214
0
0
>>195356
Фикс
Человеческая магия:

Спектральные заклинания:

Спектральные кандалы 10 мп - противник опутывается магическими цепями, которые сдерживают его от любых действий в течение одного хода.
Шипованные спектральные кандалы 15 мп -
продвинутая версия спектральных кандалов, наносит урон цели равный количеству очков духа мага.
Спектральный щит 17 мп - накладывает на цель магический щит на 4 хода, который выдерживает урон равный выпавшему числу на кубе, плюс показатель духа мага. Если урон больше чем здоровье щита, то урон всё-равно распространяется только на щит, не нанося урона цели.
Спектральная клетка 17 мп - создаёт магическую клетку вокруг цели с прочностью равной показателю духа мага, которую цель должна сломать, чтобы драться с противником, синергирует с спектральными кандалами и шипованными спектральными кандалами уменшающими урон клетке вдвое, эффект не стакается. Спектральная клетка не мешает цели использовать атаки дальнего боя, если такие у неё имеются.


Иллюзионные заклинания:

Иллюзия бешенства 22 мп - в течение 2 ходов цель атакует случайного персонажа.
Иллюзия сонливости 18 мп - понижает ловкость цели вдвое на 2 хода.
Иллюзия бессилия 18 мп - понижает силу цели вдвое на 2 хода.
Иллюзия слепоты 15 мп - отключает у цели возможность использовать атаки дальнего боя на 2 хода.
Иллюзия концентрации 20 мп - повышает ловкость цели в 1,5 раза, но не больше, чем на 10, в течение 2 ходов.


Разрушительные заклинания:

Копьё боли 4 мп - магический снаряд наносящий урон равный выпавшем при броске куба числе, плюс показатель духа.
Стенающие болты 10 мп - выпускает 3 магических снаряда, которые самонаводятся на цели и впиваются в их плоть, нанося урон равный половине очков духа.
Колючий шар агонии 20 мп - метает магический шар, от которого нельзя увернуться, который после попадания отскакивает на другую цель, нанося уполовиненный урон, после снова отскакивает на другую цель, нанося ей полный урон. Шар не может отскочить на цель, которую он уже ранил, а так же на ваших союзников, что означает что если нету ещё одной цели на которую он может отскочить, то шар исчезает. Урон равен выпавшему числу, плюс показатель духа мага.
Аноним 07/12/22 Срд 18:22:16 195383 215
0
0
16700278553270.jpg 445Кб, 960x640
960x640
>>195381
Фикс фикса.

Характеристики и интерфейс:
------------
? Уровень, ?/? Опыт

?/? Здоровье, ? Броня
?/? Мана, ? Манареген

? Сила
? Ловкость
? Дух
-------------
Стандартный показатель здоровья у людей равен 80.
Стандартный показатель маны у людей равен 40.
Все остальные статистики изначально равны нулю.

На старте у игрока имеется 15 очков аттрибутов, которые расходуются на повышение характеристик по тарифу 1к1 для силы, ловкости и духа и 1 к 5 для здоровья и маны.

Здоровье - показатель жизненных сил, если он опустится до нуля, то вы упадёте на землю без сил и вас смогут спасти союзники, подлечив вас вне боя, либо вас возьмут в рабство.
Мана - показатель духовных сил, которые расходуются на магические атаки. Имеет базовую регенерацию в 1 единицу за ход, которая увеличивается на 1 единицу при вложении каждых 4-ёх единиц аттрибутов в ману.
Сила - показатель силы позволяет определить можете ли вы использовать определённое снаряжение или нет, а так же выступает как прибавочный урон у физических атак, который прибавляется к выпавшему числу на кубе.
Ловкость - показатель ловкости позволяет определить можете ли вы использовать определённое снаряжение или нет, а так же позволяет уклониться от атаки в том случае, если выпавшее число на кубе больше или равно 20 - показатель ловкости.
Дух - показатель духа позволяет определить можете ли вы использовать определённое снаряжение или нет, а так же влияет на вычисление урона у определённых заклинаний.
Броня - определяется экипировкой, которую вы носите и защищает от атак в том случае, если выпавшее число на кубе атакующего меньше показателя брони или равно ему.

Уровень - показатель мастерства вашего персонажа. На переход на следующий уровень персонаж получает 3 очка аттрибутов.
Опыт - количество опыта, которое необходимо для перехода на следующий уровень равно текущий уровень персонажа + 20. Опыт за победу над противниками зачисляется по формуле уровень врага - уровень вашего персонажа, в случае если у вас с противником однинаковые уровни или у противника он меншье вашего, то зачисляется 1 единица опыта.
Аноним 07/12/22 Срд 18:23:00 195384 216
0
0
Сечас будем пилить магию скавенов.
Аноним 07/12/22 Срд 18:24:37 195385 217
0
0
Но сначала самих скавенов.
Аноним 07/12/22 Срд 18:26:00 195386 218
0
0
Значит, я копирую здесь ваху, потому что мне нравится как там всё сделано.
Аноним 07/12/22 Срд 20:11:21 195387 219
0
0
Крысолюды делятся на 4 типа.
Коричневошкурые - 70 хп 20 мп выступают одновременно как воины, или спецюниты. Коричневошкурые скавены так же могут быть рабами, у рабов хп равно 20.
Чёрношкурые - 100 хп 5 мп выступают как элитные войска или ассасины.
Белошкурые и серошкурые - 60 хп, 70 мп, выступают как провидцы и боевые маги.
Крысиные огры - 350 хп 0 мп, амальгамация сшитая из нескольких скавенов в одно массивное мускулистое тело, почти что лишённое разума и потерявшее возможность говорить. Крысиные огры могут выступать как носильщики огнемётов или пушек, но могут быть и сфокусированы на ближний бой с дубинами или когтями.
Игрок может отыгрывать любую роль из всех видов описанных выше, за исключением провидцев.
Аноним 07/12/22 Срд 20:12:28 195388 220
0
0
Главнокомандующим крысолюдов выступает варлорд.
Аноним 07/12/22 Срд 20:22:39 195389 221
0
0
Скавенская магия:

Ядовитый смерч - потоки отравленного воздуха, который поднимает цель в воздух на один ход и накладывает эффект отравления с уроном в выпавшее на кубе число разделённое на 5 тиков.

Высасывание жизненных сил – маг концентрируется и ворует здоровье у жертвы в течение 2 ходов, за первый ход воруется количество здоровья равное показателю духа, за второй в полтора показателя духа. Может быть прервано атакой.

Гипноз сна ‐ цель засыпает и не может действовать до того момента пока ей не нанесут урон или когда бой закончится.
Аноним 07/12/22 Срд 20:23:54 195390 222
0
0
>>195389
Ядовитый смерч - потоки отравленного воздуха, который поднимает цель в воздух на один ход и накладывает эффект отравления с уроном в выпавшее на кубе число разделённое на 4 хода.
Аноним 07/12/22 Срд 20:41:07 195393 223
0
0
Гипноз ярости - повышает силу цели в два раза на три хода.
Аноним 07/12/22 Срд 20:43:48 195394 224
0
0
Гипноз буйства - позволяет цели стоять на ногах и продолжать сражаться в течение 3 ходов, после того, как её здоровье опустится ниже нуля. Эффект может быть наложен лишь один раз.
Аноним 07/12/22 Срд 20:45:00 195395 225
0
0
>>195393
Гипноз ярости - повышает силу трёх целей в два раза на 2 хода.
Аноним 07/12/22 Срд 20:46:42 195396 226
0
0
Школа гипноза:
Гипноз сна ‐ цель засыпает и не может действовать до того момента пока ей не нанесут урон или когда бой закончится.
Гипноз ярости - повышает силу трёх целей в два раза на 2 хода.
Гипноз буйства - позволяет цели стоять на ногах и продолжать сражаться в течение 3 ходов, после того, как её здоровье опустится ниже нуля. Эффект может быть наложен лишь один раз.
Аноним 07/12/22 Срд 20:54:44 195397 227
0
0
>>195390
Магия яда:
Ядовитый смерч - потоки отравленного воздуха, поднимают цель в воздух на один ход не давая ей действовать один ход и накладывает эффект отравления с уроном в выпавшее на кубе число разделённое на 4 хода.
Клубы смерти - накладывает ядовитый туман на всю группу врагов с уроном в выпавшее число + показатель духа разделённое на 4 хода.
Слезоточивый газ - отключает у цели возможность использовать атаки дальнего боя и понижает ловкость цели на одну четверть в течение 2 ходов.
Аноним 07/12/22 Срд 21:01:00 195398 228
0
0
Школа уничтожения:
Удвоенная стрела - два магических снаряда вгрызаются в плоть цели и случайной цели нанося урон в выпавшее на кубе число + показатель духа мага.
Высасывание жизненных сил - маг концентрируется и ворует здоровье у жертвы в течение 2 ходов, за первый ход воруется количество здоровья равное показателю духа, за второй в полтора показателя духа. Может быть прервано атакой.
Аноним 07/12/22 Срд 21:02:58 195399 229
0
0
Магия скавенов:

Школа уничтожения:
Удвоенная стрела - два магических снаряда вгрызаются в плоть цели и случайной цели нанося урон в выпавшее на кубе число + показатель духа мага.
Высасывание жизненных сил - маг концентрируется и ворует здоровье у жертвы в течение 2 ходов, за первый ход воруется количество здоровья равное показателю духа, за второй в полтора показателя духа. Может быть прервано атакой.

Школа гипноза:
Гипноз сна ‐ цель засыпает и не может действовать до того момента пока ей не нанесут урон или когда бой закончится.
Гипноз ярости - повышает силу трёх целей в два раза на 2 хода.
Гипноз буйства - позволяет цели стоять на ногах и продолжать сражаться в течение 3 ходов, после того, как её здоровье опустится ниже нуля. Эффект может быть наложен лишь один раз.

Школа яда:
Ядовитый смерч - потоки отравленного воздуха, поднимают цель в воздух на один ход не давая ей действовать один ход и накладывает эффект отравления с уроном в выпавшее на кубе число разделённое на 4 хода.
Клубы смерти - накладывает ядовитый туман на всю группу врагов с уроном в выпавшее число + показатель духа разделённое на 4 хода.
Слезоточивый газ - отключает у цели возможность использовать атаки дальнего боя и понижает ловкость цели на одну четверть в течение 2 ходов.
Аноним 07/12/22 Срд 21:03:15 195400 230
0
0
Теперь стоимость заклинаний
Аноним 07/12/22 Срд 21:09:49 195402 231
0
0
Магия скавенов:

Школа уничтожения:
Удвоенная стрела 8 мп - два магических снаряда вгрызаются в плоть цели и случайной цели нанося урон в выпавшее на кубе число + показатель духа мага.
Высасывание жизненных сил 25 мп - маг концентрируется и ворует здоровье у жертвы в течение 2 ходов, за первый ход воруется количество здоровья равное показателю духа, за второй в полтора показателя духа. Может быть прервано атакой.

Школа гипноза:
Гипноз сна 15 мп ‐ цель засыпает и не может действовать до того момента пока ей не нанесут урон или когда бой закончится.
Гипноз ярости 32 мп - повышает силу трёх целей в два раза на 2 хода.
Гипноз буйства 35 мп - позволяет цели стоять на ногах и продолжать сражаться в течение 3 ходов, после того, как её здоровье опустится ниже нуля. Эффект может быть наложен лишь один раз.

Школа яда:
Ядовитый смерч 23 мп - потоки отравленного воздуха, поднимают цель в воздух на один ход не давая ей действовать и накладывает эффект отравления с уроном в выпавшее на кубе число разделённое на 4 хода.
Клубы смерти 28 мп - накладывает ядовитый туман на всю группу врагов с уроном в выпавшее число на кубе + показатель духа разделённое на 4 хода.
Слезоточивый газ 13 мп - отключает у цели возможность использовать атаки дальнего боя и понижает ловкость цели на одну четверть в течение 2 ходов.
Аноним 07/12/22 Срд 21:17:14 195403 232
0
0
Пост с объединёнными магиями.

Человеческая магия:

Разрушительные заклинания:

Копьё боли 4 мп - магический снаряд наносящий урон равный выпавшем при броске куба числе + показатель духа.
Стенающие болты 9 мп - выпускает 3 магических снаряда, которые самонаводятся на цели и впиваются в их плоть, нанося урон равный половине очков духа.
Шар агонии 20 мп - метает колючий магический шар, от которого нельзя увернуться, который после попадания отскакивает на другую цель, нанося уполовиненный урон, после снова отскакивает на другую цель, нанося ей полный урон. Шар не может отскочить на цель, которую он уже ранил, а так же на ваших союзников, что означает что если нету ещё одной цели на которую он может отскочить, то шар исчезает. Урон равен выпавшему числу + показатель духа мага

Иллюзионные заклинания:

Иллюзия бешенства 22 мп - в течение 2 ходов цель атакует случайного персонажа.
Иллюзия сонливости 18 мп - понижает ловкость цели вдвое на 2 хода.
Иллюзия бессилия 18 мп - понижает силу цели вдвое на 2 хода.
Иллюзия слепоты 15 мп - отключает у цели возможность использовать атаки дальнего боя на 3 хода.
Иллюзия концентрации 20 мп - повышает ловкость цели в 1,5 раза, но не больше, чем на 10, в течение 2 ходов.

Спектральные заклинания:

Спектральные кандалы 10 мп - противник опутывается магическими цепями, которые сдерживают его от любых действий в течение одного хода.
Шипованные спектральные кандалы 15 мп -
продвинутая версия спектральных кандалов, наносит урон цели равный количеству очков духа мага.
Спектральный щит 17 мп - накладывает на цель магический щит на 4 хода, который выдерживает урон равный выпавшему числу на кубе + показатель духа мага. Если урон больше чем здоровье щита, то урон всё-равно распространяется только на щит, не нанося урона цели.
Спектральная клетка 17 мп - создаёт магическую клетку вокруг цели с прочностью равной показателю духа мага, которую цель должна сломать, чтобы драться с противником, синергирует с спектральными кандалами и шипованными спектральными кандалами уменшающими урон клетке вдвое, эффект не стакается. Спектральная клетка не мешает цели использовать атаки дальнего боя, если такие у неё имеются.


Магия скавенов:

Школа уничтожения:
Удвоенная стрела 8 мп - два магических снаряда вгрызаются в плоть цели и случайной цели нанося урон в выпавшее на кубе число + показатель духа мага.
Высасывание жизненных сил 25 мп - маг концентрируется и ворует здоровье у жертвы в течение 2 ходов, за первый ход воруется количество здоровья равное показателю духа, за второй в полтора показателя духа. Может быть прервано атакой.

Школа гипноза:
Гипноз сна 15 мп ‐ цель засыпает и не может действовать до того момента пока ей не нанесут урон или когда бой закончится.
Гипноз ярости 32 мп - повышает силу трёх целей в два раза на 2 хода.
Гипноз буйства 35 мп - позволяет цели стоять на ногах и продолжать сражаться в течение 3 ходов, после того, как её здоровье опустится ниже нуля. Эффект может быть наложен лишь один раз.

Школа яда:
Ядовитый смерч 23 мп - потоки отравленного воздуха, поднимают цель в воздух на один ход не давая ей действовать и накладывает эффект отравления с уроном в выпавшее на кубе число разделённое на 4 хода.
Клубы смерти 28 мп - накладывает ядовитый туман на всю группу врагов с уроном в выпавшее число на кубе + показатель духа разделённое на 4 хода.
Слезоточивый газ 13 мп - отключает у цели возможность использовать атаки дальнего боя и понижает ловкость цели на одну четверть в течение 2 ходов.
Аноним 07/12/22 Срд 21:20:43 195404 233
0
0
-----------
Аноним 07/12/22 Срд 21:21:13 195405 234
0
0
Теперь ящеролюды
Аноним 07/12/22 Срд 21:22:54 195406 235
0
0
Рептилоид 90 хп 30 мп и 1 брони
Аноним 07/12/22 Срд 21:31:47 195407 236
0
0
Ящеролюды это наёмники оттачивающие боевые искусства в течение всей своей жизни. В результате это нам даёт две предистории: воин и боевой маг.
В то время как любой воин обладает одним определённым магическим заклинанием, боевой маг имеет дополнительную школу магии.
Аноним 07/12/22 Срд 21:35:22 195408 237
0
0
Неразрушимая вуаль 30 мп - рептилоид взывает к своему богу смещая всё внимание врагов на себя и тот одаривает его магической вуалью, уменьшеньшающей урон вдвое на 3 хода.
Аноним 07/12/22 Срд 21:42:39 195409 238
0
0
Не у рептилоидов будет два базовых заклинания.
Магия рептилоидов:

Базовая дисциплина:
Неразрушимая вуаль 30 мп - рептилоид взывает к своему богу смещая всё внимание врагов на себя и тот одаривает его магической вуалью, уменьшеньшающей урон вдвое на 3 хода.
Избранная цель 5 мп - ящеролюд помечает цель, увеличивая урон по ней в полтора раза. Пометка остаётся до смерти цели либо исчезает при завершении боя. Одновременно может быть помечена только одна цель.
Аноним 07/12/22 Срд 21:57:42 195411 239
0
0
Дисциплина опустошения:

Дождь клинков - с неба на всю группу врагов падают бритвенно острые лезвия от которых нельзя увернуться, которые наносят урон в выпавшее число на кубе + накладывается эффект кровотечения в 4 единицы урона на 3 хода.
Метка убийцы - цель получает бонусный урон за каждое убийство в размере 5 единиц урона. Синергирует с меткой жертвы (переименовано из избранной цели) увеличивая её умножение урона до 2 раз.
Небесный молот - цель бьёт мощным магическим ударом сверху с уроном в выброшенное на кубе число + показатель духа мага, оглушая её на один ход.
Аноним 07/12/22 Срд 22:05:09 195412 240
0
0
Всё вместе.

Человеческая магия:

Разрушительные заклинания:

Копьё боли 4 мп - магический снаряд наносящий урон равный выпавшем при броске куба числе + показатель духа.
Стенающие болты 9 мп - выпускает 3 магических снаряда, которые самонаводятся на цели и впиваются в их плоть, нанося урон равный половине очков духа.
Шар агонии 20 мп - метает колючий магический шар, от которого нельзя увернуться, который после попадания отскакивает на другую цель, нанося уполовиненный урон, после снова отскакивает на другую цель, нанося ей полный урон. Шар не может отскочить на цель, которую он уже ранил, а так же на ваших союзников, что означает что если нету ещё одной цели на которую он может отскочить, то шар исчезает. Урон равен выпавшему числу + показатель духа мага

Иллюзионные заклинания:

Иллюзия бешенства 22 мп - в течение 2 ходов цель атакует случайного персонажа.
Иллюзия сонливости 18 мп - понижает ловкость цели вдвое на 2 хода.
Иллюзия бессилия 18 мп - понижает силу цели вдвое на 2 хода.
Иллюзия слепоты 15 мп - отключает у цели возможность использовать атаки дальнего боя на 3 хода.
Иллюзия концентрации 20 мп - повышает ловкость цели в 1,5 раза, но не больше, чем на 10, в течение 2 ходов.

Спектральные заклинания:

Спектральные кандалы 10 мп - противник опутывается магическими цепями, которые сдерживают его от любых действий в течение одного хода.
Шипованные спектральные кандалы 15 мп -
продвинутая версия спектральных кандалов, наносит урон цели равный количеству очков духа мага.
Спектральный щит 17 мп - накладывает на цель магический щит на 4 хода, который выдерживает урон равный выпавшему числу на кубе + показатель духа мага. Если урон больше чем здоровье щита, то урон всё-равно распространяется только на щит, не нанося урона цели.
Спектральная клетка 17 мп - создаёт магическую клетку вокруг цели с прочностью равной показателю духа мага, которую цель должна сломать, чтобы драться с противником, синергирует с спектральными кандалами и шипованными спектральными кандалами уменшающими урон клетке вдвое, эффект не стакается. Спектральная клетка не мешает цели использовать атаки дальнего боя, если такие у неё имеются.


Магия скавенов:

Школа уничтожения:
Удвоенная стрела 8 мп - два магических снаряда вгрызаются в плоть цели и случайной цели нанося урон в выпавшее на кубе число + показатель духа мага.
Высасывание жизненных сил 25 мп - маг концентрируется и ворует здоровье у жертвы в течение 2 ходов, за первый ход воруется количество здоровья равное показателю духа, за второй в полтора показателя духа. Может быть прервано атакой.

Школа гипноза:
Гипноз сна 15 мп ‐ цель засыпает и не может действовать до того момента пока ей не нанесут урон или когда бой закончится.
Гипноз ярости 32 мп - повышает силу трёх целей в два раза на 2 хода.
Гипноз буйства 35 мп - позволяет цели стоять на ногах и продолжать сражаться в течение 3 ходов, после того, как её здоровье опустится ниже нуля. Эффект может быть наложен лишь один раз.

Школа яда:
Ядовитый смерч 23 мп - потоки отравленного воздуха, поднимают цель в воздух на один ход не давая ей действовать и накладывает эффект отравления с уроном в выпавшее на кубе число разделённое на 4 хода.
Клубы смерти 28 мп - накладывает ядовитый туман на всю группу врагов с уроном в выпавшее число на кубе + показатель духа разделённое на 4 хода.
Слезоточивый газ 13 мп - отключает у цели возможность использовать атаки дальнего боя и понижает ловкость цели на одну четверть в течение 2 ходов.


Магия рептилоидов:

Базовая дисциплина:
Неразрушимая вуаль 30 мп - рептилоид взывает к своему богу смещая всё внимание врагов на себя и тот одаривает его магической вуалью, уменьшеньшающей урон вдвое на 3 хода.
Избранная цель 5 мп - ящеролюд помечает цель, увеличивая урон по ней в полтора раза. Пометка остаётся до смерти цели либо исчезает при завершении боя. Одновременно может быть помечена только одна цель.

Дисциплина опустошения:

Дождь клинков 20 мп - с неба на всю группу врагов падают бритвенно острые лезвия от которых нельзя увернуться, которые наносят урон в выпавшее число на кубе + накладывается эффект кровотечения в 4 единицы урона на 3 хода.
Метка убийцы 15 мп - цель получает бонусный урон за каждое убийство в размере 5 единиц урона. Синергирует с меткой жертвы (переименовано из избранной цели) увеличивая её умножение урона до 2 раз. Одновременно может быть только на одной цели.
Небесный молот 10 мп - цель бьёт мощным магическим ударом сверху с уроном в выброшенное на кубе число, оглушая её на один ход.
Аноним 07/12/22 Срд 22:06:29 195413 241
0
0
Теперь самое интересное, магия дворфов базирующаяся на рунах.
Аноним 07/12/22 Срд 22:07:56 195414 242
0
0
Рептилоид 100 хп, 30 мп
Дворф 90 хп, 0 мп и не поднимается.
Аноним 07/12/22 Срд 22:09:55 195415 243
0
0
16661100545903.png 72Кб, 684x372
684x372
Аноним 07/12/22 Срд 22:41:43 195416 244
0
0
Пять сек
Аноним 07/12/22 Срд 23:56:12 195421 245
0
0
1. Человек
2. Жизнь
3. Смерть
4. Он/она/оно/они
5. Большой
6. Маленький
7. Боль
8. Разрушать
9. Создавать
10. Сила
11. Двигаться
12. Разум
13. Земля
14. Воздух
15. Холод
16. Огонь
17. Вода
18. Ложь
19. Правда
20. Хорошо
21. Я
22. Украсть
23. Подарить
24. Искать
25. Предмет
26. Говорить
Аноним 08/12/22 Чтв 00:01:10 195424 246
0
0
И так, вышеобозначенные слова, которые ещё могут смениться, каждое соответствует своей руне, должны быть начерчены на оружии или броне, чтобы дать ему эффект, с помощью двафйской магии рун, которые должны быть собраны в осмысленное предложение и ограничение встаёт в 4 или 5 рун, тут как пойдёт.
Аноним 08/12/22 Чтв 00:02:03 195426 247
0
0
Попробуем сделать стандартный баф на урон.
Аноним 08/12/22 Чтв 00:04:00 195427 248
0
0
Создавать большой боль
Создавать большой сила
Аноним 08/12/22 Чтв 00:05:02 195428 249
0
0
С силой ловкостью и духом всё понятно, идём дальше. Баффы от убийства.
Аноним 08/12/22 Чтв 00:05:30 195429 250
0
0
Смерть создавать большой сила
Аноним 08/12/22 Чтв 00:11:44 195431 251
0
0
Теперь разберёмся со стихиями. Чтобы не было слишком просто нужно сложить минимум из трёх слов.
Создавать огонь - оружие охватили огни и вы теперь не можете его держать, а вскоре оно и вовсе расплавится.
Боль создавать огонь - при получении урона оружие охватывает пламя, которое при атаках будет поджигать врагов.
Смерть создавать огонь - при убийстве оружие охватывает пламя, которое при атаках будет поджигать врагов.
Аноним 08/12/22 Чтв 00:16:32 195433 252
0
0
Так альтернативные варианты.
Подарить огонь, поджигает цель.
Подарить боль, после двух ударов цель скрючивается от боли на один ход.
Аноним 08/12/22 Чтв 00:17:48 195436 253
0
0
Заменяем хорошо на молния
1. Человек
2. Жизнь
3. Смерть
4. Он/она/оно/они
5. Большой
6. Маленький
7. Боль
8. Разрушать
9. Создавать
10. Сила
11. Двигаться
12. Разум
13. Земля
14. Воздух
15. Холод
16. Огонь
17. Вода
18. Молния
19. Правда
20. Ложь
21. Я
22. Украсть
23. Подарить
24. Искать
25. Предмет
26. Говорить
Аноним 08/12/22 Чтв 00:32:58 195446 254
0
0
Боль создавать земля - при уроне, в течение одного хода ваши атаки будут замуровывать ноги цели в землю на два хода не позволяя ей двигаться, пока вы можете отойти.
Боль создавать воздух - при уроне, ваши атаки будут отбрасывать врагов на дистанцию в один ход в течение одного хода.
Боль создавать холод - при уроне, ваши атаки будут замедлять цель уменьшая её ловкость на 1/4 в течение одного хода.
Боль создавать огонь - при уроне, в течение одного хода ваши атаки будут поджигать врагов нанося им урон от горения равный 3 единицам в течение 3 ходов.
Боль создавать вода - при уроне из оружия льётся вода в течение одного хода.
Боль создавать молния - при уроне, ваши атаки будут наносить урон электричеством на один ход, вводя врагов в стан на один ход с уроном в четверть от того который должен быть. Синергирует с водой нанося целям удвоенный электрический урон.
Аноним 08/12/22 Чтв 00:36:08 195448 255
0
0
Вампирское заклинание.
Жизнь украсть подарить я - четверть нанесённого урона возвращается вам в качестве лечения.
Жизнь украсть - высасывает из вас жизнь по 1 единице за ход.
Аноним 08/12/22 Чтв 00:40:52 195449 256
0
0
Создавать огонь предмет искать - создаёт самонаводящийся огненный шар, которым можно раз в три хода выстрелить во врагов. Огненный шар наносит урон равный показателю очков духа и накладывает эффект горения на цель с уроном в 3 единицы на 3 секунды.
Аноним 08/12/22 Чтв 00:41:29 195450 257
0
0
>>195449
Аналогично работает всё остальное.
Аноним 08/12/22 Чтв 00:42:03 195451 258
0
0
Надо всё переделать под дух, а то бесполезная стата будет у дворфов.
Аноним 08/12/22 Чтв 00:44:25 195452 259
0
0
>>195446
>Боль создавать молния - при уроне, ваши атаки будут наносить урон электричеством на один ход, вводя врагов в стан на один ход с уроном в четверть от того который должен быть. Синергирует с водой нанося целям удвоенный электрический урон.
С уроном в показатель духа, фикс.
Аноним 08/12/22 Чтв 01:24:01 195453 260
0
0
Аноним 08/12/22 Чтв 01:24:06 195454 261
0
0
Аноним 08/12/22 Чтв 01:25:26 195455 262
0
0
5eb4961f84d742e[...].jpeg 32Кб, 720x405
720x405
Человеческая магия:

Разрушительные заклинания:

Копьё боли 4 мп - магический снаряд наносящий урон равный выпавшем при броске куба числе + показатель духа.
Стенающие болты 9 мп - выпускает 3 магических снаряда, которые самонаводятся на цели и впиваются в их плоть, нанося урон равный половине очков духа.
Шар агонии 20 мп - метает колючий магический шар, от которого нельзя увернуться, который после попадания отскакивает на другую цель, нанося уполовиненный урон, после снова отскакивает на другую цель, нанося ей полный урон. Шар не может отскочить на цель, которую он уже ранил, а так же на ваших союзников, что означает что если нету ещё одной цели на которую он может отскочить, то шар исчезает. Урон равен выпавшему числу + показатель духа мага

Иллюзионные заклинания:

Иллюзия бешенства 22 мп - в течение 2 ходов цель атакует случайного персонажа.
Иллюзия сонливости 18 мп - понижает ловкость цели вдвое на 2 хода.
Иллюзия бессилия 18 мп - понижает силу цели вдвое на 2 хода.
Иллюзия слепоты 15 мп - отключает у цели возможность использовать атаки дальнего боя на 3 хода.
Иллюзия концентрации 20 мп - повышает ловкость цели в 1,5 раза, но не больше, чем на 10, в течение 2 ходов.

Спектральные заклинания:

Спектральные кандалы 10 мп - противник опутывается магическими цепями, которые сдерживают его от любых действий в течение одного хода.
Шипованные спектральные кандалы 15 мп -
продвинутая версия спектральных кандалов, наносит урон цели равный количеству очков духа мага.
Спектральный щит 17 мп - накладывает на цель магический щит на 4 хода, который выдерживает урон равный выпавшему числу на кубе + показатель духа мага. Если урон больше чем здоровье щита, то урон всё-равно распространяется только на щит, не нанося урона цели.
Спектральная клетка 17 мп - создаёт магическую клетку вокруг цели с прочностью равной показателю духа мага, которую цель должна сломать, чтобы драться с противником, синергирует с спектральными кандалами и шипованными спектральными кандалами уменшающими урон клетке вдвое, эффект не стакается. Спектральная клетка не мешает цели использовать атаки дальнего боя, если такие у неё имеются.


Магия скавенов:

Школа уничтожения:
Удвоенная стрела 8 мп - два магических снаряда вгрызаются в плоть цели и случайной цели нанося урон в выпавшее на кубе число + показатель духа мага.
Высасывание жизненных сил 25 мп - маг концентрируется и ворует здоровье у жертвы в течение 2 ходов, за первый ход воруется количество здоровья равное показателю духа, за второй в полтора показателя духа. Может быть прервано атакой.

Школа гипноза:
Гипноз сна 15 мп ‐ цель засыпает и не может действовать до того момента пока ей не нанесут урон или когда бой закончится.
Гипноз ярости 32 мп - повышает силу трёх целей в два раза на 2 хода.
Гипноз буйства 35 мп - позволяет цели стоять на ногах и продолжать сражаться в течение 3 ходов, после того, как её здоровье опустится ниже нуля. Эффект может быть наложен лишь один раз.

Школа яда:
Ядовитый смерч 23 мп - потоки отравленного воздуха, поднимают цель в воздух на один ход не давая ей действовать и накладывает эффект отравления с уроном в выпавшее на кубе число разделённое на 4 хода.
Клубы смерти 28 мп - накладывает ядовитый туман на всю группу врагов с уроном в выпавшее число на кубе + показатель духа разделённое на 4 хода.
Слезоточивый газ 13 мп - отключает у цели возможность использовать атаки дальнего боя и понижает ловкость цели на одну четверть в течение 2 ходов.


Магия рептилоидов:

Базовая дисциплина:
Неразрушимая вуаль 30 мп - рептилоид взывает к своему богу смещая всё внимание врагов на себя и тот одаривает его магической вуалью, уменьшеньшающей урон вдвое на 3 хода.
Избранная цель 5 мп - ящеролюд помечает цель, увеличивая урон по ней в полтора раза. Пометка остаётся до смерти цели либо исчезает при завершении боя. Одновременно может быть помечена только одна цель.

Дисциплина опустошения:

Дождь клинков 20 мп - с неба на всю группу врагов падают бритвенно острые лезвия от которых нельзя увернуться, которые наносят урон в выпавшее число на кубе + накладывается эффект кровотечения в 4 единицы урона на 3 хода.
Метка убийцы 15 мп - цель получает бонусный урон за каждое убийство в размере 5 единиц урона. Синергирует с меткой жертвы (переименовано из избранной цели) увеличивая её умножение урона до 2 раз. Одновременно может быть только на одной цели.
Небесный молот 10 мп - цель бьёт мощным магическим ударом сверху с уроном в выброшенное на кубе число, оглушая её на один ход.
Аноним 08/12/22 Чтв 01:25:42 195456 263
0
1
Без имени54 47Кб, 800x800
800x800
Аноним 08/12/22 Чтв 01:26:06 195457 264
0
0
Без имени54 47Кб, 800x800
800x800
Человек
2. Жизнь
3. Смерть
4. Он/она/оно/они
5. Большой
6. Маленький
7. Боль
8. Разрушать
9. Создавать
10. Сила
11. Двигаться
12. Разум
13. Земля
14. Воздух
15. Холод
16. Огонь
17. Вода
18. Молния
19. Правда
20. Ложь
21. Я
22. Украсть
23. Подарить
24. Искать
25. Предмет
26. Говорить
Аноним 08/12/22 Чтв 17:49:36 195472 265
0
0
5eb4961f84d742e[...].jpeg 32Кб, 720x405
720x405
>>195455
Фикс

Человеческая магия:

Разрушительные заклинания:

Копьё боли 4 мп - магический снаряд наносящий урон равный выпавшем при броске куба числе + показатель духа.
Стенающие болты 9 мп - выпускает 3 магических снаряда, которые самонаводятся на цели и впиваются в их плоть, нанося урон равный половине очков духа.
Шар агонии 20 мп - метает колючий магический шар, от которого нельзя увернуться, который после попадания отскакивает на другую цель, нанося уполовиненный урон, после снова отскакивает на другую цель, нанося ей полный урон. Шар не может отскочить на цель, которую он уже ранил, а так же на ваших союзников, что означает что если нету ещё одной цели на которую он может отскочить, то шар исчезает. Урон равен выпавшему числу + показатель духа мага

Иллюзионные заклинания:

Иллюзия бешенства 22 мп - в течение 2 ходов цель атакует случайного персонажа, если её показатель духа ниже вашего. От этого заклинания невозможно увернуться или блокировать его бронёй.
Иллюзия сонливости 18 мп - понижает ловкость цели вдвое на 2 хода, если её показатель духа ниже вашего. От этого заклинания невозможно увернуться или блокировать его бронёй.
Иллюзия бессилия 18 мп - понижает силу цели вдвое на 2 хода, если её показатель духа ниже вашего. От этого заклинания невозможно увернуться или блокировать его бронёй.
Иллюзия слепоты 15 мп - отключает у цели возможность использовать атаки дальнего боя на 3 хода, если её показатель духа ниже вашего. От этого заклинания невозможно увернуться или блокировать его бронёй.
Иллюзия концентрации 20 мп - повышает ловкость цели в 1,5 раза, но не больше, чем на 10, в течение 2 ходов.

Спектральные заклинания:

Спектральные кандалы 10 мп - противник опутывается магическими цепями, которые сдерживают его от любых действий в течение одного хода. От этого заклинания можно увернуться, но оно не блокируется бронёй.
Шипованные спектральные кандалы 15 мп -
противник опутывается магическими цепями, которые сдерживают его от любых действий в течение одного хода а так же наносит урон цели равный количеству очков духа мага. От этого заклинания можно увернуться, но оно не блокируется бронёй.
Спектральный щит 17 мп - накладывает на цель магический щит на 4 хода, который выдерживает урон равный выпавшему числу на кубе + показатель духа мага. Если урон больше чем здоровье щита, то урон всё-равно распространяется только на щит, не нанося урона цели.
Спектральная клетка 17 мп - создаёт магическую клетку вокруг цели с прочностью равной показателю духа мага, которую цель должна сломать, чтобы драться с противником, синергирует с спектральными кандалами и шипованными спектральными кандалами уменшающими урон клетке вдвое, эффект не стакается. Спектральная клетка не мешает цели использовать атаки дальнего боя, если такие у неё имеются. От этого заклинания можно увернуться, но оно не блокируется бронёй.


Магия скавенов:

Школа уничтожения:
Удвоенная стрела 8 мп - два магических снаряда вгрызаются в плоть цели и случайной цели нанося урон в выпавшее на кубе число + показатель духа мага.
Высасывание жизненных сил 25 мп - маг концентрируется и ворует здоровье у жертвы в течение 2 ходов, за первый ход воруется количество здоровья равное показателю духа, за второй в полтора показателя духа. Может быть прервано атакой. От этого заклинания можно увернуться, но оно не блокируется бронёй.

Школа гипноза:
Гипноз сна 15 мп ‐ цель засыпает и не может действовать до того момента пока ей не нанесут урон или когда бой закончится. Работает если показатель духа цели ниже вашего. От этого заклинания невозможно увернуться или блокировать его бронёй.
Гипноз ярости 32 мп - повышает силу трёх целей в два раза на 2 хода.
Гипноз буйства 35 мп - позволяет цели стоять на ногах и продолжать сражаться в течение 3 ходов, после того, как её здоровье опустится ниже нуля. Эффект может быть наложен лишь один раз.

Школа яда:
Ядовитый смерч 23 мп - потоки отравленного воздуха, поднимают цель в воздух на один ход не давая ей действовать и накладывает эффект отравления с уроном в выпавшее на кубе число разделённое на 4 хода. От этого заклинания можно увернуться, но оно не блокируется бронёй.
Клубы смерти 28 мп - накладывает ядовитый туман на всю группу врагов с уроном в выпавшее число на кубе + показатель духа разделённое на 4 хода. От этого заклинания невозможно увернуться или блокировать его бронёй.
Слезоточивый газ 13 мп - отключает у цели возможность использовать атаки дальнего боя и понижает ловкость цели на одну четверть в течение 2 ходов. От этого заклинания невозможно увернуться или блокировать его бронёй.


Магия рептилоидов:

Базовая дисциплина:
Неразрушимая вуаль 30 мп - рептилоид взывает к своему богу смещая всё внимание врагов на себя и тот одаривает его магической вуалью, уменьшеньшающей урон вдвое на 3 хода.
Метка жертвы 5 мп - ящеролюд помечает цель, увеличивая урон по ней в полтора раза. Пометка остаётся до смерти цели либо исчезает при завершении боя. Одновременно может быть помечена только одна цель. От этого заклинания невозможно увернуться или блокировать его бронёй.

Дисциплина опустошения:

Дождь клинков 20 мп - с неба на всю группу врагов падают бритвенно острые лезвия от которых нельзя увернуться, которые наносят урон в выпавшее число на кубе + при получении врагом урона, на него накладывается эффект кровотечения в 4 единицы урона на 3 хода.
Метка убийцы 15 мп - цель получает бонусный урон за каждое убийство в размере 5 единиц урона. Синергирует с меткой жертвы увеличивая её умножение урона до 2 раз. Одновременно может быть только на одной цели.
Небесный молот 10 мп - цель бьёт мощным магическим ударом сверху с уроном в выброшенное на кубе число, оглушая её на один ход.
Аноним 11/12/22 Вск 14:57:52 195618 266
0
0
Теперь соотношение сил
Аноним 11/12/22 Вск 14:58:22 195619 267
0
0
Скавены 500
Люди 200
Мутанты 100
Аноним 11/12/22 Вск 15:21:26 195620 268
0
0
У скавенов 300 рабов, 100 клановых крыс и 100 штормкрыс. Так же у скавенов есть 40 крысоволков, а так же 4 крысоогра, из которых 2 огнемётчики и 2 пушковика.
Аноним 11/12/22 Вск 15:21:55 195621 269
0
0
И 1 крысиная абоминация.
Аноним 11/12/22 Вск 15:22:52 195622 270
0
0
250 рабов и 150 клановых крыс.
Аноним 11/12/22 Вск 15:26:54 195623 271
0
0
Рабов себе могут брать любые отряды в больших количествах, но рабов должно остаться хотябы 50.
Аноним 11/12/22 Вск 15:37:42 195626 272
0
0
efrg
Аноним 11/12/22 Вск 15:38:00 195627 273
0
0
кал


кал


кал
Аноним 11/12/22 Вск 15:38:16 195628 274
0
0
кал


кал


кал
Аноним 11/12/22 Вск 15:39:01 195630 275
0
0
555
Аноним 11/12/22 Вск 15:39:41 195631 276
0
0
может кал ?
Аноним 11/12/22 Вск 15:40:02 195632 277
0
0
Аноним 11/12/22 Вск 15:40:32 195633 278
0
0
Аноним 11/12/22 Вск 15:42:14 195634 279
0
0
Аноним 11/12/22 Вск 15:48:44 195635 280
0
0
Аноним 11/12/22 Вск 15:49:01 195636 281
0
0
Аноним 11/12/22 Вск 16:04:10 195637 282
0
0
Аноним 11/12/22 Вск 16:04:21 195638 283
0
0
Аноним 11/12/22 Вск 16:04:35 195639 284
0
0
Аноним 11/12/22 Вск 16:05:32 195640 285
0
0
Аноним 11/12/22 Вск 16:08:41 195641 286
0
0
1 2 3 4
Аноним 11/12/22 Вск 16:20:03 195642 287
0
0
16657759376183.png 2020Кб, 1280x1024
1280x1024
У скавенов 240 рабов. Рабов могут брать любые отряды в больших количествах, но на базе должно остаться минимум 50 рабов.
167 клановых крыс, из которых 10 пулемётчиков, 10 огнемётчиков, 10 боевых магов и 10 пакмастеров, остальные 124 скавенов разделено в 4 роты по 41 в каждую, а в каждой роте один лидер и 4 отряда в 10 скавенов; первая рота "Железоспины" это бронированная пехота, вторая рота "Легкоступы" пехотностоелковая, в которой 2 отряда пехоты и 2 отряда стрелков, третья рота "Ловкохвосты" это ассасины и четвёртая рота "Короткохвосты" это для новичков.
103 штормкрысы, которые подразделяются на 3 роты по 51 скавенов в каждой, а в каждой роте один лидер и 5 отрядов по 10 скавенов; первая рота "Череполомы" это тяжёлая пехота, вторая "Красноглазы" это пехотнострелковая с стреляющими алебардами и третья рота "Длиннолапы" для новичков.
Так же у скавенов есть 60 крысоволков, 4 крысоогра, из которых 2 огнемётчики, 1 пушковик и 1 с оружием ближнего боя, а так же 1 крысиная абоминация.

Прирост войск в день у скавенов равен: 20 рабов, 10 клановых крыс и 3 штормкрысы.

Уровни:
0-10 - рабы.
10-15 - крысоволки.
20-35 - клановые крысы.
40- лидеры отрядов клановых крыс.
45 - крысоогры.
50 - лидеры рот клановых крыс.
45-65 - штормкрысы.
70 - лидеры отрядов штормкрыс.
80 - лидеры рот штормкрыс.
120 - варлорд.
180 - крысиная абоминация.
Аноним 11/12/22 Вск 16:22:32 195643 288
0
0
16657759376183.png 2020Кб, 1280x1024
1280x1024
>>195642
Фикс


каво? https://www.youtube.com/@ZhmilHighlights
Аноним
11/12/22 Вск 15:49:01

19del295633

каво? https://www.youtube.com/@ZhmilHighlights
Аноним
11/12/22 Вск 16:04:10

195637
282
0
0
https://en.wikipedia.org/wiki/LIGO
>>195638
Аноним
11/12/22 Вск 16:04:21

195638
283
0
0
>>195637
https://en.wikipedia.org/wiki/LIGO
>>195639
Аноним
11/12/22 Вск 16:04:35

195639
284
0
0
https://en.wikipedia.org/wiki/LIGO

>>195638
>>195640
Аноним
11/12/22 Вск 16:05:32

195640
285
0
0
ЦУКАЦУАУЦАУЦ https://en.wikipedia.org/wiki/LIGO АЦУАЦУАЦУ
https://en.wikipedia.org/wiki/LIGOАУЦАЦУ >>195639
АЦУЦУАУЦАУЦ >>195630
Аноним
11/12/22 Вск 16:08:41

195641
286
0
0
1 2 3 4
Аноним
11/12/22 Вск 16:20:03

195642
287
0
0
2020Кб, 1280x1024
2020
У скавенов 240 рабов. Рабов могут брать любые отряды в больших количествах, но на базе должно остаться минимум 50 рабов.
164 клановых крыс, из которых 10 пулемётчиков, 10 огнемётчиков, 10 боевых магов и 10 пакмастеров, остальные 124 скавенов разделено в 4 роты по 41 в каждую, а в каждой роте 1 лидер и 4 отряда в 10 скавенов; первая рота "Железоспины" это бронированная пехота, вторая рота "Легкоступы" пехотностоелковая, в которой 2 отряда пехоты и 2 отряда стрелков, третья рота "Ловкохвосты" это ассасины и четвёртая рота "Короткохвосты" это для новичков.
103 штормкрысы, которые подразделяются на 3 роты по 51 скавенов в каждой, а в каждой роте 1 лидер и 5 отрядов по 10 скавенов; первая рота "Череполомы" это тяжёлая пехота, вторая "Красноглазы" это пехотнострелковая с стреляющими алебардами и третья рота "Длиннолапы" для новичков.
Так же у скавенов есть 60 крысоволков, 4 крысоогра, из которых 2 огнемётчики, 1 пушковик и 1 с оружием ближнего боя, а так же 1 крысиная абоминация.

Прирост войск в день у скавенов равен: 20 рабов, 10 клановых крыс и 3 штормкрысы.

Уровни:
0-10 - рабы.
10-15 - крысоволки.
20-35 - клановые крысы.
40- лидеры отрядов клановых крыс.
45 - крысоогры.
50 - лидеры рот клановых крыс.
45-65 - штормкрысы.
70 - лидеры отрядов штормкрыс.
80 - лидеры рот штормкрыс.
120 - варлорд.
180 - крысиная абоминация.
Аноним 11/12/22 Вск 16:23:53 195644 289
0
0
16657759376183.png 2020Кб, 1280x1024
1280x1024
>>195642
У скавенов 240 рабов. Рабов могут брать любые отряды в больших количествах, но на базе должно остаться минимум 50 рабов.
167 клановых крыс, из которых 10 пулемётчиков, 10 огнемётчиков, 10 боевых магов и 10 пакмастеров, остальные 124 скавенов разделено в 4 роты по 41 в каждую, а в каждой роте один лидер и 4 отряда в 10 скавенов; первая рота "Железоспины" это бронированная пехота, вторая рота "Легкоступы" пехотностоелковая, в которой 2 отряда пехоты и 2 отряда стрелков, третья рота "Ловкохвосты" это ассасины и четвёртая рота "Короткохвосты" это для новичков.
103 штормкрысы, которые подразделяются на 3 роты по 51 скавенов в каждой, а в каждой роте один лидер и 5 отрядов по 10 скавенов; первая рота "Череполомы" это тяжёлая пехота, вторая "Красноглазы" это пехотнострелковая с стреляющими алебардами и третья рота "Длиннолапы" для новичков.
Так же у скавенов есть 60 крысоволков, 4 крысоогра, из которых 2 огнемётчики, 1 пушковик и 1 с оружием ближнего боя, а так же 1 крысиная абоминация.

Прирост войск в день у скавенов равен: 20 рабов, 10 клановых крыс и 3 штормкрысы.

Уровни:
0-10 - рабы.
10-15 - крысоволки.
20-35 - клановые крысы.
40- лидеры отрядов клановых крыс.
45 - крысоогры.
50 - лидеры рот клановых крыс.
45-65 - штормкрысы.
70 - лидеры отрядов штормкрыс.
80 - лидеры рот штормкрыс.
120 - варлорд.
180 - крысиная абоминация.
Аноним 11/12/22 Вск 17:11:05 195645 290
0
0
16657759376183.png 2020Кб, 1280x1024
1280x1024
>>195642
Фикс
Иерархия в скавенском обществе строгая и нижестоящие подчиняются вышестоящим, но до тех пор пока кто-то не решит предать своего начальника и вонзить ему в спину нож, что является очень популярным методом продвижения по карьерной лестнице в обществе крысолюдов.
Выше всех стоит варлорд. Далее идут его советники: провидцы, главный заклинатель и пакмастер. Следующими идут боевые маги. За ними идут командиры рот штормкрыс, далее командиры отрядов штормкрыс, а потом обычные штормкрысы. После них идут огнемётчики, пулемётчики и боевые пастухи. Далее идут лилеры рот клановых крыс, после идут лидеры отрядов клановых крыс, а после обычные клановые крысы. Самыми последними идут рабы, крысоогры, крысоволки, крысиная абоминация и прочие монстры.

У скавенов 240 рабов. Рабов могут брать любые отряды в больших количествах, но на базе должно остаться минимум 50 рабов.
164 клановых крыс, из которых 10 пулемётчиков, 10 огнемётчиков, 11 боевых магов, из которых один является главным заклинателем и 11 боевым пастухом, из которых один является пакмастером остальные 124 скавенов разделено в 4 роты по 41 в каждую, а в каждой роте один лидер и 4 отряда в 10 скавенов; первая рота "Железоспины" это бронированная пехота, вторая рота "Легкоступы" пехотностоелковая, в которой 2 отряда пехоты и 2 отряда стрелков, третья рота "Ловкохвосты" это ассасины и четвёртая рота "Короткохвосты" это для новичков.
103 штормкрысы, которые подразделяются на 3 роты по 51 скавенов в каждой, а в каждой роте один лидер и 5 отрядов по 10 скавенов; первая рота "Череполомы" это тяжёлая пехота, вторая "Красноглазы" это пехотнострелковая с стреляющими алебардами и третья рота "Длиннолапы" для новичков.
Так же у скавенов есть 60 крысоволков, 4 крысоогра, из которых 2 огнемётчики, 1 пушковик и 1 с оружием ближнего боя, а так же 1 крысиная абоминация.

Прирост войск в день у скавенов равен: 20 рабов, 5 крысоволков, 10 клановых крыс и 3 штормкрысы. Крысоогр делается с помощью 1 скавена раба, 10 трупов скавенов, 20 кристаллов янтаря и одного магического ошейника. Крысиная абоминация делается с помощью 7 скавенов рабов, 30 трупов скавенов, 55 кристаллов янтаря и одного большого магического ошейника.

Уровни:
0-10 - рабы.
10-15 - крысоволки.
20-35 - клановые крысы.
40 - лидеры отрядов клановых крыс.
45 - крысоогры.
50 - лидеры рот клановых крыс.
45-65 - штормкрысы.
70 - лидеры отрядов штормкрыс.
80 - лидеры рот штормкрыс.
120 - варлорд.
180 - крысиная абоминация.
Аноним 11/12/22 Вск 17:17:12 195646 291
0
0
Теперь людишки
Аноним 11/12/22 Вск 17:17:49 195647 292
0
0
Лимит в 250
Аноним 11/12/22 Вск 17:28:17 195648 293
0
0
154 уголовника, разделённых на 4 роты, по 51 в каждой, а в каждой роте по 1 лидеру и 5 отрядов по 10 человек. 50 стражников города и 50 личных гвардейцев барона.
Аноним 11/12/22 Вск 17:30:00 195649 294
0
0
16657759376183.png 2020Кб, 1280x1024
1280x1024
Финальный фикс

Фикс
Иерархия в скавенском обществе строгая и нижестоящие подчиняются вышестоящим, но до тех пор пока кто-то не решит предать своего начальника и вонзить ему в спину нож, что является очень популярным методом продвижения по карьерной лестнице в обществе крысолюдов.
Выше всех стоит варлорд. Далее идут его советники: провидцы, главный заклинатель и пакмастер. Следующими идут боевые маги. За ними идут командиры рот штормкрыс, далее командиры отрядов штормкрыс, а потом обычные штормкрысы. После них идут огнемётчики, пулемётчики и боевые пастухи. Далее идут лилеры рот клановых крыс, после идут лидеры отрядов клановых крыс, а после обычные клановые крысы. Самыми последними идут рабы, крысоогры, крысоволки, крысиная абоминация и прочие монстры.

У скавенов 240 рабов. Рабов могут брать любые отряды в больших количествах, но на базе должно остаться минимум 50 рабов.
164 клановых крыс, из которых 10 пулемётчиков, 10 огнемётчиков, 11 боевых магов, из которых один является главным заклинателем и 11 боевым пастухом, из которых один является пакмастером остальные 124 скавена разделены в 4 роты по 41 в каждую, а в каждой роте один лидер и 4 отряда в 10 скавенов; первая рота "Железоспины" это бронированная пехота, вторая рота "Легкоступы" пехотностоелковая, в которой 2 отряда пехоты и 2 отряда стрелков, третья рота "Ловкохвосты" это ассасины и четвёртая рота "Короткохвосты" это для новичков.
103 штормкрысы, которые подразделяются на 3 роты по 51 скавенов в каждой, а в каждой роте один лидер и 5 отрядов по 10 скавенов; первая рота "Череполомы" это тяжёлая пехота, вторая "Красноглазы" это пехотнострелковая с стреляющими алебардами и третья рота "Длиннолапы" для новичков.
Так же у скавенов есть 60 крысоволков, 4 крысоогра, из которых 2 огнемётчики, 1 пушковик и 1 с оружием ближнего боя, а так же 1 крысиная абоминация.

Прирост войск в день у скавенов равен: 20 рабов, 5 крысоволков, 10 клановых крыс и 3 штормкрысы. Крысоогр делается с помощью 1 скавена раба, 10 трупов скавенов, 20 кристаллов янтаря и одного магического ошейника. Крысиная абоминация делается с помощью 7 скавенов рабов, 30 трупов скавенов, 55 кристаллов янтаря и одного большого магического ошейника.

Уровни:
0-10 - рабы.
10-15 - крысоволки.
20-35 - клановые крысы.
40 - лидеры отрядов клановых крыс.
45 - крысоогры.
50 - лидеры рот клановых крыс.
45-65 - штормкрысы.
70 - лидеры отрядов штормкрыс.
80 - лидеры рот штормкрыс.
120 - варлорд.
180 - крысиная абоминация.
Аноним 11/12/22 Вск 18:11:01 195650 295
0
0
16697872891300.png 410Кб, 788x675
788x675
151 уголовник, разделённые на 4 роты, по 50 в каждой, а в каждой роте по 1 приставному командиру и 5 отрядов по 10 уголовников и 1 контроллёру; первая штрафная рота "Адские псы" это кавалерия, вторая штрафная рота "Красные арбалеты" это рота разделённая на 4 отряда арбалетчиков и 1 отряд бронированной пехоты, третья штрафная рота "Жёлтые колени" это рота разделённая на 2 отряда лучников и арбалетчиков и 3 отряда пехоты, четвёртая штрафная рота "Смертники" это рота для новичков.
20 ополченцев.
51 стражника города, один из которых является министром безопасности.
51 личных гвардейцев барона, разделённых на 10 отрядов по 5 человек и 1 командира гвардии, которые в зависимости от ситуации могут выступать как тяжёлая кавалерия или тяжёлая пехота.

Прирост войск в день у людей составляет 15 уголовников, а так же 5 городских стражников 5 личных гвардейцев барона, 3 контроллёров, 3 ополченца и 0,25 приставного командира, но только после уменьшения численности оных.

Уровни:
0-20 - "Смертники".
21-40 - "Жёлтые колени"
35 - ополченцы
40 - контроллёры.
41 и больше - "Красные арбалеты"/"Адские псы"
65 - городские стражники.
80 ‐ министр безопасности.
85 - личная гвардия барона.
95 - командиры отрядов личной гвардии барона.
110 - командир личной гвардии барона.
Аноним 16/12/22 Птн 14:06:32 195807 296
0
0
Аноним 16/12/22 Птн 14:06:41 195808 297
0
0
Аноним 16/12/22 Птн 14:06:46 195809 298
0
0
Аноним 16/12/22 Птн 14:08:01 195810 299
0
0
Сейчас сайдпроект быстренько состряпаем на той же основе, но без всех модулей.
Аноним 16/12/22 Птн 14:15:55 195811 300
0
0
16688359420633.jpg 379Кб, 721x1449
721x1449
Характеристики и интерфейс:
------------
? Уровень, ?/? Опыт

?/? Здоровье, ? Броня
?/? Мана, ? Манареген

? Сила
? Ловкость
? Дух
-------------
Стандартный показатель здоровья у людей равен 80.
Стандартный показатель маны у людей равен 40.
Все остальные статистики изначально равны нулю.

На старте у игрока имеется 15 очков аттрибутов, которые расходуются на повышение характеристик по тарифу 1 к 1 для силы, ловкости и духа и 1 к 5 для здоровья и маны.

Здоровье - показатель жизненных сил, если он опустится до нуля, то вы упадёте на землю без сил и вас смогут спасти союзники, подлечив вас вне боя, либо вас возьмут в рабство.
Мана - показатель духовных сил, которые расходуются на магические атаки. Имеет базовую регенерацию в 1 единицу за ход, которая увеличивается на 1 единицу при вложении каждых 4-ёх единиц аттрибутов в ману.
Сила - показатель силы позволяет определить можете ли вы использовать определённое снаряжение или нет, а так же выступает как прибавочный урон у физических атак, который прибавляется к выпавшему числу на кубе.
Ловкость - показатель ловкости позволяет определить можете ли вы использовать определённое снаряжение или нет, а так же позволяет уклониться от атаки в том случае, если выпавшее число на кубе больше или равно 20 - показатель ловкости.
Дух - показатель духа позволяет определить можете ли вы использовать определённое снаряжение или нет, а так же выступает как прибавочный урон у магических атак, который прибавляется к выпавшему числу на кубе.
Броня - определяется экипировкой, которую вы носите и уменьшает входящий урон на своё значение.
Аноним 16/12/22 Птн 14:28:56 195812 301
0
0
Характеристики и интерфейс:
------------
? Уровень, ?/? Опыт

?/? Здоровье, ? Броня
?/? Мана, ? Манареген

? Сила
? Ловкость
? Дух
-------------
Стандартный показатель здоровья у людей равен 80.
Стандартный показатель маны у людей равен 40.
Все остальные статистики изначально равны нулю.

На старте у игрока имеется 15 очков аттрибутов, которые расходуются на повышение характеристик по тарифу 1 к 1 для силы, ловкости и духа и 1 к 5 для здоровья и маны.

Здоровье - показатель жизненных сил, если он опустится до нуля, то вы упадёте на землю без сил и вас смогут спасти союзники, подлечив вас вне боя, либо вас возьмут в рабство.
Мана - показатель духовных сил, которые расходуются на магические атаки. Имеет базовую регенерацию в 1 единицу за ход, которая увеличивается на 1 единицу при вложении каждых 4-ёх единиц аттрибутов в ману.
Сила - показатель силы позволяет определить можете ли вы использовать определённое снаряжение или нет, а так же выступает как прибавочный урон у физических атак, который прибавляется к выпавшему числу на кубе.
Ловкость - показатель ловкости позволяет определить можете ли вы использовать определённое снаряжение или нет, а так же позволяет уклониться от атаки в том случае, если выпавшее число на кубе больше или равно 20 - показатель ловкости.
Дух - показатель духа позволяет определить можете ли вы использовать определённое снаряжение или нет, а так же выступает как прибавочный урон у магических атак, который прибавляется к выпавшему числу на кубе.
Броня - определяется экипировкой, которую вы носите и уменьшает входящий урон на своё значение.

Уровень - показатель мастерства вашего персонажа. На переход на следующий уровень персонаж получает 3 очка аттрибутов.
Опыт - количество опыта, которое необходимо для перехода на следующий уровень равно текущий уровень персонажа + 20. Опыт за победу над противниками зачисляется по формуле уровень врага - уровень вашего персонажа, в случае если у вас с противником однинаковые уровни или у противника он меншье вашего, то зачисляется 1 единица опыта.
Аноним 16/12/22 Птн 14:32:07 195813 302
0
0
Щиты в своих характеристиках имеют показатель блокирования. Блокирование атаки щитом защищает от атак в том случае, если выпавшее число на кубе атакующего меньше показателя блокирования или равно ему.
Аноним 16/12/22 Птн 14:55:04 195814 303
0
0
Теперь количество противников.
Аноним 16/12/22 Птн 15:02:18 195815 304
0
0
Гигантские болотные слизни, уровни от 0 до 10.

Кобольды: 7, уровни от 0 до 10. Главарь кобольдов 10 лвл.
Гоблины: 11, уровни от 5 до 15. Главарь гоблинов 15 лвл.
Гоблины: 16, уровни от 10 до 20. Главарь гоблинов 20 лвл.
Бандиты: 10, уровни от 15 до 20. Главарь бандитов 20 лвл.
Аноним 16/12/22 Птн 15:03:30 195816 305
0
0
Огры: 5, 20-25 лвл. Главарь огров 25 лвл.
Аноним 16/12/22 Птн 15:03:57 195817 306
0
0
Теперь нужен эквип.
Аноним 16/12/22 Птн 15:05:07 195818 307
0
0
Но нужно его распределить под тиры групп врагов, поэтому определимся с хпшками врагов.
Аноним 16/12/22 Птн 15:09:25 195819 308
0
0
Гигантские слизни: 20-40 хп.

Кобольды: 25-40 хп.
Гоблины: 40-55 хп.
Гоблины: 55-65 хп, хобгоблины 75-80 хп.
Бандиты: 80-100 хп.
Огры: 120-130 хп.
Аноним 16/12/22 Птн 15:19:31 195820 309
0
0
Dagger2.png 33Кб, 192x266
192x266
parryingdagger.png 15Кб, 189x265
189x265
mailbreaker.png 12Кб, 188x266
188x266
corviangreatkni[...].png 2Кб, 64x100
64x100
Нож. +2 к силе, +2 к ловкости.
Железный кинжал. +3 к силе, +2 к ловкости.
Стальной кинжал. +5 к силе, +3 к ловкости.
Кинжал фурии. +5 к силе, +4 к ловкости. После того, как вы атаковали противника, каждая последующая атака по нему будет наносить на 10% больше урона, расходует 5 маны за эффект на атаке.
Аноним 16/12/22 Птн 15:24:09 195821 310
0
0
aquamarinedagger.png 5Кб, 64x92
64x92
Аквамарин. +6 к силе, +3 к ловкости. Если ваше здороье выше 50%, каждая атака наносит на 3 единицы урона больше, расходует 5 маны за эффект на атаке.
Аноним 16/12/22 Птн 15:33:10 195823 311
0
0
rottenghrudagger.png 15Кб, 188x269
188x269
handmaidsdagger.png 13Кб, 187x266
187x266
harpe.png 3Кб, 93x131
93x131
murkyhandscythe.png 5Кб, 64x95
64x95
Древний ржавый нож. +1 к силе.
Старый сточенный нож. +2 к силе, +1 к ловкости.
Серп. +4 к силе, +2 к ловкости.
Серп Бракса. +5 к силе, +2 к ловкости, каждая вторая атака вызывает у цели кровотечение в 2 единицы урона в каждые 5 ходов, расходует 10 маны за эффект на атаке.
Аноним 16/12/22 Птн 15:37:14 195824 312
0
0
paintingguardia[...].png 13Кб, 188x270
188x270
Нож художника. +5 силы, +5 ловкости, если у вас меньше 50% здоровья увеличивает вашу ловкость на 2 единицы, расходуя 10 маны за эффект.
Аноним 16/12/22 Птн 15:37:47 195825 313
0
0
>>195824
Нож художника. +3 силы, +5 ловкости, если у вас меньше 50% здоровья увеличивает вашу ловкость на 2 единицы, расходуя 10 маны за эффект.
Аноним 16/12/22 Птн 15:41:49 195826 314
0
0
Shortsword2.png 28Кб, 192x257
192x257
longsword.png 4Кб, 95x140
95x140
astorastraights[...].png 15Кб, 188x275
188x275
broadsword.png 4Кб, 93x131
93x131
Короткий меч. +4 к силе.
Длинный меч. +6 к силе.
Асторский меч. +7 к силе.
Широкий меч. +8 к силе, требуется 6 силы для использования.
Аноним 16/12/22 Птн 15:43:37 195827 315
0
0
BrokenStraightS[...].png 22Кб, 191x151
191x151
Сломанный меч. +2 к силе.
Аноним 16/12/22 Птн 15:47:30 195828 316
0
0
Club2.png 34Кб, 191x245
191x245
reinforcedclub.png 14Кб, 189x243
189x243
largeclub.png 37Кб, 188x271
188x271
greatclub.png 18Кб, 186x284
186x284
Дубина. +5 к силе.
Шипованная дубина. +6 к силе.
Большая дубина. +9 силы, требуется 10 силы для того, чтобы использоваться.
Огромная дубина. +11 силы, -2 ловкости, требуется 13 силы для использования.
Аноним 16/12/22 Птн 15:52:18 195829 317
0
0
thrallaxe.png 5Кб, 100x124
100x124
handaxe.png 4Кб, 94x138
94x138
brigandaxe.png 15Кб, 187x276
187x276
battleaxe.png 5Кб, 95x142
95x142
Ржавый топор. +3 к силе.
Топор. +6 к силе.
Боевой топор. +9 силы, - 2 ловкости.
Стальной топор. +12 силы, -3 ловкости, требуется 13 силы, чтобы использовать.
Аноним 16/12/22 Птн 16:05:44 195830 318
0
0
dragonslayersaxe.png 18Кб, 204x266
204x266
wingedknighttwi[...].png 24Кб, 242x217
242x217
eleonora.png 18Кб, 188x282
188x282
Топор драконоборца. +14 силы, -4 ловкости, требуется 23 силы, чтобы использовать, атака по цели с полным здоровьем наносит на 50% больше урона, расходуя 10 маны за эффект на ударе.
Парные топоры крылатого рыцаря. +11 силы, -3 ловкости, требуется 20 ловкости и 20 силы, чтобы использовать.
Элеонора. +13 силы, - 4 ловкости, требуется 25 силы и 10 духа, чтобы использовать, атака по цели восстанавливает 10 единиц здоровья, расходуя 10 маны за эффект на ударе.
Аноним 16/12/22 Птн 16:24:56 195831 319
0
0
blacksmithhammer.png 14Кб, 188x270
188x270
Молот кузнеца. +13 силы, -3 ловкости, требуется 12 силы для того, чтобы использовать.
Аноним 16/12/22 Птн 16:36:44 195832 320
0
0
greatsword-icon.png 3Кб, 64x100
64x100
astoragreatsword.png 14Кб, 189x285
189x285
zweihander.png 14Кб, 188x284
188x284
flameberge.png 12Кб, 188x281
188x281
Двуручный меч. +7 к силе, требуется 20 силы, чтобы использовать.
Асторский двуручный меч. +13 к силе, требуется 26 силы и 15 ловкости, чтобы использовать.
Цвайхандер. +18 к силе, -3 к ловкости, требуется 33 силв силы и 20 ловкости, чтобы использовать.
Фламберг. +23 к силе, -5 к ловкости, требуется 40 силы и 25 ловкости, чтобы использовать.
Аноним 16/12/22 Птн 16:41:15 195833 321
0
0
lifering.png 6Кб, 95x121
95x121
sunprincessring.png 22Кб, 211x228
211x228
ringofsteelprot[...].png 99Кб, 217x233
217x233
magicstoneplate[...].png 33Кб, 218x230
218x230
Кольцо жизни. Увеличивает здоровье носителя на 20%.
Кольцо регенерации. Каждый ход вы восстанавливаете 2 единицы здоровья.
Кольцо стальной защиты. Уменьшает входящий урон на 10%.
Кольцо с магическим камнем. Увеличивает ваш показатель духа на 3 единицы.
Аноним 16/12/22 Птн 16:45:45 195834 322
0
1
huntersring.png 31Кб, 212x237
212x237
knightsring.png 32Кб, 212x237
212x237
covetoussilvers[...].png 28Кб, 206x236
206x236
hornetring.png 29Кб, 189x245
189x245
Кольцо ловкача. Увеличивает вашу ловкость на 3 единицы.
Кольцо рыцаря. Увеличивает вашу силу на 6 единицы.
Кольцо серебрянного змея. Количство опыта, который вы получаете увеличивается на 10%.
Кольцо осы. При выпадении 20 вы попадаете по противнику, игнорируя уклонение и броню, а так же ваша атака наносит на 50% больше урона.
Аноним 16/12/22 Птн 16:50:46 195835 323
0
0
ringoftheevileye.png 31Кб, 197x241
197x241
redtearstonering.png 31Кб, 197x237
197x237
bluetearstoneri[...].png 7Кб, 93x118
93x118
Кольцо вампира. При убийстве врага вы восстанавливаете 10 единиц здоровья.
Кольцо с красным камнем. Если ваше здоровье ниже 50%, то ваш физический урон увеличивается на 20%.
Кольцо с синим камнем. Если ваше здоровье ниже 50%, то входящий урон уменьшается на 20%.
Аноним 16/12/22 Птн 16:53:14 195836 324
0
0
hardleatherarmor.png 26Кб, 222x237
222x237
chainarmor-icon.png 4Кб, 80x100
80x100
sellswordarmor.png 78Кб, 198x283
198x283
knightarmor.png 8Кб, 110x125
110x125
Кожанная борня. 3 брони.
Кольчуга. 6 брони.
Броня наёмника. 10 брони.
Доспех рыцаря. 15 брони.
Аноним 16/12/22 Птн 16:55:45 195837 325
0
0
eliteknightarmor.png 32Кб, 227x272
227x272
havelsarmor.png 31Кб, 198x280
198x280
courtsorcerorro[...].png 30Кб, 225x278
225x278
Доспех элитного рыцаря. 20 брони, - 4 ловкости.
Доспех Хавела. 25 брони, - 6 ловкости.
Накидка мага. 3 брони, + 3 духа.
Аноним 02/01/23 Пнд 13:06:35 196451 326
0
0
Тест
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
X
Ваш шидевор X
Стикеры X
Избранное / Топ тредов