Deep Dark Requiem Тред третий, по прежнему кочующий! А У НАС ОБНОВА ВЫШЛА! Добро пожаловать, добро
Аноним23:41:47 Турдас, 2-й Второго зерна№1959419Ответ
Deep Dark Requiem Тред третий, по прежнему кочующий! А У НАС ОБНОВА ВЫШЛА!
Добро пожаловать, добро пожаловать в "Deep Dark Requiem сборки тред. Сами вы ее выбрали, или её выбрали за вас, но это безусловно лучшая дарк реква из оставшихся. Когда-то я был столь высокого мнения о RFAD, что решил создать свою сборку именно на его основе, столь заботливо предоставленным нашим петушарой. Я горжусь тем, что называю DDR своей сборкой. Итак, собираетесь ли вы остановиться на ней, или же вас ожидают васянские дали, добро пожаловать в DDR Здесь заебато!
"Deep Dark Requiem" (DDR) - сборка для игры Skyrim, основанная на глобальной модификации Requiem. Эта сборка предлагает полностью новый, поистине эпохальный опыт, включая полностью переработанный ванильный контент, новые механики, улучшенную графику, полное отсутствие автолевелинга и огромное множество нового контента.
Основные особенности данной сборки:
Абсолютная, глубокая модернизация всех аспектов игры: "Deep Dark Requiem" трансформирует Skyrim, начиная от коренных изменений в боевой системе и механике прокачки персонажа, заканчивая глобальной переработкой локаций, которые придают игре новые измерения и глубину.
Уникальная для реквием сборок, система пресетов: В MO2 DDR представлено 10 пресетов, охватывающих широкий спектр вариаций игрового опыта - начиная от классического, близкого к оригинальному RFAD, DDR (SL+), заканчивая супер-реалистичным REALISM + (BETA) (SL+), максимально приближенным к Kingdom Come: Deliverance, в сборке также есть пресеты экстремально эротического толка, самым выразительным из которых, наверное, является FUSROFAP HARDCORE (SL+).
Прекрасная оптимизация: Минимальные требования для сборки - это всего лишь 1650ti и 8ГБ оперативной памяти, что гарантирует плавный игровой процесс даже на более слабых системах, обеспечивая игрокам комфортное и незабываемое погружение в мир "Deep Dark Requiem".
Возможность установки сторонних модификаций: Добавьте свои модификации поверх сборки, чтобы настроить Skyrim под свои индивидуальные предпочтения, делая "Deep Dark Requiem" еще более уникальной и всеобъемлющей. Свобода распространения: "Deep Dark Requiem" доступна всем бесплатно, и я, как автор, не собираюсь ограничивать возможность ее распространения, использования, или модификации. Эта сборка целиком и полностью создана, от анона - для анона, априорируйте ей как вам заблагорасудиться.
"Если знаешь врага и знаешь себя, сражайся хоть сто раз, опасности не будет; если знаешь себя, а его не знаешь, один раз победишь, другой раз потерпишь поражение; если не знаешь ни себя, ни его, каждый раз, когда будешь сражаться, будешь терпеть поражение."
Сунь Цзы, "Искусство войны"
!ДИСКЛЕЙМЕР!
Пожалуйста, обратите внимание, на то что данная сборка содержит контент, предназначенный для взрослой аудитории. В ней присутствуют элементы насилия, демонстрации непотребного поведения, эротики, употребления алкоголя и наркотиков, а также сцены жестокого обращения с животными. Хочется подчеркнуть, что указанные материалы в контексте данной сборки не являются порнографическими. Цель сборки (даже в эротических присетах) по прежнему– предоставить захватывающий игровой опыт, а не способствовать возбуждению. Эта сборка предназначена только для лиц старше 21 года.
Повесть шизойдных-лет: Когда-то жили были два брата – Куколдослав и Дрочеслав. Играли они вместе в Арму, трахали ршг 2 и слушали рок-звезду Роки Вульвовича (https://youtu.be/pqOQG5tvvS0?si=LyL7wFieMJnIQiWG). И однажды брат Куколдослав сказал Дрочеславу: "Братко, у нас уже есть хайна сборка Армы, давай же сделаем и Скайрим великим снова". А Дрочеслав ответил: "Да, брате, треба направити велики Скайрим само за Нордове, Аве легион Роки Вуљвовича, али нећемо већ стварати из почетка. Хајде да узмемо већ направљену базу, модификујемо је, додаћемо своје модове, заменимо постојеће, и имаћемо своју Јоба сборну". И братья начали перебирать чужие сборки, Рефлием, РФАД, Скайрим 2.0, Скайрим 2.0. ремейк, сексрим, нолвус бля и тонну прочей васянской хуиты. Ой, да молоды тогда братья были, чуть старше 20, чуть младше 40, дураками поди еще были. И каждый день, на протяжении полутора лет, слышали соседи и в России, и в Казахстане, и в Сербии, и на Донбассе лишь одно – "ОПЯТЬ БЛЯТЬ СЛОМАЛОСЬ"! И, возможно, братья и пробовали дальше делать сборку вместе, но семя раздора подкралось с неведанной до селе стороны. Куколдослав склеил томбойку, а она его закуколдовала, и он впал в депрессию, но инцелом то быть перестал! (https://www.youtube.com/watch?v=VNHWaJKJnUo) Тогда томбойка начала подкалывала Куколдослава, «ну зачем ты с ним общаешься, не видишь что он тебя до депрессии своей excited доводит»! И наслушавшись этой шизы, бросил он тогда брата. И с тех пор Дрочеслав делал сборку сам, под српску гарду (https://youtu.be/UNS7q_I7p64?si=7bVLm_9rjppUdDDl). Получилось остановиться Дрочеславу на отринутом ранее РФАДЕ, и создал он на нем DDR.
P.s. Два брата давно померились, а Куколдослав раскуколдовался еще в прошлом месяце.
В заключение: Dovahkiin, kogaaz! Mai Alduin vokun, dinok vokun! Nol aus, iigon sahgot, ogaan viing! Alduin, rasvii kiin, nahkin du saag. Lok vah kos, kosinoss, Dovahkiin. Paal kos, Dovahkiin. Soskun dovun, kogaan. Ulaai vo'ul kun. Nu, vul okaa, Dovahkiin! Su'um ark mora, ruum aark!
Аноним13:42:39 Фредас, 5-й Вечерней звезды№2030332
>>1959419 (OP) >от анона - для анона Это хорошо. Жаль что как я понял, положен хуй.
Я ненавижу трёхмерные фолачи, они убили швитые Свитки, а жопичу гадил в ротик. Подумайте, чем тодик
Аноним18:53:43 Сандас, 6-й Высокого солнца№2017191Ответ
Я ненавижу трёхмерные фолачи, они убили швитые Свитки, а жопичу гадил в ротик. Подумайте, чем тодик последние 15 лет занимался? Высирал аж 5 фолачей - 3й, нью вегас, 4й, 76й, старфилд. ТЕСО не в счёт, это полностью другая компания делала и вообще ммо, а не каноничная игра беседки, её уже официально признали не каноном разрабы и 6-е свитки будут игнорировать лор оттуда. То есть представьте за эти 15 лет была дойка даунов с пятью фолачами. У нас УЖЕ могли быть 6-е свитки с йоба технологиями и графёном. А может даже ещё и 7-е. А может Вся планета Нирна с Тамриелем и другим материком как сингловая игра НАХ. Что же пошло не так, свиткофажики не платили денег? Или Тодика заипала франшиза со средневековым фентези за 20 лет и выгорел? Также он сказал, что следующие свитки будут последними, то есть ему не хочется продолжать это делать. Почему так?
Аноним18:37:18 Миддас, 3-й Вечерней звезды№2030227
>>2026185 Толсто, пс5 даже в 4к гейминг обыденно и для любой игры пальцем в небо ткнув выбирая - не вывозит, лишь единицы игроей, которые самые никчемные и на разок.
Аноним08:26:38 Турдас, 4-й Вечерней звезды№2030268
>>2030227 Ну Индиана идёт в 4К, у пука победителей жирновсраьых хуй за щеку только.
Аноним21:21:16 Турдас, 4-й Вечерней звезды№2030293
Фентези было модным в 90 - 00, властелин колец, вся excited, игры пачками выходили и хорошо продавались. В 10х появились негры и фентези из моды вышло. Ща негров всех перебьют, и фентези снова модным будет, выйдут 6е свитки
Ни для кого не секрет, что все любители фэнтези любят фанфики (не пытайтесь это отрицать). Тред для обсуждения фанфикшена и лучших его представителей в Русегменте. ГОМОСЯТИНА НЕ ПРИВЕТСТВУЕТСЯ
>>2030046 так это местный дегенерат пидарок и создал тред, когда ничего из себя не представляешь, не способен в общение приходится заниматься такой вот хуетой, копипастить тредики, а после срать всякой левой хернёй выдавая это за тролинг, "он прям так насрал на головы нормалфагам ыыыыыы" а после поза горделивого шизофреника пидоры как известно не люди, ему обязом срать посреди улицы, биомусор скуфус мдкашус
Аноним16:49:11 Турдас, 4-й Вечерней звезды№2030278
Аноним18:32:47 Миддас, 3-й Вечерней звезды№2030226
>>2030223 Это сломано в любом случае. Оно неиграбельно. Нормальный гфм это либо на 7 начинается в версиях, либо на 5, оба от Olol и отличаются разве что уровнем исправлений. 7 всё подряд и даже опечатки, 5 критическое, забив на всякую лабуду для сохранения максимальной совместимости с модами. Играешь без модов - семерка. Играешь с модами - пятерка.
Аноним19:54:56 Миддас, 3-й Вечерней звезды№2030232
>>2030226 Понял, принял. Тогда нафиг, буду продолжать на GFM 5.10 сидеть.
Аноним20:29:53 Миддас, 3-й Вечерней звезды№2030234
>>2030134 Что мне мешает собрать свою сборочку? Ничего, в общем-то. Фуллрест подаётся как решение без пердолинга, таковым он уже не является как минимум на опенмв, к тому же контент там протух. Я про это и написал.
Лучший аддон.
Аноним12:52:24 Фредас, 21-й Заката солнца№2029688Ответ
>>2029688 (OP) стилистически даунгард 10/10, смысловая нагрузка, сюжет уровня 15ти летней девочки, полнейшая хуетень 0 из нуля Если народ зацепил Шео, то с огромной вероятностью это такая же хуета. Бладмун, старая, неиспианная школа
Замок Баттлхорн. Сколько не смотрел я васянских замков, но ничего лучше длс сабжа нет и может быть ещё Domrose. Острова полная чушь, разве что данжи норм. Со временем хочу попробовать навасянить стандартную растительность и погоду туда. Рыцари, триб, бм - рофлянские длс, такой же хлам. Из мелких огненная бабочка зашла, лол.
Аноним22:56:35 Тирдас, 2-й Вечерней звезды№2030168
>>2029688 (OP) в скае даунгвард ебёт однозначно, локации ахуенные, каирн душ (каирн душ это прям песня, обожаю локации типа дантовского ада), замок волкихар, вампирская готика, антураж ахуенный, ну и Сераночка конечно же, перепроходить скай и не нянчиться с этой милой капризной вампиркой - время в пустую. Драгонборн - ну типа хз, для фанатов морровинда мб. В обле острова конечно. В островах всё ахуенно, и квесты, и данжи, и персонажи.
Хедканона тред /hcanon/
Аноним14:21:43 Морндас, 14-й Последнего зерна№1917541Ответ
Во что тесанон верит и считает каноном, хотя прямого подтверждения в старых папирусах этому нет?
Как и фанон, хедканон может прямо противоречить канону или закрывать пробелы в каноне, сюжетные дыры, етц. Отличие в том, что фанон требует признания в фанатском сообществе, а хедканон это то, во что веришь именно ты.
Что-то такое про них вроде рассказывал Баладас Демневанни в одном из ответов на 3 вопроса.
Аноним02:14:44 Морндас, 1-й Вечерней звезды№2030070
>>2028250 Ну в подтверждение в Фол4 есть корень НИРН. А врата аргониан слишком похожи на ворота Вол Тек. Тамриэль это Австралия с разумными когтями смерти измельчавшими, котами по ВРЭ и людьми мутантами от сюда и эльфы. Все странные животные это ВРЭ. Новые луны это космические станции инопланетян экспериментаторов. Нормальная луна скрыта голограммой, а Совангард это просто база фашиков анклаовцев которые делают бекапа личности белых англосаксов(чистых) и потом загружает их сознание в новые клонированные тела на луне. Драконы это когти смерти переевшие ВРЭ от того стали лютыми псиониками.
Аноним20:59:11 Морндас, 1-й Вечерней звезды№2030111
Решил перепройти сюжетку доминиона спустя много лет, и какой же это воукнутый пиздец. Буквально всю расу альтмеров тебе нужно кошмарить, и принуждать сосать босмерам ну и каджитам чуток, непокорных в закатывать в асфальт. Буквально больно проходить за ебанутую королеву-андроида, против которой буквально весь её народ, природа, даже аллах. Это просто капец какой-то, а если ещё и альтмером проходить, то это буквально издёвка над игроком. Вы только вдууууумайтесь, эта ебанутая перенесла столицу своего альянса в Дерево с ебанутым (буквально) дауном королём босмеров, которого даже половина босмеров в хуй собачий не ставит, ибо он тупо фрик. У меня всё, я сгорел, побыстрей бы покинуть ебучий валеноквуд
>>2029778 Это рендерное интро в BIK, чувак. Сделанное в 2004-2005.
Критика рас Тамриэля В этом треде я хотел бы порассуждать о нелепости некоторых рас в Древних Свитк
Аноним13:43:07 Морндас, 29-й Огня очага№2026271Ответ
В этом треде я хотел бы порассуждать о нелепости некоторых рас в Древних Свитках. Космогония Нирна сходна с космогонией Толкина: мы наблюдаем процесс эманаций высшего божества во всё более и более грубые формы (Эру-Валар-Майар-эльфы-люди/Ану-Ануиэль-Ауриэль-эльнофей-смертные расы), а также коррупций, в ходе которых божественные творения извращаются и превращаются в нечто иное (эльфы-орки). Однако некоторые из рас Тамриэля выпадают из этой стройной системы. Конечно, глупо ожидать толкиеновской продуманности в лоре Древних Свитков, очевидно, что в начале это был винегрет из идей, лишь позже обретших какую-либо связность. Также невозможно не отметить, что некоторая недосказанность и множественность толкований лоровых моментов является классической фишкой этой серии игр. Но даже при этом трудно не удивиться нелепости некоторых из рас, а именно: аргониане, каджиты, редгарды, норды.
Аргониане. Эти творения таинственных деревьев Хист. Для Тамриэля, да и для Нирна вообще, и ящеры, и их творцы являются буквальными инопланетянами, в том смысле, что прибыли из какого-то иного плана бытия и потому выпадают из цепочки эманаций. Надо ли говорить, как дёшево это выглядит. Впечатляющее своей тупостью геймдизайнерское решение. Кажется, аргониан не может спасти ничто, впрочем можно было бы пофантазировать о каком-нибудь родстве аргониан с драконами, вспомнить о странном поклонении их Ситису, и о том, как это похоже на поклонение Алдуину... Но, видимо, именно такой, естественный, ход мыслей показался разработчикам слишком банальным, и они выбрали идиотский инопланарный вариант.
Каджиты. Ещё одна зверораса. Вообще их присутствие можно объяснить этакой данью уважения классическим рпгшкам типа Wizardry или Lands of Lore с их фельпурами и лизардменами, но всё же именно от TES ожидаешь более продуманной интеграции рас в космогонию мира. Как появились каджиты? Были ли это кошки эльсвейрской пустыни, странным образом обретшие разум? Или мерами, оказавшимися под влиянием даэдрического принца? Но в первом случае непонятно, почему именно коты стали фуррями, и ни одно другое животное. Во втором случае мы и вовсе не можем не вспомнить аналогичный случай чудовищного искажения группы эльфов - известную историю о Тринимаке и Боэтии. Орки - орсимеры - заметно отличаются от прочих меров, но всё ещё очень похожи на них, в отличие от катжидов, и потому истрии, что коты якобы когда-то были босмерами, хоть и действуют в нужном направлении, пытаясь включить расу в цепочку эманаций, но, к сожалению, не справляются с задачей и выглядят нелепо. И я даже не знаю, как это можно было бы исправить. Каджиты в целом мне симпатичны, с их пустынной эстетикой, лунным сахаром и скумой, и забавным кошачьим пантеоном, но относительно прочих рас они выглядят дико.
Редгарды. Посмотрите на карту Тамриэля: легко заметить, что все три провинции, преимущественно заселённые людьми, соседствуют друг с другом. Как естественно это выглядит, и какое недоумение вызывают истории, что жители Хаммерфела и Скайрима якобы не автохтонны, а прибыли на материк с каких-то своих легендарных островов. Попробуйте найти информацию о Хаммерфеле до того, как на него высадились йокуданцы - практически ничего. Но почему бы редгардам не быть исконными жителями своей провинции? Конечно же, цвет кожи. Все мы понимаем, почему редгарды такие. И страшно иронично, что в игре уже есть одна раса, некогда светлокожая, но получившая тёмный цвет кожи в качестве наказания. Представьте, что цвет кожи йокуданцев также объяснялся каким-нибудь божественным проклятием. Страшно неполиткорректно! И ужасно смешно. И боюсь, с такой кожей редгарды не смогут получить достойную лоровую интеграцию в семейство людских рас. Им намного больше пошёл бы стиль испанцев, или итальянцев, или арабов, что-нибудь средиземноморское, чтобы можно было сказать, что все люди Нирна некогда составляли одно племя, разделившееся на три (с половиной, если вспомнить бретонов) части.
Норды. Как и редгарды с их Атлантидой-Йокудой, пришельцы с Гипербореи-Атморы. И если Йокуду ещё можно рассмотреть как заплатку в сюжете, объясняющую странное соседство чёрных редгардов с белыми людьми, то в Атморе и вовсе нет особого смысла. Нет, разумеется, как патриотическая нордская легенда, провозглашающая нордов крутыми воинственными ёбырями с великим прошлым, от которых возможно даже и произошли все прочие хуманы, в этом много смысла, но относиться к этому как неким историческим данным - смешно. Да и чего проще представить, как некое изначальное племя людей разделяется на протоимперцев и нордов, и последние заселяют северную часть материка.
>>2029617 The Spokes are the eight components of chaos, as yet solidified by the law of time: static change, if you will, something the lizard gods refer to as the Striking. That is the reptile wheel, coiled potential, ever-preamble to the never-action.'
Стремление Псиджи и Старый Путь эльфы под глядели у деревьев Аргонии, у тебя половина диплора к хуям отвалиться если рептилойдов с Христами вырезать.
>>2029685 Second: 'They are the lent bones of theAedra, the Eight gift-limbs toSITHISIT, the wet earth of the new star our home. Outside them is theAurbis, and not within. Like most things inexplicable, it is a circle. Circles areconfusedserpents, striking and striking and never given leave to bite. The Aedra would have you believe different, but they were givers before liars. Lies have turned them into biters. Their teeth are the proselytizers; to convert is to place oneself in the mouth of falsehood; even to propitiate is to be swallowed.'
Ты вырвал ящериную цитату из контекста, где ящерами/змеями Вивек метафорически описывал Аэдра
>у тебя половина диплора к хуям отвалиться если рептилойдов с Христами вырезать Что например?
Daggerfall - вторая часть в серии Elder Scrolls. Несмотря на все свои недостатки и недоделки - это одна из самых известных и общепризнанных классических рпг. Представляя собой эдакую смесь Roguelike и ARPG игра даёт наиболее широкий простор для игрока в плане исследования мира и свободы действий. Замечательнейшая на своё время музыка, великолепная графика с полноценным 3D рендером на продвинутом движке XNgine и крайне интересная и комплексная ролевая система сделали эту игру самой популярной RPG 1996 года.
Где мне узнать про геймплей, фичи, подсказки к прохождению?
https://en.uesp.net/wiki/Daggerfall:Daggerfall - UESP содержит самый объёмный набор статей по игре который только можно себе представить. Не 100% точный и объёмный, но, пожалуй, лучший на данный момент и он продолжает улучшаться. Если есть какие-либо вопросы по игре можно смело обращаться сюда.
Какую версию игры выбрать?
http://uesp.net/wiki/Daggerfall:Files - тут собрано множество версий игры и патчей, самая лучшая и удобная - комьюнити версия Daggerfall_Setup.exe с установщиком с вшитыми фанатскими патчами и офф дополнениями. При установке можно отключить опцию фанатских квестов, чтобы получить наичистейший оригинальный экспериенс, считается версией игры по дефолту. Так же включает опциональный русификатор или его можно скачать на этой же странице UESP отдельно, если необходимо. https://elderscrolls.bethesda.net/en/daggerfall - здесь можно скачать официальную бесплатную версию игры патча .213, но это установщик для операционной системы MS-DOS, в добавок без каких-либо фан патчей.
Есть ли современные порты игры?
https://www.dfworkshop.net/ - Daggerfall Unity это порт игры и ряд инструментов для неё. Используя движок юнити в качестве основы, на момент создания треда все функции оригинальной игры практически готовы. Значительное количество новых настроек, разрешений, вариантов рендера позволят увидеть дагерфолл в новом свете. https://github.com/Interkarma/daggerfall-unity/releases - тут можно скачать самую новую версию для Windows, Mac и Linux. Подробнейшие инструкции по установке и эксплуатации в мануале внутри файла скачивания. https://www.dfworkshop.net/projects/daggerfall-unity/roadmap/ - в данной вкладке можно следить за прогрессом, что готово, а что нет. На данный момент все фичи для прохождения готовы, порт в бета тесте. https://forums.dfworkshop.net/viewforum.php?f=27&sid=00f9ac54373c901593db5aec0c499227 - игра уже обрела своё моддинг комьюнити! В этой ветке официального форума вы можете найти все на данный момент релизнутые моды для Daggerfall Unity, коих уже множество - новые возможности для интерфейса, новая графика, новые квесты и фракции и так далее и тому подобное.
Чта такое Battlespire?
Первоначально планировавшийся как аддон для тес2, стал самостоятельной игрой-данженкравлом про имперскую крепость между нирном и обливионом на улучшеной версии движка XNgine. Можно разговаривать со скампами и огромной черепахой. Есть даже мультиплеер - дизматч, тим дизматч и кооп. https://en.uesp.net/wiki/Battlespire:Battlespire
>>2029430 >>2029432 >>2029431 Города прегенерены, и не меняются. Их располжение тоже не меняется. Данжи не помню, то ли налету из больших блоков создаются, то ли тоже преген. Ландшафт вроде тоже не меняется, реки и холмы появляться и исчезать не должны (там вроде даже карта высот была, но её не заюзали в оригинале и только в юнити использовали). Всякая растительность и прочие спрайты вроде рандомно появляются. Вроде так, хотя ручаться не буду.
>>2027417 (OP) Вкатился, уже закатал рукава в ожидании обмазывания модами и расстроился от кучи жалоб на нексусе на баги и прочей excited. Как я понял из-за обновлений DFU и апатичности местных мододелов по сравнению с остальными частями серии.
И вообще странная excited творится. Заебало жать хоткей чтобы тебе показало время, так ни один уебан один нашелся, но сделал криво не додумался добавить отображение времени на хоткей с Rest где просто дохуя свободного места.
По итогу накатил два с половиной интерфейсных мода которые точно не вызовут проблем и то небось отвалятся к хуям через пару апдейтов.
Не знаю что из этого выйдет, но решил накодить мультяшность и мыло как у скайблы (устал ждать), с их неадекватным цветокором и сатурейшеном, лол. https://flickr.com/photos/203833779@N07/
Лол, на один Orange Road сразу ультимейт. Castle Domrose + Clearwater Farms + Koyo Town + Glademist Town (Manuremaster) + Orange Maple Inn + Golden Perch + Fort Coldcorn (Better Forts) + Great Forest Gorge + UL Lush Woodlands + Runestone Village и всё вручную адаптировано. И так весь Сиродил xD. Ну дак вот. Из личных наблюдений статистики - блэквуд (и левый и правый берег) и сам лейавин самые всратые и нелюбимые сообществом, на что практически не существует вообще визуальных ландшафтных улучшений, всем предпочтительнее выбрать другой регион для локационного моддинга, на остальные регионы их десятками и сотнями от васянов, даже в один и тех же местах (от мелких деревень, до гигантских лок на незадействованных пустырях), а на сабд буквально несущественные и единицы. Обла такая обла, хорош только потенциал на будущее заполнение, а без него пустая.
АНЕКТОДДОВ ТРЕД #30 /anektodd/
Аноним15:59:49 Сандас, 13-й Руки дождя№1998643Ответ
Пошёл данмер в Вивек за покупками, провалился в люк, его два имперца баграми вытащили. Приходит к жене, та спрашивает: -Чем это от тебя так воняет? - Это слёзы Вивека. - А, понятно, в канализацию уебался. Как выбрался-то? - Чужеземцы ДОСТАЛИ!
Залез пьяный норд на башню белого золота, неудачно оступился, сорвался.... Летит, на 10 этаже высовывается рука, хватает его за шкирку: — В рот возьмешь? Норд: — Да!!! Ну талморцы дали в рот и выкинули в окно, он летит дальше, на 8 этаже высовывается рука, хватает его: — В жопу дашь? Норд: — Да!!! Ну талморцы в жопу оттарабанили и выкинули в окно, он летит дальше На 6 этаже его подхватывают, норд орет: — И в рот возьму, и в жопу дам!!! Недовольные талморские звуки: — Опять после Акано и Ондолемара объедки прилетают! Всё же и в рот дали и а жопу оттарабанили. Так и получилось, что Ульфрик Буревестник был спасён, но без талмора уже не мог.
Здесь мы снова идем. 14 ЛЕТ А я еще года 3 до релиза предвкушал какая лучшая игра будет, но что-то п /skyrim/
Аноним16:02:37 Тирдас, 11-й Заката солнца№2029140Ответ
Здесь мы снова идем. 14 ЛЕТ А я еще года 3 до релиза предвкушал какая лучшая игра будет, но что-то пошло не так, 1 раз занюхнул все в пред-LE и плагин с вампами и не запускал. Были только попытки в свою йоба сборку. Хотя лучшая игра. У нее даже генерального треда на доске нет. Игра в моем понятии, это не просто где очки и фраги дрочишь и циферки, а виртуальный манямирок, где творишь че хочешь и игра тебе угождает. Поздраления хуле. У нас больше не будет таких качественных игр со свободой всего.
>Игра в моем понятии, это не просто где очки и фраги дрочишь и циферки Игра это и есть "очки и фраги", суть в симуляции действий с некоторыми условностями и упрощениями.
>а виртуальный манямирок, где творишь че хочешь и игра тебе угождает. С таким виденьем пойдёт любая игра песочница или 3д софт. В Тесачи-Тодачи всё же ради сеттинга и какого-то лора играют, или с кучей модов поглощая улучшенный геймплей и фос ру фапы, а не чисто побегать по полям без задач.
Скриншота кислотное говно.
Skyrim RFAB
Аноним17:03:02 Фредас, 13-й Огня очага№1975546Ответ
Глобальная сборка модов для Skyrim, являющаяся самой популярной и технически продвинутой, в корне меняющая и дорабатывающая игровой мир, делая путешествие в нём не только приятным и комфортным, но и безумно увлекательным.
- Огромное количество нового сбалансированного и лорного контента в виде уникального оружия, брони, заклинаний, боссов, локаций, квестов и различных игровых механик; - Новая система прокачки персонажа, основанная на получении опыта за убийство врагов и за прохождение квестов; - Глобальная переработка рас, веток навыков, камней-хранителей и благословений;
Главный злодей следующей TES - Фаргот который 25 лет питался экзистенциальной ненавистью от всех игороков которые спиздили у него кольцо и все деньги с заначки. Он в итоге построил свою империю из Ненавидящих Драугров, и захватил все земли от Морровинда, до Талмора под знаменем Кольца
Ты - Нереварин, просыпаешься в тюрьме под реплику Фаргота "Помнишь, как ты взял моё кольцо?.. Я - помню." а потом стена тюрьмы ломается, появляется последователь культа Нереварина, и заберёт тебя из тюрьмы в их партизанское логово
Фаргот говорит с протагонистом о наступающей темноте и о том, что новое кольцо когда-нибудь снова появится и возродится. Затем он и игрок ждут полного исчезновения пламени, в результате чего весь мир будет полностью покрыт тьмой, а Фаргот спросит, может ли игрок все ещё слышать его голос
Каждая новая игра даже геймплейно не похожа на предыдущие.
Арена Возможность уебать по стене и её пробить.
Даггерфолл Создание персонажа, оно буквально лучшее. Возможность накидать бафов и дебафов, начальные предметы, предпочитаемые божества и так далее. Это было просто великолепно. Смена времён года, время идет и города меняются и их погода. Скалолазание. Не магический способ для вертикального геймплея. Судебная система где можно отбрезаться в суде. Банковская система с векселями и прочим. Повозка и дом корабль. Система репутации которая реально работает, отличии от следующей игры. Привязка эффективности прокачки к основным характеристикам. Уязвимости к разным материалам всяких тварей, такая сложная система была только тут. Система призыва Даэдра. То что можно быть разными типами оборотня.
Баттелспаер Возможность действительно с определённым шансом поболтать почти с любым врагом. Скампы и прочие даэдра не просто рычащие мобы, а разумные существа с иных планов бытия с которыми можно немного поболтать.
Редгард Понравились головоломки. Они действительно не плохи. Позже был совсем лютый примитив, но и не такой ад как в Даггерфолле.
Морровинд Возможность носить и шмотки, и доспехи одно одновременно, что логично. Возможности для одевания. Отдельно для каждой руки наплечники и наручни. Наверно самый богатый арсенал боевого оружия. Метательные звездочки. Ножи. Посохи. Копья и алебарды. Прикольно. Уникальные модели четырех типов с уникальными анимациями рукопашного боя, плаванья и так далее. По орку точно видно что это эльф с их не человеческой грудной клеткой. Аргониане без сисек и нормальной рептильнной анимацией плаванья. Магия претерпела неплохое развитие. Три вида телепорта. Плюс дополнительные, через предметы, потому что авторы решили сделать игру без фастревала. Это последняя игра где была левитация. Возможность разозлить НПС и напасть на тебя после чего можно без штрафов и исключения из гильдии его убить. Требования к навыку при прохождении гильдий. Система диалогов на деле прикольная. Больше лора и информации по вселенной через диалоговое окно вам больше нигде не навалят. Система самостоятельного зачарования с призрачным шансом на успех. Квестовый дневник на деле хорош с патчами стал и лучшим в серии. Мантии, они наверно лучшее в серии и с очень разнообразным дизайном. В обле и Скайриме какой то позор уже был.
Обливион На деле в обле, Аи НПС самый сложный из игр Тодда. У них там все сложно и НПС гуляют между городами, что создает большую иллюзию жизни. В том же Скайриме люди из деревень не ходят в крупные города за покупками. И не ходят между городами по работе. Система боя холодным оружием, оно наверно лучшая в серии с их финтами и прочим. Знаки рождения это последняя игра где они есть, и они лучше реализованы чем в Морровинде. Прикольная фича позволяющая узнать примерно в каком месяце персонажа произвели на свет. Ограничение по зельям на рыло, но это прикольно. Спелкрафтинг ну он тут не такой сломанный и чудовищный как морре, но это последняя игра где он есть. Инструменты для алхимии переносные встречаются тут в последний раз. Лучший безоружный бой, в Морровинде он был бесполезен в целом, в Скайриме это рудимент. Интерфейс, он самый живой тут. Не бездушные окна винды 2000 из Морры, и не полупрозрачная хрень из Скайрима. Ну и не тот ужас из даггерфолла. А закос под стимпанковскую бумажную приблуду, что крайне круто. Побочнык квесты в городах с упором на предоставляемые игровые механики, в следующих играх фоллачах и Скайриме, и Старфилде мы чистим данжи. Хамелеон, хотя понятно почему его потом убрали, но недоневидимость позволяющая лучше стелсить это круто.. Оружие и броня ломаются, это прикольно, как и ремонт её. Акробатика и ателетика. На деле то что превращает путешествия в полне приятное времяпрепровождение. Прыгаешь высоко, бегаешь и плаваешь быстро. Скайрим бесит что ГГ медленный. Атрибуты, довольно клевая вещь на деле, углубляющая игровую механику. Довольно большой набор одежды у городских НПС, не такой бедный как Скайрим и Морре.
Скайрим Скорее всего этого в других играх не будет, потому что студия постоянно экспериментирует и лениться где можно полениться. Система прокачки кровосиси и волчары. Добивания. Прощай радиант АИ, его уже не было в старфилде, не факт что его вернут. Скорее всего набьют города респавнишами болванами ради масштаба как в ГТА, Ведьмаке и Киберпуке. Режим выживания, видимо он останется чисто для фолачей, но это гадание, просто эта механика очень сильно меняет игру, делая ванильную версию более чем интересной. Система прокачки через перки, они её еще раз изменят что игры студии в разных франшизах отличались. Систему правосудия и розыска скорее всего откатят к Морровинду и Обливиону, без системы разных административных единиц.
ТЕСО Отличии от зенимаксов беседка не будет заморачиваться с шлемами и головными уборами для разных рас, а это крутая фича что закрытый шлем на коте, ящере и обычном гуманоиде выглядят по разному. Что было бы круто, если такой подход работало бы и с ногами, то можно было сделать ноги зверорас как в Морре, но с возможностью носить обувь. Огромное разнообразие ездовых животных, это единственная игра где есть ездовой гуар.
>>2028797 (OP) >ателетика Вот уж что блять не жалко, так это атлетику (как и аттрибут Скорость, кстати), имея такую приблуду нормально сбалансировать скорость персонажа относительно мира невозможно. Я считаю что скорость должна быть равной у всех персонажей, и может иметь какой-то один или два жестко ограниченных бонуса отдельными перками может быть, не больше.
Специальный модамидопиливающих тред /skyrimse/
Аноним21:39:49 Миддас, 10-й Огня очага№2024320Ответ
Великий и могучий, абсолютно 64-битный тред по Skyrim Special Edition! Предыдущий: >>2020889 (OP)
В наличии шапка с: ➔ Описанием общего порядка действий при установке модов. ➔ Зарубежными (и не только) гайдами и подборками модов от опытных допиливающих. ➔ Руководством по конвертации модов для классического Скайрима. ➔ Руководством по даунгрейду игры с сохранением нового контента. ➔ Эксклюзивными подгонами от анонов (некоторые платные моды). https://github.com/Meridiano/SkyrimSE-Head/blob/master/01_Оглавление.md
Особенности SSE: ➔ Самые популярные версии игры - 1.5.97, 1.6.640 и 1.6.1170 (Steam). ➔ Некоторые моды, связанные с SKSE, поддерживают не все версии игры. ➔ Skyrim Upscaler (есть в общей папке) и Lossless Scaling полезны как никогда. ➔ Война между проверенными старыми и перспективными новыми решениями нескончаема.
Есть идеи по поводу изменения шапки или ОП-поста? Пости их в треде, облекая в конкретную форму. Пока всё. Читай гайды, задавай вопросы, получай ответы, но учти - анон не всеведущ. Добро пожаловать в SSE-тред!
аочему в мире где есть магия, которой можно ровнять с землей города( привет Винтерхолд) половина Солитьюда стоит на скале, при обвале которой городу, а в особенности синему дворцу, где спит правитель, конец?
Привет падонки, я (>2028560) снова с вами, захотел ещё поверх всего что у меня есть накатить фуллрест репак, но первые попытки запустить игру через опенмв закончились неудачно. М[ФР] я устанавливал в отдельную папку, думая что я потом его содержимое закину в папку с игрой+опенмв, как вдруг эта ебола начала с нуля устанавливать игру и опенмв. Я бы мог разобраться и сам, но раз уж я здесь я хочу спросить как лучше всего их объединить чтобы у меня не слетели сохранения? Если удалить папку с игрой, через которую я играл, а в папку МФР распакую файлы тамриель ребилда, всё будет чик-чирик?
>>2028669 Спасибо анончик, я просто не помню чтобы в мои давние прохождения неписи так реагировали