Великий и могучий, абсолютно 64-битный тред по Skyrim Special Edition! Предыдущий: >>1992671 (OP)
В наличии шапка с: ➔ Описанием общего порядка действий при установке модов. ➔ Зарубежными (и не только) гайдами и подборками модов от опытных допиливающих. ➔ Руководством по конвертации модов для классического Скайрима. ➔ Руководством по даунгрейду игры с сохранением нового контента. ➔ Эксклюзивными подгонами от анонов (некоторые платные моды). https://github.com/Meridiano/SkyrimSE-Head/blob/master/01_Оглавление.md
Особенности SSE: ➔ Самые популярные версии игры - 1.5.97, 1.6.640 и 1.6.1170 (Steam). ➔ Некоторые моды, связанные с SKSE, поддерживают не все версии игры. ➔ Skyrim Upscaler (есть в общей папке) и Lossless Scaling полезны как никогда. ➔ Война между проверенными старыми и перспективными новыми решениями нескончаема.
Есть идеи по поводу изменения шапки или ОП-поста? Пости их в треде, облекая в конкретную форму. Пока всё. Читай гайды, задавай вопросы, получай ответы, но учти - анон не всеведущ. Добро пожаловать в SSE-тред!
И всё работает на любой версии игры. Да что там, даже игра не обновлялась! Да и про качество enb и кожи я промолчу. Ещё и игра с enboost и memory allocator работала по сути в х64 режиме!
-----------
А я напомню...всё сделанное зумерами это буквально прорывной шаг вперёд.
И всё работает на любой версии игры, ведь есть Адрес Либрари! Да что там, каждое обновление игры приносит новые возможности, вроде espfe на 4096 записей! Да и про качество enb и кожи я промолчу, когда есть шикарный CS. Ещё и игра не нуждается в enboost и memory allocator, работая в х64 режиме!
Аноним10:11:19 Сандас, 30-й Первого зерна№19969214
Аноним15:15:54 Морндас, 31-й Первого зерна№19970629
>>1997037 Обычно все начинают с того, что читают имеющееся и пытаются воспроизвести. Дальше есть список ивентов и функций на вики-зеркале: https://ck.uesp.net/wiki/Category:Papyrus Проще уже по ходу дела задавать вопросы по конкретным задачам. Если нужны именно гайды, смотри DarkFox127 или mrowrpurr, но у последнего "с места в карьер", как говорится, сетап начинается с установки и настройки Visual Studio Code, а это не обязательно для написания скриптов (мягко говоря). Не IDE делает тебя грамотным.
>>1997042 Если у тебя апскейлер, то для ДЛСС нужен пресет C. Если нет, то не знаю.
Аноним16:36:39 Морндас, 31-й Первого зерна№199707110
>>1997062 Я сейчас на том этапе, когда недоумиваю нахуя нужны фоагменты в СК, когда есть нормальные скрипты и чем будет отличаться если я прицеплю скрипт, а фоагмент вообще писать не буду. Просто там еще как то анально это сделано, что ты не прицепив норм скрипт не можешь скомпилить фрагмент т.к ему надо поставить свойства, а их не проставить пока не скомпилен 0оть какой то скрипт, в итоге сначало делается нормальный скрипт, а уже потом дописывается фрагмент, а нахуя? это буквально лишнее действие и буд тобы логический порядок действий нарушен.
Аноним16:40:40 Морндас, 31-й Первого зерна№199707211
Когда-то давно я скачивал мод добавляющий поместье у озера в Фолкрите. Там ещё был квест, связанный с какой-то то ли кикиморой, то ли кем-то ещё, её можно было взять к себе поместье. Помогите найти этот мод (или хоть вспомнить название).
Аноним16:53:02 Морндас, 31-й Первого зерна№199707412
>>1997062 Да есть Frame Generation попробую его убрать спасибо
Аноним17:09:43 Морндас, 31-й Первого зерна№199707813
>>1997071 Это идёт из "подложки" топик-инфо и стадий квеста и подобного. Если коротко, то в самом топик-инфо в плагине указано, какую функцию из скрипта выполнять в OnBegin/OnEnd при триггере топик-инфо. Пикрил 1 ты можешь сам отредактировать в xEdit, заменить TIF_ скрипт на свой, заменить Fragment_0 на YobaFunction, и оно будет работать. Вся проблема в том, что ты не можешь адекватно редактировать эту подложку (имя скрипта и функции), она генерируется.
> чем будет отличаться если я прицеплю скрипт, а фоагмент вообще писать не буду Без заполнения данных в плагине, которые ты не можешь написать руками (они генерируются), при триггере топик-инфо не будет ничего вызвано. Твой скрипт будет прикреплён, но игра не будет знать, какую функцию из него вызывать.
> в итоге сначало делается нормальный скрипт, а уже потом дописывается фрагмент, а нахуя? Ты немного неправильно делаешь. Когда у тебя ещё нет скрипта для топик-инфо, ты просто на похуй вписываешь в окно с фрагментом что-нибудь типа > ; i hate todd (comment) и компилируешь его. Это создаёт скрипт пикрил 2, который не может не скомпилироваться. Дальше уже при наличии psc и pex ты можешь закидывать туда проперти и писать нормальный код.
Я согласен, что эта система максимально ебаная. Во всех сценариях лучше бы дали возможность просто указать название функции из прикреплённого скрипта. А в окне фрагмента отображали бы всё тело функции. Но не судьба. Четверть работы программистов выполняли дизайнеры, других объяснений нет.
>>1997062 Фрагменты цепляются ко всем стадиям диалогов в квестах где можно менять параметры на лету. Если ты не знаешь зачем они нужны значит пока не использовал. Когда понадобится - помянешь авторов движка добрым словом что можно цеплять фрагменты. Я ни разу гайды не смотрел, а просто методом тыка все узнавал когда хотелось что-то сделать.
>>1997078 >Четверть работы программистов выполняли дизайнеры, других объяснений нет. Не программистов, диалоги в любой крупной студии ложатся на плечи тех кто пишет сюжет и персонажей. Эта система максимально удобная для людей, кому нужно делать много диалогов/озвучки и минимально скриптов.
Посоны, у меня проблема. Короче, качнул я всяких модов по советам и всё прекрасно работало. Были мелкие неприятности (типа я крадусь и напарник крадется, но когда я перестаю красться, напарник продолжает ковылять в стелсе), но ничего что не фиксилось.
В общем у меня есть мод на порабощение и я захватил Сильвию (это мать Иллии, возможной спутницы). Так вот, всё было норм, они все тусили на хате Озёрное. Спустя какое-то время Сильвия начала агриться на барда и других жителей дома. Постоянно орёт "ди нах, а то зарэжу нахой!". Пару раз не выдерживала и хуярила барда. Иногда её пиздили другие несколько секунд и их попускало, без трупов или "не бей, я сдаюсь".
Может есть какая-то консольная команда или мод или ещё что-то чтобы этот момент пофиксить? Я заметил что всегда в этом замешана Сильвия, хотя там у меня и бандиты и некроманты и другие плохие личности. Я просто хз, раньше всё норм работало, я устанавливал только моды на шмотьё, удобство интерфейса и прочие мелкие штуки.
>>1997305 У меня и Двач перестал открываться, и Дискорд даже с запретом отвалился. А с прокси всё работало. Где-то час штормило, сейчас прошло. Опять РКН с конфигами экспериментирует, я думаю.
>>1997305 Зачем тебе нексус? Чтобы ныть в треде? Есть плейграунд, тесалл, энвилбэй, амл, но нет. Даун на англюсике будет ныть про нужные 1.5 маргинала дрискорд и срексус. Не даун ли?
>>1996857 (OP) Гыг, пару дней назад написал чуваку комент, под видео где он говорил что переходит на остим, что остим делаю совеые геи, лучше переходить на секслаб п+, ему капитально снесло пердачелу, на след день все потер и теперь говорит, удаляет свой мод и канал))) https://www.youtube.com/watch?v=4RzurIydKiw Я честно, искренне не понимаю, почему он так подорвался, наверное никогда нам с западом общего языка не найти.
>>1995866 → Что ж, признаю, моя ёбля закончилась провалом... Оно просто начало вылетать, когда перевалило за 150 модов. То одна модификация в логе вылета посылает меня нахуй, то другая. Я подавлен. Расстроен. Убит. Растоптан. Мне грустно... Столько всякого понаставил хорошенького — а хуй мне, а не сидеть играть.
С чего, блядь, вылетает непонятно. Стоит одна ванильная хуета, мелкие ни на что не влияющая пачка скриптов, пачка новых локаций, до которых, блядь, ещё добраться нужно по уровню или на местности... Обида ебанная. Сволочь, даже сталкер на иксрее намного больше может вынести на своём хребту, прежде чем крякнет.
У меньше половины модов есть версия на спешал, так что не поиграть мне в свою ванильную сборочку мечты.
Всё, выплакался. Можете злорадствовать, насмехаться и тыкать пальцем... А я пойду собираться силой, чтоб открыть папочку и удалить всё.
В очередной раз навернул скурим и никак не могу выбрать мод для перков. В последний раз играл с Адамантом и Мистицизмом. Ординатор ставить не хочу, так как там очень много всего. Хотелось бы чего-то более простого.
>>1996857 (OP) Платиновый вопрос поди, я хз. 5 лет не модил. ENB кал ебанный, который красиво выглядит только на скриншотах. Как без него картинку сделать современней? Знаю моды, которые вручную выставляют освещение в интерьерах, но что делать на открытом пространстве?
Ох, только сейчас осознал что все модеры создающие самые мало мальские сценарии, это ебаные програмисты. Добавить хуйю фрагмент в диалог или любой мелкий код к квесту в CreationKit это изи для любого долбоеба, но чтобы написать самое простое MCM с парой функций и каким то сценарием, надо 1-2 тыщи строк кода, ТЫЩИ блять, в эту excited лезть обычному мимокроку не айтишнику, это магила. Чтобы это сделать, надо прям конкретно изучать, это не месяц и не два.
>>1997551 Сначала я хотел сказать "да не, поменьше" и пруфануть своим МСМ, но... да, где-то так и получается. Неожиданно, я уже и забыл, как писал это.
>>1997505 Master of One, Vokrii. Может быть Constellations - Additional Player Skills + Perk Trees - Unlocked Mechanics and Tweaks, но это едва ли оверхол.
>>1997613 > 1.5.97 Ненадежное решение. Как люди Энтерпрайза, мы высоко ценим стабильность решений. А потому выбираем ЛЕ. ЛЕ на 100% лишён всего апдутерского барахла, а также содержит массивную библиотеку надежных решений, многие из которых не портированы на новую версию решения. В отличие от поддерживаемого СЕ, для которого каждое надежное решение может стать ненадежным. ЛЕ застыл во времени, это то, что нам нужно.
>>1997620 Есть только один нормальный репак LE, ещё от Хатаба, живого на тот момент. Не знаю, как Двач пережуёт магнет, вот тебе base64, декодируешь сам.
>>1997501 Сука, долбоёб, ишак, я же тебе наказывал прекратить заниматься excited и перейти на СЕ. У меня абсолютно спокойно тянет косарь модов которые я собрал за месяц, в умелых руках 4000+ модов идут без вылетов. Не уважает он, блять, балбес комнатный. Страдай теперь за свою тупиздну, дурак. Ожидаемый исход, напомнило историю с реддита про героин.
>>1997501 Ух бля, чёто сразу вспомнил вырожденцев из ЛЕ треда которые с пеной у рта усирались что у них всё работает как часы с 10к модов. Инишник настроить не пробовал?
>>1997657 Это были оркодебил, которого теперь успешно ебут чуреки (в прямом смысле)и перекот, который спился уже нахуй. Остальное ле говно уже завело высерков, как бисуджин или тупая пизда с вайфутреда, делающая скрины на чармерсах
>>1997643 >и перейти на СЕ Буду переходить, хули. Только надо сначала отойти от провала, потом собраться силами и отправляться шерстить всякие моды, потом набраться терпения с установкой, совместимостью и прочей залупой.
>>1997657 >Инишник настроить не пробовал? Поковырялся немножко, но дело, похоже, было не в этом. У меня сначала один мод начал посылать нахуй — я его отключил. Захожу, играю дальше, проверяю — вылетело из-за другого мода. Вновь отключил мод, пошел дальше играть — опять вылет теперь уже внезапно по памяти, хотя хули та вылетать по памяти, если там подавляющее большинство модов с одной ванильной. Захожу, играю дальше и всё нормально вроде — бам, опять вылет из-за другого мода. До этого было нормально все пока не перешел порог в 150 модов.
>>1997739 Да. Не надо быть погромистом или подобным. Только надо попасть в сикретклаб, но из-за гейткиперов это сделать пиздец как сложно. Или уметь читать гайды, что, как ни странно, редкое умение.
Если коротко, то Папирус может освобождать только по одному массиву за кадр, поэтому если ему вдруг потребуется обнулить N массивов, то на это потребуется N кадров, что тормозит всю виртуальную машину Папируса. Вроде бы фикс это исправляет.
Автор доверенный - kingeric1992 - он же сделал редиректор для компиляции шейдеров (есть в общей папке).
>>1997777 Если квадрипл просит, как отказать? На Мегу я перезалью, а вот зеркало на Яндексе изначальное не моё, и похоже оно уже не обновляется. В приципе я могу сделать собственное зеркало, а старое выкинуть из шапки, но нужен ли вам именно Яндекс? Или что-то другое? Пишите.
>>1997781 Загрузить плагин в xTranslator. Ещё часть перевода может быть в txt-файле в data/interface/translations, тут сразу понятно, что что-то есть. Более редко, но всё равно бывает, это когда текст забит в скомпилированные скрипты, тут только смотреть исходный код или декомпилировать скрипты самому, если автор не дал исходный код.
>>1997783 База. Дико трясет от всех этих обнов. Таакой кринж. Продукт должен быть выпущен. Все. Остальное это уже косяки. Если что-то обновляется, что-то не работало как надо. За такое надо штрафовать...
Есть большой скрипт с дофигищей функций. Есть диалог, где к ответу игрока в фрагменте надо привязать функцию из большого скрипта. Что такого магического надо совершить, чтобы в фрагменте заработали функции из большого скрипта? Я пробовал писать так: Scriptname Tif_fragment extends Big_script не помогает. Пробовал писать и так: Scriptname Tif_fragment Extends TopicInfo Hidden Import Big_script Тоже не помогло.
Я не могу это победить, как в фрагменте скомпилировать функцию из другого скрипта? Или надо тупо заново все туда захуяичивать со всеми переменными? И так в каждом ответе?
>>1997803 Если у тебя большой скрипт DamnShitScript прикреплён к квесту DamnShitQuest и делает "Extends Quest" в заголовке, то можно сделать так:
Quest DamnShit = Quest.GetQuest("DamnShitQuest") ; DamnShitQuest - это EditorID DamnShitScript DamnShitInstance = DamnShit as DamnShitScript ; кастуем форму в скрипт, чтобы получить инстанс скрипта If (DamnShitInstance as Bool) ; чек на None DamnShitInstance.SomeFunction(ТутАргументыЕслиНужны) EndIf
>>1997804 >>1997805 Начал делать через Property, приключилась другая ебанистика, сначала оказалось что я свой большой скрипт приделал одновременно к квесту и маг эффекту, а такова делать нельзя, и высралась ошибка в проперис, открепил от квеста(там и не надо было), немного все переделал, заработало. Дальше написал уже наконец ссылку через проперти на этот скрипт в фрагменте, так: Big_script Property myBigScript Auto а настройки в проперти почему то не редактируемые стали(кнопки чтобы привязать туда объект к которому привязан большой скрипт), в итоге опять не знаю что с этим делать, т.к. привязать туда объект не могу. Причем этот ход с ссылкой через проперти в других скриптах(чужих), смотрел, работает и там редактируется все. Как же ебет этот CreationKit, я больше с его реализацией борюсь чем со скриптами и это у меня еще продвинутая версия с фиксами стоит. Слыхал раньше он вообще рандомно вылетал как ЛЕ.
>>1997810 А ActiveMagicEffect не является формой, его класс не наследует Form. Скрипт этого типа может быть в итоге ни к чему не прикреплён, если этот эффект не активен на каком-нибудь персонаже. Квесты-то существуют всегда, а активные эффекты нет, и на этапе редактора никаких ActiveMagicEffect в принципе не существует.
Если ты пытаешься прикрепить скрипт А к игроку, а потом вызвать его кусок из TopicInfo скрипта Б, то тебе лучше сделать "ScriptName A Extends ReferenceAlias" и запулить его игроку через Алиас. Потом в скрипте Б ты можешь указать "ReferenceAlias Property PlayerAlias Auto" и дальше делать в коде > (PlayerAlias as A).MyFunction() или ты можешь сделать сразу как ты хочешь "A Property A_Player_Instance Auto" и тогда это проперти должно быть редактируемым, и ты сможешь сделать > A_Player_Instance.MyFunction()
>>1997812 Выглядит ОХУЕННО. Заебали уже соевые крендельки, которые пытаются тащить «реализм» (по факту просто всратость) в фентези-мир. Алло, додики, вам этой excited в реале не хватает?
Я сейчас в Виндхельме заседаю. В жёнах Серана и Эйла, очень тщательно их отбирал. Если размалёванную бабищу накатить в игру, то как бы диссонировать будет с другими.
Плюс непонятно, как в лор вписывать. Её если добавлять в игру, то сразу с ретекстуром других девушек, иначе как-то вообще никак.
>>1998009 > gamer-mods.ru я скачал оттуда мод под названием даркенд когда дошел до замка, то обнаружил там фиолетовые текстуры вернувшись на страницу моя я узнал что автор перевода вырезал какие то текстуры нахуй не нужные по его мнению
>>1998013 Видимо хотел текст на текстурах перевести, старался, но все ошибаются. Совсем труд великих людей не уважаешь, которые это бесплатно для тебя делают. Гыг, оригиналы всегда с нексуса качать надо, особенно когда перевод касается скриптов, я обычно качаю и то и то и потом кидаю перевод через XTrsnslator, попутно чекая не переведены ли фракции=).
>>1998013 Ути бозе мой, увидел целую 1 фиолетовую текстуру на бесплатно переведенном моде. Что теперь будет. Ну качай с нексуса переводы. А стоп, их нет 😆
>>1998006 > gamer-mods.ru > больше половины необходимых скриптов и модов нет, потому что автор не разрешает публикацию вне Нексуса > васянка-моды, которые еблан-автор подправил на своё усмотрение Я думал, тут васянов ссанями тряпками гонят, а не в жопу целуют.
>>1997501 Я ж тебе писал, что у тебя в модлисте нет половины нужных модов, чтобы не отъебнуло прямо в меню. Просто смирись, что иногда в скуриме надо ставить моды в духе "совместимость ретекстура оленя с реплейсером пизды звезды Азуры".
>>1998032 Значит такие моды тебе не нужны. А прогнувшиеся под копирастов должны страдать. Всё. У меня лично никаких проблем с игрой на Русском языке нет. И модов предостаточно!
Подскажите, как быть. В моде дохуя оружия, но всё что меняется в нём, это приставка "Лунный", "Пробужденный Лунный" и т.д. Как это всё быстро перевести без мозгоебли?
>>1997841 Выглядит, как каталог онлифанщиц самого дешёвого пошиба.
Не, я только "ЗА" годные реплейсеры внешности и "реалистичные" рожи идут нахуй - я хочу видеть красивых баб. Ну тут дакфейс такой, что дальше только Су-34.
>>1998065 Я, когда модить только начинал и нихуя не умел, то у меня игра и боёвка точно так же выглядели. Не знал, что я тогда изобрёл какую-то еба сборку, достойную публичности.
>>1998167 Уж что-то а наши могут Вот я до последнего сидел на ле, но когда увидел что наши умельцы сделали... понеслась душа в рай Скачал сборку и в ус не дую. Довольный как слон! Полирнул это всё заметным саундом из слова пацана и бригады и терь зачетный кач когда с мужиками идем месить вампиров 💥💥💥☝️
>>1998032 Не играю на русеке давно, однако что за кринж-мифы от повторюшек друг за другом, что якобы переведеные моды кто-то там "правит"? Не было такого ни разу, когда на русике играл. Сто пудов 1 какой-то ебанат подобное высрал и теперь верещат, будто всегда так, кеквэ.
>автор не разрешает I'm lol'd, вот это жирнота, когда васянам не было срать на копирастов, и даже если бы было не срать, русскому человеку интуитивно даже не придёт в голову смотреть пермиссии, потому что сама идея, что то что в интернете не общее - абсурдна. Выкладывают все, и даже то что визгуны удаляют ото всюду и огораживают, на гаумермоде, если переведено, так и лежит.
>>1998228 Это тот сайт, который постоянно падает, по словам самих же анонов? Теперь сколько раз падал плейграунд? И сколько переводов в сравнении? А сколько уникального контента? То то же
>>1998227 > Мифы якобы переведеные моды кто-то там "правит"? > Буквально принесли один из таких моментов выше Я без понятия, чем тебе помочь. Попробуй с геймермодса качать что-то, кроме базового skyui.
>>1998241 >по словам анонов Чей пиздёжь ломаного гроша не стоит? ХD >пишет что нет переводов >РЯЯЯЯЯ А СКОЛЬКА НА GAY МЕР MOD Пошла пошла пиздой вертеть, кек >купил аремиум? Нет >скачал vortex Разумеется, он же современный аналог устаревшему чМУ, как Community Shaders дегенератскому ENB.
>>1998241 точно, переводы плейграунда, сворованные с того же нексуса, геймер-модс и даже нексуса. Причём, не просто украденные, так ещё там вырезаны оригинальные авторы переводов. Замечательный уникальный контент.
>>1998348 Сворованные, нелицензионные, какой кошмар. Где же этот видано, васян не потешит чсв и не сможет в припадке удалить свое говно. Какой ужас! Нелицензионные моды! Клоун блять
Ахуеть, это чел 3к долларов минимум делает на васянке? Смотрел видео и чувак там жалуется на баги, а я прям вижу название мода, который это правит. Хвалит какую-нибудь excited и я понимаю, что это и где взять. Крч, я могу лучше запилить. Может рил этим занятся?
>>1998412 Не слишком предвкушай. Подписаться можно и бесплатно. И это будет учитываться в глобальной цифре подписчиков. А вот количество платных неизвестно.
Какую из переведенных версий неофициального патча выбрать для версии 1.6.1117 (вроде такая) ? Я запарился искать уже. То версия старая, то пишут в комментах, что переведено не все, то опечатки какие-то. Похоже придется играть на английском
Кто может посоветовать нормальный мод, на Скуйрим? Мне не нужен там новые локации, +100500 всякой excited и прочее. Мне нужно, чтобы было как к примеру на Fallout New Vegas Extended Edition, мне она очень прям зашла. Есть ли такой-же на подобии мод, как на Нью Кекас, но только для Скайрима?
Всё, кажется я допёр, как мне нужно ставить сепараторы в МО2, чтобы в процессе наката фиксов и фреймворков я не забыл какие моды у меня стоят. Я поделил моды на 3 категории: Essential - база из базы, что считается самым минимальным минимумом. Например - СКСЕ, анофишал патчи. Frameworks Fixes
Причем, я каждую категорию поделю на 2 подтипа - major и minor. Например - Major frameworks - моды, которые являются требованиями для других фреймворков. К примеру - Address Library for SKSE. Minor frameworks - моды, к которым отсылаются другие моды, влияющие на конкретный аспект игры. Например - DAR, OAR. Major fixes - моды, которые фиксят какие-то крупные пачки багов Minor fixed - моды, которые фиксят какой-то мини-баг точечно
Вооот, прошу оценить мою задумку, и по возможности указать на недостатки. Я знаю, что я на протяжении нескольких тредов ебу всем этим мозги, но поймите - у меня ОКР на всю эту excited, не могу я играть, пока всё идеально не будет расставлено
>>1998559 Нет там проебанных патчей и фиксов. Если есть конкретику озвучь. Играл в сборку, багов не обнаружил. В Дискорде долбоебцы плакались, ну рукожоп синоним долбоеба. Забывают скачать все файлы/апдейты, неправильная установка и тд.
Надеюсь когда нибудь какой нибудь китаец напишет ИИ чтобы я ему скормил свой модлист а он мне все возможные и недостающие патчи сам списком предоставил, потому что мониторить и искать их вручную к 1000+ модов это анальный карнавал
>>1997501 Ну шутки шутками, а у меня периодически проскакиевает задняя мысль воскресить ЛЕ с некромодами старых версий, которых уже нигде нет, кроме как у меня на харде
Шел по основному сюжету и пылесосил контент из модов, прошел квесты Винтерхолда, на которые ещё был установлен Иммерсив колледж оф Винтерхолд, назначил Тоддвира архимагом, а сам пошел за свитком, параллельно ещё Лич зе Андед пробежал, личем становиться передумал и тупо остановится перед ритуалом.
Сгонял в подземелье за свитком, выхожу из него и начинается такая хрень, что при загрузке игра вылетает. Чтобы не вылетала, нужно сохраниться при каких-то странных обстоятельствах, которые я так и не понял (вылетает даже в Breezehome Вайтрана).
Загрузил старый сейв, который сделал по приходу в Винтерхолд — пока всё работает стабильно. Может, Лич и Винтехролд и не при чем, вдруг я как-то иначе запорол сейв и баг прошел по всем последующим сейвам?
>>1998752 В SSE Engine Fixes проверь SaveGameMaxSize = true. Но если тебе требуется включить этот патч, то у тебя слишком большой сейв, это всё равно ненормально. Какой размер сохранения в мегабайтах? Если включить логирование Папируса, в лог-файле нет засирания стаками VM? Если открыть сейв в FallrimTools, то сколько мусора он репортит?
>>1998753 >В SSE Engine Fixes проверь SaveGameMaxSize = true Поставил настройку и проверил квиксейв/квиклоад в месте, где вылетало — за дюжину загрузок ни разу не вылетело. Перезагрузил игру (после перезагрузки игры в 95% случаев вылет), но всё нормально. Но я ещё проверю, а то оно всегда так.
Но сейвы, которые крашатся, весят 20Мб и 8Бм второй файл, сейвы с нормальной загрузкой весят либо на мол мегабайте меньше, либо столько же, а в спецификации настройки писали про расширения поддержки 64Мб дол 128Мб — казалось бы, должен был быть запас.
>Если включить логирование Папируса, в лог-файле нет засирания стаками VM? Если открыть сейв в FallrimTools, то сколько мусора он репортит? ээээыЫыЫааээ у Папируса логирование есть? я еблан.жпг Если всё настрою и включу, то я точно не смогу понять, есть ли "засирание стаками VM". Завтра посмотрю про это и про FallrimTools.
>>1998754 > сейвы, которые крашатся, весят 20Мб и 8Бм второй файл Это много, а для второго файла (.skse) вообще дохуя, какие-то моды дико пишут тебе в ко-сейв. > в спецификации настройки писали про расширения поддержки 64Мб дол 128Мб — казалось бы, должен был быть запас Это для несжатого файла. Сначала файл записывается "как есть", а потом "оптимизируется", и для второго этапа нужен патч, если до сжатия файл больше 64 мегабайт. У тебя он явно больше. > вдруг тебе интересно Посмотрел, серьёзных проблем вроде Suspended Stacks нет, но сборка сама по себе тяжёленькая. В принципе, на тебя этот патч Engine Fixes и рассчитан. Может и запись в ко-сейв в таком объёме тебе тоже нужна, типа так и задумано.
Можешь попробовать как-нибудь оптимизировать модлист в будущем. Навскидку: у тебя записаны инстансы XPMSEWeaponStyleScaleEffect, т.е. ты используешь фулл-версию XPMSE, а оно тебе надо? В 2025 стили оружия и экипировки делаются через IED + Simple Dual Sheath + Weapon Styles IED. Ну и ещё чего-нибудь можно найти, я думаю, но нужно сидеть и разбираться, мне влом, честно говоря.
Читаю реддит и часто вижу тейк типа "он давно не обновлялся". И что? Если мод вышел в 2015 году, допиливался до 2020, то он excited получается, раз 5 лет не обновлялся? А вариант, что он уже не требует обновлений - не рассматривается?
Пиздец, собрал компуктер, наконец то могу играть на ультра с большим запасом фпс, а это говно вот так вот выглядит без дохуилярда графических модов? На ультра. блядь настройках Эти пидорасы еще и замылили все Все желание играть отпало
>>1998838 Зависит от мода. Но да, есть огромная вероятность что этот мод дерьмо и его смело можно переписать текстовым файлом, обновить под новую версию тела или заменить плащ спидом.
>>1998755 >>1998754 У меня последнее время тоже начал скайрим крашится на загрузке сейвов в половине случаев. А иногда и во время сохранения. Крашлоггер каждый раз новую локацию и непися показывал в стаке.
Половину модлиста перековырял, пока добрался до виновника. Next-Gen Decapitations срал.
>>1998878 без модов никуда конечно ваниль на ультра пресете старуху 2060 на 90% грузила в лесу при графике как в ле только еще самым паршивым ТАА помазали чтоб глаза точно вытекли
Блять, как же я заебался. Уже третью неделю как на вторую работу хожу. Самая моя большая ошибка - это играть на руссеке. Сначала всё бодро шло, но потом пошли фиксы, патчи, фиксы патчей и патчи фиксов. Некоторые моды пришлось самому переводить. Для кого, блять, если я сам понимаю англюсик? Ещё сижу, думаю как лучше перевести, что передать смысл. Хотя эту строчку увижу только я, и то не факт. Вчера ещё решил проверить перевод с нексус мода, а там "охладите траханье". Хз, чё с этим делать. Я их никак не помечал, а если их оставить как есть, то я буду наткнуться на эту excited в игре и тупо не понять, что от меня требуется.
>>1998929 Смотря что за мод, обычно переводов на популярные моды много вариантов. Если тебе лень, можешь попробовать переводить скриптом через локальную нейросеть(нужно минимум 8г видеопамяти на видеокарте), в шапке было где то про этот скрипт и он сам. Но нужна модель, которая обучена русеку, например Gemma-3 12b подойдет или Instrumentality-RP-12B-RU-2.Q4_K_M
>>1998986 >На какой вопрос из моего поста ты отвечаешь? А ты какого ответа ждал, пожалеть тебя надо или что? >Контекст не понимает Ты его в инструкте можешь описать, написать туда можно что угодно, хоть перефраз стихами в стиле Пушкина.
>>1998989 > А ты какого ответа ждал, пожалеть тебя надо или что? Ну типа. Я вообще ныл, а не совета спрашивал. > Ты его в инструкте можешь описать, написать туда можно что угодно, хоть перефраз стихами в стиле Пушкина. Последний ChatGPT не справился с задачей, больше я этим ИИ не доверяю.
Есть ли мод, позволяющий пить зелья и напитки глотками, чтобы не сразу всю бутылку выпивать? Я че то такое помню какой то давнишний мод был, он вместо выпитой бутылки добавлял новую с припиской 4/5, 3/5 и т.д., пока не допьешь до конца.
>>1999056 Дед, тут девять из десяти человеков не справится с этой задачей, а может и больше. Только сколько человекам лет-то? Всем там по тридцать, сорок, кому-то двести нахуй. А чатгпту сколько? Ему максимум лет семь-восемь, в класс пошёл первый. Хули ты на него наезжаешь, а? Ещё раз коммент с наездом увижу, то разговор в другом тоне пройдёт.
>>1999210 >в книжки БЛЯЯЯЯЯЯЯЯЯ РЭЭЭЭЙДЖ РЭЭЭЭЭЭЙДЖ ПОМНЮ Я СНЁС НАХУЙ ВЕСЬ РУСЕКОКАЛ И ПЕРЕШЁЛ НА БОЖЕСТВЕННЫЙ ОРИГИНАЛ КОГДА В ЛИСТОВКЕ С ПРАЗДНИКАМИ ИЗ HOLIDAYS В ГАРЦУЮЩЕЙ КОБЫЛЕ БЫЛА ЭТА ХУЙНЯ
>>1999241 >человек тратит время переводя моды, делая по сути работу мододела, ведь это как если бы винду заставляли переводить самих пользователей >человек ставит заслуженное авторство >аррряяя да как так англюсек стронг 😑
>>1999244 Пошла на хуй, васня. Нахуй оно ломает 4 стену внутри игры? Какое на хуй авторсивт? Оно и так ест. На станице мода. Хуюженное, кал. Никто так не делает блядь, моды для иммерсии и погружения а не ломания 4 стены, если не оговорено обратное.
Это не говоря о том что говно контрлц контрлв в промте ебаном из нулевых, без редактирования и т. Д. Таково качество перевода. Я чисто из-за этого сначала сам все начал переводить, а когда понял, что изза этого тупо освоил понимание английского текста, перешёл на англюзге
Я не играл в свитки. В багерфал немножко, оч давно. И вчера встретил мнение, что Myar Aranath и Arktwend - это лучшие РПГ из созданных. Поскольку я не нашёл плотных обсуждений этих модов, пришел к вам.
Это правда что-то крышесносное и обязательное к просмотру, или скорее стоит относится - 'мало кто знает, значит по большому счету ерунда'?
И ещё вопрос. Пока я искал обсуждения этих модов, я нашел обсуждения других, где LLM-ки прикручивают к обливиану. Это правда уже запилили? В РПГ больше нет деревьев диалога? Как в такое играть, если по дереву диалога не пройтись?
>>1999298 Это тот самый англюсик, за который топит даун итт? Которому копасов портит иммерсию. Вот интерфейс не портит, сейвскам, мсм не портит, сксе хаки не портят, перекаты не портят. А надпись автора, который вынужден адаптировать мод на русский, делая работу за мододела лентяя, портит. Интересно выходит.
>>1999306 Что другому ломает, шиз? Это точно такое же внеигровое взаимодействие. Ещё и зачастую узаконенный чит. А модов у меня достаточно. Просто у меня есть стандарты. Если мод или игра не имеют русского языка, они даже не проходят стадии собеседования.
>>1999333 Мсм это внеигровое, интерфейс. А вот одна конкретная книга, о которой ты знаешь и можешь не брать, это способ сказать автору спасибо. Скот неблагодарный! Ему люди бесплатно моды на родной язык переводят, а он гадости на них пишет. Если бы не они, играл бы на англюсике вонючем
>>1999271 За аранат не скажу, но арктвенд содержит одни из самых крутейших дизайнов окружения в модсцене морровинда что я вообще видел. Натурально залипал по несколько минут. Но без ложки говна не обойтись конечно такое ощущение что либо делали разные люди одновременно, либо делал человек с биполярой - рядом сосуществуют каким-то образом гениальные локации и какой-то развасянский пиздос уровня дом в балморе. Попробовать стоит в общем.
>>1999335 Нехуй пихать свою отмороженную рекламу зашкваренного сайта. Дай вам бидриллам волю - ещё и озвучку от Кубик-в-Кубе специально для сайта Турбофильм с рекламой Джойказино™ заебошите.
А как использовать high poly head? Не загружать пресеты, это я умею, а именно функционал hph? Это надо руками в блендере скульпт лепить или можно в самом рейс меню?
>>1998753 >В SSE Engine Fixes проверь SaveGameMaxSize = true Неделю бегаю и прохожу всякие Saint and Seducers и Wyrmtooth, ни единого вылета при загрузке, спасибо.
Нихуя не получается собрать самому моды, чтоб не было косяков. Все сборки что нахожу - хардкорные. Просто хочу чуть прокачать старенький Скайрим и насладиться им как 13 лет назад. Подскажите как
>>1999778 Сейм. В который раз захожу на нексус с мыслью "вот сегодня точно", а в итоге вспоминаю, как ебался с кучей костылей и скриптов, и как рукой снимает всякое желание Скурим даже просто установить.
>>1999790 Гугли old good skyrim. Годнота лютая, базарю. И кудахтер в реактор не превращает. На борту желательно иметь что-то уровня 3070 / 10400, и 32 гб озу само собой.
Ёлки от этого моддера у меня есть в ЛОДах, потому что они большие и пиздатые. Но вблизи у меня текстуры ёлок штатные, от игры, пришлось выключить ёлки моддера тому шо они ставят раком карты до 3090.
Из-за этого происходит такая ебола, что ёлки большие становятся маленькими вблизи.
>а на четвертом скрине дерево в воде это само собой или из мода? Оно из мода выше, как раз деревья для Предела (Reach). Они почему-то раскиданы по карте под лютым углом. Сами модели балдёжные, но парочку деревьев пришлось удалять через консоль, так как они валялись посреди дороги.
>>2003408 Нет. Все, включая есп надо конвертировать, так как другая форма. А самые новые есп не совместимы жаже с се старых версий. Даже скрипты не факт что сработают, потому что сксе до сих пор в бете Сиди на ле и пользуйся проверенными надежными модами без магазина тоддлера. И это я молчу про кожу, которая уделывает се на голову
>>2003408 Да, конечно. Большинство модов будут работать, ведь большую часть уже сконвертировали. А те что нет, легко переделать с помощью cao. Есп легко пересохраняется в нужный формат одним кликом. А более новая форма имеет совместимость через dll bee!
Короче. В Скайрим активно задротил в молодости, уже нихуя не помню практически. Щас начинаю играть на легендарном уровне сложности + выживание + без модов (моды принципиально не люблю). Насколько долго я буду сосать? Всю игру?
>>2004578 >уровне сложности Это excited полная, там просто модификатор урона меняется. Ставь адепта чтоб было у всех равный урон и сложность повышай модами на ии, скилы и т.д. для врагов.
>>2004578 >Щас начинаю играть на легендарном уровне сложности + выживание + без модов (моды принципиально не люблю). Насколько долго я буду сосать? Примерно 20 минут.
>>1996857 (OP) > Lexy's: Legacy of The Dragonborn Начал устанавливать эту махину 04.04.2025. Закончил сегодня, т.е. 27.04.2025. Затянулось все так, из-за того что переводил некоторые моды сам, так бы ушло в два раза меньше времени.
Что могу сказать? Дохуя патчей и прочей поросячей возни, а по итогу у меня буквально дрявый мир: куча мест на поверхности, где можно провалиться в ад. Некоторые объекты невозможно использовать. Текстуры мерцают. Свет бесобет. Текст частично квадратиками, частично на английском, ибо на полпути я забил на русек.
Графон вообще разочаровал. Это уровень 2013. Даже до ванильного фолыча 4 не дотягивает. Но при этом игра умудряется терять фпс в случайных местах.
В дискорде мне отказали в поддержке, ибо нельзя заниматься переводом. Самому искать среди 1500 модов, почему при понятии ведра у меня вылетает игра - нет моральных сил.
Но опыту я рад. Желание устанавливать моды на скайрим отпало на лет 10 + вспомнил, какое же это тупорылое занятие - из игры 2011 года сделать что-то вразумительное.
Аноним00:14:33 Морндас, 28-й Руки дождя№2004885243
>>2004835 Зато ты показал соевым💪💪💪. Играл на русском ❤️❤️❤️ = уважение в треде🤌. Вечного моддинга, брат 🥲
Аноним09:01:08 Морндас, 28-й Руки дождя№2005045244
>>2003707 Я всегда ставил натуру, ибо много патчей совместимости + как-то реалистичнее выглядит, что ли.
Аноним09:02:21 Морндас, 28-й Руки дождя№2005047245
>>2003739 > 1 пик > Ёбаный Тельдрассил растёт из досок, в которых последние полвека термиты трахались Это ж буквально антиреклама мода.
Аноним12:17:16 Морндас, 28-й Руки дождя№2005140246
>>2004835 >чужой модлист >самопильный русек Ну ты буквально петушиной комбо собрал. И вообще первое правило блять разработки софта на каждому шагу проверять что то что ты сделал сука работает как надо, а не насрать тонну изменений и ахуевать потом где просчитался.
Аноним12:31:34 Морндас, 28-й Руки дождя№2005152247
Я думаю с выходом Обливиона в мод комьюнити будет новое дыхание Особенно в графони (пиздим модели из ремастера в рететекстур для Скайрима)
Аноним13:32:50 Морндас, 28-й Руки дождя№2005183248
Нексус походу ВСЁ. Уже три дня не могу ничего с него скачать, тупо не открывается ссылка на скачивание мода...Кто сейм?
Аноним14:12:46 Морндас, 28-й Руки дождя№2005204249
Решил накатить модов с нексуса и обнаружил, что начать скачиваник могу только, если включу батник от валдика, но скорость скачивания всегда 0/0, потому что нет подключения к сервакам нексуса. Как хорошо быть жителем самой охуенной державы на планете.
Ебучий случай, насколько оно багованное. Возможно, я накосячил и воткнул и Ригмор Сиродила, и Бруму СЕ, поэтому у меня два КПП в одном месте. Только Брума (следующий мод) работает полностью нормально, а Ригмор Сиродила вылетает при загрузке и не активирует свой основной квест. Добрался до Брумы, в целом карта с её рельефом и застройка довольно пососные.
При следующей загрузке игры оно вылетело и я просто загрузил контрольный сейв и хер забил без сожалений, потом из сборки удалю.
Вот это эпик вин — карта балдеж, рельеф местности и застройка балдёж, природа оч красивая, по сравнению с рандом натыканными ёлками Ригмора — Земля и Небо.
Вдалеке виднеются ЛОДы Имперского города — такое лучше один раз в таком ахуенном виде увидеть, чем бегать по этим же городам в моде Ригмора.
Правда, я не совсем понял, что тут делать, тому шо в храм с духами клинков зашел, пару квестов на загасить бандитов выполнил, пару подай/принеси задач нафармил и остальное какой-то квест про пизженые артефакты Акавири, где нужно ходить и спрашивать NPC что тебе делать дальше.
>>2005907 А я вот собирал окружающие провинции на LE (некроноут) - Брума пошла нормально, но когда накатил мод на пустой, но всё-таки доделанный Морровинд - всё сломалось нахуй. Поэтому выбирая между Брумой и Морровиндом выбрал Бруму.
Довольно странная ситуация. Имеется мод, аддон для шлонгов. Он старенький, поэтому он ещё не espfe. Если в таком же формате его загрузить, у сос не возникает вопросов. Но если сконвертировать в espfe формат, при загрузке игры SOS сообщает, что плагин грязный и не будет загружен. Если прогнать его автоклином хэдита, ожидаемо ничего не находит, да и в целом нет никаких конфликтов с ванилью, он добавляет только...сам шлонг и квест к нему для экипировки. Что можно сделать? Попробовать скопировать из него данные в новый плагин и пересохранить к новом креашн ките?
Аноним05:02:03 Фредас, 2-й Второго зерна№2006755262
>>2005447 Короче, если столкнётесь с такой excited, ну или хуйзнает кто-то мимо рандомный придёт из интернета в поисках решения, то оно есть.
Нужно откатиться до самой старой версии Vortex что есть на нексусе, за 2023 год примерно. Инсталлер будет пищать и сопротивляться, говорить "лол дуд ю мэд не ставь это говно мамонта", похуй ставьте. В старой версии заходите в расширения и там включаете расширение Skyrim SE. Оно у меня было отключено, и в новых версиях Vortex не отображалось в списке \ утонуло в куче кала, что вортекс сам подгружает чуть ли не каждый день. И что самое ебаное, расширение Skyrim SE не ищется в списке никак. Ни в загруженных, ни в отключенных, ни в доступных для скачивания, его нигде нет в новой версии. (опять же в моём случае). В чем причина такой excited, и почем SSE был отключен, я не знаю. Мб я выключил много лет назад и забыл, или что-то багануло. Но дело было в этом.