Великий и могучий, абсолютно 64-битный тред по Skyrim Special Edition! Предыдущий: >>1936697 (OP)
В наличии шапка с: ➔ Описанием общего порядка действий при установке модов. ➔ Зарубежными (и не только) гайдами и подборками модов от опытных допиливающих. ➔ Руководством по конвертации модов для классического Скайрима. ➔ Эксклюзивными подгонами от анонов (некоторые платные моды). https://github.com/Meridiano/SkyrimSE-Head/blob/master/01_Оглавление.md
Плюсы SSE: + Быстрая загрузка даже в "тяжёлых" местах с множеством объектов. + Отсутствие микрофризов, более плавный игровой процесс. + Функции движка "из коробки" - Precipitation Occlusion, Ambient Occlusion, Image-Based Lighting и пр. + Несколько упрощённая установка (нет настройки ENBoost и некоторых других твиков). + Собственные мод-эксклюзивы, в том числе и новые механики.
Минусы SSE: - За счёт эффектов и текстур игра потребляет больше ресурсов. - Некоторые моды, связанные с SKSE, поддерживают не все версии игры. - Недоступность игры в Steam создаёт неудобства в поиске ключа или раздачи.
Есть идеи по поводу изменения шапки или ОП-поста? Пости их в треде, облекая в конкретную форму. Пока всё. Читай гайды, задавай вопросы, получай ответы, но учти - анон не всеведущ. Добро пожаловать в SSE-тред!
Декабрь - месяц праздников, поэтому я хочу разыграть свои донат-поинты, которые я получил за уникальные загрузки на Нексусе. Используйте личные сообщения со своих аккаунтов, чтобы написать мне: https://forums.nexusmods.com/messenger/compose/?to=9609463
Аккаунт, с которого будет написано сообщение с темой "sup /tes/ 2023", будет включен в розыгрыш 15 пакетов по 52.000 донат-поинтов, чего хватит на пожизненный премиум. Чтобы избежать множества твинков, принимаются аккаунты с join date Нексуса до ноября 2023 года включительно. Я не стану выставлять ваши аккаунты на показ в виде списка, он будет доступен только мне, но если вы всё равно не хотите, чтобы о вас кто-то знал, можете не участвовать. Победители по умолчанию тоже будут известны только мне и им самим, но если они захотят (договоримся в ЛС), то я напишу их аккаунты в треде. Розыгрыш будет завершён 25 декабря, в этот же день я свяжусь с победителями.
С наступающим! Писать свой аккаунт под этим постом не нужно. Можете пожаловаться, что я проебал дух анонимности.
>>1938175 Не связывайтесь с этим человеком. Он в этом треде известен как мошенник. Кража паролей, установка вирусов-майнэров, кейлоггинг, кряк, фишинг, хакинг - и все это только начало.
>>1938173 → В последнем билде от fo76utils мох виден нормально, но сохранить отредактированный nif нельзя из-за известного бага. В билде Dev 8 от hexabits мох "прячется" за непрозрачными текстурами, которые его перекрывают. Если удалить блок ImpTowerBase01:9, то мох будет виден там, где его сетка совпадала с сеткой удалённого блока. Ждём фиксов, короче.
>>1938190 Красиво выглядит, а в версии unfrozen еще необычнее. Я уже давно по сюжетам не играю в Скайрим, я так больше в долгую аутирую и мне доставляет вид изменения сезонов вокруг.
>>1938193 Делаю скришотики, варю зелья, ворую из карманов, накатываю интересные моды, чищу пещерки, выполняю квесты с досок, ебусь с собаками ярлами. Просто идеал для моего аутирования.
Дорогие мои, посоветуйте несколько добротных домов для ГГ.Б больших особняков/замков на территории которых могут находится и другие здания (мастерские, оранжереи и т.д), или небольших домиков в укромных и отдалённых местах. Главное, чтобы с душой, качественно и без васянства. Отдельный реквест для жилищ под персонажей-отморозков, некромантов, маньяков-убийц.
Какой мод на улучшение системы спутников посоветуете? Чтобы была возможность собрать небольшой отряд (около 6 человек напарников), который будет следовать за мной на лошадях. Пробовал EFF и как-то сомнительно, скромный набор настроек, из двоих спутников лишь один нормально лошадь для себя вызывает, спутник нормально не стоит на том месте где я приказал ему ждать, вместо этого шляется непонятно где (мне надо, чтобы он стоял именно на том месте куда я укажу). Короче, какой мод для вас мастхэв из всех доступных на эту тему?
>>1938214 Nethers follower framework сейчас стоит. Твиков там очень много разных. Правда в бою npc часто тупят бывает, возможно из за мода. Фалмер ко мне несётся сломя голову, а болванчики стоят и игнорят пока я сам бить не начну. Хотя это к игре наверное вопрос скорее.
>>1938253 Ты глянь тему на реддите, там буквально ссут кипятком и благодарят тодда за исправление багов (я думал это боты, но нет предела долбоебизма людей).
>>1938259 Вот это хорошая фича бекпортированая из старфилда >In your game directory you will find the new file: SkyrimConsoleDefault.ini. This contains the layout and new basic commands. This list may be customized by creating a new file in the same folder named SkyrimConsole.ini.
Например можно себе каджиту скорость увеличить без всяких модов и каждый раз не прописывать это в консоли при запуске.
>>1938265 > In your game directory you will find the new file Напиздели, кстати, нет никакого нового файла, всё делается вслепую по кальке из FO4 или Старфилда.
>>1938267 >И поддержка ультавайд мониторов тоже хорошо. Могли бы и забить на старую игру. Я прямо такой коммент на редито-помойке и видел лол >>1938265 Да нахуя, можно просто купить мод прямо в игре.
>>1938246 Вегас все же несколько выбивается из общей аутической атмосферы беседки. Выходит я не один это понимаю. Олсо большая часть хейтеров беседки появилась именно после выход вегаса.
>>1938288 Чтобы сразу правлильно сделать мультилангуаге. Сам плагин должен содержать только инглишь строки. Если ты закодируешь руский текст в плагине, то у тех кто использует игру с другими языками будут кракозябры в любом случаае, потому что в редакторе однобайтовая кодировка используется.
>>1938174 (OP) Анон с отъебнувшим управлением снова выходит на связь. Ковыряюсь в меню и ini. Заметил что изменения в settings у меня не сохраняются в игре. Прозреваю что мои ini файлы малость поёбаны. Есть ли чистые ini файлы от последнй версии?
>>1938297 При помощи xTranslator, без локализации файла, без генерации Strings-файлов.
>>1938298 Для редактора есть фиксы, среди них есть использование UTF8. На выходе плагин получается в кодировке UTF8. > плагин должен содержать только инглишь строки Ерунду говоришь. Если плагин локализован и использует Strings-файлы, то в нём никаких строк в принципе нет, только ID, которые указывают на строки в Strings-файлах.
Моданы, как убрать это свечение спелов в руках? Я так понял это потому, что Lux делает спелы источниками света, я уже как только не ебался с этим Гало, но конкретно на спелы в руках не нашел нихуя. Алсо, вопрос на засыпку, можно ли Lux как-то затемнить немного? А то подземелья светлые почти как в ванилле. Или это я чето гдето недонастроил?
>>1938327 Нет, это гало - часть ванильных моделей у заклинаний. Просто оно может сильно бросаться в глаза, а может не так сильно. Насколько я знаю, оно не регулируется, даже в ЕНБ, и [LIGHTSPRITE] это не оно. > подземелья светлые почти как в ванилле Это секция [ENVIRONMENT] в enbseries.ini, в основном параметры AmbientLighting и PointLighting, где есть Interior.
>>1938326 А он вообще хоть один свой мод обновил после выхода патча? Я тут пробежался по своему мод-листу и таки да, много чего отвалилось и сомнительно будет ли обновляться (в ближайшее время). Так что время облегчить сборочку и начать заново, а потом по мере выхода обновок допилить.
>>1938312 >только ID, которые указывают на строки в Strings-файлах. ID это произвольная строка, может быть английской строкой текста. Eng файлы необязательны. Если ты сделаешь id какие-то произвольные, но не сделаешь например String файлов на японском, то у тебя вместо текста у японцев будут отображаться твои ID. По ссылке которую я дал есть объяснение. Хочешь придумывай ID, хочешь туда текст ебошь, главное чтобы у тебя был fallback локализация понятная всем, а не на родной мове.
>>1938335 Моя основная претензия в том, что это лишняя работа, которая выходит за рамки "пофиксить кодировку" и заодно делает плагин нередактируемым в CK, т.е. для анона, который говорит "мой мод", это так себе идея, пока мод не закончен. Если речи о публичном релизе нет, то зачем это всё? Если речь о публичном релизе на ру-сайте, то зачем это всё? Если речь о публичном релизе на Нексусе, то почему разработка ведётся на русском? В последнем случае всё пилится на английском, и на Нексус выкладывается плагин на английском, всё ещё без локализации. Всякие бразильцы-поляки-русские переводят плагин и релизят его, сразу же возникает удобная ссылочка с флажком. Wyrmstooth, Vigilant, Glenmoril, Unslaad, BS:Bruma, Warden of the Coast, Skyrim-EC:S&S и остальные 99% модов не используют Strings-файлы, потому что в них нет ничего сакрального, что делало бы их "особо правильным" методом. > главное чтобы у тебя был fallback локализация понятная всем Нет никакой разницы между локализацией плагина с выносом строк в английские Strings и не-локализацией с релизом плагина на английском. В обоих случаях переводчикам нужно переводить. В обоих случаях при обновлении плагина переводчикам нужно переводить заново, потому что ID строк могут сместиться при внесении изменений в плагин и локализации, так что старые Strings-файлы не подойдут к новому плагину.
Не особо мододопиливающий, но вопрос - у персонажа стали светиться глаза как у драугров, перепробовал все команды из интернетов на получение и отключение абилок драугров, не помогло. Поменял расу персонажа туда и обратно через Racemenu - бонусные расовые скиллы пошли по пизде, но глаза отключились. И буквально через минут 20 игры загорелись снова. Это уже не исправить кроме мода на выпил свечения вообще у ВСЕХ драугров в игре?
>>1938335 > ID это произвольная строка, может быть английской строкой текста А стоп нахуй, с кем я спорю-то, лол. ID, которые указаны в локализованном плагине вместо текста, не могут быть ничем иным кроме числа UINT32, потому что таков формат Strings-файлов: https://en.uesp.net/wiki/Skyrim_Mod:String_Table_File_Format И такой вещи как fallback тут в принципе не существует, если строка не находится по ID, то вместо неё игрок видит "LOOKUP FAILED!" и идёт нахуй. Никакой загрузки английских Strings при отсутствии русских не происходит и никогда не происходило.
>>1938341 Ну ок. Ну все равно почему локализация через отдельные esp лучше? Локализующие esp придется всегда обновлять синхронно, после обновления плагина? А если локализатор хер забьет. Захотел я например поменять урон у меча в своем моде - все локализаторы должны апдейтится? А в строки хранятся независимо от записей плагина.
>>1938345 Не лучше и не хуже. > Локализующие esp придется всегда обновлять синхронно Всегда да. У плагинов со Strings-файлами это зависит от обновления. > Захотел я например поменять урон у меча в своем моде Тогда нет. Если захочешь добавить второй меч - тогда да.
На практике, если ты переводчик локализованного плагина, тебе всегда проще перестраховаться и за 10 секунд сгенерировать Strings-файлы заново, чем перебирать записи и сверять ID в плагине и в имеющихся Strings-файлах, и только после этого сообщать пользователям твоего перевода, можно ли использовать старые Strings-файлы. В случае если нельзя, тебе всё равно нужно генерировать Strings-файлы заново.
>>1938345 Локализовать и сгенерить string файлы можно только для esm/esl, для обычных esp/esl-flagged игра при попытке прочесть указатель на строку в файле крашнется.
>>1938369 Зависит от того, какие файлы у тебя в папке Data, в смысле от какой версии. Вот в 1.6.1130 Беседка пофиксила эбонитовый щит у вампиров, и из USSEP 4.3.0+ этот фикс убрали.
>>1938371 Прост на нексусе написано, что патчер не работает с пиратками, а USSEP не ставится без 4 блядских модов из криейшен клаба. excited кароч какая то, нихуя не понятно хули делать.
>>1938364 Странно, у меня крашилось когда последний раз пробовал. Но если бы работало стабильно то не esl плагины тоже бы локализовывали, а не делали esp-трансляции
>>1938394 > если бы работало стабильно то не esl плагины тоже бы локализовывали, а не делали esp-трансляции Их не локализуют, потому что это нахуй никому не надо. Зачем переводчикам добавлять себе работы?
Ахаха, Тодд ебаный! Я скачал пиратку и щас буду устанавливать все моды! Больше ты не обновишь мой Скайрим для нордов, у тебя нет надо мной власти, гад!
>>1938423 Ну и дурак. У тебя в пиратке Мирак продолжает пиздить души драконов из стелса. А с последним обновлением он всегда появляется когда души пиздит.
А если я хочу аниверсари, но нет желания копромодами заниматься, только предварительно настроенную внешку, чтобы в редакторе не сидеть. Что мне надо качать?
>>1938438 > только предварительно настроенную внешку Вот тут начинается большой (для неофита) пласт ебли - нужно тело, билд шмоток в Бодислайде, лицо, морфы, текстуры. В принципе можно накатить только RaceMenu и любоваться на ванильные рожи, но это полный треш. Если уж делать внешку, то нормально.
Хуею с этих пидоров mmn, первый в списке при запросе, он мне все диски колопатит, при этом в списке нет aniversary gog, но есть special gog, но при авторизации и попытке скачать он мне пишет: >nexus mod manager is not set up to work with skyrim special Пятнадцать лет прошло, жопорукое сообщество не смогло высрать работающую прогу.
>>1938174 (OP) Здравствуйте, это вы тут Скайрим модами обмазываете? Собираю сборку тупо для того чтобы ходить по скайриму и чиллить. Понаставил шейдеров комьюнити и хочу узнать какие есть норм моды на исправление источников света, ещё хочу игру потемнее как-то сделать, может там какие есть норм моды на эффекты и атмосферу, которые не будут очень сильно нагружать мой говноноут
>>1938453 nmm давно заброшен, сейчас официальный вортекс, а для тоддачей нормальные пацаны используют mo. Так что давай заканчивай с некрофилией некромантией
>>1938464 >Понаставил шейдеров комьюнити и хочу узнать какие есть норм моды на исправление источников света
Windows Shadow RT + Luminosity + Luminosity Dark Side (я использую Vanilla Brightness но если хочешь потемнее просто выбери опцию потемнее). Охуенное комбо, лучше всяких люксов и прочего
Relighting Skyrim + Luminosity тоже неплохое комбо
>атмосферу Для коммюнити шейдеров ничего лучше Azurite Weathers 2 нету
>>1938480 ля, вот азурной погоды и теней окон прям не хватало. Не знаю как, но мод на погоду починил hdr шейдер, а на тени теперь и внутри зданий по кайфу чилить. Как же много пердолинга чтобы тупо отдыхать в игре топая по местам
Благодарю
хм... а перевести как-то можно? эх не люблю когда моды названия меняют на английский
если хочешь еще немного попердолится для полировки можешь еще установить решейд и включить Immerse MXAO, ибо ванильный АО совсем незначительный а в CS нету пока никакого AO. MXAO даст необходимой глубины и ресурсы особо не жрет.
Есть ли сайт где выкладывают сразу все требуемые моды вместе с пресетом? Потому что это пиздец какой-то, я же говорю тесодауны за двадцать лет не смогли сделать хотя-бы минимальную базу в виде всевозможных реплейсеров, собранных в один пак.
посоветуйте сборку модов. Мне понравилась the journey, как у папича, но она вылетала постоянно.
Хочу, чтобы интересно было играть с 1 жизнью. В дефолтном скайриме меня 1 раз чуть медведь не загрыз в начале, тк отвлекся, а так даже близко не убивали (мб еще синий дракон у мирака прокнул отхил на 10% хп, но это не точно). Хочется, чтобы опасности были, которые заставят думать.
Ну нихуя, тут живые пользователи CS образовались. Как до такой жизни дошли? Это слабость железа или нравится визуал, либо личная неприязнь к авторам? Спрашиваю без подъебов, я сам и CS и ENB гонял.
>>1938582 >нравится визуал This. Большинство ENB презетов это чистые васянки с убитым визуалом и гаммой. Ну и зачем? С нормальным модом на погоду и шейдерами игра выглядит замечательно и пердит быстрее не в пример того же ENB который просто отжирает 30% производительности просто по наличию ДЛЛки из-за того что копирует буфера туда-сюда
>>1938574 Так вот с помощью какого мода на скринах лайт лимита все светился Скорей бы день закончился чтобы попердолиться ещё один вечер над созданием своего идеального Скайрима
>>1938582 Ну в общем то да, оно очень лёгкое, на своем говноноете я смог приятно улучшить игру без сильной потери фапасов и что самое главное без этой типичной инбшной переработки атмосферы
>>1938594 >а в чем разница со сраниллой без енб? Не, ну оно лучше чем ванила в любом случае. Опять же, там надо/можно дрочить настройки, пресеты, подбирать погоду и свет. ЕНБ > решейд > ванила Это разве не всегда так было?
>>1938604 Подобрать такие текстуры, которые не дают тайлинг на расстоянии, т.е. у них не должно быть крупных "образований" относительно всей текстуры. Пикрил 1 даёт более сильный тайлинг, пикрил 2 более слабый, но избавиться от него совсем вряд ли можно, потому что текстуры террейна всегда жопка к жопке, как ни крути.
анон, я собираю новую сборку на 1.6.1130 в гайде из шапки рекомендуют ставить SSEEngineFixes - но на стр. в нексус свежая версия For Skyrim SE 1.6.629+ (что была у меня на 6.640) оно будет работать, на новой версии?
Ребят, я тут подумал, тема модов на освещение интерьеров по сути платиновая и часто вызывает холивары, но что насчёт модов на освещение экстерьеров? Я что-то не замечал чтоб народ их обсуждал и делал обзоры
Вот список тех модов которые я смог вспомнить: - Экстерьерный модуль RLO - Экстерьерный модуль ELFX - Lux Orbis - Tamriel Master Lights
Поделитесь своими мнения о них или предложите другие моды о которых я не знаю
>>1938757 Нет. Да и в крайнем случае есть бэкап модлиста и лоадордера. Ты уверен, что именно нельзя назначить, а не ты выбрал другой тип сортировки, не по приоритету?
>>1938744 есть еще Lanterns Of Skyrim II . Он включает в себя Tamriel Master Lights.
>>1938767 с отсутствием нормального GI и световых отскоков лучше затемнить немного. Иначе все окрашивается одинаково в амбиент цвет и выглядит в большинстве случаев не очень. Иногда норм но в большинстве случаев глаз цепляется. Ну и приглушенный лайтинг создает более средневековую атмосферу.
>>1938174 (OP) Есть ли мод (или возможность), перекидывать одной кнопкой определённые типы предметов из инвентаря (к примеру, я хотел бы скинуть с себя все алхимические предметы в сундук, нажав тот же x, перейдя на соответствующую вкладку)?
>>1938721 В тематическом треде, где в шапке отдельно указано: "Читай гайды, задавай вопросы, получай ответы", задаешь вопрос по теме треда. Получаешь ответ и от души благодаришь ответившего. Мимо анон: "Анон тебе: советы, ссылки Ты анону: одно нихуя". Окей, а чего бы тебе хотелось, за твою экспертую консультацию?
Анон, два вопроса. Первое - моды, которые убирают эффекты свечения от заклинаний и эффектов, не работают на спелы и эффекты из модов типа Apocalypse, Ordinator и т.д. Есть ли способ убрать ебучее свечение рез и навсегда? Второе - свечение зачарованной брони. Не сказать чтобы мешало, но при определенном ракурсе броня на свету становится глянцевой. Из модов на зачарование имею только Thaumaturgy, но отключение его ничего не дало. Если кто-то сталкивался и смог убрать любое свечение с брони, поделитесь, как решили.
Кстати, толи я не обращал внимания, толи у меня что-то отъебнуло, но как можно эту ебень фиксануть? >>1938916 Бля, а я как-то ставил именно эти 2 мода. Пожалуй, наверну и их.
Анонче, при попытках скопировать/дублировать книжную полку редактор зависает. Вроде бы использует около 8 гигов из моих 16. Может как то настроить его надо или просто мой комп для SE уже старр?
>>1938174 (OP) Бля, пока тестил моды на кровь, столкнулся с той ебатой, что у меня просто пропадают текстуры крови на персонажах после их смерти. Без модов на кровь, с модами на кров, на старых сейвах, на новых сейвах. Ебать, сталкивался кто?
>>1938936 Да ты заебал. Купи уже пекарню на минималки для SE. Похуй что придется сидеть на CS (кому-то это даже нравится), но хотя бы хуесосить перестанут и будешь в тренде. >>1938174 (OP) Повторю вопрос: нужно зеркало шары на ядиск или нет?
>>1938899 1. Есть скрипт-патчер, который это делает для всех модов, лежит в общей папке: xEdit (Skyrim) - No More Glowing Edges Universal. 2. Свечение от зачарования правит скрипт, но есть одна проблема - твой реплейсер брони может использовать "rim lighting", это выглядит как пикрил. Если это оно, то проблема в моделях брони. https://www.reddit.com/r/skyrimmods/comments/waqtj8/lux_is_making_my_armor_glow_for_some_reason/
>>1938933 Открой сгенерированные ЛОДы в NifSkope, со всей виртуализацией МО2. Там найди эти кусты (можжевельник?) и открой UV Editor, он покажет тебе расположение текстуры на атласе. Дальше что-нибудь придумаешь, но это неточно.
>>1938938 > нужно зеркало шары на ядиск или нет? Не горит, но если ты сделаешь, то я закину ссылку в шапку. Всё упирается в то, сколько лет ты готов сидеть в треде и следить за актуальностью своей копии.
>>1938949 >Не горит, но если ты сделаешь, то я закину ссылку в шапку. Всё упирается в то, сколько лет ты готов сидеть в треде и следить за актуальностью своей копии. Ты просто не представляешь какой я аутист. Завтра сделаю зеркало.
Исчезает кровь с трупов, на новой игре, на старой, вообще пизда. Я и сейв чистил, и вернул всё к тому состоянию (в плане модов и загрузки), когда всё работало. Ебать, ну КАКОГО ХУЯ ВООБЩЕ ПРОИСХОДИТ, СУКА.
Заморочился сделать интерьер с видом из окна в закрытом мире. Но не пойму как сделать освещение. То ночью слишком темно то днем пересвет. Есть мысли? Скриптами на выключение не хотелось бы заморачиваться. Может еще есть какие решения.
отключаешь группу модов (10-20) начиная с конца списка, загружаешься-убиваешь-смотришь. затем отключаешь другую группу и заново смотришь. Повторяешь пока на нашел группу в которой этого бага нет в наличии. Затем восстанавливаешь все и начинаешь уже отключать по моду-два в группе пока на найдешь проблемный.
А вообще если ты восстановил модлист когда этого бага не было но он все равно есть то посмотри в генерируемые файлы (бодислайд там, синтесис, и т.д.). Удали их/перегенерируй
>>1938933 Решил проблему. Единственный тред 6-летней давности на Реддите помог.
1. В DynDOLOD_TES5.ini выставить значение Level32=1. 2. В Skyrim.ini в МО2 проставить это значение: [MapMenu] uLockedObjectMapLOD=32 3. И сгенерировать лоды заново.
Внезапно вспомнил, что кажется не отключал Диндолод в МСМ-меню перед этими манипуляциями. Подскажите, обязательно ли вообще отключать его перед созданием новых лодов?
>>1938174 (OP) Блядь, что б больше не дрочить моды в прохождении и не ебать сейвы, если кому не в лом, пробегитесь по списку модов, совсем залупы нет, от которой стоит держаться подальше?
>>1939079 так русификатор объекты в есп меняет. вот перк в оригинальной ShitName в версии 3.0 делает одно, а версии 2.0 делает совсем другое. Меджик эффект в версии 3.0 вызывает скрипт xyinya_name а в версии 2.0 another_xyinya_name. Вообщем переделывай свой модлист и кчай именно те версии под которые есть русик. А лучше вообще выкинь эти васянорусики нахуй
>>1939082 >А лучше вообще выкинь эти васянорусики нахуй Лан, нашёл актуальный русик. Ещё, я поставил мод, который позволяет пить зелья с анимацией на ходу, как в 3их душах, а как с едой такое сделать? У меня Салхейм стоит.
>>1939081 это надо оригинальному автору запарываться и делать экспорт в стринги. естественно никто это не делает ради пары инвалидов которые пытаются накатывать моды на родных языках. Вообще притензии к беседке и лично тодду что хуево сделана локализации для моддинга, идеально было бы чтобы все строки форсированно экспортировались в .STRINGS
>>1939084 > чтобы все строки форсированно экспортировались в .STRINGS Учитывая криворукость Беседки, Creation Kit при таком раскладе хуячил бы каждый раз разный порядок строк в Strings-файлах, лол.
>>1938174 (OP) Заметил что стал ловить CTD, когда персонаж встает со стула или с пола. В самый последний момент завершения анимации. Вот тут логи, если можешь глянуть? https://pastebin.com/4WDbYKFi
>>1939128 Да, ты ставишь его заново как обычно, но с заменой. Моды, которые обновились, обновляешь. Моды, которым требуется обновление, но которые не обновились, отключаешь.
>>1939132 Есть версия, что это Improved Camera SE, в котором ещё не всё пофикшено для 1.6.1130, пикрил. Точно известно, что это происходит при выходе из медитации в Stormcrown: https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/90659 (хотя анимация там ванильная).
>>1939050 Итак, список не-анонов, которым можно завидовать, но только по-доброму. > Pupinia > Timbermaniac > a1exios > mufaches > SlaaneshDaemonPrince > RayZeyn > VictorDragonslayer > verkijenkie Остальные не захотели светиться или уже начали праздновать, так что им не до Нексуса.
>>1939134 >Есть версия, что это Improved Camera SE Да, это так. Спасибо за наводку. Я IC SE отключал до выхода официального обновления, а потом снова включил и получал CTD. Крашит при любой анимации: хоть с пола вставать, хоть со стула. Может теперь и simple animation cycler заработает, кстати. Пойду проверять.
Есть какой-нибудь способ заставить FileAccess Interface for Skyrim SE Scripts нормально работать на последней версию 1.6.1130, а то автор забил на мод болт.
Уважаемые, подскажите, раньше вроде бы качал с нексуса русскую озвучку нормального качества, на замену пережатому говну из SE, а сейчас что-то найти не могу. Я в глаза ебусь, или моды для русских на нексусе решили на всякий случай отменить?
>>1939217 Нет, данная ошибка появилась после обновы беседки и еще если несколько вылетов привела к отключению всех плагинов и даже без плагинов игра вылетает
>>1939222 Ну тогда не понятно почему вылетает на этапе загрузки, ведь я обновил все затребованные моды и оповещение об ошибке исчезло, однако вылеты продолжаются
>>1938174 (OP) Начал с чистого листа и ставлю модпак от лекси. Почему выскакивает ошибка о том, что отсутствует нужный патч при запуске легаси лаунчера? На нексусе люди спрашивают, а автор похоже забил болт. Как фиксить-то? Забил бы хуй, но если даунгрейдить патчером, то не будет всех этих новомодных приколов вроде рыбалки, без которых не будет работать часть модов из сборки.
>>1939229 >Начал с чистого листа и ставлю модпак от лекси. >Почему >автор похоже забил болт >Как фиксить-то? >Забил бы хуй, но Забивай. С чистого листа - это самому собрать себе модпак, а не юзать чужое. Ты своим постом все минусы мод-пачества и расписал.
>>1939229 >Забил бы хуй, но если даунгрейдить патчером, то не будет всех этих новомодных приколов вроде рыбалки, без которых не будет работать часть модов из сборки. Так BestOfBothWorlds ставь, дангрейдь игру до 1.5.97 и горя не знай. А еще тебе BEES щас нужен
Аноны, почему до сих пор никто за столько лет не сделал мод чтобы окна были не текстурой, а слабопрогруженной версией мира и на сколько это вообще реально?
>>1939300 > на сколько это вообще реально? Ни на сколько, это была бы революция в моддинге. Можно пойти более топорным путём, конечно, впилить в интерьеры куски из экстерьеров, но это предполагает много ручной работы, всякие несовместимости и так далее. Коммьюнити осилило "открытые города", потому что "закрытых городов" было 5 штук. Ну и подводные камни, куда же без них. Как делать верхний этаж Балгруфа, например, там же обзор должен быть - моё почтение, нужно копировать горы и прочее уже из-за предела города что ли?
>>1939303 Ну тип можно и не все, а самое популярное, чтоб не нагружало лодами мелкими и да вручную пихать, а недостатки прятать за полупрозрачным стеклом, один член всяко лучше будет
>>1938174 (OP) Ну, ёбаный рот, работало-работало, а теперь, внезапно, не работает. Уже сталкивался с этой excited, но само как-то расперделось. Тут-то что багует?
>>1939315 Какой аддон, для fsmp? Да. Я просто хотел подрочить лоды, ибо реалистик ватер 2 отвратительно выглядит, а в окрестностях Винтерхолда пик. Удалил рв, отключил диндолод, в итоге появилась эта ошибка и сейв не грузится. Бля, я уже ловил эту excited, так же жаловалась на рабочие моды. Просто само как-то пропало.
>>1939360 В Creation Kit вместо создания интерьера в WorldSpace создаешь новый закрытый мир с указанием Тамриэля как родительского. Затем находишь место где стоит твой дом и строишь интерьер на этом месте. Для окон я использовал стены с дверью и ставил блок как подоконник (его видно на скринах) Правда у многих интерьерных стен нет внешней поверхности поэтому приходится поебаться чтобы солнце светило только в окно а не сквозь всю стену.
ЁБАНЫЙ РОТ ЭТОЙ ЛЕГЕНДАРИ ЭДИШН, БЛЯТЬ! ТОДД, ТЫ КТО ТАКОЙ, ЧТОБЫ ЭТО СДЕЛАТЬ?! Был древний комп на 775 и туда установил, естественно, легендари пиратку с диска. Сам еблан, понимаю! Уже дошёл до 58лвл, практически не заделал резервных сейвов, ибо уже не думал, что баги ("фичи") будут встречаться в игре и под конец решил попроходить длс. Серану спас, отвёл в замок и принял вампир-лорда, теперь я в образе этого хуйла перманентно... Ок, может быть, надо пройти всё длс и тогда можно будет переключаться на нормального или излечиться полностью, но баги начались с того, что я банально не мог пройти через проёмы и юзал tcl... Потом не смог наполнить чашу и через консоль завершил этот квест. Хуй с ним. Теперь это хуйло не говорит со мной, хотя стрелка показывает... Блять, надо теперь заново начинать по-ходу! ЕЩЁ ЛЕЖИТ ДИСК ПИРАТСКИЙ, НО УЖЕ СО СПЕШЛ ЭДИШН... А ТАМ ИСПРАВИЛИ БАГИ???
Дублирую вопрос т.к. пока не решен, прошу помочь как исправить ошибку файла ResourcePack.esl. Я уже обновил или убрал все затребованные устаревшие файлы системой, но после запуска после логотипа происходит вылет и слетание всех плагинов или проблема в другом?
>>1939442 > как исправить ошибку файла ResourcePack.esl Нет никакой ошибки, просто Лут ещё не обновился. Или обновился, тогда ты его у себя обнови. > после запуска после логотипа происходит вылет и слетание всех плагинов Похоже, что у тебя в SSE Engine Fixes включены опции, которые нужно отключать на 1.6.1130. И, возможно, остальные DLL-плагины ещё не до конца обновлены, и какой-то из них даёт краш. > проблема в другом? Да.
>>1939443 Спасибо, я вспомнил что не обновил вторую часть SSE Engine Fixes. После этого прогрузка дошла до меню и снова снова вылетела с последующим слетом плагинов, поэтому как отключить данные опции у Engine Fixes? Еще как отсортировать DLL-плагины с последующей проверкой без ручного перебора?
>>1939453 Я изменил конфигурации, однако все равно вылетает, даже со всеми отключенными плагинами, только теперь плагины не слетают при вылете. То как понимаю проблема в других DLL-плагины, но как их всех проверить на актуальность версий без ручного перебора?
>>1939459 Гайд минимален насколько возможно, и вроде бы там всё актуально, потому что ничего особо и нет. Если найдёшь косяки - пиши, разумеется.
>>1939461 > без ручного перебора Накатываешь краш-логгер (Trainwreck для 1.6.1130) и надеешься, что он покажет тебе проблему. Если совсем никак, то отключаешь моды с DLL, даже SSE Engine Fixes можно отключить (последним).
>>1939471 Невероятно, но все заработало, превелико благодарен что предложил скачать Trainwreck. Все было из-за не обновлённого truehub. Когда уже Тодд отстанет от Скайрима и начнет заниматься шестыми свитками, а то задрал?
>>1939470 "PROBABLE CALL STACK" - это "догадка", иногда она верна, иногда её не хватает. Иногда не получается выявить причину, даже если прочекать все адреса SkyrimSE.exe+XXXXXXX по IDA, чтобы понять, что делается в движке. У тебя вот светится TrueHUD, обновляй его, проверяй. Если краш пройдёт, то считай что тебе повезло, "простой случай".
Да как, блядь, это говно лечить? Регистри патч ставил, переустанавливал, нет, блядь, этот хуй требует запись в регистре на Skyrim, когда у меня Skyrim SE. И ведь неделю назад всё охуенно работало, но нет, решил травку поменять. С У К А.
Ананасы, посоветуйте какую-нибудь сборочку с графикой и небольшими геймплейными модами для накатывания сюжетных модов типа фальскаара, бейонда и т.д. Чтобы не было дрочи вроде LoTD и прочих 1000 модов.
на самом деле грасс лоды не нужны. просто немного увеличить грасс дистанцию/грасс фейд через NGIO лучше по-моему. Выглядит норм, нету попапа (так как фейд включен) и нету ебли с заматчиванием грасс лодов с загруженной травкой. и по производительности даже лучше лодов
>>1939548 >немного увеличить грасс дистанцию В смысле немного? Заметно же. >NGIO лучше по-моему Да, но надо на другой сборке поднимать и генерить на 1.5.97 (мне лень сейчас этим заниматься, я скачал готовый кэш).
Но я тебя не понял, енивей. У меня есть кэш с травой, и я хочу сделать лоды с ней. Поставил Grass Cache helper NG, Dyndolod NG и сделал лоды со своим кэшем. Я все верно сделал?
>>1939557 Что не так? Ты решил, что мододопиливающий это то же, что современный фусрофап и что здесь тоже можно серить не имеющими отношения к теме треда постами со своей всраткой.
Кто знает почему система вылетает когда после создания персонажа или выбора волос с физикой хоть я Faster HDT-SMP и CBPC обновил на актуальную версии, в немезисе прогнал, билд в бодислайд обновил. лог прилагаю.
Поясните вот за этот мод: https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/88670 Как с ним играть? Че-то побегал, потыкал, нихуя не понял как контролировать каст. На странице мода все как-то сумбурно описано. Комбинации клавиш как-то через раз работают. Ну и по случаю реквестирую мод на посохи и интересный геймплей с ними.
>>1938174 (OP) В чем подвох с Grass Cache Helper NG? Левый скрин - Grass Cache Helper NG включен и травы рядом меньше Правый скрин - без него, но травы вокруг больше и выглядит не так лысо.
В лодах трава из кэша сгенерилась нормально. Все сгенерено без сезонов.
>>1939653 можно но обычно все равно несколько ворнингов присутствует. ошибок быть не должно или почти не должно. судя по количеству у тебя все поломоно нахуй
>>1939670 грасс кеш сгенерирован с другим, большим значением MinGrassSize
>>1939672 > ошибок быть не должно или почти не должно Не, я не в том файле смотрел логи лол. У меня так-то всего 2 еррора. Да и варнингов поменьше, там все в основном >Warning: Textures do not match for
>грасс кеш сгенерирован с другим, большим значением MinGrassSize Ну блядь, так и знал что васянам с готовым кэшем нельзя доверять. Он даже не написал какие характеристики у него были генерации.
>>1939692 >>1939700 Подтянулись пятилетние илитисты-графонорожденные, сидите блять дальше своими дилдолодами обмазывайтесь. Заебись, что крупные квестовые проекты выходят и поддерживаются, тем более наш рус сделал.
Аноним15:00:55 Морндас, 1-й Утренней звезды№1939762321
Аноны, у меня нет времени и я хочу сделать сборку мечты. Есть ли какие-то проверенные сайты или люди, где можно заказать сбор-очку? Не бесплатно конечно. я честно пытался, но всегда всё ломалось, хотя собирал один графоний
Аноним15:47:45 Морндас, 1-й Утренней звезды№1939769322
Аноним16:06:38 Морндас, 1-й Утренней звезды№1939772323
>>1939762 покупаешь премиум нексус, качаешь ваббаджек, выбираешь сборку из перечисленных и тыкаешь кнопочку. идешь пить кофе/гулять/дрочить на пару часов. По возвращению запускаешь и наслаждаешься
Аноним17:48:25 Морндас, 1-й Утренней звезды№1939783324
>>1939762 можешь alisaworld глянуть на ютубе если нужен графоний
Аноним17:52:38 Морндас, 1-й Утренней звезды№1939784325
С Новым Годом, аноны. Надеюсь, Тодд не сломает нашу игру в этом году.
Аноним18:08:49 Морндас, 1-й Утренней звезды№1939792326
Приветствую. Все чаще на ютубе попадаются сборки ультима например или новлус. Заметил по роликам у них там намного больше деревьев, чем в обычном скайриме. Что это за мод такой, что у них целый густые леса пактически везде.
Аноним18:12:15 Морндас, 1-й Утренней звезды№1939794327
Аноним18:31:26 Морндас, 1-й Утренней звезды№1939801330
>>1939795 Очевидно, что все моды которые наваливают больше чего-либо ( в данном случае деревьев) - будут жрать твое ФПС. Обычно автор на страничке пишет об этом (но часто не учитывает лоды).
Аноним20:23:15 Морндас, 1-й Утренней звезды№1939814331
Как понять из-за чего происходит вылет через секунду после создания персонажа, в логе вышло не понятно из-за чего.
Аноним20:28:11 Морндас, 1-й Утренней звезды№1939816332
>>1939814 И традиционное предположение о Improved Camera.
Аноним20:32:25 Морндас, 1-й Утренней звезды№1939818333
>>1939816 у меня данного мода неn, вместо него SmoothCam и 3PCO
Аноним00:19:37 Тирдас, 2-й Утренней звезды№1939866334
>>1939818 Я дико извиняюсь, но разве эти моды не делают одно и тоже?
Аноним17:54:58 Тирдас, 2-й Утренней звезды№1939952335
>>1939866 Даже при их отключении все равно происходят вылеты с теми же ошибками
Аноним18:06:23 Тирдас, 2-й Утренней звезды№1939953336
>>1939952 Ну дела. Эмпирически я могу грешить на что-то связанное с длл. Что-то, что меняет движение и бой, затраты стамины. При этом, оно может быть не очевидно. То есть моды сами по себе не являются причиной вылета, а конфликт. Например, стоит что-то типа валхалла комбат и одновременно меняющее стамину, стаггер, то есть оверлап фич
Аноним18:15:51 Тирдас, 2-й Утренней звезды№1939955337
>>1939953 Окей, сейчас проверю данные пласт модов, тогда может это еще из-за True Directional Movement - Modernized Third Person Gameplay
Аноним18:25:55 Тирдас, 2-й Утренней звезды№1939956338
>>1939783 Норм сборка у него, спасибо. Пришлось, конечно, сотку закинуть челу, т.к. обновления платные.
Аноним21:03:30 Тирдас, 2-й Утренней звезды№1939980342
>>1939966 YOBA-боевки еще нет. Соответственно, нет отдельных дуал-вилд блокировок, уворотов и прочего. Иммерсивность и удобство, скорее всего, пока откатилось немного назад. Но, для создания сборки это не мешает. Для создания сборки это не мешает.
Аноним21:13:51 Тирдас, 2-й Утренней звезды№1939981343
Почему никто в треликеине сделал базовой сборку с базовыми фичами поверх которой можно Обмазывать Я сам хотел сделать но после тог как я случайной удалил свою сборку которую собирал с перерывами 2 года .... Короче надо отдохнуть от Скайрима я понимаю что я не играл в Скайрим а игра в сборку модов
Аноним21:16:15 Тирдас, 2-й Утренней звезды№1939982344
>>1939981 Я хотел сделать в фус-ро-фапе, десяток тредов назад (и даже сделал), но никто не заинтересовался и я забил хуй.
Аноним21:33:33 Тирдас, 2-й Утренней звезды№1939983345
>>1939981 > Почему никто в треликеине сделал базовой сборку с базовыми фичами поверх которой можно Потому что такое уже сделали - в реквотреде. Результат налицо. А к сборкам, к счастью, в тесачах всегда относились негативно. > поверх которой можно Обмазывать То есть что? Сборка состоящая из энжн фикса и всё? Потому что даже неоф.патч является опциональным.
Аноним21:37:03 Тирдас, 2-й Утренней звезды№1939984346
>>1939983 Ну типа открытых городов Скайрима Сббе тел физики альтер старт Evlas Брума И ТД Забыл что там в базе идёт ибо полгода уже Скай вообще не играю
Аноним21:38:32 Тирдас, 2-й Утренней звезды№1939985347
>>1939984 > Брума > в базе идёт Ну понятно, это мы уже проходили.
Аноним21:38:45 Тирдас, 2-й Утренней звезды№1939986348
>>1939984 >Ну типа открытых городов Скайрима А это еще нахуй? >Сббе тел физики альтер старт Ну там уже 2 вида альтер старта и 3ba или BHUNP
Аноним21:41:27 Тирдас, 2-й Утренней звезды№1939987349
Аноним21:46:39 Тирдас, 2-й Утренней звезды№1939991353
>>1939988 Да блядь, я знаю что это. Суть в том, что это реально вкусовщина. Соответственно, никакой универсальной базовой сборки быть не может.
Аноним21:47:36 Тирдас, 2-й Утренней звезды№1939993354
>>1939984 > Ну типа открытых городов Скайрима Даже с этого момента начинаются преткновения. Потому что мне, например, этот багодром не нужен. > Брума А это опционально. Потому что я вообще шлюшечка хилочка за город не выходящая. > Evlas А у анона нет енб или пека не тянет. Зачем ему это? > Сббе А другой анон шиз ЛОРЩИК, которому ванильная всратость это круто. И что тебе один цббе, когда к нему надо физика, ретекстур и нормальные причёски. А также рейсменю и скайюай для настройки слайдеров. А это тянет ui extension.
>>1939989 > пол названием корсары имеет одобренную двачем сборку Надо же? И какую? Впервые слышу. CSP это не одобренная сборка это просто обсуждаемая васянка от васянов дискорда.
Аноним21:48:01 Тирдас, 2-й Утренней звезды№1939995355
>>1939990 Расширение перевозки и вырезанный контент дефолт енб Лестницы я уже не помню половины
Аноним21:50:10 Тирдас, 2-й Утренней звезды№1939996356
>>1939995 > Расширение перевозки > вырезанный контент > Лестницы Идут в базе? Ты ёбу дал?
Аноним21:51:45 Тирдас, 2-й Утренней звезды№1939997357
>>1939993 Я особо вообще не понимаю почему нельзя делится профилями модменеджера сделал бэккап скинул в тред и до качал через мо Я знаю что почти описал бабаджек
Аноним21:57:10 Тирдас, 2-й Утренней звезды№1940001358
>>1939997 > Я особо вообще не понимаю почему нельзя делится профилями модменеджера Как и зачем? Тебе нужны мои убе, позеры вперемешку с энаеримом и шмотками? Как мне сбросить 400 Гб из которого сотня это текстуры и ещё столько же шмотьё? Торрентом? Не, анон, не бредь. Сделай себе модлист и качай потихоньку.
Аноним21:57:12 Тирдас, 2-й Утренней звезды№1940002359
>>1939997 >почему нельзя делится профилями модменеджер Пикрил мой профиль мо2. И это я еще могу позволить себе расшарить свой модпак, но кто в здравом смысле будет качать 180 Гб? Чтобы убедиться что выбор моих модов - говно и я не шарю? Гиблое дело все это.
Аноним21:58:57 Тирдас, 2-й Утренней звезды№1940003360
>>1939996 Я скйча играю римворлд с модами и там обмаз модами проще Минимум телодвижений скачал меджер скачал мод перенес в папку активировал отсартировал там даже есть детект конфликтов и зависимостей с возможностью скачать из Стима напрямую через менеджер Там также ультра Вася сборка по типу реквы и называется хардкор СК
Аноним21:59:21 Тирдас, 2-й Утренней звезды№1940004361
>>1940002 Я гарантирую, что всегда найдётся анон, который заявит, что выбор твоих модов - говно, и ты не шаришь, какой бы список ты не скинул.
Аноним22:00:11 Тирдас, 2-й Утренней звезды№1940005362
>>1940002 Я говорю про листы списки с импортом в мо
Аноним22:02:44 Тирдас, 2-й Утренней звезды№1940006363
>>1940003 Хуита там модменеджер. Перезапуск после каждого изменения, непонятный алгоритм сортировки, невнятное логгирование. >>1940004 Так и я про тоже. Выходит что база это SSE Engine Fixex и все, дальше сам.
Аноним22:03:20 Тирдас, 2-й Утренней звезды№1940007364
>>1940003 > там обмаз модами проще Он примитивнее, но не проще. Там нет и десятой части инструментов, что есть в скайриме. Там даже если ты качаешь моды через сайт или стим, они имеют вместо названия индексы. Там модменеджер это или встроенная хрень или неповоротливая хрень на питоне. Там такая же возня с версиями. Причём если все моды, кроме длл, для ТЕС вообще никак не привязаны к версии, то там наоборот привязано вообще всё, включая интерфейс.
Аноним22:04:17 Тирдас, 2-й Утренней звезды№1940008365
>>1940005 Что ты имеешь ввиду? plugins.txt из профиля?
Аноним22:04:56 Тирдас, 2-й Утренней звезды№1940009366
>>1940001 Чтобы ты понимал у меня была сборка на 590 модов по пизде все пошло после тог как я удалил игру а потом установил Гог версию решил подстроить под нее и понял что половина необходимы плагинов тодже нар или как его Ам для анимации боевики Гог версию не поддерживает И 9 месяцев назад решил удалить сборку Слава богу сохранения и выхлопы крашлогера остались
Аноним22:06:40 Тирдас, 2-й Утренней звезды№1940010367
>>1940006 > Выходит что база это SSE Engine Fixex Под какую версию Скайрима? С какими настройками? Я сижу на 1.1130, зачем мне твоё старье, которое сбрасывает лоадордер, например? Или наоборот я ядрённый шиз на 1.597. Нет базы, всё. Для дегенератов подпивасов изобрели ваббаджек. Для людей поумнее модлисты, даже модвотч есть.
>>1940009 > И 9 месяцев назад решил удалить сборку Wrong decision. Все равно вернёмся.
Аноним22:08:08 Тирдас, 2-й Утренней звезды№1940011368
>>1940008 Левый список со он же бекапится и импортируется Да
Аноним22:09:43 Тирдас, 2-й Утренней звезды№1940012369
>>1940007 Там есть обще признанные сборки такие Оскар и набор римджоб
Аноним22:13:10 Тирдас, 2-й Утренней звезды№1940013370
>>1940011 А если у меня треть модлиста кастомные патчи? Да херня все это, не пытайся выехать на анонах из треда - собирай сам.
Аноним22:16:52 Тирдас, 2-й Утренней звезды№1940015371
>>1940013 У меня инет теперь слабый и время нет а так бы с радостью
Аноним22:18:52 Тирдас, 2-й Утренней звезды№1940016372
>>1940011 Ты>>1940013 Ты мне лучше скажи как список модов из сохранений вытащить никто мне в свое время не гтветил
Аноним22:20:38 Тирдас, 2-й Утренней звезды№1940018373
>>1940016 Так МО, врайбаш показывают отсутствующие есп же. Списком хз.
Аноним22:23:08 Тирдас, 2-й Утренней звезды№1940021374
>>1940016 > как список модов из сохранений вытащить Есть FallrimTools, он позволяет достать список плагинов, но не модов.
Аноним22:24:12 Тирдас, 2-й Утренней звезды№1940023375
Аноним22:31:29 Тирдас, 2-й Утренней звезды№1940027376
>>1940023 двачну говно какое-то васянское. каменные бордюры и ступеньки и какие-то доски вместо няшной плитки, где смысл? эти доски еще по цвету не сочетаются с остальной архитектурой
Аноним22:38:06 Тирдас, 2-й Утренней звезды№1940029377
>>1940027 Так плитка плоская, а доски объёмные, ты не понял сути, нужно чтобы полигонов было побольше, в этом весь смысл. Чтобы пекарня кряхтела и пердела, чтобы анон слышал вой взлетающего истребителя вместо "фш-ш-ш" кулеров.
Аноним22:39:58 Тирдас, 2-й Утренней звезды№1940030378
>>1940023 >>1940027 Доски как в бане, блядь. Но, кому-то же нравится такое наполнение скайрима! Главное, миллиард патчей не забыть поставить, на всякие LUX и прочее.
Аноним22:40:24 Тирдас, 2-й Утренней звезды№1940031379
>>1940029 >Так плитка плоская, а доски объёмные, ты не понял сути, нужно чтобы полигонов было побольше, в этом весь смысл Так можно параллаксом объема придать
Аноним02:18:43 Миддас, 3-й Утренней звезды№1940053386
>>1939979 На вабаджеке десяток норм сборок есть, даже порнушные нет блять какую-то excited ещё и платно буду ставить
Аноним06:31:24 Миддас, 3-й Утренней звезды№1940066387
>>1940038 В модах из своей головы, он будет иногда читать описание и может поймёт что-то рано или поздно. Потом проще будет ориентироваться в том что стоит.
Аноним07:39:30 Миддас, 3-й Утренней звезды№1940068388
>>1940023 >>1940027 Я уже и не помню, как выглядел Вайтран первоначально. А вы до досок докопались. Вот дальше по улице плитка какая-то лежит.
>>1940053 Скачивал несколько сборок. Некоторые добавляют YOBA-боевку, которая от первого лица странно работает. А интересные варианты на графику тестируются автором условной 3080 с целевым fps на уровне 60. А по факту даже на моей системе там 60 не всегда и не везде.
>даже порнушные А, понятно.
>>1940029 >Чтобы пекарня кряхтела и пердела Зачем тогда вообще железо покупать, если не пользоваться его производительностью.
Аноним09:16:57 Миддас, 3-й Утренней звезды№1940076390
>>1940075 > Зачем тогда вообще железо покупать Ну чтобы угробить его побыстрее и купить новое ещё раз.
Аноним13:18:28 Миддас, 3-й Утренней звезды№1940086391
>>1938174 (OP) В последней версии МО появилась бесячая excited, которая запрещает переносить есп в лоадордере ниже зависимых от них патчей. Я разумеется понимаю зачем это надо и не делаю наоборот, но когда в ручную сортируешь есп, это пиздец мешает, потомучт тратишь время на поиск этих препятствий. Как то можно убрать это нахуй короче?
Аноним18:28:31 Миддас, 3-й Утренней звезды№1940111392
Что-то случилось? Почему все моды откатились до 1.6.1130?
Аноним18:56:32 Миддас, 3-й Утренней звезды№1940114393
>>1940111 В смысле откатились? Обновились, хотел сказать?
Аноним19:17:05 Миддас, 3-й Утренней звезды№1940116394
Gate to Sovngarde ставили сборочку поделитесь мнением.
Аноним19:19:43 Миддас, 3-й Утренней звезды№1940117395
PI-CHO и Cabbage ENB, кто сравнивал? Какой из них более четкий, красивый, требовательный?
Аноним19:32:51 Миддас, 3-й Утренней звезды№1940118396
>>1940117 Каббадж был желтым говном. Пи-чо начал использовать его как базу. Перешел на руди-нат и мне норм.
Аноним20:13:35 Миддас, 3-й Утренней звезды№1940120397
>>1940118 Я помню ставил руди, лютое мыло было, как по мне.
Аноним20:30:53 Миддас, 3-й Утренней звезды№1940123398
>>1940120 Хуй знает, мыло не пресетом енб настраивается а поди дефолтными настройками скайримских ini. У меня что на пичо, что на руди - мыла нет.
Аноним20:40:08 Миддас, 3-й Утренней звезды№1940124399
>>1940120 это был руди кафедрал, на нате такого нет. жаль нат говно для зумеров с рИаЛиСтИчНыМ голубым сеном и синим фильтром
Аноним20:44:12 Миддас, 3-й Утренней звезды№1940125400
>>1940117 Хули там сравнивать, возьми поставь и через две минуты получишь ответ. Каббадж вырвиглазная хуета с пересветами и убитым нахуй освещением в экстерьерах, подходит пердиксами 20 лет, которые выросли на убисофт хуете. Пичо создан только чтоб виабушные трусонюхи могли своих уёбищ скриншотить, весь фусрофап тред в этом убожестве, ужасен, как на улице, так и внутри. Корейский калыч тупо забил хуй на разницу освещения в интерьерах днём и ночью
Аноним22:58:31 Миддас, 3-й Утренней звезды№1940151401
Че там по оптимизации есть? Почему то просаживается фпс, но в то же время частота процессора на среднем, как будто он нихуя и не загружен. Куда копать? r5 5600g, rx 6800xt, 32g 3600
Аноним23:08:21 Миддас, 3-й Утренней звезды№1940154402
>>1940151 Как же отвратительно у тебя игра выглядит…
Аноним23:11:22 Миддас, 3-й Утренней звезды№1940155403
>>1940151 Дароколы, можешь для теста отключить файлы дилдолода и сравнить.28
Аноним23:14:02 Миддас, 3-й Утренней звезды№1940156404
>>1940154 ПАКАЖИТИ КАК НАДА!!11!! А еще лучше со всеми ссылками как сделать так же. >>1940155 Ну вот, что с ними что без них. Самое странное это то что частота процессора маленькая. Если гпу понятно, недогружен из-за ограничения в 60 фпс, и местами он все же догружает его хотя бы до 80%. То с цп вообще нихуя непонятно. >>1940157 Это просто скрин через ножницы, чтобы было видно показатели. Я фср отключил, нахуй он нужен с такой видимокартой в скайриме?
Аноним00:34:02 Турдас, 4-й Утренней звезды№1940162407
>>1940156 Ну можно же к оригиналу немного уважения иметь? Или в этом треде чисто залетные сидят, у которых самоцель - накатить модов и похуй, что без вкуса.
Аноним05:53:32 Турдас, 4-й Утренней звезды№1940187408
>>1940162 Шиз решил развернуться и в мододопиливающем...
Аноним07:19:30 Турдас, 4-й Утренней звезды№1940193409
>>1940151 >>1940159 спроси у автора сборки >Че там по оптимизации есть? Grass FPS Booster, например.
Аноним11:03:14 Турдас, 4-й Утренней звезды№1940206410
>>1940151 Как нищий могу написать список модов на оптимизацию которые ставил я, когда дойду до ноутбука
Аноним12:20:38 Турдас, 4-й Утренней звезды№1940214411
>>1940162 >к оригиналу немного уважения В оригинале нет вкуса и дизайна, Тодд специально не старался, чтобы модерам было над чем поработать.
Аноним12:23:11 Турдас, 4-й Утренней звезды№1940215412
Вот эта трава из какого мода, знает кто? Как в теседите её найти? Она как буд-то спецом растет там где не надо. Уже накатил все возможные фиксы ландшафта травы.
Аноним12:29:50 Турдас, 4-й Утренней звезды№1940217413
Аноним12:35:18 Турдас, 4-й Утренней звезды№1940218414
>>1940217 Он прав. Тодд так любит свою эстетику, что как только х64 движок позволил, первым делол навалил туда больше травы и объектов беспорядка, ещё и гордо заявил о этом на Е3. Вот и вся стилистика. А потом добавил то, что люди добавили модами - артефакты, рюкзаки, более реалистичную средневековую броню итд. А TES Legends, ДО, Святые и Соблазнители завезли миниюбки.
Аноним12:53:29 Турдас, 4-й Утренней звезды№1940223415
Есть ли у кого ссылка торрент 1.6.1130? На рутрекере только предыдущая версия.
Аноним13:18:21 Турдас, 4-й Утренней звезды№1940228416
>>1940218 Опять Тодд тебе в штаны насрал, у чела на скрине литерали все засрано кислотной травой и тянка в убервасянской юбке с голыми ногами. Надо быть больным, чтобы на серьезных щщах утверждать, что это лучше. С интерфейса кста тоже блеванул, две полоски, которые сливаются с окружением как в хуйне на юнити. Я не говорю, что оригинал прям заебись, но когда модов на любой вкус жопой жуй, а чел накатывает вот это >>1940159 как бы сложно спорить с тем, что он говноед.
Аноним13:19:53 Турдас, 4-й Утренней звезды№1940230417
>>1940228 Спросили конкретный вопрос. Твоего важного мнения по поводу его игры не спрашивали. Твой шитпост не интересен.
Аноним13:21:22 Турдас, 4-й Утренней звезды№1940232418
Аноним13:22:42 Турдас, 4-й Утренней звезды№1940233419
>>1940232 Зачем? Будешь шитпостить - зарепорчу за дерелейл треда.
Аноним13:26:56 Турдас, 4-й Утренней звезды№1940234420
>>1940233 Ну сейчас пока ты щитпостишь своим «аряя его мнение тебя ниибет». Я тебя тоже не спрашивал, могу ли я или нет обсжудать чужие скрины, но ты же почему-то высираешься.
Аноним13:28:16 Турдас, 4-й Утренней звезды№1940235421
>>1940228 Да там просто сборка васянская, они все такие всратые.
Аноним13:31:53 Турдас, 4-й Утренней звезды№1940236422
В dMenu есть настройка клавиши (key_toggle_dmenu = 199), которая это меню и вызывает. По умолчанию это 199 , что меня не очень устраивает (Home). Но я не могу понять что это за коды. Virtual Keyboad https://cherrytree.at/misc/vk.htm не имеет этого кода. Куда можно посмотреть, чтобы узнать на что менять?
Аноним13:33:27 Турдас, 4-й Утренней звезды№1940238423
Аноним14:13:01 Турдас, 4-й Утренней звезды№1940243425
>>1940239 Всё-таки это совершенно не то. Ну и ладно, решение было гениальным - сменить одну цифру, чтобы меню не вызывалось на Home, а на непонятно какую кнопку (потому что не нужно). Смекалочка!
Аноним16:50:17 Турдас, 4-й Утренней звезды№1940256426
>>1940238 Все разобрался сам. Это ночное зрение зависло от глаза саблезуба. Повторный прием исправил зрение.
Аноним17:17:53 Турдас, 4-й Утренней звезды№1940258427
>>1940228 >когда модов на любой вкус жопой жуй Сука, да дай ты мне эти моды, покажи как надо. Конечно я не сделаю как тебе, говноеду, нравится. Мне просто интересно что у шиза в голове. Нет, могу только пердеть гринтекстом. Можешь еще написать что убе говно, я тогда пойму и не стану задавать вопросов.
Аноним17:25:03 Турдас, 4-й Утренней звезды№1940259428
>>1940258 Бухгалтер, спокуха. у тебя трава в лодах зеленая а рядом желтая, кэш сделали на другой траве
Аноним17:58:02 Турдас, 4-й Утренней звезды№1940264429
К слову, вот как у меня сейчас. Кэш на такой же траве, но траву в лодах я не стал пока подгонять под идеальную цветовую гамму. И это не так бросается в глаза как у тебя >>1940258
Аноним18:13:17 Турдас, 4-й Утренней звезды№1940266430
Сап тесачеры, вопрос по КреатинКиту: предположим есть погашенная лампа, я хочу её зажечь - по идее заменяю её горящей версией, но что делать с оригинальной погашенной? Везде пишут что её нельзя удалять, иначе вылеты или конфликты с другими модами. Варианты: спрятать её под террейном или поставить галочку initially disabled, у обоих методов походу хватает подводных
Что всё таки сделать и есть ли ещё варианты?
Аноним18:13:46 Турдас, 4-й Утренней звезды№1940267431
>>1940277 Настолько база, что аж пришлось что-то заимствовать с капусты.
Аноним19:42:42 Турдас, 4-й Утренней звезды№1940289435
Раз зашла речь о погоде и ENB, что вы думаете о Picta?
Аноним19:51:17 Турдас, 4-й Утренней звезды№1940292436
>>1940289 Начали за >After 3.5 years in the making the most comprehensive Weather and ENB Mod is now launching into Early-Access, кончили за >DISCONTINUED
В требованиях обструкции в виде >KiLoader for Skyrim и прочего говна.
Я пробовал как-то, никакого вау-эффекта не вызвало и я забил.
Аноним21:11:02 Турдас, 4-й Утренней звезды№1940308437
>>1940258 Интерфейс хотя бы нормальный сделай, бухгалтерша
Аноним21:11:55 Турдас, 4-й Утренней звезды№1940310438
>>1940289 Это которое разрабатывалось 3 года и за месяц перешло в состояние "заброшено"? До сих пор смешно
Аноним22:23:12 Турдас, 4-й Утренней звезды№1940313439
>>1938174 (OP) При отдалении камеры от персонажа, татуировки начинают просвечиваться через одежду. С чем это может быть связано? до 1130 такого не было, персонаж из сохраненного пресета
Аноним08:27:56 Фредас, 5-й Утренней звезды№1940349441
>>1940313 Шо это? Красная гора засыпала и Скайрим?
Аноним08:56:19 Фредас, 5-й Утренней звезды№1940352442
>>1940348 Под одеждой полигоны тела что ли? Так не должно быть, если автор делает условные штаны - он должен удалять полигоны тела под штанами.
Аноним09:06:35 Фредас, 5-й Утренней звезды№1940353443
>>1940352 Это не иммерсивно. Человек невидимка какой-то получается. Если люди потратили время на красивую попу и красивые штаны, они хотят чтобы за красивыми штанами была красивая попа.
Аноним09:11:02 Фредас, 5-й Утренней звезды№1940355444
>>1940352 Всегда были. Алсо у меня есть предположение таки, количество оверлеев в ини от рейсменю я не увеличил после обновления мода. Дома буду, проверю. Если в этом дело, конечно
Аноним09:46:59 Фредас, 5-й Утренней звезды№1940356445
>>1940355 Так не должны быть, в любой броне Скайрима синие полигоны тела на пикрил вырезаются.
Аноним10:02:50 Фредас, 5-й Утренней звезды№1940357446
>>1940352 >он должен удалять полигоны тела под штанами. Обычно при использовании бодислайда генерируется тело под штанами полностью. Авторы редко заморачиваются с оптимизацией.
Аноним10:12:47 Фредас, 5-й Утренней звезды№1940358447
Аноним10:19:03 Фредас, 5-й Утренней звезды№1940359448
>>1940357 Модели 0 и 1 генерируются из одной модели в "CalienteTools\BodySlide\ShapeData\X", но даже в таком случае эта сурс-модель должна быть обрезана, чтобы лишних полигонов не было. > Авторы редко заморачиваются с оптимизацией Печально, но факт. Хотя автора это не оправдывает.
Аноним11:18:49 Фредас, 5-й Утренней звезды№1940366449
>>1940355 В общем хер там. Переделал слайды, поковырял рейс-меню - все равно на удалении оверлеи лезут наружу в тонких местах брони. Не важно какой брони - с любой такое. Вероятно есть какая-то настройка графики на детали?
Аноним12:49:20 Фредас, 5-й Утренней звезды№1940371450
Кстати, Improved Camera больше не вызывает вылетов при движении!
Аноним13:51:45 Фредас, 5-й Утренней звезды№1940379451
Есть ли какие-то ЛоДы на одежде? Я хуй знает куда уже копать с этим испарением брони.
Аноним14:41:48 Фредас, 5-й Утренней звезды№1940383452
>>1940419 Отключал все что было - нихера не помогло.
Аноним19:43:24 Фредас, 5-й Утренней звезды№1940424461
Анон на 1130, что ты используешь для спавна предметов? Simple item spawner лютая муть. QUI(который не работает) не сохраняет порядок модов. Dmenu тоже не самый удобный. В сторону платформы смотреть с модом рикза или фендрикса чит энжн?
Аноним19:45:03 Фредас, 5-й Утренней звезды№1940425462
>>1940424 Simple item spawner. Еще с переезда с SE его юзаю.
Аноним19:47:51 Фредас, 5-й Утренней звезды№1940426463
>>1940425 Медленный, подгружается на ходу, причём долго, ещё и не показывает скайрим.есм, не сохраняет порядок плагинов (и приходится искать в поиске). Я его тоже юзаю за неимением альтернатив, но. Эх почему автор эддитема нг не обновит свою длл.
Аноним22:51:18 Фредас, 5-й Утренней звезды№1940445464
Возможно я туповат, но успешно несколько раз мододопиливал LE версию, и стим и пиратку. Обновил комп и только собрался запилить сборку мечты на SE, так проблемы вылезают на первых же этапах. Задаунгрейдил стимовскую версию до 1.5.97 по гайду из шапки, накатил MO2 и SKSE на эту же версию, но при запуске все равно вылезает ошибка REL/Relocation.h(567): failed to open file. Это как? Я даже моды еще никакие не накатывал. Гугл ответов не дал
Аноним23:01:19 Фредас, 5-й Утренней звезды№1940446465
>>1940445 Показывай вкладку Data в МО2, SKSE\Plugins. Показывай лог из "Документов\My Games\Skyrim Special Edition\SKSE\skse64.log". Поставь Address Library, очевидно.
Аноним23:16:53 Фредас, 5-й Утренней звезды№1940447466
Аноним23:22:42 Фредас, 5-й Утренней звезды№1940448467
>>1940445 > Задаунгрейдил стимовскую версию до 1.5.97 по гайду из шапки Зачем? Для тебя, как накатывальщика модов, есть какие-то определённые плагины которые не работают или для которых нет аналогов на 1.6.1130? Зачем? Ты понимаешь зачем это делаешь или просто последовал примеру шизоидной шапки написанной хуй пойми кем хуй пойми зачем. Какой для тебя смысл даунгрейдить? Чтобы что? > REL/Relocation.h(567): Это стандартная, ни о чём не говорящая ошибка, которая возникает, когда сксе не смогло загрузить длл плагин. Скорее всего, несовпадение версий игры и длл.
Аноним23:28:06 Фредас, 5-й Утренней звезды№1940449468
>>1940456 > When I say plugin in this context, I mean one of the DLL extenders like SSE Bug Fixes or Papyrus Utils. Address Library это не plugin, это database. Блять, кому я объясняю вообще.
Аноним00:43:45 Лордас, 6-й Утренней звезды№1940458477
>>1940457 Не виляй, ок. Барен написал > when one of the plugins fails to load Именно это и произошло. Так что хватить шизеть на ночь.
Аноним00:52:25 Лордас, 6-й Утренней звезды№1940459478
>>1940458 Это троллинг тупостью, других объяснений у меня нет. Окей, твоя взяла, Address Library это плагин, и ошибка при его загрузке - это ни о чём не говорящая ошибка, которая возникает, когда SKSE не может загрузить DLL плагин. Блять, мне было больно писать это.
Аноним00:57:19 Лордас, 6-й Утренней звезды№1940460479
>>1940459 Чел, анон ошибся с версией АЛ. Она не загрузилась потому что версия игры не подошла. Из-за этого не могли загрузиться и другие завязанные на неё плагины. Когда анон перекачал АЛ правильной версии, она загрузилась, загрузились и плагины. Что ты мне пытаешься доказать? Что "вообфето ...". Да мне похуй на эти детали, которые никак не меняют картины. Проблема не в мешах-текстурах-скриптах. Если ебаная чистая игра вылетает сразу, значит дело в базисе. Базис это АЛ. А что там в детаях меня не ебёт.
У шизяра, таки забайтил на простыню.
Аноним01:01:21 Лордас, 6-й Утренней звезды№1940461480
>>1940460 > Это стандартная, ни о чём не говорящая ошибка, которая возникает, когда сксе не смогло загрузить длл плагин. Скорее всего, несовпадение версий игры и длл. Эти два предложения - полный бред от начала и до конца, вот к чему я приебался. И в них нет ни слова про АЛ, АЛ это не ДЛЛ вообще. Про АЛ было сказано первым же постом: >>1940446
Аноним01:13:04 Лордас, 6-й Утренней звезды№1940462481
>>1940461 Ну то есть проблема была не в версии игры...
Аноним01:23:57 Лордас, 6-й Утренней звезды№1940463482
>>1940462 Было попрошено содержимое SKSE/Plugins, и AL там вообще не оказалось. Дальше был установлен AL, и проблема решилась без смены версии игры. Если проблема решилась без смены версии игры - проблема была не в версии игры.
Аноним01:25:56 Лордас, 6-й Утренней звезды№1940464483
>>1940463 Сука какой же ты шиз. Ну хорошо. Проблема была не в версии игры не совпадающей с версией АЛ, который отказывался загружаться. Оно не решилось сменой версии АЛ? Да или нет. И я спать. Хотя я спать в любом случае, потому что это литеральный пиздец
Аноним01:30:54 Лордас, 6-й Утренней звезды№1940465484
>>1940464 > Оно не решилось сменой версии АЛ? Нет. Оно решилось установкой АЛ. Посмотри на 3-ий скриншот - там в принципе нет АЛ: >>1940447 О каком несовпадении может идти речь вообще?
Аноним01:35:23 Лордас, 6-й Утренней звезды№1940466485
Это не шизофрения, это расстройство аутистического спектра. Когда человек не может в абстрактное, позволяющее понять проблему вне точного описания, мышление, часто переключая внимание на не играющих роль подробностях. Вот как здесь. Вместо простого "переустанови плагин", он принёс ссылки на код, указал на неточность терминологии, мол это не плагин, а база данных. Всё это вообще непринципиально для решения проблемы, но бедняга чувствует дискомфорт.
Аноним01:37:56 Лордас, 6-й Утренней звезды№1940467486
>>1940466 ебало закрой маняме кал с депрессией в 0 лет, кринжанул с тебя
Аноним01:38:02 Лордас, 6-й Утренней звезды№1940468487
>>1940466 > Вместо простого "переустанови плагин" Переустановка Engine Fixes не решила бы проблему, гений. Установка Address Library с нуля - это не переустановка. Ебаны рот.
Аноним01:41:00 Лордас, 6-й Утренней звезды№1940469488
>>1940468 Дискомфорт от неточности "установи" и "переустанови", да? Все хорошо, тссс. Не нужно мне только нести толковый словарь, ссылки на код выше достаточно. Ты молодец, проблема решена, всё хорошо.
Аноним01:47:25 Лордас, 6-й Утренней звезды№1940470489
>>1940469 Ты, сука, намеренно игнорируешь, что я написал >>1940446 > Поставь Address Library, очевидно. первым же постом, я хуею с тебя. Дальше идёт разбор дебильного бреда про то, что REL/Relocation.h(567) ни о чём не говорит. Это тебе оно ни о чём не говорит, потому что ты тугой.
Аноним06:05:56 Лордас, 6-й Утренней звезды№1940474490
Пиздец какие вы умные. А мне с торчащими оверлеями через штаны помочь не можете.
Аноним06:07:55 Лордас, 6-й Утренней звезды№1940475491
>>1940477 Все полигоны, которые не видны под одеждой, вырезаются. Полу-штаны, окей, вырезаются полигоны в районе таза, коленки пусть торчат. Это база. Вот тебе видео, где тату просвечивается на расстоянии через ванильные штаны на ванильном теле и всё такое. Сорян, что видео дёргается, ffmpeg шалит, разбираться с ним сейчас мне влом.
Аноним07:27:30 Лордас, 6-й Утренней звезды№1940480494
>>1940479 Вот эти штаны, вот вырезанный таз. Там, где полигоны необходимы, чтобы ноги было видно через дырки, происходит просвет. Чем уже штаны, чем меньше расстояние между полигонами тела и штанов, тем ближе происходит просвет. Я могу предположить, что при отдалении камеры игра округляет координаты полигонов, и между телом-штанами-тату возникает Z-файтинг, в котором штаны побеждают тело, а тату побеждает штаны, потому что это йоба-оверлей RaceMenu, а не хуй собачий.
Аноним07:30:56 Лордас, 6-й Утренней звезды№1940481495
>>1940480 Почему такое вообще произошло, именно на 1130 версии? На прошлой такой проблемы не было. Racemenu хуёво обновили? Тогда почему никто не ноет в комментариях. Миллион вопросов, блджад.
Аноним07:51:49 Лордас, 6-й Утренней звезды№1940482496
>>1940481 Скажу тебе по секрету, в 1.6.1130 я заметил, что у камеры перетряхнули некоторые константы. Баг на видео был заснят на 1.6.640 при скорости ГГ 2х и замедлении времени 100х, но на 1.6.1130 при этих вводных бага уже нет, типа ускорили синхронизацию камеры с нодой в скелете. Я поднял значения, и он снова появился. Возможно, что не только это было изменено, и Z-файтинг просто начал появляться ближе. Может он всегда был, но на большем расстоянии.
Аноним07:59:20 Лордас, 6-й Утренней звезды№1940483497
>>1940481 Вощщем, я спросил у Expired-а, приложил скрины и видео, надеюсь он снизойдёт до ответа.
Аноним08:09:59 Лордас, 6-й Утренней звезды№1940484498