Великий и могучий, абсолютно 64-битный тред по Skyrim Special Edition! Предыдущий: >>1945763 (OP)
В наличии шапка с: ➔ Описанием общего порядка действий при установке модов. ➔ Зарубежными (и не только) гайдами и подборками модов от опытных допиливающих. ➔ Руководством по конвертации модов для классического Скайрима. ➔ Эксклюзивными подгонами от анонов (некоторые платные моды). https://github.com/Meridiano/SkyrimSE-Head/blob/master/01_Оглавление.md
Плюсы SSE: + Быстрая загрузка даже в "тяжёлых" местах с множеством объектов. + Отсутствие микрофризов, более плавный игровой процесс. + Функции движка "из коробки" - Precipitation Occlusion, Ambient Occlusion, Image-Based Lighting и пр. + Несколько упрощённая установка (нет настройки ENBoost и некоторых других твиков). + Собственные мод-эксклюзивы, в том числе и новые механики.
Минусы SSE: - За счёт эффектов и текстур игра потребляет больше ресурсов. - Некоторые моды, связанные с SKSE, поддерживают не все версии игры. - Недоступность игры в Steam создаёт неудобства в поиске ключа или раздачи.
Есть идеи по поводу изменения шапки или ОП-поста? Пости их в треде, облекая в конкретную форму. Пока всё. Читай гайды, задавай вопросы, получай ответы, но учти - анон не всеведущ. Добро пожаловать в SSE-тред!
А мне кажется, что графон надо накатывать одним из последних. Вот например, ты установил себе класеку вроде Фальскаара, Брумы и прочих модов, а потом начал накатывать погодные моды, текстуры, и некоторые из них идут уже с патчами для вышеуказанных модов, так что так легче. Ну и тестировать её (сборку) легче ведь графоном сломать Скайрим (в данном случае просто текстурами и мешами) гораздо сложнее, чем, например, модами добавляющими случайные встречи, данжи или переделывающими города.
Буду рад услышать аргументы противоположной точки зрения.
>>1948196 >графон надо накатывать одним из последних >ведь графоном сломать Скайрим (в данном случае просто текстурами и мешами) гораздо сложнее Поэтому, накатывал графон с самого начала.
>>1948196 Естественно, сначала надо накатывать геймпленые моды и балансировать их патчами и через xedit. Иначе ты много время потратишь на красивое говно, в которое играть не хочется.
>>1948172 (OP) Анон, рассуди - это правда что изменение порядка модов вызывает порчу сохранения? Начал заново играть и вспомнил что вычитал это на реддите пару лет назад. Теперь у меня эта excited из головы не вылетает. Конкретно меня интересует следующее - вызывает смерть сохранения изменение порядка загрузки модов, или добавление любого мода? Например у меня есть отсортированный список, еще 1-2 добавленных мода в самый низ этого списка - будут критичны, или критичным будет более глобальное перемешивание?
Хочется просто нормально стартануть и играть. Помню что пару лет назад дропнул игру именно из-за того, что спустя месяц охуенный игры любимые сейвы перестали грузиться.
>>1948206 Отклюсения мода посреди игры у меня вызывает выброс на главное меню. С изменением списка загрузки проблем не было за исключением багов в самой игре
В чём преимущество SPID и KID модов? Меньше конфликтов и жрёт меньше ресурсов?
Окей, неплохо, а есть мод, который вообще всю базу Скайрима меняет на SPID/KID распределение? Я, быть может, неправильно или непонятно выразился, но это только из-за непонимания что вообще это такое
>>1948206 Неправда. excited блядь. За редчайшими исключениями и я хуй знает че это за мод должен быть. Разве что у тебя два мода с каким нибудь квест оверхолом одного и того же масштабным, который ты начал, а потом как мудак полный поменял их местами и сломал к хуевой матери все Короче лучше не стоит так делать с модами, в которых есть квесты и сложные скрипты, особенно если эти квесты активны, в остальном вообще похуй
>>1948225 > SPID У меня мод на то чтобы NPC магией из модов пользовались. Вот он нихуя не сохраняет, а тупо на старте игры каждый раз рандомит им заклинания.
>>1948225 Очень удобно вещать кейворды от Бакиных модов на броню через KID. Да и SPID стал юзаться вместо плащей и это, вроде как, снизило нагрузку скриптовую.
Пачаны а чё с xedit'ом случилось? Перекатился с 4.0.4 на 4.1.5 и теперь при загрузке всего лоадордера Out of Memory ошибка. Зато старфилд принимает. Но в предыдущей-то версии всё нормально грузило бля лол
>>1948326 >>1948328 ну а что можете посоветовать тогда бля я уже ебанул пару патчей для него желательно чтобы поменьше пиздежи было в идеале что-нибудь типа даркенда
>>1948328 Что приплел? Реддитовая соя копирует друг у друга мнения о хуете, в которую даже не играет, а только устанавливает. По мнению сои все перечисленные моды это классика, а не говно с плоскими картами, кривыми навмешами и диалогами уровня пердящего в микрофон школьника из 2007
>>1948334 >в которую даже не играет, а только устанавливает Ебать как ты угадал?! Таскал эту excited из сборки в сборку не знаю сколько времени. Никогда не добирался дальше чем "Взять квест на начало мода". Как-то раз даже решил все-таки попробовать "мод с сюжетом и размером как длц от создателей!". В итоге получил сюжет на лопате и самый душный из всех данжей скайрима которые только можно представить - это как будто доддер(ы) решили что обычные данжи слишком маленькие, поэтому надо сделать свой на 10 этажей и напихать там в каждый угол по сотне драугров.
>>1948343 Двачевью. У меня так с Брумой, тоже вижу постоянно таскающих ее васянов из сборку в сборку, да и сам пару раз ставил, но нахуй она мне нужна так и не понял. Все хвалят, хвалят, а че хвалить? Фальскаар это вообще недостижимый уровень розовой шляпы амбала.
У меня сейчас в игре вылетело оружие из руки. При этом высветилось сообщение, которое кажется выглядело так: "Нет! У меня выпало оружие!". За очень долгое время такое у меня впервые. Подскажите, из-за чего персонаж мог уронить оружие? Это случилось во время боя с магами. Больше всего меня удивляет то, что сообщение было на русском языке, хотя у меня почти все моды в моей большой сборке являются англоязычными.
Как работает regard system в Nether's Follower Framework? Какие бонусы даёт улучшение отношений с напарниками и сколько всего этапов в этой системе? Автор почему-то отделался одной мутной строкой на странице мода, не стал пояснять за систему.
Решил я скачать разнообразия ради коллекцию модов от ДжейСерпы (типа как модлист из Ваббаджека). Пришлось иметь дело с Вортексом. Какое же это говнище, пиздец...
>>1948377 Расширение текстуры (размер) 16000 пикселей по горизонтали и вертикали. Это очень много даже для гор и по сути оно будет просто занимать видеопамять.
>>1948392 Достаточно статистику посмотреть. Не, ну можно помечтать что вот CS выпустят и там моддинг как попрет! Но проблема в том, что игра сама вышла унылой. Сомневаюсь что она фолач 4 догонит, не говоря уже о скайриме.
>>1948225 >, неплохо, а есть мод, который вообще всю базу Скайрима меняет на SPID/KID распределение? Нет. Но это и не надо. Самые жрущие моды давно имеют версию uncloaked: footprint, R.A.S.S, SoS, EBT.
>>1948399 А вообще, имеет смысл вручную вытаскивать броньки из модов из левел листов, и потом патчить их SPIDом? Это позволит избежать конфликтов? Снизит нагрузку на систему (Пусть и незаметно вообще).
Алсо, я тот анон с вабаджечной сборкой Nordic Souls, у которого учителя навыков сломались. Я ну вообще не знаю как, но виной был... Bandolier. Хотя теоретически догадываюсь почему. Он же поставился поверх всех патчей основной сборки, может где и случился конфликт.
Я почему и разнюхиваю всё про шмотки, их распределение и.т.д. Скорее всего, перед тем, как наиграюсь в NS, создам себе "Геймдизайн документ", где буду отмечать что и как исправить в оригинальном Скайриме хочу, и вот огромный, сука, пунктик у меня именно в малом количестве брони и оружия.
Папку "Patreon-Related" снесли страйками от МакФлая (просел по донатам, наверное, перестало хватать на хлеб крафтовый, понимать надо), так что вместо неё я оставляю файл "Patreon-Related.txt", ну вы там сами разберётесь. Или используйте зеркало на Яндекс Диске, оно в шапке тоже есть, большое спасибо неравнодушному анону!
>>1948343 Установил года три назад Legacy of the Dragonborn в нынешннюю сборку, да так и не поиграл в него. Все хвалят, но чет так поебать, просто пиздец. Я не из этих ебанутых клептоманов, которые хотят даже таз Пелагия на пьедестал у себя дома водрузить. Нахуя вообще ставил этот мод?
Еще Skyrim Underground зачем-то накатил - и то же самое. Мне в целом нравится идея полазить по лютым заброшкам Скайрима, да и канализации должны быть в игре по дефолту ящитаю. Но за три года так и не придумал, зачем моему персонажу лезть куда-то так глубоко.
Помню еще Forgotten Dungeons накатывал - такая срань лютая, пиздец просто. Синитар зачем-то еще и рекламу этому недомоду сделал, запилив видос. Пустые коридоры с гигантскими пустыми помещениями. Но на Нексусе у мода 200к скачиваний, 10к эндорсментов - ну прям будто хороший, годный мод, а не хуита от Васяна Джона. После этого мода я раз и навсегда решил не гнать на дизайнеров Беседки.
Уважаемые. Кто может подсказать, почему енб желтит глаза (вместо белков, зрачков желтое отражение окружения) чару и нпс и что нужно выкл чтобы это исправить?
Аноны, скажите, пожалуйста, как правильно переводить .json файлы мода в папке SKSE. Я перевел там просто предложения и после этого в игре у меня пустые месседжбоксы, когда как оригинал мода работает нормально. Я уже все блять обыскал и не могу найти инфу по этой хуете.
Пиздец. Обновил я ваш этот ае. После непродолжительной загрузки вылетает. Казалось бы, хуй с ним, но нет. За каким то хуем сбрасываются галочки с есп\есл в мод органайзере. Это что за ебань?
>>1948172 (OP) Поцы, как я помню, cgo разблокирует атаку в движении, атаку в прыжке, вследствие чего, есть возможность прожимать спринт во время прыжка, который просто расходует выносливость, и может забаговать анимацию бега, после приземления. Нельзя ли отследить и залочить эту excited или я сломаю мод? Есть cgo юзеры?
>>1948525 Ахах Это энжн фиксес. Смотри что нужно установить в фолс в стики постс мода, чтобы не быть баттхертом У тебя ещё до кучи эддитем не будет работать. И протеус. И позер хоткей. И скайюай требует фикса Зато обновился
>>1948525 > За каким то хуем сбрасываются галочки с есп\есл в мод органайзере. Это что за ебань? Соболезнуем с обновой. Проблема в engine fixes. А еще в SKYUI. А еще часть модов просто отвалится.
>>1948172 (OP) Господа, поставил мсо, при 2х пухах долгая анимация возврата в стойку. Можно как пофиксить? Я, конечно, могу её отменять блоком, доджем или убрав пухи, но, хотелось бы уменьшить задержку возврата.
з.ы сорян за жирный файл, я тупенький, и так с 80мб уменьшал
Я предпочитаю ванильный экспириенс, но в обле вроде серъёзная проблема с системой левелинга? тоит ли устанавливать этот мод https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/2691?tab=description или это не по понятиям и казуальство, лучше гитгуднутся, адаптироваться под ванильную систему левелинга?
>>1948632 Есть ли аналог который бы работал по принципу патча (желательно с потдержкой модов) который бы нацеплял на жгг мужской доспех и подгонял бодислайдом?
>>1948673 Вообще тебе нужен hex редактор c дизассемблером и способ отследить в дизассемблированом коде какая процедура вызвается при показе на скрине инфы. Изучить как directx можно текст поверх буфера накладывать и посмотреть вызовы соответствующих функций в дизассемблированом коде
>>1948689 Я хуй пойму как сделать чтоб было как в аддоне для комьюнити шейдерс - тени от источника света в 1м лице Там это работает с любой excited без плясок – от факела до фонарей из модов Единственный минус это что он не фиксит отражения на воде, если бы фиксил я бы ваще про енб забыл
>>1948692 Интерфейс Нексуса рассчитан на полных хлебушков, URL это слишком сложно для рядовых пользователей. Пиши название, выберешь мод из выпадающего списка.
Котята, я уже не знаю куда писать.Тодд меня прогрел снова? Купил Ae на иксбокс, и ни одно из "творений" не хочет загружаться. Пишет, что нет соединения с bethesda.net. Бесплатные моды норм грузятся и работают.
>>1948767 Не могу, я обожаю енб и моды на освещение. Их так много, что я не могу перестать их смотреть, перестать тащить их в тред и перестать размусоливать каждый модик. А еще я обожаю обсуждать сою с реддитов, конфликты Бориса и Дудла и других нахуй никому не упавших ноунеймов вместо реально интересных вышедших модов. Сейм, бро?
>>1948782 Ты же говоришь у тебя лока вылетает? Значит смотри в Possible relevant objects упоминание твоей локи
TESObjectCELL(Name: FortGreymoorExterior01, FormId: 00009A09, File: `Occlusion.esp <- Landscape Fixes For Grass Mods.esp <- Landscape and Water Fixes.esp <- Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Update.esm <- Skyrim.esm`)
Форт Греймур? У тебя его плагины которые его затрагивают у тебя перечислены. Отключай по одному и смотри какой вылетает. Неоф патч и ландскей фикс в вылетах не замечены, а ёбаный динамический патч скорее всего с чем то несовместим. Соответствено ищи в интернете схожие случаи и как его фиксить. Многие пишут что просто перепатчили и лока вылетать перестала (возможно начала вылетать другая)
>>1948796 >башпатч В треде пишут что нахуй не нужОн, что только деды-пердеды из обливиона все еще каждую сборку пердолят башпатч, а в том же гайде с ловерсов он упоминается. Я не понимаю, так башпатч что-то полезное делает или нет?
Если вот такая excited случается только под определённым (часто ебанутым) углом, то это означает, что панель оклюжена просто немного криво расположена?
>>1948841 Нихуя я внимательный. А так да, проблема с окклюжн плейном. Если стоит еФПС и какой-то мод, изменяющий город, может возникнуть подобная эксайтед, например.
>>1948845 Как же без диндолода круто. Не надо какие-то гайды читать, генерировать часами что-то там в каких-то вирусных программках, потом еще гигабайты непонятных файлов хранить где-то.
Анон, а Bethesda Plugin Manager for Mod Organizer https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/111236 не приводит у тебя к проблемам? Например, отключение плагинов при запуске МО2 или лоадордер не обновляется при отключении-включении модов?
>>1948844 Да, стоит, но реально это не то что бы сильно мешает. Т.е я прям искал минут 5 угол, под которым объект исчезает. Хуже дела обстоят с мониторами 5120x1440, на них буквально нельзя смотреть по углам, играя в Скайрим - игра просто в большинстве случаев не воспринимает 20% места по краям как видимое пространство. По крайней мере так было у моего знакомого.
>>1948875 Этот пчел я. Помогла полная перестановка диндалода и сопутствующих модов. Так же перебросил порядок загрузки и перегенерил все по новой. >>1948837 Нихуя не вижу, что у тебя на скринах, но у меня в паре мест под углом пространство искажалось. Удаляй все нахуй, ставь и генерь по новой.
Вкатился обратно в моддинг блять... Решил испытать сбор_очку, а у меня игра висит на лого, музяка играет, и все, после нажатия новый игры больше ничего не происходит, меню только пропало и все. Да еще и после каждого запуска просто сбрасываются все галки в МО с плагинов - это уже какой-то новый уровень нахой, я-то думал МО мой друг, товарищ и брат и он-то не предаст
>>1948956 SkyrimUncapper ставишь и настраиваешь инишник как те надо, можно лимиты скиллов выставить чтоб типа там колдовство не качалось выше 25 и т.д, это пока лучший вариант
>>1948172 (OP) Аноны, кто знает какой мод чтобы на хоткей можно было бы скрывать худ. Люблю иногда топать и делать красивые скриншоты, а миникарта не даёт сделать чистое
Интересует мнение местных анонов по поводу магических модов. Какие стоит попробовать, а какие нахуй не нужны. И я имею ввиду не только ребаланс, но и добавление новых спелов
>>1948990 Пробовал десяток разных, всегда юзал ванильные спеллы по итогу. (Или аналогичную на 90% ванильным excited из мода) Имхо смысл есть ставить только если для рольплея надо
>>1949021 >просто нужно соответствие модов версии exe и ресурсам bsa-esm Как владелец лицензии скажу, что уебался в жир с двух ног с этими версиями. Несмотря на то что везде (почти) пишут что мод работает на 1170, как пример, тот же энжин фикс отказался у меня работать и приводил к вылету сразу после старта игры. Я весь вечер потратил выясняя что приводит к ctd
>>1949037 Ровно две функции в Engine Fixes не работают на 1170, EnableAchievementsWithMods и SaveScreenshots. Они отключаются и всё работает дальше. Отдельные моды, которые требуют обновлений, но не обновились, это другой вопрос.
> везде (почти) пишут что мод работает на 1170 Так пишут пользователи, для них SKSE + Address Library - это магическая связка. Если она обновилась, то все моды волшебным образом спасены, лол, но это нихуя не так.
На совместимость между всеми версиями CharmedBarion угробил невероятные силы, но времена меняются, он уже не занят NG так, как раньше. Сейчас набирает популярность форк alandtse, который используют втч Дудлз и Ершин, но вот тебе подводный камень: Алану похуй на старые версии 1.6.Х, он поддерживает VR, 1.5.97 и последнюю 1.6.X (сейчас 1170). На реддитах пишут "да откатывайтесь на 640, всё ништяк", но авторы - живые люди, и у них есть планы. Второго CharmedBarion, который сложит свою голову ради спасения всех, на горизонте нет.
>>1949040 >Они отключаются и всё работает дальше Они отключаются и игра все равно крашится на старте. Я тоже нашел этот рецепт по "исправлению" проблем. У кого-то работает, у кого-то нет. Кто-то ставит левую поеботу вторую часть энж фикса и у них "все работает ура!" как можно поставить первую часть и пропустить вторую?!
>для них SKSE + Address Library - это магическая связка Дохуя чего завязано на эту парочку. Магия не магия, но сломаешь адрес лайбрири и вся сборка может пойти по пизде.
>>1949040 Алсо, вот вам пример > They can PR it to me
- приходит новый автор, говорит "вот тут у тебя ошибка" - Алан отвечает: "мне похуй, фикси сам и пиши мне ПР" - автор с лицом лягушки отвечает "окей", Алан ставит эмодзи "спасибо, братан" - а я на 146% уверен, что никто ничего не напишет, потому что это новый автор блять, ну как с него такие вещи спрашивать, ну ёбаны рот, считай как посадить джуниора за бэк или типа того
>>1949039 там еще и террейн блендинг, поддержка пбр материалов, лужи, отражения в лужах... правда говорят, что это уже срезает фпс аж на 50, но да ладно
>>1949050 Ну выходит так и будет по ФПС лол. Вместо одного ЕНБ, получим кучу модов саттелитов и CS. Но первое будет тоталитарном (но работающим на любой версии игры), а второе будет святое и свободное (но будет зависеть от желания дудла обновить dll-ки). Пикрил, кстати, до сих пор выше чем на 640 не перенесли.
>>1949068 Не, я не пытаюсь организовать срача по этой теме. Просто подмечаю какое же говно эти дискордотусовки в принципе. Скоро начнут нахуй по паспортам туда только пускать, чтобы мод скачать или скриншоты посмотреть по моду.
>>1949045 >Вини другие моды Не, специально проверял, анончик. Выключил вообще все - даже небо, даже аллаха, оставил только адрес либрари и энжн фикс - сtd. Оставл только адрес либрари - игра работает. Я делаю выводы.
>какое же говно эти дискордотусовки в принципе Это же уход в свой манямирок. У какого-то мода видел что в постах автор на все вопросы пишет "добро пожаловать за поддержкой на мой сервер дискорда!". А на своем дискорде и на хуй послать можно и забанить без последствий.
А есть мод для ЛЕ, который сплющивает хп врагов? Например, у бандита 1 уровная 35 хп, а у 35 ур. - уже 450 хп. Нужен мод, который бы увеличил хп бандитам 1 уровня где-нибудь до 100хп и уменьшил 35 ур. до 300хп. И так с каждым врагом в игре.
Аноны, щто делать, накатил обновленный комунити шедер и теперь некоторые объекты начали светиться как новогодняя елка, может это от того что я и сами шейдеры из всего пака взял обновленные, а они йобагованные
Анон, перестал работать спринт. На свежих сейвах через какое-то время шифт перестает включать спринт. Спринт включается лишь когда я достаю оружие одновременно с нажатием спринта. Бинды менял, переключал. На чистом сейве такого нет. Гуглил - говорят разное, кто-то говорит что это старый баг, но я такое вижу впервые. Собственно, проблема появилась после того, как решил накатить Maximum Carnage, с его выключением проблема исчезла, но порубить братьев бури на куски все еще хочется. Кто сталкивался?
>>1949347 > ванилле вроде есть > Если запрыгнуть на скалу Нет. Они стоят и ждут. Поэтому суперсложное задание на великана это призвать лук и залезть на камень повыше. Беседкогеймплей на кончике пальцев.
>>1949349 Щас вот повторилось. Я пошел арбалет новый из клуба творчества смотреть и бандит чиф сагренный сдриснул, когда я залез от него на отвесную скалу нахуй. Ну либо это мод какой-то добавляет я хуй знает, может вайлдкат. Кстати дизайн арбалета говно, лебедка нихуя не цепляет тетиву и непонятно нахуй она там вообще нужна тогда.
>>1949355 Так нещитово, анон. Так не тестируют. Ты не можешь знать что меняет или не меняет мод. Например, caco это алхимия, но мод меняет вампиров из-за чего энай бугуртил со своим сакроскантом.
>>1949364 Так они стоят на месте или убегают прокладывать маршрут? Она 100% убегает прятаться и стоит там, пока я не слезу обратно. Вот в комментах кто- то тоже самое пишет.
Все верно этот >>1949347 анон пишет. Враг всегда в ваниле так себя вел, а Джайспера просто в очередной раз угощает нас голубцами с говном своей графоманией из реплик НПС. но у одного корейца эти реплики лучше ЕВПОЧЯ
Аноны, тупой вопрос, но а есть ли такой мод, чтобы ебучие стеклянные стеллажи или как из называют перестали выплёвывать предметы? А вообще ещё лучше было бы что-нибудь чтобы как в моровинде вручную ложить предметы и они бы не имели физики
>>1949379 Вот бы ещё аноны научились читать и смотреть видео с демонстрацией фич мода, а не перечить просто потому что надо поперечить, тогда бы и глупых «разоблачений» не было…
>>1949393 Bakafactory >>1949394 Ага, еще там ебаная куча опечаток. Кореец просто пишет моды сначала на корейском, потом переводит с ошибками, попутно проёбывая все эти стили и прочее.
>>1949395 Есть. Гугли в нексусе по запросу display case А если просто предметы расставлять то порядок действий следующий наху: выкидываешь из инвентаря предмет, ставишь куда надо, покидаешь локацию, возвращаешься через некоторое время, видишь что предмет не там, где ты его поставил, а валяется блядь на полу – берешь его еще раз в руки (не в инвентарь, просто поднимаешь) и ставишь опять куда надо. Все, после этого предмет никуда не уедет если по нему не пиздануть. Еще есть мод decorator helper который позволяет предметы зафиксить на месте, чтоб он не двигался ваще, но он костыльный
>>1949673 Ресурсы "в открытую" всегда имеют приоритет, игра будет обращаться к ним. > какие подводные в том что я все свои бса в сборке распакую, а сами бса удалю? Игра может загружаться медленнее до главного меню и между ячейками тоже, наверное, потому что BSA оптимизированы для кеширования, а ресурсы "в открытую" нет.
А есть мод, чтобы в каждой таверне стоял личный сундук и при этом шмот там синхронизировался с другими сундуками? К примеру, положил шмот в Вайтране и достал его же в Солитьюде.
Довакины, помогите понять, в чем проблема ( Есть Seam версия Skyrim AE, все апдейты.
Накатил дефолтный пак модов. Начинаю новую игру. Только захожу в помещение, где мне снимают путы, думаю, дай сразу сложность сменю. Лезу в настройки игры, а сложности хуй да нихуя - тупо нет выбора. То есть пункт выбора сложности просто отсутствует. Окей, прошел пещерку, меня встречает менюшка с "Уровень виживания (Да) (Нет)". Соглашаюсь, лезу в настройки, вижу, появился выбор сложности. Клацаю на Легенда, выхожу из меню, прокликивая Таб. Сохранение, все ок. Стреляю в бомжа - убиваю с 1 выстрела. Чекаю сложности - она опять выставилась на Новичок. Что это такое? Уже раз 10 менял сложность, а игре похуй, она сама выставляет самый минимальный. Что я делаю не так?
В общем у меня такая проблема, при заходе в инвентарь не отображаются 3д модельки предметов, при том при этом если зайти в инвентарь в первые 3 секунды то 3д модельки будут, но пропадут после перезахода в инвентарь, так же мною была обнаружена корреляция между модом на квик лут меню; если его отключить, зайти в игру, начать нью гейм, сохраниться, выйти и заного включить квик лут меню то в инвентаре до момента выхода из игры, будут отображаться 3д модельки. Причина вероятней всего в порядке загрузки но конфликтную модификацию я найти не смог.
>>1949892 Так починил: >>1949863 >Уже не что не надо, починил, во всем был виноват mcm helper КТО БЫ БЛЯТЬ МОГ ПОДУМАТЬ после небольшой правки в мод все заработало=)
Погуглил и нашел ответа. Есть ли мод, который ускоряет скриптовые сценки в игре? Примеры: разговоры с Балгруфом, первый разговор с Мерсером, первое посещение Братства. Короче говоря диалоги вне окошка, которые нельзя просто скипнуть и которые ты уже наизусть помнишь и не хочешь тратить время на 101 просмотр.
>>1949958 Нет. >который ускоряет скриптовые сценки в игре Это технически не реализуемо. >Короче говоря диалоги вне окошка Это реализуемо, открой каждый файл озвучки из этих диалогов, ускорь его настолько насколько тебе нужно, затем сохрани и сгенерируй анимацию движения губ в CK.
Есть те кто в skyrim.ini раздел [papyrus] редачил? Тамошние параметры влияют хоть на что-нибудь? Соевички в один голос пишут НЕ ЛЕЗЬ БЛЯДЬ РАЗРАБОТЧИКИ СКАЗАЛИ НЕЛЬЗЯ ГРОБ ГРОБ КЛАДБИЩЕ ПИДОР
>>1949972 Лан. В игре есть комбинация на контрол+принт скрин по дефолту, которая ускоряет время. Да и спидхак можно подрубить в целом. Не совсем то конечно, но и то хлеб.
>>1949976 Есть смысл поставить fPostLoadUpdateTimeMS= на 1000, влияет на то, насколько быстро в секслабе тебя начинают ебать, раза так в 2. Остальное не влияет заметно ни на что, но может вызвать проблем со слов других людей.
аношки, нужен мод на попойки со спутниками, которых больше двух. или тусичи посиделки музыка, все такое. кто нибудь видел? а то я все что нашел это фигня в духе "хочешь впить? давай ебаться" такое мне не подходит. нужно что то повеселее
>>1948172 (OP) Новый тут. Есть ли сборки с нормальным графоном которые просто поставил и забыл, а не собирать в ручную? Судя по нексусу придется каждую текстуру собачьего говна ставить отдельно. Чего делац?
>>1950003 >Есть ли сборки с нормальным графоном которые просто поставил и забыл Я такое видел только для Kanjs - Borderlands Style Retexture, но думаю оно тебе не понравится.
>>1950005 А что не так? У меня вот был период, когда я на протяжении месяца-полтора садился каждый день с утра и по строгому списку накатывал по 700+ модов. Вечером сносил, а утром опять заново. Один и тот же список. Одни и те же моды. В том числе и по одной текстурке 5 тысяч раз... А есть шизы, которые качают кучу паков ради одной-двух конкретных текстурок, сидят, перебирают, что-то сами перекрашивают... Моддинг это не для здоровых ленивых!
В любом случае, начни со SMIM. Краеугольный камень. Потом перезаписывай его остальным: Skyland AIO + Skyland - Bits and Bobs. Потом Ruins Clutter Improved. Потом смотри профили Rallyeator, Gamwich, xavbio, Kajuan, IconicDeath, rudy102, DrJacopo. У них много паков, которые изменяют не по одной текстуре, а сразу много. Bellyaches Animal and Creature Pack Revamp, чтобы покрыть как можно больше животных.
Уже в двух гайдах вижу High poly head и не пойму цимеса с этой установки - у меня ебла клипуются, кожа с кожей или я хз как описать пикрелейтед На самом сайте так и написано >minor clipping with certain vanilla hair meshes ну охуеть теперь, минорный клиппинг у них. А чинить-то его как? Или есть альтернатива, чтобы сразу все было красиво? ну как сразу, хотя бы не через 100 модов на внешку
>>1950091 > This mod is an example of how to add dynamic cubemaps to existing materials. It was chosen because it is one of, if not the highest quality armour asset in the game.
>>1950108 Вроде такого да. Кажется, он там не один был на нексусе. >>1950112 Дык вроде был туториал по кубомапам давно. Ну да ладно, наверняка с магией дудла модеры заиграют красами и перестанут тупо пихать кубомапы везде где можно,
>>1950112 > how to add dynamic cubemaps to existing materials Пикрил 1.
>>1950116 > туториал по кубомапам Это не то. Фича ЕНБ/Дудлза - это замена статичной кубмапы на отражение реального окружения вокруг объекта. Пикрил 2.
Проблема в том, что у многих объектов кубмапа определяет их цвет, и короче с динамичной кубмапой золотые слитки в данжах не золотые, поэтому пикрил 1 не рекомендуется. Если автор хочет сделать динамичную кубмапу, то он просто впиливает вместо неё чёрный пиксель 1х1. ЕНБ это распознаёт и говорит "ого, нихуя какой пиксель, применяем динамичную кубмапу".
>>1950120 >с динамичной кубмапой золотые слитки в данжах не золотые, поэтому пикрил 1 не рекомендуется Так стоп. Выходит НИНУЖНО нам это ваше кубомпаство?
>>1950122 Может просто кубимапо некорректно применены? Я недавно читал, что в моде Ancient Dwemer Metal бронзовая кубомапо на самом деле все это время была сломана.
>>1950124 Ну про сложности применения кубомап вроде еще и Борис писал где-то у себя в дискорде. Типа когда фичу релизнули, все просто начали хуячить без разбору эти пиксели везде где только можно. В итоге у меня от какого-то мода посуда и кувшины в драгонриче светятся как боженька.
>>1950122 Динамичное кубмапство нужно там, где оно хорошо смотрится, поэтому фича ApplyDynamicCubemapEverywhere по умолчанию отключена. Включать её полезно только авторам, чтобы посмотреть, как будет выглядеть динамичная кубмапа на конкретном объекте. Дальше автор решает, делать своей модели динамичную кубмапу или нет.
>>1950126 > все просто начали хуячить без разбору эти пиксели везде где только можно Вот так делать не нужно, это правда.
Возвращаясь к теме Дудлза, вощщем он снова взял фичу из ЕНБ и реализовал её с открытым исходным кодом, у Бориса будет от этого гореть - будь здоров. Впрочем, этот базовичок тоже не лыком шит, в версии 0.500 ЕНБ планируются volumetric mists, может вы помните их по LE.
>>1950129 >Бориса будет от этого гореть - будь здоров Бля опять шиз прибежит срать сюда >в версии 0.500 ЕНБ планируются volumetric mists Что-то еще там планируется? Туман этот будет с любой погодой работать или надо ждать очередного витка моддинга на погоду?
>>1950142 Толк будет когда CS впитает в себя хотя бы 3/4 фич от ЕНБ. И не будет таким ресурсоёмким. Но похоже, с каждой фичей он все ближе и ближке к ENB по прожорливости и как бы не оказалось, что ENB то меньше ФПС жрет! Любая альтернатива - это хорошо, главное чтобы она была +- конкурентоспособной.
>>1950142 Я не сижу на ЕНБ, у меня пека не тянет. А вот КС со всеми вышедшими шейдерами на данный момент нормально работает. В принципе в ЕНБ мне всегда были интересны только партиклз лайтс, а он уже вышел для КС.
>>1950161 Ты про Book Covers Skyrim? Updated, наверное, хотя сам в последний раз ставил оригинал + Book Covers Skyrim - Normal Map Fix + Vanilla-like Tweaks and Fixes for 'Book Covers Skyrim' (USSEP and CRF) (основной файл, а также файл BCS - Additional Naming Tweaks)
>>1950187 > Он же и так отдельным модом есть В любом моде он вручную расставленный, и его нет на всяких клыках вирма, в брумах и прочей херне. Зачастую его нет даже в Забытой Долине из ДГ, хотя это ванильный контент. Только Скайрим.
Я надеюсь что старфилд таки можно будет модами допилить. Блять всегда хотел дрочильню по типу скайрима на в sci-fi сеттинге. Но ебаный сюжет модами не исправить. Если только не будет мода типа Индерала
>>1950265 Можно попробовать перенести на движок старфилда серию иксов, там корабли и космос норм, а вот хождение на двоих ужас, а в старфилде наоборот, взять бы от обеих игр лучшее.
ЧИтаю, значится, гайд, а там пишут - юзайте галку во фнисе чтобы разделять гендерные анимации. Ставлю галку - мой брутальный норд начинает жаться в айдл анимации как тяночка-целочка. Этот трюк вообще не работает или автор анимации должен сделать так чтобы это работало?
>>1950318 И как пандора, связку FNIS+NEMESIS смогла наконец заменить? И я не про всякий ширпотреб с нексуса, в частности, а про вообще ВСЕ анимационные моды (18+ в том числе). Последний раз месяца 3 назад я тестировал и у меня анимации каста с двух рук от 3 лица не работали с ней.
>>1950321 > Один моддер сделал то что не смогла Беседка за долгие годы даже в Старфилде Будет ли телега реагировать на окружение, на камни, на животных? Будут ли на неё нападать волки? Если я атакую её, слезут ли пассажиры, чтобы обороняться? Если нет, то беседка просто не хотела заморачиваться с этой кринжатурой.
>>1950325 > косметика А теперь представь отзывы критиков и игроков, мол беседка такая сякая добавила косметической хуеты, которая ломает иммерисию своей неуязвимостью. Такие дела.
>>1950329 А что ты хочешь? Если банальный урон и торговля, цены на тренировки, то SkyTweak из шапки. Если меньше продуктов, то poverty. Если анлевел, то патч синтезиса. Если углубляться, даже секслаб моды подойдут (да, без секса, просто усложнить геймплей). Если выживач, что зумерский Sunhelm или бумерский Frostfall.
>>1950349 реальность: дебс берет квест чистить вилкой данж, прибегает в данж с драуграми, может убить первые 5 драугров, а шестой и седьмой на 20 левелов выше и дают ему пизды, из-за чего дебсу приходится забивать на квест, разворачиваться и по вырезанной локации бежать к выходу
так же реальность: дебс прокачал 20 уровней и бегает по бандитским фортам, вырезая беспомощных бандитов 1х30, потому что в ТРУЭ анлевелед мире тот же бородатый гомонорд бандит не может снести ему ни одного хп спустя 20 часов игры
>>1950353 лучше как в скайриме, желательно с OWL. То что у моррадаунов две крайности: система говна облакала и система говна морракала (и реквиема) это их проблема. Быдло неосиляторы должны страдать и жрать кал
>>1950354 Для отыгрыша могущественного мага не подходит. Это нормально что гг становится имбой и можно заканчивать игру. Тебе деньги за прохождение квество не платят.
>>1950354 Тоже не идеал, но понятно почему - иди куда хочешь, вообще в любую жопу залезай и носи на себе ту же броньку что спиздил с Хелгена и вилку что подобрал по дороге.
>>1950371 Почему я должен съебать, если ты, долбоёб, не можешь настроить программу острия моддинга и серишь в тред, серишь в штаны, а потом скулишь что обсерился и оказывается пондоробл работает (типа)?
>>1950375 Но ведь это образец прорывного моддинга, нет, долбоёбушка. Как и вортекс, и новый модменеджер от нексуса копирующий врай. А ещё 92 костевое тело. Ну и пандорабл.
Ркн внес стим в реестр. Я просто не таки ожидаю увидеть лица лицензиедебилов к ебке которых тоддом присоединится гос орган! А ведь хрюкали на пираточку...
А есть ли мод, который позволяет повышать уровень 1 раз за сон, как это было в Обле? А то бесит, что стоит тебе в Скайриме перебрать с набором опыта, так ты сразу же теряешь обучения у учителей.
Джентельмены, можете пояснить какого хуя в MO2 load order changed during runnig skse64_loader.exe?
Начала эта еботека выпригивать, думал что из-за того что загрузил сохранку с другим порядком плагинов и он их расставил как были, но сейчас начал новую игру и всё равно эта excited выскакивает
>>1950401 Ты реально шизоид или что? Схуяли ты это приплел? Игру блядь с торррента можно скачать в любой момент, любой версии. Накатить на неё свой модпак импортом с мо2 и играть абсолютно так же.
>>1950402 К тому что паджит на 10 винде года 3 назад чуть не лишил нас мо, залетуха. И только то что на реддите нашелся сотрудник мс, который играл в скай на мо порешало, чтобы вфс мо не считался вирусным поведением. Пздц дебил залетный.
>>1950126 > все просто начали хуячить без разбору эти пиксели везде где только можно. В итоге у меня от какого-то мода посуда и кувшины в драгонриче светятся как боженька Готовься нахуй, уже вот-вот Дудлз навалит того же самого.
>>1950469 Конечно. Взрастили поколение дебилов привыкших покупать у барэна. Я до сих пор помню вопрос в облотреде "а что такое iso?". И таких большинство. Всегда было нормально спиратить игру, разбираться в кряках, образах, а тут ппц все трясунчики: тоддушка обновит игрочку. И я такой whaaaaat? Тебе не похуй, чел? У тебя своя независимая сборка, свой мо2, своя игра не взятая в аренду. Ясное дело я буду злорадствовать видя как рабы корпоратов так или иначе сосут.
>>1950473 Боже, анон. Школьник-нищеброд будет конючить мамке, но никогда не додумается решить свою проблему. Нет, идейный шиз. Видишь ли, я хочу жить в своём русско-украинско-белорусском мирке, где рукастые дяди делают репаки, выбрасывая бэкдоры, телеметрию, денуву, копирастию, требования тпм, создавая шедевры типа енб убы. Я не хочу соевый копирастский приторный мирок, где я должен арендовать возможность дышать за 4.99 евро пер дей. Поэтому моя игра будет моей, а не взятой напрокат, пока гос-во, корпорат или ещё кто не решит перекрыть мне воздух. И скачанные моды тоже будут моими, какое-то истеричное хуйло его не удалит.
>>1950471 > своя независимая сборка, свой мо2, своя игра не взятая в аренду А моды-то чужие. И новые фичи не кочуют на старые версии, если никто не приложит своей знающей руки. Мы говорим "да все моды Парапетса бекпортируются обратно на 1.5.97", но это же происходит не само собой, это кто-то делает. И так будет не всегда.
Аноним15:34:56 Фредас, 23-й Последнего зерна№1973440491
>>1950151 Да, конкуренция в сфере графических модов для игр всегда полезна. Если CS сможет перенять лучшие функции ENB и при этом остаться менее требовательным к ресурсам, это будет отличным результатом.