Великий и могучий, абсолютно 64-битный тред по Skyrim Special Edition! Предыдущий: >>1885685 (OP)
В наличии шапка с: ➔ Описанием общего порядка действий при установке модов. ➔ Зарубежными (и не только) гайдами и подборками модов от опытных допиливающих. ➔ Руководством по конвертации модов для классического Скайрима. ➔ Эксклюзивными работами от анонов (некоторые готовые конверсии). https://github.com/Meridiano/SkyrimSE-Head/blob/master/01_Оглавление.md
Плюсы SSE: + Быстрая загрузка даже в "тяжёлых" местах с множеством объектов. + Отсутствие микрофризов, более плавный игровой процесс. + Функции движка "из коробки" - Precipitation Occlusion, Ambient Occlusion, Image-Based Lighting и пр. + Несколько упрощённая установка (нет настройки ENBoost и некоторых других твиков). + Собственные мод-эксклюзивы, в том числе и новые механики.
Минусы SSE: - За счёт эффектов и текстур игра потребляет больше ресурсов. - Некоторые моды, связанные с SKSE, поддерживают не все версии игры. - Недоступность игры в Steam создаёт неудобства в поиске ключа или раздачи.
Есть идеи по поводу изменения шапки или ОП-поста? Пости их в треде, облекая в конкретную форму. Пока всё. Читай гайды, задавай вопросы, получай ответы, но учти - анон не всеведущ. Добро пожаловать в SSE-тред!
Я уже смирился с тем, что никогда не смогу пройти Скайрим, потому что модов слишком много, их надо все поставить, а без модов играть нельзя, потому что упустишь топовый контент. А чтобы поставить моды надо изучить матчасть, а я безнадежно отстал от нее со времён выхода СЕ. Т.е. мне надо сначала все внимательно изучить и вникнуть, потом искать моды, шерстить комменты на наличие критических багов, установить, тестировать, редактировать различные мелочи. Лучше бы модов вообще никогда не существовало, из-за них я не могу пройти игру. Вдобавок ко всему последние пару лет васяны обезумели и чуть ли не каждый день выпускают топ модельки, топ броньки, и вообще интересные моды, т.е. мне надо ещё больше ставить.
>>1890728 >Вдобавок ко всему последние пару лет васяны обезумели и чуть ли не каждый день выпускают топ модельки, топ броньки Васяны сейчас каждый день новые фреймворки и плагины для СКСЕ выпускают уже, броньки и реплейсеры это прошлый век
>>1890725 (OP) >>1890631 → >Там 100 модов что ли каких то, говно вообщем Арбалеты тоже туфта? Просто моды на арбалеты для SE откровенно хуёвого качества, так что грешным делом в сторону кретин-клубовых смотреть начинаю
>>1890735 Модельки там отличные на самом деле, имеют нормальный вид и хорошо вписываются в общий стиль игры. Вся проблема модов КК - в подаче, тебе подсовывают записочки даже без новой озвучки, ты идёшь по маркеру, делаешь кек-пук и лутаешь лут. Нет никакого вплетения в сюжет, это именно что моды, а не ДЛС. Там даже авторы указаны нормально, как в модах на Нексусе, хотя всё выпущено Беседкой как издателем.
>>1890730 >Васяны сейчас каждый день новые фреймворки и плагины для СКСЕ выпускают Они там вообще обезумели. Хотел скачать какой-то мод, а там: - для его работы нужно скачать 3 плагина для СКСЕ - каждый плагин требует от 1 до 5 других плагинов - все плагины требуют ещё каких-то уникальных свистоперделок и разных версий игры
>>1890757 Обычно всё упирается примерно в 10-15 модов типа Papyrus Util, Console Util, PO3 Papyrus Extender и так далее, которые никак не конфликтуют. Ты просто ставишь этот "джентельменский набор", и всё.
>>1890758 >>1890759 >PO3 Papyrus Extender Ну вот я вчера эту залупу пытался поставить и хуй. Потому что там требуется СЕ версии от 1597, а у меня 1580. И это при том что тот мод что я изначально качал спокойно работает на любой версии, там есть совместимость со всей линейкой 15хх. И нинада мне тут "просто поставь 1597 скурим", потому что тогда у меня в 99% отвалятся старые моды, которые сейчас стабильно работают, и тем более мне придётся вообще всю шарманку пересобирать по результатам чего чувство желания поиграть сойдёт на нет, как это всегда бывает в такой ситуации, я ибал такой размен. А всё потому что вместо собирания всего этого СКСЕ мусора в 1 мод они создали 100500, каждый из которых обновляется независимо.
>>1890742 >Вся проблема модов КК - в подаче, тебе подсовывают записочки даже без новой озвучки, ты идёшь по маркеру, делаешь кек-пук и лутаешь лут. В принципе с арбалетами это меня напрягать не должно, ибо просто расширяют линейку оружия этого типа
>>1890742 Гоблин ахуенный. Лучший компаньон, если накатить фикс на левел с нексуса.Только сегодня его нашёл, записку в Пчеле не заметил, на пещеру наткнулся случайно. Думал, что весь доп - это просто мобы на границах, кек
>>1890728 Ну не Топ модельки выходят редко Топ броньки ещё реже( иногда надо ждать, пока их допилит скелетор, или допиливать самому) Фолловеры сплошь силикуклы для понятно каких скайримов Вот новые плюхи выходят регулярно, да, из недавнего - озвучка гг, например
>>1890774 >>1890775 >>1890790 >Ты откуда такой взялся то блядь вообще? Из 2018? В реальности Лангольеры не съедают тех кто играет в старые игры. У меня была старая сборка, её я и запустил, походу дела посмотрел какие новые моды появились, большинство спокойно запустилось и на моей. Потому как каждый раз когда хочешь в чёто поиграть заново с нуля пересобирать... как уже писал выше - в 99% случаев, по окончании сборки, ты уже не хочешь играть.
>>1890816 Моддинг Скайрима это настолько текучая движуха, что выпадать из неё дольше чем на год - чревато полным непониманием, а чё происходит-то вообще, какие замены появились и т.д. Какой ещё Немезис, что за ADXP|MCO, трава освещается - охуеть, половина модов с МСМ зависит от МСМ Helper, который разрабатывается Парапетсом, а значит любая обнова грозит дропнуть пользователей 1.5.97 окончательно. Количество опен-сорс DLL зашкаливает, но при этом только 1% от игроков могут сделать билд даже из готовых сурсов, так что адаптировать DLL от 1.6.Х под 1.5.97 - да проще пойти нахуй.
>>1890816 >пересобирать Тебе надо скачать нормальную версию и перенести туда папку мод органайзера и модс. затем посмотреть какие у тебя стоят длл плагины и обновить только их. С этой excited проще всего https://modding.wiki/en/skyrim/users/skse-plugins В реальности пересобирать ниче не надо, тупо за час все сделал бы, а не ныл что ты дед.
>>1890728 Два чая, только немного дургая проблема. Соберу сборку, побегаю, может даже уровня до 20 расфармлюсь, а потом из-за того что каждый день сижу в треде/луркаю нексусмодс нахожу какой-то новый невъебенный мод, придется начинать игру сначала. В результате большую часть контента и сюжета модов так и не заценил, тк постоянно все с нуля начинаю.
>>1890835 >делов на 20 минут, скачал и запустил Еслиб это было так, но в реальности многие моды не обновлялись, а на новых версиях игры могут возникать баги из-за этого. Опять же солянка разных свистоперделок кратно увеличивает попаболь в случае если что-то пойдёт не так, а оно пойдёт, никогда всё не идёт нормально, ведь делают это всё разные люди, которые в принципе не могут согласовать между собой совместимость. И погнавшись за установлением всего и вся ты придёшь к результату что это всё будет вылетать.
>>1890855 >постоянно все с нуля начинаю Во, это тоже раковая excited, из-за которой лучше не лезть во всё это дерьмо. Быстро скачал что есть и играешь, не проверяя что там изменилось в течении года, иначе ты будешь постоянно играть лишь в "обнови сборку"
>>1890876 >я тебе нахуя кинул таблицу совместимости? Спасибо, я ей воспользуюсь, когда буду пересобирать сборку, сейчас просто не готов к такому марафону, лучше буду играть в чё есть.
>>1890822 > билд Самое хуёвое что это дерьмо собирают каким-то калом типа CMake, хотя игра виндовая и было бы логично использовать человеческий MSBuild. Хуже линуксоидов никого нет. Пикрилейтед что надо для сборки мокрописьки для папируса, хотя можно было бы сделать сборку полностью автоматическую с единственной зависимостью - MS Build Tools. Просто конченый даун делал это.
Анон, в чём может быть проблема с $ в названии menu maid? Уже вообще всё отключено, старые выхлопы удалены, игра англоязычная, версия 1.5.97 на ресурсах рыбацкого ае. Может подашь какую-то идею? Да, каждый раз проверяю входя в qasmoke поэтому проблема с сохранением тоже исключается.
>>1890921 > menu maid В Menu Maid 2 все языки вложены и просто скопированы с английского. Они не могут прочесться только если анон изменил имя плагина или что-нибудь такое.
>>1890926 Язык игры берётся исключительно из ini-файла, Skyrim.ini > [General] > sLanguage, дальше все переводы берутся под выбранный язык. Чёт вообще непонятно, где накосячено, если имя плагина не менялось.
>>1890927 Да, очень странная ерунда. Если переименовать профиль, новое имя сохраняется до конца текущего персонажа. При создании нового, получается та же бяка. Это не проблема, по большому счёту, просто интересно стало.
Какой погодный мод ставить? Vivid Weathers, Obsidian Weathers, Cathedral Weathers? б-гомерзкий Climates of Tamriel? В шапке про последние два вообще ни слова, в некоторых англоязычных гайдах все ратуют как раз за последние два. Пока остановился на Vivid Weathers - выглядит мое почтение, никакого ENB сверху ставить не надо.
>>1890940 Вивид выжигает глаза; Климат Тамриэля это по сути ванильная SE погода с примочками (ответом на все вопросы она была во времена LE); Кафедрал очень сине-холодный и со странными закатами/восходами; Обсидиан очень круто выдерживает суровую, нордическую атмосферу игры, но некоторым может показаться сероватым
>>1890901 >мокрописьки >зависимости На линуксах уже несколько лет как никто не ебется с зависимостями, дед. Все собирается либо в контейнерах, либо build time-сэндбоксах типа Nix, никак не затрагивающими саму систему. Вам-то нативный докер хоть завезли уже на шindoшs, или всё так и пердолитесь с виртуализацией, клован?
>>1890822 Жиза кстати, я года на четыре выпал из движа, сидел уже как дед с блокнотом и записывал что для чего требуется. Но должен сказать, что Se +tdm +cgo + adxp/mco выглядит прям вообще по-другому. Поставил ещё мод путь монаха и отыгрываю рукопашника. Давно так интересно не было... Мб даже пройду игру полностью теперь спустя ДЭСЯТ ЛЭЭЭТ
Аноны, есть ли мод который отбрасывает на пол игрока/NPC при нулевой стамине, если например словить удар не в блок? Я вроде видел подобное на стримах корейца, но мне кажется там целиком оверхаул всей боевки был, а интересен именно вариант без перепила всего.
Аноны, есть ли вменяемый да хоть какой-то уже блять гайд для Immersive Equipment Displays? Сам мод охуительный, не думал что такое вообще запилят, но вот как настроить эквип у неписей я не могу понять. Вроде открыл менюшку смотря на стражника у которого лук был перекособочен, настроил положение и оно даже применилось, но не у всех неписей. Или вот ходит Айрилет с мечом закрепленным в полуметре от бедра и какие я ползунки не дергаю именно такого вида меч я настроить не могу. На ютубе дохуя типа-обзоров мода и 1,5 видео от азиатов, которые показывают минимальную настройку, но как сделать настройку глобально чтобы применялось ко всем нпц - я не понимаю.
>>1890990 Ну в принципе можно было бы и целиком пиратку установить просто, но раз уж лицензия куплена, что бы не докупить, бтв спасибо, просто я, вроде слышал, некоторые изъебистые издатели лок на своих глобал ключах делают на раху/белораху, вот я и подумал, может беспезда тоже так поступила
>>1890974 Потому что англоязычная озвучка в скайриме - кал >>1890979 В precision + movement есть таржет лок? Я его по сути только ради таржета и додж ролла ставил
>>1890995 https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/users/2749008?tab=user+files Ну в 360 мувмент как раз таргет лок(без доджа), в cgo только додж ролл(без таргет лока), довольно тяжелый на скрипты, есть уже не скриптовые моды на додж(полностью через сксе, вроде бы), переработка мода на додж от тктк1 не скриптовая, например, ну и если стоит mco, то лучше поставить ихний додж тоже, precision - же фиксит хитбоксы оружия, можно даже на ванильный комбат ставить, и я хз делает-ли тоже самое оверхол от того же дистара и его компашки (я вообще в этой хуйне всей запутался уже, если честно) Movement + jump behavior overhaul это чтоб чар наклонялся при беге как в cgo, но без косяков и багов сgo) и имел инерцию при беге и прыжках, на боевку не влияет, но выглядит прикольно https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/users/5294053?tab=user+files
>>1890991 Гайдов нет. Я и сам долго не мог понять, почему фаворит оружие на нужных мне местах, а то что в руки будет браться - в других. А оказывается там аж есть вторая вкладка с позиционированием. Внимательней будь к кнопочками и настройкам со скрина и ты справишься. Алсо можешь поискать по нексус готовые пресеты. >>1890995 >есть таржет лок? Есть TDU (true directional movement), он под пресижн и сделан. Используй его, там много интересного.
>>1890997 Каждый инструмент имеет своё предназначение. Шindoшs, например, чаще всего используется как лаунчер для игр, для чего собственно я его и имею его на одном из ssd. А линуксы - как операционная система.
>>1891078 >чем багованный? Коллизия оружия не совпадает с той, что ты видишь на экране. Оружие представляет собой куб, который больше реальной модели в руках. Боты наносят урон там, где наносить не должны, а ты промахиваешься там, где попадать должен.
>>1891082 >Коллизия оружия не совпадает с той, что ты видишь на экране Как-нить эту excited можно потестить/проверить наверняка? У меня из мода "Immersive Weapons" (СЕ) https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/16788 меч вроде топовый, но периодически в бою урон не наносит, хотя визуально вроде должно проходить. При этом в точно таких же ситуациях в другой момент наносит, я вообще ничего не пынемаю. Хотя тут ещё могут быть какие-нить навыки НПС от мода Ординатор, всякие там неуязвимости итд, вот почему не могу точно обвинить кривой меч во всех бедах.
>>1891091 Насколько я знаю, бесполезность кинжалов так и не пофикшена. Реалистичная коллизия в этом случае приводит к тому, что тебе для попадания ножичком надо вставать прямо вплотную, а это может наебнуть стелс на ранних этапах игры (особенно если стоят какие-то усложняющие оверхолы).
>>1891114 Ты запихнул на ссд, полностью изолированный от остальных дисков даже на уровне файловой системы (нтфс, а на лине екст4 в которую вин не может) образ вм в котором только винда? В этом был смысл?
>>1891120 У меня, кстати, сомнения по поводу его фикса очереди анимаций. Они же вроде нг, так что без разницы какая версия, но такое ощущение что вообще ничего не изменилось и первые пару секунд гг стоит в т позе, как и обычно.
>>1891123 Какая еще связка? У меня два билда оба с пресижоном и без еба боевики. На одном ОАР с анмациями , на другом DAR с анимациями. Там и фнис и немезис работают, но фнис без всех фич.
>>1891177 В этой ячейке какой-то плагин указал не тот тип воды. Это может быть случайная правка автора, который использовал только Skyrim.esm, при этом в Update.esm указан правильный тип, но он не был загружен во время создания плагина. https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/9087
>>1891141 Ну ты ему посоветовал ДАР, чтобы даггерами попадать, а дар не фиксит позиционку, он не влияет на хитбоксы, только на то какая отображается анимация в данный момент, это чистый визуал
Аноним19:25:05 Морндас, 10-й Руки дождя№1891185100
>>1891181 >это чистый визуал Хитбокс летит туда, куда летит анимация
Аноним19:27:05 Морндас, 10-й Руки дождя№1891187101
>>1891185 DAR на это не влияет, он только заменяет анимацию. Вот уже анимация указывает, куда полетит оружие и хитбокс на нём. Лучше бы ты анимации посоветовал, чтобы выпад кинжалами был подальше.
Аноним19:31:50 Морндас, 10-й Руки дождя№1891189102
Аноним19:43:21 Морндас, 10-й Руки дождя№1891192103
>>1891189 Всё очень серьёзно, анон. DAR подменяет анимации, всё, больше он ничего не делает. Если установлен Пресижен, то это он управляет хитбоксом, а не DAR. Если установлен AMR, то это он двигает персонажа при анимации, а не DAR. Если при всём этом кинжалы не достают до врага, то это лажают длина оружия + анимация удара, т.е. размер хитбокса + движение хитбокса при установленном Пресижене. А не DAR. Ну и так далее, короче.
Аноним19:56:32 Морндас, 10-й Руки дождя№1891194104
>>1891192 Ну я в курсе, что дар ничего не дает, но ты написал-то что анимации что-то дают, если их поменять, а анимации на поведение(или как его) не влияют и являются просто визуальной замены существующей анимации, и то-есть ты хочешь сказать, что при установленном конкретно пресижене все анимации реально будут менять хитбокс оружия, а не бехавиор файл? Почему так? Потому что хитбокс там реально становится к оружию привязан, или что? Всё дело в этом самом пресижене? Просто в пресижене ни АМР не указан как обязательный, ни даже фнис/немезис, которые эти самые бехавиор файлы модифицированные с анимациями по сути и дружит, нет?
Аноним20:07:45 Морндас, 10-й Руки дождя№1891198105
>>1891194 > являются просто визуальной замены существующей анимации Это без Пресижена так, можно крутить йоба-кульбиты, но хитбокс будет как на пике 1. С Пресиженом хитбокс становится как на пике 2 и движется вместе с оружием (с нодом скелета на самом деле, ну это однохуйственно). Размер хитбокса берётся из Reach оружия (из записи оружия в плагине), а движение контроллируется анимацией. И тут возникает такая проблема, что Reach у кинжалов миллипиздрический.
Аноним20:16:25 Морндас, 10-й Руки дождя№1891202106
>>1891198 А, забыл, ещё возникает одна забавная проблема - в узких нордских пещерах (no homo) при замахе оружием хитбокс заносит в сторону так далеко, что он задевает стены и удар завершается. Точно так же не проходит удар по драугру, лежащему в нише, как на пике, даже в присяде ты скорее обдрочишь всю стенку, но не попадёшь.
Аноним20:25:21 Морндас, 10-й Руки дождя№1891204107
Аноним20:51:47 Морндас, 10-й Руки дождя№1891219108
>>1891198 Так падажжи, если без пресижона хитбокс статичен, и ты, например, меняешь силовую атаку на удар жопой с разворота, и проходит дамаг от оружия, то если ты поставишь пресижен, то удар жопой с разворота дамага не нанесет? То-есть он в корне меняет логику поведения анимации, без сторонних приблуд, модифицирующих бехейвиор файлы? Или я чего-то не понимаю? Где по поводу этого покурить можно? Я на странице с модом ни одного видоса че-то не нашел, я вот более-менее понимаю, как работает тот-же мко от дристара, и почему там нужен немезис и амр обязательно, а по поводу этого пресижена че-то не выкупаю вообще
Аноним20:51:55 Морндас, 10-й Руки дождя№1891221109
>>1891204 Это всё было 10 лет назад в дарксоулсах.
Аноним20:59:58 Морндас, 10-й Руки дождя№1891223110
>>1891168 >elfx дедовский Говорят он желтизной отдает
Аноним21:06:46 Морндас, 10-й Руки дождя№1891227111
>>1891219 > если ты поставишь пресижен, то удар жопой с разворота дамага не нанесет? Старая анимация - да, не нанесёт, но по счастливой случайности таких анимаций нет, все используют удар оружием. Новые анимации - используют Пресижен в связке с Payload Interpreter, чтобы прямо внутри анимации указать: - начало атаки, игнорировать WeaponSwing, чтобы удар не триггерился от оружия - прицепить хитбокс к нужной ноде, к той же жопе - отцепить хитбокс - конец атаки Всё это с таймингами, аргументами и так далее. Это называется аннотациями (ну типа инструкции), авторы запиливают их в анимации при помощи hkanno64: https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/54244
Аноним21:19:11 Морндас, 10-й Руки дождя№1891240112
>>1891227 Спасибо, анон, теперь более-менее понятно, а через пейлоад анимации до изобретения фниса модифицировали, или это новая приблуда, или оно вообще никак не связано?
Аноним21:28:25 Морндас, 10-й Руки дождя№1891245113
Хорошо что пояснили ему про дар и престиж, я бы так не смог. Теперь может обмазаться нужными ему анимациями и пронзать врагов (толпу кинжалом проколоть реально лол).
Аноним21:32:34 Морндас, 10-й Руки дождя№1891249114
>>1891240 Было непонятно, как считывать аннотации из анимации, как записывать туда аннотации, как делать кастомные аннотации. Года до 2020 включительно слово "аннотации" вообще нигде не звучало, емнип. Всех модов и инструментов для этих дел просто не было. Фнис тут ни при чём, кстати.
Аноним21:39:29 Морндас, 10-й Руки дождя№1891254115
>>1891245 Не, дар я ещё застал, и приблизительно понимаю зачем он нужен, я даже первые пару дней амра застал, я тогда надрачивал на кго(который умер, а жаль), а пресижн вроде в очень ранней и кривой бете находился, я только не до конца понял ещё, является ли пресижн этот полноценной основой как тот же кго, от которой начинать плясать, или чисто дополнительной приблудой для других боевых фреймворков?
Аноним21:45:55 Морндас, 10-й Руки дождя№1891256116
А нет, пресижена не было ещё был тру дирекшонал мувмент только от ерша, пиздец че-то я запутался уже >>1891249 >Фнис тут ни при чём, кстати. А как же бехавиор файлы? Они же определяют как будет работать реплейснутая анимация?
Аноним21:56:37 Морндас, 10-й Руки дождя№1891257117
А хотя да, фнис же их просто, вроде бы, перезаписывает чисто для конкретных актеров, обосрался я, короче сорян нихуя не помню, ибо захожу в тесач с периодичностью раз в полтора-два года
Аноним22:05:06 Морндас, 10-й Руки дождя№1891258118
>>1891256 Бехавиоры содержат ссылки на файлы анимаций и всякий код - когда какую анимацию запускать, какие переменные чему равны при выполнении анимаций ( https://www.creationkit.com/index.php?title=List_of_Animation_Variables ), какие ивенты триггерятся ( https://www.creationkit.com/index.php?title=Animation_Events ), всякое такое. Фнис в основном делал вот что - он записывал в бехавиоры ссылки на новые анимации с сопутствующим кодом, чтобы при совершении кастомных действий запускалась кастомная анимация, а не что-то из ванили. Полёт, позы, хорни штуки.
Сейчас вся боёвка с мувсетами строится уже на Немезисе, у него побольше возможностей, но принцип тот же: - Ваниль содержит в бехавиорах анимации A B - ADXP|MCO содержит кастомные анимации C D E F - Через Немезис кастомные анимации C D E F впиливаются в бехавиоры, при этом сопутствующий код "отсекает" там анимации A B - В итоге при атаке используются анимации C D E F - со всякими кастомными аннотациями, которые реализуют движение, коллизии, небо и Акатоша - Мувсеты для ADXP|MCO заменяют именно анимации C D E F, при этом можно использовать просто DAR, как пример: https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/49056
Аноним22:30:03 Морндас, 10-й Руки дождя№1891263119
>>1891148 та сиди на relighting skyrim + luminosity
Аноним22:36:25 Морндас, 10-й Руки дождя№1891268120
>>1891258 Круто! Прошёлся по ссылке на мод, а оттуда по ссылкам на моды-пререквизиты. Круто! Надо брать. Воистину скайрим бессмертен блять! > Фнис в основном делал вот что Кстати, что делал ФНИС, самодукументированно в его названии: fores new idles, в моём вольном переводе "вокруг да около новых анимаций бездействия".
Аноним23:38:18 Морндас, 10-й Руки дождя№1891279121
Так славно чешете про анимации, может вы и источниках света шарите? Пидорский Lux забивает весь лимит источников света, из-за чего, имея этот мод, невозможно использовать ни фонари, ни факелы. Зачем этот урод на чмододеле так сделал, почему этим модом пользуются и можно ли это как-то исправить самому?
Я помню, что у любого света есть fade параметр, его никак нельзя привязать к использованию факела? Ну типа я достал факел, а ебаный Lux вырубает самый бесполезный из своих источников?
>>1891290 Да проблема в том, что я говножор на сборочке реквы. И гениальные сборщики не отдельный графпак сделали, а вшили lux так, что он в половине базы мастер.
Существует сейчас замена CGO в плане установки у двуручного оружия на одноручный хват, в котором не будет мерзкого бага с заморозкой рук при смене заклинаний на левой руке?
>>1890725 (OP) Посоветуйте годный мод на вражеских нпс, типо бандитов и т.д. Обязательное условие, чтобы на его был мод улучшающий внешку бандиток. Есть пара косметических модов под бандосов, но они на ванильные id, а во всех модах нпс по сути свои и они уебищные все с этими метелками на головах. Короче че есть по этой теме? Просто заспамить болванчиками мне неинтересно
>>1891289 Ну, тут у тебя не много вариантов: - Перестать кушать сборки, или перейти на модульные сборки - Не пользоваться источниками света вроде факелов или заклинаний, но придётся ещё и у неписей конфисковать факелы чтобы они не портили освещение - Дождаться пока всеблагой господин Дудлз допилит свой мод на снятие ограничения в 4 источника света
Помогите справиться с бодислайдом. Он почему-то не видит сохраненные пресеты тела. Файл .xml есть, но в меню его не видит, только стандартные пресеты показывает, кнопки загрузить из файла файл вообще нет, только сохранить. Когда сборку сделал вручную за один раз все настроил и трогать не собирался, но почему-то ебучая тавоба слетела на стандартное кббе, а у меня 3ба стоит и теперь тело переключается в бюстгальтере и все идет по пизде. Очевидное решение это просто заново все настроить но я точно такое же тело не слеплю, потом еще в самой игре в редакторе ГГ править, хотелось бы этого избежать и загрузить настройки из файла.
>>1891461 Дудлз не совместим с енб. А ублюдочный шиз отказывается кооперироваться. Так что пока дудлзогосподин допилит cummity shader пройдет немало времени. С другой стороны, и питерского шиза вероятно забреют в пндскором времени вместе с его проприетарщиной...
>>1891469 Откуда такая ненависть к автору енб? И почему так подсасываешь этому дудлзу? ИЛИ ТЫ ОН И ЕСТЬ!? тогда хуй саси чмонь "Питерский шиз" между прочему одним этим енб буквально создал половину мод комьюнити вокруг скайрима. Во временна ле не было другого графона, а серая блевота бы задержала не многих. В итоге скайрим бы сдулся еще в 2014-15 годах. Зато на яркую картинку сбежались кумеры и дрочилы всех мастей, скриншотики, тумблеры, фликеры вот это вот все с сисечками началось. 90% всех ретекстуров без енб выглядят плюс минус как ванильная блевота кстати. Это в СЕ вы еще можете увидеть разницу без енб т.к. добавили какие никакие цвета, а вот в ванильном ЛЕ блять такого не было. Так что без бориса не было бы ни ваших модов, ни ваших дудлзов и прочих конфочек.
>>1890725 (OP) Как исправить вылет при появлении в кадре Saadia из Вайтранской таверны при использовании Faster HDT-SMP? Убирал физику с одежды, отключал моды на внешку - ни хрена, только отключение мода на физон это исправляет. Все остальные неписи работают нормально. Откатывался на другую версию - вылет остаётся. Раньше играл с таким же набором модов, и такой excited не было.
>>1891476 >Так что без бориса не было бы ни ваших модов, ни ваших дудлзов и прочих конфочек. Вот это кстати правда, мне бы нахуй скайрим не упал без нормального графена
>>1891476 Потому что это лицемерный шиз хуесос уровня эная? Потому что он (как и энай в своё время на нише пустых маленьких оверхолов) занял свою нишу, которую никто не трогал ибо нахуй надо, когда есть шизоговно разбирающееся в специфичной графинотематике? > одним этим енб буквально создал половину мод комьюнити вокруг скайрима А что он ещё сделал? Бодислайд? Физику? Енбхелпер? Моды были есть и будут. И для морки, и для облы. И еблемоды тоже, независимо от графинчика, которым скуфы с ЛЛ в общем и не обмазываются. То что тут дебилы с фусрофапа оросили тебе ебальце уриной за остутствие енб не значит, что с ним играют вообще все. > В итоге скайрим бы сдулся еще в 2014-15 года Прямо как сдулась обла и мора? А нет, подождите. Ну НАВЕРНОЕ всё держит на плаву енб. Хрртфу, быстрее бы его всковырнул дудлз, а сам шиз поехал под ФОРТЕЦЮ.
>>1891522 >шиз хуесос И почему же он шиз? По твоим нападкам на человека, которого ты даж не знаешь, ты пошизее будешь точно. Или ты из тех, кому надо на кого то свои токсины изливать? >нишу, которую никто не трогал Всегда были свитфиксы и решейды >Бодислайд? Физику? Вряд ли они бы появились без енб. Может кто то бы их все равно сделал, но я сомневаюсь что в серой некрасивой игре было бы достаточно желающих как сейчас. Отличный пример Kenshi игра охуенная, модов достаточно, но уровня скайрима там не будет т.к. игра серая и дрочил не привлекает яркими скриншотами. >Прямо как сдулась обла и мора? Ну они сдулись еще в 2011 примерно, там щас полтора лорщика играет. А новые кто приходит приходят из того же скайрима потомуш игры похожие. Вот видишь, как енб по сути даже старые игры подымает. >всковырнул дудлз Он не способен создать что либо путное мне кажется. По его модам видно как он распыляется на всякую бесполезную по сути excited. Какой из его модов мастхэв прямо сейчас? У меня в модлисте на 878 модов ни одного от него, потомуш там всякая проходная шляпа без которой можно прожить и не нагружать лишний раз игру. У человека возможно сдвг т.к. он вообще за все пытается разом взяться. >дебилы с фусрофапа Так на них все и держится, кто еще будет мотивирован моды ставить по 10 лет? А без енб их бы не было.
>>1891463 >Файл .xml есть, но в меню его не видит, только стандартные пресеты показывает В xml файле добавь после строки preset name название группы со своей броней строчками типа <Group name="бронебикини"/>
Потом выбирай группу в бодислайде - появится твое тело.
>>1891529 >обла и мора >сдулись еще в 2011 примерно Не знаю что там по подливиону, но на Морровинд ежегодно выходят новые куски Tamriel Rebuilt где контента больше чем в платных dlc, так что не неси excited чепуш.
>>1891529 Не мечи бисер перед свиньями. >>1891522 Ну я с фусрофапа, играю и с енб и с решейдом. >>1891555 Несоизмеримо по популярности в целом. Время этих двух игр ушло, там осталось два преданных фаната. Я сум раньше обе эти игры до дыр заигрывал с модами.
>>1891561 Да кого ебет что там в твоих глазах популярно - не популярно и во что ты там раньше играл. Сцена меньше? Да. Сдулась? Нихуя. TR даст пососать всем квестовым модам на скурим вместе взятым.
Так, проблема гораздо сложнее чем я думал. У меня стоит тело 3ба и одежда 3ба, но ОНИ РАЗНЫЕ. Пресет одинаковый, все ползунки одинаковые, физика одинаковая, но они разные и голое тело более худое, поэтому если снять со слота тела тряпку трусы проваливаются в ноги. Как их привести к одинаковому размеру при одинаковых ползунках? В оутфит студио референсы выставлять для каждой отдельной тряпки? Я последний раз когда пытался подобное провернуть у меня вся сборка пиздой накрылась, это сложно и пиздец долго будет, там тряпок сотня.
А еще фнис начал мозги ебать, выдает
ERROR(57): Не удалось завершить операцию: каталог "..\..\scripts\FNISVersionGenerated.pex" уже существует.
в конце, не знаю сбрасывает ли эта ошибка изменения но хотелось бы убрать.
>>1891573 >У меня стоит тело 3ба и одежда 3ба, но ОНИ РАЗНЫЕ Сделай одежду через CTRL в отдельную папку и потом замени старые меши в одежде на те, что получатся. >ERROR(57) Такая тоже бывала, как лечилось не помню уже. Как лечил - не помню. Попробуй переставить фнис. >>1891569 Крякни
>>1891576 Что у тебя за броня? Нахуя в оутфите ковыряться, если у тебя 3BA тело и 3BA одежда? Просто билдишь её в водислайде под свое тело, но бодислайд в МО2 не генерит меши если уже есть с такими же названиями. У тебя вероятно такой сценарий, но я начал сомневаться . Расскажи подробней что за броня или дай ссылку.
>>1891578 Еще стоит добавить что тело на обоих модах с броней вроде как одинаковое, проблема именно в голом походу. Если менять с бикини на одежду то ничего не меняется, проблема если снять.
>>1891582 Таких инструкций сотни есть, но мне проще было нарисовать снова. 1. Выбираешь тело и пресет 2. Жмякаешь Build 3. Выбираешь группы одежды/брони которые хочешь подогнать под пресет 4. Ставь галочку над Batch build. Зажимай CTRL и Batch build, выбирай что хочешь набилдить, если спросит (обычно варианты могут быть: CBBE или 3BA, или с физоном/без). 5. Сохраняешь во временную папочку все (этот вариант будет если ты по CTRL нажал) и эти меши теперь надо в твой модлист загрузить. Можешь сделать пустой плагин в МО2 и туда их навалять, обратишь внимание что они перезапишут оригинальные BD 3BA и TAWOBA (это правильно будет). 7. Играешь. Но если сменишь пресет, то надо будет под новый пресет генерить. Так что почитай про OBody NG.
>>1891582 Естественно я им и делаю, я бы заебался по одной тряпочке все прокликивать. Может с телом что не то, у меня у него много вкладок странных, пикрил. Что это за SPM Object не знаю и у них текстур нет.
>>1891592 Забей на SMP Objectы всякие. Вверху CBBE 3BA Body Amazing нужно ставить, если ты под 3BA генеришь. >Может с телом что не то Прозреваю что у тебя меши не генерятся, я это выше описал.
>>1891593 Пиздец, я сделал как ты сказал но только в тавобой для проверки, все стало нормально, но надел обычную одежду и она тоже стала нормальной. Вышел из игры и отключил новый модуль с перезаписью, захожу в игру и все нормально и ничего не пидорасит. Что произошло понятия не имею, но что бы это ни было оно помогло, спасибо.
>>1891598 Может ты раньше тело по Build не делал? Или делал, а потом обновлял 3BA и случайно поставил галочку на против установки построенного дефолтного тела?
Я задался целью максимально расширить и разнообразить столицу Скайрима Солитьюд и вот кроме основных Enhanced Solitude, Great city of Solitude, Solitude Expansion, Legacy of the Dragonborn, Interesting NPCs , Bard college expansion, Jk's Solitude , Modular Blue Palace Terrace что-то возможно ещё добавить без лишних конфликтов к данному списку? Если моды не из нексуса, а из иных площадок тоже подойдут.
>>1891607 Да нет, всегда первым делом тело настраивал. Билять, починилось тело и теперь одинаковое везде но оно перестало меняться в игре в рейсменю. Ползунки кручу а ему похую что голое тело что в одежде.
>>1891636 Это не эксперименты, я пытаюсь починить то что не работало полноценно никогда и оно продолжает ломаться даже когда я ничего не делаю. Вот почему фнис отъебнул? Хуй знает. Но я анимации ставить пока не планирую так что и хуй с ним, но тело уже вот вот почти починено как надо.
>>1891644 Ты точно МО2 используешь? На ровном месте, ничего не должно отъебывать после. Давай свой модлист, скрин левой части МО2 с перезаписями тогда.
>>1891648 У меня там каша и у некоторых модов название неполное, есть например "К", не уверен что это, анимаци скорее всего. И в целом мне стыдно, там сборочка скорее для треда фус ро фап. Рейсменю ничего не переписывает. А фнис ошибку выдает
ERROR(57): Не удалось завершить операцию: каталог "..\..\scripts\FNISVersionGenerated.pex" уже существует. нагуглил что это скорее всего можно исправить запустив его от имени администратора, но не хотелось бы ему такие права давать, напереписывает мне там и потом вак в стиме дадут.
>>1891657 >для треда фус ро фап Я сам оттуда, если что. >но не хотелось бы ему такие права давать, напереписывает мне там и потом вак в стиме дадут Не дадут. Но в целом, тогда хуй знает. Там последний универсальный совет: удоляй сборку, сделай сам кек
>>1891657 >ERROR(57) А я ведь как-то лечил такое, временно решение - удалить указанный файл из папки фниса, на один раз он сгенерит, а вот на постоянную я не помню что сделал
>>1890961 > никто не ебется с зависимостями > всё ещё невозможно поставить две версии питона в систему с одним именем пакета Ору просто. Конда - худшее что придумали линуксоиды в мире нейросетей. > контейнерах Помню когда-то красноглазики пиздели на то что в винде зависимости тащатся с софтом, а теперь уже сами половину ОС в контейнер для каждого приложения пихают? Уважаемо, да. > Nix Это тат легендарный дистр, где при поломке дерева зависимостей надо переустанавливать ОС или ебаться с ручным восстановлением всего этого говна? Хорошо придумали, что для того чтобы пользоваться ОС надо быть сисадмином на полной ставке. > нативный докер Уже давно, с тех пор как линукс встроен в Винду и любой дистр ставится одним кликом. Ожидаю сейчас твои визги про WSL2, но уверен ты не сможешь объяснить зачем нужна baremetal-нативность, если нет разницы в производительности и ядре.
>>1891685 Хуя ты насочинял. Ну, по пунктам, если вкратце >Можно. Вопрос лишь - нахуя? >Для контейнеров есть специально заточенные под них минимальные дистрибутивы >Во-первых, nix это пакетный менеджер, про nixos я ничего не говорил, а во-вторых - нет, это не тот легендарный дистро где при поломке yaddayadda etcetc, т.к. там впринципе не может "поломаться" древо зависимостей >Докер так и не завезли
Спасибо за ещё один смешной пост. Всегда интересно наблюдать как кто-то копротивляется, пытаясь представить шindoшs якобы лучшей альтернативой линуксам в качестве платформы для разработчика. Лучше он только в одном случае - если ты пилишь всю жизнь софт только под него на всяких dotnet и иже с ними.
Нет вкладки скульпта и татуировок на тело в рейсменю. Вкладка слайдов под CBBE 3BA пустая. Еще и ругается постоянно мол под другую версию игры сделан. Хули с ним не так вот?
Анончики, не стукайте только, SLMP-GR сборочка лучше SE версии? Очень хочется поиграть в сборку Dragonborn's Fate, но там основные геймплейные моды либо не переведены, либо сильно устарели, а SLMP вроде более-менее похожа. капча "мнение"
>>1891693 > Можно Ну пруфани как можно, без пердолинга с неродными пакетными менеджерами и собирания конструктора из ОС. Ты видимо никогда не видел линукс, раз не в курсе про десятки пакетов в репах в стиле python3.10, а python всегда один единственный в репе с протухшей версией. > специально заточенные под них минимальные дистрибутивы > ставить отдельную ОС под контейнеры Вот поэтому все и смеются над красноглазиками. > nix это пакетный менеджер, про nixos я ничего не говорил Ты говорил про "не ебаться". Я бы посмотрел как ты это дерьмо на Дебиан или Федору поставишь и потом будешь ставить софт. > Докер так и не завезли Ага, фантазируй дальше. Уже давно установка в один клик докера и линуксовые контейнеры просто работают под виндой. Я уже молчу про то что в Винде есть виндовые контейнеры и они поддерживаются докером из коробки.
Поставил себе цель максимально расширить и разнообразить столицу Скайрима Солитьюд и вот кроме основных Enhanced Solitude, Great city of Solitude, Solitude Expansion, Legacy of the Dragonborn, Interesting NPCs , Bard college expansion, Jk's Solitude , Modular Blue Palace Terrace что-то возможно ещё добавить без лишних конфликтов к данному списку?
>>1891748 >пруфани Pyenv как самый простой вариант, например. Но опть же спрошу, нахуя тебе интерпретаторы разных версий в PATH? Почему у тебя такая мания засирать систему? >> специально заточенные под них минимальные дистрибутивы >> ставить отдельную ОС под контейнеры Ржу. >Ты говорил про "не ебаться". Я бы посмотрел как ты это дерьмо на Дебиан или Федору поставишь и потом будешь ставить софт. Ок, смотри https://nixos.org/download.html#nix-install-linux >Докера так и нету кек
Последний мой тебе ответ. "> ставить отдельную ОС под контейнеры" показало мне, что о том, о чем ты пытаешься так рьяно спорить, ты понимаешь ровно нихуя.
Я видел, тут играют на контроллерах Нужна помощь с настройкой Мышь через бетани настраивается нормально, даже хорошо, стики контроллера - трагический кисель при стабильных 60фпс Шо делать? Какую прогу ставить? Хули дш4 полуподдерживается - все кнопки отображаются от бокса Ыыы
>>1891946 Хорошо что авватарки ставишь правильные себе. > Pyenv Опять предлагаешь под каждый скрипт собирать гигабайты зависимостей в папочку? > смотри А теперь покажи как нормальный десктоп работает с этим. > понимаешь ровно нихуя Я так и не увидел от тебя объяснения чем отличаются контейнеры докера под виндой от контейнеров под линуксом, если предлагаешь "минимальные дистрибутивы" запускать в контейнере под другой системой. Только подтверждаешь свою отсталость.
>>1892172 От первого лица нихуя не видно. Сражаешься такой с драугом и ХУЯК ты уже летишь, потому что проебланил заход с фланга от крикуши или промерзаешь до костей, потому что тебе в спину волну холода ебанули. А с анимациями в скуриме нормально, разве что френдлифаер это пиздец, частая тема.
>>1892177 Не пизди. Прыжок был такой же - приседает в воздухе, удары почти такие же - деревянная рука махает по диагонали, магия - показывает ладошку противнику. А больше анимаций в скайриме и нет, я не помню других.
>>1892191 Однохуйственная. Если уж на то пошло то нужно обе анимации вписывать. Ванильная для новичка, а ту что ты скинул для навыка 50+. Если ванильную на бело заменить на эту то наоборот будет кринжово, тк перс с 20 в скилле так не двигается.
Кто-нить может за вампиризм пояснить - хули он такой пососный в Скуриме? Он конечно лучше Морры и Облы, но всё равно ниочём. Я в том контексте что я поставил и мод БетерВампирс, но один хер вампиры сосут. От оборотня хотяб толк есть, особенно если модами подмазать, а вампиризм только лишний гемор на голову скидывает в виде необходимости сосания спящих и дебафов на свету. А вампир-лорд... тому кто его придумал нужно справку дать и отправить на лоботомию. Может есть ещё какие варианты как переделать чтобы вампирстость была играбельнее?
Собрал плюс минус удобную сборку по гайдам в шапке, играю без фаст тревела, кайфую от рассветов и ночного неба, а также опиздюливаю бандитов и драконов голыми руками. Какой же кайф, я так не наслаждался игрой наверно со времен 11. 11.11
Как удалить зачарование с предмета? Только не моды, должен же быть способ это сделать через TES5Edit или Creation Kit. Заебали уже всякие гении, которые делают ультрагодноту, но за каким-то хуем добавляют к ней нахуй не всравшиеся чары, тем самым сводя ценность твоего навыка зачарования полному к нулю.
Поставил себе цель максимально расширить и разнообразить столицу Скайрима Солитьюд и вот кроме основных Enhanced Solitude, Great city of Solitude, Solitude Expansion, Legacy of the Dragonborn, Interesting NPCs , Bard college expansion, Jk's Solitude , Modular Blue Palace Terrace что-то возможно ещё добавить без лишних конфликтов к данному списку?
Блядь, почему на АЕ последней версии торрент только один и то галимый? Не могу установить кое какую excited, уже с бубном танцую, нихуя не робит, пиздец. Покупать что ли лицуху.
>>1892280 Юзаю Repack от dixen18, и на этот кал ни в какую не хочет ставиться Community Shaders и остальная ебола от дудлза, грузится длл в решейде, но не запускается/не работает в игре вообще, при чем уже 100 раз перепроверено что все требования соблюдены
>>1892284 Я кажется не спрашивал ничего про енб, при чем тут енб 1) если я спрашиваю про калмьюнити шейдерс 2) если я ставлю под вопрос вообще работу репака Это скорее вопрос про какие раздачи нормальные и вообще есть ли они. Чтобы всё работало идентично со стим версией
>>1892288 >при чем тут енб Коммьюнити шейдерс - это попытка заместить енб. >если я ставлю под вопрос вообще работу репака Про репаки тут вряд ли тебе помогут советами, основной костяк местных анонов только один репак уважают - от сэма скоттшела >идентично со стим версией Самый просто вариант - купить уже ключ от стим версии.
>>1892292 Ну круто, просто я хочу чтобы они работали у меня без нареканий.
В русском стиме его как будто нет(?), в турецком щас стоит около 500 лир почти (это 2к рублей), ну в принципе не велика потеря, только будет неприятно из-за того что нужно щас и придется покупать за фул цену когда можно было бы купить на распродаже.
Просто у меня с версией SE .97 не было таких проблем никогда, а тут какая то excited. а что за репак от сэма скотшелла?
>>1892294 > у меня с версией SE .97 не было таких проблем никогда Ну и сиди на ней, жди распродажу, если хочется 1.6.640. Новые BSA и ESM можешь закинуть туда из уже скачанного репака.
Где можно скачать русификатор на последнею версию Legacy of the Dragonborn с аддонами и патчами? На нексусе по парадоксальной причине русификатор отсутствует, а в сторонних ресурсах в основном битые ссылки и устаревшие версии.
>>1892299 >>1892303 У меня в голове не укладывается что одну из самых популярных модификаций никто не сделал русификатор, хоть даже намного менее известеные проекты имеют русификатор , его даже на чешский и польский перевели.
>>1892313 Я хочу перейти на 1.6+ потому что все нужные моды и новые фичи обновили до этой версии и/или уже базируются на ней, и мало смысла сидеть на 1.5.97. Ну и так многие мододелы уже советуют.
>>1892314 >>1892316 Я может чего то не понимаю значит, ибо на сайте skse написано следующее
Current Anniversary Edition build 2.2.3 (game version 1.6.640): Current Special Edition build 2.0.20 (game version 1.5.97)
Моим импетухом было то, чтоб обновиться до 1.6.640 нужно скачивать АЕ
Т.е. если я просто СЕ куплю и сверху поставлю плагины то абсолютно 0 разницы? Не хочу никакой кривизны и ебли больше.
- Скайрим СЕ - это теперь архивы 1.6.Х + бинарники 1.6.Х + 4 бесплатных мода КК. - Анниверсари Апгрейд - это 70 модов КК. - Анниверсари Эдишон - это покупной пакет из Скайрим СЕ и Анниверсари Апгрейд (пикрил 1).
Из-за выхода Анниверсари Эдишон одновременно с обновлением для Скайрим СЕ, так сложилось, что в коммьюнити стали называть 1.5.Х = СЕ и 1.6.Х = АЕ. Так проще для широких масс. Но всё равно находятся люди, которые пишут "у меня Скайрим СЕ без Анниверсари Апгрейд, т.е. это не Анниверсари Эдишон, почему я должен ставить моды для Анниверсари Эдишон?" и это дохуя справедливый вопрос, потому что в нём нет фактических ошибок. Ответ на него запускает ментальную гимнастику "АЕ это СЕ, а СЕ это старая версия СЕ" (пикрил 2), которая вызывает когнитивный диссонанс у любого человека умнее хлебушка, потому что в Стиме светлым по тёмному написано иначе, смотри начало поста.
#КОНЕЦ-КОПИПАСТЫ
> Т.е. если я просто СЕ куплю и сверху поставлю плагины то абсолютно 0 разницы? Верно.
>>1892321 Лол ну и пиздец. Именно поэтому не хотелось покупать в стиме скайрим всё это время, бесконечные бесконтрольные апдейты и прочая ебля.
>- Анниверсари Эдишон - это покупной пакет из Скайрим СЕ и Анниверсари Апгрейд (пикрил 1).
Я его и хотел покупать.
Спасибо всем за наводку тогда, щас бы купил АЕ Апгрейд просто так.
Там еще пишут что нужно заходить в саму игру и это говно скачивать с беседка.нет, нахуй надо. А если я в саму папку с игрой закину все дополнения, после скачивания СЕ, то ниче не будет? Или нужно через мо2 их ставить?
>>1892322 > Там еще пишут что нужно заходить в саму игру и это говно скачивать с беседка.нет, нахуй надо. Да, есть такое. И ещё один прикол - при купленном AU, если ты захочешь удалить какие-то моды КК, то игра при запуске ещё до главного меню их докачает и подключит обратно. Чтобы этого не было, нужно использовать Steamless. ИЛИ просто не покупать AU. > если я в саму папку с игрой закину все дополнения, после скачивания СЕ, то ниче не будет? > Или нужно через мо2 их ставить? Игре будет однохуйственно.
>>1892317 >на сайте skse написано следующее Все верно там написано. И на нексусе придерживаются такой градации (если не шизоиды). Есть еще такая: SE - 1.5.97, pre-AE это SE с бесплатным апдейтом до AE и собственно последний AE. Если ты купишь в стиме SE либо AE, то ты просто можешь сделать давнгрейд (я как обладатель SE -> pre-AE) так и сделал и теперь использую все на 1.5.97 (пока).
>>1892324 > pre-AE это SE с бесплатным апдейтом до AE Шиза как она есть, никто так не говорит. Если уж оперировать pre- и post-, то - pre-AE это SE версии 1.5.97 - post-AE это SE/AE версии 1.6.Х
Дано: Мод А - оригинальный мод на броню, эксклюзивно для женских персонажей, выбивается с особо сильного моба, не крафтится Мод Б - переделка мода А под мужских персонажей, добывается видимо так же
Задача: Перекинуть мужскую модельку из мода Б в мод А, чтобы броня из мода А стала полноценной бронёй для обоих полов
>>1892280 Это который от игрухи 16640? Чем он галимый, все работает Вот старые репаки почти все 318, там гражданка не пройти, а Гог вылетает при встрече с зомбями
>>1892469 Почему не могу? Комплект AE покупался при любой из версий 1.6.Х, просто сейчас крайняя 1.6.640. Если игрок покупал АЕ с версией 1.6.353, а потом отключил обновления, то сейчас у него не АЕ по твоей логике? Лол.
Если боишься, не трогай скриптовые моды, объединяй: шмот, оружие, косметику, мелкие патчи, любые моды без скриптов. Но скриптовые тоже можно объединять, только с тем ньюансом, что в этих модах изменяться id, а скрипты ссылаются именно на id, соответственно, если ты смержил скриптоый мод, а от него зависят еще 10, те 10 могут перестать работать. Но если зависимостей нет, то и причин не мерджить тоже нет.
Кого-то была проблема с модом Cities of the North - Falkreath, а точнее с домом ярла что был перенесён на холм и теперь вся его территория с лестницей к нему висит в воздухе? Никаких конфликтных модов кроме серии Jk не ставил, я к нему патч установил, однако проблема всё ещё актуальна.
Есть ли разница чем переводить моды? Я вижу что везде упоминания xTranslator, но он не такой удобный как ESP-ESM Translator как по мне, может у него есть какая-то фича, которая делает его лучшее?
>>1892533 Словари, удобный перевод скриптов, нормальный интерфейс. Я как-то смотрел на ESP-ESM, то кал какой-то, интерфейс хуй-пойми какой, я там не разобрался как словари создать, чтобы потом в своей базе общей искал сразу. В xTranslator все просто работает.
>>1892533 Он может мгновенно автоматом переводить все, если подтянуты словари/стринги. Есть встроенный гуглперевод, есть возможность разом все перевести через api. Хз мне им очень удобно за 5 минут делать переводы, автозамена есть, дохуя всего. ESP-ESM Translator честно говоря не использовал, как то запустил его и что то мне в нем не понравилось уже не помню.
>>1892539 >>1892549 А нахуя весь этот дроч? Не проще ли скриптом через нейросетку переводить? Сейчас уже какой-нибудь Блум будет во все щели ебать гуглтранслейт.
>>1892602 Каргозумер, спок. Дело не в знании, на родном приятнее играть просто, не говоря уже о том, что русский язык куда более выразителен чем английский.
>>1892621 Если с нуля, то записывать микрофоном. Если нужно, чтобы непись сказал просто "хорошо", то посмотри в модах КК, там именно так и сделано через shared респонс-дату. Можно использовать фразы из DialogueGenericSharedInfo, WISharedInfosTopic, может есть что-то ещё.
>>1892625 Когда ты записываешь микрофоном фразу, то у тебя генерируются два файла - wav и lip, первый - сам звук, второй - шевеление губами. Для этого необходимо установить SSE Creation Kit Fixes + FaceFXWrapper + FonixData.cdx к нему. Тебе будет нужно записать туда любую фигню, потом заменить wav + удалить lip, потом пройтись по респонс датам и сгенерировать lip-ы заново из wav.
>>1892627 Спасибо, нужно попробовать. А в КК можно загрузить модлист, открыть конкретного персонажа, найти его диалоги и там заменить? Или он только один плагин может открыть?
Я не понимаю, почему у меня тень появляется перед глазами? То есть я еду по полю, оно светлое, а метров 15 передо мной тень, и темнеет оно с моим движением. А у некоторых стримеров я такого не вижу. Bethini через мо настраивал по гайду, но у меня не работает настройка графики через лаунчер. Может у меня мо берет оригинальные инишники, не настроенные? Или что это такое? Я для теней типа больше в бетини выставил, чем там стояло.
Реквестирую мод на карту который бы показывал все возможные локации но отображал бы их черненьким как на компасе пока не посетишь. И желательно чтобы он работал с модами вводящие доп маркеры. Если еще будет как-то красиво помечать локации которые зачищены было бы вообще замечательно.
>>1892645 Нужно именно визуальное отображение что еще не посещено. Вот например на компасе что ты открыл белым цветом иконка, локации рядом которые еще не посетил - черным. Вот мне нужно чтобы они отображались и на карте через M и я не шерстил каждый сантиметр карты пропустив при этом часть.
>>1891779 На самом деле в теории возможно, исходники есть, если дудец взялся бы, то у него были бы шансы прикрутить это к старому скуриму LE. Только надо ли это? LE уже никто не использует.
>>1892659 > исходники есть Исходники Скайрима? RTX Remix поддерживает DirectX9 только без programmable shaders, то есть LE нужно или переводить либо целиком на рельсы DirectX8, или вырезать оттуда всё использование шейдеров, чтобы Ремикс нарисовал их обратно. У Portal RTX сделано первое, но не совсем, его переключили хардварно аж на DirectX7, благо что поддержка была ещё с дедовских времён, спасибо дяде Габену.
>>1892724 Исходники Ремикса. Портировать шейдеры под другое API не проблема для тех кто их вообще переписывает полностью. То что ремикс не может автоматически это сделать ещё не значит что руками не получится. Он не может потому что не знает что это за шейдер и что он делает.
>>1892728 > Портировать шейдеры под другое API Не тот случай. Нужно вырезать из LE загрузку programmable шейдеров, то есть вообще всех шейдеров, потому что других в игре нет. Только тогда можно пытаться что-то пилить на Ремиксе.
>>1892659 Для начала надо сам Ремикс допилить до вменяемого состояния. Потратил сегодня 4 часа жизни впустую - затестил в 6 играх на DX7/8/9 его, ни одна не работает. В Ремиксе хоть и написано что он работает с обёртками над DX7/8 в 9, но ни одну игру даже до меню не довёл, либо сразу повисают, либо в начале интро идёт и дальше черный экран. Самая успешная игра - Richard Burns Rally, на нативном DX9, даже до геймплея дошёл, но жуткие графические баги, неиграбельно. Сами игры без Ремикса работают отлично, даже с обёртками в DX9. Такое ощущение что кроме Морры нихуя и не работает толком.
Хочу написать/допилить в седите плагин, суть такова - есть саснейший реплейсер Хьордис с есп, но она не хочет быть фолловером и выходить замуж. Консольными командами решаемо, но нужно, чтобы она в новой игре по дефолту сразу была на все согласная, если я оборотень и фростмунцы не бугуртят Какие строчки теребонькать? Я вижу только базовое отношение и фракцию, но не условие
>>1892867 Ну это я постиг, пасиба Не могу пока найти где это про if werewolf , вдруг попизжусь с ними не оборотнем, а она меня станет защищать, лол Хотя, наверное, там нельзя прописать нейтральное без условия и восторг с условием
>>1892884 If you're a modder and are having trouble getting an NPC to be marriable, or just want to make the process easier, this mod can be useful. Note that the subtitles for marriage/spouse lines are the same as with Nords. On the technical side, all this mod does is bypasses Skyrim's requirement for NPCs that are being married to have a certain voice type. This means all you need to do to make an NPC marriable is give them the potential marriable faction, and either have a way for the player to get a good relationship with the NPC (such as a quest) or simply set their default relationship player so they can be married. If you have custom marriage dialogue lines for your NPCs, they should all work fine (with nord marriage subtitles), except for the "I do" line during the marriage ceremony, which won't be said with the current version of the mod. If you want to fix this, going through the usual process of adding the voice type to be marriable should work (adding the voice type to the VoicesMarriageAll FormList and to either a custom or already existing seperate VoicesMarriage FormList, such as VoicesMarriageNords). Subtitles can be fixed by following these steps and adding marriage dialogue in the creation kit (although at this point this mod isn't doing anything).
>>1892882 Она часть пака от колдсан( под каждую тян отдельный плагин) - имхо, как автор он излишне плодовит - много похожих рож, стендэлоун фолловеры шлюший стыд, количество опережает качество в разы, но есть прям огнищные реплейсеры( Дайника, например)
>>1892899 Как менять прическу в готовом нифе головы без рейсменю я не знаю, а сксе не пользуюсь вообще Хьордис у него в принципе уже отдельным плагином, просто тело и текстуры качаются отдельным пакетом с пафосным названием, что то там про активы, на них и ссылки в есп Могу удалить оттуда лишнее, отредактировать есп, шоб женилась и заткнуть в архив Просто тут, ну это, того Каждый так может сделать, наверное
Аноним03:48:22 Морндас, 17-й Руки дождя№1892983334
>>1892854 Да хранят боги твое доброе сердце. А как им правильно пользоваться? Первое я понял, это та самая тень, которая динамически меняет значение от фпс. А поверхность и лоды че делают? Оно мне надо, если диндолод стоит?
Аноним04:06:16 Морндас, 17-й Руки дождя№1892984335
>>1892983 У меня с диндолодом стояло. Но я его выключил, оно динамически режет день вдалеке - меня это бесило
Аноним07:58:15 Морндас, 17-й Руки дождя№1892989336
Аноним11:18:21 Морндас, 17-й Руки дождя№1893011337
Сделал вышеупомянутую Хьордис отдельным модом( с вырезанными лишними файлами объем установленного изменился с 2,15 гб до 470 мб, архив около 250) Прописал в есп принудительно ей женибельность и фолловерность - вышло такое себе. Тк у нее "властный" голос, фразы жены озвучены полностью, фразы фолловера вроде все, а фразы между сделанным предложением/согласием и свадьбой не озвучены нихуя. Т.е сгорает от нетерпения она молча.Возможно неофициальный патч это правит, хз Поскольку изначально она персонаж-затычка, уже будучи женой продолжает периодически звать гг щенком, а будучи фолловером шипеть, что не доверяет. Это все, кхм, очень на любителя В архиве будет по умолчанию вариант без физики с руками-перчатками для сббе, чтобы не было шва при броньках с голыми руками, вариант с физикой и нормальными руками без костыля, бодислайд и два варианта есп, дефолтный реплейсер и правленый для фолловерства и совместной жизни Ща покурю и залью куда-нибудь >>1892899
Аноним11:20:29 Морндас, 17-й Руки дождя№1893012338
>>1893011 Пара лишних файлов мегов на пятнадцать, наверное, прокрадется, тк я не понимаю, чьи у нее зубы, на серановские не похожи, возможно, орочьи
Аноним11:33:54 Морндас, 17-й Руки дождя№1893014339
Дропмифайлз точка ком/ laCgE
Аноним11:58:39 Морндас, 17-й Руки дождя№1893019340
Какие сейчас есть моды на возможность использовать двуручное оружие в одноручном хвате с совместимостью MCO?
Аноним12:35:20 Морндас, 17-й Руки дождя№1893023341
Посоветуйте ЕНБ с хорошим освещением в интерьерах и приятной картинкой без вырвиглаза. Перебробовал почти всё популярное, но всё никак не заходит, как будто бы не лежит на скайриме. Самое близкое к подходящему нашел в руди+кафидрал (хорошие интерьеры), но там всё слишком яркое снаружи, как будто бы не северная залупа, а сиродиил.
Аноним21:13:17 Морндас, 17-й Руки дождя№1893149348
>>1893259 > самый бесконфликтный Relighting Skyrim + Luminosity. Считается не сильно конфликтной связкой, потому что не трогают модели, плюс у Relighting Skyrim есть версия Interiors Only, на случай если у игроков стоит Lanterns Of Skyrim 2 (он содержит в себе Tamriel Master Lights, т.е. оверхол света снаружи).
Тесаны, кто-нибудь использует ADXP+MCO? У меня после пачки модов пошли по пизде комбо-анимации. То есть раньше я жму на ЛКМ раза два-четыре и комбы выполняются. А сейчас просто прерывается после первого удара, пока персонаж не вернется в исходное положение и потом опять только одну первую атаку делает. Сейвы чистил - не помогает. Где-то натыкался что нужно Payload interpreter проверить (он отвечает за комбо), но переустановка в МО ничего не дала.
>>1893290 попався, ну. По обрезанию - не помню, чтобы что-либо подрезал в CGO. Установил как у них написано в инструкции и всё заработало сразу. Я попытался загрузить сильно раннее сохранение - комбы работают, удары работают. А в последних - глухо.
>>1890725 (OP) Септим в хату. Посоветуйте мод для АЕ на симпатичные мордочки барышень. Маняме и ультра-модельные рожи не предлагать. Интересует лор-френдли мод, чтобы скайримовские всратки 2-4/10 стали 6-8/10. Желательно без замены тел, только лица.
Хм, я так понимаю авторы Ваббаджека закрыли возможность использовать спираченный контент рыбалки для загрузки сборок. Положил контент из меги Меридиано в папку с игрой, Ваббаджек их игнорирует и пытается выкачивать по-другому. Обломали.
>>1893406 При наличии 1.6.640 в Стиме эти 4 мода скачиваются бесплатно. Может им нужны эти манифесты? Они лежат отдельно. Кстати, - "4042550-3" это ccbgssse010-petdwarvenarmoredmudcrab - "4081276-7" это ccbgssse045-hasedoki - "4110980-7" это ccbgssse013-dawnfang
>>1893394 Второе пожалуй то, что я искал. Мальчиков можно было и не менять, ну да ладно. Спасибо. >>1893398 >говно Все игры говно, братик. Целый океан говна вокруг нас. А мы в нём рыбы. Сомы.
Посоветуйте, пожалуйста, модов на реворк магии, чтобы за мага было интересно играть. Только не слишком сильную магию, а чтобы поначалу приходилось превозмогать. Идеально, если там кроме каста заклинаний нужно будет что-то ещё делать, какие-нибудь руны чертить или что-нибудь в таком духе. Без запуска новой игры, чтобы не сломалось параллельное прохождение за воина.
>>1893617 Потому что мод не смог в старость. Все старики и старухи теперь моложавые, а бомжи белозубые и белоглазые. Раньше было атмосфернее, с налитыми кровью глазами и рябыми ряхами.
>>1893631 Ну эт понятно. Просто неясен порядок установки. Кликаю на альфу, пишет нужны ресурсы, кликаю на ресурсы, пишет нужна альфа. Перехожу на сайд дилды пишет, что ещё нужен тексген. Эээ... а можно по пунктам, что за чем устанавливать?
>>1893636 Не работает. Сделал всё по инструкции, нагенерил, упаковал, подшил через МО. При запуске мод попросил папирус. Установил. Теперь не возникает никаких ошибок, но в игре вообще ничего не изменилось. ЧЯДНТ?
>>1893665 >Сделал всё по инструкции >При запуске мод попросил папирус По какой инструкции ты делал, клоун, что даже зависимости не поставил, когда это везде идёт первым шагом? На сайте мануал не пробовал читать? dyndolod.info/Downloads dyndolod.info/Installation-Instructions dyndolod.info/Generation-Instructions
>>1893667 В инструкции установка через вортекс, а у меня МО. >По какой инструкции Ветку не читаем, excited отвечаем? Вот видео >>1893636 с инструкциями.
>>1893687 >В инструкции установка через вортекс, а у меня МО Ты ебанутый? В официальной документации что на сайте, что в директории ./docs/help локально в архиве с программой, инструкция и для МО2 (при чем в первую очередь), и для вортекса. >Вот видео Не, ну серьёзно долбоеб. Есть подробнейшая инструкция описывающая каждый пук и каждую заковырку, нет сука, надо смотреть ВИДОСЕК годичной давности.
>>1893645 С альт стартом всё понятно. Вопрос именно в расширении игровых механик для фарминга, майнинга, кузнечного дела и рубки дров. Чтобы грядки надо было поливать, например. Или чтобы если ты кузнец, тебе неписи давали бы заказы выковать им какую-то конкретную вещь. Или хотя бы новые квесты, которые тебя отправляют не чистить очередную пещерку, а принести 100 капусты, например. Такое что-нибудь есть?
>>1893699 >тред модов >рванина из-за проблем с установкой модов Скажи честно, ты ебанутый? Вместо нормальных советов, как и что сделать, чтобы не ебать мозги себе и людям, ты визжишь и постишь боепики, корчя из себя неебаца гуру моддинга и обрушиваясь на видео, которое мне посоветовали в этом же треде. Ну ты если ебанутый, то пей таблетки, а не пости на дваче.
>>1893706 Дохуя хочешь, не? Мало того, что тебе должны пришить механики, которых изначально не было, вроде поливания капусты, так потом ещё и создать квесты к ним. Может тебе рост капусты в реальном времени нужен, чтобы просто в игру поиграть?
Люди умудрялись в ванильном скуриме отыгрывать короеда-подосиновика не выходя за пределы ривервуда, а тебе даже с альтстартом и кучей модов на расширенную охоту/кузню и прочую ебаторию игра не мила. Может ты вообще в неё играть не собираешься, а просто шитпостишь в тредю?
>>1893713 > Дохуя хочешь, не? Ну заморочился же кто-то сделать мод, что любые деревья можно рубить. Чего бы с поливом капусты не сделать? Учитывая популярность игр типа Стардью Велли, идея супер очевидная. Я вот на нексусе по запросу farming не нашёл ничего такого, вот и решил спросить, может ещё где-то есть. > Может ты вообще в неё играть не собираешься, а просто шитпостишь в тредю? Литералли мой первый вопрос в тредю за, наверное, год. Как раз именно потому, что хочу поиграть в игру, а не собирать моды неделю и потом, поиграв 15 минут, дропнуть.
>>1893717 >Чего бы с поливом капусты не сделать? Тебе сама беседка дала хартфаер, с домом, ребятишками, хускарлами и прочей капустой. Играйся. >Учитывая популярность элден ринг TOGETHAAA! Мы пожрём сам нексусмодс! Скайрим и так превратился в невероятной уродливости ебаку, которую устанавливать и настраивать дольше, чем захочется играть в неё. Остановить. Подумой. >хочу поиграть в игру >сижу в треде, требую какой-то шлак, игру даже не запускал 🤡
>>1893732 >были маленькими аутистами без модов 12 лет назад Зато была DOOSHA. Сейчас как ни крути скурим, что-то вечно будет не так. Ещё и сама беседка срёт своими реререререлизами одного и того же говна.
>>1893709 Кауой тебе нужен совет, когда от тебя единственный инпут это "бля чота сложна)" и "у миня нироботоет((". Ты даже банального лоадордера не предоставил, хули ты хочешь? Пиздуй читать мануал - вот тебе совет.
>>1893737 Нет, не было никакой души в 1,5 полигональном норде с поломанной текстурой носа, светящимися от бага глазами и вылета при взгляде на баллисту. Не было души и у ОТИГРИШЕЙ в ОТИГРИВАНИИ бомжа ползающего на карачике в снике имитирующего отдых, хождение в туалет, присядок и 8-ро знают что ещё. Не было. Просто были маленькие омеги отщепенцы игравшие на говнокомпе в говноигру. А сейчас скайрим уже дал что мог, надо идти дальше, но привычка тянет назад.
>>1893740 >даже банального лоадордера не предоставил Да ты заебал. Я даже лутом выправил загрузку, чтобы каждая хуёвинка была на своём месте. И всё равно это не работает. Единственный конфликтный момент это ресурсы, которые я взял на нексусе. Но, блять, сам же автор даёт ссылку на эту самую страницу. Дай угадаю, исправленную версию этой параши надо искать где-нибудь на гитхабе, о чём нигде не написано?
>>1893732 >Алсо новый день - новая ёбка контровершл диксаксера Ну вот сегодня на тестовой сборке попробовал эти хваленые поделки от дудла. До этого стоял просто решейд, текстуры от скуркбро 1к, параллакс, все это на 1650s. На простом решейде было 60фпс более-менее стабильно. Сейчас в среднем 40 (от 30 до 60 в помещениях). Решейд взял вот этот: https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/89618 Чувствую что глазам моим пизда приходит от яркости и это я еще все поубавлял как мог (ночью все равно темно как в жопе). Лучше это нет или хуже енб - хуй знает, но типа на днищевидяхах можно поиграться.
>>1893743 Челик, пиздец у тебя проекции с отрицаниями. Ты здоров? >в 1,5 полигональном норде с поломанной текстурой носа, светящимися от бага глазами и вылета при взгляде на баллисту Сейчас бы баги, которые могут вызвать лишь ностальгическую улыбку, приписывать к ебейшим минусам. Лучше покажи игру, где с момента релиза не было вообще ни одного бага. >ОТИГРИШЕЙ в ОТИГРИВАНИИ У тебя какие-то проблемы с отыгрышем в рпг-песочнице? >имитирующего отдых, хождение в туалет, присядок и 8-ро знают что ещё Вообще-то отдых и так прекрасно имплементирован в игру, а женитьбу ради кровати и сундука никто не отменял. Хождение в туалет это шиза уровня выращивания капусты через полив. Это не отыгрыш, а усирание в псевдореализм, которое рпгехе про драконов нахуй не всралось. >маленькие омеги отщепенцы игравшие на говнокомпе в говноигру Великое начинается с малого. Что тебе не так? Люди не могут быть маленькими? Или не бывает говнокомпов даже сейчас? Нихуя не понимаю, в чём претензия. Скайрим был бенчем своего времени, как сейчас киберпанк. Только киберпанк как-то не зашёл людям, в отличии от. >скайрим уже дал что мог А кто спорит? Но тоддер не спешит высирать новую часть. Старфилд говной воняет. Какие варианты?
>>1893761 Лут обновляется раз в сто лет, и он дерьмово справляется с большими листами, особенно с теми где много патчей между модами. Он до сих пор, например, жалуется что sunhelm несовместим с беседковским сурвайвал модом из cc, хотя это уже наверное год как не актуально, а ты всерьёз думаешь, что он тебе "куда надо" всё поставит? Его использовать можно сугубо просто чтобы какой-никакой костяк получить, а оттуда уже растаскивать руками. xeditов никаких не надо, во всех случаях когда положение мода в lo важно, это в описании будет написано. Это, кстати, вполне себе известная информация.
>>1893766 А хуй знает. Все равно много зависит от того, какие моды на свет и на погоду используются. Затестил сейчас другой решейд, тоже типа под дудло-шейдеры, но тут хотя бы фпс стабильно больше. Алсо спор между енб и решейд - хуита, лучше бы решили проблему оверлеев всяких татуировок под водой и полупрозрачными шмотками.
>>1893765 Я тебе показал маячок ошибки, который висит на ресурсах. Которые взяты по ссылке от автора. Причём я их установил через МО, по прямой ссылке с сайта. Так что меня даже в "ряяя, ниправильна архив распакавал" не обвинить. Хз что именно не так по итогу. >>1893771 Я поставил лоды вместе с окклюзией в самый конец. Об этом сказано в инструкции, об этом говорил челик из видоса. Так было даже без лута. Что на этот раз не так сделано?
>>1893774 Если у тебя при заходе в игру диндолод инициализировался, значит всё нормально и ты просто ебанутый что разницы не видишь. Самое лучшее место проверить - недопещера со скумой под вайтраном, с ванильным лодом если на нее издалека смотреть, то там просто дырка с текстурой земли будет. Если тебе еще больше графена надо, иди ебись в advanced опции, можешь ещё докачать 16к билборды травы, играть будешь в 15 фпс, зато траву у маркарта рассмотреть с саммита глотки мира сможешь.
>>1893773 Пиздец у тебя кал на картинках. На первой брёвна как из другой игры времён моры, а на второй вообще какой-то cursed image происходит. >спор между енб и решейд - хуита Да. Потому, что решейд в разы удобнее. Через него тоже можно вырвиглаз оформить, но он хотя бы ручками фиксится очень легко.
>>1893778 >Пиздец у тебя кал на картинках Покажи как у тебя? Что за текстуры используешь? >решейд в разы удобнее Да нихера. Однохуйственно надо копаться как в мусоре, так что это все сорта на любителя.
>>1893776 Если бы не инициализировался, то возникала бы ошибка или ещё какое системное нытьё. А тут всё гладко, МО не выдаёт ошибок с компиляцией этого говна воедино. Значит всё стоит как должно, но не работает. По крайней мере разительных изменений не видно от слова совсем. Мне даже кажется, что стало в разы хуже. Раньше картинка была как-то погуще. >иди ебись в advanced опции А я через них и устанавливал, тащемт. И вот результат. Даже на первом скрине виден чёткий круг "поля отрисовки", после которого графика превращается в тыкву. И да, мне хочется, чтобы мир не возникал в 20 метрах от модельки дуракина. Это что, так сложно?
>>1893782 >МО >компиляцией Зачем ты используешь слова, значения которых не знаешь, клоун?
excited ты сделал какую-то, хочешь графена, а скриншоты постишь ванильного скайрима. Иди ставь себе majestic mountains, реплейсеры травы и прочие графодрочерские моды, потом с ними генерируй ультра пресет.
>>1893785 Не рвись, шизло. MO это мод органайзер, если ты не знал. >хочешь графена, а скриншоты постишь ванильного скайрима Хочешь сказать, что дилда не может нагенерить пресет из ванильных ассетов? Нахуй она тогда нужна?
>>1893782 Это радиус прорисовки травы + радиус начала прорисовки terrain-лодов вместо полных terrain-текстур. Трава правится только в ini, но сильно бьёт по производительности + ты не сможешь сделать её прогрузку за пределами зоны 5х5 ячеек. Альтернативно для травы можно использовать No Grass In Objects + запекание травы в лоды, но его нет для последней версии игры, нужно или даунгрейдить игру, или использовать готовый кэш + Grass Cache Fixes.
> мне хочется, чтобы мир не возникал в 20 метрах от модельки дуракина. Это что, так сложно? Да, вся игра в экстерьерах на этом построена, увеличение uGridsToLoad с 5х5 до 9х9 выебет всё, что только возможно. Можно только навернуть object-лоды получше (DynDOLOD), terrain-лоды получше (xLODGen), немножко увеличить дальность травы в ini, накинуть сверху noise-текстуру для terrain-лодов (data\textures\terrain\noise.dds, есть разные на выбор) и ни в коем случае не залезать так высоко.
>>1893781 А у меня ванильный, полностью аутентичный скайрим, без йобатекстурпаков и манямэшных девочек. Мне жутко не нравится диспропорция между васянством и оригиналом. А перелопачивать всю игру целиком мне неохота. >надо копаться как в мусоре В решейде можно поудалять ненужное говно, которое жрёт ресурсы и место на диске. И ограничиться 3-5 фильтрами, с элементарными бегунками. Всё.
>>1893877 >Не шмог Лидии щит заменить, сделать Мико неумируемым и сменить жилье Рогги. Ты просто тупой, там функционал в этом плане самый широкий из всех модов этого типа
>>1893896 ENB СЕктант использующий поделку бумера шизофреника делает нахрюк в сторону актуального дудлзоида с конфой в дискорде и опенсорсом. Ну-ну... >>1893818 Ну а хули, я ж знаю вас, шизов. Давай пойдём дальше. Помимо этого нужно открывать за раз небольшую часть плагинов, проверять конфликты, создавать еспфе патчи, после чего добавлять плагины в модгруппы для избежания предупреждений о перезаписи. Да?
>>1893879 Я тоже не смог, ефф даже ребёнка позволяет завербовать, даже зверушек. Этот высер зумерка пишет что компаньон не может быть завербован даже по зачислению во фракцию фоловеров. Плюс хз как он себя поведёт с девиоус фолловерс, раз и там и там нужно платить. Так что ЕФФ.
>>1893902 >ENB СЕктант Ты ебанат, наверное. У меня и то и другое есть, я этим не чураюсь пользоваться и не дрочу на реддитопомойку как ты в своем стремлении обоссаться енб
>>1893910 Так реддит это же сосредоточие моддинга, как и конфы именитых мододелов. Без них это сидение на периферии, провинции. >не чураюсь Ну т.е. тебе все равно что чувак отменённый за несоблюдение Code of conduct. Поняяяяятно. Такие и модами эная будут пользоваться.
>>1893905 Удвою, он даже в опции не смог добавить такой опции в отладку хотя бы. Какого хуя спрашивается, понятно что могут быть баги, но функционал-то добавь с предупреждением или нахуя такой мод нужен вообще.
>>1893905 >Плюс хз как он себя поведёт с девиоус фолловерс Я как раз с ним и играю, даже больше скажу эти 2 мода лучше дружат чем дф с ефф. С нфф+дф у меня никогда не зависало увольнение, а с ефф+дф постоянные траблы были.
>>1893786 Нихуя ты умный. А ну-ка расскажи, что там МО "компилирует"? Может даже конкретно расскажешь какой тулчейн он подтягивает и чем собирает? Клован блять. >Хочешь сказать, что дилда не может нагенерить пресет из ванильных ассетов? В ванильных ассетах нету билбордов травы, она появляется только в прогруженных ячейках.
У меня уже многовато брони стало. Есть какой-то простой способ смержить все в один? У всех плагинов вырезаны все строчки, кроме armor, addon и textures, и они флагнуты в есл, если это важно.
>>1894005 Нахуй надо? Если броня неписям не раздается через левелед лист, она в меню крафта только место засоряет. Через skyrim outfit system применил и забыл.
>>1894005 > Ну и нах ты ковку и зачар вырезал? Анон ниже прав. Аутфит систем просто мана небесная, тем паче, я реквобоярин. Да и без реквы у красивой брони обычно ебола какая-то со статами.
Аутфит поменял просто все. Теперь можно спокойно комбинировать любую броню, даже если она модульная. А еще он умеет подхватывать звуки, если они есть. Да хранят боги того, кто сделал этот мод.
Хули эти моды такие сложные? Хотел перепройти игру, решил накатить модификаций чтобы интереснее было, а там бля какой-то пиздец, 10 программ установи, 20 языков программирования выучи и т.д чтобы хоть что-то заработало. Не понимаю нихуя. Чё по нормальному нельзя сделать? Нажал на кнопку, всё установилось, зашёл в игру и играешь. 30 лвл дед
>>1894208 Ты про сборочки что ли? Такое только в ру-коммьюнити было хоть как-то развито. За рубежом за одно пиратство модов сойжаки поднимают сильнейший вой, а за игру - вообще теряют сознание от шока. Лишь недавно они изобрели НОВЕЙШУЮ ТЕХНОЛОГИЮ, которая выкачивает и ставит тебе моды по списку. На английском, разумеется. Можешь попробовать: >>1894212, а русские сборочники или поголовно закруглились, или преисполнились в своей шизе, не признавая за игру ничего кроме РФАБа.
>>1894208 Зумер плез. Деды не играют, а токсично пердят как дауны в обло и морротреде. Деды не используют мо, в лучшем случае врай баш. Деды не следят за нексусом и играют дай восьмеро в пиратку со сру трекера на русише
>>1894075 >>1894057 Да амд, но не думаю что из-за неё, я частично собрал сборку, поиграл пару дней и бросил, через пол года зашёл - эта фигня. Крч я думаю нах снести если не починю и уже на АЕ построить Скайрим мечты…
>>1894323 С амд забудь про скульптор вообще. Загрузить обычную голову еще туда-сюда, а вот с хайполи там 0 кадров при каждом движении мыши. Фиксов нет, автор мудак.
>>1894323 Из-за амд. Что смешнее - на линуксе через вайн с dxvk всё нормально работает, а на винде такая вот excited. Автор конченый, проблему никак не адресует, а код закрытый, поэтому никто в этом шарящий пофиксить нихуя не сможет. Проприетарная клоунада как она есть. Нексусу надо вводить новое правило, что исходный код всех по крайней мере skse-based модов должен лежать в открытом доступе. Какого хуя dll на авось вот так просто разрешено распространять, и почему в коммьюнити это прижилось, за гранью моего понимания.
>>1894336 А енб то тут причем? Дело не в мощности гпу, там конкретно баг совместимости. Я грешу на драйвера, потому что на старой 570 и шин 7 (где новые дрова недоступны) у меня проблемы вроде не было, но ебал я в рот лишний раз трогать амуде драйвера.
>>1894350 У Вас, случаем, не аутизм? Это была шутка про то, что с такой помойкой маскирующейся под репозиторий - с отсутствующей документацией, десятистраничными дельтами коммитов, даже без банальных инструкций как это говно собирать - код всё равно что закрытый. Контрибьюторов много видишь? Сам автор, да один аутист, который смог разобраться в этих дебрях.
>>1894508 > Насколько это сложно? Это настолько сложно, что люди пилят самопальный захват движений на ардуино и китайских гироскопах с али, лишь бы не делать анимации вручную.
>>1894536 Реально нахуй. И проще сделать свой самопальный захват движений, чем сделать естественно выглядящую анимацию с нуля так, чтобы она понравилась хотя бы тебе. Вспомни игры нулевых. Вспомни какие там деревянные брёвна ходили по локациям? Вот это всё было до появления захвата движений.
>>1894538 ну вот всякие баки-ебаки, анубасы и прочие хуи пилили же для сэхс лаба анимашки и они вполне неплохо выглядели. это чё они прям все через этот захват с алика пердолились?
>>1894271 >Деды не следят за нексусом и играют дай восьмеро в пиратку со сру трекера на русише Русиш в скайриме (дубляж) омерзителен. За нексусом не слежу, просто накидываю моды на графон, в основном. Вот снова вкатился в богоподобный скайрим АУЕ, с нуля, конечно же, с торрента. Если хватит терпения, сделаю красивейшую сбор очку. мимо ещё дед 30лвл
>>1894539 По разному. В США популярен захват через майкрософтовский кинект или соньковские мувы. Но в целом да. Либо анимации захвачены с нуля, либо взяты в интернетах и допилены.
>>1894563 >>1894581 Дело не в "родном". Английскую озвучку делали бездарные хуесосы, у них мискаст на мискасте (серана, харкон) и они просто читают с листка без какой либо интонации. Я 30 часов поиграл с англ озвучкой - это просто дно. Абсолютно не воспринимаешь, какой именно персонаж что-то сказал, потому что они все говорят монотонно и не имеют речевых особенностей. Каджиты и аргониане в англюсике просто позор. Орки тоже.
а свиньей тебя назвали, потому что только хохол с синдромом отмены всего русского будет топить за англ
>>1894658 >они просто читают с листка без какой либо интонации Уж лучше так, чем переигрывающая кряхтящая-пердящая русская озвучка. Это не говоря уже о том, что играя в локализированный скайрим ты только создаешь себе отдельную жопоболь с модами, и на выходе чаще чем всегда получаешь вырвиглазную мешанину из кириллицы с латиницей и ровно такую же excited с озвучкой.
>>1894677 >официальный режим выживания теперь подружили с ussep и c вырезанным контентом Скорее всего да, но я лучше рекомендую sunhelm. Он в десятки раз легковеснее всяких ineed+frostfall'ов, и при этом лучше беседковского сурвайвал мода и автоматически безо всяких патчей интегрируется со всей новой добавленной едой.
Я залетный ньюфаг (ну как сказать, прошел скайрим на релизе в 11 году, счас камбекаю), подскажите плз как обмазать скурим се в стиме модами, в частности на герцовку (от 60 гц вытекают глаза), чтобы не сломались катсцены и прочее, нужно накатить SSE Display Tweaks из нексуса, правильно понимаю? Какие еще QoL или просто хорошие моды посоветуете?