КАК ЭТОТ СЫН РЕМАНСКОЙ ШЛЮХИ НОСИТ СВОЮ БРОНЮ? спрашиваю без рофлов, как он её носил? в Обле носить
Аноним19:54:24 Морндас, 8-й Второго зерна№1897910Ответ
спрашиваю без рофлов, как он её носил? в Обле носить броню крестоносца может только добрый персонаж с хорошей кармой, если же карма испортится - пошел нахуй и иди ходить снова по святилищам, так как же её носил Пелинал, устроивший геноцид целого народа Айлейдов? и схуяли вообще его броня резко стала такой требовательной к своему владельцу? в неё при Ремане поставили ИИ по типу КИНМУНЭ?
Правда там же еще заеба с этим разлоком торговой, надо чето напокупать и чето еще, хз хз тем более я редко покупаю и там вроде снова надо разлочивать спустя время кароч сложна
Хотя не посмотрел все равно значительно выгодней, можно 35 баксов за чтото типа 2600 нарулить хм хм хм. А на кз же получается такого не будет за счет того что курс ближе к реальному а не как гифт карты считают по сотке+ за бакс?
ПЕРЕКАТ
Аноним# OP16:38:20 Лордас, 26-й Руки дождя№2003511
Причиной успеха в создании государства имперцами была дипломатия, расовая и религиозная терпимость п
Аноним16:48:22 Турдас, 23-й Заката солнца№1931823Ответ
Причиной успеха в создании государства имперцами была дипломатия, расовая и религиозная терпимость по отношению к другим народам. В каждой провинции кроме Сиродила ты обязательно найдешь националистов. Норды, данмеры, альтмеры - все они ярые националисты и не любят чужаков. Именно по этой причине они никогда не смогут повторить то, что смог сделать Тайбер Септим. И дело не в Нумидиуме. Оружие - лишь средство для единовременного захвата и победы в битве. Тебе ещё нужно удержать страну в единстве последующие сотни лет. А для этого нужно убрать из головы предрассудки и мыслить космополитично.
>>1931823 (OP) >Причиной успеха в создании государства имперцами была >дипломатия Причина успеха любой империи - только сила, все империи держаться на штыках.
>>1931823 (OP) > Причиной успеха в создании государства имперцами была дипломатия, расовая и религиозная терпимость по отношению к другим народам. В каждой провинции кроме Сиродила ты обязательно найдешь националистов. Нибенейцы из Лейавинских болот кидают тебе плотный привет.
> Норды, данмеры, альтмеры - все они ярые националисты и не любят чужаков. Именно по этой причине они никогда не смогут повторить то, что смог сделать Тайбер Септим. Люди буквально мэрисьюшная раса, со своим расовым героем ШЕЗАРРИНОМ. Если бы не он, имперцы бы так и сгнили в клетках под айлейдами. Норды уже устраивали погром в Тамриэле под предводительством Пепельного Короля.
Нирн очистится от людей и меров. Их кровь должна дать питание Хист.
Oblivion General №103 /oblivion/
Аноним# OP01:30:52 Турдас, 24-й Руки дождя№2001832Ответ
Блядь, почему ебанный рт такое говно? Почему сука в снежной гребаной Бруме, тени черные как на луне? Сука, там же снег, он отражает все нахуй, там светло должно быть, хули сраные лучи нихуя не работают и не могут в нормальный свет и тень? Воздух сука тоже свет отражать должен, нет блядь просто ссао ебаное накрутили и сойдет. Сука если дауны такие, просто светлые голубые тени в опене ставить надо и не ебать мозг. Почему в воде отражения на уровне халф лайф блядь с затенениеми где не надо и пересветами где они не нужны и немогут быть, воздушная перспектива не не слышал, какая же это разводка для гоев яебу, на софтваре тоже кривое говно, сука действительно нейронкой проехали, галки врубили, и в продакш.
>>2002217 В скае норм квесты, в обле - закрой тыщу врат сгенеренных.
[Skyrim] Уничтожение Гильдии Воров изначально задумывалось как вариант (как и Темное Братство).
Аноним20:39:59 Морндас, 24-й Восхода солнца№1992756Ответ
Лично я собираюсь ебнуть темное братство в настоящем прохождении, потому что я не хочу убивать императора и подставлять империю. Так же я бы хотел ебнуть гильдию воров и посадить мавен и ее семейку в кандалы, потому что Рифтен гниет из-за гильдии и этой блядины. Все хейтят Назима, но забывают эту мразь, перед которой вы должны лепетать по сюжету гильдии. А вы что думаете насчёт уничтожения ТБ и ГВ? Вот нашёл на реддите текст по теме.
Что заставляет меня думать, что когда-то предполагалось, что тебе это позволят? На данный момент у меня есть четыре вещи, которые я обнаружил только в игре, без использования Creation Kit (который я не знаю, как использовать).
1. Коррупция в Рифтене. Когда вы впервые доберетесь до Рифтена, вы не сможете войти в город. Двери заперты, и вам велят обойти на другую сторону. С другой стороны, вас попросят заплатить туристический налог. Я всегда выбираю ответ, который гласит: «Это встряска. Дайте мне пройти» или что-то в этом роде, и они всегда говорят мне замолчать и пройти дальше. Я делал это на очень низких уровнях без очков в навыке «Красноречие», так что я предполагаю, что это всегда работает. Когда вы впервые подходите к управляющей Ярла, она выпаливает, что ничего не знает ни о какой коррупции в городе. Возможность сообщить о коррумпированном охраннике или продолжить эту линию разговора со стюардом в игре досадно отсутствует.
2. Мьёлль Львица. В зависимости от времени суток, когда вы приедете в Рифтен, вы можете пройти мимо Львицы Мьёлл, нордской воительницы. Она будет жаловаться на Гильдию Воров, а Аэрин извинится за Мьёлла, сказав, что город ей очень дорог, и что ее личная цель в жизни — очистить Рифтен. Этот Рифтен для нее как ребенок, и она хочет его защитить. Вы можете выполнить квест для Мьёлл, чтобы найти ее потерянный стеклянный большой меч, Гримсевер, который ставит Мьёлл на второй по величине уровень расположения после вас. На данный момент она считает тебя лучшим другом. Ни на одном уровне нет возможности помочь ей очистить Рифтен. Если убийца драконов и отважная воин-норд не могут зачистить гильдию воров, что с ними не так?
3. Торговая гильдия. Почти каждый торговец Рифтена ненавидит Гильдию Воров. Гильдия вытрясает их из-за «денег за защиту». Берси Мед-Рука, владелец «Заложенной креветки» (товарного магазина Рифтена), хранит в своем сейфе внизу пару дюжин брошюр, призывающих к восстанию против гильдии, в которых говорится, что любой магазин, желающий участвовать, должен отметить свой магазин. Эти брошюры никогда не распространяются. Ни один магазин не отмечен.
4. Спасательный туннель «Рваной фляги». «Рваная фляга» — это бар в канализации под Рифтеном. Он имеет что-то похожее на причал и что-то вроде детского бассейна. Этот бассейн по щиколотку, если что. Если вы играете на Xbox 360 или PlayStation 3, глубина по щиколотку — это все, что вам нужно. Однако, если вы находитесь на ПК, вы можете ввести код разработчика «TCL» (Toggle CLipping), а также спуститься под пол и увидеть, что «лягушатник» во Флагоне на самом деле довольно глубокий. А в самом низу... аварийный туннель! Но это никуда не ведет. Это просто тупик. Опоры причала опускаются до упора, а ступеньки, ведущие в детский бассейн, опускаются примерно на шесть футов (даже не наполовину). Зачем нужен запасной туннель к Рваной фляге?
Как бы работало уничтожение Гильдии Воров, если бы эта функция была завершена? Я предполагаю, что квест начнется в Заложенной креветке. Если спросить любого торговца о Гильдии Воров, вас направят туда. Спросив об этом Берси Медовую Руку, вы получите указание раздавать брошюры. Вам будет предоставлено только по одному для каждого продавца. В сейфе их слишком много. На площади три торговца (плюс Бриньольфа, но он не в счет). Вот тележка с едой. Вот Балимунд, кузнец. Там есть бар и ночлежка. Медоварня тоже не в счет, потому что Мейвен состоит в Гильдии Воров. На нижнем уровне также есть алхимический магазин. Получается восемь. Девять, если считать придворного волшебника, но она легкомысленная и работает у ярла, так что давайте просто назовем это восемь.
На этом этапе все магазины отмечены (за исключением, возможно, пары удерживающихся), и, поскольку в центре находится Заложенная креветка, Берси просит вас остаться на ночь и охранять магазин. Гильдия отправляет безымянного Вора (парни в коричневом, которых убивают каждый раз, когда вы находитесь в Рифтене) ударить Креветку, и вы убиваете его. Мьёлль не обязателен, и я предполагаю, что она даже не будет работать с вами, пока вы не принесете ей ее меч. Она просто дикая карта, и я не знаю, как она впишется, поэтому могу только предположить, что она будет необязательным союзником.
В этот момент или после пары атак вы пойдете к Ярлу, которая направит вас к своему управляющему. Стюард отмахнется от вас и отправит собирать вещи, а затем скотина Мейвена (Мол) начнет угрожать вам. Вы можете сразиться и убить его, чтобы получить ключ от Мейвена, или можете проигнорировать его угрозы и проникнуть позже. Если вы расскажете об этом Берси, Берси отправит вас в дом Мейвена искать улики. Вы ворветесь в дом Мейвен и обнаружите компрометирующий ее документ — возможно, что-то от Мерсера Фрея или Бриньольфа.
Вернувшись к Ярлу, теперь с доказательством коррупции ее управляющего, управляющая и Мавен будут арестованы, и Ярл предоставит вам возможность на этом этапе избавить Рифтен от Гильдии Воров раз и навсегда, а также пообещав небольшую группу городских стражников Рифтена помочь. Теперь я думаю, что либо главный вход во Флягу забаррикадирован, и вам придется войти через аварийный люк внизу, либо моя первоначальная мысль состоит в том, что используется много огня (не взрывчатки, это обрушит весь центр города), и вы убегаете через люк, чтобы спасти свою жизнь - и аварийный люк ведет к озеру и за город.
Наградой за уничтожение Гильдии Воров будет то, что вы мгновенно станете Таном, у вас будет максимальное расположение к каждому торговцу в Рифтене, и кто знает что еще. Возможно, большое денежное вознаграждение. Возможно, Ярл просто дарит вам Ханисайд (дом, который вы можете купить в городе). Уничтожение Гильдии Воров было бы лучшим, что могло случиться с Рифтеном. Ты был бы героем.
Каковы будут последствия? Насколько я могу судить, они будут минимальными. Если Тёмное Братство не будет уничтожено, оно отправит вас в Гильдию Воров для оценки ожерелья. Но в Скайриме много ювелиров, в том числе один прямо в Рифтене. Но если вы уничтожаете Гильдию Воров, разве вы не собираетесь уничтожить и Темное Братство? Кроме того, члены Гильдии Воров оценивают ограниченные предметы коллекционирования, Необычные драгоценные камни, которые позже оказались Камнями Барензии. Опять же, это драгоценности, и их может оценить любой ювелир. Да, и член Гильдии Воров продает вам мебель для логова Темного Братства в конце квеста, но это может попасть в любой универсальный магазин.
>>1992756 (OP) >викинги >гильдия воров >в канальном портовом городе Там только один начальный квест каноничен - когда мы в магазинах мебель крушим для вымогательства. Дальше васянка.
>>2001830 >Раньши трова зилиней была бгхыыы!!1 Да, косякнули с цветокором, но маня, манюня блядь, на нексусе уже пара прекрасных решейдов вышло, которые тебе тот самый кислотно-сияющий Обливион возвращает, хуль ты ноешь-то? Ну или жди Skyblivion.
Вы тут охуели совсем, дегенераты ёбаные, блядь? Какого хуя в сто первом треде не было ссылки на перекаты. Из-за вас, долбоёбов, мне аж на страницу доски пришлось выходить и вручную новый тред искать, пидоры, блядь. А если бы были ссылки, я бы нормально перешёл сюда по цепочке 101->102->103->104. Всегда нужно оставлять в старом треде ссылку на новый, сука, всегда, не может быть ни одного оправдания выродку, который перекатил и не оставил ссылки, таких мразей убивать надо к хуям, блядь.
>>1999470 У меня был куплен скурим ванильный ещё + все длс, но в итоге тодд мне ни спешал едишен не дал бесплатно, ни легендари, ни аннивёрсал, ни-ху-я. Так что ты тоже нихуя не заслужил по мнению дядюшки Тодда, СЛЫШ ПЛОТИ :3 Цена будет где то 3к, требования к графону пиздейшие, только на 300к пека в 60 фпс пойдет а у обычных мальчиков дай бох 20 фпс наскребётся. Современный гейминг он такой.
>>1998853 Абужу уровень, в данже, рядом с нишей отдыхаю час, приходят мобы, убиваю, опять отдыхаю, они приходят.
спа жвач, закиньте пж годные паблики во вконтаче с мемами и активным коммьюнити по тесу. такие вообщ
Аноним19:39:12 Тирдас, 15-й Руки дождя№1998884Ответ
Вобщем поиграл я один РП проектик. как раз таки видел тут на дваче кто то зазывал.
рекламить не буду. ибо некультурно да и бабок мне за это ни кто не даст. но в целом шлейф остался негативный от подобного. и сейчас скажу почему
1) ненадобность ни каких профессий. у всех все уже есть. по причине того что в зачатке игры дохера всего наделали что теперь не нужно ни кому, либо начитерили. В игре живая экономика так что если кто то сковал железный меч топор прочую excited оно будет бродить по миру и ни куда не денется. если конечно чел не ушел в афк с вещами и не забил на игру.
2) в игре плохо развита потребнсоть в еде ( в воде потребности нет, хотя могли бы и придумать какие то плюшки слабые от воды ) Разница между топовой едой и если ты зарубишь и пожаришь кролика разница просто миззерная. и на игровой гейплей ни как не влияет абсолютно. т оесть кулинарные профессии тоже в хуй не сперлись ни кому. ты просто можешь быть папашкой и жить на одних кроликах или рыб убийц из озера.
3) Не расчитывай стать блатным если ты не телка или тот кто не задонатил разрабу. множество блатных ролей разданы телкам просто потому что писечки. и донатерам. ты не можешь по праву силы стать где то главным. тебя просто пошлют нахуй и скажут типа ну нет ты так не можешь чел извини. РПШНО ДА.
3) в игре нельзя говорить пожизнёвку дабы не портить атмосферу. но в дискорде они об этом пиздят нонстоп. То есть напрочь им не надо общаться в игре. если они что то мутят просто зовут в дискорде пацанов из другого города.
И если ты хочешь кого то отпиздить то игрок будет тянуть время ( а отпиздить так быстро ты его не можешь ) будет тянуть врвемя пока не позовет в дискорде своих корешей которые придут и навалают тебе в твою наглую ебучку. Как они там появятся ? да просто. типа случайно шли. да там так повсеместно . По этому отыгрывать какого то гопника или убийцу не получится. тебя за это или забанят или дадут пизды в игровых рамках
Чтоб кого то убить это сложный процесс. ты не имеешь право на кого то напасть просто потому что захотел должен быть мотив. если нет мотива тебя забанят а того воскресят. Может ли тебя просто так убить телка или блатной донатер? да может. и тебя пошлют нахуй за твою жалобу. придумают сто тысяч причин почему они могли это так сделать.
Ограбить какого то торговца и под шумок сьебаться ? тоже не выйдет. он быстро позовет стражников из офлайн сети они придут и дадут тебе поебалу. ( да да опять ментальная связь по дискорду )
Но допустим достиг ты каких то высот. обзовелся шмотом или магией .
Что с этим делать дальше ? - нихуя. все подземелья пустые и в них нет лута. тебе надо прибиться к какой то групировке кого либо. и ждать пока до них дойдет очередь и им парочка тройка ГМов сделают отыгрыш на вечерок. Отыгрыш в котором кто то умрет ( не телка и не блатные донатеры ) Но если ты где то наперечил телке то умрешь скорей всего ты . потому что она уже пожаловалась ГМУ в пм и он как послушный пиздалис бежит тебя нахлабучивать или ищет момент для этого
Просто отсутствие атмосферной рп. встреччал процентов 5 только нормальных людей
- Баладас Демневанни говорит о том, что анимункули были созданы как отрицание понятий номена и феномена и выход за рамки этих понятий
- номен и феномен сливаются в анимункули, убирая минусы и номена, и феномена, их суть не отличается от субъективного восприятия и они постоянная самоподдерживающаяся вещь в себе
- результат - автоматоны, оружие, архитектура, которые "убежали" от взора Костей Земли - не стареет буквально ничего
- норды правы, в Шестой Песне Вульфхарта всё так и было, Лорхан убил их за то, что они не чтили его жертву при создании мира и собирались поработить всех, кто пожертвовал собой для создания Нирна
- предназначение Нумидиума - окончательно устранить диктат Костей Земли и переделать Мундус
- книга про Висячие Сады - двемер потрясён, что альтмеры не используют уход от Костей Земли, так что их "сады" уже мертвы в его глазах (lay dead the Hanging Gardens)
- камень Земли на Солстхейме: способность "Кости земли" на 80% снижает урон, с помощью скаалов ты вежливо просишь Кости Земли посмотреть в другую сторону
- в ESO последователи Сота Сила не смеют ставить Кости Земли под сомнение, вместо этого делается модель Нирна с данью уважения старому Нирну (механическое Сердце)
- фалмеры: для смотрящих вперёд двемеров уже видно, что период деградации сменится разумными фалмерами, они оставили им в наследие эти подземелья
- вамидиумы: открытая насмешка над И'ффре
- каждый раз, когда вы используете двемерское оружие, двемерский доспех или двемерскую машину, вы выражаете грандиозное неуважение к И'ффре и Лорхану
- двемерские технологии неповторимы без реверс-инжиниринга, потому что никому не приходит в голову повторить способ мысли двемеров
- учитывая массивнейшее применение технологии ухода от Костей Земли, двемеры возводили эту идею в ранг религии, а их рассуждения о номенах и феноменах казались Вивеку поклонением "своим богам Разума и логики"
- Азура не любила двемеров, потому что её сфера влияния - это ещё и миг перехода одной формы в другую, например, ночи в рассвет, тем временем анимункули никогда не кончаются в своей форме
- вся история о двемерах — это ответ на вопрос, "чем Вавилонская башня была настолько плоха, что потребовалось уничтожать её и её архитекторов"
>>1998548 >Где в это время была Мефала и Боэтия? Боэтия - это принц предательств. Ему то что Неревара предали и убили только норм. А Мефале предполагаю просто пофигу было.
>>1998540 >вот они его и припрятали от Хермуса как по мне это банальный троллинг безумца, чел же флягой свистанул Мора и придумал прикормку для личного культиста. Сам Сегоний множество раз утверждал что убивал по указке, к тому же именно он как бы ввязывает довакина в дела с Морой. Кстати даже если принести ему словарь и тут же кикнуть, то Мора исчезает из прохода, т.е. игрой предусмотрено что ты можешь отказаться от сделки с Морой и кстати Драгонборн игнорирует это решение.
На этой доске уже есть тысяча тредов по реквиему для Скайрима. Ну так и Морровинд заслуживает хотя бы одного аналогичного.
Этот репак основан на глобальном геймплейном моде 4NM (который уже долгое время есть на нексусе) и глобальном квестовом моде Tamriel Rebuilt (перевод которого вышел только сейчас). Графика, детализация мира и звук тоже улучшены до вменяемого уровня – это само собой разумеется. Создание сборки модов для Морровинда – сложный и муторный процесс. А сделать так чтобы готовая сборка не просаживалась до 10 фпс и не вылетала каждые 3 минуты – и вовсе на грани фантастики. Не удивительно что 99% игроков не хотят этим заниматься и просто скачивают распиаренный Фуллрест-репак с абсолютно ванильным геймплеем прямиком из 2002 года с околонулевым количеством современных модов. Теперь же у этих игроков есть альтернатива – возможность узнать каким может быть Морровинд образца не 2002, а 2023 года. Говорят, что в Морровинд не играют – в Морровинде живут. Это очень точное выражение, ведь если сегодня игрок, не подверженный ностальгическим припадкам, опробует сие Тоддо-поделие с целью именно что поиграть, то он проблюётся, не вставая со стула. Так было долгое время… До тех пор, пока вы не установите этот мод. Да, теперь в эту легендарную игру можно ещё и играть. Геймплей в ЧИМ зиждется на трёх китах: система перков, боевая система и система магии. При этом все системы филигранно отбалансированы. Перки. В ванильной игре о таком и не слыхивали. Прокачка в 2002 году была примерно такой. Если у игрока прямые руки, то он был способен сокрушать сильнейших врагов уже через 3 минуты после старта игры (спидранщики не дадут соврать). Обычным же игрокам предстояло слетать до Балморы и пару часиков побегать по учителям чтобы прокачать все скиллы и выйти из города уже бессмертным и непобедимым полубогом, мастером на все руки. Качественно РПГ-система была довольно куцая, но количественно – никаких ограничений. Чем она так и подкупала. Прокачай всё, ни в чём себе не отказывай, будь всемогущ. В ЧИМе другой подход. РПГ-система вышла на качественно новый уровень за счёт системы перков. Теперь это полноценное билдостроение. Ты не можешь прокачать всё – придётся делать выбор (а выбирать есть из чего). В начале ты никчёмный бомж и точно не станешь богом через час неспешной игры. Но когда прокачаешься, найдёшь свой стиль и возьмёшь нужные перки – твой билд заиграет, и ты сможешь бросить вызов игровым испытаниям. 3 уровня сложности, которые влияют только на предельную мощь вашего персонажа, то есть на степень перекача, когда вы достигните пика силы. Лёгкий уровень – перекач чистой воды, средний – умеренный перекач, и хард – никакого перекача (рекомендуется). Боёвка. Основана не на закликивании (как в 2002), а на тактике. Из одноклеточной боевая система превратилась в глубочайшую и обзавелась столькими механиками, скольких нет и в современных ААА. Активные уклонения, активный блок, парирование оружием, комбо-атаки с отменой анимаций, боевые стойки, смена хвата оружия, возможность взять по оружию в обе руки, броски оружия, дэши, чардж-атаки, круговые атаки, свои особенности для каждого типа оружия и брони, пинок ногой, отталкивание ногами от стен и врагов, боевые травмы, реалистичная физика полёта снарядов, контроль снарядов, замедление времени, вторичные эффекты от разных типов урона, боевые техники, отравление и временное наделение оружия магией… А главное – новый искусственный интеллект. Противники будут побеждать тебя не потому что у них миллион хп и дамага, да и не потому что ты слишком слаб, а потому что у них крутой ИИ, который не стремится сыграть с тобой в поддавки чтобы красиво умереть как это принято в геймдеве, а стремится именно что одолеть тебя, как если бы это был другой игрок. Но стоит игроку выйти из коматозного состояния, перестать воспринимать Морровинд как кликер и начать проявлять интеллект – и он даст отпор любому. Даже не усердствуя в прокачке. Собственно, есть 2 стула: вы побеждаете либо за счёт перекача, либо за счёт скилла. А учитывая что на харде никакого перекача нет, ваш выбор не велик – только совершенствоваться в скилле и тактике. Что и будет составлять кор-геймплей. Будут враги, с которыми можно сражаться по 10 минут, а можно разбить их и за 3 секунды тем же персонажем. Главное подобрать правильную тактику. Магия. Как оно было в 2002? Мы приходили в Балмору, заходили в гильдию магов, а через полчаса выходили из гильдии магов богоподобной сущностью с бесконечной маной, нафарширвоанной читерскими самодельными спеллами на все случаи жизни. Гигантская магическая система из свыше сотни эффектов. Почти каждый из которых был сломан тем или иным образом. Красота. Что делает ЧИМ? Кастрирует всё на корню как в Скайриме? Ни в коем случае. ЧИМ добавляет ещё добрую сотню магических эффектов к тому что есть, но делает это балансно, да ещё и чинит всё то, что уже было. Экспериментируйте, комбинируйте эффекты, пользуйтесь всем что игра позволяет, не боясь что что-то сломается. Мало в какой РПГ магия столь же продвинута как теперь в Морровинде. Кроме всего этого в игре теперь вменяемая экономика, реалистичный стелс, система апгрейда оружия и брони, продвинутая алхимия, разнообразный бестиарий. А поскольку у нас тут не один мод, а целая сборка модов, то вы получите также удобный интерфейс, доведённый до ума графон, красивое небо, воду, погоду, улучшенную детализацию мира, ландшафта, городов и данжей, половину континента с тысячей новых квестов, шикарнейшую музыку, достойную переработку звуков и тонну других атмосферных мелочей. Все сильные стороны игры усилены, все сломанные элементы – починены. Вот почему ЧИМ-репак можно считать современным геймплейным ремастером Морровинда.
>>1998604 > щит поможет против милишников и лучников С незачарованными оружием и стрелами.
> Двуруч гораздо веселее играется Двуручем я уже наигрался, спасибо.
> Так вот, с зачарованным двуручем будет ещё приятнее Нет, не будет, потому что будешь задаваться вопросом зачем в прокачку оружия вкладывался, если основной дамаг с зачарования идет.
> Может всё это осилишь на 50 левеле, а может на 80. И все эти манипуляции для "средне-легкого" противника.
> Огненный и ледяной атронахи воплощают собой концепт стеклопушек - по-хорошему их не надо танковать Но их придется танковать: ты видел, что происходит в течении одной минуты после встречи с владыкой дреморы? Да и редко встречаешься с атронахом один на один.
>>1998629 >И все эти манипуляции для "средне-легкого" противника. Ну так танкование - это самый примитивный тип геймплея, тупое сравнение циферок хп/дамага, у кого больше тот и выиграл. Чим поощряет не это, а различные геймплейные активности. Можно не жать никаких кнопок, принять тройной шар атронаха в лоб и потратить 100 хп, а можно вовремя прожать кнопку доджа и потратить 25 стамины, полностью избежав урона. И так со вмеми дополнительными активностями, которые в итоге усилят персонажа десятикратно. Примени все эти манипуляции не в танковость, а разгон урона, и атронах не проживёт и секунды, а значит и не продамажит вовсе. Можно к примеру зачаровать сет шмоток на зарядку оружия огнём, ну и манапул довести до 200. Формально это всё ещё воин который просто лупит оружием, а мана на дополнительный урон тратится сама.
>Но их придется танковать: ты видел, что происходит в течении одной минуты после встречи с владыкой дреморы? Да и редко встречаешься с атронахом один на один. Если бы речь шла только о дуэлях, то тут и говорить не о чем - игра бы была примитивной до ужаса. Битвы с толпами - это непосредственно кор-геймплей. Тут ещё больше надо полагаться не на свои статы, а на управление персонажем - позиционирование, использование укрытий, кайт там где необходимо, бурст дамагом где уместно, эффекты контроля на одном пока расправляешься с другим, пытаться разделить толпу и убить по одиночке, либо наоборот собрать в кучу и использовать АоЕ. В общем думать, применять тактику, у нас тут не диаблоид.
>>1998635 > это самый примитивный тип геймплея, тупое сравнение циферок хп/дамага, у кого больше тот и выиграл Это тупое сравнение циферок - основа жанра.
> Чим поощряет не это, а различные геймплейные активности Уходя от жанра, потому что в какой-то степени позволяет манипулировать тупым сравнением циферок, куда-то в сторону спиномозговой активности, ближе к футбольчику или лапте.
> Тут ещё больше надо полагаться не на свои статы, а на управление персонажем - позиционирование, использование укрытий, кайт там где необходимо, бурст дамагом где уместно, эффекты контроля на одном пока расправляешься с другим, пытаться разделить толпу и убить по одиночке, либо наоборот собрать в кучу и использовать АоЕ Это все круто звучит на словах, но на деле оказывается куда печальнее, потому что, во-первых, игра под это совершенно не приспособлена, а во-вторых, это может быть весело только первые пару раз, а потом манипуляции, подготовка, бой и восстановление после боя настолько изматывают, что лишний раз стараешься в бой не вступать. Доходит до смешного, что милишником убегаешь от каких-нибудь кагути или никс-гончей, потому что пить банку исцеления болезни, чиниться и восстанавливать здоровье себе дороже. Или когда не хочешь тратить заряды на оружии, а переключаться или лезть там за этой кнопкой лень.
> В общем думать, применять тактику, у нас тут не диаблоид Ну да, в иной раз на камень залезешь и думаешь, что был бы персонаж магом с их рунами и тотемами, сейчас бы горя не знал.
Идеальная сборка для первого прохождения
Аноним12:38:38 Фредас, 26-й Утренней звезды№1944475Ответ
Доброго времени суток. Каждый год я пытаюсь собрать собственную сборку скайрима с целью наконец-то пройти ее первый раз, но в конце концов что-то ломается, я забиваю и через год повторяю. В ванилу играть совсем не хочется, хотя ендерал прошла на одном дыхании. Посоветуйте идеальную сборку для первого прохождения без васянского графона и анимешных модов, чтобы кайфово было впервые погрузиться в 2024.
>>1998572 > Когда сборка твоя, исчезает этот игровой момент. это кстати база если челу не хватило диндолода, параллаксгена, кэша травы, синтезиса и он помимо графики лезет еще геймплей настраивать - шанс все-таки поиграть в игру уже к нулю стремится
>>1998598 >диндолода, параллаксгена, кэша травы, синтезиса и он помимо графики лезет еще геймплей настраивать По-моему наоборот. Если он начинает настраивать кэш травы, текстуры камешков, скайбоксы и количества золота в четвёртом доме от южной стены, вот тогда возможность поиграть стремится к нулю.
Вопросов тред зверорасовый /question/
Аноним08:49:01 Лордас, 8-й Первого зерна№1994594Ответ
>>1998487 >зашел Арнел Гейн Так то он в тебя зашёл и теперь всегда с тобой.
Почему в скайриме нет женибельных персонажей каджитов? Как геймплей уроженца теплых песков отыгрыват
Аноним00:32:20 Морндас, 7-й Руки дождя№1997933Ответ
Почему в скайриме нет женибельных персонажей каджитов? Как геймплей уроженца теплых песков отыгрывать, когда нельзя найти жену у которой тоже в крови будет скуму варить ?
Daggerfall - вторая часть в серии Elder Scrolls. Несмотря на все свои недостатки и недоделки - это одна из самых известных и общепризнанных классических рпг. Представляя собой эдакую смесь Roguelike и ARPG игра даёт наиболее широкий простор для игрока в плане исследования мира и свободы действий. Замечательнейшая на своё время музыка, великолепная графика с полноценным 3D рендером на продвинутом движке XNgine и крайне интересная и комплексная ролевая система сделали эту игру самой популярной RPG 1996 года.
Где мне узнать про геймплей, фичи, подсказки к прохождению?
https://en.uesp.net/wiki/Daggerfall:Daggerfall - UESP содержит самый объёмный набор статей по игре который только можно себе представить. Не 100% точный и объёмный, но, пожалуй, лучший на данный момент и он продолжает улучшаться. Если есть какие-либо вопросы по игре можно смело обращаться сюда.
Какую версию игры выбрать?
http://uesp.net/wiki/Daggerfall:Files - тут собрано множество версий игры и патчей, самая лучшая и удобная - комьюнити версия Daggerfall_Setup.exe с установщиком с вшитыми фанатскими патчами и офф дополнениями. При установке можно отключить опцию фанатских квестов, чтобы получить наичистейший оригинальный экспериенс, считается версией игры по дефолту. Так же включает опциональный русификатор или его можно скачать на этой же странице UESP отдельно, если необходимо. https://elderscrolls.bethesda.net/en/daggerfall - здесь можно скачать официальную бесплатную версию игры патча .213, но это установщик для операционной системы MS-DOS, в добавок без каких-либо фан патчей.
Есть ли современные порты игры?
https://www.dfworkshop.net/ - Daggerfall Unity это порт игры и ряд инструментов для неё. Используя движок юнити в качестве основы, на момент создания треда все функции оригинальной игры практически готовы. Значительное количество новых настроек, разрешений, вариантов рендера позволят увидеть дагерфолл в новом свете. https://github.com/Interkarma/daggerfall-unity/releases - тут можно скачать самую новую версию для Windows, Mac и Linux. Подробнейшие инструкции по установке и эксплуатации в мануале внутри файла скачивания. https://www.dfworkshop.net/projects/daggerfall-unity/roadmap/ - в данной вкладке можно следить за прогрессом, что готово, а что нет. На данный момент все фичи для прохождения готовы, порт в бета тесте. https://forums.dfworkshop.net/viewforum.php?f=27&sid=00f9ac54373c901593db5aec0c499227 - игра уже обрела своё моддинг комьюнити! В этой ветке официального форума вы можете найти все на данный момент релизнутые моды для Daggerfall Unity, коих уже множество - новые возможности для интерфейса, новая графика, новые квесты и фракции и так далее и тому подобное.
Чта такое Battlespire?
Первоначально планировавшийся как аддон для тес2, стал самостоятельной игрой-данженкравлом про имперскую крепость между нирном и обливионом на улучшеной версии движка XNgine. Можно разговаривать со скампами и огромной черепахой. Есть даже мультиплеер - дизматч, тим дизматч и кооп. https://en.uesp.net/wiki/Battlespire:Battlespire
>>2000949 Фуллрест репак. Качаешь, включаешь openmw прям в меню, заменяет там в лаунчере лица и так далее. В игре нажимаешь настройку шейдеров (надо назначить кнопку в управлении) и настаиваешь освещение себе. Игра готова. Это прям самый ленивый способ
>>2000503 Скорее всего это фулл наработки Беседки, тес 6 будет не ниже. Многими моментами очень напоминает тесо, анимации получения ударов, анимации сбора, но это только плюс. Жаль конечно боёвочке лишь чучуть добавили динамики, но в целом гораздо круче оригинала. Если что я вообще не люблю ремастеры, тут по всем моментам годнота.
судя по анимациям в ремастере Облы, работали над ним пчёлики из зенимакса. Собственно как в прошлой беседе делаем выводы что Беседка не сильно рвётся браться за свитки, у зенимаксов есть тесо, так что следующая игра будет ремастер Моровинда(года через 2-3) и уже к 30тому, 32ому выйдут 6ые свитки. А Тоддлер будет заниматься Фолачём и Старфилдом