Привет. У меня есть желание в очередной раз заняться аутизмом в Скайриме. Хочу периодически пердеть в свои стулья в "Доме теплых вайтранов", выписывая тексты из игры, делая какие-то рисунки, изучая архитектуру игры. Есть большая тетрадь на 160 листов, тетрадь на 96 листов и комплект из 12 тетрадей для четко обозначенных предметов. Принимаются любые советы, что в какие тетради писать. Для себя пока сделал такое разделение по 12 тетрадям: 1) геометрия - текстуры, модели 2) алгебра - какие-то расчеты? 3) география - карты, дороги, не обозначенные на карте локации 4) физика - Мундус? 5) информатика - двемеры? 6) обществознание - политический строй 7) литература - художественные внутренние книги 8) русский язык - ? 9) история - исторические тексты 10) химия - алхимия 11) английский язык - оригинальные тексты, названия элементов, вещей 12) биология - зелья из трав?
Что можно отнести к тетради для русского языка? Может, по другим тетрадям будут какие-то мысли? И что писать в оставшиеся две большие тетради (160 и 96 листов)?
Реально аутизм, потому что почему для тебя обязательное условие заполнить все тетради? Почему именно 12, а не 23? С такими мыслями можно было бы зопилить мод про школу в скайриме где дети это изучают. А ещё можно самому разрабом стать.
Аноним# OP08:08:13 Миддас, 16-й Руки дождя№19989243
А я вот думаю тоже заниматься аутизмом. Только в гмоде. Загрузить карту с каким-нибудь домиком своей мечты, сесть где-нибудь за стол и читать книги IRL.
Или поставить проп с компом или телевизором и ретро-консолью с картриджем и играть через эмулятор, представляя что сижу там.
>>1998854 (OP) >русский язык Язык Дова, с алфавитом, можешь совместить с принципами пиктографического письма и каждую букву запоминать при помощи ассоциативного ряда. Жаль в нем грамматика скучная.
Еще поставь мод spell research, там вся алхимия на латыни, тоже впихни куда-нибудь. Если перевариваешь ИИ-гойслоп, ставь чим или мантеллу, выбивай из НПС всякие квесты, связанные со своим школярством, либо отыгрывай в голове. Я так играл за аспиранта коллеггии Винтерхолда. Ставил через рандомайзер себе задачи уровня прочитать n источников из внутриигровой литературы, исследовать флору такой-то пещеры, сделать заметки (с описанием видов растений, их свойств (тут дополнительный челлендж, без прокачанного перка в алхимии приходится варить зелья, чтобы исследовать свойства)), через k исследований написать отчет, сдать научнику. Глобальных целей было две: 1. Через спелл рисерч достичь определенного навыка и научиться стабильно крафтить спеллтомы мастерских заклинаний. 2. Написать диссер по механике конкретного спелла с использованием своих наработок и внутриигровой инфы, по ГОСТу, со ссылками и всей excited.
Аноним# OP13:37:40 Миддас, 16-й Руки дождя№19989796
>>1998854 (OP) >>1998977 Биологию можно реализовать через те же внутриигровые тексты, квест со сбором крови и модом на corpse management для охотников. Будешь как труЪ естествоиспытатель отлавливать и препарировать зверушек, зарисовывать в тетрадочку и дрочить вприсядку.
Для разделов математики ставь практические задачи, типа посчитать те или иные параметры внутриигровых предметов (измерить высоту Хротгара, площадь основания, помочь %непись_нейм% посчитать площадь его владений). С алгеброй будет сложнее, у нее практических применений поменьше будет, скорее всего она будет у тебя обслуживать другие дисциплины. Ну шаг инфляции там посчитай при автолевелинге, если во внутриигровую экономику упорешься, только по взрослому, со всеми промежуточными товарами, а не как в /po считают, теорвер на ваббаджеке (с учетом всех исключений и особенностей его работы) или бритве мерунеса.
Физику изучай на примере внутриигровой гравитации (да и вообще внутриигровой физики, кекв), механике спеллов в отрыве от их магичской природы (сила взрыва фаербола, реактивная тяга, для молнии - электродинамика).
Еще важно - используй по максимуму то, что есть в игре, и по минимуму то, что ты знаешь из реального мира. Будь трушным естествоиспытателем и пробуй описывать мир игры теми способами, которые могли бы быть доступными местным обитателям. например ту же электродинамику выводи через простую гидравлику (как оно собственно и было ирл), механику воспринимай в изначальном ньютоновском виде, ну ты меня понял. Реальные модели используй только там, где без них ну вообще никак и никакой описательной систем не получается.
Есть еще мод на диверсификацию языков среди разных рас. Пусть норды у тебя говорят на русском, каджиты на казахском, редгарды на арабском, etc. Но это по желанию, я бы сам так не смог играть, всего 4 языка знаю, для реалий скайрима этого мало.
На сегодня есть записи в трех тетрадях. История: переписан первый том Краткой истории Империи. У меня он занял почти три страницы рукописного текста. Химия: записан рецепт исцеления болезней (клешня грязевого краба + жареная злокрысья кожа, у них совпадает 3 свойства) и три кулинарных рецепта. География: записано описание карты с сокровищами IV (из Вайтрана на юг в горы через ферму Пелагио, с собой взять теплые вещи)
>>1999250 >в чем вообще смысл подобного способа передачи информации? Молаг Бал поднялся и распростер шесть рук, чтобы показать свою мощь. На них были изображены руны совращения и невинности. На них были изображены календари грядущих миров.
Аноним# OP19:32:09 Сандас, 20-й Руки дождя№199940918
Добавил в химию несколько кулинарных рецептов. В биологию стал записывать уровень душ существ при захвате в камни душ. В геометрию записал структуру меша (полигональной сетки 3D-моделей). Установил Blender, потом поставлю плагин для работы с файлами nif. Знаю, что есть Nifscope, но он не подходит для создания новых объектов с нуля, только для просмотра и редактирования существующих (если не прав, поправьте). Сходил в северную сторожевую башню Альтмерского Доминиона с Лидией, раздал там всем пиздюлей, уволок оттуда приличную подборку книг, оружие и броню сдал в ломбард в Солитьюде.
Аноним# OP04:38:53 Турдас, 24-й Руки дождя№200185419
Записал второй том Краткой истории Империи. Еще 3 страницы рукописного текста
Аноним# OP18:34:10 Лордас, 26-й Руки дождя№200359221
Оригинальный контент по алгебре.
Имеется 38 кож. Из одной кожи можно сделать 4 полоски кожи. Для производства кожаных наручей необходима 1 кожа и 2 полоски кожи. Сколько кож можно пустить на полоски на дубильном станке?
Для производства кожаных наручей нужно 1,5 кожи. Делим 38 кож на 1,5, получаем 25 комплектов сырья. 25 кожаных наручей потребуют 25 кож и 50 полосок кожи. Для производства 50 полосок нужно 50:4 = 12,5 кож -> 13 кож
Эх, было бы у меня побольше времени, тоже так делал бы. Что ж, английский язык можно заменить на даэдрический, русский, соответственно, на драконий. Можешь переписывать надписи на Стенах Силы и переводить. Можешь сделать чертеж какого-нибудь двемерского автоматона, или, для начала, арбалета. Еще можешь, как реальные ученые Средневековья и Нового времени зарисовывать небольшие карты месторождений и описывать почву и растительность. До появления спутников металлы часто искали именно так. Можешь собирать различные предметы в гробницах и записывать глубину и контекст обнаружения. Можешь побыть экономистом, посчитать долю капитала на каждую расу, город и владение (количество золота у торговца сойдет за оборотный капитал).
Аноним18:56:57 Турдас, 1-й Второго зерна№200662324