Великий и могучий, абсолютно 64-битный тред по Skyrim Special Edition! Предыдущий: >>1871387 (OP)
В наличии шапка с: ➔ Описанием общего порядка действий при установке модов. ➔ Зарубежными (и не только) гайдами и подборками модов от опытных допиливающих. ➔ Руководством по конвертации модов для классического Скайрима. ➔ Эксклюзивными работами от анонов (некоторые готовые конверсии). https://github.com/Meridiano/SkyrimSE-Head/blob/master/01_Оглавление.md
Плюсы SSE: + Быстрая загрузка даже в "тяжёлых" местах с множеством объектов. + Отсутствие микрофризов, более плавный игровой процесс. + Функции движка "из коробки" - Precipitation Occlusion, Ambient Occlusion, Image-Based Lighting и пр. + Несколько упрощённая установка (нет настройки ENBoost и некоторых других твиков). + Собственные мод-эксклюзивы, в том числе и новые механики.
Минусы SSE: - За счёт эффектов и текстур игра потребляет больше ресурсов. - Некоторые моды, связанные с SKSE, поддерживают не все версии игры. - Недоступность игры в Steam создаёт неудобства в поиске ключа или раздачи.
Есть идеи по поводу изменения шапки или ОП-поста? Пости их в треде, облекая в конкретную форму. Пока всё. Читай гайды, задавай вопросы, получай ответы, но учти - анон не всеведущ. Добро пожаловать в SSE-тред!
>>1876908 > была ли у вас та же excited при воровстве у Соратников Неправильный вопрос. Правильный вопрос - кто-то вообще воровал у Соратников, вместо того чтобы допиливать игру, накатывая моды и исправляя конфликты?
>>1876909 Чел, я по гайду chillandsteel.ru/skyrim-anniversary-edition Накатил кучу фиксов + ещё несколько сверху + несколько ошибок сам через xTranslator и SSEEdit убрал, но баг озвучки ничего не кроет. Он у тебя тоже должен присутствовать, и дотянуться до него куда сложнее, чем просто открыть esp-шник в xTranslator'е.
>>1876910 > дотянуться до него куда сложнее, чем просто открыть esp-шник в xTranslator'е Да, там ещё несколько шагов, а именно: - находишь текст на английском - находишь имя звукового файла - проверяешь его наличие/звучание в ру-ванилле, ру-uhdap, ру-архиве Uncompressed Russian Voice (это голоса из LE от анона): https://link.meridiano-web.com/sse:rus-voice - если где-то есть русская версия, кладёшь её по нужному пути в overwrite MO2, потом ПКМ > создать мод > "Fucking Russian Voice Fix" - если русской версии не существует, то идёшь нахуй, а как ты хотел? У англичан тоже есть проблема - уже больше 10 лет Мирмулнир не кричит "Довакин? Нееет!", субтитры есть, а озвучка отсутствует, вообще.
Есть какой-нибудь мод для ванильного режима выживания, чтобы лагерь после разбора попадал обратно в инвентарь? Он же не изнашивается, какого хуя я должен каждый раз поленья рубить.
>>1877085 Я так и не понимаю сути. Типа я играю в скай, а дискорд выводит это как статус? Нужно, конечно. При не до конца всковырнутом контровершиал гайз.
>>1877117 Представляю как бы менялись статусы у среднего тесачера 10.45 Raped by a troll near Ivarstead. 11.30 Gives a blowjob in the Bannered mare inn.
>>1876832 (OP) Сап, тесач Имеется чистый Скайрим ЛЕ скачанный несколько лет назад, хочу накатить на него модов на максимальный графоний. По ссылке в ОП-посте, в секции подборок модов они под СЕ. Ищу на Нексусе их версии под ЛЕ, но таких нет.
Я так понимаю сейчас СЕ в ходу, а ЛЕ уже старый и на него забили? Или можно не морочить голову с покупкой СЕ и спокойно модить ЛЕ?
И второй вопрос вдогонку: есть полно модов на текстуры дорог, земли, стен, окружения. Но столы, стулья, ковры, оружие и остальные предметы как были мылом так и остаются. Есть моды с текстурами именно на них или на то что обычно не включено в мейнстримные сборки текстур?
>>1877238 У меня нет жалоб. Так как не в жалобах дело, я не понимаю есть ли вообще смысл покупать СЕ при имеющемся ЛЕ. Я не понимаю какая разница между ними, есть ли разница по части модов, может лучшие моды сделаны по СЕ, может под капотом он лучше работает? Поэтому я и задаю вопрос тут
Есть ли в этом какой-то реальный профит? А то жило на мыло менять не хочется
>>1877241 СЕ лучше работает из коробки и под нагрузкой большого количества модов, актуальная версия в которой допилены лучше все моды (физика, оптимизации движка паппирус (не мемная)и прочее). Из минусов кожа, как кожа и лицензиехолопы частенько посасывают с обновлением. ЛЕ модить пустой труд.
>>1877241 ЛЕ это х32 программа с ограничением памяти в 4ГБ ОЗУ и 9 ГБ видеопамяти. Она вылетает и будет вылетать, как ты не настраивай енбуст и аллокаторы памяти. Я соглашусь с анонами, которые говорили что с этими фиксами лучше, но я прекрасно вот помню, как с ними фризила даже ваниль и до достижения 4Гб было ой как далеко. СЕ (оно делится на версии, СЕ это именно до 1.6, самая популярная версия 1.5.97) и теперь его дополненное издание АЕ (1.6 и выше) это х64 программа на директиксе 11. Здесь, грубо говоря, нет лимита ОЗУ, пофикшен коррапт сейвов и улучшена аллокация памяти. После неё в играть в ЛЕ нет никакого желания, даже у меня на старом пк с 640 нвидией она шла кудааааа плавнее. Сейчас основная сцена моддинга на СЕ (по сути СЕ я называю и 1.5 и 1.6 версии). Список фиксов для нормального человека можно пересчитать по пальцам (если захочется углубиться то да, тогда можно ставить много). Покупать смысла нет, есть смысл скачать с рутрекера пиратку последней версии и заменить на исполняемый файл версии 1.5.97 или модить 1.6 - большая часть модов перенесена. Если всё же будет желание ставить инишник от 1.5, то нужно искать от такой же пиратки, так как лицензия из ссылки в шапке треда не подойдёт. Но если тебе он будет нужен, я залью на мегу или гугл.
А вообще есть какие нибудь моды с лорными новыми землями кроме Брумы, чтобы можно было хоть на время съебать из подзаебавшей тундры? Только именно лорными, ну или хотя бы относительно лорными, а не какой нибудь неизвестный никому континент порожденный больным воображением Васяна.
>>1877366 Moonpath to Elsweyr, Vigilant (четвертый акт), The Gray Cowl of Nocturnal. Сам играл только в Vigilant, он хороший. Остальные хз, но там точно есть совершенно непохожие на Скайрим локации-пустыни.
>>1876832 (OP) Сап, аноны. Заебался с кракозябрами, больше всего они бесят в субтитрах, в именах и в названиях локаций. Это можно как-то пофиксить? Какие-то фиксы я ставил, но один хуй проблемы остались
>>1877548 Cпасибо. Модифицированный от анона можно на нексусе найти, или где-то по ссылке?
Алсо, еще вот что интересует - кто-нибудь death alternative использует? Пугает что в комментариях многие на какие-то баги непонятные жалуются. Shadow of Skyrim использовать не хочется - мне он унылым и тяжелым показался и все равно реализованным не так как в оригинальной игре - нпс на том же самом месте остаются чилить, скорее лишняя нагрузка на игру голышом бежать справедливость восстанавливать. Но очень хочется "бояться" смерти. Может еще анон какие-нибудь альтернативы знает? Пермасмерть ставить - слишком ебанутая excited в рамках Скайрима с модами с его безумным рандомом.
Да, использую, он является требованием к сд++. Баги есть, да. Связаны с камерой, которая сама переходит в режим setanimcam. Лечится этой же командой в консоль. И с полосой здоровья бывают проблемы, что лечится сном. Врать не буду, но кажется к моду был патч стороннего автора, что можно проверить раскрыв список requirements.
>>1877566 >Может еще анон какие-нибудь альтернативы знает? Мне Rest and remember нормально с реквиемом зашел, страх потерять целый день(а в рекве он долгий, а отьехать ты наоборот можешь довольно быстро) вносит какую то долю интереса.
>>1877631 Оно отключается. Плюс, альтернатив нет. Это между maximum destruction и frozen electrocuted combustion можно выбирать (в пользу последнего). Мимо
>>1876832 (OP) Есть какой-нибудь мод, чтобы отладить логичную уборку трупов? Я как-то в Маркарте убил имперскую шпионку в таверне, и её труп до сих по оттуда не убран, я его на самое видное место положил, все продолжают ходить удивляться, хотя прошло уже много времени. Полагаю, что такого дерьма с валяющимися вечно трупами будет ещё много, если не фиксить.
Есть мод чтобы сделать нормально дрища-мужика? Вроде вес в редакторе перса убавляешь норм, надеваешь какую нибудь легкую броню или даже робу ебаную - сразу горилла 2х2. Я блядь хочу старым дедом магом играть, всю жинь проперживающим стул над книгами, а не гачи-нордом.
>>1877715 необязательно химбо можно любой нормальный реплейсер взять и скачать одежду, под него адаптированную (либо парой кнопок сгенерить нужное самому по готовым пресетам, мне так UNPB для CC пришлось адаптировать)
>>1877773 >>1877777 → Спасибо, это хоть что-то. Но вообще по логике игра сама должна убирать трупы. Натыкался на пост, где писали, что USSEP должен чо-то в этом плане поправлять, но, видимо, далеко не со всем он справляется, и голый труп шпионки так и валяется в камине трактира.
Ладно, пошутили, теперь пора и вопрос задать. У меня это, моды на графику (тот самый мемный 4К лосось) суммарно уже занимают более 70гб от моей сборки. Мне как бы место немного жалко, да и конфликтов с перезаписями очень и очень много, а это значит, что добрая половина текстур и мешей из этих 70гб там просто не нужна. Как это можно пофиксить, да так, чтоб поизъебистей? На ум приходит создание мега-мешапа всех этих графонотекстурных модов. Ну т.е я создаю отдельную папку для "мода", куда буду скидывать весь свой графон. Он, конечно же, перезапишется и в результате я получу мод, который будет содержать все текстуры и меши, которые мне нужны. Пойдёт как решение? Минусы какие гипотетические у него есть?
Добрый вечер. Я поиграл в реквием, и он мне даже зашёл. Очень понравился баланс врагов когда в ветреный пик идёшь только уже прокаченным. Но не понравилось все остальное. Есть ли моды, которые усилят врагов как в рекве? Чтобы сначала бандиты, потом нежить а потом фалмеры и драконы. Но что бы его можно было поставить на свою говно сборку?
>>1877832 Если тебе нужно сэкономить 30 ГБ, то других вариантов нет. Минусы - это невозможность что-то отдельное отключать, если возникнут проблемы, а они возникнут. Так что это того не стоит, хуй знает, зачем за этими 30 гб гоняться.
>>1877844 А если ручками смотреть в МО2, что перезаписывает мод и тупо удалять текстуры с мешами из папки? А проблем не возникнет. Моя сборка почти полгода в "постпродакшене", я потихоньку закрываю квесты и каких-либо конфликтов текстур не замечал.
Есть сюжеты моды где предусмотрено внимание к состоянию мира и статусам игрока. Я был приятно удивлен когда в maides 2 активно обращали внимание на достижения и статусы в гильдиях игрока(то на победу над Алдуином, то что довакин является архимагом). А то в некоторых модах выходит диссонанс в плане сюжета (абстрактный пример - когда начинаешь сюжет мода то он воспринимает персонажа как дефолного ноунейма, хоть я стал главой практически всех гильдей, остановил гражданскую войну и победил Алдуина)
>>1877856 Спасибо, присмотрюсь >>1877850 Не понравилось отсутствие фаст тревела Неспособность персонажа делать что либо без вложенных перков Так как я играл в говно сборку мне ещё не понравились переделки перков, интеграция мода на опыт и хуевый альтстарт.
Но в фарме бандитов, чтобы не отлетать потом от драугров и скелетов есть душа.
Всем привет! Подскажите, купил жилище в тундре и там в подвале есть стенд для когтей. Поставил золотой коготь и каждый раз когда выхожу из подвала и захожу обратно, коготь валяется на полу, как пофиксить?
>>1878098 Задобрить домового не так и сложно. Кстати, этот обряд рекомендуется всегда делать после переезда в новый дом и по желанию или необходимости периодически повторять.
Прежде всего готовим угощение: это может быть сладкая манная каша или свежая выпечка, хлеб, конфеты или мёд. Поговаривают, что хорошо бы добавить и стопку водки (но этот нюанс довольно спорный — с ним согласны далеко не все).
Готовое лакомство важно поставить в правильное место. Считается, что это должен быть тот самый угол, в котором стоит в доме метла (или пылесос). Есть также мнение о самой высокой в квартире полке. Здесь на усмотрение хозяина. Но угощение всегда принято ставить вечером и оставлять на целую ночь.
jason positioner поставь или его аналог. С помощью этого мода "приклей" предмет к нужному месту. Иначе вряд ли что-то можно сделать - это баг движка. Рано или поздно столкнешься с манекенами ожившими. Ну или не столкнешься.
>>1878100 ага, в мирвотче, где полно всяких мелких вещей, не обойтись без полётов всего этого после смены комнаты. причем дело даже не в SMIM, сам движок скайрима говно, которое десятками фиксов не исправить. ну и автору мирвотча надо было иметь это в виду и какие-нибудь скриптокостыли делать, а то обидно, что всё так красиво лежало и вдруг рушится уютность, пусть и на капельку
>>1878124 А есть другой движок где скажем бутылку можно поставить на стол чтобы она не летала и в то же время эта же бутылка летала если ее случайно пнуть на земле?
Аноны, словил внезапно какой-то баг: при разговоре с NPC (от 3-го лица), персонаж слегка поворачивает свое тело, вместо головы, и выглядит так словно он дергается на месте. Может кто сталкивался с таким?
>>1878076 Ну почему не увижу, вполне себе вижу, травка-муравка, более четкие тени на персах, тени вдалеке от деревьев и т.д. Но когда я отключаю эти тени, то греется все равно так же.
Какими модами можно оживить и увеличить масштабы городов(квесты, иммерсивные взаимодействия, локации, больше нпс и т. п.) чтобы как минимум Солитьюд стал походить примерно на Новиград из Ведьмака. Дабы города скайрима перестали походить на пгт(Вайтран) и деревни(Фолкрит).
Вылетает как правило через несколько секунд движения после загрузки. А иногда не вылетает. Без крашлогов. Я в отчаянии. Я заебусь пересоздавать башпатч чтобы отключать моды по одному.
>>1878327 > Без крашлогов Включи логи Папируса и проверь. Нет, это не шутка. Если краш происходит из-за жоской перегрузки скриптов, то крашлог не создаётся. Проверь сейв в Fallrim Tools на предмет забагавшегося вызова какого-нибудь говна по 60 раз в секунду.
Двач, есть какой способ воткнуть вдовесок к оригинальной музыке Скайрима еще и свою? Да так, чтоб она распознавалась системой динамической музыки (Разные треки в городах, бою и.т.д). Хочу, понимаешь, музыку из Нира поставить, и из ККД. Соул, конечно, всю душу вложил в Скайримский ост, но из Нира (Особенно репликанта) тоже есть подходящие, как минимум к деревням, треки, и уж точно есть в ККД.
>>1878358 В Suspended Stacks пусто, при загрузке сейва тоже не было предупреждения, раз ты ничего не написал, значит дело не в Папирусе. А в чём тогда? Ёбаный рот этого Скайрима.
>>1878361 [02/17/2023 - 10:34:40PM] Error: File "EFFCore.esm" does not exist or is not currently loaded. Последняя запись вроде бы говорит что кто-то просит eff но у меня nff. И то что нет eff ни лут ни мо не ругался.
>>1876832 (OP) Анон, напомни плз название мода - его еще два года назад как какое-то откровенние и мастхэф пиарили везде. Суть в том, что можно за нескольких персонажей на одном сохранении играть. Мне вот сейчас стало интересно это - т.к не люблю гибридом играть, и при этом хочется и воином побегать с двуручником, и классическим вором и магом, но при этом в "одном мире".
И еще - кто его пробовал - он сильно папирус ебет, или полет нормальный? У меня собственная сборка на 150+ модов, интересуюсь будет ли он стабилен.
Расскажите в чём сутьб ии-проги, которой делали голоса для неписей и гг, я всё проебал Хочу вернуть 2007й и Славика Драконожденного, чтоб кричал УААААА , ДРАКОНЫ, ДРАКОНЫ!!!!
Оцените прогресс копирования чужого модлиста. Не без багов конечно пока получается. Например, просто ДИКОЕ несоответствие некоторых текстур да в том же самом Хелгене, несоответствие текстур дерева (Видно хорошо на 3-ем скрине, дошло до того, что повозка использует часть текстур из одного пака, а часть из другого), но я +\- понимаю, куда копать. Пока здесь нет ни одного мода на освещение, погоду и.т.д, и патчей под ЕНБ так же нет.
Здравствуйте, господа. Я недавно разморозился и у меня встало несколько вопросов: 1. Что сокрыто за этими четырьмя гигабайтами? 2. Накроются ли пиздой все мои моды, если я обновлю игру? 3. Есть ли какой-то шанс что когда нибудь творения из AE спиратят и портанут на нормальную SE с возможностью установки как обычный мод через НММ/МО2? В особенности интересует Saint and seducers и рыбалка. Выживание тоже вкусно звучит, но там переносимый вес порезали раза в два, насколько я слышал и это совсем мука адская будет на нем проходить.
>>1878396 Да, как я понял его лучше для долгосрочной игры с кучей уже имеющихся модов не ставить - рано или поздно обязательно выебет папирус и сейв соответственно. Очень печально. >>Лучше попробуй его сначала погонять на отдельном сейве Ну это все таки немного не то.
Если коротко - распределяет пирсинг между нпс. Вроде бы все ничего - но из-за него большинство охранников теперь ходят без шлемов. Автор в туториале пишет как это забороть - в файле EarringsforNPCsBothEars_DISTR нужно убрать ; перед нужным синтаксисом - я так и делаю, но ни хуя. Пробовал уже в каждой строчке убирать эту ебанную точку с запятой - все равно все охранники ходят с ебанным пирсингом без шлемов.
Может какой-нибудь добрый человек мне объяснить где конкретно я что-то не так делаю?
Вот описание, если что.
"Both _DISTRI.ini files are preloaded (but not activated) to omit (most) Guard NPCs. Simply delete the semicolon in front of this syntax if you wish to use it instead (be sure to place a semicolon in front of the syntax with just ActorTypeNPC if you use the syntax that prevents (most) Guards from receiving an earring)."
>>1878440 Рыбалка, сурвивал, сас и что-то ещё работает на SE. Обнови, потом скачай давнгрейдер с нексуса (lite версию если нужны эти 4 сс мода) и запусти. Игра станет 1.5 но с бесплатным СС контентом и не будет просить обновиться в Стиме.
>>1878440 1. Похуй 2. Накроются 3. Никто не будет этого делать, большинство модов оттуда и так есть на нексусе, некоторые в виде режиссерской версии, которая до АЕ доходила с урезаниями
>вес порезали раза в два Добавили рюкзаки на 75 единиц, итого выходит порезали на 75 единиц. Но есть коза и питомцы, на которых можно загружать в любой момент + у нормальных людей стоит мод Convenient Horses RU, где можно на лошади возить, выбрав либо анлимит (-геммор), либо иммерсивный режим, лошадь можно тренировать. Я ставлю анлимит и не считаю, что это вредит иммерсивности, т.к. у компаньона тоже есть лошадь, вдвоём уж как-нибудь довезут что надо.
Правильно ли я понимаю, что моды на графоний заменяют определенные текстуры объектов на текстуры 4к уксловных. Т.е.если я добавлю 12 новых нордских кубков от rEdArMY2005, то в На столе в 4к текстураках будут стоять говеные кубки с плохим графеном? С модами на освещение так же? Подземелия из модов будут не затемненные, а с обычным освещением от васи? Или есть какой дефолтный для всего движка? Или искать енб и ебаться через это?
Посоветуйте инструмент/лайфхак/колдунскую магию для извлечения/переноса причёсок из фейсгенмеша Есть два нифа - старый, от ле( работает в се без оптимизации) и новый от се, оптимизированный, с испорченной причей( типичная "каша" в нифскопе) Надо перенести причу со старого в новый, т.е. нужна морда от нового и прича от старого, тк старый работает в се, то можно и наоборот, но кмк первый вариант сделать проще, тк перенести надо меньше кусков меша ПОМОЖИТи, я смотрю на эти хедпарты и понимаю примерно нихуя
1. Что бы оружие и доспехи изнашивались и их надо было чинить - как в морровинде. 2. Что бы оружие и доспехи с врагов были непригодные для продажи пока их не починишь. 3. Что-нибудь на увеличение цен у торговцев
В целом я просто не знаю как мне экономику настроить - она в игре очень простая, добыча доспехов/оружия и прочего вообще не чувствуется - зачем покупать у торговцев если достаточно за стены города выйти, ебнуть бандита и у тебя уже все необходимое есть? Как то не могу прогрессию что ли почувствовать. Да и деньги слишком легко добываются - вот как тут можно отыгрывать например дровосека, если опять же проще отойти немного в лес - ебнуть бандита и продать с него одежду которая покроет рабочий день ролевика-аутиста который на лесопилке тусовался? Из этой же серии квесты - ярл за убийство великана дает меньше денег нежели довакин добывает из сундука на стоянке этих самых великанов.
>>1878480 Вроде этим тоже пробовал ( качал кажется не нексуса) и с двумя результатами: лысина и каша( которая чаще всего как бы пох, но на движке уже искажения) Кафедрал точно делает excited, а именно эту версию скачаю и попробую. Ещё бы принцип понять, в причёске, которую хочу пересадить на текущую рабочую голову, парты отогнуты так, чтобы не обрезаться бронёй. Т.е. в теории каким-нибудь нифмержем можно отредачить/подтянуть? Я в моделировании нуб После оптимизации нифа целиком, как эти проги делают, хедпарты обычно яростно закручивается вокруг собсна головы, там вообще хер поймёшь, что куда тянуть
>>1878446 Тебе нужно сделать так, чтобы работала раздача только одного варианта, который исключает стражников. Пик 1 - дефолт, его нужно изменить на пик 2. Если нужно в обоих файлах, то делаешь в обоих.
>>1878504 Сам бы хотел что-то такое, можно конечно Loot°radation настроить, чтобы лутом сыпался незакаленный эквип и шанс его поломки выставить, но понятное дело это немного не то,плюс надо делать, чтобы свежевыкованная броня/оружие уже были хорошего качества, а апгрейд залутанной обходился бы дороже, чем просто слиток металла.
>>1878504 1. Что бы оружие и доспехи изнашивались и их надо было чинить - как в морровинде. 2. Что бы оружие и доспехи с врагов были непригодные для продажи пока их не починишь. 3. Что-нибудь на увеличение цен у торговцев
Объясните на пальцах, как даэдрический пластинчатый доспех из bgssse050 (ba_daedric) нужно подгонять в bodyslide под UNPB? Я скачивал готовые пресеты для некоторых других доспехов из Anniversary, но конкретно этот там отсутствует, поэтому не реагирует на размер и физику сисек.
Я могу разархивировать bsa, там есть nif файлы, но понятия не имею, что дальше делать.
анчоусы начала проходить мод клык вирма \ зуб дракона , подскажите в каком порядке проходить квесты чтобы было интересно и максимально кайфануть от истории? хотя б примерно
пока только волчицу спас и отомстил за убитого ее хозяина ( она со мной вроде бегает дальше )
Насколько же людям похуй на этот аниверсари, что за год с лишним никто так и не сделал всех адаптаций под современные модельки тел. Придётся самому геморно обмазываться гайдами, впрочем для меня это уже часть геймплея, закрывать игру, чтобы обмазываться фиксами и модами.
>>1878657 не, я про то, чтобы не забегать в какие-нибудь локации случайно до того как в них надо попасть по сюжету, и не испортить себе инетерсный сторилайн
>>1878660 По мейн-квесту там две локации - посёлок и курган, в курган дальше предбанника без мейн-квеста не зайти, всё остальное сделано для исследований и мелких кулсторей. > есть там такие и куда соваться не стоит Таких нет, суйся куда душе угодно, на это и расчёт.
У меня три персонажа в этой игре. Посоветуйте таких модов, которые бы максимально развели этих трёх персонажей в разные стороны. Чтобы каждый занимался чьим-то своим. Legacy of the Dragonborn достаточно большой мод, чтобы один персонаж мог полностью на нём сосредоточиться, забив огромный хуй на остальные квесты в игре?
Тесаны, дайте оптимальные настройки для дилдолода или гуид какой, хочу, чтоб лоды норм были, но без ОЧЕ сильного дропа фпс. затычка печ 970, хочу собрать шквайрим без енб, но красивый
Результат приятный. Когда генерировал по другому гайду, то у меня на глобалке говно получилось, снег почти пропал, а сейчас глобалка невероятно красивая, будто отдельный мод на неё ставил.
Прошу помочь советом. Установил мод Combat Gameplay Overhaul (ставится вместе с немезисом) Мод помимо прочего снимает ограничение на баш оружием в движении. Но оказалось что если башить луком, то персонаж впадает в конвульсию и беспорядочно трясет ногами.
Опытным путем было выяснено что за это отвечает одна анимация: 1hm_behavior.hkx Либо папка с конфигами для немезиса с аналогичным названием с файлами как на пикриле. Но вот в чем проблема. При удалении анимации или целой папки (по отдельности файлы удалить нельзя, немезис не патчит) баг фиксится, но перестают работать разные стойки для одноручного оружия.
Собственно вопрос - возможно ли вообще это пофиксить не ломая остальной функционал? Возможно ли отредачить hkx?
>>1878786 учитывая, что скайрим без модов - это говно ебаное, то лучше купить на каком-нибудь васян сторе (которых десятки в рунете) ключик по дешёвке для SE-AE и не париться на счёт стабильности сборки. я за 300р взял такой
в пиратке где-нибудь да что-нибудь наебнётся и не сможешь вшарить, как пофиксить
>>1878816 > с крутыми мувсетами из елден срыга и фор хонора Ну это уж совсем говноедство такое предлагать. Интерфейс в стиле гейсоулс еще бы ему посоветовал. И мод на фляги с эстусом, блядь.
>>1878818 > Ну это уж совсем говноедство Так > Combat Gameplay Overhaul это тоже говноедство, только ещё кривее и на пол шишки, но в любом случае лучше чем одна корявая анимация атаки от беседки, а хуже них анимации из ААА игроделов никто не делает.
>>1878836 Сейчас SE это 1.6.Х + 4 мода КК. AE это SE + 70 модов КК. Если тебе нужна пиратская версия игры 1.5.97, ищи конкретно её, правда хз где, вроде на сайте Хатаба была раздача. Но потом ты можешь столкнуться с тем, что у тебя нет новых ресурсов, которые были добавлены в bsa и esm 1.6.Х. Со Стимом это всё проще.
Хочется поиграть в скайрим с графикой,новым оружием квестами и красивыми персонажами,но без васянского хардкора,мб можно где найти подобную сборку максимально простую в установке?Нашел что то с названием coroner lemur,там у меня какого то хуя оружие имеет 5 единиц урона и я ковыряю всех по часу,когда спутники ваншотят врага кулаком,ну и кал
>>1878816 >>1878818 >>1878821 Мод устраивает, хочу один косяк починить, но для этого мне нужно знать как править правильно файлы немезиса или анимацию (маловероятно)
Помимо этого нашел что к каждой анимации генерируется xml. Может быть это и нужно править. Кто бы подсказал
Ладно, задам вопрос по другому. xml файлы которые генерирует немезис есть смысл редактировать? Я поменял скорость некоторых анимаций, но результата это не принесло. Это нужно компилировать в hkx? Чем?
Ссе-тред образовательный. Скачал с нексуса мод с тираннозавридами,нраица. В комментах срач на тему перьев, окраски, настоящий мамонт бегал быстрее тирекса и от него убежал бы в лёгкую, короче слёт палеонтологов, драконы, меры и даэдра за соседним кустом никого не смущают После сурового гуглёвывания пришёл к уверенно у выводу, что модовые тираннозавры на скайрим - самые научно аккуратные в видеоиграх вообще, даром что ревут, как крокодилы( не ревели)
>>1878539 >>Loot°radation Может мне не везло, но мне кажется он сильно папирус ебет. Для короткого прохождения норм - но если играть одну партию долго - через 50-60 часов сейв сдыхает и игра начинает как в лучшие Олдрим годы вылетать от каждого пука. Когда снес со своей сборки этот мод - все норм пошло. Хотя опять же, может совпадение.
>>1878556 Спасибо. Жалко что все слишком комплексное и сука ошибки пугают которые указывают. Мне бы простую залупу что бы цены вздернуть сильно - может через скайтвик такое сделать можно? Я просто не помню, на ле версии много лет назад стоял, но я им так и не пользовался. Для се его нет, к сожалению.
>>1878743 Так это же не сталкер. Тут ты один как правило всех пиздишь. Даже нпс из модов оживляторов только по дорогам ходят - если они там лося или волка облутают ничего особо не изменится.
Я пока для себя решил что если ничего не найду - просто самокостыль себе сделаю как правило не лутать трупы дальше чем на золото, а лут добывать только из сундуков в конце данжей.
Я более шизойдный способ защиты сохранения и оберег от багов использую - в самом начале игры, в комнате альт-старта жду минут 10 (что бы ВСЕ НАВЕРНЯКА прогрузилось)
Делаю сохранение, переименовываю его капсом что бы не спутать - и каждую загрузку игры сначала в него захожу, а потом уже из него гружу другой сейв.
Много лет назад этот способ посоветовал мне какой-то анон для олдрима, я не знаю - шутка ли это была или нет, но для ле это тогда сработало - игра стала более стабильная, я даже в коем-то веке на своей сборке смог до 60 уровня прокачаться прежде чем сохранение сдохло. Для СЕ я эту традицию продолжил.
>>1879009 > в комнате альт-старта жду минут 10 Че-то я вспомнил, как у меня альт-старт инициализировался быстрее рейсменю и половина функций второго просто не работала.
>>1879188 Я вообще не понял. Альтернативные броньки из СС вышли для всех тиров брони, для некоторых вроде даже по две вариации. А речь была про новые ретекстуры броньки от xavbio вообще, которые на том же уровне, что и классический AMB Book of Silence, но затрагивают и СС, и даже кое-что из популярных модов.
>>1879189 По картинке реакции, я подозреваю что это упоротый скуф дояркин-пониблядь, которая иногда шитпостит бронебикини в обливионтреде, к тому же фанат сталкера.
>>1879188 Батя твой скуф. Вот, смотри: на первой картинке бронька с пика выше, на второй - с пика в твите четырёхлетней давности. Найди десять отличий, как говорится.
>>1876832 (OP) Анон, подскажи плз - есть ли какой-нибудь мод на охотничьи сети? Что бы можно было эдакого охотника отыграть. Знаю что в перках ординатора ловушки есть - но это не совсем то.
>>1879261 ПКМ > Open with VFS, но при этом нужно, чтобы НифСкоп был настроен и там в путях была папка Дата игры. Тогда МО2 будет эмулировать всё туда и запускать НифСкоп, а тот оттуда всё подхватит.
Пытаюсь найти нужное действие. Подскажите как правильно игра называет баш луком? Файл открыл правильный, оно там, но 168к строк. Предполагаю что не bash, а power attack или в этом духе.
>>1876832 (OP) Анон объясни за Bashed patch - почему во всех гайдах упоминают что нужно объединять именно уровневые списки? У меня при создании он кучу галочек отмечает автоматически. Если я оставлю эти галочки - игре не придет пиздец? Или все таки действительно надо только на параметре уровневых списках ставить?
>>1879325 Ну там не все так просто. Например в порядке загрузки у тебя идет мод на изменение освещения ы интерьерах, но он идет перед другим модом добавляющий в какой нибудь интерьер какие-нибудь звуки (грома например, хз). В этом случае надо отмечать Import Cells чтобы заиметь изменения для данной игровой ячейки из обоих модов. Если ты не знаешь что к чему то - да, лучше будет оставит только уровневые списки и то не всегда (YouHunger мод на удаление съестных припасов с каким нибудь модом изменяющим лут в контейнерах будет терять всякий смысл, если решишься объединить их)
>>1876832 (OP) Много лет играю с The Notice Board но первый раз сталкиваюсь с такой проблемой - взял квест на убийство главаря бандитов в приречной заставе - но маркер не появляется, когда убиваю главного бандита (именного) - ничего не происходит. Провентус награду выдавать не хочет, квест так и висит.
В чем может быть проблема? Может потому что нпс именной и надо подождать пока вместо него обычный главарь заспавнится? Но раньше вроде не было такого - этот хулвар нормально отмечался маркером, если квест давался на приречную заставу в первый раз. Может консольная команда какая-нибудь поможет проблему забороть?
>>1879478 Exe-шник игры обновился до 1.6.Х одновременно с выходом Anniversary Upgrade. Какие-то моды обновились, какие-то нет. В любом случае все моды нуждаются в обновлении, потому что рекомпиляция на VS2019 перемешала все адреса и Address Library от 1.5.39 оказался бессилен. Тем не менее, многие авторы поддерживают сразу 1.5.97 и 1.6.Х, когда выпускают моды. Но не все авторы.
>>1879483 > все моды нуждаются в обновлении Наврал, только dll-плагины для SKSE64. > Address Library от 1.5.39 Скорее от 1.5.Х. Уже есть версии для 1.6.Х, но всё равно плагины времён 1.5.97 нужно обновлять.
>>1876832 (OP) Решил собрать сборку под новый комп, чтоб всякие красивости, камни в 8к и т.д.И всё нормально, кроме ебучей травы. Как узнать из какого мода эта трава? Я заебался уже. Никак не могу найти эту ебучую траву. Уже вроде всё поотключал, а она один хуй остаётся.
У меня крашится игра при запуске. Поставил краш логгер и то, что он требует (уже стояло и так, у меня готовая сборку, на которую я накатил свои моды), но краш лог не появляется в указанном пути. Че делать.
От игрового нестояка решил спустя пару лет обмазать и обнаружилось что у меня теперь годовщина выпуск вместо se, побегал в ванили посмотреть че нового и встал вопрос – как добавленные модом арморы работают с сурвайвалом? Ковырнул теседит и я так понимаю у арморов ванильных новый keyword прикручен, который и определяет степень защиты от холода? Надо ли каждому новому армору его присобачивать или нет?
>>1878656 Причем тут АЕ к отсутствию слайдов под новые тела, я не понял. Слайды ни на ЛЕ, ни на СЕ магическим образом сами собой не делаются. Их все так же кто-то берет и подгоняет ручками.
>>1879679 не, 2d срань реально глаза режет это и снежные ягоды, и полосочки в подземельях, и доски всякие, двемерские трубы без ретекстур тоже говно
>>1879679 пасеки и ульи кто-то недавно переделывал
Но вот, сука, какая бы там ни была графика, я хуй знает, что делать с самой игрой (inb4: превращать в симулятор шлюхи). Ставил себе разные улучшалки, в том числе на иммерсивность, а в итоге, когда докачиваешься до 60+ лвл, причем после достижения 80-90 уровня навыков их апп предполагает монотонный абуз на 10-15 минут, типа надеть костюмчик на конкретную школу и, стоя, кастовать одно и то же заклинание, когда у тебя уже есть топ даэдрическая броня с топовыми чарами от лупа алхимии-зачарования, то делать в игре просто нехуй. Каждый ёбаный раз одно и то же: одни и те же пещеры с одними и теми же текстурами, врагами, примерно одинаковые квесты, а РП усирается на том, что, когда ты уже одно из самых могущественных существ в Нирне, тебя всё равно просят почистить парашу вилкой или нарубить дров. Мотивации к прокачке нет, потому что прокачивать больше нечего, геймплей уже особо меняться не будет, максимум пару криков откроешь, зато тебе предлагается ещё недели две до конца игры сидеть и зачищать всё те же самые одинаковые пещеры. В этом ёбаном симуляторе зачистки пещер, будто вообще ничего другого нет.
Я, когда сейчас перепроходил, сначала у себя в голове сравнивал Скайрим с великолепной Kingdom Cum, мол, и там, и там делай, что хочешь, NPC имеют свои распорядки дня, большой открытый мир с кучей деревушек. Но теперь понимаю, что уместно сравнение с Dragon Age 2, где на всю игру 2 локации, которые ты должен ебать во все щели. В частности, всего 1 локация пещеры, которую просто немного причёсывали под разные квесты. Вот это точно в духе ебаного Скайрима.
Может, я слишком чистолюбиво проходил и не стоило копить кучу квестов и зачищать постепенно всё, что попадается, но в итоге выгорел.
>>1879698 А вот контровершал гайзу санкции не мешают получать 500 доррарс, ещё и баZирОVaть на этих геев. Прямо как энаю. Надеюсь, он и кончит как энай. Обосравшись, обоссавшись, записав скулящее слезливое обращение про инцел дезлуп. Думает, что к тес6 забудут его высказывания или он сможет взять другой ник. Только интернет всё помнит.
>>1879693 блять, да кто же знал я обычно резистен к такой окологриндовой хуите, если она хоть минимально обоснована
в Dragon Age Origins с удовольствием прошёл все квесты, в DA 2 жопа горела, но тоже прошёл всё (в третью часть уже не играл, так как это недоделанный анлорный лгбт кал), в упомянутой Kingdom Cum тоже всё прошёл
а тут набегает миллиард квестов, суть каждого из которых в зачистке пещеры и уровневом дропе за это, который тебе нахуй не нужен примерно с 50-ых лвл-ов
РП составляющей как таковой тоже нет, все диалоги в пару строчек в угоду консолевыблядкам. Survival mode делает игру на первых порах интереснее, но когда понимаешь, какая же это тупая гриндилка, то необходимость ещё и прочёсывать полкарты, чтобы зачистить очередной сортир, окончательно отбивает интерес
в итоге реально проще всего апнуть ремесло абузами (они даже с патчем дико имбалансные, якобы так и задумано было, поэтому патч это исправляет только отчасти) и пронести основные линии, забив хуй на все сайд квесты
ну и в той же DAO мотивация всё проходить была, так как потом импортируешь сохранение во все следующие игры. в третьей части, например, можешь своего сына встретить. а тут сколько не старайся потом это никак не срезонирует, потому что сюжет от части к части окололинеен, кроме прорыва дракона, который вообще дикий кринж, как сценарный приём
например, есть предположение, что братья бури в итоге всё равно отсосут, потому что в игре есть записка о подходящем подкреплении, которое расчищает огромные завалы снега на юге скайрима. если бы лавины не было, то ульфрик сразу получил бы на клыка.
>>1879701 >Надеюсь, он и кончит как энай. Обосравшись, обоссавшись, записав скулящее слезливое обращение про инцел дезлуп. Попо дробнее можно? До сих пор его моды юзаю
>>1879710 Он где-то пропизделся, что нелегальных мигрантов на шлюпках было неплохо бомбить нахуй, эти его цитаты нашли и выложили на /r/skyrimmods. Политика там запрещена, но только неправильная политика, а правильная разрешена. Пользователи начали его тегать в духе "оправдывайся, мразь", Энай полез оправдываться и его забанили за политику. Дальше от него отписались многие патроны, он депресснул и спустя какое-то время сделал каминг-аут "я инцел и попал в incel deathloop", типа он загнался и это загоняет его ещё сильнее. Всё.
>>1879744 Я тебе страшную тайну открою - большинство васянов это шизоиды и инцелы. Условно дефолтно-нормальных людей среди них единицы. А еще большее днище - это васяны которые порно-моды делают. На форуме ловерслаб есть тред где они свое фото выкладывают и рассказывают о себе, можешь посмотреть и поохуевать.
>>1879753 >А еще большее днище - это васяны которые порно-моды делают бля вот сейчас обидно то стало как за васянов. я бы понял если бы ты про крыс которые за "свои" (спизженые) поделки клянчат на поцреонах писал такое. или за пидрил вроде собаки на сене форе. но обычный васян с ловерсов который выкатил порно-мод для незнакомых васянов с другого конца земного шара и с которыми его фетиши возможно совпадают, с целью доставить им мимолетную радость передергивания затвора, радость которой так мало в этом сраном жестоком мире. а ты сразу днище. ну и хуй с ним что обмениваются. ну фотки и фотки. рожей не вышли? и что? зачем так сразу-то? не надо так братан...
Еще нагуглил такое мнение - башед патч якобы вообще делать не нужно, проблем якобы от него только больше. Якобы игра и так со всем нормально справляется. Меня просто пугает что башед патч предлагает по умолчанию кучу других вещей "объединить" судя по галочкам. Я точно помню что когда последний раз (лет эдак 7 назад) создавал башед патч на своей первой сборке - такого не было, я тогда тоже гуглил что надо отмечать или не отмечать.
Бля какое уебищное все же исполнение у АЕ выживания, я ебал, ну раз у вас мясо не жарится без соли какого-то хуя, ну ебаните депозиты соли тогда где-нибудь, наподобие руд, на берегу моря или хуй знает, чтоб куски соли можно было надолбить и в соль в кузнице разьебашить, нет бля либо бегай по всей прове скупай соль у алхимиков либо дрочи сто лет теседит чтоб рецепты пофиксить
>>1879850 Хорошая вещь, спасибо. Но так-то на самом деле убрать соль из рецептов дело пяти тыков мышей через функцию compare selected, просто хотелось поныть на глупих разрабов.
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/20983 Аноны, кто-то играл с этим модом? Стоит ли альтернативная алхимия из него разбираться с ней? Судя по обьему геморроя для создания всех этих эликсиров, они должны быть на порядок мощнее дефолтных зелий из говна, иначе в чем смысл.
Это свежая, обновленная версия 2023 года. Я не понимаю какие мне значения в [SkillExpGainMults] выставить что бы снизить прокачку приблизительно на 60-70%
Например в старой версии я выставлял fOneHanded = 00.25 и это работало. В Этой же версии - вроде работает, но все равно от меньшего количества ударов прокачивается одноручка. Если ставить 00.01 - шибко ситуацию это не меняет.
>>1879888 Поставь 0,001. А вообще тебе вон автор пишет что он что-то с экспой куда-то подвинул и оно теперь может работать не так как раньше, а на выкат патча ему нужно время т.к. он переезжает.
>>1879765 >Работают ли пресеты из ле в се? Экспорт головы скульптора 100% работает, импортируй его просто в скульпторе. (если будут глюки то кафедралом прогони модельку бошки https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/23316 ) Пресеты которые пресеты, хуй знает, там вроде только текст, который в блокноте можно посмотреть, но неизвестно переделывал ли там что автор мода в разных версиях, попробуй.
Я правильно понимаю, что нацизм снова поднимает голову и вышедший из клиники для душевнобольных инцелдезлуповец переходит в контратаку грозя высрать новый очень нужный (нет) оверхол на этот раз пытаясь косить под Симона с его Апотекари? Судя по недавним обновлениям одина так и есть...
>>1879945 Симон никогда не косил под инцелка. Его моды это ваниль+, когда моды зелуповца это урезанные версии его основной васянки. Иными словами, у Симеона есть свой яркий узнаваемый стиль, в отличие от. Но инцел зелупа есть инцел зелупа и его новые оверхолы это не ваниль+, а снова же васянка к которой он прикрутит дай бог спид. Или не прикрутит, ведь он хочет уйти в старфилд, будто там нужен забаненный на всех платформах нацист супремасист.
Вы представляете что в головах у нацистолюбов? Ванилла+ это как раз ванильные перки, а минималистик значит меньше васянки (не в плане баланса, а в плане контента).
>>1879990 Это эффективность, неинтересно делать одно и то же 4 раза не имея прироста в %. Кстати, первой известной основоположницей ванилла+ была криптопир с её капитальным ремонтом перков крафта.
Интересно, почему наш инцелочек считает, что в старфилде вообще будут моды? Или он думает, что его моддить будет коммюнити фаллаута, которому неизвестно насколько он дезлуповец? Ради такого я умышленно зарегистрируюсь на плеббите, чтобы ткнуть в его сохранённые посты (даже скриншоты имеются).
>>1879994 У вас какой-то нездоровый интерес к васяну мододелу, сейвы что ли на его модах ломались? Он может спокойно ник сменить и моды по другому называть - будешь кушать за обе щеки и добавки просить.
>>1879994 Геймплей Старфилда заявлен "очень похожим на геймплей Скайрима", плюс это новая итерация всё того же движка Creation Engine, т.е. там на 95% будут моды как в ТЕСах и Фоллаутах. А если нет, то они всё равно будут, сейчас даже Хогвартс, где куча всего забито в exe и приколочено наглухо, имеет рабочие моды. Делать игру без модов = стрелять себе в ногу.
Модить Старфилд будут все подряд, даже ТЕСовцы, и особенно ТЕСовцы, потому что это новая итерация движка, на которой потом выйдет ТЕС6. Стратегия в том, что нужно пощупать Старфилд и быть готовым. ТЕС6 будет допиленным Старфилдом с мечами, а Фоллаут - допиленным ТЕС6 с пушками, как обычно, но потыкать Старфилд пиздец как надо для понимания.
Что-то ты слишком сильно зациклился на Энае, если не троллишь. Расслабься, не трясись так, попей водички. Злость - она ведь разрушает, Эная вот неплохо разъебала, а тебе оно зачем?
>>1879997 Ряяя инцел кок соевой реддит коко фашист моды плохие >>1879998 Вилами по воде заявили. Каждая следующая игра все хуже и хуже а магазин все анальнее.
Эти срачи Энай против Симона вообще странные, сами авторы никогда не срались. Симон тащемта положительно относится к модам Эная (и не раз рассказывал, что ими вдохновлялся и уважает его подход), Энай вроде тоже никогда не срал на Симона. А вот уважаемые реддиторчане какого-то хуя устроили конфликт, который проявился даже тут.
>>1880007 Потому что их моды делают одно и то же, но по разному. Это как срач по поводу модов на траву. А в конце обязательно должен вылезти осёл из Шрека и сказать QW's Grass Patch. В случае с Симонэнаем - Вокринатор Блэк.
Как выжить в окрестностях Виндхельма силами ванильных механик без супов из атронаха и огненных плащей дольше 10 минут? Прочитал что самый теплый сет это сет скаалов солстейма, надыбал, а все равно чарик дубеет. Или так и задумано?
Мне надо, чтобы Дозорные Стендарра атаковали моего персонажа при встрече. Без использования даэдрической брони и становления вампиром. Без навешивания на персонажа каких-либо артефактов. Хочу просто и без выебонов враждебных Дозорных Стендарра в своём нынешнем прохождении Скайрима.
>>1880058 В Extended Encounters на тебя они часто будут нападать, если хоть один квест даэдры выполнишь. Ну и наверняка через хедит можно поменять отношение целой фракии к игроку на хостайл, попробуй.
>>1880123 Я имею в виду, чтоб прям было интегрировано в скайрим, в интерфейс, то есть прям с переделкой flash-менюшек, и чтоб влияло на все формулы. И еще желательно чтоб атрибуты качались от деятельности так же как и навыки.
>>1880124 Технически возможно, но объёмы работ по перепердоливанию Скайрима настолько охренительно громадны, что даже самые упоротые и целеустремлённные армии васянов за это не возьмутся
Можно ли модами сделать так, чтобы IK на мешах работал корректно, и всякие волки не стояли на камнях под странными углами. Именно на мешах типа скал или камней, не на ландскейпе.
Какой из модов на освещение менее конфликтный и запарный? Раннее я использовал RLO и кроме пары мигания в паре локаций проблем не было, но RLO делает все локации чрезмерно тусклыми и создает ощущение зажатости. По этому я сменил его на Еnhanced lights and fx хоть и стало лучше, однако практические везде начались блики, наложения и т.д. так что пришлось откатится.
>>1879906 Попробовал в итоге воспользоваться переносом головы со скульптора и это какой-то адовый пиздец. Во-первых, глаза криво перенеслись с какими-то артефактами. Во-вторых, шрамы, борода, татуировки не совпадают с геометрией лица и криво накладываются. Шрамы вообще вне лица оказались. Что я делаю не так, аноны? С переносом через пресеты, а не скульптор, такой проблемы не было, но я не уверен, будут ли пресеты на версию SE адекватно переноситься, если даже в ле через скульптор такой адовый пиздос.
>>1880101 >>1880103 >>1880108 >>1880111 >>1880113 CommonLibSSE-NG, на котором желательно бы это всё делать, уже порядком устарел, и впиливать туда все новые функции, которые Парапетс делает чисто для себя в своём форке, - та ещё задачка. Честно говоря, у меня самого уже появляются мысли перелезть на 1.6.357, но NGIO постоянно останавливает, слишком удобный мод.
>>1880132 На самом деле ты это можешь сделать сам. Логика а-ля статы=эффекты, накручиваешь нужное скалирование, добавляешь поинты после лвлапа, делаешь менюшку с распределением статов = готово!
Как сейчас дела с ограничениями на источники света? Слышал что наша новая восходящая звезда SKSE-колдунства, мистер Дудлзоид, активно над этим работает
>>1880124 >прям с переделкой flash-менюшек ковырни OSA/OSEX там емнип чел добавил вообще свою новую менюшку, но я могу ошибаться как ковырнешь мне маякни итт плс у меня щас времени мало но я тоже чето такое хочу подкрутить в другом направлении но с менюшкими
Двач, есть какой мод на карту для тестировки текстур? Ну вроде как миров в майне для проверки текстурпака. Я вот накатил текстуры практически на... всё, конечно я проверял по ходу наката, но всё же 100% не смог перепроверить все возможные комбинации.
>>1880150 >>1879906 Я перешел на се и попробовал туда перенести все головы. И они практически идеально перенеслись! Кроме шеи и тела, они с щелями какими-то.
>>1880231 так ты когда башку переносишь делай маску на все вершины шеи там где у тебя сейчас щель эта. тогда вершины останутся старыми и на месте без щелей
Meridiano, извини за оффтоп. Есть руководство по локализации скайрим https://gamer-mods.ru/forum/44-2201-2 С подробным описанием, что можно переводить, а что нет.
Есть подобное для морровинда? Пусть даже на английском.
Взялся помогать одному васяно-сборщику. Использую ESP-ESM-Translator. Уже перевёл пару модов, тест нормальный.
Посмотрел чужие переводы. Но, насколько я понял, CELL в морре не переводится, ибо в словаре на ваниль перевода нет. Некоторые скрипты запихнуты целиком в строку, и там нужно переводить выражения: MessageBox "Строка для перевода" "Строка для перевода"
Ещё некоторые названия в оригинале подсвечены синим, а в переводе выделены тегами. Например:
>>1880254 Adds a completely new system to research and discover spells from any supported spell mod. As well as adding an in-built spell tome and scroll crafting system, a Victorian-Era style alchemy system, where you can dissolve items, and mix or analyze the resultant solutions, and expands the lore of magic with dozens of texts and artifacts to find.
>>1880254 >>1880262 К ответу на вопрос кста я в итоге пришел самостоятельно — эта excited оверпавернутая, но очень геморная. Суть - растворяешь любой алх. компонент, тебе выдает итемы-растворы, соединяешь их — получаешь эликсир, алх. компонент с четырьмя одинаковыми эффектами, для каждого эффекта в игре. То есть их можно мешать с любым говном и выйдет зелье. 6 тиров этих штук и чем выше тир чем мощнее эффект. С 4 тира эффекты мощны я ебал.
Сап, анонче. В треде вопросов отправили сюда, вкратце продублирую. Решил спустя 4 года снова поаутировать в скайрим и решил что не хочу пердолиться и собирать свою сборку. Вспомнил про сборку Evolution от наших, но поиграв денек решил что дичайший дисбаланс в сторону врага, фризы и вылеты терпеть не могу. Решил поискать какие годные сборки, а в инете всякую парашу с ГРАФЕНОМ выдает, а не геймлейно ориентированные.
Соответственно к чему я веду... 1. Есть ли какие годные готовые именно геймплейные сборки? У меня восьмилетняя некропекарня (4 поколения интел проц, 8 гигов оперативы и 750 ti), поэтому графена чтобы было поменьше или чтобы он был оптимизирован под моего мамонта. И крайне желательно без Requiem, так как я хочу зачилиться, а не трайхардить, но при этом чтобы все же было сложно, но в разумных пределах, а не когда на ветряной пик и сюжетного дракона на 30 лвле только можно уверенно идти. 2. Что по поводу SE и LE, что лучше выбрать? Видел что SE немного требовательнее классики и знаю что модов там поменьше. Сюда же вопрос конверсии модов с LE на SE, точнее вопрос насколько это сложно с учетом что в модинге я полный ноль. Все же склоняюсь пока что свою сборку напердолить, но если с конверсией моих любимых в прошлом модов беда, то прийдется думать.
>>1880305 > 750 ti Как я понимаю, у тебя видеокарта слабее рекомендуемой для SE, так что на графон лучше забей. Готовые сборки не выпускают под слабые компьютеры, обычно их под средние или топовые конфиги хуячат. LE уже неактуален, современные моды чаще выпускают только под SE. Той дрисней, за счет которого у LE количественно больше модов, ты наверняка даже воспользуешься. Но чисто в твоей ситуации (слабый конфиг) наверное лучше на LE посидеть.
>>1880305 По сборкам не посоветую, сам не могу их терпеть и собираю руками. А LE или SE - очевидно что SE твой выбор. Не забудь BethINI прогнать, поможет вернуть ФПСы. Конверсия модов, ничего сложно по идее. Но не все конвертится. Вот утилита для перегона https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/23316
>>1880306 Ну по поводу производительности все же мой мамонт порой удивляет. Да и я еще тот терпила, потому 30-40 фпс для меня не беда, а на фризы, если они не через каждые 5 секунд, забиваю болт. Скорее вопрос про сборки в плане чтобы на 10 графомодов не было 1 геймплейного, что я и видел собственно. Ну а про дрисню хз что сказать, в свое время я с такими модами гонял, которые, боюсь, не законвертили на SE, а новые моды под него только делают.
>>1880307 Благодарю. А то я почитал гайд по конверсии в шапке и подумал что с конверсией тот еще пердолинг будет. Хотя с какими-нибудь большими модами и тут могут проблемы возникнуть. Но в принципе большая их часть и так уже портированна, так что похуй.
Как исправить то что при подключении мода Lux или Lux orbis происходит вылет при попытке начать новую игру. В loot прогонял никаких проблем не выявил, так что может вызвать конфликт с lux?
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/85896 Тут спрашивают про сборки, вот что-то новое от легенды Нью Вегаса вышло, но правда пока что бета. Есть делевельный мир, необычный (в хорошем или плохом смысле хз) выбор ключевых геймплейных модов, короче говоря, получилось что-то между ванилой и реквиемом, как ни странно. Ну и автор уверяет, что модлист создавался с перформансом в уме.
>>1880418 мб ты с порядком загрузки проебался лут необязательно поставит правильный нужно в правке метаданных во вкладке грузить после добавить строки:
Lux Orbis.esp после Lux.esp Lux Via.esp после Lux Orbis — Master plugin.esm Lux Via — Solitude Docks patch.esp после Lux Via — plugin.esp Lux Via — plugin.esp после Lux Orbis.esp
>>1880473 > Опциональные надо все качать? Нет, нужны только RaceMenu и SPID. Опциональные файлы - это патчи для модов ShasSaalLDred, которые меняют его кондишены под High Heels Condition Spell. > Для чего вообще это нужно все? Сам мод? До сих пор не было адекватного кондишена, который мог бы сказать, активны сейчас на персонаже высокие каблуки или нет. ShasSaalLDred сделал костыль, который распознаёт высокие каблуки по "Heel" или "HH" в названии предмета или EditorID. Я прикинул, сколько модов уже выпущено без этого условия, и специально для ShasSaalLDred сделал нормальный кондишен, на что он ответил "мои условия работают точно так же, я не буду ничего менять". Я прокекался, конечно, потому они работают для 15 модов из... минимум сотни, азиаты пилят каблуки как заводные. Так что я выпустил отдельно High Heels Condition Spell и 3 патча для модов ShasSaalLDred, а дальше на этом фреймворке были запилены другие моды. SonderBain оказался милашкой, мы с ним списались, и для него я написал похожий скрипт для различия по мебели. Для двух стульев, а он просто накинул вариаций ну и запилил сами анимации, конечно.
>>1880476 Спасибо за пояснение. Но один хуй, все эти HH Fixes и прочие у меня работают через жопу, когда дело доходит до сидений на мебели или позинга. Либо жопа висит (как на пикриле), либо и жопа и ноги.
Дарова, аноны, поделитесь пж как вы устанавливается skse и всякие tools типа бодислайда и фниса (немезис)? Через мод менеджеры или их лучше руками закидывать в папку с игрой? Пользуюсь MO2.
Подскажите, пожалуйста. Я поставил сббе, скелетон и фнис и получил Т-позу у всех (через фниз прогонял). Я так понимаю фнис просто еще не обновлен до АЕ??
ELFX - Weathers.esp отключал (и все другие надстройки этого мода) и все равно эта херня происходит. Как можно выкрутиться? Тестировал сборку ебанную неделю, начал играть, уже 15 лвл (на медленной прокачке) и такая вот excited, я просто в душе не ебу как в этот скайрим ебанный играть, сил уже никаких нет, разве что вообще моды не накатывать. Но с таким же успехом можно в готику поиграть.
>>1880689 >как играть Играй в ваниль, все свои правки делай батниками.
Если хочешь модов -- ставь либо готовые сборки которые до тебя обкатали, либо ставь поштучно с минимальным вмешательством, либо удивлённо вылетай в самый неожиданный момент.
>>1880693 > Нет? Нет, FF001D21 это BaseID, а RefID это FF001D65. НО! Что меня смущает больше всего, это FF у BaseID, потому что FF - это записи, создаваемые уже в игре. Референсы такого вида это нормально, постоянно спавнится всякая шваль, а вот базовые записи могут так создаваться буквально парой-тройкой способов типа TempClone: https://www.creationkit.com/index.php?title=TempClone_-_Form
Очевидно, какой-то автор навертел говна с "Wolf Pup", у которого BSTriShape(Name: null) и раз дальше идёт запрос BGSShaderParticleGeometryData, значит на этого волчару пытается налезть какой-то визуальный эффект и не может прикрепиться к BSTriShape без названия внутри модели.
Поэтому нужен полный лог с Registers (Вроде бы? Или Stack?), чтобы там был написан путь к модели волчары. Надеюсь, он будет там написан.
Разобрался. Проблема была с SOS (добавляет хуи персонажам мужского пола, для порномодов) - выключил, сейв загрузился, сохранился - все работает. В полном логе нашел как раз этот мод как возможную причину. Когда на ЛЕ накатывал порномоды много лет назад - тоже сейв помнится из-за какого то из них сдох. я не учусь на своих ошибках. (кстати это я постил про дефит который сжег видеокарту - не хочется портить мемас тесача - но видеокарта сгорела из-за совершенно стороннего майнера, про дефит я тогда написал шутки ради)
>>Играй в ваниль, все свои правки делай батниками. Так в ванили нет игры для человека который 1000 с хуем часов наиграл. Оч скучно, я пробовал в командировке без интернетов - хватает минут на 20 от силы.
>>готовые сборки которые до тебя обкатали Для фаллаута 4 так и делал - накатывал какую-то лайт сборку как основу и на нее геймплейные моды. А>>1880695 вот для Скайрима я не нашел себе сборку которая бы понравилась.
Всем большое спасибо, не ожидал что так много человек откликнется.
Нужен мод, который делает зачарованную броню нуждающейся в постоянной подзарядке, как в случае с зачарованным оружием. Только в отличие от оружия, у брони просто пассивно расходуется заряд всё время. Подойдёт любой вариант на самом деле, это я сейчас описал, как сам это вижу.
Еще нужен мод, который делает камни душ редкими и дорогими. Чтобы было очково остаться без заряда в оружии и броне.
>>1880704 Так ничего не менял, в том то и парадокс. Пару дней назад поиграл, сохранился, вышел из игры. Сегодня вечером решил побегать - такая вот залупа. Сколько гуманитарий не будет скайрим собирать - он для него всегда будет какой-то мистической коробкой непонятной excited. На се конечно меньше чем на ле, но все же. >>1880707 honed metal + Loot and Degradation подойдет. >>1880710 https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/101605 Я такое ставил в свое время. Но он все цены повышает (мне на самом деле понравилось и мод показался даже лучше комплексных экономических модов). Можно и на se по идее ставить. На забеге с этим модом у меня все норм было. Камни душ там вообще неебических денег теперь стоят. А стрелы лучше и вовсе самому крафтить становится (через мод, не помню уже какой), нежели на базаре покупать.
>>1880710 Не вижу смысла в таком моде. Я помню эту фишку из Морровинда, это просто механика ради механики. Всё равно ты постоянно носишь с собой молоточки, и броня без каких-либо проблем чинится. Эта возня с починкой имела бы смысл, если бы в игре были по-настоящему большие данжи, чтобы каждый поход в них был реально походом, к которому надо готовиться, запасаться ресурсами, узнавать, какие противники тебя там могут поджидать, чтобы ты мог взять с собой лишь ограниченное количество ресурсов. Ярчайший пример - игра Darkest Dungeon. Ну а так ты просто зашел и быстро вышел, быстренько дошел до ближайшего города и быстро починился. Никаких проблем.
>>1880711 >Я такое ставил в свое время. Но он все цены повышает Неиммерсивненько. Чисто по логике окружающего мира в Скайриме снаряжение и так стоит неебических денег. Это главный герой просто бессмертный и ныряет в любой данж, гарантированно выбираясь оттуда с лутом.
>>1880715 Хотя на самом деле я тут посидел подумал, и пришел к выводу, что постоянная подзарядка - это по сути и есть та же самая починка. У меня в Скайриме почти никогда не было такого, чтобы персонаж попал в неприятную ситуацию только потому, что оружие разрядилось. Такое изредка случалось только на самом старте игры, но очень быстро эта проблема исчезала. И это никак не исправить - даже если модами увеличить расходы зарядов, даже если увеличить цену на камни душ, даже если сделать их редкими, это будет лишь слегка раздражать. Игра-то ведь не про это, не про менеджмент ресурсов. В играх вроде Скайрима ты рано или поздно будешь купаться в ресурсах. Тут нужно весь геймплей перелопачивать, всю карту перерисовывать.
>>1880716 Так и есть, поэтому стандартные цены на мой взгляд заебись если ты с 1 жизнью будешь играть, либо какой-нибудь дез-альтернативой когда за смерть с тебя сыпится шмот и деньги. А так высокие цены - заебись. Я сколько оверхолов на экономику не ставил везде их не замечал в итоге - разве что где-то чего то чуть дороже или дешевле. С этим же модом стал натурально крафтить стрелы/зелья/еду готовить - чем я никогда не занимался в игре в принципе чисто из лени и потому что "и так сойдет".
Аноним02:01:47 Миддас, 1-й Первого зерна№1880769411
Допилил таки свою сборку, но возник вопрос... На SE нет Extended UI чтоль? Стандартный экран навыков после него выглядит каким-то говном. С gamer mods скачал, но он по какой-то причине не работает вовсе.
Аноним02:08:22 Миддас, 1-й Первого зерна№1880772412
>>1880769 Своей странички нет, последняя версия с LE работает на SE. Если у тебя изменений нет, значит твои другие моды перезаписывают файлы оттуда.
Аноним02:15:16 Миддас, 1-й Первого зерна№1880775413
>>1876832 (OP) Решил вкатиться в скайрим с модами, кто-нибудь может пояснить почему на базе АЕ вариаций сборочек меньше чем на SE? Контент от Тодда совсем говно и все хуй положили или я не там смотрю?
Аноним02:17:57 Миддас, 1-й Первого зерна№1880777414
>>1880772 Посмотрел в мсм меню, есть пункт для настройки мода. Значит все стоит. В таком случае можно ли как-то быстро узнать из-за какого мода не пашет? Я бы скинул на Ordinator, но ему как раз ExUI рекомендуется.
Аноним02:19:17 Миддас, 1-й Первого зерна№1880778415
>>1880775 Потому что АЕ это тот же SE, только с платными модами. Моды на SE прекрастно в своем большинстве на АЕ работают. По крайней мере у меня так.
Аноним02:19:54 Миддас, 1-й Первого зерна№1880779416
>>1880775 Так там не контент от Тодда, там васянское анлорное говно, где тебе просто пихают груду артефактов из прошлых игр и скучнейших квестов без озвучки, то есть ещё и принуждают читать ёбаную графоманию. При этом всё это никак не перекликается с нативной игрой, то есть что есть эти говноквесты, что их нет. Я в итоге выпилил всё это говно, оставив только выживач, рюкзаки и рыбалку.
Аноним02:20:50 Миддас, 1-й Первого зерна№1880780417
Аноним02:22:11 Миддас, 1-й Первого зерна№1880781418
>>1880777 > В таком случае можно ли как-то быстро узнать из-за какого мода не пашет? Проверить конфликты. Учитывая, что ресурсы мода запакованы в bsa, он будет проигрывать их любому файлу interface/statsmenu.swf из модов.
Аноним02:25:22 Миддас, 1-й Первого зерна№1880783419
>>1880781 В том то и дело что MO2 и LOOT никаких конфликтов не показывает. Так бы было все понятно.
Аноним02:26:42 Миддас, 1-й Первого зерна№1880784420
>>1880780 Ты при прохождении этого "конента" будешь чувствовать всю картонность происходящего, какие-то кринжовые записочки, совершенно неуместное появление официально утраченных артефактов без внятных объяснений, как это произошло и т.д. Сама беседка отказалась подтверждать лорность происходящего.
Ну и в нативной игре ты где-то побегаешь, чего-то поделаешь, а потом про это могут жители и стражники болтать, твою броню или способности прокомментировать, квесты могут поменяться. Здесь же интеграция полностью нулевая, все твои достижения буду полностью сепарированы от обычной игры. Это полная хyйня.
Аноним02:27:46 Миддас, 1-й Первого зерна№1880785421
>>1880783 распаковывай .bsa, проверяй сам, где что лежит
Аноним02:30:03 Миддас, 1-й Первого зерна№1880786422
>>1880783 Потому что там архив, без галочки пикрил 1 МО2 ничего и не покажет. Можешь проверить файл прямо во вкладке Data (пикрил 2), МО2 покажет, из какого мода он берётся.
Аноним02:35:09 Миддас, 1-й Первого зерна№1880787423
Всё это говно, сделанное васянами на коленке, которое ты ещё и сам должен допереводить в xTranslator, тебе втюривают за стоимость полноценного DLC. При это единственные адекватные моды (выживач, рюкзаки, рыбалка) бесплатны, святых и соблазнителей нужно аккуратно оттуда нахуй выпилить.
Есть куча модов, которые, например, добавляют полноценную озвучку и характеры компаньонам, они из болванок превращаются в личности, могут общаться между собой, как в Dragon Age каком-нибудь. Ну это больше для тех, кто через моды предпочитает собирать себе пати, а не ходить вдвоём. Естественно, на английском с русскими субтитрами, но от этого игра становится куда интереснее, в отличии от васяно записочек.
Аноним02:42:25 Миддас, 1-й Первого зерна№1880789424
>>1880786 Ясно. Оказалось Expirience каким-то боком перезаписывает ExUI. Благодарю за наводку. Теперь надо понять как эти 2 мода помирить. Они вообще по идее не должны соприкасаться...
Аноним03:04:45 Миддас, 1-й Первого зерна№1880790425
>>1880789 Короче сделал про 100 IQ мув и просто удалил тот фаил, что перезаписывал ExUI. Вопрос, насколько я в таком случае долбаеб, если учитывать что Expirience по идее никак не должен затрагивать интерфейс?
Аноним03:54:43 Миддас, 1-й Первого зерна№1880792426
>>1880790 Там какой-то прогресс-бар с капом будет работать неправильно или не работать.
Аноним09:12:51 Миддас, 1-й Первого зерна№1880815427
>>1880790 Вообще должен, там в меню с перками полоски опыта подсвечиваются оранжевым, если ты достиг капа уровня навыка на текущем уровне персонажа.
Аноним10:38:27 Миддас, 1-й Первого зерна№1880823428
Чуваки, кому не впадлу, кто хочет со мной повозиться в плане установки модов? За денюжку естественно
Аноним17:04:30 Миддас, 1-й Первого зерна№1880885429
>>1880815 Ну если только в этом проблема и нтчего другого не ломает, то не беда.
Аноним18:34:45 Миддас, 1-й Первого зерна№1880894430
Есть ли квестовые моды что охватывают своим действием чисто города как примерно кровь на снегу? Что бы они давали больше жизни городам в особенности Солитьюду и желательно что бы была совместимость с Enhanced Solitude.
Аноним18:49:26 Миддас, 1-й Первого зерна№1880896431
Вопрос. У меня AE версия скайрима, то есть должен быть режим выживания. Но в настройках галки для его включения нет, но при этом у меня по какой-то причине повышение уровня доступно только после сна. Может ли быть это из-за режима выживания, или это какой-то мод мне малину портит?
>>1880894 Хз насчет квестовых модов, но если тебе чисто оживленные города нужны, то тот же Interestings NPC должен подойти. Там, если не ошибаюсь, тоже свои квесты есть.
Аноним19:07:53 Миддас, 1-й Первого зерна№1880900432
>>1880896 Да, Interestings NPC самой собой, но хочется ещё что бы было как Таранте из Arcanumа, что бы как минимум Солитьюд был более живым в плане самобытных историй что крутятся вокруг городов, а не в очередной раз у спорога тебя сразу гонят зачищать очередной дандж за тридевять земель.
Аноним19:31:17 Миддас, 1-й Первого зерна№1880904433
>>1880900 Где-то похожие моды видал, но уже не вспомню. Ищущий да найдет!
Аноним21:14:35 Миддас, 1-й Первого зерна№1880923434
Как убрать эти краски? Я так понимаю, я в правильном меню нахожусь, но у всех этих варпеинтов цвет 0 и прозрачность максимальная. Когда жму Выбор текстуры, то там этих текстур 120. Как найти то ёпта?
Аноним21:16:54 Миддас, 1-й Первого зерна№1880924435
>>1880923 > я в правильном меню нахожусь В рейсменю, да, но надо перейти на самую первую вкладку. Это ванильный варпеинт, а не тот, что добавляет рейсменю, поэтому отсюда он и не убирается.
Аноним21:19:54 Миддас, 1-й Первого зерна№1880925436
Аноним21:21:14 Миддас, 1-й Первого зерна№1880926437
>>1880925 Есть варианты. 1. Татуировка добавлена здесь и нужно подвигать ползунок боевой раскраски, чтобы она ушла. 2. После макияжа находится ещё 1 вкладка связана тем, что на лице.
Аноним21:21:34 Миддас, 1-й Первого зерна№1880927438
Аноним05:16:16 Турдас, 2-й Первого зерна№1880981441
>>1880896 Проблема решилась. Оказывается все дело было в SunHelm, который, похоже, по умолчанию выживание ставит.
Возникла другая проблема. Хотел поиграть нормально с модом Experience, но он, похоже, не работает вовсе. По идее опыт за прокачку навыков не должен даваться, а прокачка идет от опыта за квесты, зачистку и эксплоринг. Ни то ни другое не работает, причем с самого начала игры, так что проблема с файлом >>1880790 не канает (я тогда уже успел пару лвлов качнуть). На странице мода говориться о последней версии SKSE64, но она у меня и так последняя. Тогда в чем может быть проблема?
Аноним06:07:26 Турдас, 2-й Первого зерна№1880984442
>>1880981 Так блядь, с опытом разобрался. Оказывается я конкретно в штаны сам себе говна подкинул и поставил нерабочую версию с нашенского сайта, которая лет 100 не обновлялась. Скачал с нексуса последнюю версию и все заработало.
Аноним06:21:33 Турдас, 2-й Первого зерна№1880985443
>>1880984 > поставил нерабочую версию с нашенского сайта, которая лет 100 не обновлялась Классика. Кто вообще ставит моды целиком с ру-помоек? Максимум можно пренести перевод через софт, и обнаружить там лютую excited как будто из Промта или даже Сократа.
Аноним10:51:22 Турдас, 2-й Первого зерна№1881013444
>>1880985 >Сократ Персональный Сцуко, вспомнил -- аж орнул.
Аноним11:04:53 Турдас, 2-й Первого зерна№1881015445
>>1880985 > Промта или даже Сократа Нормальные проверенные временем решения. Ты что ли овсянный кашечник какой-то?
Аноним11:27:16 Турдас, 2-й Первого зерна№1881024446
>>1876832 (OP) Отличное руководство. Порядок установки модов, необходимые программы, фиксы, патчи. Есть похожее руководство для облы и морры? Пусть на английском.
Аноним11:28:17 Турдас, 2-й Первого зерна№1881025447
>ставлю моды скачанные через Яндекс браузер > с плейграунда > прямо в дату > имею вторую копию игры для резерва > смеюсь над каргозумерами с их мо--мо дой
Аноним13:04:03 Турдас, 2-й Первого зерна№1881039448
>>1880985 Пока что это первый мод, с которым у меня возникли подобные проблемы. Да и тот же gamer mods обычно имеет последние версии модов, и вполне рабочие. Так что не надо гнать.
Аноним14:18:30 Турдас, 2-й Первого зерна№1881045449
Аноним17:34:59 Турдас, 2-й Первого зерна№1881082451
>>1881045 Глянул гайд для обливиона ради интереса. Посмотрел скрины и блядь какие же охуенные там леса. Хули жлобяра Тодд поскупился на speed tree для скайрима то? Да, проприетарщина зло но все-таки.
Аноним18:22:23 Турдас, 2-й Первого зерна№1881089452
Аноним18:58:44 Турдас, 2-й Первого зерна№1881095454
>>1881093 И что ты этим хотел сказать лул? Видео 2013 года, сайт не открывается.
Аноним19:12:46 Турдас, 2-й Первого зерна№1881099455
>>1881095 В скайриме тоже изи можно сделать такие леса. Другой вопрос, что скайрим настолько милипизерный и шакально-сжатый, что там ничего не поместится. Вывод: нужен мод, который увеличивает площадь игрового мира скайрима. Такое можно сделать, если частично пожертвовать открытостью мира. Сделать условно каждый холд скайрима размером как нынешний скайрим. И сделать переход между холдами с загрузочным экраном.
Аноним19:33:35 Турдас, 2-й Первого зерна№1881102456
https://www.youtube.com/watch?v=hWwuinv4MEQ Возможно ли в скайриме модами прикрутить физику как в euphoria? Или хотя бы сымитировать анимациями? А то кулачные бои выглядят халтурно. Хочется въебать с кулака, и чтобы чел сел на жопу после этого.
Аноним19:38:27 Турдас, 2-й Первого зерна№1881103457
Аноним20:53:54 Турдас, 2-й Первого зерна№1881114460
>>1881099 Ну и кто-то сделал такое в скайриме? >>1881102 Лучший физон был в этом ГТА... Но это опять проприетарщина, за которую надо плотить.
Аноним20:54:47 Турдас, 2-й Первого зерна№1881115461
>>1881114 > Ну и кто-то сделал такое в скайриме? Сделайте. > Лучший физон был в этом ГТА... Но это опять проприетарщина, за которую надо плотить. Сделайте.
Аноним20:59:33 Турдас, 2-й Первого зерна№1881116462
>>1881115 Нахуй надо. Я лучше сиськи с физоном посмотрю.
Аноним21:12:24 Турдас, 2-й Первого зерна№1881118463
>>1881114 > Ну и кто-то сделал такое в скайриме? Суть в том, что нужен инструментарий для такого. Вручную делать заебешься, значит надо автоматизировать. Террейн и террейн-меши, а также деревья можно расставить процедурной генерацией. Реки и дороги тоже. В общем выставить что можно автоматом, а потом ручками допилить. Одним террейном конечно не обойдешься, нужно расставлять всякие входы в интериоры, и квесты импортировать и как то к новым координатам привязывать и много всего такого. Нужен еще инструментарий, который из оригинального esm файла все эти данные вытаскивает и записывает в новые esm файлы. В общем работы для одного человека явно дохуя, я пытался хотя бы с террейном поработать, но выгорел и забил пока, плюс еще меня из квартиры выпиздовали, настроения вообще не осталось.
Аноним21:16:11 Турдас, 2-й Первого зерна№1881119464
>>1881109 СПАСИБО, действительно, из-за этого мода была эта херь
Аноним23:44:38 Турдас, 2-й Первого зерна№1881146465
Аноним03:55:00 Фредас, 3-й Первого зерна№1881198467
Вопрос. У меня по какой-то причине в самом начале новой игры после создания персонажа вылетает (при том на старом сейве все нормально). Хотел глянуть логи папируса, но даже с учетом того что в ini файле он прописан разрешенным, в папке my games нет отдельной папки для логов.
Че делать-то?
И кстати о логах, насколько они вообще информативные и насколько их трудно читать?
Аноним03:58:28 Фредас, 3-й Первого зерна№1881200468
>>1881198 Логи Пипистуса почти не информативны по поводу крашей, тебе нужен или Net Script Framework, или Crash Logger SSE AE VR. > насколько они вообще информативные Бывают вполне. > насколько их трудно читать? С этим часто проблемы, отличить навскидку нужную причину среди 10 подозрительных записей не всегда выходит с первого раза.
Аноним05:15:44 Фредас, 3-й Первого зерна№1881206469
>>1881200 Благодарю. Правда сразу же после установки логера у меня нихрена не вылетело, но все равно благодарю.
Аноним07:13:40 Фредас, 3-й Первого зерна№1881212470
>>1881159 Ты дня не можешь продержаться без его упоминания? >>1881198 Папирус логи очень полезны если ты с разработчиком мода пытаешься отлаживать его поделие, обычно они быстро понимают в чем проблема после того как ты вываливаешь им теплые логи и решают проблемы.
Аноним08:49:05 Фредас, 3-й Первого зерна№1881225471
Аноним08:52:33 Фредас, 3-й Первого зерна№1881226472
>>1881099 Такой глобальный мод всё сломает. Все моды придётся переписывать.
Гораздо проще пилить субмоды (квесты, пещерки, строения, города и т.п.) под готовые крупные моды на новые земли (Брума, Червезуб, Эльсвейр, Чернотопье и т.п.)
Аноним10:34:23 Фредас, 3-й Первого зерна№1881236473
>>1881099 >нужен мод, который увеличивает площадь игрового мира скайрима У скайрима есть баг который ломает физику, если площадь WorldSpace больше определенной величины. Скайрим такой маленький не просто так.
Аноним11:21:24 Фредас, 3-й Первого зерна№1881243474
>>1881236 И да, и нет, физика просто не работает за определённой границей (в Бруме, лол).
Аноним12:06:26 Фредас, 3-й Первого зерна№1881255475
>>1881212 Шутки шутками, но альтернатив Ординатору то нет. Ну Вокринатор, но это мем.
Аноним16:01:17 Фредас, 3-й Первого зерна№1881306476
Аноним19:08:03 Фредас, 3-й Первого зерна№1881355479
Есть ли ультимативный гайд (ну или хотя бы какой-то гайд) по модам на геймплей, чтобы по возможности создать что-то близкое к Рекве, но без установки самой реквы. ? ну или хотя бы просто маст хэвные геймплэйные моды. А то все эти 11 лет с выхода скайрима только в ванилу и играл....
Аноним19:20:15 Фредас, 3-й Первого зерна№1881359480
>>1881236 Я знаю. Это не баг, а ограничение хавока. Именно поэтому мне в голову пришло решение с холдами размером с нынешний скайрим (или чуть больше). Да и к тому же если сделать такую одну гигантскую карту, то это будет выглядеть по уродски скорее всего. Ну например при такой большой площади уже должна быть заметна кривизна поверхности планеты, то есть надо как то линию горизонта имитировать. >>1881226 -> >>1881118
Аноним19:39:04 Фредас, 3-й Первого зерна№1881368481
Если я поставлю на стимовскую SSE SKSE и SSE Display Tweaks, а так же SkyUI, не наебнется ли мой сейв? Наиграл ~10 часов, будет лень создавать новый.
Аноним20:22:39 Фредас, 3-й Первого зерна№1881378482
>>1881355 chillandstell или на английском ищи а вообще рекомендую играть на англ с рус субтитрами, потому что для англа полно хорошо озвученных модов с ру сабами
Аноним20:49:56 Фредас, 3-й Первого зерна№1881384483
Аноним22:15:16 Фредас, 3-й Первого зерна№1881411487
Как узнать почему дилдолод вызывает краши в некоторых местах?(когда я его отключаю, то краши пропадают).
Аноним22:15:44 Фредас, 3-й Первого зерна№1881413488
>>1881409 В Скайриме тоже очень легко парой движений если навык высокий. Один раз ирл проебал ключи от двери, мастер наверно минут 20 стоял открывал замок...
Аноним22:48:01 Фредас, 3-й Первого зерна№1881423489
>>1881413 В скайриме еще отмычки ломаются, хотя ирл ты скорее замок сломаешь чем отмычку.
Аноним23:32:27 Фредас, 3-й Первого зерна№1881424490
Поставил себе RND2 вместе с CACO вместе с патчем, но еда из CACO все также не дает насыщения. Это баг или это неисправимо (при условии что я играю на последней версии со стима)?
Аноним23:40:57 Фредас, 3-й Первого зерна№1881427491
>>1881424 Эти моды устарели уже по несколько раз каждый, хз даже, может патч тоже устарел.
Аноним23:47:19 Фредас, 3-й Первого зерна№1881428492
>>1881427 > Эти моды устарели уже по несколько раз каждый, хз даже, может патч тоже устарел. Вроде и устарели, но совмещение Frostfall и RNAD в одном моде в виде SunHelm мне показалось так себе (в основном из-за того, что нет нормальных (как в RNAD) виджетов и менее гибкая настройка (как минимум для старперов как я)). Но если такая проблема имеется, есть ли возможность отрубить CACO на текущем сейве без критичных проблем? Я просто заебусь заново все настраивать, а настройки модов хуй перенесешь (кроме некоторых).
Аноним00:06:45 Лордас, 4-й Первого зерна№1881432493
>>1881427 Может они и устарели (как мод, где происходит вычитание может устареть?), но RND + Frostfall всё ещё используется скуфами в секслабсурвайвл. Как и ЕФФ.
Аноним06:02:48 Лордас, 4-й Первого зерна№1881472494
>>1881400 Все ставится через МО2, если не сказано обратное. SSE Display Tweaks - ставиться в МО2 SkyUI - ставиться в МО2 (он база для многих модов, новее ничего нет и не нужно) SKSE - exe и dll ставятся в папку с игрой не через МО2, потом в МО2 делается ссылка на запуск с него
Анон, ты так ленив что не можешь почитать мод пейдж с описанием на нексусе? Вот тебе лайфхак - если у мода во вкладке скачивания нет кнопки "MOD MANAGER DOWNLOAD" - то мод ставится только руками.
Аноним09:35:32 Лордас, 4-й Первого зерна№1881492495
>>1881472 Напомни, у той части, что нужно копировать в рут игры энжн фиксес есть эта кнопка?
Аноним09:37:01 Лордас, 4-й Первого зерна№1881493496
Аноним09:57:40 Лордас, 4-й Первого зерна№1881494497
>>1881493 А вот в части файлов руди енб есть...Хотя это все высосанная из пальца проблема.
Аноним10:00:06 Лордас, 4-й Первого зерна№1881497498
>>1881494 Посмотрел, там тоже только мануал загрузка для того, что нужно пихнуть в дату. Но вообще да, помню для ню вегаса десять лет файл мода мсм лежал только с мануальной загрузкой, а его надо было смержить с основным модом в МО2. Но правда пофиксили недавно.
Аноним10:23:02 Лордас, 4-й Первого зерна№1881500499
Дайте список модов использование которых считается зашкваром по причине устаревания. Пример: - любой мод на боевку, заменил вальхалла - фростфол, кемпфайр, рнд, нидс - санхельм - како - апотекари - любой перк оверхол - адамант
Аноним10:35:46 Лордас, 4-й Первого зерна№1881502500
>>1881500 Ну не знаю, устаревший мод не всегда плохой. Фростфолл/Кемпфаер и Санчельм делают одно и то же, но по-разному. Как и Адамант с Ординатором. Я бы вообще советовал ставить Адамант (и моды от Симона) всем, кто хочет ванильного опыта, вместо даже самой ванилы. Но если надо больше веселых мощных перков, то конечно Ординатор. Что больше нравится, то и ставь. Како имхо плох потому, что требует много патчей. Это нормальная ситуация для модов криптопир, когда у тебя патчей для ее модов в списке больше, чем других модов, но чета мех. Ну а про боевку тоже сомнительно, все популярные нормальные. Вайлдкет, смилодон, блейд энд блунт. Мне нравится блейд энд блунт, мне его достаточно в целом.
Аноним10:45:30 Лордас, 4-й Первого зерна№1881503501
Аноним11:08:03 Лордас, 4-й Первого зерна№1881507503
о нет снова троллящего гастролера в тесач закинули
Аноним11:15:53 Лордас, 4-й Первого зерна№1881508504
>>1881506 А если тезисно? То есть попунктно 1. 2. 3.
Аноним11:57:57 Лордас, 4-й Первого зерна№1881516505
Как узнать без перебора какой мод приводит к вечной прогрузке локаций городов. Расширения городов не приводят к этому я проверил, то теперь как решить это? Вечная загрузка происходит рандомно что не позволяет найти ошибку перебором. За решение проблемы буду благодарен.
Аноним12:57:20 Лордас, 4-й Первого зерна№1881519506
>>1881508 А если тезисно, то есть серьёзно, единственное его неоспоримое преимущество в том, что многие вещи выполнены через dll, всё остальное это крайне спорные изменения. Shield on Stamina это отдельный плагин, который сам по себе позволит изменить механику блокирования. Копирование аркадного подхода к стамине как у Вальхаллы мне неинтересно, а цифры агрессивности правит вообще любой мод, включая допотопный Combat Evolved.
Аноним13:06:13 Лордас, 4-й Первого зерна№1881520507
>>1881519 Как вообще устроено поведение неписей и мобов в скайриме? Вроде там есть какие то behavior файлы, это в них поведение прописано же? Могут ли моддеры создавать какое то свое поведение или оно жестко ограничено рамками ванильного поведения скайрима?
Аноним15:15:25 Лордас, 4-й Первого зерна№1881540508
>>1881500 Кстати говоря об оверхоллах... Помню на LE было интересное совмещение ординатора и SkyRe. И вот вопрос, а есть ли на SE тот же SkyRe и, соответственно, патч для совмещения с ординатором? Больно мне нравиться идея с отдельной веткой "путешественник"
Аноним15:45:14 Лордас, 4-й Первого зерна№1881549509
>>1881540 > есть ли на SE тот же SkyRe что мешает ввести в гугл skyre se
Аноним16:21:03 Лордас, 4-й Первого зерна№1881563510
>>1881549 И правда... В любом случае деревьев перков (как я понял) не совместимы и нужно выбрать только один из модов. Жаль, конечно, но в принципе плевать.
Аноним17:53:43 Лордас, 4-й Первого зерна№1881623511
>>1881563 skayre всетаки болше чем просто пекр древо это цели оверхол и все павязано меж собою
Аноним18:07:25 Лордас, 4-й Первого зерна№1881624512
Сколько стоит придти в Мск и сделать нормальную сборку с дополнительным контентом, хорошей графикой, мб тяночками? Я на полном серьезе готов заплатить, чтобы ен ебаться с этим дерьмом