Шла 4ая эра, как вдруг случилось нечто ужасное, некий магический катаклизм, природу которого никому не суждено было узнать до конца. Некоторые называли это очередным прорывом дракона, некоторые древним проклятием, иные кознями даэдра, но ясным оставалось лишь одно - почти все было стерто с лица Нирна. По неведомой причине исчезли не только целые народы, но и древние города, руины и прочие следы цивилизации, остались лишь столпы этого мира - Башни Нирна и крупнейшие города, защищенные мощной магией артефактов. Так началась 5ая эра, с чистого листа, и только время покажет кто уцелел в этой агонии и возродится ли Тамриэль...
Добро пожаловать! - ЗТТ - это пошаговая ролевая игра по мотивам TES на основе знаменитого ЗЕТ, где ты сможешь отыграть целое государство в мире древних свитков со всеми вытекающими. - Качество игрового процесса будет обеспечиваться модерацией, так что не создавайте семенов, это будет пресекаться. - Первый ход а возможно и несколько будет 20 июля, а пока можете ознакомиться с правилами в этом посте ниже и на пике с картой, создать свои фракции и уточнить неясные моменты. - В остальные дни ходы будут раз в день. Постараюсь делать ход каждый день, но если возникнут планы, то сообщу за день что хода не будет. - И да, многие аспекты не лорны, но попрошу принять это за игровую условность, не душните по мелочам, но конструктивной критике буду рад.
FAQ
Как играть?
1. Обязательно на время игры ставишь трипкод. В поле "Имя" пишешь: Имя#Пароль##Второй пароль.
2. Создаешься за свое государство согласно правилам на карте. Будь внимателен, после 1 хода эти данные сложно будет сменить самостоятельно.
3. Делаешь бросок игровых кубиков (роллишь). Последняя цифра твоего броска (в скобках), а также различные бонусы, определят сколько Септимов у тебя будет.
4. Говоришь, какие территории должен закрасить рисовака, или что нужно построить. Учти, что многие моменты нужно обсуждать тайно с ГМом в Дискорде: samuraifff#7860
5. Repeat.
Плети интриги, лицемерь, отыгрывай государство, в общем - наслаждайся игрой!
Основные правила указаны на карте, ниже приведены дополнительные.
КАЗНА
1) В Тамриэле действует валюта «Септимы» (символ - s). За септимы вы можете брать территории и прочие плюшки. Септимы даются за роллы, налогообложение городов и пр.
2) Налоговая ставка определяет то, сколько септимов будет платить население в казну, её индикатор находится над цветом фракции. Ставка бывает Низкой(зелёное), Средней(жёлтое), Высокой(красное), вы можете в любой момент изменять её, но изменения вступят в силу только в следующем ходу.
3) В таблице построек указан бонус городов на низкой налоговой ставке, средняя же добавляет +1s, а высокая +2s к этим значениям.
4) При низкой налоговой ставке невозможны перевороты и восстания, при высокой ставке перестают действовать Гильдии бойцов(см.Постройки) и вассалы могут выйти из под контроля при удачном ролле.
5) Передача cептимов разрешена только через торговлю (ТД), либо через дань (Вассалитет). В игре есть возможность с помощью построек грабить корованы, пиратствовать воровать септимы у противников. Свободно можно передавать септимы из накоплений.
6) Передавать территории можно союзникам, либо между вассалом и сюзереном. Возможна только по общей границе, не более 10 ваших территорий раз в ход. Если вы уходите из игры, ваши территории не стираются (искл. Двемеры). Передавать все территории союзнику при уходе нельзя. Деления территорий между членами альянса нет.
7) Передавать АА/АД можно союзникам, либо между вассалом и сюзереном. Для передачи сообщите ГМу с пруфами. Не более 1 передачи в ход.
8. Действует лимит накоплений, стартовое значение которого 10. Лимит накоплений можно увеличивать с помощью Банков. Банки присутствуют в развитых городах, 4ур даёт +5, 5ур даёт +10, 6ур даёт +15. Кроме того если все ваши города находятся в одном регионе увеличенный лимит умножается на 2, если же в нескольких регионах, то он делится на число регионов с городами.
Аноним# OP21:06:17 Тирдас, 18-й Высокого солнца№19120822
ДИПЛОМАТИЯ
Пакт о ненападении.
1) Двусторонняя цена заключения 10s.
2) Штраф за разрыв пакта – треть очков от бонусов и ролла.
3) При пакте стороны не могут напасть друг на друга, как войсками, так и артефактами.
Право перехода.
1) Переходящему стоит 6s (одноразовое), половину при этом получает переходимый.
2) Право перехода возможно только с согласия переходимой фракции.
3) С его помощью можно обеспечивать связь анклава с «большой землей».
Торговый Договор.
1) Двусторонняя цена заключения 10s. Неустойка за одностороннее расторжение 10s, платится второй стороне. ТД расторгается бесплатно при согласии обоих, либо при банкротстве одного из сторон. (искл. Каджиты)
2) Торговля возможна только по общей границе, либо через порты.
3) Для торговли продавцу необходимо иметь 2 точки продаваемого ресурса, чтобы его продавать (искл. Каджиты). При этом технически считается, что у покупателя после этого «имеется» 1 точка этого ресурса, а у продавца исчезают 2 точки, соответственно.
4) После заключения договора стороны могут подписывать контракты, где торговля одним видом ресурса равняется одному контракту. Продавец обязуется не консервировать точки ресурсов, взамен покупатель платит столько септимов в ход, сколько указывает ему продавец в начале контракта. Контракты можно расторгнуть при согласии сторон, если одна из сторон не согласна, то единственный выход расторгнуть ТД.
5) Помимо ресурсов можно по свободной цене торговать вооружением (см. Плюшки).
Союз.
1) Двусторонняя цена заключения 20s. Штраф за разрыв союза - пропуск текущего хода.
2) Заключается только при условии общей границы, либо наличии портового пути перехода от одной фракции к другой, даёт: -Право перехода границы (многоразовое) за 3s, без обязательного согласия союзника; -Право передачи АА и АД; -Право передачи территории (описано выше); -Ненападение; -Автоматическое объявление противником войны всем членам союза, даже если у кого-то пакт о ненападении (разрывается без штрафа)
Вассалитет.
1) При заведомом проигрыше врагу или иных ситуациях, есть возможность стать Вассалом вашего противника, который становится Сюзереном. Об условиях вассалитета стороны договариваются заранее, их выполнение контролируется ГМом.
2) Вассалитет имеет все свойства союза.
3) Сюзерен сам решает в каких ситуациях и в каком объеме он будет брать дань с роллов/бонусов вассала, если это не оговорено заранее.
4) Выход из Вассалитета возможен: - с разрешения контролирующего сюзерена; - по воле вассала после повстанческого переворота (см. Переворот) у сюзерена; - при убийстве правителя сюзерена, вассал может 3 хода роллить 1d9, где результат 7 и более означает выход из-под власти сюзерена; - при высокой налоговой ставке у сюзерена, вассал может роллить 1d9, где результат 7 и более означает выход из-под власти сюзерена; - при смене названия/цвета/роли у сюзерена, вассал может один раз роллить 1d9, где результат 7 и более означает выход из-под власти сюзерена.
5) Вассалитет отменяет все предыдущие дипломатические договорённости вассала с другими сторонами.
6) Сюзерен может запросить у ГМа информацию о тайных действиях вассала.
Война: 1) После объявления войны другому государству начинает работать механика усталости войны. Каждый ход бонус от городов будет уменьшаться на десятую часть от довоенного значения. Потеря или приобретение городов во время войны не влияет на изменение этого уменьшающегося бонуса, он словно фиксируется на уровне довоенного. Повлиять на эту фиксацию может только Котёл.
2) Для наглядности: перед войной у вас был бонус 10s за ход. Каждый ход пока вы в состоянии войны он будет падать на 1. Т.е. через 3 хода после начала войны бонус будет 7s, через 6 ходов - 4s и так далее, пока единственным источником септимов у вас не останутся роллы.
3) У противника также действует усталость войны, но только с 3 хода после начала боевых действий.
4) Если у вас есть анклав, действия из него при окружении врагом (Котёл) учитывают только бонус с территории анклава и максимум половину ролла. Бонусы из анклава при окружении врагом нельзя использовать при действии с «большой земли». На усмотрение ГМа это правило можно ввести и для эффектов от ресурсов.
ВОССТАНИЕ/ПЕРЕВОРОТ 1) В случае, если основное количество территорий занято другими игроками, вы можете создаться с помощью Восстания.
2) Восстание в определённой провинции возможно провести только в том случае, если другой игрок контролирует эту провинцию (имеет все не горные клетки). Восстать можно только на нейтральной горе. Восстание невозможно в стране с низкими налогами.
3) При восстании вы занимаете весь нейтральный горный массив в регионе, а также получаете бонусные 15s на текущий ход (или меньше, если у врага есть Бойцы в регионе), иммунитет к атаке/защите против вас на этот же ход, но не можете сразу взять столицу.
4) Помимо Восстаний существуют угроза повстанческого Переворота. Он может случиться, если один из видов постройки не вашей роли государства превысит 20% от общего количества построек (начиная с 10ой постройки).
5) При перевороте ваше государство разделяется на 2 или более части, под вашим контролем остаётся часть со столицей, а если её нет, то ГМ сам выбирает вашу часть.
6) Повстанцы не атакуют, но за них могут дополнительно роллить другие государства, заплатив 10s в ход. В таком случае у повстанцев не учитываются бонусы, действует только ролл, который можно направить только в атаку.
Аноним21:27:09 Тирдас, 18-й Высокого солнца№19120833
Цвет: пикча 1 Название: Клан Гульфика Раса: Норды Местоположение: Скайрим Имя правителя: Гульфик Могучая Пещера Роль государства: Нейтральная
Во времена раздробленности несколько братств любителей эля и каджитских мохнатых жопок, также мелких банд неудачников и также разных тощих додиков в тряпках любителей книг и магии вместо молодой данмерки - решили объединится в клан для дальнейшего пьянства, разврата и приключений. Правителем выбран самый относительно трезвый сообразительный и сильный, к сожалению или удовольствию некоторых известный склонностью к гомонордичности и класть хуй на важные проблемы.
Аноним00:22:25 Миддас, 19-й Высокого солнца№191210711
>>1912081 (OP) За тех.расы создаваться нельзя? Я хотел за Царство Шеогората вкатиться.
Аноним00:27:24 Миддас, 19-й Высокого солнца№191210912
И по какой эпохе мы играем?
Аноним00:29:17 Миддас, 19-й Высокого солнца№191211013
>>1912109 А, теперь вижу. Можно прямо в башне белого золота создаться? За Империю генерала Туллия.
Аноним# OP02:42:39 Миддас, 19-й Высокого солнца№191212514
>>1912088 выбери другой цвет, этот будет сливаться с нежитью, либо потемнее возьми из представленных лол, думал оранж возьмешь, спецом его пропихнул >>1912107 конечно, на то они и тех. расы, но можно выбрать роль зла и строить его культы, отыгрывая его поклонников и , допустим, добывать его артефакты, указанные в "религия" >>1912110 можно, без проблем, взята 5 эра как раз для того, чтобы был чистый лист и события эпохи не сковывали простор фантазии
Аноним04:08:02 Миддас, 19-й Высокого солнца№191212815
>>1912125 А правителем может быть сам Шеогорат? В принципе основу населения его царства представляют смертные расы как раз, поэтому вполне лорно.
Аноним06:48:19 Миддас, 19-й Высокого солнца№191213116
короче я создаюсь. Решил что сразу занимать имперский город будет неинтересно.
Цвет: фиолетовый, тот что нижний справа. Если аргонианин не против. Название: Царство Шеогората Раса: имперцы Местоположение: Сиродил, город Бравил (регион 8) Правитель: Принц безумия Шеогорат Роль государства: нейтральная
С наступлением пятой эры в Тамриэль хлынули выходцы с Дрожащих Островов - даэдрического плана Принца Шеогората. Безумного Бога опечалило, что славные земли Сиродила пустуют, а потому он открыл врата посреди Нибенейского Залива и сразу же занял Бравил, населив его своими душевно-больными подданными, которые, к слову, уже успели обжить город: вместо скучных бурых бравильских флагов были повешены знамена Шеогората; улицы были украшены дивными настенными росписями и человеческими кишками; всюду зияли вытесаные из камня кричащие или улыбающиеся во весь рот лица; дома наполнили небывалые произведения искусства и скульптуры из плоти и костей. Но Князь Безумия не был бы Князем, не будь у него соответствующих амбиций: вслед за одним городом будет захвачен другой, а Царство Шеогората продолжит расширяться до тех пор, пока каждый житель Тамриэля не попадет под власть безумия.
Аноним07:31:05 Миддас, 19-й Высокого солнца№191213417
Цвет: красный Название: Доминион Красной Руки Раса: Высокие эльфы Местоположение: Саммерсет, где кристальная башня Имя правителя: Ундан Меретиан Роль государства: Отрицательная
Неведомый катаклизм заставил Альдмерский Доминион и множество государств Тамриэля уйти в небытие. Оставшиеся обитатели Саммерсета развязали междоусобную войну, продолжавшуюся долгие годы. Нескончаемое кровопролитие и борьба за власть мелких княжеств продолжаются, но тут на горизонте появляется Ундан Меретиан. Могущество этого мага безгранично, а источник его сил покрыт тайной. Говорят, что в прошлом он был псиджиком, но после великого катаклизма или во время его присягнул на верность даэдра.
Аноним17:27:08 Миддас, 19-й Высокого солнца№191218023
>>1912081 (OP) >>1912131 Так, я передумал насчет первой территории. Там порт, а не город, поэтому для начала я лучше возьму равнинку, которая рядом. Будем считать что в настоящий момент тамошний город находится в руинах и его нужно восстановить.
Аноним17:52:42 Миддас, 19-й Высокого солнца№191218224
Когда игра начнётся?
Аноним17:57:17 Миддас, 19-й Высокого солнца№191218325
пока так, надеюсь ещё добавятся ход завтра, примерно в 18:00 мск
Аноним19:51:15 Миддас, 19-й Высокого солнца№191219827
>>1912131 смотри, тут можно убивать правителя чуждой страны, поэтому либо ставь наверх жреца, либо, при случае, делай замут со сменой "носителя" шеогората, как в дрожащих островах было
Аноним19:58:47 Миддас, 19-й Высокого солнца№191220328
>>1912198 Была идея назначить наместником Хаскилла. Так наверное и сделаю. Если помрет, назначу какого-нибудь другого перса из длс к обле, а Шеогорат будет давать указания из своего плана. Кстати, а я не разорюсь на порте в начале игры? Он жрет золото, а дает только возможность плавать в другие порты. Можно начальная территорию не будет включать порт?
Аноним20:15:47 Миддас, 19-й Высокого солнца№191220929
>>1912203 это не построенный порт, а лишь место для него доступное постройки первого уровня зелёным закрашиваются, так что никакой угрозы
Аноним21:04:23 Миддас, 19-й Высокого солнца№191221830
>>1912131 ....Но Принц Безумия не мог долго находиться в плане смертных, а потому вскоре вернулся на Дрожащие Острова и оставил на своем месте Хаскилла, своего верного камердинера, назначив его своим наместником. Сам же Шеогорат дает ему указания из своего плана, редко вмешиваясь в политику Хаскилла. Камердинер Его Безумного величества правит мудро и предсказумо, однако неукоснительная воля Шеогората порой заставляет его делать по-настоящему безумные вещи. >>1912218 не поверишь
Аноним22:26:44 Миддас, 19-й Высокого солнца№191223132
Пятого игрока бы, эххххх...
Аноним23:08:05 Миддас, 19-й Высокого солнца№191223333
>>1912231 Подскажи название для королевства или ярлства нордов и я тоже начну. Вообще в голову не приходит
Аноним23:22:16 Миддас, 19-й Высокого солнца№191223434
Цвет: Между розовым и жёлтым. Без понятия как называется. Бежевый или серый наверное? Название: Сталкеры мёртвых земель. Раса: Тёмные эльфы Местоположение: Морровинд. 7 Имя правителя: Вот вообще без понятия за эту тему, пусть ГМ подскажет или знатоки лора Роль государства: Нейтральная.
Разрозненный народ тёмных эльфов, часто грызущийся из-за мелких ссор, вскоре увидел его, будущего предводителя всего народа. Назвавшийся Сталкером, он обьяснил всю необходимость единения и сбора древних артефактов, что навсегда избавят их народ от ненужных склок и привести Тёмных эльфов к процветанию. Только палками не бейте
Аноним17:56:16 Турдас, 20-й Высокого солнца№191237543
>>1912381 Оценив имеющуюся информацию, Алвааса Белалор поручил создать первые отряды сталкеров. Тёмных эльфов, что будут изучать новые территории, договариваться с другими осколками Тёмных Эльфов и приглашать их под единое управление, защиту и процветание. Сперва-наперва, было решено двинуться вглубь горных массивов, в надеждах на то, что там будут находиться поверхностные месторождения драгоценных металлов. В погоне за продовольствием, отряды сталкеров выдвинулись на полуостров, дабы добыть достаточно мяса для будущих компаний. Найдя на берегу отличное место для постройки порта, Алвааса приказал двигаться вдоль берега и гор дальше, на север.
5+3=8
Занимаю порт, полуостров, углубление в горах и дальше к месторождению золота, как я понял.
Аноним18:29:43 Турдас, 20-й Высокого солнца№191238653
Войска темного мага Ундана движутся по Саммерсету, вырезая любого, кто не желает подчиниться воле высшего жреца. Слабые и разрозненные города-государства одно за другим дают ему клятву верности. Строптивых же ждет кровавое жертвоприношение даэдрическим принцам и умертвение.
Аноним18:30:31 Турдас, 20-й Высокого солнца№191238754
>>1912377 >>1912387 Оставшиеся выжившие воины Великих домов Редоран и Индорил отправились осваивать Вварденфелл, который был непригоден для жизни долгие годы после извержения Красной горы. Своим лидером они избрали Сарета Раморана, потомка советника Дома Редоран, посчитав его избранным Азурой, после того как он нашел древний артефакт кольцо Луна-и-Звезда. Назвались они Вечным Стражами, в честь древнего рыцарского ордена, который стерег Призрачный Врата во времена 3 эры. Сейчас же они поклялись отстроить Вварденфелл и защитить его от чужеземных захватчиков.
Беру регион с солями и две пустыни под красной горой.
Аноним19:44:36 Турдас, 20-й Высокого солнца№191241769
будут ещё ходы сегодня? Если да то сколько?
Аноним# OP19:48:33 Турдас, 20-й Высокого солнца№191242070
>>1912408 20+3 (на регион 8) Все силы новоиспеченного Царства Безумия были брошены на освоение близлежащих территорий: Хаскилл дал указ о снаряжении военных отрядов, а Лорд Шеогорат обязал воинов использовать в качестве оружия только серебрянные вилки. К счастью, серьезных врагов на пути не оказалось, а одинокие деревеньки выживших имперцев быстро присягнули на верность Князю Безумия. По сообщениям разведчиков в лесах близ Нибенейского побережья были замечены странные звери с длинными бивнями. Эти бивни впоследствии могли бы послужить ценным ресурсом для Царства Шеогората.
Аноним20:03:24 Турдас, 20-й Высокого солнца№191242872
Можно пояснение как читать схемы? Что из этого цена постройки, а что доход?
Аноним# OP20:10:49 Турдас, 20-й Высокого солнца№191243273
>>1912428 цена указана рядом с самими постройками (см. Постройки), как и их расход, а иногда оборона. в схемах указан доход от селений/городов на минимальной налоговой ставке, а так же необходимые ресы для строительства
напомню так же, что ресы указанные на карте это не все ресурсы, их можно разведывать, потратив 15 (тогда по всей карте рандомно открывается 10 ресурсов)
Аноним20:13:55 Турдас, 20-й Высокого солнца№191243474
>>1912432 А когда ты разведываешь, ресурс гарантировано на твоей территории появляется? Если нет, то нахер оно надо?
Аноним20:15:31 Турдас, 20-й Высокого солнца№191243575
>>1912432 >в схемах указан доход от селений/городов на минимальной налоговой ставке, а так же необходимые ресы для строительства Да где что указано-то? Давай на примере гильдии бойцов.
Аноним20:26:10 Турдас, 20-й Высокого солнца№191243976
>>1912434 не гарантированно, рандомно (заранее прописал их появление), некий "вклад в общее дело", а там как повезет. либо игроки будут эгоистами прозябать без ресурсов, либо сообща пойдут к прогрессу >>1912435 гильдия бойцов не приносит дохода, только селения и города, поэтому если на примере бойцов, то вот. а второй пик указывает цену постройки здания, расход и оборону
Аноним# OP20:29:59 Турдас, 20-й Высокого солнца№191244178
Аноним20:31:14 Турдас, 20-й Высокого солнца№191244279
>>1912439 а, походу понял. Получается вместо септимов на постройку можно тратить ресурсы. А что значит при владении 15 регионами роллы отменяются? Больше государство не может расширяться? Септимы можно брать только с построек?
Аноним20:34:16 Турдас, 20-й Высокого солнца№191244580
>>1912440 >Тратишь ресурсы на добычу полезностей. >Сосёшь бибу, пока остальные ржут с тебя и лутают ништяки Спасибо, принёс пользу обществу
>>1912442 Если я правильно помню механики зета, каждый регион приносит N септимов, согласно карте. Только тут хер знает, горы нужно для этого захватывать или нет
Аноним20:38:30 Турдас, 20-й Высокого солнца№191244681
>>1912442 >можно тратить ресурсы не совсем так для основания здания нужно потратить септимы и иметь первичные ресурсы. далее действует это правило >>1912445 >Сосёшь бибу думал над этим, можно ввести так: тратишь 20s и появляется ресурс на твоей или возле территории, но только один, как альтернатива
Аноним20:44:35 Турдас, 20-й Высокого солнца№191244782
>>1912445 >Если я правильно помню механики зета эта механика тут переделана, за обладание низин региона ты можешь: (см.1 пик), а за обладание низинами провинции увеличивается доход от столицы (см.пик 2)
Аноним# OP20:50:05 Турдас, 20-й Высокого солнца№191244883
жду гомонорда до 22:00 мск и выпускаю ход
Аноним20:53:06 Турдас, 20-й Высокого солнца№191244984
Аноним20:57:46 Турдас, 20-й Высокого солнца№191245185
Лесные эльфы самая имбовая раса. Провинция небольшая и ее можно быстро захватить, лес проще оборонять да и мало кто на него претендует, есть собственная башня. Почему никто не вкатился за босмеров?
Аноним21:00:45 Турдас, 20-й Высокого солнца№191245286
>>1912451 основной минус в возможности санкций. если не покупаешь лес у кого либо, то тупо не можешь в эти постройки, так как запрет на вырубку дерева. а так да, плюсы хорошие
Аноним21:09:13 Турдас, 20-й Высокого солнца№191245588
>>1912446 Лучше уж так, чем надеяться что ты попадёшь в точку и ресурс тебе выпадет. Правда всё же нужно как-то ограничить, а то некоторые игроки смогут сидеть на одном месте и собирать все сливки с одного региона например. Хотя это в какой-то мере фиксится невозможностью добывать сразу два ресурса. Надо ДУМОТЬ
Аноним# OP21:19:00 Турдас, 20-й Высокого солнца№191245889
>>1912455 в игре нет два три и тд ресурса. хоть ты держишь 1 ресурс, допустим, белянки, хоть 10 точек ресурса этого, эффект один хуй, у тебя в стране абстрактно есть белянка. единственный момент где идет счет точек ресурсов это торговля. если ты не каджит, то тебе надо 2 точки той же белянки, чтобы продавать её забугор(но тогда ты её лишаешься, естественно, поэтому нужна еще 3 точка, чтобы и у тебя в стране белянка оставалась), ну либо если ты хочешь стать монополистом и принципиально забираешь все точки белянки, дабы поднять на нее цену в небеса
в общем почитай правило Торговли, там все есть
Аноним21:21:37 Турдас, 20-й Высокого солнца№191246090
>>1912455 а насчет стран которые осядут...не осядут, ресурсы не разбросаны равномерно по карте, некоторых ресов нет в принципе в эльсвейре, а некоторых в хайроке и тд. ну и собственно их не бесконечно можно открывать, предел количества точек есть
Аноним# OP21:28:14 Турдас, 20-й Высокого солнца№191246191
и напоминаю, чтобы ресурс у вас "был", необходимо его не только захватить, но и начать добывать, построив завод
Аноним21:39:06 Турдас, 20-й Высокого солнца№191246392
Аноним21:42:13 Турдас, 20-й Высокого солнца№191246795
>>1912461 Завод 3-его уровня добывает 3 ед. одного ресурса, верно?
Аноним21:48:41 Турдас, 20-й Высокого солнца№191246996
>>1912448 У гомонорда траблы на работе с этими охуитительными манагерами пидомерами с которыми работаю и времени на игру уже похоже не будет в ближайшее время. Поэтому квента - клан Гульфика короче весь забухал к хуям и просрал все скайримовские полимеры нахуй и выбывает из игры. Мож другой раз как-то, пратити.
Аноним22:03:55 Турдас, 20-й Высокого солнца№191247497
Выпускайте кракена!
Аноним22:14:40 Турдас, 20-й Высокого солнца№191247698
При первой же возможности сталкеры под предводительством Алвааса построили порт и отправились на острова, в поисках мест, где они могли бы добывать белянку, бесполезный на первый взгляд гриб, однако в будущем, его можно будет использовать в различных зельях. Портовое поселение должно будет в перспективе принести больше пользы, чем вреда.
10+3=13
10 в порт, 1 в равнину, 2 в тундру с белянкой
Аноним22:29:14 Турдас, 20-й Высокого солнца№1912485107
что значит "расход 1s"? Т.е пассивно каждый ход порт/завод жрёт мои "s" монеты?
Аноним22:29:27 Турдас, 20-й Высокого солнца№1912486108
Аноним22:29:51 Турдас, 20-й Высокого солнца№1912487109
>>1912485 Как я понял, да. Но его ещё построить надо
Аноним22:37:09 Турдас, 20-й Высокого солнца№1912488110
>>1912480 >>1912479 Дозахват 1 региона и через 5 регион к Алинору двухклеточным червем
Аноним22:40:31 Турдас, 20-й Высокого солнца№1912489111
>>1912467 ес >>1912469 жаль, квента меня улыбнула, если что-то изменится милости просим, удалять не буду >>1912480 ты кто, не понял. если все НЕ горные территории в регионе твои, то да, горы за 1s можешь брать, но только в этом же регионе >>1912483 думаю еще один нарисовать таки >>1912484 у тебя нет дерева или камня для порта. сначала нужна либо лесопилка либо шахта (см. Завод), а чтобы их построить нужно иметь столицу >>1912485 да, но якоря на карте это лишь места для портов, так что пока что не жрет
Аноним22:41:15 Турдас, 20-й Высокого солнца№1912490112
>>1912442 забыл ответить >А что значит при владении 15 регионами роллы отменяются? Больше государство не может расширяться? может, но только за счет своих бонусов (от городов)
Аноним22:58:50 Турдас, 20-й Высокого солнца№1912494116
>>1912476 Освоение Вварденфелла шло полным ходом, разведывательным отрядам встречалась лишь местная агрессивная фауна и единичные поселенцы, которыt тут же принимались в ряды Вечных Стражей.
Аноним23:05:43 Турдас, 20-й Высокого солнца№1912495117
я не смог найти территорий леса, только равнины, ЧЯДНТ?
Аноним23:11:25 Турдас, 20-й Высокого солнца№1912496118
>>1912477 Сталкеры донесли Алваасу Белалору о том, что на юге, есть старая столица их народа, что в данный момент пустует, по неизвестной причине. Решив не рисковать, он отправил асть своих верных разведчиков в древние руины, а оставшихся, дальше на запад, до реки, а после на север, вдоль суровых гор. У рядовых тёмных эльфов всё чаще складывалось ощущение что их предводитель, совсем не знаком с этим миром.
>>1912493 Значит самому создавать её нельзя? Етить колотить...
Аноним23:12:54 Турдас, 20-й Высокого солнца№1912497119
Аноним23:29:09 Турдас, 20-й Высокого солнца№1912500122
>>1912498 светло зеленое равнина, зеленое лес, обводка для понимания где лес когда саму клетку покрасят. лес можно превратить в равнину если его добывать
Аноним23:51:41 Турдас, 20-й Высокого солнца№1912502123
>>1912509 Ну типа уже 22 по мск было на момент начала хода. Спать пора. >>1912491 (15+3)/2=9s (дозахватываю регион вместе с горами) Наместник Лорда Шеогората Хаскилл порядком измотался на новой должности. Слишком много обязанностей, слишком много забот... Разбирая очередную груду бумаг, половина которых представляла из себя бред сумасшедшего (да и вторая половина тоже), правая рука Князя Безумия на секунду прикрыл глаза и... Проснувшись на следующую неделю, Хаскилл обнаружил, что его планы на постройку лесопилки просрочены, а затраченные на рабочих деньги были затрачены впустую. Лорд Шеогорат будет недоволен... Если прознает об этом.
Новый ход: 5d10: (10 + 7 + 5 + 5 + 7) = 34
Аноним# OP00:37:08 Фредас, 21-й Высокого солнца№1912512129
>>1912510 а, ты куб бросал, тогда лан, полностью засчитаю. просто на будущее - кинул куб, сразу следом укажи куда тратитьебать 4д пали
Аноним# OP00:39:59 Фредас, 21-й Высокого солнца№1912513130
все, завтра ход пораньше сделаю, в 14:00, если все будут то еще один сделаю следом, возможно потом и третийна начало игры это норм, пока легко считать
Аноним01:33:16 Фредас, 21-й Высокого солнца№1912517131
Цвет: 2 столб, 3 сверху Название: Лунный Мамонат Раса: Каджиты Местоположение: Эльсвейр (6), на Столицу Имя правителя: Ра'ла Раинмин (пикрил) Роль государства: Отрицательная
Разрозненные шайки Торваля не сразу поняли что случилось. Стражники ушли из города выяснить обстановку вне города, чем сразу вызвали всплеск преступности. В бывшей столице удалось закрепиться одной из предводительниц бандитов, молодой Ра'ле, но бойня с вернувшимися ни с чем стражниками продолжалась 2 месяа, пока вся власть не перешла суровой деве. В уцелевшем городе установился новый порядок на основе криминальных понятий, но большую роль стали играть женщины, именно они заняли элитные места в новом режиме, свергнув оковы патриархата. Настало вернуть себе Эльсвейр. Эх
Аноним01:34:01 Фредас, 21-й Высокого солнца№1912518132
>>1912512 ну можешь мне еще территорий накинуть тогда. Область 6 полностью и 3s еще раскидай рандомно >>1912510 15+3s (строю лесопилку рядом с лесной терой с бивнями + продвижение на запад к картошке) Выспавшись и набравшись сил, Хаскилл вновь занялся делами государства. В его отсутствие в стране начался полный бардак. Тем не менее, наместник дал долгожданный указ о постройке лесопилки, а слетевших с катушек от безделия безумцев, заполонивших улицы, наконец заняли работой. Тем временем в поселениях, ставших частью Безумного Царства, отлично прижились его новые порядки: деревенщина регулярно проводит праздники в честь Лорда Шеогората, а также детские бои на ножах и показательные казни; они с восторгом приняли моду Дрожащих Островов: броские костюмы из шелка, бархата и человеческой кожи нашли большой отклик у новоиспеченного населения. Тем временем докладывают об аргонианах, замеченных на другом берегу залива. Хаскилл не придал этому большого значения.
Аноним01:48:37 Фредас, 21-й Высокого солнца№1912520134
>>1912522 >>1912519 ну охренеть мне везет. Я получаю всё или одно на выбор? Если что беру 40s 40-18=22s (покупаю порт и высаживаюсь в Имперском Городе) "Я хочу Имперский Город!" - так сказал Шеогорат в очередных переговорах с Хаскиллом. Воля владыки была неоспорима, однако средств и людей для захвата незанятой столицы некогда величайшей империи людей явно не хватало. Однако на следующий день работы по восстановлению бравильского порта и строительство первых судов начались, и вскоре на городской остров высадились подданные Безумного Бога. Безусловно, обладание действующей башней Нирна на какое-то время удовлетворит амбиции Лорда, но что если всё только начинается? я могу сразу захватить теры на острове, или нужно купить тамошний порт?
Аноним06:39:11 Фредас, 21-й Высокого солнца№1912532137
>>1912533 Алвааса поразился красоте и архитектуре тёмных эльфов, что когда-то населяли этот город. Решив что дальше идти на юг и юго-запад пока бессмысленно, он приказал сталкерам дальше исследовать и захватывать территории на севере, через реку. К его сожалению, горы пока ещё были непреступной крепостью, поэтому необходимо найти пути для их покорения.
Аноним08:12:58 Фредас, 21-й Высокого солнца№1912551140
Отряд Ундана вошел в Алинор, не встречая сопротивления. Верховный жрец поручил разведать пустующие окрестности и найти ресурсы, необходимые для ритуалов, превозносящих покровителей мага.
Аноним10:52:32 Фредас, 21-й Высокого солнца№1912577145
Аноним10:57:57 Фредас, 21-й Высокого солнца№1912578146
>>1912552 Если я правильно пынемаю, за свой трипл ты выбираешь 40 септимов, либо два артефакта аэдра, либо два артефакта даэдра, либо две горы. Ситисит Зоонаблюдающий
Аноним11:01:18 Фредас, 21-й Высокого солнца№1912579147
>>1912539 Пересекая острова от Вварденфелла к материку Вечные стражи встретились с местными, которые говорили о ещё одной организованной структуре данмеров, строивших государство на руинах древнего народа. Сарет Раморан со своей свитой лично хотел встретиться для переговоров с ними, чтобы решить несколько критически важных вопросов. Один из них являлся момент с древней столицей Морнхолдом, который по расспросам уже успели занять так называемые "Сталкеры". Отправив гонца с предложением встретится на нейтральной территории Сарет Раморан ожидал переговорщика.
Надо обкашлять пару вопросиков.
Аноним12:04:27 Фредас, 21-й Высокого солнца№1912601152
>>1912596 Узнав о ещё одной объединённой группе тёмных эльфов, Алвааса обрадовался. Он надеялся объединить общие усилия и достигнуть процветания народа. Его ответ был положительным, он согласился встретиться на нейтральной территории, острове, что не принадлежал Сталкерам и Вечным Стражам.
Каким образом будем обкашливать вопросы?
Аноним12:36:00 Фредас, 21-й Высокого солнца№1912608154
>>1912603 - Под этим солнцем и небом мы тепло приветствуем тебя. Счастлив видеть брата брата. Я Сарет Раморан, предводитель Вечных Стражей, потомок Великого Дома Редоран, избранник Азуры. Он демонстративно вытянул руку на одном из пальцев которой был надет древний артефакт данмеров кольцо Луна-и-Звезда. - Ты же поклоняешься Азуре? - Ладно, не будем долго затягивать переговоры, времени мало. Скоро наступит осень, а за ней и зима. - По рассказам местных ты и твои "Сталкеры" заняли нашу столицу Морнхолд. Так получилось, что мы тоже двигаемся туда из Вварденфелла. Поэтому я предлагаю тебе несколько компромиссов. Вы присягаете мне на верность, во благо народа данмеров и передаете столицу под резиденцию Вечных Стражей. Либо... вы также оставляете Морнхолд и уходите на запад, в Скайрим и пытаетесь взять под контроль все земли, которые захотите. Вместе со столицей. Тогда мы будем рассматривать вас как отдельное независимое государство. Считаю наш народ в обоих случаях от этого выигрывает.
Аноним12:42:44 Фредас, 21-й Высокого солнца№1912610155
я вроде допёр. Получая "Ад" я могу на любой территории призвать "врата обливиона" и сразу захватить 10 территорий? И пока эти врата открыты я могу свободно переходить через них. + я получаю секретнуб способность. А вот "АА" как раз закрывет эти врата
А вот что это за продукты культа?
Аноним12:51:23 Фредас, 21-й Высокого солнца№1912613156
архивация построек имба? Т.е я могу построить лесопилку, построить с его помощью город и закрыть лесопилку пока она мне не понадобится?
Аноним12:55:04 Фредас, 21-й Высокого солнца№1912614157
>>1912608 — И я рад встретить представителей нашего народа. Я, Алвааса Белалор, предводитель Сталкеров мёртвых земель. К сожалению, я мало знаком с пантеоном, если вы мне поведаете о нём, я буду рад приобщиться к вере нашего народа. Выслушав предложение Сарета, Алваас помрачнел. Он не хотел вражды между тёмными эльфами, но и отдавать земли, что были честным трудом объединены, сталкеры не собирались. — Я не согласен. Как и любые братья, мы должны быть равными друг с другом. Раз вы находитесь на западе, то вам и брать под контроль земли Скайрима. Мы не выступим против вас войной, но и быть вашими подчинёнными не собираемся. Если же вам понадобится помощь, мы всегда будем рады её оказать.
Аноним13:03:53 Фредас, 21-й Высокого солнца№1912615158
>>1912614 Сарет ударил кулаком в ладонь и недовольно прохрипел. - И такие лидеры поведут нас к светлому будущему? Которые даже не знают наших традиций, нашей истории. Однажды мы уже совершили ошибку, поведясь за ложной верой, это стоило нам многого. Сейчас не до этого. Может быть однажды я найду время. - Видишь ли, у нас проблема. Морнхолд необходим чтобы пересечь море, выйти мы можем только на восток. А путь до Скайрима для в любом случае будет проходить через ваши земли и если уж мы туда пойдем, то оставим все территории, которые займем, в том числе Морровинда. Но ты противишься воле Даэдра, ты не до конца понимаешь силу Луны-и-Звезды.
Аноним13:07:45 Фредас, 21-й Высокого солнца№1912616159
>>1912610 Даэдра это нейтралы, их должен ГМ отыгрывать.
Аноним13:18:56 Фредас, 21-й Высокого солнца№1912617160
>>1912615 — Мир меняется, Сарет. И нам необходимо меняться вместе с ним. История и вера нашего народа действительно важны, но позволять им управлять нами, неправильно. Народ должен сам решать, что ему нужно. Я не стану мешать вам переправляться через наши земли. Если же для вас будет это неприемлемым, мы готовы будем построить вам порт.
Аноним13:19:01 Фредас, 21-й Высокого солнца№1912618161
>>1912616 а, вроде понял, но что по продуктам культа?
Аноним13:32:11 Фредас, 21-й Высокого солнца№1912619162
>>1912617 - У нас нет времени ждать. Мы выдвигаемся. Но помни что твое решение еще аукнется. Рано или поздно. Мы заберем по пути все что свободно и заплатим за переход. Будь другом и наживай друзей. Ступай с богом, сэра.
23-6 ( тебе +3 ) если я правильно понял хз, как-то так если я правильно посчитал.
Аноним# OP13:36:35 Фредас, 21-й Высокого солнца№1912621163
>>1912529 >одно на выбор? да я могу сразу захватить теры на острове, или нужно купить тамошний порт? нет, порт покупать не обязательно, но свой порт ты тоже не можешь, так как лесопилку построил в этом ходу и "достроится" она только на следующем, тогда сможешь строить порт и когда он будет построен уже сплавляться >>1912562 >(+3 к захвату равнин?) пока нет, надо полностью взять регион, с горами в том числе >>1912601 то же что и у шеогората, ты строишь завод, но готов он будет только в следующем ходу, тогда уже будет камень для постройки города/порта >>1912618 если улучшаешь культ до 3ур, то в нем можно производить продукты "зелья", но только зелья тех даэдра в которым поклоняются в этом культе. допустим у тебя культ во имя мефалы, азуры и лорхана, смотришь доступные им зелья в "продукты культа" и выбираешь одно из них, производя в этом культе. все это описано в Постройки -> Культ. аналогичные правила для храмов и аэдра
Аноним# OP13:39:11 Фредас, 21-й Высокого солнца№1912622164
>>1912621 >пока нет, надо полностью взять регион, с горами в том числе Вроде как могу ход поменять 1 раз? Раз так, то первым делом дозахват гор, а потом 4 регион.
Аноним13:49:33 Фредас, 21-й Высокого солнца№1912627167
>>1912619 — Хорошо. Попутного вам ветра и удачи. Алвааса надеялся что первая встреча прошла не настолько печально, как ему это показалось. Полученные силы, были отправлены на юг.
Аноним14:18:44 Фредас, 21-й Высокого солнца№1912636168
>>1912529 жду шео с указанием куда 22s до 15:00 и пускаю ход, закинув 10 ему в накопления
Аноним# OP14:19:10 Фредас, 21-й Высокого солнца№1912637169
>>1912678 они же не покрашены. Ну ладно, тогда вокруг раскидай. >>1912623 Новость о том, что два артефакта Лорда Шеогората получил клан аргониан на востоке, быстро дошел до ушей Хаскилла. Сам Шеогорат сообщил ему эту новость: "да, я подарил ваббаджек и вилку аргонианам. Они ведь такие душки! Люблю ящериц.". Это удивило Хаскилла, ведь артефакты Князя Безумия вне сомнения должны служить нуждам его царства, а не чьего-либо другого. Тем не менее, Шеогорат сам подарил ящерам свои артефакты. Для решения вопроса о будущем союзе или даже сотрудничестве в земли аргониан был отправлен посол. Конный экипаж со знаменами Безумного Бога въехал на аргонианскую территорию. го переговоры
Аноним17:49:59 Фредас, 21-й Высокого солнца№1912685194
Царство Шеогората 5d10: (7 + 6 + 9 + 4 + 5) = 31
Аноним17:50:51 Фредас, 21-й Высокого солнца№1912687195
Под управлением Ра'лы страна начала быстро разрастаться, востанавливались дороги и производство. Каджитами были открыты месторождения глины и лунного сахара, хоть сейчас с них и нет проку, но всё это пойдёт когда нибудь в оборот.
Аноним18:12:32 Фредас, 21-й Высокого солнца№1912709206
>>1912687 Алвааса приказал взять под контроль болота и острова южной провинции Морровинда, будущей границы общего государства тёмных эльфов. Вскоре были найдены и немногочисленные протоптанные тропы в горы, чем сталкеры и воспользовались, основав там малые поселения, дабы в будущем построить каменоломни.
>>1912684 Культисты безумного бога с трепетом стояли перед могущественным королем ящеролюдов. Их послы лежали мертвыми на земле, их кровь окрашивала пыль в яркий красный цвет. Король, возвышаясь над ними, испускал устрашающую ауру своей власти.
"Ящеролюды не должны вести разговоры с жалкими существами, подобными вам", громко заявил король. "Мы являемся представителями древней расы, обладающей силой и мудростью, которую вы даже не в состоянии понять."
Аноним18:27:03 Фредас, 21-й Высокого солнца№1912721211
>>1912704 >На 8 продолжаю двигаться по Саммерсету. Не слишком точно выразился, дозахватываю 2 рег.
Аноним18:35:48 Фредас, 21-й Высокого солнца№1912727212
>>1912720 Такой жест в то же время уязвил Лорда Шеогората и в то же время привел его в восторг. В ином случае он воспринял бы убийство своих людей как своеобразную шутку, однако слова лидера ящеров вызвали у него ярость. Лик Безумного Бога появился посреди огня одной из жаровен в зале лидера ящеров. - Как некрасиво с вашей стороны убивать моих людей, - спокойно и с легкой ухмылкой проговорил Шеогорат, - а я еще сомневался, стоит ли дарить вам Ваббаджек, но теперь я уверен, что вы достойны его, ведь вы настоящие безумцы. Безумцы, которые оскорбили БЕЗУМНОГО БОГА! - прогрохотал его голос и лик Князя Безумия, вспыхнув, тут же исчез вместе с пламенем в жаровне.
Аноним18:49:20 Фредас, 21-й Высокого солнца№1912735215
Аноним19:25:24 Фредас, 21-й Высокого солнца№1912752219
>>1912736 Ну это понятно. А порт можно деактивировать?
Аноним# OP19:34:39 Фредас, 21-й Высокого солнца№1912756220
>>1912752 да, как и любую постройку отнимающую деньги. но нут принцип такой же как со строительством, если у тебя здание активно и ты консервируешь его, то за этот ход у тебя отнимается s, а в следующем она будет законсервирована, и наоборот
Аноним20:36:40 Фредас, 21-й Высокого солнца№1912767221
>>1912746 Я сейчас на работк чисто только рольнуть могу.
Аноним20:53:42 Фредас, 21-й Высокого солнца№1912776222
Ролл за стражей. С рабочего ипи. 5d10: (1 + 6 + 5 + 9 + 7) = 28
Аноним21:20:12 Фредас, 21-й Высокого солнца№1912785223
>>1912849 Впервые встретившись с такой угрозой, Алвааса приказал найти причину по которой могли появляться невиданные до этого армии младших Даэдра. Было решено остановить этот очаг, во что бы то ни стало.
Аноним12:32:01 Лордас, 22-й Высокого солнца№1912906245
Аноним15:15:32 Лордас, 22-й Высокого солнца№1912937246
>>1912850 их нельзя атаковать, пока их очаг не окружён игроками, читай тех.расы>даэдра. либо самому нужно окружить, либо договариваться с соседями о совместном окружении
Аноним15:16:43 Лордас, 22-й Высокого солнца№1912938247
Аноним15:47:18 Лордас, 22-й Высокого солнца№1912950248
>>1912937 > Даэдра атаковать игрока может > Игрок атаковать Даэдра не может Понятно. Не везёт, от слова совсем. Пойду я тогда. Извиняюсь перед стражами, заруинил начало партии
Аноним15:52:24 Лордас, 22-й Высокого солнца№1912954249
>>1912938 >не может может, но нужно сначала его территории окружить, не понимаю в чём сложность и смысл ливать
Аноним15:53:10 Лордас, 22-й Высокого солнца№1912955250
Аноним16:00:02 Лордас, 22-й Высокого солнца№1912962254
>>1912954 Каким образом я должен окружить их, если я не могу им ничего противопоставить? Пока меня атакует противник и занимает мои территории, я должен уповать на других игроков и окружать противников. Звучит как шизофрения. Бросайте разведку туда окружайте и уничтожайте.
Аноним16:07:43 Лордас, 22-й Высокого солнца№1912963255
>>1912962 >каким образом окружить по кругу, естественно. сделать так, чтобы у даэдра не было вокруг нейтральных терок, после чего они не атакуют, а вы можете их атаковать. и противник атакует не только тебя, это даэдра, им похуй, поэтому остальные тоже заинтересованы в борьбе с ними, что сложного обговорить дипломатией с соседями и задушить гидру вместе?
Аноним16:12:38 Лордас, 22-й Высокого солнца№1912965256
>>1912961 возможно оставлю одних даэдра за осень, как с нежитью, катка первая, балансю по ходу
Аноним16:50:44 Лордас, 22-й Высокого солнца№1912973257
>>1912850 так а серьезно в чем трабл, оно наполовину окружено уже, я бы помогла, но далеко. >>1912841 введи войска с запада пятна. оп, если они окружат в этом ходу, то пятно не скакнет еще на 16 терок?
Аноним17:27:08 Лордас, 22-й Высокого солнца№1912981259
Аноним18:04:04 Лордас, 22-й Высокого солнца№1912987260
>>1912980 тех. расы технически ходят последними, так что да,если окружат в этом, то обезоружат даэдра >>1912981 влияет согласно разделу правил "география"
Аноним18:05:25 Лордас, 22-й Высокого солнца№1912988261
жду до 19:00, если никто не изменит ход, то рисую как есть
Аноним19:04:11 Лордас, 22-й Высокого солнца№1912998262
>>1913050 В один из дней в Торваль прибыл высокий жилистый гонец альдмерского происхождения. Он заявил, что является представителем Доминиона Красной Руки, государства образованного из остатков Альдмерского Доминиона. С собой он нес письмо.
Содержание письма: Приветствую, дитя лун. Я вижу необходимость встретиться на нейтральной территории и обсудить возможное будущее наших народов. Я буду ждать в заброшенном босмерском Элден Руте.
От Ундана Меретиана. Ра'ле Раинмин
Аноним20:21:31 Лордас, 22-й Высокого солнца№1913063288
>>1913050 и порт, порт закрой, мы пока что боимся воды! >>1913061 ...несмотря на это пару кораблей отправились к берегам Валенвуда на встречу с незнакомцами. пока пиши, поотвечаю чуть позже
Аноним20:22:07 Лордас, 22-й Высокого солнца№1913064289
Я знаю что мы нужно друг другу, не стоить подвергать себя опасности из за жадности. Септимы приходят и уходят а территориальная целостность нет, потеряшь регион и целый год будешь обратно возвращать!
Сделай правильный выбор!
Аноним20:27:11 Лордас, 22-й Высокого солнца№1913067290
>>1913063 В старом босмерском городе расположился небольшой отряд Красной Руки. В шатре, в который вошли каджиты, за крупным деревянным столом сидел Ундан, вчитывающийся в бумаги, содержащие доклад о постройках и прибыли за последний месяц.
— О, вы здесь. Присаживайтесь...
— В прошлом у нас могли быть разногласия. Но я не собираюсь развязывать войну с каджитами. Если так можно выразиться, альдмеры отошли от своих старых устоев, прошлого Доминиона уже нет и никогда не будет. Поэтому я очень надеюсь, что между нами не возникнет предрассудков. Валенвуд, что находится между нашими государствами является естественным местом для будущего заселения и расширения территорий, наших и ваших. Глупо будет влезать в конфликт, который можно быстро разрешить словом, особенно когда война лишь помешает развитию стран.
Маг достал откуда-то из-под стола карту.
— Что думаете?
Аноним20:58:31 Лордас, 22-й Высокого солнца№1913079295
Сарет надеялся что они доберутся до Солитьюда до начала зимы, но им это не удалось суровый Скайрим задерживал движение Вечных Стражей. Караваны данмеров представляли собой длинную кишку, по которой в любой момент мог ударить противник. Варвары, дикие животные и бандиты пытались кусать ослабленные участки. Вечные стражи несли потери, но отбивали атаки. До конечной точки оставалось совсем немного.
Но тут объявилась еще одна проблема, по донесениям в Морровинде открылся портал и даэдра начали заполонять землю, а Сталкеры не справлялись. Сарет Раморан принял непростое решение, он отправил наиболее боеспособные отряды Стражей обратно на подмогу, чтобы разбить вышедших даэдра, а оставшимся приказал максимально ускорить движение до Солитьюда.
"Я предупреждал этого заносчивого засранца Алвааса. Гнев Даэдра не заставил себя долго ждать. Но я должен показать им, что без Вечных Стражей они не способны выжить в этом мире"
Остальное вкинуть на путь до Солитьда.
Аноним21:06:34 Лордас, 22-й Высокого солнца№1913082296
Очень молодой на вид каджит с плащевой накидкой на голове и с бутылем эля в руках подходил к стулу. Либо он уже был слегка поддат, либо сам по себе выглядел слегка неуклюжим.
-Вы наверное ожидали увидеть её величество Ра'лу, но она не смогла приплыть, много дел. Я М' айк, сын Ра'лы, был послан на переговоры. Жаль у нас родословная идёт по женской линии, поэтому М'айку не светит трон, но как дипломат М'айк к вашим услугам!
Вид юного каджита из несуразного становился более уверенным и серьёзным, после чего он выслушал грозного собеседника, взглянул на карту, и продолжил разговор, поставив бутыль рядом
-Высокие меры не обладают длинными когтями, М'айк волнуется за их судьбу в таких лесах. Но их длинные ноги позволяют им быстро ходить по лугам, М'айк считает что лучше тогда ходить, чем карабкаться, если есть возможность. Но это дело высоких меров, каджиты не против дележа, но...
Тут дипломат задел свое поило, бытыль опрокинулась, выплеснув часть оранжевого содержимого на карту, которое в свою очередь расчертило новую границу
-Ой, какой конфуз, М'айк сожалеет, правда. Но сама судьба чертит новые реалии, тем более что наши войска уже зашли в северный Валенвуд. М'айк слышал, что дружить с вами опасно, что только интригует М'айка. Каджиты согласны на ваши границы, но за каджитами будет север Валенвуда, а взамен каджиты выгодно продадут вам все необходимое в будущем для освоения равнин северных провинций и помогут в любых начинаниях, М'айк даёт слово.
Юнец протянул руку магу напротив
Аноним13:57:13 Сандас, 23-й Высокого солнца№1913173303
Так Сталкеры В С Ё? Или нет.
Аноним14:03:12 Сандас, 23-й Высокого солнца№1913176304
Может сегодня побольше ходов сделаем, выходные же?
Аноним15:31:24 Сандас, 23-й Высокого солнца№1913190305
>>1913096 я все еще считаю, что у меня 4д пали, но ладно. Имперский Город захвачен, а стране угрожают соседи... К счастью, Лорду Шеогорату удалось договориться с кое-каким своим знакомым из Обливиона и позаимствовать одну вещицу у него на время... А точнее артефакт даэдра, ведь артефакты даэдра незаменимы в войне. (Беру Валендранг, 2s трачу на продвижение на север)
Аноним18:24:44 Сандас, 23-й Высокого солнца№1913239314
>>1913239 Началась суровейшая зима, караван Стражей попал под метель и был вынужден замедлить свое движение к Солитьюду, тем временем проблема в Морровинде только нарастала. Сталкеры были не в состоянии сдержать хлынувший поток даэдра, а Стражи не успевали окружать и уничтожать все новые и новые орды противника.
Аноним18:46:52 Сандас, 23-й Высокого солнца№1913251323
>>1913261 Вот так, повторяю, врата и регион на нем мой! Если имеете че то против я закастую 3 эксплоужена на ваших территориях! Надеюсь мы поняли друг друга.
Аноним19:42:27 Сандас, 23-й Высокого солнца№1913265334
>>1913253 25+4-2=27s Строю город на месте крестика (20s+древесина), захватываю горные территории в регионе. Город называется "Нью-Пасваль". Дела шли в гору. Имперский Город, бывший некогда жемчужиной нескольких людских империй и одной эльфийской, стали населять выходцы с Дрожащих Островов. Хаскилл же устроил себе кабинет в императорском дворце, прямо под Башней Белого Золота. Руководить государством оттуда было куда проще и спокойнее. Хотел еще начать переговоры с котами, но оп поспешил, так что в следующий ход уже
Аноним19:44:21 Сандас, 23-й Высокого солнца№1913267336
>>1913266 И сразу ролл 5d10: (2 + 2 + 6 + 7 + 5) = 22
Аноним19:45:56 Сандас, 23-й Высокого солнца№1913268337
>>1913267 10+2s (9 на захваты как на картинке, 1 на последнюю гору в регионе 3 в Сиродиле и еще 2 раскидай куда-нибудь рандомно. Со следующего хода имперский город приносит +20s)
Аноним20:03:40 Сандас, 23-й Высокого солнца№1913285353
Аноним# OP20:05:25 Сандас, 23-й Высокого солнца№1913286354
>>1913281 нет, на руду тебе просто завод надо поставить (шахта, лесопилка и мельница это все и есть заводы, просто стилистически разные из-за отсутствия в игре иконок пшена, дерева и камня)
Аноним20:05:49 Сандас, 23-й Высокого солнца№1913287355
>>1913285 Захватываю территории в 4 провинциях чтобы получать все профиты с имперского города
Аноним20:06:13 Сандас, 23-й Высокого солнца№1913288356
>>1913283 > Со следующего хода имперский город приносит +20s Ебать, а почему?
Аноним20:07:41 Сандас, 23-й Высокого солнца№1913290357
>>1913283 Тебе на каждую высадку надо тратить 10s. И порт должен быть прокачен.
Аноним20:07:45 Сандас, 23-й Высокого солнца№1913291358
>>1913283 >>1913287 ору а теперь идешь и читаешь Постройки > Порт, после чего перенаправляешь ход
Аноним20:08:06 Сандас, 23-й Высокого солнца№1913292359
>>1913287 Как ты туда попал если у тебя порт в жопе вообще другой?И как ты сразу столько территорий захватил если с моря можно только 1 не свою?
Аноним20:10:59 Сандас, 23-й Высокого солнца№1913295360
>>1913262 Из Царства Шеогората был выслан новый гонец - теперь уже в Эльсвейр. Народ каджитов всегда был лоялен к Принцу Шеогорату, которого каджиты испокон веков называли Ал'кошем или Скумным Котом, а значит казусов как в случае с аргонианами не должно было случиться. В любом случае, Царству Безумия следовало заручиться поддержкой других государств, чтобы иметь больше шансов поквитаться с недружелюбными соседями. Гонец пришел в пустыни Эльсвейра один и нес с собой письмо с предложением провести дипломатические переговоры на нейтральной территории, с возможностью заключения союза или взаимовыгодных торговых отношений. >>1913290 я думал под перемещением имеется в виду перенос здания в другое место. Ладно, сейчас перехожу.
Аноним20:22:18 Сандас, 23-й Высокого солнца№1913304366
>>1913300 Я по 2 посчитал. Там по 2 галки стоит на терах. >>1913298 Нет, не я. Просто надоело играть по рп, когда какие-нибудь ящеры по соседству лутают не принадлежащие им артефакты даэдра без объяснения того как они их получили, а я хуй без соли доедаю. Решил поабъюзить механики и получить все и сразу без больших усилий. >>1913292 Порты для того и нужны чтобы по морям путешествовать, не?
Аноним20:26:36 Сандас, 23-й Высокого солнца№1913305367
>>1913283 ОТМЕНЯЮ ХОД Вместо этого строю каменоломню за 10s (в любое место воткни), дозахватываю гору в регионе 3, а еще 3 терки кинь куда-нибудь рандомным образом. Порт пока что отрубаю, чтобы септимы не жрал.
Аноним20:27:37 Сандас, 23-й Высокого солнца№1913306368
>>1913301 >Шеогорату, которого каджиты испокон веков называли Ал'кошем Вы там совсем поехали без таблеток? Сейчас аватар создам и вы все вернетесь назад в свою дурку в Обливионе. Алкош
Аноним20:28:47 Сандас, 23-й Высокого солнца№1913308369
>>1913306 Алкош разве не каджитская ипостась Шеогората? Или я что-то путаю?
Аноним20:30:13 Сандас, 23-й Высокого солнца№1913310370
>>1913301 Ра'ла прибыла на границу с Сиродилом, где люди Бога безумия уже воздвигли дипломатический лагерь. Слезая с коня она сразу начала разговор.
Здрастуйте, добро пожаловать к нам в земли Эльсвейра, перейдём сразу к делу. Смотрите какая ситуация, вам необходимы территории в 4ех провинциях. Одну вы уже имеете, территории6в двух других можете захватить на пересечении Скайрима, Хаммерфела и Сиродила. А несколько территорий в Валенвуде можем предоставить вам мы. Естественно нам нужна выгода с этого, поэтому предлагаю подписать торговый договор, будем торговать, допустим, камнем. Мы добываем камень и продаём вам по 10s, в итоге у вас остаётся 10s с Имперского Города, так ещё и не нужно строить шахты! А в дальнейшем можно продолжить торговое сотрудничество, а там посмотрим и на большее сближение. По рукам?
Аноним20:32:05 Сандас, 23-й Высокого солнца№1913312372
>>1913310 А, точно. Каджитского Шеогората зовут Шеггоратом. Мне почему-то запомнилось что Шео это Алкош, потому что у него приставка алко-. Короче я имел в виду Шеггората
Аноним20:38:39 Сандас, 23-й Высокого солнца№1913316373
На 1 собрание племён ящеров (11 племён) был утверждён список рас которые должны быть уничтожены или полностью порабощены.
Документ подписан королём Острозубым Тёмным
>>1913304 >Просто надоело играть по рп, когда какие-нибудь ящеры по соседству лутают не принадлежащие им артефакты даэдра без объяснения того как они их получили, а я хуй без соли доедаю. Ихихихиххихи как же я хорош
Аноним20:49:15 Сандас, 23-й Высокого солнца№1913320375
>>1913311 Оп, можно еще раз ход переделать? Хаскилл вошел в шатер для переговоров, по обыкновению жителей Царства Безумия сотканный из шкур животных вперемешку с изысканными тканями и расписанный поражающими воображение орнаментами и рисунками. - Безусловно, нас устраивает ваше предложение, - проговорил Хаскилл, сильно выделяющийся своей уравновешенностью на фоне двух своих свидетелей, один из которых до крови расчесывал свой правый висок и тревожно озирался по сторонам, а второй тихо нашептывал себе под нос какие-то несвязные стихи и бузумно улыбался при каждой возможности. - И мы готовы подписать с вами это соглашение сию же минуту, однако, - Хаскилл помедлил, - мы обратились к вам не совсем по этому поводу. Наши соседи, а именно аргониане из Чернотопья, проявили к нам враждебность. В общем, мы бы хотели заручиться вашей поддержкой на случай непредвиденных конфликтов с ящерами, а взамен же мы обещаем сиюминутную помощь в ваших конфликтах. Иными словами, я предлагаю вам союз. в следующий ход заключаем союз за 20s, хорошо?
Аноним20:52:03 Сандас, 23-й Высокого солнца№1913323376
>>1913319 как я понял ты собираешься уничтожать тех кто не поклоняется даэдра? А как же поклонники Шеогората тогда?
Аноним20:53:44 Сандас, 23-й Высокого солнца№1913324377
Аноним21:01:20 Сандас, 23-й Высокого солнца№1913330378
>>1913324 А чем каджиты орки и данмеры так выгодно отличаются от рас унтерменшей?
Аноним21:06:36 Сандас, 23-й Высокого солнца№1913331379
>>1913305 >>1913320 заключаю торговое соглашение с каджитами за 10s. Порт не отрубаю. За оставшиеся септимы захватываю одну примыкающую территорию северного Валенвуда. Последний септим трачу на захват долбаной горы в регионе 3
Аноним21:25:09 Сандас, 23-й Высокого солнца№1913336380
>>1913330 ну и вопросы у тебя, я хуй знает, по лору точно че то есть, наверное, это же фашизм, тут логики максимум грамм
Аноним21:56:35 Сандас, 23-й Высокого солнца№1913343381
След.ход завтра?
Аноним22:44:26 Сандас, 23-й Высокого солнца№1913369382
>>1913320 >>1913320 -Оу, какой безумный шаг с вашей стороны предлагать союз первому встречному, хотя, зная ваши регалии, удивляться не стоило. Все же мы рады подписанию с вами контракта, но пока что вынуждены вежливо отказать в столь большей близости. Надеюсь вы нас поймете, не прошло и года с момента конца ужасной катастрофы, все напряжены, но нельзя терять самообладение, каджиты стараются держать нейтралитет и балансировать во благо всего Нирна. Но, как первому бизнеспартнеру мы сделаем маленькую уступку. Если вам придётся бороться против агрессии, то мы снизим цену камня по контракту до 1, пока вы не справитесь с угрозой. На этом разрешите откланяться, всегда рады ждать вас с визитом в наших краях, до встречи!
5s на договор, остаток в север Эльсвейра
Аноним00:04:39 Морндас, 24-й Высокого солнца№1913406383
>>1913319 — На 1 собрание племён ящеров (11 племён) был утве... АЭКХ!
Высокий мер не стал дослушивать прощальную речь аргонианина и, напрягшись, потянул веревку, закрепленную на шее грязной ящерицы. Не известно как попавший на Саммерсет ящер начал хрипеть и биться в конвульсиях и через минуту стих.
Ундан Меретиан услышав, что аргониане на каком-то собрании решили утвердить список "высших" и "низших" рас, ухмыльнулся.
— Давайте сюда бумагу, — сказал высший жрец.
Аноним00:52:37 Морндас, 24-й Высокого солнца№1913413386
5d10: (1 + 1 + 10 + 10 + 5) = 27 +5-1+(10 торговля) Продвигаясь вглубь лесов Валенвуда каджиты встречали остроухих созданий, похожих на альдмеров, но не таких высоких и более смуглых. Это были выжившие клочки босмеров, которых спасли эти леса от катаклизма. По неведомой причине они решили жить племенами, не сбиваясь в отдельное государство. Ра'ла и Совет Матриархинь приказали взять этот народ под свой протекторат, защищать их самих и их культуру, а кроме того они заручились помочь лесным эльфам обособиться в государство вассала, если они когда либо этого захотят если кто-то новенький захочет вкатиться за босмеров, то передадим им южные земли Валенвуда
Аноним11:25:00 Морндас, 24-й Высокого солнца№1913459398
>>1913457 Расконсервация шахты и, собственно, продажа камня имперцам 24s: 15 на завод глинодобычи 6 беру горы в регионе 5 3 рандомно в Эльсвейр >>1913430 на следующий ход давай прервем продажу камня, улучшу шахту и потом возобновим, 10s себе оставишь на следующий ход, ок?
Аноним11:50:56 Морндас, 24-й Высокого солнца№1913465399
>>1913469 Нет, просто устал скитаться по пустошам и тундрам, как же хочется осесть и принести дань уважения Азуре, Боэтии и Мефале. Отстроить свою ламповую резиденцию и пить мацт, выдержанный бренди, а потом торговать с сиродилом, чтобы они завезли флин.
Аноним12:15:23 Морндас, 24-й Высокого солнца№1913472403
>>1913467 так он же шезаррин, а лорхан есть, можно использовать как талоса
Аноним12:24:09 Морндас, 24-й Высокого солнца№1913475404
>>1913416 Алвааса, предводитель Сталкеров, сбежал в неизвестном направлении роняя кал, когда орды даэдра начали заполонять Морровинд. Движение Вечных Стражей на Солитьюд остановилось потому что Сарет Раморан отдал распоряжение отвести почти все боеспособные подразделение на помощь родной земле. Странно, но некоторые отряды Сталкеров вместо того чтобы помогать воевать с даэдра, начали оказывать сопротивление Стражам, поэтому тем пришлось пробиваться с боем.
Вот что происходит когда вы отворачиваетесь от своих предков и от своей веры... братоубийственная война захлестнулся Морровинд...
очевидно взял 25, оставшиеся закинь на Вварденфелл куда-нибудь.
Аноним13:29:26 Морндас, 24-й Высокого солнца№1913508409
>>1913587 5+20-1=24s (сделка с котами на этот ход замораживается) Строю лесопилку вот здесь (-15), на остатки закрашиваю регион 4, включая горы (теры с ресурсами в первую очередь) >>1913486 К границам территорий данмеров подошел гонец (как обычно - пешком и в парадной одежде) с сообщением о намерении наместника его Безумного величества Хаскилла провести переговоры с целью выяснить характер будущих взаимоотношений Царства Шеогората и государства Вечных Стражей.
Аноним20:42:20 Морндас, 24-й Высокого солнца№1913607417
А че уже можно даэдра территорию захватывать? >>1913542 Куда мы лезем? Куда? >>1913603 На встречу с гонцом был отправлен небольшой отряд Вечных Стражей. - Ведите себя хорошо нам не нужным неприятности. Доносился тяжелый голос данмера из-под панциря костяной брони. - Хочешь что-то сказать? Скажи...
Аноним20:42:45 Морндас, 24-й Высокого солнца№1913608418
>>1913610 Не было такого уговора. Поэтому предлагаю ебаным н'вахам уябывать обратно в свои болота, которых у вас еще в избытке, взамен мы не будем созывать международную коалицию на специальную военную операцию по деаргонизации Тамриэля и на время забудем о старой данмерской традиции держать у себя в рабстве минимум по одной похотливой аргонианской деве.
Аноним21:10:33 Морндас, 24-й Высокого солнца№1913623420
>>1913621 Не поддерживаю. Ящеры имеют право на жизнь на нашей земле. Рефюджис велком.
мимо данмерка На-Траша
Аноним21:16:47 Морндас, 24-й Высокого солнца№1913625421
>>1913623 >На-Траша аргонинанская лахта не палится
Аноним21:30:45 Морндас, 24-й Высокого солнца№1913639422
>>1913510 Считаю что все есть. 12s (дер. кам. глина) Улучшаю бесплатно шахту и за 5s глиномеску Остаток в Эльсвейр
Предлагаю народам Тамриэля на продажу глину, стартовая цена 5s, торг уместен
Аноним21:34:59 Морндас, 24-й Высокого солнца№1913643423
>>1913607 - Сосиска! - только и произнес гонец, передавая в руки данмеру письмо с печатью Шеогората. В письме говорилось об открытости лорда Хаскилла к переговорам о возможном сотрудничестве двух государств. Переговоры должны состояться на границе Царства Шеогората и Вечных Стражей.
Аноним00:12:42 Тирдас, 25-й Высокого солнца№1913712425
>>1913706 Переговорщики молча переглянулись, один из них пожал плечами. Старший взял письмо и зачитал его. - Я уполномочен вести переговоры от имени главы. К сожалению, у нас сейчас тяжелые времена. В Морровинде во всю идет гражданская война, скоро мы возьмем под контроль большую часть провинции, но это не единственная проблема. Даэдра все еще ходят по нашей земле, архимагистр Сарен Раморан делает все возможное, но недавно разведчики засекли странные движения аргониан на границе, кажется они собираются вторгнуться в наши земли.
Аноним09:59:56 Тирдас, 25-й Высокого солнца№1913758426
>>1913712 Человек в элегантном черном костюме и с гигантской лысиной на голове зашел в зал для переговоров и встал напротив переговорщика от лица Вечных Стражей по ту сторону стола и, выслушав собеседника, наконец заговорил сам: - Передайте своему лидеру, что мы лишь хотим удостовериться в вашей лояльности Лорду Шеогорату и в отсутствии намерений устраивать конфликт между нашими государства. С прискорбием сообщаю, что определенные разногласия с кланами аргониан возникли и у нас, и мы были бы рады вашей поддержке в возможной войне с государством аргониан. Ныне ящерицы представляют серьезную опасность: они обманом вынудили лорда Шеогората передать им его даэдрические артефакты, и неизвестно, на что способны эти примитивные существа, обладающие столь большой силой. Однако, я уверен, совместными усилиями нам удастся справиться с их нападками, если неуемные амбиции их вождей начнут затрагивать целостность наших государств.
Аноним14:08:06 Тирдас, 25-й Высокого солнца№1913801427
>>1913508 >>1913758 - Мы передадим все что вы предлагаете и вернемся к разговору, когда решим проблему с даэдра и кучкой недобитков-отступников. К сожалению, сейчас мы никак не можем закрепить наши договоренности, все средства идут на войну, но думаю пока что условимся в устной форме о намерении вернуться к переговорам, когда кризис минует. Богатства тебе, мутсэра.
Аноним14:49:20 Тирдас, 25-й Высокого солнца№1913813428
>>1913579 >мельница Конечно только при ее работе, либо при наличии продуктов "Еда", но вам до них ещё далеко >сколько получаю с максимальным Смотри схему постройки и прибавляй 2s (2ур будет давать 3s
Аноним15:04:00 Тирдас, 25-й Высокого солнца№1913815429
>>1913912 20+20-10-2=28s [ставлю мельницу на месте крестика] автор карты с ресурсами перемудрил конечно. Это какой-то пиздец, их слишком много разных видов. Притом ладно бы если они автоматически стали добываться на захваченной территории, так надо еще каждый раз тратить ход на то чтобы строить завод. А еще лес почему-то уничтожается при добыче, а все остальные ресурсы неисчерпаемы. Автор вообще играл в настолки там какие-нибудь? А то такое ощущение, будто бы все знания о геймдизайне он подчерпнул из васянских рпг по сталкеру.
Аноним12:28:36 Миддас, 26-й Высокого солнца№1913988439
Аноним12:45:31 Миддас, 26-й Высокого солнца№1913991441
>>1913986 А, иставшиеся s в горы на севере распихай >>1913988 не знаю как остальные, но я не против начать игру заново. Все равно царство шеогората у меня не получилось отыграть как я хотел. В новой партии я бы поиграл за империю или за какой-нибудь клан орков в Хай-роке
Аноним13:00:31 Миддас, 26-й Высокого солнца№1913998442
>>1913986 > их слишком много разных видов в чем проблема? по моему интересно, потенциал для рп и для торговли хороший, если ресурсы раскиданы нормально >так надо еще каждый раз тратить ход на то чтобы строить завод ух ты, надо строить заводы чтобы что-то добывать, неужели >тратить ход так не трать, захвати и скажи сразу строю завод, если имеешь деньги >А еще лес почему-то уничтожается при добыче, а все остальные ресурсы неисчерпаемы как и в жизни, ты видел экоактивистов которые топят против уничтожения камня или пшеницы? в остальном соглы, нужно ограничение на обычные ресурсы, ходов эдак 10 -15, тогда будет смысл активнее разведывать ресурсы. ну и ввести возможность сажать лес за N-септимов >Автор вообще играл в настолки там какие-нибудь? ты буквально олда зет треда приложил >Все равно царство шеогората у меня не получилось отыграть как я хотел а вот и истинная причина бугурта вылезла, какой же ад стратег, спиздить артефакты у шеогората из под носа и послать его нахуй, гений
Аноним17:56:20 Миддас, 26-й Высокого солнца№1914074443
>>1913990 26s строю охотничий орден на севере Валенвуда
Аноним19:04:45 Миддас, 26-й Высокого солнца№1914085444
>>1913855 нет это для всех зон, наверное двузначно выразился там >>1913986 >играл в настройки играл конечно, возможно что-то не нравится в правилах, предлагайте свои варианты апдейта, это первая игра, как уже сказано выше >>1913998 >ограничение на обычные ресурсы думал об этом, но не представляю как это удобно считать и не проебывать
и так, господа, от нас ушёл Ад:Ящер >>1913988 можешь, кстати, выкатиться за него, потому что следующей игры от меня возможно не будет, что весьма печально, 4 игрока это маловато, поэтому оставляю за вами решение о судьбе игры, продолжаем? попытаемся попиарить и набрать новых играчков? или нахуй это все?
Аноним19:47:57 Миддас, 26-й Высокого солнца№1914089445
Аноним20:20:51 Миддас, 26-й Высокого солнца№1914095446
>от нас ушёл Ад:Ящер попал в план Сангвина
Каджиты за продолжение 5d10: (3 + 2 + 6 + 1 + 1) = 13
Аноним22:52:26 Миддас, 26-й Высокого солнца№1914117447
Доминион 5d10: (5 + 8 + 6 + 4 + 5) = 28
Аноним23:19:17 Миддас, 26-й Высокого солнца№1914119448
Царство Шеогората 5d10: (10 + 2 + 1 + 3 + 4) = 20 >>1914085 ну тут либо пиарить, либо начинать заново без мертвых душ, либо нахуй это всё. Карта рассчитана хотя бы на 6-7 игроков и нас очевидно слишком мало.
Аноним04:45:32 Турдас, 27-й Высокого солнца№1914139449
Что такое 5d10?
Аноним07:06:09 Турдас, 27-й Высокого солнца№1914144450
когда ход? >>1914095 33s 20s Город Крааф на востоке Эльсвейр 5 сразу прокачать его за 5s если можно Остаток в Эльсвейр
Охотники каджитов, что построили свой форт в лесах Валенвуда ?? вроде же нельзя в лесу строить, баг? встретили нечто темное лезущее через реку, служившую границей. Сей форт населяли поистене бравые головорезы, которые успешно отражали атаки нежити, река словно стала ржавой от крови мертвецов, совсем как эль дипломата М'айка некогда судьбаностно пролитый на карту этих мест. Ра'ла помиловала этим охотникам титул Ордена Крови, а его магистр Дро'ахни Сарахаан заметил, что из мертвецов и местных животных можно добывать много кожи, правда было сложно делать это в условиях непривычных джунглей...
Аноним11:35:55 Тирдас, 31-й Начала морозов№1927405458
Типикал днд ваншот по описанию, бэ
Аноним12:26:04 Миддас, 1-й Заката солнца№1927511459
Как узнать какой год на этой доске?
Аноним16:19:14 Миддас, 1-й Заката солнца№1927521460