Великий и могучий, абсолютно 64-битный тред по Skyrim Special Edition! Предыдущий: >>1952609 (OP)
В наличии шапка с: ➔ Описанием общего порядка действий при установке модов. ➔ Зарубежными (и не только) гайдами и подборками модов от опытных допиливающих. ➔ Руководством по конвертации модов для классического Скайрима. ➔ Эксклюзивными подгонами от анонов (некоторые платные моды). https://github.com/Meridiano/SkyrimSE-Head/blob/master/01_Оглавление.md
Плюсы SSE: + Быстрая загрузка даже в "тяжёлых" местах с множеством объектов. + Отсутствие микрофризов, более плавный игровой процесс. + Функции движка "из коробки" - Precipitation Occlusion, Ambient Occlusion, Image-Based Lighting и пр. + Несколько упрощённая установка (нет настройки ENBoost и некоторых других твиков). + Собственные мод-эксклюзивы, в том числе и новые механики.
Минусы SSE: - За счёт эффектов и текстур игра потребляет больше ресурсов. - Некоторые моды, связанные с SKSE, поддерживают не все версии игры. - Недоступность игры в Steam создаёт неудобства в поиске ключа или раздачи.
Есть идеи по поводу изменения шапки или ОП-поста? Пости их в треде, облекая в конкретную форму. Пока всё. Читай гайды, задавай вопросы, получай ответы, но учти - анон не всеведущ. Добро пожаловать в SSE-тред!
Аноним00:07:22 Сандас, 31-й Первого зерна№19552342
>>1955234 IED? В описании заявлено что можно и книги и что угодно, но на скринах я не видел (но это не значит что нельзя, вон даже норд бочонок пива тащит на спине). Физон там с недавних пор запилен нормально.
Аноним11:22:48 Сандас, 31-й Первого зерна№19552554
>>1955167 → Так а смысл от него? Все анимации нормальные распиханы по дискордам, просто сам патреон ничего не даёт
Аноним11:29:17 Сандас, 31-й Первого зерна№19552565
Аноним20:53:38 Сандас, 31-й Первого зерна№19553006
Установил Dear Diary Dark Mode и весь интерфейс стал очень узким как это исправить?
Аноним20:59:34 Сандас, 31-й Первого зерна№19553017
>>1955300 Нужен отдельным модом патч правящий этот интерфейс на 1.6+ версию.
Аноним21:35:17 Сандас, 31-й Первого зерна№19553098
>>1955301 Ок и вот еще поставил мод на Improved Alternate Conversation Camera, все было хорошо, но после перезахода на сейв все маркеры взаимодействия съехали в право, как это исправить?
Аноним23:05:46 Сандас, 31-й Первого зерна№19553189
Аноны, кто сидит на версиях до 1170: Киньте свои сгенерированные ванильным лаунчером (пресет - ультра) инишники, если не сложно
По пунктам:
1. Скопировать Skyrim.ini и SkyrimPrefs.ini куда-нибудь стандартный путь: C:\Users\User\Documents\My Games\Skyrim Special Edition
2. удалить Skyrim.ini и SkyrimPrefs.ini
3. Запустить лаунчер игры (SkyrimSELauncher.exe в папке с игрой) Options > Details > нажать Ultra
4. Залить оба файла куда-нибудь типа https://Dropmefiles.com/ или их содержимое на https://pastebin.com/ Укажите версию игры (типа 1.6.1170.0) - надо навести мышкой на SkyrimSE.exe в папке с игрой
5. Вернуть ваши оригинальные Skyrim.ini и SkyrimPrefs.ini на место
>>1955321 Не факт, что из магических. Был такой случай с Клыком Вирма - в данже можно убить мага, который кидается книгами через телекинез (как в доме МБ в Маркарте), а можно триггернуть бой и сбежать. Тогда запросы на закидон книжкой начнут копиться в стаках Папируса, и через пару часов игры она гарантированно умирает - фризит намертво, и ты убиваешь её через таск менеджер. Если ты уверен, что это беды с Папирусом - включи логирование и посмотри в Документах, от чего он захлёбывается.
>>1955355 Это excited в бою происходит, когда я пытаюсь магией разваливать Вчера фризило, сегодня нет Похоже дело в фазах луны, или направления ветра на марсе
Есть моды которые заставляют исследовать мир и выполнять квесты? В миллионный раз сажусь играть в ванилу и всё заканчивается тем что я на автомате иду гриндить крафты при первом же сложном энкаунтере и забиваю на прохождение. Хочу
В МО2 можно как-то сделать, чтобы порядок в левом окне не зависел от сепаратора?
Допустим у меня есть сепаратор "UI" в самом верху. Там все UI моды. Но один из UI модов должен идти в конце модлиста. Можно оставить его в группе визуально, но чтобы он загружался в конце?
Если "UI" мод требует загрузки последним (т.е. де факто влияет на какие-то не UI части игры), например, после таких вещей как анимации или реплейсер травы - то это не UI мод. Для таких модов сделай группу "Прочее" в самом конце списка.
>>1955442 Я может что-то не понял, но какая связь между левым окном и порядком загрузки? В левом окне мод где угодно может висеть, порядок загрузки плагинов определяется в правом окне, просто двигай есп куда тебе нужно и все.
>>1955443 >то это не UI мод Это пример. Я щас не найду конкретный мод из-за которого возник вопрос.
>>1955446 >но какая связь между левым окном и порядком загрузки Меня интересует порядок загрузки ассетов, а не плагинов. Они независимы. Кроме случаев, когда к плагину есть соотв. bsa, тогда порядок загрузки бса будет зависть от положения мода в панели плагинов.
>>1955442 Сепаратор - это не группа, это тоже мод, но с суффиксом "_separator", отсюда и ограничения. Если приоритет мода Beba выше приоритета Amon, то мод Ceka с приоритетом выше чем у Beba не может находиться между Amon и Beba.
>>1955446 > В левом окне мод где угодно может висеть Нет, если между ресурсами в модах есть конфликты.
>>1955461 >это тоже мод, но с суффиксом "_separator" Точно, я когда-то слышал об этом, но запамятовал. Интересно, чем обусловлена такая имплементация чисто ЮИшного (для МО) решения
>>1955466 >>1955469 Поначалу просто костыльнули сепараторы без сворачивания, какими они и должны были остаться, потому что сворачивание подразумевает группировку, а группировки на самом деле нет. Ты не можешь сказать сепаратору "тебе принадлежит 20 модов", сепаратор всегда хуячит до конца списка или до следующего сепаратора. Когда сепараторы взлетели, а юзеры попросили сворачивание, пришлось сделать его поверх костыля, и всё окончательно запуталось. В настоящий момент любой оверхол сепараторов сломает текущую систему и релизы типа https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/67865 массово сдохнут.
Имхо, в такой "революции" нет ничего плохого, сепараторы не коррелируют с категориями модов напрямую, это категории кореллируют с порядком перезаписи, а сепараторы жёстко привязаны к порядку перезаписи. Это юзеры придумали, что сепараторами нужно разделять категории модов, а потом случаются нюансы типа >>1955442
>>1955485 >под которую все есть это 1.6.640 Ну я ж не от балды версию написал.
Скрывать квесты хочу. Возможно на 640 работает, но это не точно. А на 97 точно. Еще .net script framework и пачку зависящих модов. AI из Ultimate Combat. Аналоги есть?
Вообще не понял преимуществ 640 перед 97.
>>1955491 Там разве стим не нужен? У меня его нет. Я думал есть какой способ проще. Типа заменил три файла и готово, а сами файлы скачать. Йо-хо-хо, все дела
>>1955503 xEdit не позволяет модифицировать Skyrim.esm. ПКМ на запись(слева), Copy as override into, выбери название. ПКМ на то что ты выделил, Remove
>Wildcat uses a cloak spell to distribute spells to NPCs. This patch updates the mod to use SPID instead. Optional file prevents the Wildcat config spell from being added.
>>1955506 Так и есть. Скачиваешь последнюю версию. Скачиваешь 1.597 (если нет пиратского, что важно, ехе). Бросаешь в 1.6 старый ехе, бвинк файлы. Обязательно ставишь bee. Всё.
>>1955506 >xEdit не позволяет модифицировать Skyrim.esm. ПКМ на запись(слева), Copy as override into, выбери название. >ПКМ на то что ты выделил, Remove Не вижу того, что мне нужно.
>>1955510 > заменил три файла и готово, а сами файлы скачать Для Стима всё так и есть. Для пиратки - ищи пиратку 1.5.97, но не запакованную, и качай из неё только нужные файлы.
>>1955517 Такие бывают? На рутрекере и руторе не нашел. Подскажешь где могут обитать? Ваще я думал эти файлы тупо отдельно кто-нибудь выкладывал. А то процесс геморный - скачать и поставить скайрим 1.5.97, взять нужные файлы, удалить скайрим, скачать и поставить 1.6.1170. В моем случае - еще и удалить 1170 сперва
>>1955512 Выглядит будто ты скрыл неконфликтные или отфильтровал. Мне проще плагин тебе сделать чем разбираться что ты там нажал, честно говоря. https://dropmefiles.com/147705 держи
А блин, у меня английская версия. Ну ты сможешь просто перетащить русское название из скайрим.есм в плагин? Я сходу не помню параметры запуска для отображения кириллицы в теседите, шоб переименовать тебе
.>>1955520 >Выглядит будто ты скрыл неконфликтные или отфильтровал. Мне проще плагин тебе сделать чем разбираться что ты там нажал, честно говоря. >https://dropmefiles.com/147705 держи Спасибо, но, я ничего лишнего не жал. Раза с 4го, проперделось. Сейчас нормально отображает. >>1955232 (OP) Доебал этот баг, с волосами, через шлем. Встречается у 1го шлема. Видел фикс, мол, пометить его как безволосый, в едите, но он тогда просто не отображается на персонажах.
>>1955523 >А вот это странно. У тебя последний общедоступный хЭдит? 4.1.5 экспериментал? 4.0.4. Не знаешь, почему с расстоянием в одном из шлемов волосы просвечивают? Пробовал убирать моды, на волосы - та же херь.
>>1955523 > Остальные файлы в меридиановском гайде нашел Там steam_api64.dll из Стима, а все крякнутые Стим-рипы используют вместо него эмулятор. Правильный ответ тебе уже дали: >>1955517 Но есть ли такие пиратские релизы - хуй знает. Ищи, ищи.
>>1955531 >Там steam_api64.dll из Стима, а все крякнутые Стим-рипы используют вместо него эмулятор. Вот оно как. Спасибо за инфу. Ну штош, буду качать репак и переустанавливать.
>>1955532 >Я не помню ни одного мода, не работающего на 1.6.640 на >Скрывать квесты хочу. Возможно на 640 работает, но это не точно. А на 97 точно. >Еще .net script framework и пачку зависящих модов. >AI из Ultimate Combat. Аналоги есть?
>>1955536 Когда ты меняешь слот для шлема, то тебе нужно менять его в трёх местах. - запись Armor - все записи ArmorAddon - все nif-модели, на которые указывают все записи ArmorAddon
При этом должно сохраняться специфичное соответствие слотов. - ArmorAddon должен иметь все слоты из NIF (можно добавильно доп слоты для скрытия) - Armor должен иметь как минимум один общий слот с ArmorAddon (можно добавить доп слоты для снятия) - Armor, ArmorAddon и NIF должны иметь как минимум один общий слот
Например. - Слоты в NIF = 36, 37, 38. - Слоты в ArmorAddon = 36, 37, 38, 39, 40. - Слоты в Armor = 37, 41, 42. При экипировке такой брони будут снята броня из слотов 37-41-42, а элементы оставшейся брони, которые занимают слоты 36-38-39-40, будут скрыты (если приоритет новой брони в ArmorAddon выше) или наоборот сокроют части новой брони (если приоритет новой брони в ArmorAddon ниже).
Может кто объяснить, каким образом XMPSE ломает игру? Это же база, основа, фундамент. Как он может ломать игру в таком случае? Ощущение будто некоторые какую-то шизотеорию выстроили, типа скелет папирус ебет. А я их и разъебать предметно не могу. Рил срет или они шизики?
>>1955620 > каким образом XMPSE ломает игру Скриптами у которых есть плащи. > шизотеорию Поэтому выпустили XPMSSE Weapon Styles Uncloaked и несколько фиксов стака? > Рил срет Да. Поэтому в скелете можно прятать в папку optional всё кроме meshes и использовать IED для настройки положения эквипа
>>1955633 А разве игра не должна примерно так работать? Типа, друг, это скайрим как бы, тоддач такой. Тут каждые пять минут то лошадь с неба упадет, то мамонт улетит куда-то, то непись в стене застрянет или в метре от земли ходит, то гг в камень провалится, то анимация какая-то у непися забагается. Если честно то что ты описываешь звучит как штатная работа игры, никто просто на такие мелочи внимания не обращает.
Подразумеваем, что раз сидишь в этом треде - имеешь МО2. Значит БАЕ тебе нах не нужен. МО умеет распаковывать.
И СК тоже хз нахуа. Количество ЛЕ записей, который надо адаптировать для нормальной работы в СЕ можно пересчитать по пальцам. Армор и Армор Аддон в них не входят. Просто ставишь свой ЛЕшный плагин с форм43, и он работает искаропки. Ничо пересохранять не надо. Ни одного реального аргумента за необходимость пересохранения ради пересохранения я так и не видел.
Так что просто делаешь дело через оптимайзер или какао (видел у меридиано в шапке инфу какой когда нужен) и готово - вы выликолепны.
>>1955753 А я только собирался тебе написать, что это просто то как работает движок и игры на этом движке, и что в старфилде происходит ровно то же самое. Люди просто прощают это Тодду, потому что анало говнет и других попенвротов где можно зайти в дом, переложить яблоко с тарелки на другую тарелку, и оно останется там лежать даже спустя 100 часов игры, просто не существует.
Господа, появилось у меня желание в очередной раз поиграть в допиливание модами Скайрим, в связи с этим вопрос: какие можете порекомендовать моды на всякие рандомные случайные встречи в мире? Хочется встречать всяких путешественников на дорогах, авантюристов в подземельях (желательно, чтобы они именно шли через подземелье, а не просто торчали на одном месте), и тому подобное.
>>1955950 Уточню квестовый мод для эндгейма с точки зрения повествовательного конца сборки, а сложность и пр. хардкор второстепенный. К примеру пройдённые Unslaad и Maids II - Deception.
Здравствуйте. Запилил говномод на оружие из кклаба, проблема — дропнутое на пол клипается сквозь пол. Пробовал в теседите подвигать Object Bounds, но результата не принесло, видимо это про другое. Подскажите, пж, что и где ковырять?
>>1956119 Коллижены находятся в моделях. Если не хочешь генерировать их с нуля (это заёбно), но скопируй из ванильной модели, которая подходит по форме. Не забуть потом сделать Spells > Sanitize > Reorder Blocks в НифСкопе, иначе будет чревато вылетом.
>>1956126 Он говорит что реализация мода это mess. То есть соевый куколд скуф имеет в виду, что ему со стороны сложно понять, что значит переменная "a", потому что не интуитивно. Это не значит что мод плохо влияет на сейв или производительность.
>>1955629 >Там разве не настраивается что должно висеть? Ну вот как мне эту дерьмину настроить? Вот есть щит на спине. Он клипает с нынешней броней. Как мне его перевесить в руку с этим "не говном"? Десять миллионов кнопок блядь.
Вот нашел Player --> Shield --> Shield on back x И что мне с этим делать? Там нет ни дефолт позиции, ни щита в руку.
Как мне просто перевесить щит со спины в руку? В "скриптованом говне" я жму одну строчку в МСМ, одну блять, и у меня все меняется. Как здесь?
>>1956273 Да дело не в этом. Просто ебаные зумеры припёрлись со своими ебаными немезисами, дарами, оарами, хуярами, мцо, иед и вся эта параша между собой нихуя не работает. И моды золотой эпохи скуфрима с этими парашами не работают. Вот был ФНИС и ХР32, никто не выебывался, на выбор было 10000 модов под единый шаблон. А зумеры своей хуеты накодили и чмоддинг теперь разбит на до и после.
Ого, действительно мокрое все. Ебать дудлум дает. Я сделал с нуля данмерку, встал посреди дороги, снял с нее одежду, включил дождь, она намокла, у меня встал.
>>1956274 Самый пиздец в том, что они или превращают в дерьмо или переизобретают велосипед.
Из-за зумерской моды на лутбоксы и ерли асес тодд ебет апдейтами игру, когда ле был выпущен раз и моды починили его до стабильного состояния. А теперь смотрим моды
Спид, кид - всё это делал хэдит или асис, скрипты плаща Скилл фреймворк - мсм (мод апотекари, не симоновский, имел свои скиллы) Дар, оар, хуяр - все это было во фнисе. Даже эксклюзивная анимация для игрока была в моде аддоне фнис псеа.
И всё это без зависимостей, драмы, щизы, пейволов. Все эти ебт, ординаторы, чески.
>>1956295 Прямо сейчас можно не использовать новомодные моды и сидеть на фнисе без оар или вообще ЛЕ--тред возродить. К чему тут твое нытье вообще? Ты не разобрался в настройках?
>>1956316 >Типа, поставил и играешь в видение автора. А если это мод условно на изменение глобальных цен или что-то, что не может работать на всех сборках одинаково из-за разницы в болансе. Высирать по 20 файлов одного и того же с разными настройками? Это кал.
Вы чо ебанутые? С хуяли раньше было лучше то блять? Раньше всё работало через три пизды просто тебе об этом не говорили и каждый мод дублировал базовых функционал убивая нахуй всё оптимизацию
>>1956352 Есть список тем, которые иногда раздуваются для увеличения постинга. Срачей на тему «раньше было лучше» по-моему уже давненько не было, видимо «ENB против CS» или «Ordinator против Adamant» уже не так прогревает тред.
>>1956357 > все сделаны разными людьми не волнует > в разном стиле в двойне пох. Главное чтоб выбор был а выкрутить сложность под это дело не велика задача
Искал где валяются камни Барензии и наткнулся на информацию что что Беседка в какой-то момент якобы изменила их так, чтобы они были намертво приклеены к своему месту - чтобы их нельзя было случайно сдунуть фус-ро-дой или любым другим способом. Если это так - может есть мод который и все другие предметы так же сможет "приклеить" к полке / столу в моем поместье?
>>1956360 Насколько я понимаю эти камни не предмет, а активатор, который включает скрипт добавления камня в инвентарь. Вряд ли такое можно сделать со всеми предметами, у них физона не будет никакого. Но есть моды которые через костыль дают возможность залочить предмет на месте.
>>1956274 Моды на анимации после появления ДАР и немезиса это литерально некстген в мододопиливании. То что ты плачешь крокодиловыми слезами по хп32 и блядскому фнису о многом говорит.
>>1956365 Чел, фнис псеа ровно также делал уникальные анимации... Вот правда, это изобретение уровня шоппера авоськи, только теперь мне надо трястись от обновлений тодда. И гг точно также реагировал на мир. В древнючем фростфолле, который затем поделили на фростфолл и кемпфайр, гг с анимацией грел руки у костра.
>>1956371 То, что она применяется только к ГГ. Вот только непомню она только для ГГ. 8 или даже больше состояний. 0 зависимостей. Работающий под линуксом фнис могающий животных. И ничего, обходились без патчей. Всё работало на фнисе - заз, секслаб, животные, тк додж вообще был впилен по умолчанию. А потом оказалось, что каждому моду срочно надо свой патч. Даже обоссанному го ту бед, который всю жизнь работал на фнисе, вдруг понадобился вначале немезис, а затем охуение дошло до того, что требует дары оары. А сейчас новая шиза - пандорабл. Пандорабл делали для того, чтобы он мог животных. Прямо как мог фнис кучу лет назад. Это кошмар. Общежитие - коливинг, авоська - шоппер, огород - плэнт спейс, неформалки - альтушки. И эра постоянных ремастеров. Нихуя уникального.
>>1956352 > С хуяли раньше было лучше то блять? Раньше ты ставил хр32 и фнис и у тебя работало 99% анимаций. Сейчас тебе надо ставить просто ебаную стену зависимых модов, иначе у тебя не будут работать 99% анимаций.
>>1956378 > данмерку альтушку Зависимости - мод на статы расы, сксе, кожа, бодислайд, физика, ццбе, 3ба, смп, фпстер смп. > с эбонитовым чокером и татухами п Рейсменю последней версии, где починили оверлеи > неоплаканного и шестого дома Мод на локации, патч для диндолода, диндолод, диндолод нг
>>1956380 >фпстер смп Кстати с этой excited так и не разобрался, в требованиях буквально десяток хуини, к каждой из которых пререквизит еще десять хуини, надо еще посмотреть какие инструкции есть у проца, фазу луны, девичью фамилию дедушки указать и сфоткаться с флажком «я люблю моддинг» в жопе
>>1956385 > он у меня собственно сейчас и стоит А я всё боюсь, если честно. Вроде бы всё работает, но блииин. Во-первых,ты отдаёшь ему кучу слотов полноценных есп. Во-вторых, каждый мод имеет свои скрипты и баги, которые явно не пофикшены. В-третьих, плащи. В-четвёртых, сам автор не очэ активно обновляет свой мод. Вот бы это всё просто собрали в 1 есп с оптимизированными скриптами. А пока перебиваюсь Ординатором + оптимизед скрипт для него.
Боже мой. Мод требует те же зависимости которые требуют и 99% других модов как же страшно то один раз это говно накатить и больше не вспоминать никогда.
>>1956381 Есть сборки где все эти десятки зависимостей уже установлены и настроены, вместе с триллионами фиксов фиксов, пандорами и прочей новомодной шляпой. Если лень устанавливать всю требуемую excited то можешь сидеть и чистить чужую сборку от excited.
>>1956389 Я о них. Вот делают же моды (те же буксом венчи), где нужны только ресурсы вроде мешей и скриптов, без плагинов. Вот бы и автор вокринатора так поступил. Но его заабюзил симон...>>1956126
>>1956397 Только не обижайся, что не подходит под реквест маленьковости. Но может ты бы захотел довести вышеуказанный вокринатор до ума, слив моды так, чтобы они не требовали оригинальные есп? Второй мод это тот гигантский патч на whiterun city of wall, но это уже слишком.
- Драконы отключены во всём Первом Акте, чтобы можно было успеть выучить Фус Ро Да и уйти выполнять сторонние квесты без заёбывания драконами (в ваниле они отключены только до схватки с Мирмулниром)
- Стандартное для Специального Издания количество драконов во Втором акте
- Драконий пиздец как в Легедарном Издании для Третьего акта (Тодд отключил половину случайных встреч с драконами в переиздании, можно их заново активировать)
- Значильное уменьшение количества драконов в эпилоге, также можно сделать каждого третьего дракона не агрессивным если Довакин оставил Партурнакса в живых
>>1956397 А можно сделать мод к винтерсану чтоб можно было когда достигаешь майлстоуна в поклонении одному из восьмерых пойти к его алтарю и благословить ванильный амулет этого божества чтоб он усиленный бонус давал и назывался благословленный амулет богнейма
>>1956417 Сделать мод просто, я не моддер. Предложил анлн идеи модов дать и вот такая идея у меня незамысловатая, понятия не имею насколько проста или сложна такая задача.
>>1956422 Пиздос обленились. я в 12 году на сталкера моды перепиливал потому что они тупо игру крашили на ровном месте, а это двигло такое что и ванила движок крашила как мразь, а этому пару десятков строк добавить лень. Хуею
>>1956483 Зыркнуть глазами в xEdit, если патч маленький. Если большой - сделать дифф основного мода: плагин в xEdit, ресурсы в WinMerge или типа того. Если твой патч изменяет записи/ресурсы, которые были затронуты в обновлении, то нужно фиксить.
>>1956508 Там случайно ординатор и другой оверхол не один и тот же человек делает? А то выглядит словно так это один человек над этим работает, и он себе отметил, что здесь типа для ординатора, а тут для другого оверхола.
>>1956525 Я хочу чтобы не требовались патчи совместимости вроде вокринатора для разных оверхолов. > хочешь сделать так, чтобы не требовались оригинальные есп? весь мир в труху, но потом >>1956523 что то не так?
>>1956570 Ну, это правда, наш любимый Тодд Говард у которого всё Just Works так и не осилил создание нормальной системы сохранения состояния мира и его перезагрузки без закрытия программы
Но обычно (для большинства игроков, и без тяжёлого упарывания модами) чтобы достаточно сильно скорраптить и даже убить сейв надо наиграть пару сотен часов
>>1956570 > то я попробовал играть без автосохранений и прочего Поставь любой мод который сохраняет по таймеру. Там создаются не автосохранения, а обычные сохранения, но по таймеру.
Помогач, чем вызвано такое выпадение снегов Скайрима? Никогда не заморачивался со снегом, ибо вроде и ванильный норм, а специально рассматривать снег - удел наркоманов. Но тут че-то повелся и поставил много модов на окружение в том числе Simplcity of snow, который и легкий и совместимы и бла-бла. И вдруг понял, что в игре эта залупа выглядит как пик1. Это именно мод виноват или (как пример) дилдолод? Потому что есть еще вопросы по пик2 - в некоторых местах это смотрится просто отвратно, а в некоторых переходы мягкие и выглядят хорошо. Это просто тупое несовпадение текстур и мешей местности или опять все из-за лодов/тексгена и тому подобного?
>>1956578 1 пик) Поверхность земли - это карта высот, которая разрисована указателями, какую текстуру накладывать. Карта очень большая и не отличается точностью, поэтому впиливание отдельных "пикселей" посреди нихуя становится очень заметно. Simplcity of Snow тут не играет роли, он не работает с террейном. 2 пик) Подводный камень параллакса. На некоторые объекты текстуры накладываются через текстур-сеты, и в них нет _p текстур, поэтому происходит стык объектов без параллакса и террейна с параллаксом, в этом случае "смешивание" не работает. Есть вот такой мод: https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/88261 но он очень капризный, потому что меняет пути к текстурам в текстур-сетах и требует патчи для Static записей.
Как заменить музыку, нихуя не понимаю? Мне нужно заменить один трек, в частности: mus_castle_imperial_01.xwm. Я взял Auriel's Ascension, перегнал его в вав, а затем конвертером в xwm и закинул с подменой, так как стоит SSE High Quality Music . Нихуя не сработало, играет дефолтный mus_castle_imperial_01.xwm, который игра взяла из bsa.
>>1956581 По второй пикче понял и даже нашел в чем проблема - надо внимательно читать как ставить моды, когда пишут: Copy one of enbcomplexparallax.ini file to your game folder. Не надо пихать архив мо2 просто на удачу, вероятно поэтому все так и распидорасило. Спасибо, анончик.
А по карте высот подскажи как искать тот мод, что творит такую дичь? Только не предлагай, пожалуйста, отключить половину и потом смотреть поменялось что или нет.
>>1956589 Бесконечное количество причин. Один раз у меня игра отказывалась фасттревелиться в определенную область потому что в ней стояла лошадь с хуем, и в скелете этого лошадиного хуя была какая-то ошибка. Ещё помню из-за битого меша меча какого-то бандоса игра не хотела загружаться. Это просто для примеров, у тебя скорее всего что-то другое.
>>1956593 И то, и то. Поэтому сделали костыль, который выключает игру, перезапускает и загружает последний сейв. Короче и тут диды были правы, что сохранялись через консоль в квасмоке, загружались туда и ждали пару минут, чтобы прогреть движок. Базированные люди.
>>1956603 Там excited пишут, а вы это тащите как святую истину. Хуй сделал мод разбросав камушки на столе, загрузил сейв, и, как видимо бывает, физика скурима ебанулась и разъебала все камушки со стола по углам комнату и тут этот петух такой А ВИ ПРЕДСТАВЬТЕ ЕСЛИ ЭТО БУДУТ КВЕСТОВЫЕ ИТЕМЫ И ТАКОЕ СЛУЧИТСЯ ПРЯМО ВРЕМЯ ИГРЫ???!111 Да я видел и читал про такие баги, я пойду на фандом вики, найду этот квест и завершу через консоль. Вот и все. Еще один открыватель багов тоддодвигла, ебать мой хуй.
>>1956570 Это правдиво, но есть мод который вместо квиксейва делает нормальные сейвы. Вроде это немного помогает Да и к тому же представь количество затраченного времени на перезаход в игру. Лучше уж тогда без сейвов играть, а мод например на альтернативу смерти поставить или типа того хз забей хуй короче
>>1956604 > физика скурима ебанулась и разъебала все камушки Так разбросала, что камушков как ObjectReference больше нет, их нельзя телепортировать к себе, подобрать, переместить игроку в инвентарь скриптом, их просто нет - ни в мире, ни в инвентаре, всё, приехали. Остаётся дёргать стадии квеста консолью, как завещали диды.
>>1956606 >сидит в фусрофапе >называет кого-то другого долбаёбом
>>1956639 Ты делал такой мод с квестом? Покажи полный видос. Что у нас есть сейчас? Вскукарек питуха с реддита, который в качестве демонстрации представляет смотированный видос где он сам(!) сделал некий мод(!) в котором некие вещи(!) вроде бы пропадают. При этом кривизну рук его никто не обсуждает и не собирается проверять. Хуй знает в чем именно там проблема, может он СК увидел буквально перед записью видоса, а может все так и есть. Если я просто добавлю в инвентарь себе 3 камня, выложу их в игре на стол, сохраню, потом заберу один из них и загружу сохранение, то баг проявится? Делать это я буду в ванильной локации с ванильными камнями.
>>1956684 > Ты проверял? Ты заебал под дуру косить, вот тебе моё видео. > В смысле сам этот мод. Мод сделан ровно. Открываешь его в xEdit и чекаешь сам. > Именно esp с флагом esl? Любой плагин с флагом ESL.
> может он СК увидел буквально перед записью видоса > мой протык wSkeever, у которого релизов больше, чем модов в сборке у некоторых игроков
>>1956687 >вот тебе моё видео. Сам иди нахуй, открыватель истин, блять. Это же твой пост на реддите, а сюда ты вбросить пришел, так как там это не завирусилось.
>>1956689 Ты даже не осилил поставить нормальный браузер, который поддерживает пикрил видео, ну реально умственно отсталый, как ты хуй по утрам находишь, чтобы поссать?
А есть карты для скайрима, солстейма, короче ванила+длс локаций имитирующих бумажную карту? Не типа как будто текстуру бумаги наложили на ванильную карту, а именно плоская карта, нарисованная соответственно духу и эпохе?
>>1956700 Флеш умер, инструменты для редактирования и сборки swf - древнее говно, флеш разработчикам давно за 45 и вместо скайрима они предпочитают водку.
>>1956712 Да эти и попробую, просто там нет единого стиля у них у всех, что странно, как по мне. Но можно фантазировать что разные карты рисовали разные картографы с разными стилями да, я упоротый
>>1955232 (OP) Ебал, рот, нахуй. Сломался компас, мразь. Сначала он был слишком высоко, я через ини скайхуда попробовал поднять, не вышло. Потом подрочил порядок загрузки, он стал ниже, чем был. Вернул всё как было, он всё ещё низкий, а пепер мод не работает, сука. Первый пик - это патч Compass Navigation Overhaul от Dear Diary Dark Mode, а второй от Paper Reskin. Хуй бы с ним, что это выглядит не так, как было, но как компасс поднять повыше? Через ини скайхуда не работает.
>>1956748 1. А ничего не перезаписывает у тебя ини скайхуда? Я у себя дрочил инишник, а потом выяснил что его перезаписывает какой-то левый патч. 2. А еще вангую что сдвиг компаса не работает как надо. Я так же пытался поднять полоски хп и маны наверх, чтоб как у всех игор, пользовался официальной документацией и добился того что у меня все полоски перемешало и перепидорасило, но они остались так же внизу.
>>1956759 >пытался поднять полоски хп и маны наверх Делается через true hud. >А ничего не перезаписывает у тебя ини скайхуда? Моды перезаписывают сам скайхуд, но, во-первых, эти моды его требуют, а во-вторых, иначе они не работают.
>>1956760 >>1956748 Починил. Пепер худ меняет весь интерфейс на бумажный, но не работает с Compass Navigation Overhaul, но содержит в себе ини файл скайхуда, который и нужно менять (нахуя, если он требует сам скайхуд, в котором этот ини и лежит), а мод, который работает с Compass Navigation Overhaul не имеет ини файла. В общем, вот такая ебля, с этим ебучим компасом. Зато, теперь кд крика отображается на самом компасе.
>>1956815 >У тебя медвежьи следы от персонажа остаются или мне показалось? Да, как я понял, это после того, как ты становишься Вервольфом, правда, когда ты лечишься от этой еботы, они всё ещё остаются. Я как-то давно фиксил эту excited, но сейчас нихуя не работает.
>>1956822 >зимние дороги уебанско-плоские Ну, у меня блендед роад, который идёт с кафедралом. Вроде бы, со снегом разобрался, при помощи ProjectedDiffuse Patch и патча блендед роад, для симпл сноу. В целом, пойдёт. Правда, лоды деревьев выделяются на фоне, они более светлые. Как бы это исправить.
>>1956822 Кстати, а что у тебя с прицелом? Прицел от 3го лица не соответствует, прицелу от 1го и самого оружия, т.е. от 3го лица у тебя та же стрела будет лететь не туда, куда указывает прицел. Это можно подфиксить через aim fix, но там ты просто руками подбиваешь примерно, но если я не ошибаюсь, из-за этого у тебя прицел от 1го лица смещается. >>1956828 Я бы, просто начал передрачивать все патчи совместимости, для снегомода. Так я чинил снега себе.
>>1956831 >Прицел от 3го лица не соответствует Да поебать, у меня от камера мода траектория рисуется. А от первого траектории нет, но прицел совпадает. >Я бы, просто начал передрачивать все патчи совместимости, для снегомода. Так я чинил снега себе. Смотришь в консоли текстурку, потом смотришь что её перезаписывает в МО2 и вперед чинить.
>>1956834 >Смотришь в консоли текстурку, потом смотришь что её перезаписывает в МО2 и вперед чинить. Это сложно. Кстати, ебучий Simplicity of Snow перестал работать, а именно пик 1 - моё, пик 2 - как должно быть. >у меня от камера мода траектория рисуется А ты автоаим пользуешь, на тех же драконах? У тебя его не пидарасит? Вроде бы, это косяк самого аима, но я уже не помню.
>>1956835 У тебя там что, сизонс оф скайрим? >А ты автоаим пользуешь, на тех же драконах? Драконы через год появятся только у меня, я давно сюжетку не дрочу а аутирую в песочнице. но чаще всего да, автоаимом закидываю ибо эти пидорасы хуже скальных наездников
>>1956836 >автоаимом закидываю ибо эти пидорасы хуже скальных наездников А стрелы не летят иной раз хер пойми куда. Я не могу понять, это такое жёсткое упреждение траектории или просто криво работает. >>1956836 >сизонс оф скайрим? Нет.
>>1956842 Посмотрел в едите. Там, кафедрал ландскейп (и маторпатч) переписывали симпл сноу, добавляя переменные там, где у снега их нет. В итоге, поменял местами есп, в мо2 и перегенерил патч. И, всё стало нормально. Правда, я думал, что в этой колонке, приоритет имеет тот мод, который находится выше, так почему, если симпл сноу.есп будет стоять над кафедралом, то последний будет его перезаписывать?
>>1956798 > как твои успехи в создании патчера? Никак, ебучий отпуск а кручусь как белка в колесе технически склеить не проблема оно, в целом, уже работает, проблема понять как вычислять дубликаты. Ибо даже если копать в эффекты то там может быть один и тот же эффект но с разным приоритетом или с разным множителем или ещё какая-то нихуя ни на что не влияющая цифра или просто у него название другое положение в дереве другое и хуй знает как объяснить машине что это недругое
Анон, помоги, я сейчас ебанусь. В прошлом треде испытывал проблемы с реплейсером стальных вепов и добрый анон показал как сделать чтобы меши мода именно реплейсили ванильные. А тут оказалось что еще один реплейсер тупо не работает. Я решил поменять имена мешей под ванильные и даже не пришлось этого делать - они уже носят имена ванильных. Я решил переименовать текстуры под ванильные имена и некоторых текстур просто не нашел и как я понял - некоторые текстуры прямо зашиты в меш реплейсера. Я вообще не думал что так можно. Может я неправильно понимаю, но в папке мода текстур с такими именами, которые я вижу в nifscope просто нет, но они есть. Я пошел путем который знаю - сделал патч через sseedit, потому что один мод переписывал меши орочьего оружия и я поставил ванильные пути. Моя логика: пути ванильные, там реплейсер по ванильному пути с ванильными именами со своими же текстурами, то есть реплейсер успешно будет работать. В результате - не работает. Вернее в руке, в инвентаре оружие имеет ванильный вид, а если выбросить на землю - вид из реплейсера. И вот на этом месте я понял что даю ёбу. Потому что вообще перестал понимать как работают реплейсеры.
>>1957012 ищешь в теседит соответствующую этому оружию запись Static (она отдельно), в записи статик указан путь к мешу, меняешь там путь на необходимый и уже в записи Weapon в 1st person model указываешь исправленный static с нужным мешом
>>1957018 Я excited несу блядь нахуй. Короче, есть вот эта excited на скрине, в твоем случае называется 1stPersonOrcishSword, она из ваниллы в разделе Static. У тебя два пути. Либо перезаписать эту ванильную запись поменяв в ней путь к мешу, тогда в оружии менять нихуя не надо, либо сделать новый статик скопировав ванильный как новую запись в новый плагин, поменять ему форм айди, поменять меш и залупить в записи оружия вместо ванильного.
>>1957019 >Либо перезаписать эту ванильную запись поменяв в ней путь к мешу Вот на этом месте я встрял, потому что там или выпадающий список, видимо из ванильных мешей, а если просто менять значение, то я не ебу что такое [STAT:0002971E] и где взять значение для другого меша.
>>1957030 >[STAT:0002971E] Еще раз, это запись из раздела Static в Skyrim.esm Внутри этой записи указан путь к мешу. Меш у тебя должен быть такой же, как и в Model внутри записи оружия. Путь такой же.
Пример: Weapon: дрын Model: meshes/weapons/дрыны/дрын01.nif 1st person model: 1stPersonдрын [STAT:0002971E]
>>1957032 >путь до меша - ванильный Сделай не ванильный, возможно у тя игра цепляет ванильные из-за этого Как вариант вынеси свой ремеш мод в отдельный плагин, установи его через мо2 и в папке плагина сделай meshes/weapons/ремеш мод/дрын01.nif и залупи это все в самый низ загрузки
>>1957033 Я нашел проблему - один из модов как раз создавал статик записи для орочьего оружия. И так как мой патч был без этих статиков, то все проебывалось. Спасибо, анон, сегодня я узнал много нового.
Анон, привет. Я сейчас когда тонуо редаутирую перса, сохр голову через рейсменю и её же затем редачу в бодислайде. Подскажи мне, можно ли это делать в блендере и есть ди в этом смысл. (Хочется таким вот способом "потрогать" блендер, на интересной мне задаче.
>>1956917 Я не перестаю удивляться тому, насколько же часто людям не впадлу делать какую-то откровенную, блять, excited. Тратить время, силы, сидеть кропотливо миллиметр за миллиметром продвигаться в создании чего-то - и всё ради чего? Чтобы пара дебилов кекнула? Пиздец. У меня суккуб в игре бегает в латексном костюме на высоких каблуках, но даже я не смогу оправдать для себя наличие такого кринжа в своём кумерском маняотыгрыше.
>>1957130 Каждому по вкусу что-то свое, для кого-то норма когда весь Скайрим засран его статуями и прочими футами с хуями по колено. Но как реплейсеры для фап-анимаций с кричурами то сойдёт.
>>1957140 Нарочито гламурная шлюха с надутыми губами и надутыми/жирными сиськами и жопой, тонной макияжа на тупом ебле, которых на вечеринках для взрослых очень любят ебать в 5 смыков зажиточные скуфы за 40, по очереди кончая ей на ебло и обоссывая.
>>1955232 (OP) В общем, доебал меня мажестик моунт, всё равно натыкаюсь на синий снег, на камнях. Поменял на холи моунт, заебись, решил и лоды перегнать, а теперь, сука, ёбаный мистицизм мозги ебёт, сука. Порядок загрузки верный, что ещё нужно, блядь, до этого раз 5 гонял лоды, когда траву подбирал всё заебись было, сейчас, на, нахуй.
>>1957188 >нужно иметь Дату от последней версии 1.6.Х, а не от 1.5.97. Аааа, я вспомнил, нет. Я же и хотел апдейт от последней, а остальное от 1.5.97, поэтому дату я вытащил с 1.6, а остальное с 1.5.97. Теперь опять всё перекачивать.
Сведущие в Immersive Equpment Displays, подскажите пж как можно решить проблему, манекен в хате надевает выданный щит на спину, а я хочу, чтоб был в руке. Поменять ноду не вышло, т.к там она одна - Shield Back.
>>1957202 Щит за спиной в dual sheath redux меняется в ini. Но там будет для всех НПС, но по идее в IED можно конкретно указать для кого где что носить.
>>1957203 Да, можно для каждой конкретной расы все настроить, так вот поменять место, куда на манекен расе лепится щит нельзя, т.к вариант там один — на спине и все. Но это явно должно как-то фикситься, я не знаю как и не могу нагуглить нихуя
Новичок-ньюфаг моддинга в треде. Как мне сделать себе простой мод, уменьшающий шанс, при котором сет доспехов встречается в сундуках / у торговцев / надетым на бандитах / получается в награду за простейшие квесты?
А именно меня напрягает даэдрическая кольчужная/пластинчатая броня из бесплатных "творений", которые я в криейшен клабе брал. Знаю что там разный васянокал в большинстве этих творений. Но что может быть плохого в добавлении в игру доспехов из TES: Blades? -подумал я. А вот пикрилейтед. И в награду за квесты уровня найти загулявшего мужа дают даэдрические пухи. Я конечно понимаю что я 58 левел уже, но как-то это по-обливионски неправильно.
Моды никогда руками не теребил, Констраншен Сет открывал последний раз во времена Морровинда. Помогайте, ребята.
>>1957221 Эта excited точно где-то на нексусе есть. Я название не скажу, но вот прям помню листал случайные моды и натыкался на фикс вот этой фигни что с 20 лвла все начинают срать золотыми слитками
>>1955232 (OP) Просветите про xLODGen. Я думал, нужны только texgen и диндолод.
Аноним01:53:58 Морндас, 15-й Руки дождя№1957241365
>>1957235 Че ругаешься сынок, тебя проткнули недавно или что
Аноним02:33:36 Морндас, 15-й Руки дождя№1957245366
Год назад хотел вкатиться в Скайрим СЕ/АЕ, но оказалось, что моды делаются непонятно на какую версию: некоторые на СЕ, некоторые на АЕ, да еще и даунгрейдиться советуют. Решил отложить переход на СЕ/АЕ, пока всё не уляжется. Как теперь нынче дела обстоят? АЕ уже победил или всё же есть отдельные копротивленцы, которые пилят моды только на СЕ? Просто это ведь всего лишь вопрос времени, когда АЕ наконец-то заменит СЕ так же, как СЕ заменил ЛЕ.
Аноним02:36:15 Морндас, 15-й Руки дождя№1957246367
>>1957245 > это ведь всего лишь вопрос времени, когда АЕ наконец-то заменит СЕ так же, как СЕ заменил ЛЕ Верно, но пока неизвестно, является ли текущая версия АЕ последней, или будут ещё обновления. Будут. Ожидайте.
Аноним04:14:53 Морндас, 15-й Руки дождя№1957251368
Суп, нужен мод, который бы выкидывал в системное меню, а не в квесты во время паузы и нажатия esc.
Аноним04:18:05 Морндас, 15-й Руки дождя№1957253369
1. Добавь торговца в офис Имперской компании в Виндхельме после выполнения их квеста. И чтобы у него было много денег, это всё-таки не хуй собачий. 20к, я думаю, будет заебись. Я бы отыгрывал в голове, что он только по спецзаказам работает, что всякий хлам ему нахуй не нужен.
2. Напарник, выдающий радиант-квесты Соратников, но сам не являющийся Соратником. В моём отыгрыше у персонажа есть гильдия, аналогичная Гильдии Бойцов и Соратникам. Желательно добавить в МСМ-меню опцию на размер награды начиная с нулевой включительно, потому что гильдия моего персонажа работает бесплатно. Кто-то скажет, чтобы я жрал Notice Board и не выёбывался, но это выбивается из отыгрыша. Естественно, напарник должен быть красивой тянучкой. На Нексусе полно пресетов - какой-нибудь из этих и возьми.
3. Замени всех домашних бардов на: а) красивых тяночек; б) красивых гигачадов; в) оба варианта.
4. Возвращаясь к теме торговцев. Увеличь количество денег у дреморы-торговца и каравана каджитов. Скажем, 10к у дреморы и 5к у каджитов.
Модели. 1. Удали у этой косы второе лезвие. Ебучий васян на авторе за каким-то хуем решил, что это очень красиво выглядит, походу. https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/27614
Аноним14:53:58 Морндас, 15-й Руки дождя№1957292380
>>1957290 текстген создаёт текстуры лод-мешей для ДилдоЛОДа
Аноним15:00:26 Морндас, 15-й Руки дождя№1957294381
>>1957292 Почему 90% людей кладёт хуй на xlodgen и пользуются текстгеном и диндолодом? Ты пощьзовался лодгеном?
Аноним15:05:25 Морндас, 15-й Руки дождя№1957295382
>>1957294 Потому что они ставят моды с прегенерированными лод-текстурами земли, у них нет такой хyйни, когда тундра Вайтрана вблизи одного цвета, а подальше другого. Нет хyйни - нет потребности в исправлении, дальше Скайрима никто не заходит, на Клыки Вирма и прочее говно никто не плавает.
Аноним15:11:15 Морндас, 15-й Руки дождя№1957296383
>>1957295 В общем, можно забить. А если вода в лодах разного оттенка, на некоторых участках?
Аноним15:18:22 Морндас, 15-й Руки дождя№1957298384
>>1957296 Лод-текстура воды одна на весь ворлдспейс, она не может отличаться сама от себя на разных участках.
Аноним15:23:14 Морндас, 15-й Руки дождя№1957300385
>>1957300 Ты говоришь про разницу между обычной и лод-водой, это да. Обычная вода может быть разной, исходя из ячейки, какая-нибудь DefaultMarshWater или DefaultRiverWater или DefaultVolcanicWater, а лод-вода при этом одна - DefaultWater, отсюда и расхождение в цвете.
Аноним15:55:42 Морндас, 15-й Руки дождя№1957303387
>>1955232 (OP) Cука, а как эту excited фиксить? Заебало уже, блядь.
Аноним17:03:57 Морндас, 15-й Руки дождя№1957316392
Ебать, просто ебать. У одной брони нет текстуры, причем только у женской версии, я проверяю в нифскоп - есть текстура, а вот меш в игре и нифскопе выглядят по разному, КАК, КАК НАХУЙ?! Оказывается скачал неправильную версию бодислайдов для нее...
Аноним18:40:49 Морндас, 15-й Руки дождя№1957331393
Выкатывался на полтора года из пердолинга с модами, что за это время годного появилось (прям фундаментального, переворачивающего прежний положняк 10/10)?
Аноним18:45:19 Морндас, 15-й Руки дождя№1957333394
Аноним19:58:18 Морндас, 15-й Руки дождя№1957345396
>>1957334 Да, модю, как могу. Как сделать нормальный снег, с горами? Сука, всё равно какой-нибудь косяк выплывет, на маджестик моунт, а у других гор нет лодов и геометрия кал.
Аноним22:01:28 Морндас, 15-й Руки дождя№1957356397
>>1957417 Если быть точнее, то строка 13 в файле EngineFixes.toml. RegularQuicksaves — заменить «false» нужно на «true». Кстати, рекомендую проделать то же самое со строкой 18 — SleepWaitTime.
Падажжите, так этот ваш дудл с его пэйволлом "бета версий" на патреоне, на которого все надрачивают, этот тот самый дудл который одним из первых начал кидать камни в Ultimate Skyrim за пейволл?
>Something like Ultimate Skyrim’s shenanigans should NEVER happen again. The whole modding culture could look pretty different if this practice starts becoming adopted by others. There can and probably will always be more “Belmont Boy”s. АХАХАХАХ
P.S. Кто не застал - был крупный ебейший модпак с кучей кастомизации. Автор запейволлил на патреоне бета версии своего автозагрузчика, который делал то же самое, что щас делают ваббаджек и коллекции.
>>1957408 Я, нихуя не могу понять. Это от mm, так я его отключил. >>1957466 Gourmet. Жратва даёт реген маны/вынки/хп, а алкаха + к мане/свынке. И можно прикрутить анимации. И Food оverhaul, он не работает с анимациями и по сути, заменяет аптечки. Враги активно жрут, во время боя, жаль, без анимаций.
>>1957363 Бамп, бля, видел в теме какого-то мода, что эта херь связана с текстурой снега, которую нужно сменить на другую из какого-нибудь мода, но я забыл, где я это видел. Я УСТАЛ, БОСС.
>>1957506 У тебя есть модель и текстуры, чего тебе ещё надо? Используешь фильтр на вкладке Data в МО2, находишь повинные моды и разбираешься: >>1957408 > фиксишь пути к текстурам в моделях или в текстур-сетах
Это записка из крейешон клаба, по идее локализована на русек официально беседкой, как минимум оно выкачивается из стима. И esp translator показывает что там есть русек, но при этом записка в квадратиках. Я сначала подумал, что из-за того что проебан закрывающий тэг </font>, сам его доставил, но квадраты не прошли. Потом я вспомнил, что в СЕ нельзя ставить длинное тире, Ё и кавычки-елочки и убрал оттуда все кавычки всех видов, просто чтобы исключить. И это не помогло. Как решить это? Может кодировка записок не в utf-8?
>>1957525 Скорее всего это беды со шрифтами, Беседка переебала там кое-чего в двух релизах - 1.6.323 и 1.6.342. Проблема возникает из-за шрифта $HandwrittenBold и файла data\interface\book.swf, возможно у тебя стоят устаревшие фиксы или архив "Skyrim - Interface.bsa". Вот здесь было сделано нормально > https://tesall.club/files/12310-fikser-kvadratov-v-knigakh-skyrim-ae но сейчас Handwritten Font Fix уже не должен быть нужен, у тебя чего-то нахимичено.
Это значение по умолчанию для ру-версии, скорее всего оно у тебя и стоит, но ты проверь. Дальше смотришь по модам, что перезаписывает этот файл и какие изменения внесены по сравнению с оригиналом из "Skyrim - Interface.bsa".
Ты так и не сказал, что за записка, FormID какой-нибудь дай что ли.
У меня стоит Sovngarde Шрифт, для русеков подходит и вроде везде работает, но вот в некоторых записках такое, в фонтконфиге вот такое: map "$HandwrittenFont" = "SkyrimBooks_Handwritten_Bold" Normal map "$HandwrittenBold" = "SkyrimBooks_Handwritten_Bold" Normal И я хз насколько это правильно
>>1957543 Твой вишмастер кодировку меняет? По остальным параметрам тож самое все и квадраты в записке несмотря на фиксы с тесола и твой вишмастер( А еще наверняка у меня все записки в игре сломаны из-за этого шрифта( <font face='$HandwrittenFont'><font size='18'>
>>1957551 Тебе не нужны фиксы с Тесола. Вишмастер правит кодировку и validNameChars. Я поставил Sovngarde - записки пошли квадратами. Пофиксил ФонтКонфиг - всё стало нормально.
>>1957598 > Отключил Simplicity snow Зачем? На горах это проблема с параллаксом, применение параллакса и single-pass шейдера снега невозможно. Тебе уже сказали в чём проблема, на модель накладываются не те текстуры.
>>1957600 Облегчай сборку, откажись от чего-то для чего надо патчи ставить. Не, это конечно советы уровня б, но все мои последующие сборочки легче предыдущих.
>>1957601 >На горах это проблема с параллаксом, применение параллакса и single-pass шейдера снега невозможно. Тебе уже сказали в чём проблема, на модель накладываются не те текстуры. Я видел это в теме какого-то мода, хотел сюда скопировать, там чел писал про какую-то текстуру, которую нужно куда-то вкинуть, но я проебал ссылку. Так,
>применение параллакса и single-pass шейдера снега невозможно Это проблема снега в принципе или конкретно SoS?
>>1957602 >откажись от чего-то для чего надо патчи ставить Ну, в данный момент косячит снег, я и так хотел оставить кафедральный снег, от ландскейпа, но возникли траблы с модом, что убирает снег под крышей.
>>1957605 Это проблема твоих ебучих моделей, которые - используют параллакс, а значит требуют ЖОСКО Simplicity of Snow или Better Dynamic Snow версии 2 - используют не те же текстуры, которые использует ландшафт вокруг
>>1957605 >хотел оставить кафедральный снег, от ландскейпа, но возникли траблы с модом, что убирает снег под крышей. Я хз какие у тебя проблемы. Но они явно не в этом.
>>1957254 >>1957255 Я внезапно для себя понял, что теперь-то уж точно пора учиться самому делать моды. Не всякую крупную поеботу, а просто реализовывать свои собственные мелкие хотелки. Только вот я понятия не имею, как к этом подступиться. В нулевых я делал карты для третьего Варкрафта, но там в редакторе разобраться было не очень-то сложно. Примерно тогда же, помнится, запускал Creation Kit для Морровинда - нихрена не понял и закрыл. А теперь запускаешь ту же поеботу для Скайрима - там ошибка на ошибке выскакивает. Приходится ставить фикс, которые эти ошибки тупо выключает, а не устраняет их причину. Заметаешь проблему под ковёр. Неужели все так и делают? Вот так и создаются всякие Legacy of Dragonborn?
Есть ли гайды по созданию своих собственных модов уровня тех, что перечислены в постах выше?
>>1957623 Это ошибки ванильных плагинов, а не модовских. Да, плюс-минус все так делают, лезть в Skyrim.esm - себе дороже. Гайды есть, и они даже гуглятся, плюс тебе нужно базовое понимание, что есть что в игре. Чем отличается референс-запись от базовой, как работают классы в скриптах и всё такое. Навскидку, торговец в офисе ВИК: - сделать непися, поставить его в помещении, но отключенным - создать технический квест по включению непися - создать ноду в Story Manager, указать условия и технический квест - в квесте сделать таймер 12 часов, если игрок заходит в офис ВИК - сбрасывать его, чтобы нельзя было выйти из помещения, сразу зайти обратно и получить торговца, фактически это условие "12 часов вне помещения" - по таймеру включить непися и завершить квест
Прицепить к неписю функцию торговли - несложно, смотришь как сделано в ванилле и повторяешь. Вообще, это главный метод - взять что-то рабочее и повторить. Всё, что тебе нужно, скорее всего уже сделано кем-то до тебя.
>>1957527 ага ну вроде можно в МСО как-то настроить, но я и так ебался долго там куча чего надо было устанавливать, фиксить, изучать, поэтому представь, что он достает из ножен
Тесаны. После последнего наката модов Engine fixes выдал это [warning] your active refr handle count is currently 822437 which is higher than the warning level of 800000 Предупреждение связано с ограничениями движка или это связано с ограничениями мощности пк и я могу спокойно игнорировать?
>>1955232 (OP) Ладно, с горем пополам разобрался со снегом, поменял текстурпак и убрал параллакс, раз он такой сложный. И, на не параллаксных дорогах я получаю такой снег. Хотя, версия в параллаксе работала как надо. Что тут не так?
Скайрим ЛЕ. Игра время от времени крашится пру загрузке сохранения, причем особенно часто если загружаться после смерти персонажа. ПО ОЩУЩЕНИЯМ началось это после установки "фикса" Enchantment Reload Fix. Еще список сохранений в главном меню подлагивает, как будто бы прогружаясь. Тоже началось в какой-то непонятный момент.
>>1957643 Это лечиться установкой есм флага на крупных модах на квесты и локации. Но не вздумай просто брать и ставить его руками, там нужен скрипт теседита специальный, погугли. Ну и новая игра после этого нужна. То что он тебе пишет про 800к+ не ок т.к он смотрит только в плагинах, а они будут плюсом еще копиться в сэйвах, это значит что через н часов у тебя вполне может набраться лям.
Первый раз вкатился в моды, хочется красивого серого скайрима. Установил Ominous ENB, и в итоге нет музыки совсем в игре, всякие мелкие баги по типу первого пика. Ставил так: enb binary, dll файлы в папку с игрой, сам енб в папку с игрой и запустил. Не делал пункты: не качал obsidian weather, SKSE build и ENB helper. Стоит с последними повозиться? Вернет музыку?
>>1957681 >Установил Ominous ENB, и в итоге нет музыки совсем в игре
Ох лол, чет вспомнил как я в школьные годы линукс устанавливал - такая же excited один в один была. Установил, неделю подрочился с зависимостями, потом какой-то апдейт для шела накатил - а в результате у меня слетели драйвера на звуковуху и звук пропал. От таких охуительных поворотов я впал в тантрум и снес все к хуям.
>>1957629 >лагает Там ванильные да, только он их пихает дохуя, а движок во первых технически ограничен по числу запросов, кроме этого игра одноядерная. Лаги в данном случае это ботлнек.
>>1957647 Бум, проблема в симплсноу и кафедрале. Если кафедрал перезапишет снег, мост будет нормально выглядеть, но под крышами появится снег. Если снег перезаписывает кафедрал, то мост выглядит так. Вот, список текстур. Мне, нужно какой-то снежной текстурой из кафедрала переписать текстуру симпл сноу?
>>1957698 Ладно, перезаписал мешами мост от патча кафедрала и смим. Уже лучше. Но, осталась ещё залупа из 2 пика, иногда попадается в разных местах. Ещё бы сбалансировать цвет с 3го пика и ебучий снег на скалах/камнях, местами, выглядит ярче.
>>1957705 1. Игра должна быть не в Program files и не в Windows. 1.1 Если стим лицуха, верифицируй игровые файлы 2. МО2 желательно запускать от админа.
У тебя взаимодействие с Skyrim - Sounds нарушено. Можешь тупо распаковать его. 90% что это вылечит твою проблему. Если установить все файлы последней версии DirectX 9, шанс решения звукопроблем повышается до 99%. При условии соблядения пунктов 1. и 2. конечно.
>>1957706 >Игра должна быть не в Program files и не в Windows. на ссд в папке со стимом /диск/steam >Если стим лицуха, верифицируй игровые файлы сделал, только настройки слетели, музыки нет, еще и звука криков нет, при фус-ро-да тишина
в стиме оказывается аниверсари эдишн, хелпер ругается и просит se
>>1957703 >>1955232 (OP) Ладно, я поставил Скайленд ландскейм, сменил горы на ERM и поставил проджект дифьюз, с симплснегом. Сменил в патче для дорог от симплсноу меша на скайлендовские, что бы бы мост выглядел хорошо. С лодами, думаю, будет норм. Но, осталась excited, когда при приближении камни проглядывают из под снега или снег исчезать начинает, я так и не понял, как это фиксить. Вроде бы, эффект слабозаметный, но по глазам бьёт.
Есть отдельный патч к Elysium Estate на совместимость с Whiterun Has Walls и JK's Whiterun Outskirts хоть и там пишут что патч вшит, но все равно особняк стоит весь в траве и его двор погребен под склоном холма.
>>1957712 В общем, всё excited. Если вы тупой как я, то ограничьтесь одним Skyland Alo и какими-нибудь erm горами, ибо они имеют лоды для диндолода. Ща, попробую прогнать. Снег под крышей хорошо убирается сосом, без него есть кривоватый NSUtR, но да хер с ним.
>>1957733 Так в том и дело. Ладно там автойсейвы еще могут навредить, так как могут сохранить тебя во время работы какого-нибудь скрипта. Но квиксейвы?
>>1957749 "Вот это ты ебанутый конечно" хотел написать я, а потом понял что уже 3й день ебусь с патчем реквиема и поломанной кодировкой в записках из модов креакл клаба а до этого больше месяца делал сборку
>>1957596 Анон, если еще интересно: есть один мод - https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/52743, автор даже подготовил его для русека, но случиласьоказия - его файлы фонконфига в кодировке ansi, поэтому текст в записках проебывался. НО, если просто поменять кодировку файла - проебывалась и записка и иконки мода. Вероятно из-за шрифта Sovgarde, потому что поставил сторонний ру-шрифт и смог добиться работы и записки и иконок одновременно. Жаль, мне нравился этот шрифт
>>1957753 >Вот это ты ебанутый конечно Бля, я и играю, вообще-то, уже 40 какой-то левол. Просто, иной раз вижу то, что не нравится и иду сюда. Да, нельзя дрочить моды в одном сейве, но, у меня ток со всякими текстурками траблы и лодами, но с поломанными сейвами от лодов я научен.
>>1957629 Играю с полным паком, не лагает (кроме Вайтрана, но там чють-чють), но установка оправдана только интерьеров, для экстерьеров только Вайтран и возможно Солитьюд и Маркарт. Ривервуд еще норм более-менее, остальные очень лениво сделаны. Но Вайтран он конечно бомбически сделал, просто охуенно.
Думал что со всем разобрался. Но почему-то при создании персонажа если дать ему имя кириллицей, то рейсменю просто зависает и все. Заново запустить рейсменю нельзя, камера статичная, персонаж не двигается. Если по ангельски - все норм вроде. Раньше таких проблем не испытывал, рейсменю испортили что ли?
>>1955232 (OP) Так, нашёл ещё косяк, при установке любых гор (mm или erm) воду чуток пидарасит, в этом месте. Думал, это камни сквозь просачиваются, удалил меши, но нет, это не камни.