>>1890464 Я бы тут скорее отметил иронию что именно подобные Обливиону игры, которые для своего времени принесли много инноваций, и подсказали как не делать нихуя(ведь Обла по сути пустая) и получать бабки. Ведь срыни равняются не на качественные игры, а на успешные при минимуме затрат.
>>1890471 >подсказали как не делать нихуя(ведь Обла по сути пустая) и получать бабки Что-то кроме тесачей игр с нормальным редактором и охулиардом модов нет нихуя. Видать неправильно подсказывали.
>>1890570 Это просто ты не шаришь. Спроси у племяшей или просто погугли: Роблокс. Это буквально один сплошной редактор БЕЗ НИХУЯ, с которого стригут капусту гигатоннами.
>>1890931 Посмотрел запись стрима с какими-то ооо, охуел от огромного количества всякого мусора и пошел ставить чистую голд эдишон со всеми дополнениями.
Ребят, есть такая проблема: на верхних этажах зданий в Имперском Городе нет окон. В ванильной игре это не очень заметно, но если поставить мод на свечение окон ночью, то это превращается в реальную занозу в глазу. Модов исправляющих этот ужас нет, моддинг сцена Облы по большей части сдохла, поэтому практически некому кидать реквест, остаётся только самому это дело фиксить.
Поэтому вопрос, как это собственно сделать, и сделать так чтоб моё решение было совместимо с модами на свечение окон?
>>1890931 Когда-то ставил ООО и ещё мод на альтернативный старт, где начинаешь на корабле в порту каком-то, не помню уже, в каком городе. А чтобы начать мейнквест, надо было накосячить и сдаться офицеру в имперском городе и только там. Заебца было, прошёл тогда всё, кроме дебильного сюжета.
>>1890969 Технический неграмотный совет! Помимо неправильно работающих лодов, отсутствия освещения интерьеров и прочих мелких косяков, при накатке модов на реалистичное освещение получишь залупу уже и на улице
>>1890973 Мой тебе совет: забудь эту идею - там не должно быть окон, посмотри внимательнее, это ведь просто декоративные вставки, исполняющее роль дополнительной опоры. Ты замучаешься в усмерть добавлять туда оконные проемы, я серьезно
>>1890973 Как у тебя освещение в одном интерьере (город) связано с освещением в другом интерьере (дом), если это разные локации, связанные между собой порталом, ты наркоман?
Есть ли какие-нибудь моды, чтобы персонаж не трахал все, что движется после того, как он прокачается? Чтобы интересно было играть, чтобы противники представляли опасность и все такое. Кроме ООО.
>>1891364 >прокачается Смотря как качаться. Если ты обмажешь персонажа 100% отражением, поглощением и щитами, ты будешь трахать все и никакие моды не помогут.
Я собирал себе солянку с ограничением хп при повышении уровня, фиксил отражение урона, ставил мод уменьшающий бафы на отражение/сопротивление/поглощение разных типов урона до 75%, а не дефолтных 100% которые делали игрока неубиваемой имбой.
>>1891364 мод KSE Сколько бы ты не качался - тебе всегда могут дать пиздов, если зазеваешься, а в некоторых случаях тебе так въебут, что ты будешь часа 4 искать способ как бы сделать так чтобы не въебали. Разве что под 100% хамелеоном ещё можно всех гнуть, но это уже чит читов.
- По LOD'ам, они просто не будут соответствовать внешне модифицированной модели, или TES4LODGen не будет их распознавать, или их LOD'ы вообще отвалятся? - Окна в интерьерах это да, но наверное при должном терпении их все можно обработать, верно же? - Какие ещё косяки могут вылезти? - Речь про моды на свечение окон? Они могут не распознать новые окна? Как они кстати вообще их распознают, вроде в описании AWLS сказано что он может распознавать окна их модов если они стандартные
>>1891531 Отключить в настройках религия не позволяет? Я израненость отрубаю, лом доспехов и оружия. Единственно штраф за провал заклов можно только нахуй выпилить со всей мод-магией, но лучше потерпеть/повозюкать значения, хотя я так и непынял в какую сторону их нужно вертеть чтоб реже было, единственный раковый момент в моде. Всё остальное там годное. Особенно лолирую с того что можно молотом в бубен получить и словить "всё небо в попугаях". А чтоб такого не было нужно всё время на подсосе из зелья щита сидеть.
>>1891547 >Отключить в настройках религия не позволяет? Человек играть хочет, а не полдня сидеть чекать манулов, а потом еще несколько дней ловить мыслю, что какая-то фигня получилась и надо опять лезть в инишник и все перенастраивать.
>нужно всё время на подсосе из зелья щита сидеть Тоже можно отключить?
>штраф за провал заклов можно только нахуй выпилить А это отключить нельзя как я понял? Васянка из 10.
Чем страдать от этой фигни, лучше поставить парочку модов-ограничителей и будешь отлетать как прежде, зато без тонн скриптов и крашей.
>>1891595 >полдня сидеть чекать манулов Дык описание что за мод ты ставишь читать нинужно чтоли? Как тогда узнаешь все возможности? Тем более что для KSE .ини с комментариями, в том числе и с русскими есть. Так же книги внутриигровые с описаниями функций прилагаются, продаются в имперском городе и встречаются в дропе. Так что нинада тут, KSE в плане интеграции в мир игры и объяснения что почём игроку даст пососатъ 99% модов, которые предлагают накидывать через консоль какой-то excited, никак не встроенной в мир и не имеющей отношения ни к кому кроме ГГ.
>нужно всё время на подсосе из зелья щита сидеть >Тоже можно отключить? Что отключать? Зелье щита это ванильная вещь, нужна чтобы резать прямой физический урон до 25% или сколько там(до 15%?), не помню. В KSE повышение защиты уменьшает входящий урон, что мешает врагам пробивать на травмы уровня сотрясения, сломанных ног итд. Абсолютно логичная механика. >Хочу модов, РЯЯЯ нихачу модов, УИИИ, ВАСЯНКА!1ъ Не понял претензии. Ты либо хочешь модов на усложнение ванильного геймлея для поздней игры - тогда KSE твой выбор. Либо не хочешь модов - тогда идёшь нахуй и играешь в унылую ваниль.
>что мешает врагам пробивать на травмы уровня сотрясения, сломанных ног итд. Абсолютно логичная механика То есть, либо не выходишь на бой без зелий щита (а зачем тогда доспехи нужны, лол?), либо мотаешь дни в постели ожидая пока травмы излечатся.
Играл я в это ваш КСЕ - плевался знатно. Чтобы отключить всю "логичность", которая мешает играть и заставляет тупо мотать время, надо вырубить большую часть всех фич мода. В таком случае проще его вообще не ставить.
>>1891691 >мотаешь дни в постели ожидая пока травмы излечатся В смысле? Во время боя можно лечится зельями, в книгах указано какими зельями какие типы травм лечатся. После боя можно лечиться бинтами. Бинты из порванной одежды делаются, достаточно на оной ПКМ тыкнуть. Чем дороже одежда - тем лучше бинт.
СТАВИШЬ МОД @ НЕ ЧИТАЕШЬ ОПИСАНИЕ НА САЙТЕ МОДА, НЕ ЧИТАЕШЬ ВНУТРИИГРОВЫЕ КНИГИ С ОПИСАНИЕМ @ ... @ РЯЯЯ, МОД ГОВНО, СЛЫШИТИ?!
>>1891713 >в книгах указано какими зельями какие типы травм лечатся Я знаю что надо спать и ждать чтобы травмы прошли. Ты не можешь просто вылечить травму зельем, оно только ускорит процесс выздоровления, не более. Накопившаяся усталость не дает нормально играть, надо постоянно бегать спать. Призванные существа нападают если на тебе неправильный шмот. Очень логично, но нихуя не удобно.
>НЕ ЧИТАЕШЬ ОПИСАНИЕ Я все давно внимательно прочитал и понял что это концентрированное васянство.
>>1891724 >Ты не можешь просто вылечить травму зельем, оно только ускорит процесс выздоровления, не более Так оно ускорит до такой степени что собственный реген избавит от последствий, да и любая травма вылеченная до этой стадии уже не даёт негативных эффектов. А там либо бой закончится и можно бинтами обмотаться, либо травма сама рассосётся. Качай алхимию(её выгоднее) или магию и лечись прям в бою от травм. >Накопившаяся усталость не дает нормально играть ну вот её лучше отключать, я отключил. Это для любителей-извратов, которым хочется чтоб игрок ел/срал/спал, даже в игре. Благо что в моде это отключаемая опция.
>РЯЯЯ, ВАСЯНСТВО, СЛЫШИТИ!1ъ Ну не играй, какие проблемы. Ты спросил какие есть моды, я привёл пример. Играть в ваниль или в мод - это твоё решение, мне на него похуй.
>>1891725 >И если опустится ниже 5% - то есть небольшая вероятность что оружие сломается совсем (исчезнет из инвентаря). Пиздец как интересно.
>НО! ЗЕЛЬЯ И ЗАКЛИНАНИЯ НЕ ИЗЛЕЧИВАЮТ ТРАВМЫ ПЛНОСТЬЮ! Они лишь довольно быстро понижают тяжесть травмы. Долечивать травму придется бинтами или сном... Надо просто промотать время..
>Бинты - НЕОБХОДИМЫ для полного излечения травм. Но делают это все же гораздо медленнее чем зелья, зато - могут излечивать травмы до конца и дешевы. Кроме зелий, юзай еще бинты. Спасибо хоть антибиотики, обеззараживающие и прочую хрень не впилил.
>Бинты так же НЕОБХОДИМЫ для того чтобы остановить кровотечение (артериальное или обычное). Один бинт, будучи наложенный на травму, может не вылечит ее полность. Охуеть не встать. Юзай бинты сука! Почему? ЯСКОЗАЛ!
>Чем дольше длится сон - тем больше лечатся травмы. Вплоть до полного излечения. Надо подождать еще немного.
>"Израненность". Каждый нанесенный вам урон, постепенно накапливается. Т.е. после жаркого боя вы можете обнаружить что ваша жизнь не восстанавливается полностью. Израненность" излечивается сном (в кровати), или отдыхом (т.е. ожиданием - без кровати - но ГОРАААЗДО медленнее). МОТАЙ ВРЕМЯ В СВОЙ ОБЛИВИОН! Я ЗНАЮ, ТЫ ЛЮБИШЬ МОТАТЬ ВРЕМЯ!
>Как правило чтобы излечить "Израненность" полностью (после тяжелого боя) - требуется 3 суток ожидания или пол суток сна. А ты думал я тут шуткую падла? Ты у меня из постели не выберешься?
>"Магическое истощение". Это тоже самое что "Израненность" - только по отношению к вашей мане. Накапливается при частых затратах маны. Хотел смухлевать с магией? Получай маг обосцаный! Спи и мотай время урод.
>"Усталость". Тоже самое что и 2 предыдущих пункта - только по отношению к энергии. Ты думал что я закончил? Нет, ты забудешь как выглядит мир в экстерьере, пока выспешься и вылечишь все дебаффы.
>Кстати мод заточен на НЕИСПОЛЬЗОВАНИЕ всяких переносных кроватей или лагерей. Те кто использует подобные моды - знайте вы читеры. Читеры сраные, лежаки пользуют. Не хотят в таверны пиздохать и время мотать, подлюки этакие.
>Чем больше вы пользуетесь например огненным шаром - тем сильнее (больший ущерб) он со временем становится. Однако при этом значительно понижается мощь заклинаний холода Интересно. Прокачал огонь, тебе ддебафнули холод и тут
>Очень важное нововедение: теперь НПС/существа умеют защищаться, от игрока который слишком злоупотребляет каким-то маг.эффектом. >Чтобы избежать ситуации злоупотребления игроком, системой магии мода, НПС/существа постепенно все чаще будет иметь защиту/иммунитет от огня. В результате такой горе-маг рискует отстаться беззащитным. Пиздец как сбалансированно же. Играешь по правилам мода - сосешь хуи.
>Более того - если вы долго не спите, то ваши "частоиспользуемые" эффекты будут все больше и больше замедлять свое развитие. Ты думал что я закончил? Получай сука! Мотай время, время само себя н промотает!
>Мощность Заклинаний некромантии зависит не от характеристик и навыков персонажа, а от его статуса в мире. Например, если за голову персонажа назначена награда в 500 септимов - то это означает что мощность Некро-заклинания увеличится в 5 раз(500%). С хуя ли это логично? Васянство из 10.
>А если вызванный НПС - противоположного пола - то на вероятность бунта влияет еще и ваша Привлекательность. Пиздец просто. Хочешь вызывать фигню - качай привлекательность. Каким боком тут привлекательность? Я блять существ призываю чтобы они моих врагов пиздили или меня ебли?
>Кроме того ваш внешний вид - так же влияет на вероятность выхода из под контроля. Напирмер если вы одеты в некромантские одежды - то нежить будет более покладиста. Лич такой - а ну за шмот поясни. Не паленая ли на тебе роба?
>Если вы вызываете грозового/огненного/морозного атранаха - и в вашем инвентаре есть соответствующий ингридиент (огненная, морозная и т.д. - соль) - то, при опасности выхода из под контроля, у вас заместо этого отнимется один из этих ингридиентов. Призываешь данунахов, таскай с собой тонны солей.
>теперь почти каждый предмет экипировки, имеет свои требования к уровню/характеристикам игрока Нашел интересную вещь, но пользоваться мы ей тебе не дадим.
>Если вы вампир - вы не сможете пить кровь, не находясь в какой либо стадии голода. В противном случае - вы будите наказаны повреждением характеристик. Заебись просто. Всегда об этом мечтал.
Лучший мод, просто мастхэв. Если отключить все что мешает играть, то от его функционала мало что останется.
>>1891734 >троллит тупостью Тебе уже 3 раза было написано в ебало что утомление отключается в .ини, раз она тебе не нравится, но ты продолжаешь семенить. Зочем?
>Нашел интересную вещь, но пользоваться мы ей тебе не дадим. Подгоняет за бабло у торговцев, о чём тебе прям в ебало сообщается при каждом помещении торговца, какой тип вещи он может подогнать. Эта опция наконец-то даёт возможность потратить накопленные миллиарды, которые иначе тратить банально не на что. Опять же опция отключаемая, можешь и без подгона одевать чё хочешь, а миллиарды прятать в сундук у кровати.
>>1891749 >троллит тупостью Я тебе фичи мода процитировал, прямиком из ридми, а ты виляешь жопой.
>утомление отключается в .ини Я блин тебя уже сотый раз повторяю, если я отключу все васянство в КСЕ, от него ничего не останется. Так какой смысл мне его тогда ставить?
Ты все пытаешься убедить меня что это хороший мод. Там нет буквально ни одной функции которая бы меня привлекала, но ты завел шарманку про - "просто отключи в ини". Зочем? Это кусок непотребного нечто, с авторским видением во все поля и тонной спорных нюансов. От одного только чтения ридми, можно лицо сломать фейспалмами, не говоря о том чтобы в это играть. Концентрация васянства в КСЕ на порядок больше чем в ООО и советовать новичкам поставить его, это значит ненавидеть их всей душой.
>>1891819 >продолжает троллить тупостью Там прям в ридми написано как отключить фичи что тебе не нравятся, хватит уже РЯкать. >если я отключу все васянство в КСЕ, от него ничего не останется А я тебе в который раз уже пишу что не устанавливай тогда мод, раз тебе там ничего не нравится, хули ты такой тупой? И там нескольких десятков разных настроек, отключение утомляемости и разрушения доспехов это меньше 10% от всех фич мода.
>Ты все пытаешься убедить меня что это хороший мод. Нет не пытаюсь, я тебе открытым текстом пишу что ты изображаешь из себя матёрого тролля, а сам пиздливый долбоёб, которому уже который раз указали на пиздёж. И если ты сейчас решил спиздануть "РЯЯЯ, а чегож ты тогда мне внимание удиляишь и видёшся на тралинг, УИИИ, значит я тебя порвал, я крутой, мям, скажи иму!1ъ" - то на это я тебе отвечу: потому что мне скушно, я ща играю в скурим и постоянно выхожу из игры, чтобы проверить разные особенности, которые я уже забыл, тк последний раз играл больше года назад, ведь долбоёбы разрабы не смогли в сворачивание игры за столько лет, а ставить отдельный мод для этого = повышать вылеты, тк движок вообще не любит сворачивание. До этого я играл в Облу и тебе все щёки могу порвать за всю херню по модам которые я использую. Разве что я не люблю колдовство и призыв, слишком ИИ тупорылый, а потому не использую. И озвученные тобой нелюбимые 2 функции(утомление и разрушение доспехов) я отключаю в KSE всегда, там достаточно и без них фич. а уж твоё: >РЯЯЯ, моды это васянство ... любой мод это в принципе и есть васянство, по другому и не бывает, хватит тут зелёную жижу лить
>>1891856 >отключить фичи что тебе не нравятся Хватит тупить, мне там не нравится ВСЕ. Мне хватило чтения ридми чтобы понять - на пушечный выстрел к этому говнищу нельзя подходить. Зачем ты тут простыни расписываешь как там все охуенно, как логично обоснованно?
>И там нескольких десятков разных настроек, отключение утомляемости и разрушения доспехов это меньше 10% от всех фич мода. Да плевать мне сколько их там. Я вырубаю все что мне не по душе и в КСЕ не остается ничего что бы сделало мой геймплей увлекательнее.
>и тебе все щёки могу порвать Но рвешь ты себе жопу, защищая этот выкидыш ошизевшего васяна.
>>1891942 >Хватит тупить, мне там не нравится ВСЕ. Ну так не ставь, какие проблемы? Ты у мамы не очень умный, раз не можешь с 3го раза пынять, да? >Зачем ты тут простыни расписываешь как там все охуенно, как логично обоснованно? Потому что могу и ты нихуя с этим не сможешь сделать, выкуси зелёный.
Всем привет. Решил собрать облу по гайду Through the Valleys. Ставлю все строго по инструкции, через MO2. При тестовом старте звук в меню стал выдавать помехи (параллельно с музыкальной заставкой). Отключил все моды в MO2, но проблема сохраняется (при первом запуске её не было). С наушниками все в порядке. Подскажите, как править? Обла чистая, в директорию ничего не ставил.
>>1895390 Ушло само собой. Хз, как. Теперь пытаюсь накатить текстуры через MO2. Oblivion Upscaled Textures (OUT) или QTP3. Ни то, ни другое не работает. В инете только гайды установки через Wrye bash и OBMM. На странице мода даже инструкции по установке нет (OUT). как это поставить?
Еще OCO2 не видит blockhead, установленный через MO2. В прошлый раз, когда я собирал все через Wrye bash меня местные хуями крыли за то, что я не использую MO2.
>>1891734 >Васян обезумел. Сможешь ли ты совладать с ним? Даже скачал, чисто ini чекнуть. Отключение травм и истощения нашел, отключение бунта саммонов в принципе есть, но что-то дохрена переменных и не факт, что если все вырубить, оно точно полностью отключится. Но вот убрать дебафф к неиспользуемым спеллами я что-то не увидел. А вообще, половина того, что делает мод это пиздец какой-то. Школохардкорщиков вообще к редактору допускать нельзя.
>>1895411 PushTheWinButton тоже топит за МО2, но все равно WryeBash необходим для Bashed Patch. Я уже более десятка лет использую WryeBash и все отлично работает. Никаких проблем никогда не было с точки зрения установки и работы модов. Про МО2 для Облы ничего не могу сказать, кроме того, что когда я пробовал его, то у меня была проблема с запуском OBSE через MO2 и установкой OBSE плагинов. Короче я хз зачем конкретно для Облы МО2 юзать, если WryeBash нужен все равно для патча, WryeBash может все то же и даже больше, что и МО2
>>1895566 Что он может все? Не срать в дату? Нет. Изменять модлист (не лоадордер)? Нет. Так что он может? Насиловать диск распаковкой архивов? А нет, он может делать башед патч. Надо же, прямо как mator smash, syntethis и даже xedit.
>>1895396 Если ты пытаешься установить OUT , то тебе нужен сначала OBSE плагин SkyBSA. А QTP3 я вообще бы не рекомендовал , потому что в них очень много шума. Если тебе понравились карты нормалей из QTP3 , то вот https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/50088. Многие берут вот эти карты нормалей, а сверху устанавливают OUT.
>>1895570 QTP3 решил не ставить. По поводу OUT, я нашел, в чем была проблема. SkyBSA я ставил через MO2, он, как и другие плагины для OBSE (blockhead, например) не работал. Когда я поставил их вручную, все заработало. Карту нормалей уже поставил (она была в гайде из шапки треда). Спасибо!
>>1895566 Объясните, пожалуйста, зачем мне bashed patch, если я ставлю через MO2? В прошлых сборках, когда я использовал Wrye bash, я делал его. Но он в чем его смысл тут, когда файлы виртуальные?
Напомните, пожалуйста, мод, который добавляет центрирование курсора при атаке (особенно силовой), что не позволяет махать оружием в разные стороны. А также увеличивает оглушение, когда блокируешь атаку. Насколько я помню, мод небольшой и не сильно меняет боевую систему, за исключением этих дополнений.
А какие есть готовые сборки? Чтобы максимально йоба, графонисто и при установке чтобы был список всех плагинов с описаниями, чтобы выключить ненужное или включить нужное. Ебаться и собирать сам не хочу, у меня от этого хуй опадает и желание играть совершенно испаряется. А вот сборку нормальную поставил бы, просто побегать несколько дней.
>>1895611 Для объединения лвл листов. Всё. Что успешно делает куча других утилит. Править слышимость стражников, таймскейл итд через башед будет только дебил, это не функция патча, а отдельного мода с парой настроек или даже консольной команды.
>>1895626 Просто нелюбитель стремных баб. >Чё за кал Чуть ли не единственный мод, где бабы более-менее норм выглядят. Там бы только мужикам другие текстурки подобрать, чтобы они не так смазливо выглядели и шов на шее убрать.
>>1895797 Mator Smash - самая продвинутая и может объединять не только их. Syntethis - один из модулей это исключительно лвл листы xEdit - мерджед патч МО2 (какой мо в 2023) не может, это не функция мод менеджера
>>1895802 >Mator Smash Позволяет разрешать больше конфликтов, чем только лвллисты >Syntethis Это отдельный патчер, где лвллисты один из возможных модулей. Если не хочется переходить на новое, всегда можно использовать связку МО2 и запуск Врай Баша через него только для создания башед патча.
>>1895627 Двачую вопрос. Всю жизнь слышу про то, какое у ТЕС охуенное мод комьюнити. Неужели нет нормальной сборки с уже предустановленными базовыми модами? Пытаюсь гуглить, но нахожу только вырвиглазный пиздец с выкрученным на максимум ENB.
Аноним13:06:49 Морндас, 1-й Второго зерна№189661879
>>1896616 Для морры и скурима сборок как говна за баней, заебёшься выбирать что-нибудь более-менее играбельное, а вот на облу почему-то нет нихуя толком.
Аноним17:59:00 Морндас, 1-й Второго зерна№189668180
>>1895627 >>1896616 Нету таких сборок. Тем более чтобы можно было спорные моды самому отключать, ибо они как правило подогнаны друг к другу и вырубив что-то, все остальное пойдет по пизде.
Да и какая сборка нужна? Геймплей? Вкусовщина. Поставишь и будешь плеваться от разгула васянства. Графосборки? Там как правило одни текстуры и меши без esp файлов и отключать там нечего. Играешь как автор собрал и наслаждаешься его видением. Не нравится реплейсер домов? Или сносишь всю сборку, или ищешь который нравится и накатываешь поверх сборки вручную.
Аноним19:29:33 Морндас, 1-й Второго зерна№189669581
>>1896721 Печально. Помню в его сборке были кровавые эльфийки. В какой-то мере лор-френдли, получается.
Аноним21:44:53 Миддас, 3-й Второго зерна№189700186
>>1895384 Собрал все, порядок выстроил c помощью встроенного в MO2 LOOT, сделал smashed patch через MatorSmash. Ииии снова вернулись эти помехи звука в главном меню и самой игре. В прошлый раз они пропали сами собой. Может кто-то все-таки сталкивался с этой проблемой?
Аноним19:26:10 Турдас, 4-й Второго зерна№189714387
Можно ли где-нибудь скачать сборку с модами на все окружающие Сиродиил провинции?
Заебался выискивать зависимости и настраивать моды сам.
Аноним19:39:46 Турдас, 4-й Второго зерна№189714588
Аноним20:14:12 Турдас, 4-й Второго зерна№189715489
>>1897143 >модами на все окружающие Сиродиил провинции Там все моды англоязычные. Если такую сборочку сделать, то авторы каждой провинции атата тебе сделают. Они же дрочат на авторские права и все такое.
Аноним21:28:57 Турдас, 4-й Второго зерна№189716390
>>1897154 По-моему, это бред. Им же самим беседка может легко атата сделать, в случае чего.
Аноним08:00:05 Фредас, 5-й Второго зерна№189721591
Надо в шапке которую все равно не читают указать - "СБОРОЧЕК НА ВОБЛУ КОТОРАЯ ТЕБЕ ПОНРАВИТСЯ, НЕТ. СОВСЕМ НЕТ."
Аноним08:18:16 Фредас, 5-й Второго зерна№189721692
>>1897163 >По-моему, это бред Значит ты не знаком с англоязычными. Автор неофициального патча для скайрима так давил всех кто делал копию его патча с удаленной фигней. Подавал жалобу и другого чувака банили. И так каждый раз.
Аноним05:11:03 Сандас, 7-й Второго зерна№189757693
Сидел такой Маскар, четыре года думал - "И чего в моей васянке не хватает, чтобы дотянуть до легендарного Оскуро и его популярного внука FCOMa?", и на четвертый год придумал - "Вервольфов!"(надеюсь онимешная броня Ван Хельсинга а придачу прилагается, а то надоело в Артасовской бегать). Никого ведь не ебет сомнительный баланс где эбонит и стекло с первых уровней валятся как из рога изобилия, крафт не привязан к навыку,а добавляемые НПСы, заполоняющие всю карту к уровню десятому раз эдак в пять толще ванильных губок для впитывания урона.
Аноним06:11:52 Сандас, 7-й Второго зерна№189757894
Аноним07:13:45 Сандас, 7-й Второго зерна№189758195
>>1897578 Такая сборочка и является копией с добавленными фичами. Следовательно тому кто её выложит, на англоязычных сайтах будет грозить бан, а на русскоязычных она нафиг никому не нужна, потому что все провиинции только на английском.
Аноним08:05:31 Сандас, 7-й Второго зерна№189758896
Перепрошёл морравинд, сейчас перепройду обливион. Ну как перепройду... Пройду все встуепительные квесты гильдии магов (рекомендации) и удалю игру. Потому что в ней, кажется, нечего больше делать. А рекомендации ГМ - всегда интересные, с сюжетными поворотами, эмоциями, драмой и прочим. В этих нескольких квестах сосредоточена вся ламповость обливиона, по крайней мере для меня.
Аноним08:55:53 Сандас, 7-й Второго зерна№189759397
>>1897588 Прохожу эти квесты сейчас. Да, они вполне себе хорошие такие квестики. Мини истории.
Аноним14:15:00 Сандас, 7-й Второго зерна№189765098
>>1897588 >Пройду все встуепительные квесты гильдии магов (рекомендации) и удалю игру. У меня так брат умер.
Аноним14:15:13 Сандас, 7-й Второго зерна№189765199
>>1897576 >дотянуть до легендарного Оскуро Это тот который с полуголыми амазонками? >и его популярного внука FCOMa? Это та ультра васянка впитавшая ещё до кучи монстров из диаблы? Дикарей людоедов из МММ с отсылкой на пожирателей из Светлячка?
Аноним00:58:38 Морндас, 8-й Второго зерна№1897727102
Чет я не пойму, анту-гро-двачерс Накатил релиз от задницы одина, накатил доп длц, и чет выкупил все для башни, но кв все еще ведет в имперский город. Ни разу не проходил башню ранее.
Аноним06:43:54 Морндас, 8-й Второго зерна№1897752103
>>1897712 Мору только первый раз интересно проходить, а я еще при первом прохождении излазил ее вдоль и поперек изучив досконально и собрав чуть ли не все артефакты, а тупо аутировать как аноны из отыгрыше-тредов я не умею. Скайрим, даже с реквиемами или ординаторами всрат чуть более чем полностью(за исключением солстхейма из драгонпорна). В обле по дефолту есть большой пул разнообразных противников, приятный визуал, и с такой то боевкой из ДР5, и с накрученным челленджем из модов (в т.ч. собственноручно запиленных), мне даже не нужны квесты, интересно создать свежего персонажа и превозмогать. Чистый первородный геймплей.
Аноним17:03:09 Морндас, 8-й Второго зерна№1897861110
>>1897651 >Это тот который с полуголыми амазонками? >Это та ультра васянка впитавшая ещё до кучи монстров из диаблы? Да, это все оно. И Маскар видимо, вернувшись к своей васянке с такого захода, видимо не теряет надежды их в этом переплюнуть. А оборотни охуенно вписываются, да. Сам с проклятьем Гирцина давно играю, нравится, что ночью небезопасно по дикой местности передвигаться и заслышав вой, часто приходится останавливаться чтобы определить источник опасности и постараться избежать встречи с регенерирующей собакой.
Аноним17:10:51 Морндас, 8-й Второго зерна№1897863111
>>1897833 Этот шиз сейчас с тобой в одной комнате? >>1897853 А я в свитках только бегаю по миру, смотрю на домики и слушаю музыку. На большее не тянет. И подлива больше всего подходит для этих целей(бегать по миру).
Аноним18:27:09 Морндас, 8-й Второго зерна№1897897112
Аноним19:06:50 Морндас, 8-й Второго зерна№1897902113
>>1897861 Тоже долго играл с проклятием Гирцина, один из моих первых модов вообще. Еще охуевал тогда, как это можно в Обле такую механику сделать. Сейчас меня конечно калит анимация и скины оборотней оттуда.
Аноним21:39:46 Морндас, 8-й Второго зерна№1897928114
>>1897897 Не считая VWD, FarCry Grass, Enhanced Vegetation, и ретекстуров для ландшафтов и архетиктуры (OUT), только Oblivion Reloaded E3(там через шейдеры Bloom, Coloring. HDR картинку как угодно можно настроить). Погода ванильная, енб и решейды не стоят.
Аноним21:40:47 Морндас, 8-й Второго зерна№1897929115
>>1897897 Не считая VWD, FarCry Grass, Enhanced Vegetation, и ретекстуров для ландшафтов и архетиктуры (OUT), только Oblivion Reloaded E3(там через шейдеры Bloom, Coloring. HDR картинку как угодно можно настроить). Погода ванильная, енб и решейды не стоят.
Аноним00:48:40 Тирдас, 9-й Второго зерна№1897955116
Аноним09:29:03 Тирдас, 9-й Второго зерна№1897972117
>>1897863 >И подлива больше всего подходит для этих целей(бегать по миру). Раньше тоже так делал. Потом заметил, что больше всего заходит играть первые несколько уровней, когда начинаешь через альтстарт с опцией "оставленный умирать", т.е. чтобы какой-никакой челендж присутствовал, ну и потратив какое то время не один месяц таки сделал так, чтобы подобное превозмогание на более долгое время растягивалось.
Аноним13:14:10 Фредас, 12-й Второго зерна№1898642118
Ну, блиин... Из-за своей тупости при переносе файлов профукал мод. Не нагуглить, потому что поисковики вместо результата высерают кликбейт-мусор, не относящийся к теме вообще. Он типа как мод "follow me", но тема такая, что: 1) добавляется некая фиолетовая книга заклинаний. 2) в моде имеется опция открытия инвентаря любого персонажа. Мод простой как два рубля, на одну копейку сложнее, чем "follow me". Реквестирую.
Аноним14:37:09 Фредас, 12-й Второго зерна№1898659119
Лучшая игра из всех существующих. Буквально. Будучи пиздюком-думером ты еще не до конца осознавал всю эту тему с видео-играми и фантазировал у себя фоном в голове некие "большие масштабы" игро... игромира блядь. И что, вероятно, могут быть еще какие-то игры, может превосходящие обливион по большинству аспектов, да и к тому же будущие 2010 годы не за горами, так ведь? Нет, не так! Теперь нам все ясно. Обливион — самая лучшая игра человечества. Лучше может быть лишь если как-то и кто-то совместит эту игру с социальной составляющий игры arcanum, добавив в итоге расизм и сексизм. А так... с облой по совокупности её аспектов никто и рядом не валялся за историю. Если брать качество облы как 100%, то никто не достигал и 69% от неё.
Аноним18:37:23 Фредас, 12-й Второго зерна№1898712120
Аноним22:27:24 Фредас, 12-й Второго зерна№1898760122
>>1898659 За 17 лет никто так и не запилил для облы хоть какой-то мод на тот кусочек Морровинда, который показывает ванильная карта.
Есть только Unique Landscapes, да мод на двемерские руины, который как раз заполняет эту пустоту. Но ведь там можно кучу деревень сделать с Крагенмуром и Сильградом...
Аноним07:56:04 Лордас, 13-й Второго зерна№1898773123
Разве что, при подгрузках мира может подлагивать, Но это, наверное, из-за Unique Landscapes.
Аноним06:44:27 Сандас, 14-й Второго зерна№1898942132
>>1898837 Но это же игра 2005 года. Она на моей gtx750 1gb идет в 60 fps на разрешении 1600*1024 и максимуме настроек. Лул, я в неё играл на видеокарте со 128 мб видеопамяти при выходе. И всё было идеально.
Аноним19:10:17 Морндас, 15-й Второго зерна№1899356133
>>1890341 (OP) Посоветуйте пожалуйста сборочку для облы.
Никогда не играл в облу, хочу накатить но ебла ужасные отпугивают. Мне самый минимум - ебла посимпатичныее, да текстуры поприятнее. Буду играть тянкой, поэтому если там мод на тело какое нибудь сексуальное то тоже плюсик
Аноним19:14:17 Морндас, 15-й Второго зерна№1899359134
>>1899356 Нет такого. Сам заебешься делать. Играй как есть. Или качай йоба сборки в которых по 50Гб всякой excited напихали.
Аноним19:16:50 Морндас, 15-й Второго зерна№1899363135
>>1899359 Ну попробую. Просто там действительно очень всратые персонажи, какие-то надувные шары
Аноним19:38:22 Морндас, 15-й Второго зерна№1899377136
>>1899356 >Мне самый минимум - ебла посимпатичныее OCOv2 >если там мод на тело какое нибудь сексуальное HGEC
Аноним19:43:20 Морндас, 15-й Второго зерна№1899381137
Аноним22:01:45 Морндас, 15-й Второго зерна№1899448138
Неофициальные патчи обязательно накатывать?
Аноним23:21:37 Морндас, 15-й Второго зерна№1899462139
>>1899448 Зависит от того нужны тебе изменения из них или нет.
Аноним23:45:20 Морндас, 15-й Второго зерна№1899464140
Всем, привет. Сгенерировал себе настройки LOD через TES4LOD GEN. Игра стала подтормаживать при загрузке локации и длительность загрузки сейвов увеличилась. Подскажите, как это дело откатить. Ставил через MO2
Аноним04:22:31 Тирдас, 16-й Второго зерна№1899487141
Аноним11:46:42 Тирдас, 16-й Второго зерна№1899543142
>>1890389 Да он и в ванилле как зарядит блять, и пиздец, по всему Сиродилу ебашишь и не знаешь куда деться, а он преследует тебя. Тупорылый беседкаскрипт со времен Морровинда, но там то хоть бурями перемежается а тут, сука... Особеено заебись когда в одном городе все квесты решил выполнить доступные на момент и только потом уже двигаться. И если в Море дождь ламповый и уютный то в Обле это унылое говно
Аноним12:03:52 Тирдас, 16-й Второго зерна№1899547143
>>1897588 Разве кроме ТБ и Арены в Обле вобще было что-то интересное? Я то школотроном еще помню именно эти фракции, а уж школатье точно знает что интересно а что нет
Аноним12:28:59 Тирдас, 16-й Второго зерна№1899549144
>>1899547 А как же упороться наркотой и перерезать деревню?
Аноним12:50:05 Тирдас, 16-й Второго зерна№1899555145
>>1898942 На ноуте 2011 года приходится на минималках играть и то с просадками. Хотя дело скорее в процессоре и однопотоке, чем в видяхе.
Аноним15:09:35 Тирдас, 16-й Второго зерна№1899588146
>>1890464 Это вы так траллите? Выглядит так будто Тодд и компашка с каждой частью выебывались охуенной симуляцией жизни, вот у нас телка поупражнялась в магии и убила свою собаку, (хотя по факту в игре этого нет, опа, наебали) вот у нас мужик порубил дрова и пошел в таверну, а не просто ходит, вот, и это преподносится как охуенное достижение в 2005ом, 11ом году, а Готики как будто не существует. Мега-маркетинг. За счет детей только выехали, во мне до сих пор живет беседка-бой, заставляющий временами запускать эту поделку... И если морра еще за счет мира, атмосферы выезжает как-то, то Обливион, и все что там после это просто пффф, кот накакал а не игры какие-то... такое только 13летнему щенку в нулевые неискушенные заходить и могло. Ну давайте теперь, вылейте на меня 10 тонн говна, ну
Аноним16:30:44 Тирдас, 16-й Второго зерна№1899609148
Аноним17:21:26 Тирдас, 16-й Второго зерна№1899620151
Блядь, какая же обла после скайрим неудобная. От третьего лица ОЧЕНЬ неудобное управление, прям нереальное. Ну и геймпад хуево работает
Аноним19:57:30 Тирдас, 16-й Второго зерна№1899680152
>>1899620 >От третьего лица играть в беседко игры такое себе
Аноним20:57:47 Тирдас, 16-й Второго зерна№1899691153
>>1899607 >если морра еще за счет мира, атмосферы выезжает Наглый и тупой пиздёжь морроутки. Атмосферы в морре ноль, НОЛЬ НАХУЙ. Стоять википедии на одной точке всю игру, гоняют нереварина по квестам приди убей принеси. Заебись прям, заатмосферился нахуй. Единственное, за что реально стоит хвалить Морру это за зачарку со спеллкрафтом. Остальное сделано на 3, если не на 2.
Аноним21:04:06 Тирдас, 16-й Второго зерна№1899692154
Хз в чем причина, но с xOBSE игра как будто стала нестабильной, сильнее тупит и дольше грузится, также с ней присутствует повторяющийся вылет при попытке заплатить штраф, если есть напарники (неважно из Маскара ли или из мода на некромантию), которого нет на старом добром OBSE v. 0021. >>1899680 >>1899620 Попробуй накатить Oblivion Reloaded, Walkblessed и quick loot, сам не фанат камеры от третьего лица, но с ними стал чаще ей пользоваться.
Аноним21:08:58 Тирдас, 16-й Второго зерна№1899696156
Аноним21:09:34 Тирдас, 16-й Второго зерна№1899697157
>>1899691 А я согласен с тем аноном. Обла мой первый ТЕС, а потом уже поиграл в Морру и атмосфера в ней охуенна. Обла же - максимально обезличенное генерик фентези, где Тодд даже различие между коловианцами и нибенейцами проебал.
Аноним21:18:08 Тирдас, 16-й Второго зерна№1899700158
>>1899697 > максимально обезличенное генерик фентези Как что-то плохое, учитывая что таких больших экшен рпг в генерик фентези по пальцам одной руки пересчитать можно.
Аноним21:26:38 Тирдас, 16-й Второго зерна№1899706159
Проблема атмосферы Обливиона в том, что каждый раз пр иупоминании "атмосферы обливиона" я вспоминаю видеорелейтед и начинаю смеяться без остановки. https://www.youtube.com/watch?v=N6hVmn9FM7o
Аноним21:29:10 Тирдас, 16-й Второго зерна№1899708160
>>1899700 Я бы предпочел, чтобы Тодд хоть где то постарался и запилил глобальные отличия у провинций. В морре даже стража великих домов разные доспехи носила, а в обле все стражники кроме Имперского города, гоняют в рескинах одной и той же брони. Да блин. Стража Редорана от пылевых бурь юбки носила, чтобы пепел не проникал под доспехи - продумали же, могли же делать нормально.
Аноним22:00:38 Тирдас, 16-й Второго зерна№1899715161
>>1899695 >Oblivion Reloaded, Walkblessed и quick loot,
Бля, там у этих модов еще какие-то требования есть, пиздос
Аноним22:28:00 Тирдас, 16-й Второго зерна№1899724162
>>1899715 >еще какие-то требования есть, пиздос Ага, целый обсе требуют, а один мод даже целый плагин под него. Охуеть, какая обла параша. >>1899708 Какая разница в чем гоняет какая-то стража, на что обращаешь внимание буквально один раз, когда есть есть такой ростер вражин, которых благодаря модам приятно пиздить и получать в ответ, когда есть такие охренительные пейзажи с густыми лесами и покрытыми травой полями, когда в кои то веки (единственный раз в серии) гильдейские квесты интересно проходить. На крайний случай ставишь Local Guard Features и бегаешь любуешься разнообразными стражами.
Аноним23:07:12 Тирдас, 16-й Второго зерна№1899730163
>>1899724 >Какая разница в чем гоняет какая-то стража Это играет на атмосферу. Меня каждый раз коробит когда я вижу как стража в разных городах, ходит в ретекстуре уровня худших васянских модов. Да, нормальные моды выдают страже разные доспехи, но речь идет о ванили и что по дефолту было в морре, в обле приходится исправлять тонной модов.
Что в обливионе есть хорошего, так это только квесты и ничего более. Ни одной действующей шахты, безымянные бандиты, уебский физон не позволяющий расставить предметы в доме, вырезаны шансы на провал каста и создания зелья, экстерьер представляет собой поляну с холмами - зеленую в центре, белую на севере и желтую на западе без единой достопримечательности и запоминающихся местечек. Интерьер каждого дома похож на все предыдущие, слово пресловутые копипастные пещерки. Я делал мод на свой дом и офигел как мало предметов интерьера есть в игре. Дом обставить попросту нечем кроме как тонной тарелок (вот на их количестве Тодд не экономил) и присыпать сверху горой книг. Господи. В обле даже подсвечников нет, свечи в тарелки ставят, а то и просто на стол свечу лепят.
Аноним23:36:16 Тирдас, 16-й Второго зерна№1899741164
>>1899708 > в обле все стражники кроме Имперского города, гоняют в рескинах одной и той же брони. Это кольчужная броня с гербом города. >Я бы предпочел, чтобы Тодд хоть где то постарался и запилил глобальные отличия у провинций. А я бы предпочел чтобы нет. Ты хоть представляешь себе объем работ подгона всего этого под женское тело? А с этими рескинами всё в разы проще, подогнал одну модельку, размножил её и прописал в каждой модельке уникальную текстуру.
Аноним23:37:39 Тирдас, 16-й Второго зерна№1899742165
>>1899697 >обезличенное генерик фентези Как правило, люди, оперирующие такими понятиями - тупоголовые демагоги.
Аноним01:31:34 Миддас, 17-й Второго зерна№1899759166
>>1899607 >такое только 13летнему щенку в нулевые неискушенные заходить и могло. Ну давайте теперь, вылейте на меня 10 тонн говна, ну Сам метнул какашку, сам заранее обиделся. А руки-то в говне
Аноним03:55:41 Миддас, 17-й Второго зерна№1899765167
>>1899730 Клещи, молоток и стеклянный шар, лолбля.
Аноним04:28:53 Миддас, 17-й Второго зерна№1899766168
>>1899730 >Ни одной действующей шахты, безымянные бандиты, уебский физон не позволяющий расставить предметы в доме Очень странные моменты для претензий, как будто наличие их сделает обливион как игру лучше. >вырезаны шансы на провал каста и создания зелья Их заменили изменяемой стоимостью каста от навыка (в 7 раз) и варьирующимся шансом сбора ингридиента, согласен что в целом морровиндская рулеточная система магии с шансом каста и конечной маной выглядит интереснее прямолинейного и шутанообразного обливиона, но и на это есть моды (Morrowindizied Magicka, Fizzle) и я тоже их поставил и кайфую. >экстерьер представляет собой поляну с холмами - зеленую в центре, белую на севере и желтую на западе без единой достопримечательности и запоминающихся местечек Наверняка с достопримечательностями было бы лучше, но судя по тому, что половина модов из Unique Landscape скорее портит мир (особенно там где пытается выдать что-то необычное), то не все так однозначно, а интерес к игре, если ты не совсем аутист, должен держаться не на способности удивить игрока необычными модельками грибных домов(что работает только при первом прохождении), а скорее на геймплее, и на те разнообразные ситуации которые он способен создать (вот тут согласен что у ванильной облы большие проблемы) Да, и моему погружению копипастность мира особого вреда не наносит, ведь это буквально то, что я могу увидеть в реальном мире, а визуально концепция мира сиродиила и строится на дихотомии двух миров, что предполагает что один из них подается максимально реалистично, а второй наиболее причудливо, и когда тот по мейнквесту начинает заполонять собой Тамриэль, то порой выдает симпатичные пейзажи, лично у меня вызывающие чувства аналогичные тем, что испытываешь смотря картины того поляка про огромных шагающих паровых роботов на фоне идиллических крестьянских пейзажей. Погружение страдает скорее когда ты, как например в скайриме, в стопятисотый раз встречаешь одних и тех же аликр'ских воинов, одними и теми же фразами доебывающимися до одной и той же регардки (мне даже отдельно пришлось ставить моды на 90% уменьшающие такие встречи и на 50% разбавляющими их другими, чтобы хоть как то уменьшить тот вред, что они наносили правдоподобности мира игры). А единственная проблема обливиона с точки зрения именно геймплея - это то, что они не попытались сделать его более рогаликообразным с уклоном в больший рандом(шанс каста, шанс крита, шанс спавна хайлвл лута/моба/босса, шанс нападения во время отдыха и т.д.). И вместо того чтобы подобно тебе обставлять дома тарелками я перепиливал уровневые списки, скрипты в Deadly Reflex, подгонял по балансу различные моды и теперь имею ультимативную (для меня) игру для периодического залипа на десятки часов, возможно когда нибудь осилю создание инсталлятора, то поделюсь ей.
Аноним04:44:48 Миддас, 17-й Второго зерна№1899767169
>>1899766 Да просто архив выложи куда-нибудь. Уж как-нибудь установить с образа и заменить папку осилим.
Аноним05:05:28 Миддас, 17-й Второго зерна№1899768170
>>1899766 >дихотомии двух миров Но Пустоши Обливиона - не мир никакой, а ссанина. Там только десяток маленьких локаций с безмозглыми неговорящими нпс и несколькими коротенькими и простыми головоломками. Это кал, а не мир. Даже квестов внутри портала - один или два. И то, они заключаются в сопровожении солдата до сигильского камня. Плохо зделоли, тупо.
Аноним05:23:55 Миддас, 17-й Второго зерна№1899769171
>>1899768 >Но Пустоши Обливиона - не мир никакой Я про контраст врат обливиона на фоне лайфлайк пейзажей облы, как отдельный мир, конечно планы обливиона - говно, наверное их прохождение наверняка должно было быть чем то вроде испытания на подготовленность игрока (хотя и тут беседка обосралась, единственное испытание - в наличии у тебя ремонтных молотков). >>1899767 >Уж как-нибудь установить с образа и заменить папку осилим. Не это только ты осилишь, и все будет как с графоносборкой на муравинт, которую я в 2016 запилил, а установило 2 человека и никакой обратной связи.
Аноним08:28:50 Миддас, 17-й Второго зерна№1899794172
>>1890341 (OP) давно хотел узнать нахуй у вас в шапке эта азиатская excited если есть нюшкин ОСО?
Аноним09:46:08 Миддас, 17-й Второго зерна№1899807173
>>1899769 Ты выглядывай, а там разберёмся. И моррошинд свой тоже перевыложи, кстати.
Аноним10:06:17 Миддас, 17-й Второго зерна№1899810174
>>1899741 >Это кольчужная броня с гербом города. Рескин кольчужной брони, в лучших васянских традициях.
>А я бы предпочел чтобы нет. Так ты просто говноед. Мне похуй что Тодду было тяженько. В морре он сдделал все по красоте, а тут утомился. С броней ему было тяжело, с автолевелингом, с автолутом, с интерьерами, с экстерьерами. Мог бы просто голую площадку без текстур вместо игры выпустить, ему же тяжело, пусть игроки допиливают.
Аноним10:08:04 Миддас, 17-й Второго зерна№1899813175
>>1899742 Нет ты. У облы нет лица, тут даже обсуждать нечего.
Аноним10:25:39 Миддас, 17-й Второго зерна№1899821176
>>1899766 >Очень странные моменты для претензий, как будто наличие их сделает обливион как игру лучше. Да, сделает. Я не могу верить в мир где нет ни одной действующей шахты, ни одного форта легиона.
>но судя по тому, что половина модов из Unique Landscape скорее портит мир Не надо сравнивать творения мододелов с работой нормальных ландшафтных дизайнеров. Если васян обосрался, не значит что это же сделает и разработчик. Впрочем, даже самый худший мод из Unique Landscape, все еще выглядит лучше чем ванильная полянка с рандомно натыканными деревьями.
>ведь это буквально то, что я могу увидеть в реальном мире Реального мира мне и ирл хватает, с его типовой застройкой, людьми с картохами вместо лиц. Что касается природного ландшафта, в реале тоже все не так однотипно. Лес в реале это залитые солнцем опушки, буреломы, овраги, чащобы куда не проникает солнце, а в обле лес больше напоминает прилизанный городской лесопарк.
>визуально концепция мира сиродиила и строится на дихотомии двух миров План Дагона? Он столь же копипастен и при закрытии уже третьих врат вызывает скуку и желание не соваться туда больше никогда в жизни. Не потому что "о боже, это же дженерик АДЪ, страх ужос!", а просто уныние.
>И вместо того чтобы подобно тебе обставлять дома тарелками Надо полагать это укол в мою сторону, как я бездарно расставляю тарелочки вместо того чтобы заняться полезным делом, в то время как ты вумно перепиливаешь уровневые списки? Молодец, возьми с полки пирожок. Вот только я сам написал не одну сотню скриптов для облы и пилил кучу анимаций для нее же, так что твой укол для меня не более чем забавен.
Аноним10:55:52 Миддас, 17-й Второго зерна№1899831177
>>1899810 >Так ты просто говноед. Пошел нахуй. Ебал в рот это все адаптировать под тело которое я использую. Только рад что мне меньше работы, и смешно как рвутся с этого такие как ты.
Аноним11:03:57 Миддас, 17-й Второго зерна№1899833178
>>1899831 >Васяну говноделу стало НЕПРИЯТНА даже от мимолетной мысли о том, что обла могла бы выйти нормальной игрой. Васян не любит работать, в это они с Тоддлером схожи.
Аноним11:11:33 Миддас, 17-й Второго зерна№1899835179
>>1899833 >обла могла бы выйти нормальной игрой Не могла бы, там слишком много переделывать.
Аноним11:18:02 Миддас, 17-й Второго зерна№1899842180
Аноним11:26:50 Миддас, 17-й Второго зерна№1899848181
>>1899842 Не путаю. С самого начала идея облы была говном. По хорошему надо все нахуй выкидывать и переделывать с нуля. Сделать например генератор данженов, генератор городов, генератор квестов и получиться намного лучше. А броня вообще может использовать одну модель на все материалы, а отличаться пускай будет цветом.
Аноним11:29:29 Миддас, 17-й Второго зерна№1899849182
>>1899848 >А броня вообще может использовать одну модель на все материалы, а отличаться пускай будет цветом. У меня жир с монитора потек.
Аноним11:30:47 Миддас, 17-й Второго зерна№1899851183
Аноним11:35:25 Миддас, 17-й Второго зерна№1899855184
>>1899851 И слава богу что от нее отказались. Морровинд на фоне абсолютно одинакового Багерфола создающего города и подземелья из одинаковых ассетов, выглядит намного лучше.
Аноним11:39:10 Миддас, 17-й Второго зерна№1899856185
>>1899855 >выглядит намного лучше. Красивая обертка, а внутри ... ээх. На мой взгляд надо было расширять механики, например добавить старение персонажа. Не успел за 40 лет закончить игру, помираешь от старости. У эльфов срок побольше конечно сделать.
Аноним11:48:06 Миддас, 17-й Второго зерна№1899860186
>>1899856 >Не успел за 40 лет закончить игру, помираешь от старости. Спорное решение. Я не хочу умирать от старости просидев в кузне всю игровую жизнь, хотя, можно было бы внедрить в игру сложное в приготовлении зелье омоложения. Опять же, игрок стареет, а все вокруг остаются молодыми - нелогично. А если пилить старение всем нпс, то где брать потомков? Пусть рандом генерирует пары, детей и так далее? Это уже симс какой-то получится, да и все квесты завязанные на конкретных нпс пойдут по одному месту. Идея-то занятная, но это будет фундаментально другая игра (хоть и во вселенной свитков) и уж точно не Тодду на его костыльным движке ее воплощать.
Аноним11:53:23 Миддас, 17-й Второго зерна№1899861187
>>1899860 >Я не хочу умирать от старости просидев в кузне всю игровую жизнь А надо. А вообще тут по лору Нереварин не стареет больше, вампиры тоже. Не хочешь помирать и проходить основной квест- становись вампиром. >Это уже симс какой-то получится В симсах стареет по умолчанию только твой персонаж и плодится тоже, можно было хоть так сделать.
Аноним11:54:25 Миддас, 17-й Второго зерна№1899863188
>>1899860 >Я не хочу умирать от старости просидев в кузне всю игровую жизнь Всегда вот эти вот дебики поражали, которые в свитки играют, чтобы все время сидеть в кузне и потом парой кнопок в одно ебало всех сносить.
Аноним11:58:41 Миддас, 17-й Второго зерна№1899864189
>>1899861 > Не хочешь помирать Да все решается зельем омоложения. Это один из путей кроме вампиризма или способности обретаемой по главному квесту.
> В симсах стареет по умолчанию только твой персонаж и плодится тоже, можно было хоть так сделать. Там игроки весь функционал допилили и работает оно намного стабильнее чем любой из ванильных ТЕСов без единого плагина.
>>1899863 Нахуй ехай. Я хочу просто исследовать игру, а не бежать наперегонки с таймером выполнять сюжетный квест. Меня еще на донди выбешивали уровни на время.
Аноним11:58:50 Миддас, 17-й Второго зерна№1899866190
>>1899863 >Всегда вот эти вот дебики поражали, которые в свитки играют, чтобы все время сидеть в кузне и потом парой кнопок в одно ебало всех сносить. Всегда поражали дебики пукающие на дваче, о том как мне играть.
Аноним12:05:23 Миддас, 17-й Второго зерна№1899867191
>>1899864 >бежать наперегонки с таймером >40 лет Ебанутый? В игре все квесты за 1 год проходяться, если не торопится. А если торопиться, то можно месяца за 3 успеть.
Аноним12:08:26 Миддас, 17-й Второго зерна№1899870192
>>1899867 >В игре все квесты за 1 год проходяться Какой игре? С чего ты решил что в гипотетическом тесе со старением будет точно такая же градация времени?
Аноним12:11:43 Миддас, 17-й Второго зерна№1899872193
>>1899867 >1 год Игрок за год постарел и умер. Его соседи - дед Бафомет и баба Срака, за это время не изменились, все еще живы, бегают бодрячком и пиздят костылями мимодраконов.
Аноним12:17:08 Миддас, 17-й Второго зерна№1899875194
>>1899870 >Какой игре? В обливионе >будет точно такая же градация времени Хорошо, смотрю на баггерфолл, где на каждый квест тратится по несколько дней. Там по лору на прохождение майнквеста ушло 10 лет, а если играть самому то можно успеть за пару лет. >>1899872 Норма в симсах, симуляторе жизни между прочим.
Аноним12:19:42 Миддас, 17-й Второго зерна№1899876195
>>1899864 >просто исследовать игру, а не бежать наперегонки с таймером выполня Исследовать все возможности заабузить игру, ты хотел сказать?
Аноним12:25:35 Миддас, 17-й Второго зерна№1899879196
>>1899875 >Хорошо, смотрю на баггерфолл, Так там нет старения. Если уж реализовывать такую концепцию, то она должна распространятся на всех нпс, а не на исключительно исключительного игрока. Хватит уже идей, где весь мир крутится вокруг главного героя. Видеть как гг умирает от старости когда все прочие нпс не прибавили в возрасте и года, максимально странно.
>>1899876 >Исследовать все возможности заабузить игру, ты хотел сказать? Я тебя понял. Этого не должно быть потому, что ты так сказал.
Аноним12:27:34 Миддас, 17-й Второго зерна№1899881197
>>1899875 >Норма в симсах, симуляторе жизни между прочим. Хуевый из симсов симулятор жизни значит, если там стареет только персонаж игрока.
Аноним12:29:13 Миддас, 17-й Второго зерна№1899882198
>>1899879 >Если уж реализовывать такую концепцию, то она должна распространятся на всех нпс Не должна. В достаточном известном симуляторе жизни - симс, она все игры серии распространялась только на персонажей управляемых игроком. А обычные NPC не старели. И всех с первой и по четвертую часть это устраивало.
Аноним12:30:04 Миддас, 17-й Второго зерна№1899883199
>>1899879 >Я тебя понял. Этого не должно быть потому, что ты так сказал. Я просто смысла не вижу играть, чтобы дрочить крафт и выдавать какое-нибудь заклинание на 9000 урона по площади или наваливать себе зелья на зачарования, чтобы зачаровывать алхимию, чтобы наваливать зелья, ну ты понял. Мам, хочу нагибать.
Аноним12:30:05 Миддас, 17-й Второго зерна№1899884200
>>1899881 Только персонажи управляемые игроком. Там обычно игроком управляется семья, а в семью могут входить и дети и домашние животные. Все они стареют.
Аноним12:34:13 Миддас, 17-й Второго зерна№1899885201
>>1899882 >В достаточном известном симуляторе жизни - симс Это хуета а не симулятор жизни.
>И всех с первой и по четвертую часть это устраивало. Хватит пиздеть. Кучу модов запилили для того чтобы на соседних лотах симы старели, умирали, заводили семьи и детей. Да конечно, всех все устраивало.
>>1899883 >Я просто смысла не вижу играть А другие видят.
>>1899884 У тебя сменяется несколько поколений, а соседи - пожилая пара живы здоровы. Я и говорю, симсы без модов это excited это а не симулятор жизни.
Аноним12:35:36 Миддас, 17-й Второго зерна№1899886202
Аноним16:42:40 Миддас, 17-й Второго зерна№1899972206
>>1899883 >Я просто смысла не вижу >Мам ну скажи ты им что так нельзя играть, они играют неправильно нельзя дрочить крафт и нагибать 1скилом, мям ну скажи им.
Аноним20:03:03 Миддас, 17-й Второго зерна№1900096207
Так смешн опереигрывать годы спустя в облу и видеть, что Тодд - ленивая жопа. некоторые квесты из скайрима - один в один квесты облы с измененными именами героев. Вот например квест https://elderscrolls.fandom.com/wiki/Through_a_Nightmare,_Darkly практически аналогичен квесту Шеогората в замке солитьюда. Та же хуита с возвращением герою его отдельных черт характера. И так я уже второй или третий раз замечаю, что квесты просто один в один. Какие же в беседке лентяи, просто смешно.
Аноним02:17:29 Лордас, 20-й Второго зерна№1900630208
Пацаны, помогите определиться. Запилил сборку на основе Through the Valleys. Но меня смущает, что там скорость прокачки навыков ванильная (после ООО очень быстро ощущается), а лвл поднимается после 15 прокачек (вместо 10). Выглядит так, будто прокачка будет очень быстрой, а максимальный уровень - где-то около 30. Стоит добавлять сюда какие-то моды на повышение потолка прокачки или иные варианты? Поставил AV Ucapper: https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/34841 И настройки к нему: https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/48252 Смущает, что при загрузке сейва теперь вылезает надпись о его активации. Еще и неясно, будет ли он корректно работать с Ascension и прочими модами. Есть какой-нибудь максимально простой мод, который поднимает потолок (кроме аналогичной excited от Elys)?
Аноним03:46:26 Лордас, 20-й Второго зерна№1900633209
>>1900630 > Стоит добавлять сюда какие-то моды на повышение потолка прокачки или иные варианты? Если ты принципиально хочешь заиметь все хар-ки на сотню то стоит, иначе нет, с асеншеном ендгейм будет легче чем в ванили, из-за более разнообразного спавна и более слабого эквипа на рядовых нпс. Алсо, щит на спине у него уебищный в сочетании с зачарованными щитами, даже когда из инвентаря выходишь или оружие меняешь каждый раз применяется эффект каста на себя заклинания соответствующего зачарованию щита, что со временем начинает дико раздражать и в комментах тот пишет что ничего с этим сделать не может, хотя еще в старом Shields on Back такой excited не было.
Аноним11:45:44 Лордас, 20-й Второго зерна№1900673210
>>1900633 >Если ты принципиально хочешь заиметь все хар-ки на сотню то стоит Я скорее принципиально не хочу, к середине игры в потолок прокачки упереться. Хочется пространство для развития оставить. Желательно, чтобы это на фоне других модов было сбалансированно. Можно и скорость прокачки уменьшить, конечно, но игра опять может скатиться в гринд-дрочильню. Есть идеи, какими модами это можно сделать?
Про щит не знал, спасибо.
Аноним10:10:58 Сандас, 21-й Второго зерна№1900946211
Напомните, монстры и добыча в подземельях обновляются со временем?
Аноним10:22:10 Сандас, 21-й Второго зерна№1900948212
Аноним13:58:54 Сандас, 21-й Второго зерна№1900999214
>>1895627 >Through the Valleys Почему еще никто не взялся за создание цельной сборки и не выложил нам? Я что ли делать должен? Если да, то ждите год. Мне надо скачать облу со стима, а потом искать вдохновения для моддинга облы. А моддинг облы, это еще то приключение. Скайрим кстати для дроча на ебли-моды, а обла для души и вайба.
Аноним23:42:01 Сандас, 21-й Второго зерна№1901208215
Просто замедлять скорость прокачки не хочется, так так убивает удовольствие от игры. Подскажите, что делать.
и еще вопрос: кто-нибудь Enhanced Mounted Combat пользуется? Что там по багам? я правильно понимаю, что верхом только персонаж сможет сражаться, но не НПС? https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/46305
Аноним03:46:08 Морндас, 22-й Второго зерна№1901237219
>>1901222 >либо имбалансные Какой нахуй баланс?! Изначальный беседковский рассчитан на 100 уровней и хай лвл противников с тремя сотнями хп в среднем, пушзевинбаттовский также под 100 уровней навыка, но с мобами на 150 хп в среденем, что компенсируется потолком в 30 уровней, недокачанными атрибутами и в два раза меньшим твоим здоровьем(который не будет подиматься из-за убранного в ноль fStatsHealthLevelMult). Если принципиально хочешь 200 уровней навыка, подход ассеншн к спавну мобов и ко всему этому какой-то баланс, открываешь тес4едит, ищешь нужный геймсеттингс(для урона от оружия например: fDamageSkillBase, fDamageSkillMult fDamageStrengthBase fDamageStrengthMult) и меняешь под свой баланс который сам себе придумал.
Аноним04:46:26 Морндас, 22-й Второго зерна№1901244220
>>1901208 Если у тебя есть ОСО2, то попробуй настроить лицо как тебе нужно, а потом сдвинь немного в любое положение ползунок возраста и ты увидишь, что лицо становится фарворовым. Это баг по любому
Аноним04:52:44 Морндас, 22-й Второго зерна№1901245221
Аноним22:17:49 Морндас, 22-й Второго зерна№1901435222
>>1901244 А зачем? в смысле, я в курсе про этот баг. Я о том, что у него лицо на скрине как-то отличается от OCO2. в частности, щетина темнее, ямочка на подбородке заметнее, веки чуть другие. Оттенок щетины менять не получается, потому что сразу этот эффект "фарфорового лица" появляется.
Аноним08:48:54 Тирдас, 23-й Второго зерна№1901538223
Выдрал скрипт рандомного воскрешения скелетов с рандомным здоровьем (чаще полным) из МММ. Выглядит круто когда разваленные на отдельные кости скелеты внезапно в кучу собираться начинают(что заснять не получилось, уж слишком это все случайно)
Аноним11:41:58 Тирдас, 23-й Второго зерна№1901630224
>>1901538 Это как в сакреде, нежить не сразу умирает?
Аноним12:21:39 Тирдас, 23-й Второго зерна№1901648225
>>1901630 Умирает, но может реснуться. Я Маскару как-то писал про то, почему, мол, тебе не запилить скелетам шанс воскреснуть, а он такой типа иди нахер, у меня и так зомби это делают. Но зомбей не так интересно и приятно мочить, анимация воскрешения слишком простая - зомби просто встает, и при этом то, что он воскрес слышно за сто метров (элемента неожиданности нет).
Аноним12:48:23 Тирдас, 23-й Второго зерна№1901662226
>>1901648 >Умирает, но может реснуться Это и есть как в сакред извините
Аноним13:01:39 Тирдас, 23-й Второго зерна№1901667227
>>1901662 Ну может, я сакред ровно 1 раз проходил в момент выхода, уже и не помню как там, мне дьябла всегда больше нравилась. https://drive.google.com/file/d/1QBBlTiLKIS-pZIENdvpoQWpMCGE5oAB0/view?usp=sharing Короче вот для ванили, но можно тупо ко всем скелетам из всех модов это применить, добавив соответствующий скрипт(RiseUndeadMelee или RiseUndeadMissile) соответствующим кричерсам в тес4едите.
Аноним13:09:21 Тирдас, 23-й Второго зерна№1901669228
Всем привет. Накатывал OCO2 по гайду Through the Valleys (все в полном соответствии с инструкцией). Наблюдаю такие вот затемнения в области век. Видны только при отсутствии прямого света (лицом к солнцу их нет). Кто-нибудь сталкивался? Есть идеи, как убрать? потому что на скринах из мода не вижу ничего подобого.
Аноним23:33:22 Тирдас, 23-й Второго зерна№1901830230
>>1901208 Короче, это стандартный OCO2. Просто без всяких Oblivion Character Overhaul - Advanced Edition и прочих.
Аноним00:34:37 Миддас, 24-й Второго зерна№1901841231
Наткнулся на такой баг: если убить противника фаерболлом, его труп либо улеатет в небеса, либо в растянутом виде катится куда-то в даль по земле. Кто-нибудь сталкивался? как фиксить?
Аноним23:07:01 Турдас, 25-й Второго зерна№1902398243
>>1902188 >>1902216 Теперь бага с ускорением персонажа нет и прочего. Но я проебался где-то с текстурами и у меня жен. модель проебывает грудь. То есть, её шакалит по всей мапе. Та..ну, бля. Я 1,5 часа потратил на это. Вот поэтому и не люблю обливион-моддинг. Я пердолился с фаллачом и скуримом. И там все шло гладко. Как возьмусь за облу, то какой-то пиздец происходит.
Аноним06:56:10 Фредас, 26-й Второго зерна№1902429248
—можно ли фиксануть игру так, чтобы с модом энчантед камера рост персонажа не менялся при перезапуске игры? —вариант автоматического ввода комманды сетскейл все равно не сработает, ведь если вводить его от первого лица, то рост не меняется.
Аноним14:04:38 Фредас, 26-й Второго зерна№1902485250
Аноним14:50:55 Фредас, 26-й Второго зерна№1902492252
>>1902467 >энчантед Какой юмор в том чтобы транслитить Enhanced(инхэнсд) вот так, просто не первый раз встречаю. Касательно твоей проблемы хз, вроде в самом моде есть настройки по осям(X,Y,Z, где Z высота), но сильно ты ее не подымешь, т.к. видеть собственную шею при взгляде вниз от первого лица.
Аноним15:17:54 Фредас, 26-й Второго зерна№1902493253
Аноним17:01:37 Фредас, 26-й Второго зерна№1902521255
>>1902492 Думеры 30+ с (нормальным интеллектом) часто "оговариваются" (опечатываются) еще не этапе формирования мысли. С возрастом процессы в мышлении автоматизируются, чтобы не тратить ресурсы мозга и освобождать мощности для неавтоматизированных процессов. В этом и секрет такой скорости мышления у людей 30-60лвл. Они тупо выдают инфу на автомате, иногда оговариваясь. Другой думер и не заметит никаких опечаток, ибо тоже смотрит на контекст, анализируя абзац за наносекунду, не читая буковки в тексте и игнорируя опечатки.
Аноним17:10:28 Фредас, 26-й Второго зерна№1902522256
>>1902521 Но автоматизация процессов мышления это не есть причина ускорения времени в возрастом. Скорость течения времени объективно не меняется. Это солнце ускоряет свое движение, уменьшая сутки на 6 минут за год. Все мои часы отстают на 6 минут в год — все 5 электронных, все 4 телефона, все настенные - как советские, так и российские. Мне настолько надоело переводить часы на 12 минут назад каждые 2 года, что я просто имею ввиду, что сейчас -12/-15/-17 минут (в зависимости от часов). В сутках у стариков было на 6 часов больше, чем у меня в юношестве, а мне недостает привычных 3-4 часов, которые имелись в сутках в моем детстве.
Аноним19:23:53 Фредас, 26-й Второго зерна№1902545257
>>1902521 >мам смари какой я думер и еще я старыйвзрослый!!!
Аноним08:24:45 Лордас, 27-й Второго зерна№1902658258
>>1902545 Не проецируй на меня свою физиологию, уралоид. Я знаю, что вы стареете к 24 годам, но к европеоидам свое летоисчесление не относи. Знаешь актера, который в свои 35+ лет играл молодого Купера в ТБВ? Так вот, я старею с той же скоростью. Все мои прадеды и прабабки дожили до 120 лет, сохранив превосходный ум и физическую мобильность. С возрастом я не скуфею и не слабею. Как пример, мои мать и отец уже лет 25 как не меняются. В частности ты дал бы мне ~20. Вы, понаехавшие новиопы из российских ТГПшек, всегда считаете, что я ваш ровесник, хотя я в 2 с лишним раза старше вас.
Аноним08:34:01 Лордас, 27-й Второго зерна№1902661259
>>1902658 >мам смари какая я у тебя особенная корзиночка
Аноним08:46:52 Лордас, 27-й Второго зерна№1902664260
>>1902661 Я хуже 80% представителей своего народа. Но худший среди людей — среди свиней все равно что бог.
Аноним09:29:47 Лордас, 27-й Второго зерна№1902667261
>>1902664 >>1902658 >новиопы >уралоид >свиней Пиздец ты гниль кончено. >>1902521 >Думеры Я сам думер 37 лвл, стереотипизация мышления от возраста не зависит, да даже если не так, интересно на каком этапе инхэнсд превратилось в энчантед, это что то вроде стрит фишер, но с последним более менее понятно (доинтернетные времена, пошло от младшеклассников, не могущих в инглиш, да и фишер благозвучней чем фигхтер)
Аноним10:35:22 Лордас, 27-й Второго зерна№1902682262
Что от меня хочет автор. Он ебанутый? Я первый раз в моддинге, епта. Там порядок загрузки для MO, а хуй баша нет. Как мне там отсортировать!? Как создать патч!? Там дохуя других модов мне предлагает. Почему так сложон!? Помогите!
Аноним14:03:23 Лордас, 27-й Второго зерна№1902747267
Аноним14:33:48 Лордас, 27-й Второго зерна№1902752270
>>1902746 Делай как баш советует, improved npc faces автор на странице мода рекомендует обьединять, остальные с тегом No Merge такая мелочовка, что по определению должны обьединяться.
Аноним14:38:44 Лордас, 27-й Второго зерна№1902753271
>>1902752 Падажжи. Так у меня порядок загрузки в MO2 и wrye bash отличный друг от друга. Проблем не будет?
Аноним14:44:31 Лордас, 27-й Второго зерна№1902761272
>>1902753 Баш патч последним должен идти, а кричер спавн фикс после него, используй лоад ордер который автор во вкладке скачивания предлагает.
Аноним14:54:14 Лордас, 27-й Второго зерна№1902767273
>>1902761 Для Wrye баша? Для MO2 уже стоит. А на баше у меня сбрасывается почему-то порядок модов
Аноним14:59:49 Лордас, 27-й Второго зерна№1902769274
>>1902767 Во врай баше отсортируй по порядку так же, а при создании патча следуй его рекомендациям. То что в сборке нет ни Vanilla Combat Enhanced ни Deadly Reflex 5 конечно херово.
Аноним16:27:03 Лордас, 27-й Второго зерна№1902776275
>>1902753 >Assorted Protective Female Armor Каково играется с такими косяками наложения текстур? Сам по себе мод конечно неплох, поэтому пофиксил(как смог)
Аноним16:47:38 Лордас, 27-й Второго зерна№1902784276
>>1902394 Пацаны, ну помогите. Проблема именно в магии. К примеру, если поставить эту йобу: https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/5016 проблема полностью исчезает. Мод добавляет доп. эффекты для атакующих заклинаний, типа заморозки, сбивания с ног, горение от огненных шаров. Он мод багнутый и слишком имбовый. Какие еще есть варианты?
Аноним02:08:51 Сандас, 28-й Второго зерна№1902817280
Всем привет. Посоветуйте какой-нибудь лорный (не васянский) мод на крафт или улучшение оружия и доспех. Чтобы не вносил слишком значительные измнения в баланс, но расширял геймплей.
Аноним04:39:32 Морндас, 29-й Второго зерна№1903046282
>>1903040 Вот это (сам не пробовал) https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/51796 Еще в Маскар оверхоле крафт есть, но он там не привязан к навыку, из-за чего ты в самом начале можешь создать топовое оружие и броню (если найдешь эбонит). Ну еще плюсом можешь построить себе домик(три варианта на выбор) в любой понравившейся локации. Минусом в MOO просто дохерище васянства (противники, броня) и все это можно и нужно сразу отключать в инишнике.
Аноним23:56:27 Морндас, 29-й Второго зерна№1903244283
>>1901212 > Туман? В подземельях? Проседает ФПС? > На чем ты играешь? Оказывается замедление искусственное было, в сборке был включен iFPSClamp. После отключения всё норм.
Аноним01:56:23 Тирдас, 30-й Второго зерна№1903258284
>>1903046 Попробовал. Выглядит действительно лучше остальных. Но, к сожалению, нет главной функции - апгрейда. К примеру, мне нравятся акавирские мечи и хотелось бы их докачать до уровня дейдра или типа того. Не мечи в принципе, а конкретный меч, который ты улучшаешь. Или броню. Есть очень всратый мол от васяна, где нужно побежать на арене стражей оружия, чтобы его улучшить. При этом нет никаго Модо (по крайней мере я не нашел), чтобы просто прийти к кузнецу, отвадить денег и ресусрвов, чтобы он просто улучшил твой меч/доспехи.
Аноним05:03:04 Тирдас, 30-й Второго зерна№1903270285
>>1903258 Сделай сам. Берешь тес4едит, создаешь там версии клинков акавири с характеристиками под разное качество материала, в Maskar's Oblivion Overhaul for craft recipes.ini прописываешь рецепты под крафт(улучшение), где добавляешь в исходные материалы свой меч и требуемые слитки. Ну или как вариант, если ты просто любитель веобушных шашек - поставь Weapons of Morrowind, там есть даэдрические катаны, а в Daedric Lord Armor есть клевый двуручный даэдрический нодати вот как тут >>1897853.
Аноним06:14:06 Лордас, 3-й Середины года№1903857286
>>1903862 Забавно что сам Тодд говорит об Обле как о дженерик фэнтези без своего стиля.
Аноним11:26:38 Лордас, 3-й Середины года№1903896295
>>1903873 Какой то выраженный стиль это то, что может только привлечь к игре на этапе знакомства, а насколько это коррелирует с тем какое удовольствие ты будешь получать при длительном прохождении - другое дело. Я периодически играю в облу с момента выхода, и мне ее дженериковость(типичная фэнтези средневековость) - это то из-за чего она до сих пор не надоела(даже мейнквест один раз осилил), а вот Дрожащие острова так ни разу мне и не дались, наверное потому что там уже этого стиля овердохера и он слишком специфичный и отличный от остальной игры.
Аноним12:49:02 Лордас, 3-й Середины года№1903905296
>>1903862 >Чисто по гильдиям пробежаться норм, а они тут реально самые лучшие в серии и чуть ли не отдельной игры заслуживают. ГМ и ГБ отстойные.
Аноним13:17:31 Лордас, 3-й Середины года№1903911297
Аноним13:59:41 Лордас, 3-й Середины года№1903919301
>>1903918 В ГМ даже задания на вступление дают пососать всей гильдии Хогвартса скайрима, а тупорогие квесты на зачистку данжей у соратников ни один из которых не запоминается отхватывают у квестов гильдии бойцов, где есть какое-никакое разнообразие и вот это повороты.
Аноним21:06:34 Лордас, 3-й Середины года№1903972302
>>1890341 (OP) Есть ли на Обливион моды на свадьбу всякую? На романтические отношения там?
Аноним21:15:03 Лордас, 3-й Середины года№1903976303
Аноним21:26:52 Лордас, 3-й Середины года№1903977304
>>1903919 Ты давай распиши по фактам чем они так хороши, а то как-то голословно дали пасасать, аргументация уровня пьяного бомжа. >В ГМ даже задания на вступление дают пососать всей гильдии Хогвартса скайрима Сливаются в унылейшую тягомотину Травена в конце, венчает которую вишенка в виде Манямарко, которому даже Морокей даст пососать по эпичности, у скаримовского Хогвартса наоборот годнота ближе к концовке, а начало проседает. >у соратников ни один из которых не запоминается отхватывают у квестов гильдии бойцов, где есть какое-никакое разнообразие и вот это повороты. И там и там один вотаэтапаварот на всю сюжетку, у одних шерсть из ушей, у других живица Хиста мозги полощет, у одних серебряная рука у других чёрный лес, в остальном ничего интересного, такая же зачистка пещерок.
Аноним22:12:13 Лордас, 3-й Середины года№1903988305
>>1903977 >Хогвартса наоборот годнота ближе к концовке В каком моменте, там от начала до конца одна сверхпафосная душнина по зачистке пещерок. >такая же зачистка пещерок. Сколько там в ГБ квестов по зачистке? Четыре дай бог наберется из 15, в то время как у соратников это почти (если не все) задания.
Аноним01:18:07 Сандас, 4-й Середины года№1903998306
Хай левел свиток на 20 секунд призыва и 30% вероятность не заболеть на 45 секунд по цене стальной кирасы. Интересно, чем руководствовалась беседка когда решила, что вычислять стоимость свитков и зелий автоматически исходя из магических эффектов будет хорошей идеей, а чтобы ценник на них не перваливал за все разумные границы просто взяла их и порезала?! Кто-нибудь вообще найденными зельями и свитками пользуется кроме как для продажи ближайшим торговцам?
Аноним12:07:56 Сандас, 4-й Середины года№1904057310
>>1904055 >Вероятность не заболеть Сука пиздос! Зачем эта залупа вообще нужна, когда болезнь дебафается одним спелом или одним походом в мечеть, если ты считаешь, что спелы - харам. Ни разу не пользовался этой конеченой сопротивляемостью. Свитки использовал - в основном фаерболы и то, чтобы очистить место в инвентаре.
Аноним12:30:49 Сандас, 4-й Середины года№1904062311
>>1904057 По идее, например, ты знаешь, что предстоит драка с ужасными зомбями, которые на тебя астральные пары при ударе насылают, с очень неприятным эффектом отключения регена аны, и в этом случае могло пригодиться зелье с сопротивляемостью 80-90% на 120 сек и более. А так да, такие свитки и такие зелья нахуй не нужны. Геймдезигнеры вообще в некоторых моментах как-будто над игрой не работали.
Аноним13:41:13 Сандас, 4-й Середины года№1904078312
>>1904062 >в некоторых моментах Проще сказать, в каких моментах они работали над ней. Насоветуйте сразу каких-нибудь глобальных реворков баланса, потому что в ваниллу облы играть буквально невозможно, просто говно жевательное, а не рпг.
Аноним14:24:53 Сандас, 4-й Середины года№1904091313
>>1904078 Tes4Edit, за пару часов можно те же зелья и свитки подправить, за пару дней уровневые списки(чтобы уменьшить степень автолевелинга или вообще его убрать отдав все на откуп его величеству рандому).
Аноним22:29:03 Сандас, 4-й Середины года№1904213314
>>1890341 (OP) >самую допиленную часть серии А почему? Если на Скайрим модов раза в три больше? Или имеется в виду что-то другое?
Аноним02:21:08 Морндас, 5-й Середины года№1904241315
Аноним02:07:01 Тирдас, 6-й Середины года№1904535328
>>1904439 Какой нахуй мультиплеер ещё? Жди, пока openmw доделают и завезут поддержку облы, вот тогда будет мультиплеер. То есть, примерно никогда, лол.
Аноним04:57:10 Тирдас, 6-й Середины года№1904542329
>>1904511 Тогда что накатывать для отключения ебланского автолевелинга (чтобы бандиты не ходили в эбоните, да), и на боевку? Смотрю, в треде мнения сильно разделились
Аноним05:06:24 Тирдас, 6-й Середины года№1904544330
Аноним05:44:33 Тирдас, 6-й Середины года№1904546331
>>1904544 А хули не так? Русские версии модов до сих пор актуальны что ли? Переводчики не забили хуй? Не пизди.
Аноним09:27:23 Тирдас, 6-й Середины года№1904563332
>>1904542 >для отключения Для отключения ООО, для изменения (чтобы обычные нпц в хай левел броне не бегали) - Francesco(как по мне лучший вариант, если расширение на новый эквип и мобов не ставить). На боевку Vanilla Combat Enhanced и No Backward Running Updated, как вариант еще можешь Deadly Reflex накатить(увороты, блок с эффективностью по времени, удары щитом вручную и контекстно зависимые добивания), но он пару дисбалансных фич добавляет(которыми конечно можно не пользоваться).
Аноним09:30:14 Тирдас, 6-й Середины года№1904564333
>>1904582 Ставь Oblivion Reloaded, например эту https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/51032 и у тебя также будет. Ни енб, ни решейды, ни даже погодные моды не нужны, блум и цвета можно будет прям там подправить. Единственное что новые версии с тенями не будут работать с Enhanced Camera.
Аноним17:31:18 Тирдас, 6-й Середины года№1904620336
Аноним22:54:57 Миддас, 7-й Середины года№1904873341
>>1904534 Конечно. Накатил все, что есть в Through the Valleys
Аноним09:33:23 Турдас, 8-й Середины года№1904942342
>>1904873 Вариантов несколько может быть: устанавливал неправильно и папка Upperbody не установилась, в самом моде Seamless некоторые модели косячные могут быть или вовсе не затрагиваться (хотя это более характерно для Mass Outfit Redesign) и нужно дополнительные фиксы накатить. Ну и еще бывает что нужно плагин подключать, но это только для тех версий брони/одежды, что изначально имеют общую модель для мужских и женских персонажей (стальная/двемерская кираса, роба монаха и т.п.), но Green Silk Garment с твоего скрина имеет раздельные модели изначально опять же, так что не твой случай.
Аноним13:17:33 Фредас, 9-й Середины года№1905226343
>>1904563 > Для изменения Да, наверное лучше это > Vanilla combat, no backwards, deadly reflex Все три совместимы друг с другом? >>1904564 Спасибо >>1904584 > не будут работать То есть? Будет вылетать или что?
Пиздец. Решил накатить облу, все же. Делаю всё по гайду, скачал врай баш не инсталлер, а открыть не могу. Не хватает какого-то длл. Скачал, закинул. Комп не регистрирует ее
Аноним13:27:39 Фредас, 9-й Середины года№1905227344
>>1905226 >Все три совместимы друг с другом? Да совместимы, но таймед блок с VCE не работает(по крайней мере у меня). >То есть? Будет вылетать или что? Да, либо тени приходится отключать, либо отказываться от возможности пялиться на свои собственные сиськи при игре от первого лица. Но Walkblessed(анимация бега по диагонали) хорошо с обоими модами работает. Еще Loot Menu для удобного лутинга как в 4м фоле можешь накатить, кстати. >скачал врай баш не инсталлер, а открыть не могу. В папку с игрой копируешь папку Mopy где твой экзешник врай баша лежит, создаешь его ярлык который тоже в основную папку кладешь и дописываешь параметры -o D:\Games\Oblivion (ну или какой там у тебя путь будет) в графе Target
Аноним13:31:23 Фредас, 9-й Середины года№1905228345
Что вы думаете о Better Cities? Васянский ужас или мастхэв?
Аноним13:42:12 Фредас, 9-й Середины года№1905229346
>>1905228 Что-то среднее, а если считаешь что обилие КРАСИВЫХ цветочков и нпц с неозвученными диалогами как-то улучшает окружение, то наверное даже второе. По настоящему мне только Лейавин и Анвил из Open Cities Reborn понравились(выполненные в духе ранних концепт артов), но они идут в комплекте с брумой с деревянным частоколом и чейдинхолом, где стены вообще разрушены, так что тоже нет.
Аноним13:56:30 Фредас, 9-й Середины года№1905232347
Аноним01:07:12 Лордас, 10-й Середины года№1905360350
>>1905324 Ну и чем это говно отличается от Валенвуда? А? А?! Свидетели джунглей Сиродила, объясните, почему Сиродил=второй Хай Рок это плохо и дженерик, но Сиродил=второй Валенвуд это хорошо и недженерик? Мимо
Аноним09:34:56 Лордас, 10-й Середины года№1905397351
Топ кек, никогда не обращал внимания на фразу Орейна о том, что он начал лучше рисовать.
Аноним10:12:20 Лордас, 10-й Середины года№1905403352
>>1905360 потомушта ето старый канон ти непонимаеш
Аноним12:33:16 Лордас, 10-й Середины года№1905435353
>>1905360 >Ну и чем это говно отличается от Валенвуда? В Валенвуда города перемещаются с места на место. А вообще фишкой Сиродила должен был быть огромный Имперский город, но имеем что имеем.
Аноним20:39:41 Миддас, 14-й Середины года№1906153354
Аноним13:35:18 Турдас, 15-й Середины года№1906258359
>>1906253 >Анимешных Аниме у вас в шапке, шиз. А немного крипоты это даже здорово, не в хай фентези же играем. >>1906254 Это Oblivion Reloaded мне в игру насрал.
Аноним21:56:18 Морндас, 19-й Середины года№1907352360
>>1890341 (OP) А есть ли сборочка игра+куча модов, что бы я сейчас поиграть смог и не блевался?
Аноним07:05:42 Тирдас, 20-й Середины года№1907411361
Аноним19:59:43 Тирдас, 20-й Середины года№1907585362
>>1907352 А от чего блюешь? Может это самому за пару модов можно исправить?
Аноним21:19:59 Турдас, 22-й Середины года№1907920363
>>1904241 Скорее всего, у этой компаньонки стоит новая раса, следовательно - нужен патч совместимости для OCOv2, со всеми текстурами оттуда. Это довольно-таки легко делается самостоятельно через Construction Set (а лучше - через CSE, допиленную и исправленную от бесячих багов версию)
Аноним21:34:04 Турдас, 22-й Середины года№1907923364
>>1907920 Короче, состряпал патч на коленке. Поменял только текстуру еблета у новой расы. Проверять если честно супер влом, но по-идее должно решить проблему.
Аноним21:49:09 Турдас, 22-й Середины года№1907925365
>>1905435 >А вообще фишкой Сиродила должен был быть огромный Имперский город
Кривожопый движок Облы охуел бы от таких масштабов, да и не поместилось бы это скорее всего на дисках тех лет - кучу контента вырезали, по типу тех же арен в каждом городе, в угоду всяких озвучек для всех персонажей
Аноним14:44:53 Фредас, 23-й Середины года№1908007366
>>1890341 (OP) Поставил этот мод на анимации https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/31600 Мне нахуй не нужны были анимации от третьего лица. Но анимации ударов оружием от первого лица, мне понравились. Однако там левая рука трясется при анимации. Так вот вопрос. Можно ли это как то пофиксить?
А может есть какие-нибудь другие моды заменяющие анимации ударов от первого лица? Всякие комплексные моды вроде Deadly Reflex не предлагать.
Аноним13:14:17 Морндас, 26-й Середины года№1908542367
through the valley поставил по гайду и поиграл 3 часа. после вылетала обла и теперь я, даже, не могу зайти в облу, т.к. мертвый краш. что за excited?
Аноним15:22:09 Морндас, 26-й Середины года№1908554368
Аноним15:39:44 Морндас, 26-й Середины года№1908555369
>>1908554 Ну бля, Скайрим, игра на десятки лет. Она оказала огромное влияние на индустрию и задала стандарты. 60 миллионов копий продано. Моды на Скайрим реализовали вообще все возможные фантазии игроков.
Думаю, что модеры когда-нибудь реализуют весь Сиродил в Старфилде. Можно будет прилететь на планету, сесть и побегать по знакомым местам.
Аноним15:58:19 Морндас, 26-й Середины года№1908557370
>>1908554 Если старфилд будет успешным, то Фил только рад будет, ему похуй какая именно игра деньги приносит
Аноним17:19:30 Морндас, 26-й Середины года№1908575371
Выкатили шкалу готовности. Все с конкретными цифрами, что сделано, что не сделано и как дальше будут действовать. Ясен хер, что это долгострой и скорее всего не релизнется, но красиво делают.
Аноним17:34:21 Морндас, 26-й Середины года№1908577372
>>1908575 > это долгострой и скорее всего не релизнется
Аноним19:03:32 Морндас, 26-й Середины года№1908596373
>>1905227 > Кидаешь папку Так в этой папке и есть экзешник. Ну, попробовал разархивировать папку мору, в которой экзешник, и в нее же кинул папку мору. Не помогло
Аноним20:21:39 Морндас, 26-й Середины года№1908620374
>>1908575 Почему ты думаешь, что не релизнется? Как раз среди всех долгостроев у этого самый высокий шанс стать правдой, в отличие от всяких Скайвиндов.
Аноним21:36:03 Морндас, 26-й Середины года№1908634375
>>1908620 У них так принято писать. И еще про портфелио.
Аноним21:43:59 Морндас, 26-й Середины года№1908635376
>>1908634 А откуда пошло это "не релизнется"? Ну типа портфолио могут налутать всякие 3д-артисты которые пилили модельки существ/оружия/whatever, а что насчёт прогеров, навмешеров, актёров озвучания, прочих утилитарных челиков которые следят за организацией БД и всё такое? То есть в плюс выйдут только художники, а вся остальная тима пойдёт нахуй со своей не менее трудозатратной работой?
Аноним08:33:58 Тирдас, 27-й Середины года№1908671377
>>1908596 Как блять поставить врай баш этот. И может ли быть причина в неактивированной Винде?
Аноним19:56:52 Тирдас, 27-й Середины года№1908754378
Аноним02:20:13 Фредас, 30-й Середины года№1909177391
>>1908671 А, я понял. Ты excited не занимайся и не закидывай эти dll. Скачай пакет Microsoft c++ 2010 x86. Странно, что он автоматически не устанавливается, при установке Wrye Bash. У меня так всегда было
Аноним02:28:13 Фредас, 30-й Середины года№1909178392
Я не хочу использовать ENB, но при игре с HDR, отсутствие сглаживания просто глаза режет. Без HDR, но с сглаживанием картинка тусклая какая-то получается. Можете что-то посоветовать? И используете ли вы вообще HDR?
Аноним10:46:45 Фредас, 30-й Середины года№1909202393
>>1909178 AA при HDR можно использовать только юзая доп. библиотеки вроде ENB, не только же сам ENB он существует. Можно использовать и решейд, может и dxvk такую excited поддерживает (хз за него просто).
В гугле вот первая ссылка. Можешь в .ini игры ставить HDR и отключить сглаживание, а вот этой библиотекой добавить себе AA.
Аноним10:48:28 Фредас, 30-й Середины года№1909204394
>>1909178 А можешь Oblivion Reloaded юзать который через OBSE вроде подгружается в игру, но по сути тоже граф. библиотека, но он проблем как и енб нормально создает, так как шейдеры сильно лопатит.
Аноним10:53:44 Фредас, 30-й Середины года№1909205395
>>1909178 Борямба же пилит ENB только для Skyrim и Fallout 4. Для остальных игр свои графические приблуды, для Облы/Кекуса это Reloaded, для Морровинда это MGE.
Аноним02:49:05 Лордас, 1-й Высокого солнца№1909392396
Я всегда пользовался Wrye Bash и никогда проблем не было, но в гайде Thought The Valleys автор утверждает, что МО2 - это все, что вам нужно. Он, конечно, чувак опытный в моддинге и делает их действительно хорошо, но как же Bashed Patch? Когда я немного играл в Скайрим, то пользовался МО2 и мне нравился он. Я не создавал никаких патчей для Скайрима, все работало нормально. Меня заебало засорять комп утилитами для игры. Кто-то пробовал сидеть чисто на МО2, не используя Bashed Patch?
Аноним03:08:18 Лордас, 1-й Высокого солнца№1909394397
>>1909392 Внимательнее гайд читай. Особенно Final Steps. Там буквально сказано или сделать патч, или скачать его собственный. Выше уже были те кто не может прочитать гайд нормально, а потом жаловались, мол, хули у них все так плохо работает.
Аноним03:35:45 Лордас, 1-й Высокого солнца№1909395398
>>1909394 Мне этот Wrye Bash за 10+ лет так надоел, но сижу на нем чисто из-за "левел-листы бла-бла-бла". Причем, когда я в Скайрим играл, то юзал МО2 и никаких проблем я не замечал. А так ли нужен башед патч на самом деле?
Аноним03:52:47 Лордас, 1-й Высокого солнца№1909397399
>>1909395 Если ты не замечал, то у есть огромное количество модов которым нужны патчи, эти патчи могут наполовину засрать весь порядок загрузки, а башед патч все эти сраные патчи в один объединяет чтобы не засорять весь список загрузки плагинами. Плюс в нем ещё есть твики и фиксы (вкладки исправление параметров игры и прочие исправления при создании патча) которые могут кучу модов заменить и это все в одном .esp, когда 32 битная вариация движка хуево справляется с кучей модов. В LE скайриме тоже постоянно юзали wrye bash, но с выходом SE он нахуй стал не нужен из-за того что движок перешел на 64 (игра может использовать больше 4гб озу) и появилась поддержа .esl (стало возможно ещё больше плагинов подгружать, без лимита в 255), хотя все равно кто-нибудь да юзает.
А вообще врай баш не особо и нужен если у тебя маленький список не конфликтующих и не пересекающихся между собой модов.
Аноним03:55:01 Лордас, 1-й Высокого солнца№1909398400
>>1909397 >то у есть огромное количество модов которым нужны патчи
то у огромного количества модов есть патчи которые нужны для работы с другими модами
фикс
Аноним20:46:56 Лордас, 1-й Высокого солнца№1909473401
Аноним21:28:37 Лордас, 1-й Высокого солнца№1909479402
>>1909473 Гайды разные потому что цели сборок разные. PushTheWinButton основывался просто на доработанной ваниле, что указано когда он ссылался на Viva New Vegas как источник вдохновения. Там нету никаких текстур паков и каких-то модов добавляющих контент. Там чисто полировка фиксами, маленькие улучшения и фикс хуевого автолевелинга. У других двух мельком посмотрел моды и там почти идентичные друг другу гайды. Поэтому который поновее наверное получше будет. Ну там различия может только в разных текстурках и нескольких модах.
Аноним10:34:38 Сандас, 2-й Высокого солнца№1909528403
Чому все моды на ЛОДы для Облы убивают FPS, вызывают статтеры/лаги при подгрузке ячеек мира и в десять раз удлиняют экраны загрузки открытого мира? Шо делать-то?
Аноним11:22:16 Сандас, 2-й Высокого солнца№1909536404
Дийдры, поясните за ооо, как он работает с маскаром, нет ли проблем? И что на счет OOO UPDATED?
Аноним11:51:04 Сандас, 2-й Высокого солнца№1909538405
Хочу ванильный Обливион перепройти, первые мои Свитки, пиздюком играл, накрутил через консоль статов и нихую не понимал. Щас я тупой скуф, лень ебаться, поэтому иду на хуй ищу советов мудро. Нужны нормальные ебала, можно анимешные, но лучше просто нормальные, скайримские пойдут. Графония навалить опционально, чай не 2001 год. Механику геймплея нормальную , как в Скайриме, да, чтоб чисто под пивко, без ебли. Не любитель таких модов, слишком извращает игру, но 2 причины моей боязни Обливиона - страшные ёбла и сложная ванильная система. Можно ебли, но сомневаюсь что не excited. Желательно через МО или МО 2, чтобы не засирать папку с игрой, руки кривые.
Аноним14:30:40 Сандас, 2-й Высокого солнца№1909562406
>>1909538 Для тебя существует гайд Through The Valleys на Нексусе, который ставится через МО2 супер просто. Все ОЧЕНЬ подробно написано. Сборка в стиле Vanilla+. Сам сейчас играю в нее, но без некоторых косметических плагинов из гайда, и вполне себе доволен. Это не васянка ни в коем случае, как ООО и МОО, это очень утонченная работа
Аноним14:36:12 Сандас, 2-й Высокого солнца№1909563407
>>1909562 Тащемта недавно вышел Last Seed, который можно без лишних усилий закачать через Wabbajack. Тоже Vanilla+, но чуть больше графики.
Аноним15:17:00 Сандас, 2-й Высокого солнца№1909564408
>>1909563 Да, вот щас смотрю модлист и выглядит круто
Аноним17:51:00 Сандас, 2-й Высокого солнца№1909577409
>>1909563 Что за Ваббаджек? Алексей, та гайдосборка на нексусе вроде только инглишь.
Аноним18:10:47 Морндас, 3-й Высокого солнца№1909739410
>>1910164 Я не помню как и чем, но увеличил кол-во требуемых подъемов навыков с 10 до 15, т.е. ты будешь более скиловый на том же уровне героя и соответственно сложность немного но уменьшится + максимальный уровень будет меньше, соответственно не возникнут такие ситуации когда огров и минотавров с зивилаями придется по полчаса убивать(у половины высокоуровневых противников, кол-во хп растет пропорционально твоему уровню). Еще желательно брать в важные навыки, хотя бы половину навыков, которые растут не так быстро, за счет нечастого применения (оружейник, блок,взлом, торговля, изменение с мистицизмом) либо не делать упор на пользовании одними главными навыками.
Аноним16:07:03 Турдас, 6-й Высокого солнца№1910178415
>>1910172 >подъемов навыков с 10 до 15 Но тогда нельзя будет поднять максимальный уровень и раскачать все атрибуты на 100.
Аноним16:16:27 Турдас, 6-й Высокого солнца№1910179416
>>1910172 > Еще желательно брать в важные навыки, хотя бы половину навыков, которые растут не так быстро, за счет нечастого применения (оружейник, блок,взлом, торговля, изменение с мистицизмом) либо не делать упор на пользовании одними главными навыками. Зачем?
Аноним16:20:51 Турдас, 6-й Высокого солнца№1910182417
>>1910179 Как я понимаю, чтобы реже апать уровень. мимо
Аноним16:58:02 Турдас, 6-й Высокого солнца№1910185418
>>1910182 И иметь к моменту поднятия уровня больший модификатор к атрибутам. >>1910178 >Но тогда нельзя будет поднять максимальный уровень и раскачать все атрибуты на 100. Максимальный уровень скорее вредит, т.к. твой урон остановится на одной точке примерно к 20-25му уровню, когда ты до сотки прокачаешь навык и заимеешь даэдрическое/квестовое высоколевельное оружие, а вот здоровье многочисленных врагов не перестанет расти и к 50му ровню. То насколько хорошо у тебя будут прокачаны атрибуты к максимально возможному для такого изменения прокачки уровню(это где-то 30-35) будет зависит в т.ч. и от того что ты выбираешь при создании персонажа(знак вора аж 30 пунктов дает плюсом например), но еще немаловажно, что с этим изменением у тебя намного чаще будут доступными множители +5(+4) к атрибутам при поднятии уровня, в то время как, если не заморачиваться прокачкой на ванильных 10 поднятиях навыка для уровня ты в лучшем случае будешь видеть +3/+2.
Аноним17:11:06 Турдас, 6-й Высокого солнца№1910190419
>>1910185 Да и еще, не переоценивай значение атрибутов, та же прокачанная сила (с 30 до 100) дает увеличение урона раза в 4,5 меньшее, чем прокачанный навык(с 5 до 100).
Аноним17:16:22 Турдас, 6-й Высокого солнца№1910191420
>>1910190 Если увеличение от силы с 30 до 100 сравнивать и с навыком также с 30 до 100 то будет кратная разница в 2,72 в пользу навыка.
Аноним20:01:54 Турдас, 6-й Высокого солнца№1910198421
Закончил играть с Ascension и мне он понравился, но у меня шиза на тот счет, что я играю не в тот продукт, который был изначально, а в видение какого-то моддера (хоть и чертовски хорошего). Так что сейчас играю в ванильный баланс. Мне нравятся идеи стандартных классов и у меня есть 2 любимых - агент и спеллсорд. В чистом обливионе играть агентом становится невозможно к 25 лвлу. Лук просто не наносит урона. А заклинания иллюзии на контроль врагов честно говоря немного приедаются. Первое время было прикольно кидать бешенство из сника или приказ существу, но опять же из-за огромного кол-ва хп противников на высоком уровне, все превращается в очень долгий бой бандита с бандитом. А у спеллсорда другая проблема. К 30 лвлу использовать оружие в принципе отпадает из-за толстых врагов. Да, можно сделать чарку на пушку с уязвимостями, но это абуз по моему мнению. Поэтому ты из магавоина превращаешься тупо в мага разрушения
Аноним13:52:49 Фредас, 7-й Высокого солнца№1910268422
>>1910198 >я играю не в тот продукт, который был изначально, а в видение какого-то моддера Делая под себя собственный оверхол(на манер ассеншена, кстати, только еще до появления того), я примерно начал представлять, что из себя представляло видение беседки что касается баланса и геймплейных аспектов. Его как будто либо вообще не было, как чего то целостного, либо слишком сильное полагание на автоматизацию подпортило то немногое, на что были потрачены человеческие усилия. Короче после увиденного я вообще не парюсь с тем, что играю в васянку.
Аноним17:40:04 Фредас, 7-й Высокого солнца№1910282423
>>1910172 >Я не помню как и чем, но увеличил кол-во требуемых подъемов навыков с 10 до 15 Дак чем в итоге это можно изменить?
Аноним17:52:29 Фредас, 7-й Высокого солнца№1910285424
>>1910268 Мне Обливион напоминает Даггерфолл в перемешку с каким-то рогаликом
Аноним06:28:55 Лордас, 8-й Высокого солнца№1910347425
>>1910285 >перемешку с каким-то рогаликом Даггерфолл в плане похожести на рогалик даже поинтересней был, там рандом поинтересней работал >>1910282 Скачай Ascension там тоже с 10 до 15 значение для поднятия уровня изменено, можешь посмотреть через tes4edit как это сделано.
Аноним10:28:18 Лордас, 8-й Высокого солнца№1910351426
>>1910347 Надо поменять этот параметр: iLevelUpSkillCount (по умолчанию 10)
Аноним15:51:58 Сандас, 9-й Высокого солнца№1910553427
>>1890341 (OP) Ну шо анонасы настал час и мне перепройти обливион, последний раз играл в него в 2008 году.
Посоветуйте сборочку со всеми длс, официальными и околоофициальными модами и патчами, но без колхоза.
Аноним19:01:44 Сандас, 9-й Высокого солнца№1910573428
>>1910553 Нету таких сборок, делай свою. Качаешь гог версию с рутрекера и накатываешь на неё: неофициальные патчи, obse, engine bugfixes, 4gb patcher (хотя вроде в гог версии уже по умолчанию пропатчен эксешник), skybsa, oblivion display tweaks, blue's engine fixes и можно ещё фиксы вроде weapon drop fix, creature spawn fix, mercantile experience fix. Ну это будет просто ванила каких либо улучшений, изменений и добавлений. Только фиксы оригинальной подливы.
Аноним19:04:34 Сандас, 9-й Высокого солнца№1910574429
>>1910553 А вообще ставь сборку по гайду Through The Valleys уже кучу раз упоминаемую тут. Имхо все норм сделано, пофикшен ебаный автолевелинг, пофикшена прокачка, все предметы которые левелятся статичны и.т.д. Плюс есть ваббаджековский The Last Seed, это если совсем ебаться не охота, но без премиума на нексусе несколько залупно качать это дело.
Аноним22:56:54 Сандас, 9-й Высокого солнца№1910590430
>>1910574 >все предметы которые левелятся статичны В чём профит? Однажды получив левельную шмотку и перекачавшись, она уже станет бесполезной?
Аноним22:58:33 Сандас, 9-й Высокого солнца№1910591431
>>1910590 Ты получаешь сильнейшую версию левельного предмета вне зависимости от твоего уровня.
Аноним23:34:38 Сандас, 9-й Высокого солнца№1910599432
Аноним01:21:36 Морндас, 10-й Высокого солнца№1910609433
>>1910574 А почему бы авторам этого гайда просто не выложить уже готовую сборку? Чтобы просто скачать, установить и не ебать себе мозги неделю только ради того, чтобы потом расхотелось нахуй играть, блядь. В чём проблема-то, я никак не могу понять.
Аноним03:05:14 Морндас, 10-й Высокого солнца№1910610434
>>1910609 И присесть в тюрьму за распространение пиратского контента? Охуенная идея, братиш. Особенно для людей, которые в принципе осуждают воровство цифрового контента. Пидарaшке не понять конечно, менталитет не тот и законы не те.
Аноним03:54:57 Морндас, 10-й Высокого солнца№1910611435
>>1910610 >И присесть в тюрьму за распространение Ahaha oh wow. Как будто кому-то не похуй на игру, которой почти 20 лет, блядь. Даже говарду ебаному уже давно похуй на подливион, он только скайримы продаёт. Тем более, что всегда можно найти способ. Например, удалить из архива сборки файлы самого подливиона и написать, что архив надо распаковать в папку с установленной игрой. И всё, никакого распространения уже нет, можно спокойно заливать куда угодно. Зато скачал, распаковал, всё сразу готово и настроено, не надо ебаться и тратить кучу времени, убивая желание играть вообще. А лично у меня с тесами происходит именно так. Вот прям хочется поиграть, но как представлю, что надо будет качать сотни плагинов, ебаться с конфигами, редактировать инишники, дрочить туда-сюда порядок этих плагинов в мокрописьках, а ещё, скорее всего, вручную исправлять какие-то косяки и несостыковки в редакторе. И это всё ради того, чтобы недельку поиграть. Вот прям сразу всё опадает, даже начинать не хочется вообще. Тем более, что делать сборки моррошинда и скурима распространение почему-то никому не мешает, в сети их сотни на одном языке, а вот подливион почему-то так нельзя делать. excited полная, короче.
Аноним06:25:36 Морндас, 10-й Высокого солнца№1910614436
Аноним09:21:59 Морндас, 10-й Высокого солнца№1910626437
>>1910609 > почему бы авторам этого гайда просто не выложить уже готовую сборку Пиратство.
> не ебать себе мозги неделю Установка Through The Valleys занимает максимум час.
Аноним11:59:51 Морндас, 10-й Высокого солнца№1910645438
>>1910590 Прикол левельных шмоток в том, что ты, допустим, получил её на 5 уровне и она адаптировалась под твой уровень, под пятый. А когда ты уже взял 10, она нихуя не становилась шмоткой десятого уровня. Поэтому в игре была тупейшая механика quest timing, где ты отдельные квесты откладывал до последнего, ибо шмотки иначе хуевые выдавали. А мод который фиксит эту excited выдает тебе шмотку, допустим, всегда только 15-го уровня, или там 30-го уровня, это все в зависимости от того насколько легко пройти квест и получить эту шмотку. Там в описании мода все расписано.
Аноним12:07:59 Морндас, 10-й Высокого солнца№1910648439
>>1910610 Справедливости ради скажу что на стим версию подливы моды лучше не ставить, там какая-то залупа со стим клаудом. Я помню отключал его, но стиму похуй. Он в папке с обливионом в My Games постоянно создавал какой-то файл который не позволял игру запускать. Поэтому каждый раз после запуска игры приходилось этот файл удалять чтобы игра запускалась. Старое говно вроде подливы лучше с торрентов пиздить, ну на крайний случай в гоге купить, там хотя бы эксешник пропатчить потрудились.
Аноним12:11:59 Морндас, 10-й Высокого солнца№1910649440
Вон тип собрал Through the Valleys и ещё каких-то модов напихал, ну это если тебе лень сборку оригинальную ставить.
Аноним12:17:19 Морндас, 10-й Высокого солнца№1910650441
>>1910626 >Пиратство. Я уже рассказал, как можно убрать пиратство, достаточно просто удалить файлы самой игры из архива. А ещё почему-то никакое пиратство не мешает существовать сборкам моррошинда и скурима, которые можно просто скачать и играть сразу без мозгоёбли. >Установка Through The Valleys занимает максимум час. Не хочу ничего делать вручную, в рот ебал. Тем более, чтобы сделать это говно на основе версии от 1с надо целый день только искать и качать всё описанное там говно. Нахуй и в пизду, не хочу. Лучше вообще не играть, чем ковыряться во всём этом.
Аноним12:20:35 Морндас, 10-й Высокого солнца№1910651442
>>1910650 Понятие сборок существует только у нас. У челов на западе есть только гайды по созданию своих сборок и ваббаджек листы.
Аноним12:21:03 Морндас, 10-й Высокого солнца№1910653443
>>1910649 Вот это посмотрю, но чот сходу не увидел там мода, который переносит города из интерьеров на местность, например.
Аноним12:24:12 Морндас, 10-й Высокого солнца№1910654444
Аноним12:30:52 Морндас, 10-й Высокого солнца№1910656445
>>1910650 Нет, ты не понял. Раздача и даже модификация (не для личного пользования) чужих модов без разрешения авторов - это тоже пиратство. Дело не только в законах, дело в принципах сообщества.
Аноним12:49:49 Морндас, 10-й Высокого солнца№1910660446
>>1910654 Не помню, я последний раз собирал Обливион лет 13 назад. Но даже тогда я ставил что-то, чтобы города не были интерьерами.
Аноним12:55:34 Морндас, 10-й Высокого солнца№1910661447
>>1910656 excited какая-то, как можно спиратить то, что лежит в интернете бесплатно для свободного скачивания? Они там какие-то ебанутые все.
Аноним13:11:35 Морндас, 10-й Высокого солнца№1910663448
>>1910660 А понял, Open Cities тогда надо ставить, но я слышал что мод достаточно багованый.
Аноним13:15:25 Морндас, 10-й Высокого солнца№1910664449
>>1910661 Я в свое время видел что авторы модов с нексуса регались на всяких tesall из-за того что их мод туда залили и перевели и авторство их указывали, но все равно просили удалить к хуям. Реально шизы какие-то, я ещё понимаю доебывать всякие уебков вроде thorn которые за бабки порно сборки продают, ну или там когда себе кто-то авторство присваивает, но конкретно это шиза какая-то.
Аноним13:46:13 Морндас, 10-й Высокого солнца№1910674450
>>1910645 Да я уже понял, просто сначала подумал что шмотка выдаётся того уровня, на котором ты её получил, и дальше не апгрейдится.
Аноним13:47:57 Морндас, 10-й Высокого солнца№1910675451
>>1910664 А я не понимаю, в чем тут шиза. Если автор сказал, что нельзя заливать его работу на сторонний сайт - значит не заливай. Вроде ничего сложного. К тому же файл с переводом можно запостить на Нексусе, обычно моддеры не против такого.
Аноним13:53:48 Морндас, 10-й Высокого солнца№1910676452
>>1910675 Ага, чтобы потом, когда этот автор окончательно кукухой съехал и удалил свой мод, его больше вообще нельзя было найти, да? И они ебанутые, и ты ебанутый. Что выделено в интернет – то принадлежит всему интернету, а не какому-то одному долбоёбу.
Аноним13:57:48 Морндас, 10-й Высокого солнца№1910678453
Аноним17:21:59 Морндас, 10-й Высокого солнца№1910710454
А есть какие-нибудь моды на красноречие, которые убирают эту тупую систему с мини-игрой и заменяют на что-нибудь получше? К примеру, надо все темы обсуждать и за это качается красноречение.
Аноним20:49:19 Морндас, 10-й Высокого солнца№1910775455
>>1910710 Есть с механикой на манер морровинда Persuasion Overhaul, больше не виделю. А то что ты выдумал, с обсуждением тем, вообще сложно реализуемо.
Аноним21:15:04 Морндас, 10-й Высокого солнца№1910781456
Если оставил в каком-то контейнере вещь и не помнишь в каком, этот контейнер можно найти как-то через консоль по id вещи?
Аноним14:49:57 Тирдас, 11-й Высокого солнца№1910875457
>>1910781 Насколько понимаю - нет, да и тут контейнеры респавнятся через три дня.
Аноним19:23:23 Тирдас, 11-й Высокого солнца№1910938458
>>1910663 Open Cities Classic - отличный мод, полностью стабильный, свободный от багов, мастхэв для Облы. Конечно, он влияет на производительность, перенося все города со всеми их обитателями в общий мир, странно ожидать иного. Это то же, что удивляться, почему моды на графон бьют по фпс. И конечно, нужно учитывать необходимость патчей совместимости для всех модов, что-либо меняющих в городах. Впрочем, в Open Cities Classic есть т.н. AI Doors, ведущие в прежние закрытые версии городов, где и будут все изменения и добавления этих модов, для которых нет патчей совместимости. В общем, OCC - лучший мод для Облы, ИМО.
На втором месте для меня какой-нибудь мод на дальность прорисовки ландшафта и объектов на нём, я предпочитаю RAEVWD, хотя сейчас он считается не лучшим для Облы по производительности и оптимизации, в гайдах предлагают другие моды, например, J3 Atlassed VWD / J3 Atlassed VWD 2, который построен по принципу одной текстуры на весь игровой мир вместо множества текстур на объект, как в традиционных модах на дальность прорисовки. Я его не пробовал, так как уже поставил RAEVWD и вполне доволен им и производительностью с ним, что бы про него ни говорили. Игра идёт мягко и плавно, фпс достаточно высокий. Не хватает только отдельных объектов средней величины на расстоянии, типа отдельных частей зданий, сооружений, развалин, фортов - куски стен, отдельные колонны, башенки и т.д. Эти объекты не входят в RAEVWD, зато входят в MTAEVWD, мод, включающий в себя дистант лоды абсолютно всех объектов, которые видны вблизи, но при этом совершенно неиграбельный, т.к. движок Облы просто не тянет такой объём графики, выдавая 2-3 фпс. Поэтому MTAEVWD хорош только для красивых скриншотов, а главное для того, чтобы вытащить из него хотя бы часть ассетов, добавив их к RAEVWD, заодно узнав пределы возможностей GameBryo, с каким числом объектов на расстоянии он способен работать с приемлемым фпс.
Наконец, третий по важности мод для меня, это даже не мод, а, скорее, игровая настройка в CS, определяющая число преследователей, проходящих за тобой через двери-загрузки. По умолчанию их число равно 2, что сводит на нет весь смысл таскания париков из данжей. Действительно, какой смысл собирать весь данж врагов, если наружу за тобой выйдут только двое. Поэтому я нашёл эту настройку в Game Settings в CS и изменил её на 6, что соответствует значению в MOO.ini. Это для тех, кто играет без MOO. Параметр называется INumberActorsGoThroughLoadDoorInCombat.
Аноним19:58:03 Тирдас, 11-й Высокого солнца№1910943459
Аноним20:27:33 Тирдас, 11-й Высокого солнца№1910947460
>>1910943 Наверное он имел в виду в значении "парней". С ударением на а. Ебанутое слово какое-то, пАрик блять.
Аноним20:46:08 Тирдас, 11-й Высокого солнца№1910948461
>>1910943 Извиняюсь, не учёл, что любители оффлайн-рпг могут не знать терминологии MMORPG. Парик (паровоз) - множество врагов (кричеров, мобов), которых ты сагрил своим персонажем и ведёшь в удобное место для их фарма, то есть забивания. Чаще всего термин используется в корейских MMORPG, например, в Lineage 2 (L2, линейка), известных своим упором на гринд и фарм, то есть на долгий однообразный процесс убивания множества разных игровых существ, зачастую целыми группами, пачками, что даёт особенно жирный экспинг. Из убитых мобов выпадают разные игровые ништяки типа ресурсов (ресов), кусков оружия и брони, квестовых предметов, игровых денег (адена в L2). Это игровая условность, необходимая для игрового баланса, потому в подобных играх нет никаких контейнеров (сундуков, ящиков и т.д.), а только мобы, с которых и выбиваются нужные предметы. По сути рандома выбивание нужного предмета из мобов в линейке сродни сейвскамингу в Обле или других играх серии Свитков, когда ты сохраняешься перед заходом в нужную ячейку, и каждый раз при входе в неё случайным образом спавнится содержимое контейнеров в ней. Так повторяется до тех пор, пока нужный предмет не появится в контейнере. Это и есть сейвскаминг, считающийся дурным тоном среди уважающих себя игроков, отыгрывающих роль своего персонажа.
Аноним20:50:51 Тирдас, 11-й Высокого солнца№1910949462
Аноним17:01:32 Миддас, 12-й Высокого солнца№1911040464
>>1910611 >Как будто кому-то не похуй на игру, которой почти 20 лет, блядь Не похуй, там бесплатно распространяются только TES 1 и TES 2, за остальное требуют денег.
Аноним17:07:31 Миддас, 12-й Высокого солнца№1911043465
>>1911040 Требовать тоддопидор может что угодно, но ты вообще слышал хоть об одном случае, когда кто-то и пострадал из-за ебливиона? Правильно, не слышал, потому что нет таких случаев. Вообще ни одного нет.
Аноним17:09:41 Миддас, 12-й Высокого солнца№1911045466
>>1911043 > ты вообще слышал хоть об одном случае Ты понимаешь что за excited несешь? Даже за морробливион ебут так, что на нексус его просто нельзя выложить. А это просто реализация морровинда на движке обливиона.
Аноним19:36:18 Миддас, 12-й Высокого солнца№1911066467
>>1910574 А почему все упоминают только про этот гайд, выше же приводили ссылки на ещё два, к тому же Through the Valleys предлагает некий оверхол Ascension, игнорируя MOO, считающийся лучшим оверхолом для Облы, в первую очередь благодаря широкой возможностью настроек и отключения всего лишнего. Должен признать, что MOO - лучший оверхол для Облы не считая OOO.
Аноним20:00:32 Миддас, 12-й Высокого солнца№1911067468
Аноним20:04:35 Миддас, 12-й Высокого солнца№1911070469
>>1911066 Потому что это кардинально разные вещи. Ascension - не оверхол даже, а просто несколько десятков маленьких правок, которые ванильный опыт никак не изменяют. Я любил лет 10 назад обмазываться ООО, FCOM и подобными, но спустя годы я понял, что мне не нужно это все. Я хочу играть в Обливион, а не винегрет из васяномодов, поэтому Ascension отлично не подошел. Кстати, насколько мне известно, МОО не затрагивает острова. А еще там много васянских приколов. Да, они отключаются через ini, но почему до сих пор не Маскар не завез поддержку LINK я хз. Ну я в целом-то не считаю МОО плохим, просто мне сейчас вполне вкатывает ванилла+, как и многим, судя по популярности этого гайда.
Аноним20:05:07 Миддас, 12-й Высокого солнца№1911071470
Аноним22:00:23 Миддас, 12-й Высокого солнца№1911089471
>>1910675 А чё, авторы модов права имеют? Один хуй всё беседк6е принадлежит, просто есть мододелы норм ребята, а есть пидарасы. У пидарасов не западло пиздить.
Аноним22:36:09 Миддас, 12-й Высокого солнца№1911097472
Аноним02:14:05 Турдас, 13-й Высокого солнца№1911120473
>>1911070 Хорошо, а как ты относишься к модам, восстанавливающим изначально планировавшийся, но почему-то вырезанный из игры контент? Например, Oblivion Content Restoration Project или Oblivion Nouveau Uncut? Первый консервативен и восстанавливает далеко не всё, зато гораздо лучше совместим с другими модами. Второй восстанавливает больше, но в том числе добавляет в игру собственные идеи автора, которые могут слабо или вовсе не соответствовать изначальным задумкам разрабов Облы. Во всяком случае мне было бы очень интересно узнать, кто такой Нерастарел, куда он подевался, почему о нём в игре никто не упоминает, и почему его дом наполнен нечистью. Также историю Джиролина Дорана из Коррола, его квест с ограми. Там же рядом живёт таинственный Югал Белет, в чьем доме есть подвал, явно связанный с культом Мифического Рассвета, что говорит о принадлежности хозяина дома к этому культу . Также причину родовой вражды между семейными кланами Атиус и Синтав в ИГ. Истории многих других НПЦ, которые в финальной игре существуют только для заполнения мира, но не имеют никакой предыстории и связанного с ней задания для игрока. А ещё в игре планировались стражи-норды и стражи-редгарды с полноценной озвучкой, как у стражей-имперцев, но тоже по каким-то причинам были вырезаны из финального релиза. К счастью, озвучка с ними была записана и осталась в виде файлов, которые затем использовал автор Oblivion Nouveau Uncut в своём моде. Будь у меня больше знаний и навыков моддинга, я бы препарировал этот мод и вытащил из него только этих стражей нордов и редгардов со всей их озвучкой и добавил их в свою сборку, заменив ими стражниц-имперок в OOO, которые там совершенно неуместны. Может быть, когда-нибудь я так и сделаю, когда наьерусь больше опыта в моддинге.
Аноним03:59:23 Турдас, 13-й Высокого солнца№1911125474
>>1911066 В MOO Маскар насрал кучу ненужного, какие-то форты и фракции, хуево добавленное новое оружие (падает только с фракционного дерьма), кривые "радиант" квесты, ненужный костыльный крафт (у меня вообще не работал крафт книги с рецетами), сломанную систему спавнов (бывает по 8 врагов в одной точке спавнит), сломанную механику "slayer" оружия, ебанутых новых врагов и губчатый ребаланс вампиров (есть там висп хиггс которого можно левеле на 15 встретить, он кастом 200 хп сносит, а из-за хуевой системы спавна их 4 в одной точке может заспавнить) и.т.д. Ну да, можно конечно говна поотключать, но из-за этого будет и его баланс ломаться, ибо даже свитки которые увеличивают кап характеристик падают только с новых мобов (у меня так они вообще падали только с патрулей фракционных). Да и заеба во всем этом говне копаться если честно.
Если уж так заебала ванильная обла, то лучше уже ООО поставить, а в любом другом случае Ascension.
Аноним08:38:29 Турдас, 13-й Высокого солнца№1911130475
Когда-нибудь в выходные я сяду с утра и буду собирать весь день моды из гайда >>1910574, искать русские версии, переводить, удалять не нужные ОпенСитис. Когда-нибудь, да... аж трясёт при мысле о ворошении всего этого дерьма Впрочем, саму Облу я уже скачал.
Аноним18:40:03 Турдас, 13-й Высокого солнца№1911257476
>>1911130 Не знаю что в этом запарного, честно говоря. Если ты на русском играешь, то многие моды будут без перевода
Аноним18:52:26 Турдас, 13-й Высокого солнца№1911265477
>>1911257 Сейм, никакой запары. Позавчера по гайду Through the Valleys запилил себе Облу где-то за час-полтора. Плюс рекомендую дополнить его всего парой дополнительных (но очень важных) модов из https://gloryofcyrodiil.moddinglinked.com/intro.html — гайд куда поскромнее, по модам в основном пересекается с Through the Valleys, зато со свежими фиксами типа Oblivion Reloaded Combined (и кастомным конфигом этой excited) и Blue's Engine Fixes. Как я понял, благодаря ORC и конфигу для него Обла работает с какой-то невероятной стабильностью, я охуел с того, что оно ни разу не вылетело. Можно еще глянуть гайд от Dispensation, но я оттуда выдрал только корректную установку DarnUI через MO2, конфиг для Northern UI, чтобы карта местности была в HD, ну и красивую акварельную текстурку карты.
Аноним19:36:10 Турдас, 13-й Высокого солнца№1911272478
Аноним00:49:20 Фредас, 14-й Высокого солнца№1911307479
>>1911265 В этом гайде GoC некоторые настройки Oblivion.ini не совпадают с оными в Through the Valleys, всего три, в сравнении с 31 в TtV. В частности, в GoC нет параметра bAllow30Shaders, который есть в TtV, это единственный параметр на стабильность ("обычно считается, что он улучшает производительность и стабильность на любых относительно новых видеокартах. Учитывая, что Oblivion был выпущен в 2006 году, это работает для любых видеокарт, выпущенных с тех пор"). А вообще мне не нравятся эти два гайда уже потому, что впаривают нах ненужный MO, который никак не способствует стабильности и производительности. Потому мне гайд от Dispensation нравится больше, где нет этого MO, а основным мод-менеджером является православный Wrye Bash, а также OBMM. Кстати, сам Маскар до сих пор юзает только OBMM и ничего больше. >Как я понял, благодаря ORC и конфигу для него Обла работает с какой-то невероятной стабильностью По-моему, это не благодаря ORC, а благодаря Blue's Engine Fixes, который исправляет потенциальную ошибку и краш при игре с 4GB Patch, возникающую при обращении к верхним 2ГБ памяти. Я ещё не пробовал ставить ORC, пока обхожусь OSR, так как нравится то, что в нём нет ничего лишнего, никаких папок с мешами, текстурами, шейдерами, esp-плагинами и прочей ненужной шляпой, а только OBSE-плагин и ini с настройками, причём Heap алгоритмов там на один больше, чем в ORC. Не знаю, какой из них наиболее подходящий, и есть ли в ORC или OSR универсальный алгоритм кучи для всех, дающий 100% стабильность, тут уже каждый проверяет сам на личном опыте. У меня пока игра вполне стабильна с OSR.
Аноним06:34:12 Фредас, 14-й Высокого солнца№1911319480
>>1911257 Вот то-то и оно, что заебёшься искать нужные моды на русском. А на нерусском я не хочу, я играл в детстве версию от 1с, так что ебал бы я вот играть в другую.
Аноним13:31:18 Фредас, 14-й Высокого солнца№1911340481
>>1911319 Выше кидал ссылку на сборку tension, там вроде все моды с through the valleys переведены. RU озвучка и текстуры поверх ещё ставятся, но там есть архив с ними.
Аноним13:52:56 Фредас, 14-й Высокого солнца№1911342482
Ну давай разберем по частям эти провинции. Эльсвейр от Elsweyr Anequina. Единственная годная провинция которую стоит накатить. Валленвуд. Анлорное васянское говнище с имперскими городами в джунглях. Впринципе можно накатить, но зачем? Хаммерфелл от Тамриэль ребилт. Заброшенный проект, лучше не ставить. Хаммерфелл и ХайРок от Даггербливион. В активной разработке, пока сыроват. Хаммерфелл из Двемерское исскусство Пыстыня Алик'р накатить стоит в обязательном порядке, но он в своем ворлдспейсе. Скайрим от TWMP - сырое кривое говно, скриншоты говорят сами за себя. Морровинд от Silgrad Tower. Красивый мод, но сырой и заброшенный. Морробливион - мастхев, но во-первых он тоже в своем ворлдспейсе, во-вторых - его лучше на отдельном дистрибутиве облы держать. Чернотопье и Саммерсет - очень плохие заброшенные моды на начальной стадии разработки.
Аноним00:33:20 Сандас, 16-й Высокого солнца№1911612485
Прошёл Облу впервые за последние лет 15, взялся накатывать моды. Первое, что очень хотелось попробовать - Морробливион. Попробовал, теперь хочу всю игру снести. Я не смог заставить это чудо работать плавно. Проседы ФПС до 40 сразу же в Сейда Нин. Мой ПК не вершина пищевой цепочки (i7-6700K, RTX 3050), но камон, я в тот же Скайрим в VR без претензий гоняю. А тут игра 2006 года не может в 1080р без лагов отобразить ландшафт 2002 года. Сначала где-то вычитал, что Mod Manager 2 не очень дружит с ТЕС4. Ладно, установил всё в лоб в основную папку Data, через OBMM задал лоад ордер. Результат аналогичный. Ок, попробуем какие-нибудь моды на оптимизацию, например Stutter Remover. Результат иной - теперь просто вылетает при выходе из корабля. Мод сам по себе такой или мне не везет? Можете что посоветовать?
>>1911343 У меня странный опыт с этим был: автолевелинг действительно ебал ГГ, везде кроме внезапно Рая Каморана. Даэдроты, кланфиры, дреморы - все комфортно и быстро чикались. Перс 26 уровня. Не понял, что это такое было. В основном мире всё снова неубиваемое, в финале просто бежал с Септимычем напролом.
Аноним04:54:14 Сандас, 16-й Высокого солнца№1911621486
>>1911612 >Ладно, установил всё в лоб в основную папку Data
Вручную? Нельзя так делать.
>через OBMM
Ну ты выдал. Wrye Bash научись пользоваться. Он и устанавливать может и сам тебе подскажет порядок по цвету и главное - патч совместимости создать можно.
>Я не смог заставить это чудо работать плавно. Проседы ФПС до 40 сразу же в Сейда Нин.
4 gb patch накатывал? Все возможные патчи накатил?
>Мод сам по себе такой или мне не везет?
Мод нормальный, я его без вылетов еще десять лет назад ставил. Ты чистый морробливион ставил или модов сверху наваливал? Какую версию ставил?
>Мой ПК не вершина пищевой цепочки (i7-6700K, RTX 3050)
Понимаешь, ему поебать какой у тебя комп, ведь впринципе он не умеет использовать больше одного ядра и больше 2 гб оперативки(это впрочем лечится 4 гб патчем).
Аноним12:37:59 Сандас, 16-й Высокого солнца№1911670487
>>1911612 >Я не смог заставить это чудо работать плавно Движок не вытягивает. Я помню как ещё поставил мод, который перенес Морробливион в ворлдспейс Тамриэля, так у меня постоянные краши начались. И Тамриэль Ребилт пробовал на Морробливион натягивать тоже крашится постоянно.
Аноним13:24:05 Сандас, 16-й Высокого солнца№1911673488
>>1911621 Сегодня сделал всё с чистого листа. Удалил игру через стим, вычистил оставшиеся файлы (кроме сейвов), установил заново. Установил мод 1 в 1 по инструкции с этого видео: https://www.youtube.com/watch?v=gont5LIKPYk Тормоза как были, так и остались.
>Wrye Bash научись пользоваться Избегал эту утилиту раньше, но через неё рекомендуют ставить Морроблу сами разработчики (видео выше - с их сайта), так что таки воспользовался.
>4 gb patch накатывал? Да, накатывал, не помогло.
>Все возможные патчи накатил? Вот эти ставил: Ely's Universal Silent Voice MenuQue v16b EngineBugFixes
>Ты чистый морробливион ставил или модов сверху наваливал? Какую версию ставил? Морробливион последней версии (v66) и ничего больше.
Аноним13:44:39 Сандас, 16-й Высокого солнца№1911678489
>>1911673 >Установил мод 1 в 1 по инструкции с этого видео Ты серьёзно смотрел 40 минут видео? На официальной странице морробливиона есть FAQ. Там есть и рекомендации и все остальное, можно прочитать за 5 минут
Аноним16:42:00 Сандас, 16-й Высокого солнца№1911695490
>>1911612 >проседы ФПС до 40 сразу же в Сейда Нин. >Stutter Remover
Он по умолчанию фпс лочит на 30. Надо вручную прописывать.
Аноним17:07:04 Сандас, 16-й Высокого солнца№1911703491
>>1911695 > nvac вредный совет, nvac не решает проблемы, он их просто прячет под ковер
Аноним17:48:39 Морндас, 17-й Высокого солнца№1911911492
А есть какие-нибудь глобальные моды, прям дохуя меняющие игру? Восстановление нормального вида провинции (джунгли с типа римскими легионерами там, например), доделывание радианта до первоначального задуманного уровня со всеми наворотами, запиливание обратно выпиленного Сатча с квестами и вот всё такое? Хоть что-нибудь, чтобы максимально приблизить облу к тому, что показывали на Е3 и что обещали во время разработки, короче.
Аноним18:28:21 Морндас, 17-й Высокого солнца№1911918493
>>1911911 >А есть какие-нибудь глобальные моды, прям дохуя меняющие игру? Есть, но результат тебе не особо понравится. Они пилились под персональьные вкусы авторов. >запиливание обратно выпиленного Сатча с квестами и вот всё такое? Я играл в такой мод на восстановление сатча. Он кривой, косой но работал https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/16815
Аноним00:10:24 Тирдас, 18-й Высокого солнца№1911989494
>>1911695 >Oblivion Display Tweaks Кто-нибудь может объяснить, в чем именно его функция iTickFix лучше аналогичной функции OSR bReplaceGetTickCount? >Message Logger А для чего этот мод простому пользователю? Я его ставил и ничего не понял в его логах при крашах. >SkyBSA Этот мод вроде бы упорядочивает приоритет свободных файлов и BSA архивов друг к другу подобно тому, как это реализовано в Скайриме. Но нужность этого мода под вопросом, учитывая наличие Wrye Bash с его BSA Redirection. К тому же у меня SkyBSA убрал стандартные звуки подбора и перемещения разных предметов клаттера в инвентаре и контейнерах (кухонная посуда и приборы, кисти, перья, ножницы, щипцы, кирки, мотки ткани и шерсти, чернильницы, факелы и прочая бормотуха). То есть со SkyBSA все эти предметы берутся и перемещаются в интерфейсе бесшумно. Без него звук есть.
Аноним00:39:19 Тирдас, 18-й Высокого солнца№1911990495
>>1911918 В идеале, конечно, чтобы как можно меньше персонального вкуса и как можно больше лорности и соответствия тому, что пиддовард обещал во время разработки.
Аноним01:07:11 Тирдас, 18-й Высокого солнца№1911991496
>>1911911 > Восстановление нормального вида провинции (джунгли с типа римскими легионерами там, например) Jungle for Everyone, Forts of Cyrodiil > доделывание радианта до первоначального задуманного уровня со всеми наворотами Put it in its Place Enhanced Grabbing (но это больше про реакцию нпц на действия игрока, но мод крайне годный)
Аноним02:50:45 Тирдас, 18-й Высокого солнца№1911994498
>>1911993 Задачи Заебись, спасибо. Попробую поставить эти. А ещё что-нибудь есть для приближения к первоначальной задумке?
Аноним03:33:31 Тирдас, 18-й Высокого солнца№1911998499
Есть связка модов, доделывающих игру. Вот что именно в обле недоделано? Пустой мир за пределами городов, сами города с десятью домиками в каждом, и просто чудовищные рандомные подземелья под одинаковыми руинами фортов, коих три модельки на всех. Связка Unique Landscapes + Better Cities + SnusDungeons + BetterDungeons + Better Forts + Unique Forts. На все это сверху апскейленные текстуры + параллакс на текстуры руин айледов, замки и пещеры. Но ставить все это придется самому, находя все патчи вручную. Но у меня получилось, все это работает друг с другом, не тормозит и не вылетает. Лучший экспириенс облы из возможных.
Аноним03:37:28 Тирдас, 18-й Высокого солнца№1912000500
>>1911998 Тоже попробую, но не вижу на скриншотах джунглей.
Аноним03:39:08 Тирдас, 18-й Высокого солнца№1912001501
Их там быть и не должно. В обливионе никогда не планировались джунгли.
Аноним03:57:40 Тирдас, 18-й Высокого солнца№1912004502
>>1912001 В "карманном путеводителе по империи" написано, что джунгли. В моррошинде говорят, что джунгли. Значит, должны быть джунгли и не ебёт, блядь, пусть мне зделоют джунгли, нахуй.
Аноним07:00:27 Тирдас, 18-й Высокого солнца№1912010503
>>1911993 >Put it in its Place Раньше пользовался этим модом, тоже очень нравится, делая реакцию НПЦ на действия игрока с их имуществом намного логичнее. Но потом всё же убрал из своей сборки, так как мод имеет серьёзный баг, отключающий кнопку действия при некоторых условиях, которые названы в ридми к моду. Одно из условий не зависит от действий игрока, и его легко не заметить - это сохранение игры в момент подбора неписем в загруженной ячейке предмета с земли/пола, пока этот предмет ещё не исчез из игрового мира. После загрузки этого сейва кнопка действия перестаёт работать. Там есть ещё два условия, но они уже зависят от действий самого игрока и легко контролируются. То есть автор мода знал об этом баге и не стал его исправлять, ограничившись упоминанием его в ридми.
Аноним09:26:35 Тирдас, 18-й Высокого солнца№1912017504
>>1912010 Ну и ладно, у меня сейчас всё равно сохранения только в храмах, а так - играя с этим модом с 2015 даже с обычными сохранениями ни разу не наталкивался на отключенную кнопку действия.
Аноним19:13:12 Тирдас, 18-й Высокого солнца№1912069505
По лору прорыв дракона случился и задним числом переписал джунгли на леса начиная с Алессианских времен. Как вознесение Тибера Септима которое случилось сразу после его смерти, но лишь после того как это в реале произошло в 405 году третьей эры произошло. Или более доступный пример - Серый лис и его древний свиток, человечек литералли отретконил самого себя и судьбу гильдии.
Аноним23:51:15 Тирдас, 18-й Высокого солнца№1912102506
>>1912069 По "лору" якобы именно Тайбер и переписал джунгли на обычные унылые говнолеса. Вот только не стыкуется нихуя, Тайбер был гораздо раньше, чем события моррошинда, а неписи говорят про джунгли. Вот незадача-то.
Аноним07:42:12 Миддас, 19-й Высокого солнца№1912137507
>>1912102 я говорю что твоя мамка шлюха вот не задача то хотя пол лору она королева морнхолда
Аноним13:04:09 Миддас, 19-й Высокого солнца№1912157508
>>1912102 >По "лору" якобы именно Тайбер и переписал джунгли на обычные унылые говнолеса.
ЕСО до Тайбера и там тоже леса. При этом в ЕСО книги про джунгли и книги людей, охуевающих с книг про джунгли. Как ни странно, но наиболее вероятно что джунгли на леса переписались в результате трансформации запада. При этом изменение как в случае с канонизацией Тайбера или с Серым Лисом было реверсивным, т.е. вплоть до времен Алессии. При этом все что было в джунглевой версии истории осталось в силе, включая книги написанные про джунгли, которые остались лежать на своих местах и включая память нпс, которые помнили джунгли. НПС в морровинде еще помнили джунгли, про них и говорили, хотя их уже не было. В самой обле в библиотеке в имперском городе книга лежит "Имперские провинции", там тоже написано про джунгли. Потому что книга написана во время и в той версии истории когда там были джунгли и изменения до нее не докатились. Суть как бы в том что мир ТЕС это официально выдуманная вселенная по лору самого же ТЕС, те самые познания ЧИМа например - это осознание неписей что они неписи в компьютерной игре и всей их волей обладает Беседка которая может устраивать ретконы, именуемые прорывами дракона хоть каждый день. Самые умные неписи допирают что раз ТЕС это старые свитки, то эти самые свитки надо переписать
Аноним19:26:21 Миддас, 19-й Высокого солнца№1912194509
Мне одному кажется что непонятные призыватели в синих робах должны были быть Мифическим Рассветом? Потому что вообще непонятно что это за организация, специализирующиеся на призыве даедра служащих Дагону? А если в голове подменить их на Рассвет - сразу все проясняется. Некроманты из сюжетки ГМ вон сидят в подземельях, так же и мифический рассвет должен был сидеть, но что-то не срослось.
Аноним22:03:17 Миддас, 19-й Высокого солнца№1912226510
>>1912194 Действительно хорошая идея, почему в игре из коробки этого нет? Сука, ну Беседка!
Аноним22:05:56 Миддас, 19-й Высокого солнца№1912227511
При включенном HDR без сглаживания игра вся в лесенках. Будучи подростком я не обращал на это внимания, но сейчас прям глаз режет. Почему смотря какие-либо ролики по Обле на Ютубе (ванилла или без графических модов) я не вижу этих лесенок? Я ни за что не поверю, что какой-нибудь ламер полезет форсить АА через графический драйвер, более того это не работает в Обливион. Почему так, а?
Аноним02:35:17 Турдас, 20-й Высокого солнца№1912247512
>>1912227 >Почему смотря какие-либо ролики по Обле на Ютубе я не вижу этих лесенок?
Все Oblivion Reloaded Combined давно юзают который это фиксит
Аноним18:55:25 Турдас, 20-й Высокого солнца№1912396513