Великий и могучий, абсолютно 64-битный тред по Skyrim Special Edition! Предыдущий: >>1934958 (OP)
В наличии шапка с: ➔ Описанием общего порядка действий при установке модов. ➔ Зарубежными (и не только) гайдами и подборками модов от опытных допиливающих. ➔ Руководством по конвертации модов для классического Скайрима. ➔ Эксклюзивными подгонами от анонов (некоторые платные моды). https://github.com/Meridiano/SkyrimSE-Head/blob/master/01_Оглавление.md
Плюсы SSE: + Быстрая загрузка даже в "тяжёлых" местах с множеством объектов. + Отсутствие микрофризов, более плавный игровой процесс. + Функции движка "из коробки" - Precipitation Occlusion, Ambient Occlusion, Image-Based Lighting и пр. + Несколько упрощённая установка (нет настройки ENBoost и некоторых других твиков). + Собственные мод-эксклюзивы, в том числе и новые механики.
Минусы SSE: - За счёт эффектов и текстур игра потребляет больше ресурсов. - Некоторые моды, связанные с SKSE, поддерживают не все версии игры. - Недоступность игры в Steam создаёт неудобства в поиске ключа или раздачи.
Есть идеи по поводу изменения шапки или ОП-поста? Пости их в треде, облекая в конкретную форму. Пока всё. Читай гайды, задавай вопросы, получай ответы, но учти - анон не всеведущ. Добро пожаловать в SSE-тред!
Декабрь - месяц праздников, поэтому я хочу разыграть свои донат-поинты, которые я получил за уникальные загрузки на Нексусе. Используйте личные сообщения со своих аккаунтов, чтобы написать мне: https://forums.nexusmods.com/messenger/compose/?to=9609463
Аккаунт, с которого будет написано сообщение с темой "sup /tes/ 2023", будет включен в розыгрыш 15 пакетов по 52.000 донат-поинтов, чего хватит на пожизненный премиум. Чтобы избежать множества твинков, принимаются аккаунты с join date Нексуса до ноября 2023 года включительно. Я не стану выставлять ваши аккаунты на показ в виде списка, он будет доступен только мне, но если вы всё равно не хотите, чтобы о вас кто-то знал, можете не участвовать. Победители по умолчанию тоже будут известны только мне и им самим, но если они захотят (договоримся в ЛС), то я напишу их аккаунты в треде. Розыгрыш будет завершён 25 декабря, в этот же день я свяжусь с победителями.
С наступающим! Писать свой аккаунт под этим постом не нужно. Можете пожаловаться, что я проебал дух анонимности.
мошенник, не ведитесь
Аноним10:45:54 Лордас, 9-й Вечерней звезды№19367003
>>1936698 <-- кража всех возможных аккаунта, данных, слив информаций в базу.
А ведь теперь еще и часть модов обновилась, да, а другая часть осталась для старых версий? И наверняка часть копрофилов потерли доступ к старым версиям...
>>1936695 → > коммюнити остановится на 1.5 Оно уже не остановилось, авторам ржаным гречневым нужно было давить до талого ещё при обнове 1.6.317, причём на всех уровнях - от команды SKSE до ноунеймов со 100 загрузками. Но всё порешали наши любимые ЛОМы жуки-плавунцы, которые начали пилить обновы сначала для двух версий игры, а потом для одной - последней, и гордо говорили > просто используйте актуальную версию игры Результат - коммьюнити апдутеров, которые на Реддите из каждого угла верещали > нет смысла использовать 1.5.97, нет смысла делать даунгрейд, все важные моды уже обновились, а которые не обновились - те не важные и не нужны И вот прилетает апдейт, и всё это дегенеративное коммьюнити начинает бегать кругами в панике, как курицы с отрубленными головами (голова, дай апдейтов). 2023, итоги.
А если серьёзно, то какой консенсус? 1) Продолжать сидеть на 1.5.97, но потерять несколько модов созданных исключительно под 1.6+ (функционал racemenu, потенциальный sexlab p+) 2) Выбрать 1.6.640 имеющий неплохую поддержку и пост АЕ 3) Обновиться со временем до актуальной версии, так как она включает и обновлённую игру без бэкпорта расширенных .esl и новый CK Какое мнение в конфах разработчиков? meh да, топит за 1й вариант.
>>1936710 > функционал racemenu Что ты пиздишь? Какой функционал есть на версиях старше 1.5.9.7 без которого нельзя слепить ЕОТ? > sexlab p+ Пока нихуя нет, а утилити ебет его в рот.
>>1936711 > Какой функционал есть на версиях старше 1.5.9.7 Мне уже надоело повторять, но смена нормалей при протягивании ползунка. Да, на UBE. Если хочешь написать, что тебе оно не надо, то не стоит.
>>1936712 > но смена нормалей при протягивании ползунка. Да, на UBE. > но потерять несколько модов созданных исключительно под 1.6+ (функционал racemenu для убехолопов) Так пиши правильно и не вводи людей в заблуждение.
>>1936710 > какой консенсус? Его нет. Сначала ты прокручиваешь в башке свои желаемые 1000 модов и 2000 фич, вычленяешь из них те, которые жёстко требуют определённую версию игры, потом разделяешь их по этим версиям и взвешиваешь снова в башке без чего никак нельзя и без чего кое-как можно, потерпишь и притерпишься. Некоторым No Grass In Objects нужен прям жопа, прям смерть, всё, нет мода - можно удалять Скайрим, он неиграбелен. Для некоторых это ползунок нормалей в RaceMenu для 1.6.640, бэкпорта нет. Ну какой тут консенсус, ты хочешь простое решение сложной проблемы, так не бывает.
>>1936714 > ты хочешь простое решение сложной проблемы Мне хотелось знать есть консенсус или нет. Потому что в случае Скайрима с его конфами, может статься, что авторы фреймворков договорятся работать с определённой версией. Нет так нет.
>>1936718 Ну пускай ему снова другие люди напишут код, который всё починит, хули он. Вся поддержка коммьюнити - на его стороне, он может даже набрать донатов и заплатить другим авторам за их помощь. Тем временем ЕНБ просто работает.
>>1936721 > обычные идут на xSE Туда идут не обычные, а те, кто пишет на чистом xSE без CLib, или те, кто хочет написать что-то на готовом, а не ломать голову. xSE RE - это скорее фронтир с экспериментами: https://discord.com/invite/98Fy4mpV7F
>>1936719 > че ты душишь? 1) Потому что это моё главное хобби и отдушина, которую не хочется потерять из-за неправильных действий 2) Потому что я шиз 3) Потому что кроме вас у меня никого нет с кем можно быть серьёзным, подушиться, подурачиться, успокоиться
Я под 640 собираю. Из КретинКлаба нравится всего несколько штук, выискиваю максимально ванильно-лорные моды. Кекаю с 1130. До онлайн-беседкомагазина, наверное, несколько месяцев, дальше будет расскол. Сойбойчики перейдут на подписочки, а остальной моддинг зачахнет.
Что сейчас делать после пачтча от тодда. Я уже обновил skse и его библиотеку, однако выходит сообщение Last bad ID 11044, а в луте из-за CC выходит еще такая ошибка, что сейчас возможно сделать при этом не закораптив сохранения?
>>1936745 Вообще это смешно, как челы из снгпомоек трясутся над обновами как соя. Модов и так на любой вкус. Доступна любая версия игры. Что тебе опять не так? Решил в каргокульт с лицухами играть? Лично я жду что там за новые патчи тодд выкатит на днях и тогда скачаю новый репак, да вкину в него 1.6 или 1.5. Благо с рут билдером версия игры меняется парой кликов, а ресурсы от последней версии.
Вот так на неокрепший ум двачера влияет плеббит и конфы. Вместо базированного пиратства он поверил, что он такой же как джон и его касаются проблемы джона. Чел, нет. Ты не джон и никогда им не будешь. В своей сборке ты можешь иметь моды делающие нордов гетеросексуалами, а амулет мары будет работать только с другим полом. Тебе не нужно иметь социально одобряемые моды, а значит ты можешь ставить магически уменьшенных нордов. Ты можешь даже выложить свою сборку на трекер.
>>1936748 При этом ты варишься в глобальном мире и моды пилят джоны, поэтому как решат джоны, так ты и будешь модить. Потому что в одиночку против целого мира не повоюешь.
>>1936751 Я сделаю цап-царап, по заветам гроссмейстера многоходовок. И выберу то, что мне понадобится. А джоны пусть вместо продуктивности устраивают соевые драмы. А когда загнется соя, габен или тодд, мою копию скайрима у меня никто не отберет.
>>1936752 > Я сделаю цап-царап, Но только ничего не цап-царапнули, а пошли к великий Хi. > вместо продуктивности устраивают Все модсообщество в основном держится на западных наработках.
>>1936756 Кси тоже вложился достаточно. Hdt pe и первые версии hdt smp от гидрогены. Джапы кучу бронек, фотостудий. Русские - енб. Укро русские - сначала чармерсов, теперь убе. Такие дела. Понятно что подавляющее большинство это джоны, но сейчас уже пошла конкретная шиза с этими обновами.
>>1936758 > конкретная шиза Какая шиза, Тодд снова ебашит платные моды, снова ломает моды ради своих платных модов. И джоны пытаются бороться, а ты предлагаешь язык в жопу засунуть.
>>1936756 Дохера моддеров из России. Скриптовых, гемплэйных, модельщиков, текстурщиков, аниматоров и просто сочувствующих. В Скайриме, наудивление, хохлов вообще мало, один пыжится, всё переводы клепает на мову, типа субтитры. А в фолаче поросятки чего-то разрезвились - это да.
>>1936761 Ну так блин, в украхе все хуже развито, там и концепция борд не прижилась, чо. Вон убе выкатили и на том спасибо. А переводы это такое, все равно англюсик выигрывает.
>>1936762 Ну, у меня фастер физика, клок и кейп hdt версия, спид мод для добавления этих плащей неписям и волосы. Вроде, всё работает. Точно не анимации? Я там покрутил, когда прицел пытался выпрямить?
>>1936758 >>1936763 >>1936764 На счёт сраного Убе, благородные сеньёры!!! Убе - это DAZ 3D Studio Genesis 8.1. Что он там сам сделал? Ползунки скопировал из DAZ в OutfitStudio, а потом Save as with Body References? А вот то, что он потом оправдывался, показывая чеки на лицензия от DAZ - это точно. Тот же Бака оттолкнулся от UNP и своего наделал или КваитПипин из Ф4 со своим TWB, оттолкнулся от CBBE и своего понаделал. Убе вообще очень спорны бодереплейсер
>>1936767 Убе это не бодереплейсер. Это отдельная раса... А в остальном я настолько баZирован, что мне все равно задеты ли нежные чувства автор даз и покупал там леха аж за 5 (пять) баксов или нет. Пошли нахуй, ещё в снг пространство свою excited копирайтерскую тянуть.
>>1936765 Если анимация цепляет физику. У меня так вылетало при ОСтим. Удалил анимацию. Перелопатил CBPC и hdt. Всё прошло. Отключай поэтапно и смотри, кто у тебя там
>>1936772 Ты можешь откатиться на предыдущее сохранение? Если проблема ушла, значит всё норм и больше не крути настройки. Если нет - придётся или физику переустановить или анимации, а если ты с немезидой играешь или фнисом, то надо будет ещё и сгенерировать через них анимацию. Но я бы начал с отката к предыдущему сохранению.
>>1936773 Я по новой перегенерировал немезиду, вроде бы и норм, пока. >>1936697 (OP) Нашёл ещё один косяк. Сука. На магию есть Proper Spell Cast Direction, в той же немезиде, а что лукам даёт прицел в анимацию? Как же заебал этот Скурим, блядь.
>>1936775 >XP32 Есть XP32 Maximum Skeleton Special Extended с фиксом на немезиду и левую руку. Кастомных анимаций нет, вместо кустом камеры аимфикс, но я не нашёл там настроек под анимацию.
В списке изменений последнего патча упоминается некое загадочное увеличение производительности и общая оптимизация, кто-нибудь это почувствовал? Может есть бенчмарки новые?
>>1936778 Нашёл виновника - Turning animation won't affect upperbody в немезисе. Кстати, заметил, что на се нет мода (или я не нашёл), который сделал бы стрелы длиньше.
>>1936745 Старфилд еще выстрелит, просто надо добить скайрим и народ обязательно побежит покупать старфилд. А если без шуток, представляешь какой excited будет ТЕС6? Если вообще будет.
>>1936786 Я не играю за лучника, я просто пытаюсь поправить прицел, ибо не помню, как сделать в смошкаме так, что бы прицел был точкой, когда рисовалась дуга. Сейчас он моргает и я пердолюсь со всякой ебатой. Единственное, что я бы пососветовал поискать - какие-нибудь квалити лайф моды. Остальное нахуй не нужно.
>>1936787 А я не удивлюсь, что это неиллюзорная тактика наглосаксов. Без политоты, но вполне в духе - не можешь овладеть, так скати. Только тут скорее не в тодде дело, а майках.
>>1936798 Да я в душе не ебу, что вообще там смотреть. Да и, иной раз, хуй вспомнишь, что ты там пердолил, а что нет. Бля, как превратить 3д прицел в смошкаме в точку, я как-то делал, но уже в душе не ебу как.
>>1936697 (OP) Посоветуйте квестовых модов. Или модов представляющих из себя отдельные территории с квестами. Хочется новых интересных историй. Что пройдено и что не нужно советовать: 1) Enderal 2) Interesting NPCs 3) Wyrmstooth 4) Moon and Star 5) Beyond Reach 6) Falskaar 7)Project AHO
>>1936810 Мод один из лучший, хотя не самый масштабный. Квесты интересны, характеры новых персонажей прописаны на отлично (лучше чем в самом скайриме), визуально они тоже очень яркие, есть несколько фишек которые не используются в скайриме (например, по одному квесту нужно перетаскивать тела), новые локации очень эстетичны. Нет какого-то васянства и хардкора. Я бы хотел чтобы весь скайрим был выполнен на подобном уровне.
>>1936831 Я не могу сказать, потому что не знаю что ты хочешь получить. Если только лвллисты и всё, можно использовать башед патч или даже мерджед патч хэдита. Есть даже патчер исключительно лвллистов для синтезиса. Если более сложные вещи, включая патчи по правилам, то смешед.
>Славянский моддинг. Что? Игра слишком уродлива? Держи енб. О боже, какие кошмарные текстуры...держи новые. Хочешь персонажей? Вот убе, чармерсы, леди боди.
>Азиатский моддинг Хочешь няшных вайфушек и локаций? Пффы держи физику титенек и попочности. Держи гомарероленды, си ворлды. Держи есе со своей головой и морфами. Держи перекаты как в соулсах и всё это в крутейшей миниюбке с физикой!
Я> Западный моддинг НЕЕЕТ, ТЫ НЕ МОЖЕШЬ ИСПОЛЬЗОВАТЬ СТАРУЮ ВЕРСИЮ ИГРЫ. И СТАРЫЕ ВЕРСИИ МОЕГО ПАТЧА ТОЖЕ. И ТЫ НЕ МОЖЕШЬ ДЕЛАТЬ ПАТЧ К МОЕМУ МОДУ! ЧТО ЗНАЧИТ ШАХТА БЫЛА ЭБОНИТОВАЯ?! Я АВТОР, Я ЗНАЮ КАК ЛУЧШЕ. НЕ ЛЕЗЬ, ОТМЕНЮ!
>>1936743 > выходит сообщение Last bad ID 11044 Моды ещё не обновились. Отключай их или жди обновлений, на выбор. > а в луте из-за CC выходит еще такая ошибка Лут тоже пока не обновился. И xEdit. Жди, терпи.
>>1936788 >>1936789 И Симон, и админ Нексуса - Пикисайрус, ломанулись за хайпом как стадо баранов, но мы-то всё помним, как они бросили то, что возвысило их... Не забудем, не простим.
>>1936835 > НЕ ЛЕЗЬ, ОТМЕНЮ! Так наоборот Артмура уже несколько раз отменили, забанили на /r/skyrimmods, но и этого мало, так что при любом удобном случае пользователи пишут, какая же он тварь, ух! Какой же экстаз, что Нексус отобрал у Артмура возможность первому сделать патч для новой игры. Вот бы ещё Бориса как-нибудь победить, но Борис на войну не пришёл.
>>1936840 Да, должны обновить, но уже не так сильно, вряд ли снова будет разъёб случайных ID из Address Library.
Аноны, кто-нибудь знает можно ли впихнуть последние шмотки из креатин клаба для АЕ в православный SE 1.57? Понятное дело, что сами моды давно спиздили, но вот апгрейдить свой любовно сколженный лоад-ордер под АЕ-помойку ради пары новых сетов орочьей брони совсем не хочется
>>1936857 ну... сори что тащу этот кал сюда, это с модами особо не связано, но симонище короче использует свой дискорд (а точнее чат для обсуждения модов - канал simonrim) для всяких откровениях о своей жизни сегодня он рассказал что у его жены есть парень, ну и ворох копиума на эту тему, типа так и надо
>>1936746 Челидзе блять я лицуху скайрим ле купил в далёком 2к13 на диске! за 300 рублей а потом тод бесплатно подогнал се. Ае вроде 900 рублей стоило до войны
>>1936858 Можно, ты обновляешься через Стим "вперёд" до упора, потом откатываешь назад 3 файла: > SkyrimSE.exe > binkw64.dll > steam_api64.dll Затем ставишь Backported Extended ESL Support: https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/106441 И на этом всё. Да, вот вообще всё, у тебя снова 1.5.97, но со всеми ресурсами, которые могут потребоваться для модов.
>>1936859 >I'm not sure I fully undertand it but I know that talking to her in depth is what made my wife start looking into polyamory more and start being interested in exploring non-monogamy Чтож... Но потом >It would be interesting if this leads to me having a sexual encounter with a man one day, I'm kind of curious if I'd like it Ну, не зря у него бретонец на аватарке.
>>1936900 >>1936903 Какое это блядь отношение имеет к модам? У тебя опять крыша на поприще "сои" протекает или что? Иди отменяй на симона/еная/бориса на реддит уже.
>>1936906 Чел, если ты залетуха, то да, твои интересы в модах это как установить плагин и получить вылет, потому что ты забыл поставить остальные требования. Если ты вращаешься в коммюнити хотя бы косвенно, то да, сфера мододопиливания расширяется.
>>1936915 Зайди на модстатуссксе. Но, если кратко, очень много. А скоро подъедет ещё одно обновление. И моды не привязанные к ас (рандомное главное меню, симпли кнок, рейсменю, секслаб, жконтейнер, папирусутиль) должны будут обновиться опять.
>>1936802 И правда неплохо выглядит. >>1936915 Все, которые были завязаны на старой версии exe и skse ваш КО Так что месяц, как минимум, можно играть на старой версии а потом уже проверять все или не все переехало.
>>1936928 А вот не надо было писать, что он ворует аккаунты и подключает удаленно через нексус-почту майнеры. Парень старается, а тред его прикладывает.
>>1936927 > Интересно что это такое Элементарный пример - Беседка убрала у какой-нибудь нужной им функции спецификатор inline, из-за чего на 1.6.640 для патча функции нужно залезть по 1 адресу, а на 1.5.97 - по 10+ адресам, которые могут быть разбросаны хуй пойми как. Искать их довольно муторно, потому что теперь они часть кода других функций. В теории нужно - узнать на 1.6.640, какие оранжевые функции вызывают зелёную функцию - найти эти же функции в 1.5.97 - найти в их телах зелёную функцию и пропатчить каждый экземпляр Но всё это осложняется в геометрической прогрессии, когда используются разные компиляторы с разными оптимизациями и т.п. и когда меняется много другого кода, то есть Беседка не выпилила один inline и на этом всё. Если зелёную функцию впилили ещё куда-нибудь помимо уже известных оранжевых функций, то реально > Пойти нахуй = Ебись ты в рот ? Да : Да;
>>1936697 (OP) Опять словил ебучий вылет, сука. Все патчи стоят, все зеленое, что, нахуй, надо ещё? Что в этом блядском логе вообще гуглить, нихуя не понимаю.
>>1936937 Большое спасибо за разъяснение. Даже не знаю, вроде бы на 1.5 есть абсолютно все плагины и мех говорит сидеть на нём, но вот если дальше авторы будут перекатываться всё больше на 1.6.
>>1936938 Ну вылетел - и вылетел, что бухтеть то? Иногда скайрим просто так нахуй крашится в рандомном месте и это невозможно повторить, чтобы что-то отладить.
>>1936938 Я тоже не очень понимаю, но у тебя в логе мелькает "Landscape\Plants\Thicket01.nif", проверь моды с этим файлом, Скайрим вообще довольно чувствителен к моделям. Поставь NetScriptFramework, если у тебя 1.5.97, зачем тебе CrashLoggerSSE? Ну или Trainwreck новый, он как CrashLoggerSSE (тоже срёт ассемблерным кодом), но чуть получше.
>>1936938 Гляди, все новые базовые ESM 1.6.1130 имеют заголовок 1.71, без плагина от Нюкема на 1.5.97-1.6.640 они просто не заведутся, ни на одной версии.
>>1936925 Так это он и запостил, потому что на тот момент статья была в черновиках и заскриншотить новый текст могли только он и администрация TESAll. Есть только один модератор, который гарантированно постил в /tes/, остальные сюда не заглядывают.
>>1936947 >Поставь NetScriptFramework, если у тебя 1.5.97, зачем тебе CrashLoggerSSE? Ну или Trainwreck новый, он как CrashLoggerSSE (тоже срёт ассемблерным кодом), но чуть получше. У меня стоит нетскрипт, но он нихуя не делает.
>у тебя в логе мелькает "Landscape\Plants\Thicket01.nif Я вообще не могу найти этот файл, нигде, хуй знает, откуда его откопали. Может, лоды ругаются, я их 1 раз сгенерил и не трогал. Но, я и на графон нихуя не ставил больше.
И ещё, лут раскидывает одну сортировку, врайбаш другую, кому верить?
>>1936949 Ставишь hd lod для диндолода, траву, кеш травы, ландскейп какой (кафедрал, или ландскейп грасс, или ещё что), какой-нибудь маджестик маунт в версии для диндолода, потом хуяришь сюда https://stepmodifications.org/wiki/SkyrimSE:Grass_LOD_Guide и смотришь 2 последних скрина на странице. Всё заебись.
>>1936951 > Я вообще не могу найти этот файл, нигде Settings > Workarounds > Enable archives parsing Data > Filter > Название файла Если результатов нет, то он из ванильных архивов, и проблема скорее всего не в нём, просто он попался под руку. Учитывая, что ближе к началу (на самом деле это ближе к концу) у тебя появляется BSScript::Internal::VirtualMachine (это Папирус), а потом TESObjectREFR::SetRefPersists_28A9AE (закрепление Object Reference в статусе Persistent), это может быть проблема с кривым скриптом, например в PlaceAtMe ( https://ck.uesp.net/wiki/PlaceAtMe_-_ObjectReference ) есть опция abForcePersist. А что если игре не удаётся разместить объект и в SetRefPersists_28A9AE передаётся NULL? Но это только один вариант, и то - фантазия на заданную тему.
>это может быть проблема с кривым скриптом Блядь, столько всякой еботы и негде толком посмотреть краши, я ебал это всё. И по игре не отследить. Бежишь себе, да бежишь и хуяк, вылетел.
>>1936956 > Не создаёт binkw64.log в папке с игрой Чего? Это не от него, это от DLL Plugin Loader, никто не использует DLL Plugin Loader, его функционал включён в SSE Engine Fixes (Part 2). > луги пустые Ну соболезную, такое бывает, это да. Попробуй Trainwreck.
>>1936697 (OP) Так, возможно я расперделся, и нашёл причину. Т.к. я забыл отключить сохранение, то Тодд Говард обновил мне игру и пришлось откатывать. И, видимо, некоторые дллки я не обновил (если в оригинальном Скайриме есть такие). Ибо трана теперь заработала нормально, а я понять не мог, куда мои заросли подевались. >никто не использует DLL Plugin Loader, его функционал включён в SSE Engine Fixes (Part 2). Пусть огромными красными буквами пишут на странице.
>Попробуй Trainwreck .net удалить или оставить? Так-то, какой-то старый лог я, таки, нашёл. Но он неактуален.
>>1936958 > это от DLL Plugin Loader, никто не использует DLL Plugin Loader, его функционал включён в SSE Engine Fixes (Part 2). А без него игра не запускается.
>>1936962 Всегда используй только один краш-логгер. Остальные удаляй, а в случае NSF - отключи его краш-логгер, потому что вдруг у тебя есть зависимые от него моды.
>>1936960 > Тодд Говард обновил мне игру Ну блин, давай так, откати всё нормально, а потом - убей Стим - переименуй "...\steamapps\appmanifest_489830.acf" в "appmanifest_489830.acf.backup" - запусти Стим обратно и убедить, что Скайрим "не установлен" Потому что чует моё сердце, что ты не можешь совладать даже с ехидным Тоддом. Впрочем, многие не могут, судя по панике в комментах модов.
>>1936963 >Всегда используй только один краш-логгер. Остальные удаляй, а в случае NSF - отключи его краш-логгер, потому что вдруг у тебя есть зависимые от него моды. Так. В ини файле .нет я отключил логгер. Из того, что у меня осталось DLL Plugin Loader и sse engine fixes, который его дублирует. Но, когда я удаляю файлы от первого, игра просто не стартует.
>откати всё нормально, а потом Я полностью перекачивал игру через консоль стима. Единственное, я изначально не удалял ае издание через стим, что бы он видел Скайрим (а какая версия, ему допизды, пока обнов нет, которые я просто забыл отключить).
>>1936967 >Так. В ини файле .нет я отключил логгер. Из того, что у меня осталось DLL Plugin Loader и sse engine fixes, который его дублирует. Но, когда я удаляю файлы от первого, игра просто не стартует. >How to install:
1. Go to your Skyrim Special Edition root directory. This is the same folder where SkyrimSE.exe is, usually "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Skyrim Special Edition\"
2. Rename "binkw64.dll" to "binkw64_.dll" <- now there's a _ at the end.
3. Put the "binkw64.dll" from downloaded archive into the folder mentioned in step 1.
4. If you did it correctly you should have two files in your folder now: "binkw64.dll" and "binkw64_.dll", that's all, you can start the game now.
Всё, починил. Блядь, начал модить несколько месяцев назад игру, потом под 200 часов въебал в Бг3, вообще уже нихуя не помню, что делал, что нет, что надо сделать.
>>1936986 > На копи оно работает Есть только полторы DLL-ки, которые работают НЕ на Copy, но они мне неизвестны. SSE Engine Fixes Part 2 не из их числа, как и большинство остальных.
>>1937000 А это не тоддогейминг, это тоддомоддинг с тоддоапдейтингом. Ванилла-то играется нормально, а остальное Тодда не ебёт вообще, крутитесь как хотите. Только аркебузу купите позязя, а то Старфилд чёт провалился.
Извините за тупой вопрос, а что за аркебузы Тодд добавил? Просто на uesp не могу найти, а так краем глаза доводилось вскользь видеть загрузочный экран с чем-то похожим в виде чашки. Но тогда это показалось мемом. Так что, вернули огнестрел?
>>1937023 Это не Тодд добавил, это мемный платный мод от ноунейма в новом маркетплейсе. Кто-то попытался впилить статью на Фандом-Вики, но ему быстро напихали за щеку. > Так что, вернули огнестрел? В Гленмориле тоже вернули, и намного качественнее.
>>1937046 > В Гленмориле тоже вернули Да, но мне показалось, что это ОФФИЦИАЛЬНОЕ ЛОРНОЕ ВОЗВРАЩЕНИЕ, раз оно под крылышком беседки. А раз это просто мод, то ладно.
>>1937050 Я немножко о другом. Да, лорно, но это лорно - лорно субъективно для меня и тебя, как игрока. А если это креашн крап, то это лорно от беседки, то есть лорно лорно, прям канон. Воооот.
>>1937048 Бля, мод требует https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/81409?tab=files, а этот сын портовой бляди оставил только 1.6 версию АЕ. Нашёл какие-то кустарные патчи, попробую. Каким же баребухом Тодда Говарда нужно быть, что бы скрывать версии для старых патчей. Я же не прошу их поддерживать, сыны шлюх.
>>1937061 >Надо было раньше обновляться - сейчас бы сидел и пановал со всеми плюсами 640 Когда я дрочить начал сборку, не вся годнота была перенесена. А сейчас я ебал. У меня 276 модов (не плагинов), ебать, сколько из этого нужно передрочить я в душе не ебу, но, думаю, что много.
>>1937062 Да там не все требует обновление. Всякие броне-квесто-текстуро модам допизды какая у тебя версия, обычно. Но в целом да, сейчас не лучшее время чтобы с промежуточной на промежуточную переходить.
>>1937066 Я имел ввиду с 1.5.97 на 1.6.640. На самый свежак вообще не вариант: во-первых не все моды переехали и обновились, во-вторых говорят еще будет обновление.
>>1937074 Ну бля хватит тут форсить UBE-срач, тебе что фус-ро-фапа мало? >>1937075 Обосрался ты, не поставив защиту от записи на манифест и особый запрет на обновления скайрима в стиме.
>>1936697 (OP) Как в енб сделать, чтобы Complex Grass Collision работал без ебаной подсветки? 1 пик включено, 2 пик отключено. Хочу чтоб трава задевалась, но не светилась как елка ебаная на новый год. На графон мультяшный пока не смотрите, я в процессе проб и доработок, даже лоды не генерил.
>>1937077 > защиту от записи на манифест Стим иногда анлокает эту защиту, когда обновляется клиент, и ему позарез нужно, чтобы всё записывалось. Самый надёжный вариант - это удалить манифест, оставить от него только бэкап, чтобы Стим считал, что игра вообще не установлена. Игра не установлена - обновления даже не проверяются.
>>1937110 Это мой скрин, если что. А так у нас есть похожий солончаковый ландшафт не далеко от города и такие оттенки в тундре - выглядят довольно органично. >>1937103 А еще что это за ебаное дерево из обливиона возле башни?
>>1936697 (OP) Cука, не прилетел драгон в 1ом квесте. Он просто завис, нахуй. Тпшнул его консолью к себе, а он не отперделся. ЕБАТЬ, ТРЯСЁТ УЖЕ НАХУЙ (Diverse Dragons стоит, но до этого проблем не было). ЗАТО ВЫЛЕТЫ ПОФИКСИЛ. Есть команды как в Халфе, отключить аи и подрубить?
>>1937121 А знаешь, кто был виновник? Я сейчас перепроверю, но, судя по всему дело в маленьком моде на ребаланс еды, у которого кривой порядок загрузки головных мастерфайлов. Я его вытащил, и дракон сам на квест прилетел, да ещё и рабочий. Квантовая физика, запутанность, чёрные дыры. Поделие Тодда Говарда та ещё дыра, а моды в ней как сингулярность.
>>1937123 Ну так конечно. Ставите непонятно что, потом удивляетесь. Вот если бы ваши моды были только от проверенных контент креаторов, тогда да, всё было бы хорошо...
>>1937126 А ведь говорили, что смешед патч это сложная excited. Даже башед не то. Ну, проверяй. Если дело будет в этом, пересядешь на синтезис, там чистые лвллисты без лишней хрени.
>>1937128 > Чё это? Один из патчеров этой штуки https://youtu.be/s7luh0hMMAU?feature=shared Касается исключительно лвллистов без других правил. > башпатч с фудмодом Подожди. У тебя были и башед и смешед патч? Но зачем? Ты ещё мерджед патч для надёжности не сделал? Пользуйся башедом тогда, но помни, что он тоже вносит другие изменения, помимо лвл листов, хоть их и меньше. Но вообще, это времена облы лол.
>>1937129 >У тебя были и башед и смешед патч? Нет, у меня был смешпатч. Но, если он так ломает мне игру, я отправляю его нахуй и пересаживаюсь на башпатч.
>Но вообще, это времена облы лол. Ебать, он мне квесты не руинить и не ломает скелеты, блядь, драконам. Да и делать его просто, не то, что весь этот кал, нахуй. Кароче, буду сидеть на башпатче, я даже не знаю, нахуя мне левел листы, хотя, иной раз у меня с MLU я встречал главарей с двемерскими валынами. Да, интересно, да, интересно.
>>1937168 Ну да. Но эти обновления можно будет игнорировать, поскольку 1.6 уже сделана на 2019 компиляторе, а значит автору не выйдет вилять, как делал это диск кэш енейблер.
>>1937167 Лодов нет, зачем они на таком маленьком экране? А енб выебут производительность, решил не ставить. >Такая же трава как и все. Ну вот на скрине того чела >>1937103 ладно уже цветовая гамма, хорошо, тут дело вкуса, но почему трава вот такая? У нее спрайт обычной луговой травы, но увеличенный до 1.5м~, выглядит смешно. Плюс окрестности Вайтрана это тундра, откуда там сочнейшая травка для коров переростков? Пикрелейтед.
>>1937171 Да не, у того чела реально хреновенькая трава. >окрестности Вайтрана это тундра Ну может хочется ему зелень везде как в тропическом скайриме, я вот тоже не стал с тундрой морочится и заебенил себе зеленый вайтран.
>>1936697 (OP) Пацантрэ, в аллгуде была пиздатая фича, которая позволяла вешать шмот на разные body slots. В IED есть такая фича. Или отдельный мод какой? Не вижу нихуя. >>1937171 >Лодов нет, зачем они на таком маленьком экране? Ебать, не осилил, да?
>>1937172 Ну да я бы не был бы против зелени, если бы она была нормальная. ЧСХ - эту зелень сделай просто ниже и ну чуть менее кислотной и было бы норм. >>1937174 Ооо, я помню этот мод, от того же автора вроде как выходил мод на нв, который выглядел так же всрато. >>1937182 Ну вот объясни нахуя мне лоды на семи дюймах и 800п?
>>1937185 >Ну вот объясни нахуя мне лоды на семи дюймах и 800п? Шоб на лысые лоды в 5 метрах не смотреть. Если не такой охуевший, можешь апскейлы напердолить и рендорить с 480п.
Поставил skyrim SE 1.6.640.0.8, поставил MO2, накатил немного модов. Теперь игра вылетает спустя 2-3 минуты после запуска, выяснил что это из-за Immersive Citizens. Как играть с ним без вылетов?
>>1937212 Да, но некоторым шизам надо раскрыть потанцевал, который доступен только на игре сделанной на 2019 компиляторе. При этом шиз имеет версию своего мода для СЕ, но в будущем будет делать исключительно под ае. Почему? А хуй знает.
Так, анчоусы, нид хелп. После очередного прогона бодислайда OBody NG перестал менять тела. То есть броню то он подгоняет и меняет при настройке в игре, а вот если раздеть персонажа - тело не меняется. Кто сталкивался? Как лечить?
>>1936697 (OP) А как редактировать физику тела. А то всё трясётся как-то, не шибко натурально. В Бодислайдере не вижу, в конфигах сбп тоже. Куда смотреть?
Где то на реддите или хуй пойми где пару дней назад увидел что 1.6.1130 не последняя версия и разрабы skse которым как известно дали доступ к обнове заранее для выпуска обновления как можно скорее, намекали на то что это не последний патч. Кто то знает про это? Не могу найти где это прочел
Что с моими ЛОДами не так? В чем я проебался? Happy Little Tress, Majestic Mountains. Их аддоны для ЛОДов устанавливал. Почему деревья и камни идут красными артефактами, а серые вблизи горы становятся черными в ЛОДах?
>>1937337 не видел ни одного нормального невырвиглазного пресета решейда, а дудлз своей excited просто превращает скайрим в том, как он выглядел в сбор_очках с рутрекера в 2014
>>1937340 >не видел ни одного нормального невырвиглазного пресета решейда Я не видел ни 1го невырвиглазного решейда и енб, но решейд крутить легче и он не требует кучу костылей и подстроек.
>превращает скайрим в том, как он выглядел в сбор_очках с рутрекера в 2014 Пример настройки, что это делает.
>>1937341 >Я не видел ни 1го невырвиглазного решейда и енб, но решейд крутить легче и он не требует кучу костылей и подстроек. Меня устраивают пресеты ЕНБ от руди для НАТ3 и кафедрала (разве что персонажи мыльновато выглядят), ничего не кручу в них. >Пример настройки, что это делает. Хз, я не пользовался никогда, просто не видел ни одного скриншота или стрима играющих с шейдерами, чтоб была хорошая картинка, а не как то, что я описал
>>1937329 Получает, и по слухам дохуя, примерно половину или даже больше, но это всё равно не тоддомоды, у них нет категории Беседки, значка шестерёнки, и оформления CC с логотипом.
https://www.vg247.com/skyrim-paid-mods-creations-debate-interview > I believe people got used to everything being free, and people made content because they wanted to make it, and when new ways for content creators to get compensated for their work have popped up, the Bethesda modding hivemind didn't quite catch up.
Покупайте моды, это стильно, модно, молодёжно. Не будьте лохами, которые выпали из современных трендов. Catch up, гои.
Тут чот появляются любители защитники платных модов. В таком случаи платными модами должны стать все моды и БодиСлайд, и ССЕЕдит, и СБПС, и шлонги, и броньки и ОСтим с СексЛабом. Это что получается всякие БодиСлайды и СБПС - безплатно, а вы свои говно подделки будите впаривать? Срач только в этом состоит. А когда всё платно и ты где-то это спиратил - это другой вопрос.
>>1937315 >>1937274 Да эти платные уже слиты, скоро появятся. Там есть Катя, Восточная Имперская Компания от создателя СимСетлимент для Ф4, там есть аркебуза - реально читерская вещь.
Уже не первый раз встречаю у моддеров приписку 1.6.640 or older Они не указывают актуальную версию - это что-то значит? 1.6.640 остаётся основной версией? Всё-таки моддерское сообщество, кхе-кхе, разделилось?
>>1937385 >покупай аркебузу Прикольная вещь, правда читерная, разносит всё капитально. Наверное скоро появится полноценная "стройка" в Скае или что-то типа Симов, на примере Восточной Имперской Компании (там есть каджит Сахар). Скайримчик скоро очень сильно преобразится. :)
Яннп, старая версия неофициального патча не работает на новой версии Ская, или они просто еще пару каких-нибудь фиксов добавили, и можно на старой версии сидеть? Прост русификатор какой-то довн, который сделал только версию перевода с английской озвучкой, когда всегда делали две версии. Не хочу играть с английской озвучкой:(
>>1937402 Убирают и добавляют фиксы в зависимости от версии игры. Беседка пофиксила манекены - из патча пропал фикс манекенов, типа того. Смотри чейнджлог, только не охуей, там простыни.
>>1937408 Да, прочитал. Добавили гору в Фолкрите, которую случайно удалили в прошлой версии, лол, и все исправления затрагивают только скрипты для хуйбокса,
>>1937410 Эта пещера - чистый кринж, буквально худшее решение из возможных в угоду балансу по эбонитовым жилам. Шахта железная, окей, я согласен, но достаточно добавить одну эбонитовую жилу и заменить квестовый "пробник" с ртутной руды на эбонитовую, больше ничего нахуй не нужно.
>>1937415 Он упёрся в то, что эбонит - это энд-гейм ресурс и его ценность настолько важна, что его должно быть ровно столько, сколько было в ванилле. Даже если в ванилле его не должно быть в каком-то месте вообще, судя по - репликам НПС - кейвордам локации - продаже руды
Вот и носится с этим эбонитом, его куда не воткни - люди будут недовольны. - Поменять с шахтой Северный Ветер, чтобы сохранить баланс и по железу - бомбёж, Северный Ветер должна быть железной. Уже проходили. - Выпилить эбонит за исключением одной жилы - бомбёж, нарушен эбонитовый баланс. Уже проходили. - Впилить новую пещеру с эбонитом - бомбёж, это за гранью понятия "багфикс". Ещё не проходили, но теперь прошли.
Я уже предвкушаю новое решение по втыканию эбонита куда-нибудь, лишь бы был. Желательно Артмуру в жопу, но там место уже занято шилом, и не одним.
>>1937402 Там вообще он намутил. Вчера с только ussep на 1.6.1130 поиграл, какие-то летающие щиты и спавны в рандомном месте от мест случайных встречь, ну, у него там люди пишут, что какие-то косяки творятся. Хотя версия 1.6.1130 как-то шустрее работать начала. Хз, короч
>>1937418 Блять, какой ценный ресурс, какой баланс? Люди накатывают колорфул маджик, сотни новых нпц, превращают игру в шутер (даже вон аркебузы есть лол), раздавая огнестрел стражникам и не только. Тысячи новых бронелифонов, мечей, цацок, заклинаний, портативные дома, дома в виде летучих кораблей. И тут у старого чушпана происходит тряска из-за 5 кусков руды. Он ебанутый?
>>1937422 У меня есть теория, что подобные олдфаги коммьюнити изначально с ебанцой, а нормальные авторы отсеиваются временем, потому что только единицы шизов будут месить своё говно свои моды 10+ лет.
>>1937422 Любая продолжительная поддержка какого-либо мода превращает со временем автора в васяна, если мод имеет постоянно растущую актуальность. Я это видел не только в скайриме.
>>1937424 Определённо не один, ага, сам открыл багрепорт, предложил решение, принял его, закрыл багрепорт и внёс решение в релиз. Мне кажется, никакой команды уже давно нет, один Артмур хуячит чё попало, а потом говорит "это мы с командой придумали". Команда шизов у Артмура разве что в голове, в виде голосов.
>>1937427 Почему она посреди ничего разгуливает в вечернем платье для приемов. И почему она ходит с оружием, чьи ножны снова же крепятся к платью. Почему она держит заклинание файрболла? Как много вопросов ответы к которым за кадром.
>>1936697 (OP) Тесаны, такой вопрос: перепилил почти сборку: профиль в МО2 тот же, просто все старые плагины снëс к хуям и собрал немного по другому. Всë подключено, отсортировано, в ебучем инишнике стоит единица там, где надо, запускаю сксе, всë работает, начинаю новую игру, а там ебучая повозка, хотя у меня RAS стоит, там комната метр на метр должна быть. Вырубаю: все плагины отключены и несортированные. И так несколько раз подряд. При запуске игры или при выключении МО2 всë, что справа обнуляет. Как фиксить, если способ из FAQ не работает?
>>1937528 >Всë подключено, отсортировано Это неправда. На самом деле там ничего не подключено из esp и esm и не отсортировано. Тебе МО2 просто красивую картинку нарисовал. Мне приходится отдельно через Wrye Bash esp и esm пдключать и сортировать.
>>1937558 Да, проблема в SSE Engine Fixes, который ещё не обновился и при запуске игры отключает все плагины. При выходе из игры МО2 просто синхронизирует изменения, сделанные в игре, и тоже всё отключает.
Кто-нибудь играет со сборкой Nolvus? Стоит ли ради неё находить посредника для покупки премиума на нексусе и башлять Тодду за АЕ? Со своей сборкой заебался мучаться, в пизду этот пердолинг, лучше доверюсь васянам.
Откуда скачивать пиратку? На рутрекере лежат только GOG-версии, которые с модами не работают. Где взять Steam-Rip на русском языке с русской озвучкой? Какая версия игры сейчас актуальная? На какой все те, кто с модами играют, сидят? В Стиме в новостях Скайрима самый последний апдейт - это 1.6.640, 20 сентября 2022. На сайте Бефезды в новостях висит последний апдейт 5 декабря 2023, новая версия игры там не указана, или я слепой. Как это нахуй понимать? На сайте SKSE указано, что актуальная версия для SE - 1.5.97. Но как тогда люди пользуются SKSE, если в Стиме актуальная версия SE - 1.6.640?
Можешь еще Beyond Reach попробовать, но там атмосфера очень мрачная, сильно от ванильной отличается. Моды Trainwiz'a тоже годные, но там очень много всякой deep lore хуеты, которая нормису может показаться неатмосферной. Моды Vicn'а считаются хорошими, но там тоже абсолютно другая атмосфера, а еще автор напихал в них, кажется, вообще всю снарягу из соулсов и бладборна.
А в чём может быть дело? Понятное дело, что игра правильной версии и все остальные плагины работают без проблем. Да и фсмп сам определяет версию игры при установке.
>>1937572 >East Empire Expansion Этот единственно прикольный, скоро выйдут много подобных. Тут все кричали про аркебузы, ну я и купил. Но штука имбовая. А по описаниям - хороший про Восточную Компанию. От создателя, кста, СимСеттлемент для Ф4.
>>1937576 >Чел... Да, так, просто, посмотреть что такое маркетплэйс... Ну, как я понял, новый маркетплэс будет что-то вроде DAZовского. Сама программ от DAZ бесплатная, а шмотки и модельки - платные. Но есть сайты где можно себе всё оформить на шару. Тут так же. Скайрим условно халявный, а вот за модики - придётся бабосики платить.
>>1937582 >Но нахуя? Скайрим можно постоянно перепродавать. Калфилд провалился. Дойка сообщества. С каждого по 5 долларов. Мимо Тодд, продователь Скайримов, Говард
>>1937668 Куда он от основной ЦА денется то лол? Даже Тодд знает к чему надо цепляться, вот и дрочит нам скайрим своими сраными обновлениями спустя десять лет блядь.
Вообщем-то поиграл я на 1.6.640 c новыми модами, что сказать? Совместимость модов не ломается. Старые работают корректно, новые играются во всю. А, вот, если ставить 1.6.1130, то совместимость ОЧЕНЬ ломается. Тодд, Продователь скайримов, Говорд реально поломал Скайримчик, я бы больше сказал: он полностью его сломал. Но я играл на чистой сборке, а не на колхоз-репаке.
>>1937693 > Вообщем-то поиграл я на 1.6.640 c новыми модами, что сказать? Совместимость модов не ломается. Старые работают корректно, новые играются во всю. Что это должно значить? Что моды с длл для версии 1.6.640 работают на версии 1.6.640? А плагины на новом креашн ките с костылём нюкема тоже работают?
> А, вот, если ставить 1.6.1130, то совместимость ОЧЕНЬ ломается Что это должно значить? Что моды с длл версии НЕ 1.6.1130 НЕ работают на версии 1.6.1130?
В чём смысл этого глубокомысленного поста без конкретики? Что у тебя сломалось? Какой помощи ты требуешь? Что ты вообще хотел донести?
>>1937699 >про "трясунов", про "соевый моддинг" Это в точку, а остальное ты сам себе напридумывал
>>1937694 >В чём смысл этого Смысл в том, что ты писю посасёшь, без обид.
>>1936697 (OP) Если установить Backported Extended ESL на 1.6.640, то можно играть с модами из магазина, но нужен к ним _ResourcePack.esl и _ResourcePack.bsa из нового Скайрима. Абсолютно всё работает. И аркибузы, и тряпки, и дома, и проч. (пока работает). Всё корректно. А если брать за основу 1.6.1130, то фсьо. 50 на 50. Если запустился старый мод и с какой-то заглушкой - не факт, да же, если аФтАр анус ставит. Не факт. Ломает всё, что только может или не ломает, как повезёт, короч. Это касается и Артмура, что-то он отсебятину мутит. Насчёт портированных модов на новую 1.6.1130 автор должен точно сказать, что этот мод портирован и он точно запустится на 1.6.1130. Иначе - как повезёт. Кста, в сети уже бегают сборки от AlAmigos, кто хочет себе нервы пощекотать, но они без русика, ну, типа, их борба, а в оригинале от Тодда - русик сохранён (для любителей нОрОдных сборок), но я бы не советовал пока ни куда переходить. Очень не советовал.
>>1937702 > А если брать за основу 1.6.1130, то фсьо. 50 на 50. Если запустился старый мод и с какой-то заглушкой - не факт Какой мод, какой заглушкой, что ты несёшь? Какие сборки, почему тут должно быть не чхать на какие-то сборки? Что ты хочешь? Ты шизофреник? Тролль? Что?
>>1937705 Так какие моды заглушки у тебя не работают? Ты нейронка? Те тоже льют водичку без конкретных названий. Хотя уже понятно что ВНЕЗАПНО нужен оказывается ресурс.есл. Скоро ты прозреешь и узнаешь что не только они нужны, а изменения внесены и в другие плагины игры. Даже рыбалку затронули.
>>1937713 Настолько не важна, что её суют во все игры, включая ниер. Рыбалка и мод позволяющий рыбачить в любом месте это одна из лучших вещей в моддинге.
А, что с MO, трясуны? Тут новость проскользнула, что Тодду не нравится Ваббаджек и то, что удобно так себе сборочки загружать, типа всё это великолепие прикроют с выходом новых версий Скойрима? А? Двачеры, вы ощущаете изменения в своём ГЕЙплэе с MO?
>>1937721 Ну и пускай Тодду не нравится, закрытие Ваббаджека возможно только при том условии, что все моды переедут на сайт, который не имеет API для скачивания модов. Bethesda.net подходит, да, но пока на свете есть Нексус, которому Ваббаджек гоняет бешеную статистику, Тодд может хотеть чего угодно. Даже если убрать Ваббаджек и МО2, сборочки никуда не денутся, и я говорю не о торрентах (эти ясен хуй выживут), а о Вортексе и "коллекциях" Нексуса. Вот тогда Пикисайрус будет просто в восторге от того, что багованный МО2 (не мои слова, пикрил) сдох, и запиарит Вортекс так, что юзеры будут использовать исключительно его и "коллекции". Для Старфилда это уже так, половина жалоб юзеров на нерабочий мод - это проблемы с Вортексом, который работает максимально блядски. Ещё куча людей ставят моды руками, их я за адекватных не считаю, и только единицы используют МО2.
>>1937724 А стиль такой же. Шиз, мо это обертка вокруг любой программы. Ты можешь хоть скайрим, хоть нотпад, хоть проводник запустить через нее. Тодд не может сломать ровным счетом нихуя. Мо можно использовать с любой игрой, хоть с симсами, хоть с койкацу.
>>1937725 >Ещё куча людей ставят моды руками, их я за адекватных не считаю До сих пор какой-то шизоид на гите пилит NMM, даже сделал там поддержку старфилда. >>1937728 Максимально не юзерфрендли. Тут как с линуксом, только илита сможет пользовать и понять, а потом пойдет на форумы писать что МО2 для казуалов.
>>1937728 Его используют разве что в связке с МО2 или Вортексом, чтобы генерировать его патч. И у меня такое ощущение, что многие не знают, зачем им этот патч, и делают его просто по инерции, следуя гайдам из 2013. Отдельно как настоящий мод-менеджер WB - так себе удовольствие, на уровне NMM.
>>1937729 >>1937731 Как я понял - вы спецы в пердоленге. Как можно Скай запустить на Linux с модами, c nemesis и какой менеджер использовать? В какую сторону смотреть?
>>1937733 Иди нахуй, жирный долбоеб. Никакого линукса у тебя нет. Ты просто троллишь людей на трату времени и сил Был бы у тебя линукс, ты бы сам смог осилить зайти на winehq. Ты бы хотя бы введ в ютуб "linux skyrim". Ты бы зашел на реддит в linuxgaming. Даже на лл есть посвященные этому топики.
>>1937733 Тут было парочку стим-деко-дрочеров - спроси у них. >>1937734 Ну да, мне вот просто делать нехуй пока - вот и подкармливаю. ленивый Ерш не может свои плагины обновить, вот и скучаю в треде
>>1937735 Ты чо такой злобный? А? Пичо же обсуждаете по 10 раз и ни чё, всем заходит, все визжат. Вроде тематика мододопиливающая или как? Ну, предложи тему, поощаемся
>>1937737 Потому что нехуй делать набросы, которые не нужны ни тебе, ни другим. Линукс у него. Хуинукс блядь. Знаешь ещё на чём спалился? Ты даже дистр не указал, учитывая что на части стоят иксы, на другой вейланд с прокладкой к иксам. Рот ебал такие обсуждения ради обсуждений, где спрашивают то что нахуй не упало даже не читая ответ, потому что он не сдался изначально.
>>1937744 Ты свои хотелки оставишь на своём личном форуме. Не нравится вопрос - иди мимо или заткнись, ты здесь не главный. Тред - мододопиливающий. Вопросы разные. И этот, который дрочер из фуросфап, что лалочками спамит, не можешь ответить, иди мимо.
>>1937745 Ну вот поэтому тебя и шлют с твоими набросами нахуй. То этот долбоеб не может погуглить что такое вб, теперь он уже играет на линухе. Вообще охуеть. Следующая стадия что? Хочу сделать мод суть токова? В вопросотред с такой excited пиздуй, хотя чуйка говорит что это тебя как раз и выперли
>>1937733 МО2 есть под линукс, но нужно использовать лицензию насколько я знаю. Все что работает внутри МО2 - запускается легко, все остальное через вайн или протон. По сути заебешься только при установке, а так изи. Алсо чего там анон так порвался выше?
>>1936697 (OP) Так, вроде, я нашёл причину того, почему неписи после рэгдолла (паралич или крик) замирают, когда встают, не получают урона или просто нихуя не делают. Это Ultimate combat. Ещё потестирую без него, но вроде как он. Теперь вопрос, вот эта штука в немезиде, это патч совместимости для уворотов и uc, или это анимации? С доджем, но без uc мне это не нужно?
Уже можно бесплатно купить новые творения или че? Что за хрень, их никто не купил, кроме нашего тредовского дурачка, чтобы выложить? >>1937770 Если у тебя драгонага идет, то каким хуем для скайрима даунгрейд понадобился? Ставь обычную самую версию, а не СЕ
>>1937855 Хз, у меня в стимушке ничего не обновляется, но если Тодд запилил опять новую версию, а не какие-то хотфиксы своего гигапатча, то это уже реально маразм додстера, поехавшего на фоне успехов старфилда
>>1937865 Ну ему всего-то надо было поставить счетчик проданных копия старфилда на сайте, и сказать. что если за месяц не наберете N миллионов - выкатываю апдейт на скайрим нахуй! А если за два не наберете - то и платные моды!
Накатил два сюжетных мода: Project AHO и Beyond Reach.
Какой проходить первым? Второй вроде кажется более длинным, если судить по описанию. А, ну и еще что по лвлу подойдет, а то я пока еще только 13 лвлочек
У него в требованиях ещё другие моды. У тех модов тоже другие моды в требованиях. Я что, должен всю эту excited сам выискивать, руками качать и по одной штучке ставить через мод органайзер? И если что-то не работает, то выискивать вручную что же я там блядь забыл поставить? Или есть какой-то пакетный менеджер, прописанные зависимости и я могу как-то установить полностью всю excited одной командой?
Ну я вот скачал всю что требуется друг для друга руками, установил моды эти все через органайзер, поставил галочки. Нажимаю в игре shift+o, чтобы открыть Open Animation Replacer, который я якобы установил как требование к этому моду, и ничего. Т.е. нихуя я не установил. У всего что я накачал внутри разная структура, абсолютно разные файлы. Что за excited?
>>1937922 > что, должен всю эту excited сам выискивать Да. Есть подобие пакетного менеджера - ваббаджек, но там свои нюансы и лучше туда не лезть. Это что-то вроде нетинсталла для дебиана.
> чтобы открыть Open Animation Replacer, который я якобы установил как требование к этому моду, и ничего А ты уверен, что установил все требования? А то, что ты установил подходит под версию игры?
>>1937923 >Да. Пиздец нахуй. И авторы модов даже не упаковывают свои моды со всеми зависимостями? >А то, что ты установил подходит под версию игры? А оно что, если под версию не подходит, то тупо не запускается? Без никаких ошибок и вылетов?
>>1937925 > И авторы модов даже не упаковывают свои моды со всеми зависимостями? Нет. Потому что это не рационально, ведь оригинал мода может обновиться, а зависимость в моде нет. В целом, здесь как в линухе, там же тоже зависимость от пакета обновляется сама по себе. Плюс оно бы просто перезаписывало друг друга. > то тупо не запускается Как повезёт. Иногда адрес либрари напишет сообщение. Иногда молча вылетит. Иногда просто не заработает.
А ВСЕ моды, которые я качаю с нексуса в виде архива устанавливаются одинаково через мод органайзер? Или не все? Может для каких-то нужен особый способ, вроде тупо кинуть в папку с заменой?
>>1937929 Иными словами, моды скайрима это просто программы и библиотеки, на которые программы опираются, а не самодостаточный образ докер. > А ВСЕ моды 99,9%. В корневую папку (где skyrim.exe) бросается только enb, reshade, engine fixes part 1, creation kit fixes. Да и то можно не бросать, а заморочиться с рут билдер. Но тебе не нужно пока этим заниматься. Потом упоришься с этим, если процесс затянет.
>>1937922 >У него в требованиях ещё другие моды. У тех модов тоже другие моды в требованиях. Я что, должен всю эту excited сам выискивать, руками качать и по одной штучке ставить через мод органайзер? Да. Хочешь поебать виртуальных баб? Тогда для начала поебись с установкой модов.
Боже, какая же это всё куча ёбаного говна. Всё таки Skyrim Script Extender устанавливается по особому, надо использовать другой экзешник через органайзер.
Из-за этого 110% пойдёт по пизде что-то другое и так по цепочке.
>>1937936 Мне кажется, ты просто полез не ознакомившись с гайдами. Длл сксе бросается в рут, скрипты ставятся через мод органайзер. И у меня такой вопрос. А ты играешь в СЕ или ЛЕ версию? Просто какая-то странная версия мод органайзера и надпись эта классик...
>>1937939 Потому что я ставлю моды на СБОРКУ))) Версия СЕ. Пока что нет желания ебаться с нуля, потому что я нихуя не понимаю. Но т.к. оно нихуя не работает, то может и соберу.
Просто ещё одна сложность, что моды на нексусе структурированы тоже как куча говна и там нет, к примеру поиска по двум тегам сразу. По крайней мере я не вижу как. Нужно листать десятки или даже сотни страниц excited, чтобы найти то, что нужно.
>>1937941 Вот как. Я дам тебе подсказку. Версия 1.4 это версия для Legendary Edition. Она х32. х64 игру и утилиты она не может запустить по определению. Когда ты окончишь со сборками, почитай гайд.
>>1937941 >моды на нексусе структурированы тоже как куча говна Нормальная там структура, намного лучше чем в дискордах моды искать. >к примеру поиска по двум тегам сразу Есть там поиск по тегам.
>>1936697 (OP) Меридианыч, а в теории можно ершовские моды (худ в частности) под твой NG патч с новой версией скурима подружить? Что-то похоже не видать нам Апдейта на трухуд от ерша.
Так, а вот я нашёл скайрим 1.5.97 (он мне и нужен, как я понимаю) от разных репакеров, но там вшиты крэнги. Оно будет работать? Конечно я всё равно видимо буду использовать экзешник от скрипт экстендера, но мало ли.
>>1937971 >>1937986 В теории можно, но на практике у автора есть своё рабочее пространство с его форком CommonLibSSE для конкретной версии, где он продолжает RE-работу над игрой, и этих изменений нет в CommonLibSSE-NG. Переезжать на NG - значит делать форк NG и впиливать туда свои коммиты, которые ты раскопал, но при этом NG довольно специфичен - в REL:: используются как минимум 2 адреса, для 1.5.X и 1.6.X. Это значит, что в своём форке CommonLibSSE автор нашёл одну пару ардес+оффсет для 1.6.640, например, а для CommonLibSSE-NG ему нужно искать ещё одну пару. И, возможно, ещё одну для VR. И с последним обновлением, возможно, ещё одну пару для post-1130, потому что некоторые ID в Address Library переместились.
То есть нужно или делать свой форк и вносить свои изменения, что авторам нахуй не упало, или использовать обходные пути. Я вот убрал функцию парса перевода из COCKS и сделал плагин-пустышку, чтобы перевод загружался SKSE, который будет работать гарантированно, без отвалов.
TL;DR - можно, но иногда сложно, иногда сложности зависят от рабочего пространства, иногда авторы ленятся, но говорить об этом вслух на каком-нибудь Реддите нельзя, загрызут. Как обычно, факторов больше одного.
>>1938015 Из-за этого адреса "69188 : 443410" перестал работать Scaleform Translation Plus Plus NG, кстати. А из-за адреса "380738 : 502114" некоторые логи теперь валяются в "Documents\My Games\Skyrim.INI\SKSE". А из-за адреса "21890 : 441582" возникли проблемы с RE::Script::CompileAndRun, то есть вызов функций Папируса из DLL тоже отвалился. Главный решатель этих проблем опять PO3, но у него снова свой форк CommonLibSSE с допилом, а не NG: https://github.com/powerof3/CommonLibSSE/commit/4b16708d752d5424f2780dde93105e58467908c9 Из-за того, что CharmedBaryon это какой-то гига-сеньор с делами, NG - не самый допиливаемый форк, а вот PO3 как с шилом в жопе и с кучей свободного времени.
Алсо не знаешь почему могло отъебнуться клавиатурное управление (дефолтное скайримское), при этом кнопки назначенные модами и всякими ENB - работают. А в игре только могу мышкой крутить и ESC в меню выходить. Да, случилось после перехода на свежак. keybinds от последнего AE ставить пробовал- нихуя. Прозреваю нужен чистый инстал скайрима делать и собирать все нахуй с нуля
>>1938019 Раньше это случалось из-за того, что в главном меню "застревало" другое меню с логином на Bethesda.net, и весь инпут шёл туда. Работали мышка, консоль, клавиши с регистрацией из DLL, всякое такое. Решалось это реплейсером главного меню, который выпиливал открытие этого логина от балды, оставлял его только для Клуба и модов Bethesda.net (теперь это одно целое, но не суть).
>>1938029 Да все это я уже делал, да без толку. Ладно, вернусь к ковырянию через пару дней. А пока буду думать нужен ли мне seasons of skyrim в новой сборке или нет.
Всё ебать. Не знаю чё делать. В самом начале чёто наебнулось. Всё переустановил по три раза, версии проверил, requierments доустановил, part II для engine fix в папку кинул. Всё равно нихуя не работает
Удалил все моды. Ставлю заново skse. Захожу в игру, чтобы проверить версию. В консоли печатает кубиками. Никакая смена языка не работает. Ни по горячим клавишам, ни на панели.
>>1938102 Альт-табаешься, переключаешь язык, альт-табаешься обратно? В ванилле это может сработать только так, но не факт. Я бы настроил borderless windowed режим и впилил бы > Skyrim.ini > [General] > bAlwaysActive=1 > bBackgroundLoadVMData=1 Ну или ставь фиксы типа https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/3620
>>1938107 >Альт-табаешься, переключаешь язык, альт-табаешься обратно? Да. Всё равно хуй. Пробовал и так и выйти из игры и переключить вне игры. И с в обход мод эксплорера запускал (так почему то игра на англюсике запускается), но печатает всё равно квадраты. Переустановил игру с того же образа, думал поставится английская версия. Лаунчер не хочет запускаться, потому что ини файл не найден. Запустил без лаунчера, а там опять русик и кубы. Попробовал опять лаунчер запустить, он не может видеокарту определать. excited какая-то. Качаю другой образ.
>>1938110 Поставь SSE Display Tweaks и настрой в нём borderless windowed режим + впили в ini-файл твик, который написан выше + поставь фикс по ссылке выше. Не надо дрочить образы, в этом нет смысла. Ты рассчитываешь, что игра будет работать как ты задумываешь "из коробки", но это не так и никогда так не было.
/Sup/. Ищу моды следующего содержания: - Замена климата на Морровиндский. Чтоб были горький берег, грейзланд, эшленд. - Больше данмеров. - Изменение ситуации в Виндхельме, чтоб наоборот данмеры устраивали расизм к унтерменшам, как по лору. - Расширение городов до размера Вивека.
Какая-то магия просто. Вроде днём ставил неофициальный патч и он ставился. Сейчас перехожу по ссылке в гайде и там только новая версия. В файлах нихуя старого нет. В поиске ищу версию 4.2.5b, а она только немецкая и турецкая.
>>1938120 Хотя посту уже год. Ладно, сам был невнимателен. Но получается у вас гайд уже более чем на год устарел.
Какой АКТУАЛЬНЫЙ положняк по версиям? Победила ли 1.6.X. или можно оставлять 1.5.97 и ничего не потерять? Или может оказаться, что я сейчас найду старый патч в гугле, а потом зависну на следующем же шаге по похожей причине?
>>1938121 >Какой АКТУАЛЬНЫЙ положняк по версиям Разраб неофициального патча устроил гонку за версиями и подерживает только последние версию, насколько я помню. >Какой АКТУАЛЬНЫЙ положняк по версиям? Каждая новая версия ломала поддержку моов старой и требовала новый skse. Короче пиздец. Лично я поставил gog-версию и все.
>>1938119 >>1938120 литерали первая ссылка в гугле по 1.5.97 версии ведет на нужную версию мода. Артмур (автор патча) далбаеб и это известно всему коммунити 10 лет, ничего, еще выучишь.
>>1938164 > skse и alternative start У SKSE везде одна ссылка - https://skse.silverlock.org и там все версии актуальные для каждого издания + архив. Alternate Start в шапке нет. Я что-то не уверен, в какой гайд ты смотришь.
>>1938167 Я на всякий случай проверил, в гайде для 1.6.Х указаны обычные ссылки, без альтернатив. Пикрил 1. В "важных надстройках", где нет версии игры, я сейчас впилил ссылку на версию для 1.6.640 Steam (она же для 1.6.659 GOG). Пикрил 2. Реально сейчас не лучшее время для вката.
>>1938168 А, ясно, васяны как обычно. > Просто кнопки там тыкаю, авось куда и выведет кривая